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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fbrueggemann</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-07T03:40:50Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=14802</id>
		<title>Parameter Master (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=14802"/>
		<updated>2020-01-28T15:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Ausgänge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Parametermaster}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3#Parameter_Master|Parametermaster]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Name !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Zulässige Werte !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Datentyp !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parameter-Master || Parameter-Master-ID, Parameter-Master-Nummer, Parameter-Master-Name || String || ID, Nummer oder Name des Parametermasters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Wert des Masters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppelt || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Parametermeisters verdoppeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hälfte || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Parametermeisters halbieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Name !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Ausgebende Werte !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Datentyp !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || beliebig || String || Name des Parametermasters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätegruppen-ID || beliebig || String || Gerätegruppen-ID des Parametermasters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Ganze Zahlen || Integer || Nummer des Parametermasters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Intensität des Parametermasters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höchsterwert || Ganze Zahl || Integer || Maximum des Parametermasters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Parametermaster}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Properties.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Einstellung !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Möglicher Parameter !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Standardwert !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || beliebiger Text || Parameter Master || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Parameter-Master&#039;&#039;&#039; || Parameter-Master-ID, Parameter-Master-Nummer, Parameter-Master-Name || leer || ID, Nummer oder Name des Parametermasters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faderwert&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderwert des Parametermasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;GUI properties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Position&#039;&#039;&#039; || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14801</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14801"/>
		<updated>2020-01-28T15:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Devices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Wichtig&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #FF2222; background-color: #FFFACD; border-left: 5px solid #FF2222; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt;10 Kanäle) im Input Assignment kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Einstellung bei der Beat Detection ist der verwendete Algorithmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algorithmen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Version sind fünf Algorithmen zur Beaterkennung realisiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;1. Standard Weight Method&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode wertet nur einen kleinen Bereich (Bass oder Hihat oder Bass&amp;amp;amp;HiHat) des Frequenzspektrums aus und ermittelt den Beat anhand der Signalentwicklung in diesen Bändern. Man kann mit dem Sensitivity-Regler das Ansprechverhalten des Algorithmus in kleinen Grenzen beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;2. Human Hearing&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist integriert in die im Plugin verwendete bass.dll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;3. Simple Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode bewertet die Entwicklung der Soundenergie des gesamten Spektrums als Ganzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;4. Frequency Selected Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode erweitert die SimpleSoundEnergy-Methode um die Aufteilung der Soundenergie auf mehrere Frequenzbänder (8-256) und führt die Analyse getrennt für jedes Frequenzband durch. Mit dem Schalter &amp;quot;Interpreted Subbands&amp;quot; und dem dazugehörigen Regler kann man einstellen, dass nur die Bänder mit den stärksten Impulsen verwendet werden und wieviele davon zur Beaterkennung verwendet werden. Diese Methode ist recht rechenaufwendig und kann bei älteren Rechnern zu einer spürbaren Grundlast führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;5. Automatic&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode nutzt alle vorher beschriebenen Algorithmen gleichzeitig. Mit dem Sensitivity-Regler stellt man dabei ein, wieviel Algorithmen gleichzeitig einen Beat finden müssen, damit wirklich ein Beat ausgegeben wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Hinweis&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FCFCFC; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Für Mathe- und Statistik-Interessierte:&lt;br /&gt;
Die Methoden 3 und 4 basieren auf [http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/beat-detection-algorithms-r1952 dieser Publikation].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Bedienelemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;MaxBPM-Schalter&amp;quot; begrenzt die maximal ausgegebenen Beats auf den darunter mit dem Regler eingestellten max.BPM-Wert (30-330 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit dem &amp;quot;Additional Beats&amp;quot;-Regler kann eingestellt werden, wieviele Beats das Plugin künstlich mit der ermittelten BPM sendet (0-∞), solange kein neues Beatsignal erkannt wurde. Auch werden Beatsignale hier erkannt, die sehr nahe am theorethischen Beat liegen und die automatische Generierung wird entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schalter &amp;quot;double&amp;quot; and &amp;quot;half&amp;quot; haben nur eine Auswirkung, wenn &amp;quot;Additional Beats&amp;quot; einen Wert größer 0 hat. Bei &amp;quot;double&amp;quot; wird die künstliche BPM-Zahl verdoppelt, bei &amp;quot;half&amp;quot; halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mood-Fenster zeigt graphisch den Verlauf des gesamten Spektrums. Dabei läuft auf der X-Achse die Zeit und auf der Y-Achse ist die Frequenz (Bassfrequenzen sind unten, hohe Fequenzen ganz oben. Die Intensität der Signale wird durch die Farbe (blau-grün-rot-gelb-weiß) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird schon die Tonart und der Basiston ermittelt. Dies ist aber noch in einem experimentellen Stadium. Siehe auch &amp;quot;geplante Weiterentwicklung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BeatGenerator ist eine Alternative zum ManualBeat in DMXControl3. Es bietet die Möglichkeit verschiedene Rhythmen auszuwählen (2/4, 3/4, 4/4, 5/4, Blues), wobei die ersten 4 Rhythmen keinen Unterschied in DMXControl3 machen, da so etwas wie HauptBeat (auf dem 1. Takt) bis jetzt nicht unterstützt wird. Lediglich der Blues-Rhythmus zeigt eine Wirkung, da er nicht gleichmäßig ist sondern im Verhältins 2/3 zu 1/3 den Beat ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der BeatGenerator läuft ist die BeatDetection und Audioanalyse deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom InputAssignment aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14800</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14800"/>
		<updated>2020-01-28T14:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Wichtig&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #FF2222; background-color: #FFFACD; border-left: 5px solid #FF2222; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt;10 Kanäle) im Input Assignment kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Einstellung bei der Beat Detection ist der verwendete Algorithmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algorithmen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Version sind fünf Algorithmen zur Beaterkennung realisiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;1. Standard Weight Method&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode wertet nur einen kleinen Bereich (Bass oder Hihat oder Bass&amp;amp;amp;HiHat) des Frequenzspektrums aus und ermittelt den Beat anhand der Signalentwicklung in diesen Bändern. Man kann mit dem Sensitivity-Regler das Ansprechverhalten des Algorithmus in kleinen Grenzen beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;2. Human Hearing&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist integriert in die im Plugin verwendete bass.dll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;3. Simple Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode bewertet die Entwicklung der Soundenergie des gesamten Spektrums als Ganzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;4. Frequency Selected Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode erweitert die SimpleSoundEnergy-Methode um die Aufteilung der Soundenergie auf mehrere Frequenzbänder (8-256) und führt die Analyse getrennt für jedes Frequenzband durch. Mit dem Schalter &amp;quot;Interpreted Subbands&amp;quot; und dem dazugehörigen Regler kann man einstellen, dass nur die Bänder mit den stärksten Impulsen verwendet werden und wieviele davon zur Beaterkennung verwendet werden. Diese Methode ist recht rechenaufwendig und kann bei älteren Rechnern zu einer spürbaren Grundlast führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;5. Automatic&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode nutzt alle vorher beschriebenen Algorithmen gleichzeitig. Mit dem Sensitivity-Regler stellt man dabei ein, wieviel Algorithmen gleichzeitig einen Beat finden müssen, damit wirklich ein Beat ausgegeben wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Hinweis&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FCFCFC; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Für Mathe- und Statistik-Interessierte:&lt;br /&gt;
Die Methoden 3 und 4 basieren auf [http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/beat-detection-algorithms-r1952 dieser Publikation].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Bedienelemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;MaxBPM-Schalter&amp;quot; begrenzt die maximal ausgegebenen Beats auf den darunter mit dem Regler eingestellten max.BPM-Wert (30-330 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit dem &amp;quot;Additional Beats&amp;quot;-Regler kann eingestellt werden, wieviele Beats das Plugin künstlich mit der ermittelten BPM sendet (0-∞), solange kein neues Beatsignal erkannt wurde. Auch werden Beatsignale hier erkannt, die sehr nahe am theorethischen Beat liegen und die automatische Generierung wird entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schalter &amp;quot;double&amp;quot; and &amp;quot;half&amp;quot; haben nur eine Auswirkung, wenn &amp;quot;Additional Beats&amp;quot; einen Wert größer 0 hat. Bei &amp;quot;double&amp;quot; wird die künstliche BPM-Zahl verdoppelt, bei &amp;quot;half&amp;quot; halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mood-Fenster zeigt graphisch den Verlauf des gesamten Spektrums. Dabei läuft auf der X-Achse die Zeit und auf der Y-Achse ist die Frequenz (Bassfrequenzen sind unten, hohe Fequenzen ganz oben. Die Intensität der Signale wird durch die Farbe (blau-grün-rot-gelb-weiß) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird schon die Tonart und der Basiston ermittelt. Dies ist aber noch in einem experimentellen Stadium. Siehe auch &amp;quot;geplante Weiterentwicklung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BeatGenerator ist eine Alternative zum ManualBeat in DMXControl3. Es bietet die Möglichkeit verschiedene Rhythmen auszuwählen (2/4, 3/4, 4/4, 5/4, Blues), wobei die ersten 4 Rhythmen keinen Unterschied in DMXControl3 machen, da so etwas wie HauptBeat (auf dem 1. Takt) bis jetzt nicht unterstützt wird. Lediglich der Blues-Rhythmus zeigt eine Wirkung, da er nicht gleichmäßig ist sondern im Verhältins 2/3 zu 1/3 den Beat ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der BeatGenerator läuft ist die BeatDetection und Audioanalyse deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom InputAssignment aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14799</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14799"/>
		<updated>2020-01-28T14:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* geplante Weiterentwicklung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Wichtig&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #FF2222; background-color: #FFFACD; border-left: 5px solid #FF2222; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt;10 Kanäle) im Input Assignment kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Einstellung bei der Beat Detection ist der verwendete Algorithmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algorithmen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Version sind fünf Algorithmen zur Beaterkennung realisiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;1. Standard Weight Method&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode wertet nur einen kleinen Bereich (Bass oder Hihat oder Bass&amp;amp;amp;HiHat) des Frequenzspektrums aus und ermittelt den Beat anhand der Signalentwicklung in diesen Bändern. Man kann mit dem Sensitivity-Regler das Ansprechverhalten des Algorithmus in kleinen Grenzen beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;2. Human Hearing&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist integriert in die im Plugin verwendete bass.dll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;3. Simple Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode bewertet die Entwicklung der Soundenergie des gesamten Spektrums als Ganzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;4. Frequency Selected Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode erweitert die SimpleSoundEnergy-Methode um die Aufteilung der Soundenergie auf mehrere Frequenzbänder (8-256) und führt die Analyse getrennt für jedes Frequenzband durch. Mit dem Schalter &amp;quot;Interpreted Subbands&amp;quot; und dem dazugehörigen Regler kann man einstellen, dass nur die Bänder mit den stärksten Impulsen verwendet werden und wieviele davon zur Beaterkennung verwendet werden. Diese Methode ist recht rechenaufwendig und kann bei älteren Rechnern zu einer spürbaren Grundlast führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;5. Automatic&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode nutzt alle vorher beschriebenen Algorithmen gleichzeitig. Mit dem Sensitivity-Regler stellt man dabei ein, wieviel Algorithmen gleichzeitig einen Beat finden müssen, damit wirklich ein Beat ausgegeben wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Hinweis&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FCFCFC; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Für Mathe- und Statistik-Interessierte:&lt;br /&gt;
Die Methoden 3 und 4 basieren auf [http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/beat-detection-algorithms-r1952 dieser Publikation].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Bedienelemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;MaxBPM-Schalter&amp;quot; begrenzt die maximal ausgegebenen Beats auf den darunter mit dem Regler eingestellten max.BPM-Wert (30-330 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit dem &amp;quot;Additional Beats&amp;quot;-Regler kann eingestellt werden, wieviele Beats das Plugin künstlich mit der ermittelten BPM sendet (0-∞), solange kein neues Beatsignal erkannt wurde. Auch werden Beatsignale hier erkannt, die sehr nahe am theorethischen Beat liegen und die automatische Generierung wird entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schalter &amp;quot;double&amp;quot; and &amp;quot;half&amp;quot; haben nur eine Auswirkung, wenn &amp;quot;Additional Beats&amp;quot; einen Wert größer 0 hat. Bei &amp;quot;double&amp;quot; wird die künstliche BPM-Zahl verdoppelt, bei &amp;quot;half&amp;quot; halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mood-Fenster zeigt graphisch den Verlauf des gesamten Spektrums. Dabei läuft auf der X-Achse die Zeit und auf der Y-Achse ist die Frequenz (Bassfrequenzen sind unten, hohe Fequenzen ganz oben. Die Intensität der Signale wird durch die Farbe (blau-grün-rot-gelb-weiß) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird schon die Tonart und der Basiston ermittelt. Dies ist aber noch in einem experimentellen Stadium. Siehe auch &amp;quot;geplante Weiterentwicklung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BeatGenerator ist eine Alternative zum ManualBeat in DMXControl3. Es bietet die Möglichkeit verschiedene Rhythmen auszuwählen (2/4, 3/4, 4/4, 5/4, Blues), wobei die ersten 4 Rhythmen keinen Unterschied in DMXControl3 machen, da so etwas wie HauptBeat (auf dem 1. Takt) bis jetzt nicht unterstützt wird. Lediglich der Blues-Rhythmus zeigt eine Wirkung, da er nicht gleichmäßig ist sondern im Verhältins 2/3 zu 1/3 den Beat ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der BeatGenerator läuft ist die BeatDetection und Audioanalyse deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom InputAssignment aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14798</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14798"/>
		<updated>2020-01-28T14:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Beat Generator */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Wichtig&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #FF2222; background-color: #FFFACD; border-left: 5px solid #FF2222; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt;10 Kanäle) im Input Assignment kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Einstellung bei der Beat Detection ist der verwendete Algorithmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algorithmen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Version sind fünf Algorithmen zur Beaterkennung realisiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;1. Standard Weight Method&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode wertet nur einen kleinen Bereich (Bass oder Hihat oder Bass&amp;amp;amp;HiHat) des Frequenzspektrums aus und ermittelt den Beat anhand der Signalentwicklung in diesen Bändern. Man kann mit dem Sensitivity-Regler das Ansprechverhalten des Algorithmus in kleinen Grenzen beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;2. Human Hearing&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist integriert in die im Plugin verwendete bass.dll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;3. Simple Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode bewertet die Entwicklung der Soundenergie des gesamten Spektrums als Ganzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;4. Frequency Selected Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode erweitert die SimpleSoundEnergy-Methode um die Aufteilung der Soundenergie auf mehrere Frequenzbänder (8-256) und führt die Analyse getrennt für jedes Frequenzband durch. Mit dem Schalter &amp;quot;Interpreted Subbands&amp;quot; und dem dazugehörigen Regler kann man einstellen, dass nur die Bänder mit den stärksten Impulsen verwendet werden und wieviele davon zur Beaterkennung verwendet werden. Diese Methode ist recht rechenaufwendig und kann bei älteren Rechnern zu einer spürbaren Grundlast führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;5. Automatic&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode nutzt alle vorher beschriebenen Algorithmen gleichzeitig. Mit dem Sensitivity-Regler stellt man dabei ein, wieviel Algorithmen gleichzeitig einen Beat finden müssen, damit wirklich ein Beat ausgegeben wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Hinweis&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FCFCFC; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Für Mathe- und Statistik-Interessierte:&lt;br /&gt;
Die Methoden 3 und 4 basieren auf [http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/beat-detection-algorithms-r1952 dieser Publikation].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Bedienelemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;MaxBPM-Schalter&amp;quot; begrenzt die maximal ausgegebenen Beats auf den darunter mit dem Regler eingestellten max.BPM-Wert (30-330 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit dem &amp;quot;Additional Beats&amp;quot;-Regler kann eingestellt werden, wieviele Beats das Plugin künstlich mit der ermittelten BPM sendet (0-∞), solange kein neues Beatsignal erkannt wurde. Auch werden Beatsignale hier erkannt, die sehr nahe am theorethischen Beat liegen und die automatische Generierung wird entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schalter &amp;quot;double&amp;quot; and &amp;quot;half&amp;quot; haben nur eine Auswirkung, wenn &amp;quot;Additional Beats&amp;quot; einen Wert größer 0 hat. Bei &amp;quot;double&amp;quot; wird die künstliche BPM-Zahl verdoppelt, bei &amp;quot;half&amp;quot; halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mood-Fenster zeigt graphisch den Verlauf des gesamten Spektrums. Dabei läuft auf der X-Achse die Zeit und auf der Y-Achse ist die Frequenz (Bassfrequenzen sind unten, hohe Fequenzen ganz oben. Die Intensität der Signale wird durch die Farbe (blau-grün-rot-gelb-weiß) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird schon die Tonart und der Basiston ermittelt. Dies ist aber noch in einem experimentellen Stadium. Siehe auch &amp;quot;geplante Weiterentwicklung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BeatGenerator ist eine Alternative zum ManualBeat in DMXControl3. Es bietet die Möglichkeit verschiedene Rhythmen auszuwählen (2/4, 3/4, 4/4, 5/4, Blues), wobei die ersten 4 Rhythmen keinen Unterschied in DMXControl3 machen, da so etwas wie HauptBeat (auf dem 1. Takt) bis jetzt nicht unterstützt wird. Lediglich der Blues-Rhythmus zeigt eine Wirkung, da er nicht gleichmäßig ist sondern im Verhältins 2/3 zu 1/3 den Beat ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der BeatGenerator läuft ist die BeatDetection und Audioanalyse deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14797</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14797"/>
		<updated>2020-01-28T14:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Mood */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Wichtig&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #FF2222; background-color: #FFFACD; border-left: 5px solid #FF2222; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt;10 Kanäle) im Input Assignment kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Einstellung bei der Beat Detection ist der verwendete Algorithmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algorithmen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Version sind fünf Algorithmen zur Beaterkennung realisiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;1. Standard Weight Method&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode wertet nur einen kleinen Bereich (Bass oder Hihat oder Bass&amp;amp;amp;HiHat) des Frequenzspektrums aus und ermittelt den Beat anhand der Signalentwicklung in diesen Bändern. Man kann mit dem Sensitivity-Regler das Ansprechverhalten des Algorithmus in kleinen Grenzen beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;2. Human Hearing&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist integriert in die im Plugin verwendete bass.dll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;3. Simple Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode bewertet die Entwicklung der Soundenergie des gesamten Spektrums als Ganzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;4. Frequency Selected Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode erweitert die SimpleSoundEnergy-Methode um die Aufteilung der Soundenergie auf mehrere Frequenzbänder (8-256) und führt die Analyse getrennt für jedes Frequenzband durch. Mit dem Schalter &amp;quot;Interpreted Subbands&amp;quot; und dem dazugehörigen Regler kann man einstellen, dass nur die Bänder mit den stärksten Impulsen verwendet werden und wieviele davon zur Beaterkennung verwendet werden. Diese Methode ist recht rechenaufwendig und kann bei älteren Rechnern zu einer spürbaren Grundlast führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;5. Automatic&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode nutzt alle vorher beschriebenen Algorithmen gleichzeitig. Mit dem Sensitivity-Regler stellt man dabei ein, wieviel Algorithmen gleichzeitig einen Beat finden müssen, damit wirklich ein Beat ausgegeben wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Hinweis&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FCFCFC; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Für Mathe- und Statistik-Interessierte:&lt;br /&gt;
Die Methoden 3 und 4 basieren auf [http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/beat-detection-algorithms-r1952 dieser Publikation].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Bedienelemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;MaxBPM-Schalter&amp;quot; begrenzt die maximal ausgegebenen Beats auf den darunter mit dem Regler eingestellten max.BPM-Wert (30-330 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit dem &amp;quot;Additional Beats&amp;quot;-Regler kann eingestellt werden, wieviele Beats das Plugin künstlich mit der ermittelten BPM sendet (0-∞), solange kein neues Beatsignal erkannt wurde. Auch werden Beatsignale hier erkannt, die sehr nahe am theorethischen Beat liegen und die automatische Generierung wird entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schalter &amp;quot;double&amp;quot; and &amp;quot;half&amp;quot; haben nur eine Auswirkung, wenn &amp;quot;Additional Beats&amp;quot; einen Wert größer 0 hat. Bei &amp;quot;double&amp;quot; wird die künstliche BPM-Zahl verdoppelt, bei &amp;quot;half&amp;quot; halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mood-Fenster zeigt graphisch den Verlauf des gesamten Spektrums. Dabei läuft auf der X-Achse die Zeit und auf der Y-Achse ist die Frequenz (Bassfrequenzen sind unten, hohe Fequenzen ganz oben. Die Intensität der Signale wird durch die Farbe (blau-grün-rot-gelb-weiß) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird schon die Tonart und der Basiston ermittelt. Dies ist aber noch in einem experimentellen Stadium. Siehe auch &amp;quot;geplante Weiterentwicklung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14796</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14796"/>
		<updated>2020-01-28T14:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Beat Detection */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Wichtig&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #FF2222; background-color: #FFFACD; border-left: 5px solid #FF2222; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt;10 Kanäle) im Input Assignment kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Einstellung bei der Beat Detection ist der verwendete Algorithmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algorithmen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Version sind fünf Algorithmen zur Beaterkennung realisiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;1. Standard Weight Method&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode wertet nur einen kleinen Bereich (Bass oder Hihat oder Bass&amp;amp;amp;HiHat) des Frequenzspektrums aus und ermittelt den Beat anhand der Signalentwicklung in diesen Bändern. Man kann mit dem Sensitivity-Regler das Ansprechverhalten des Algorithmus in kleinen Grenzen beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;2. Human Hearing&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode ist integriert in die im Plugin verwendete bass.dll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;3. Simple Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode bewertet die Entwicklung der Soundenergie des gesamten Spektrums als Ganzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;4. Frequency Selected Sound Energy&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode erweitert die SimpleSoundEnergy-Methode um die Aufteilung der Soundenergie auf mehrere Frequenzbänder (8-256) und führt die Analyse getrennt für jedes Frequenzband durch. Mit dem Schalter &amp;quot;Interpreted Subbands&amp;quot; und dem dazugehörigen Regler kann man einstellen, dass nur die Bänder mit den stärksten Impulsen verwendet werden und wieviele davon zur Beaterkennung verwendet werden. Diese Methode ist recht rechenaufwendig und kann bei älteren Rechnern zu einer spürbaren Grundlast führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;5. Automatic&amp;lt;/u&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Methode nutzt alle vorher beschriebenen Algorithmen gleichzeitig. Mit dem Sensitivity-Regler stellt man dabei ein, wieviel Algorithmen gleichzeitig einen Beat finden müssen, damit wirklich ein Beat ausgegeben wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Hinweis&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #EEE0A4; background-color: #FCFCFC; border-left: 5px solid #EEC066; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{{1}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Für Mathe- und Statistik-Interessierte:&lt;br /&gt;
Die Methoden 3 und 4 basieren auf [http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/beat-detection-algorithms-r1952 dieser Publikation].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Bedienelemente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;MaxBPM-Schalter&amp;quot; begrenzt die maximal ausgegebenen Beats auf den darunter mit dem Regler eingestellten max.BPM-Wert (30-330 BPM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit dem &amp;quot;Additional Beats&amp;quot;-Regler kann eingestellt werden, wieviele Beats das Plugin künstlich mit der ermittelten BPM sendet (0-∞), solange kein neues Beatsignal erkannt wurde. Auch werden Beatsignale hier erkannt, die sehr nahe am theorethischen Beat liegen und die automatische Generierung wird entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schalter &amp;quot;double&amp;quot; and &amp;quot;half&amp;quot; haben nur eine Auswirkung, wenn &amp;quot;Additional Beats&amp;quot; einen Wert größer 0 hat. Bei &amp;quot;double&amp;quot; wird die künstliche BPM-Zahl verdoppelt, bei &amp;quot;half&amp;quot; halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14794</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14794"/>
		<updated>2020-01-28T13:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Spektrum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Vorlage_Wichtig&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #FF2222; background-color: #FFFACD; border-left: 5px solid #FF2222; font-size: 95%; padding: 0 7px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt;10 Kanäle) im Input Assignment kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14793</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14793"/>
		<updated>2020-01-28T13:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Spektrum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (8,16,32,64,96). Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14792</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14792"/>
		<updated>2020-01-28T12:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* VU-Meter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: 20-500 ms). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Ativieren der Peak Sink Funktion (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14791</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-28T12:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Devices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf muss unter Device das richtige Audio Interface und der dazugehörige Input ausgewählt werden. Sollte die interne Systemwiedergabe verwendet werden, wird unter umständen ein Virtuelles Audio Kabel benötigt. &lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, können im Input Assignment die Eingänge mit Parametermastern verbunden werden. Dabei wird das Signal an Fader Value verbunden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parametermaster z.b. Effekte angewendet werden. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein Standard VU-Meter, oder für ein Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem Speedmaster zugeordnet. Zwischen dem Beat Input und dem Speedmaster wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt (Beat to Bool). Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Speedmaster Eingang &amp;quot;Learn&amp;quot; verbunden. Bei dem Beat to Bool Knoten, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein.&lt;br /&gt;
Nun kann der zugewiesene Speedmaster ebenfalls auf Effekte und auch CueLists angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14704</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T14:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
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[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
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[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
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=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatDetection.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Mood.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatGenerator.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=geplante Weiterentwicklung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom IA aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
* fortgeschrittene Musikanalyse --&amp;gt; automatische Lichtshow auf Basis Beat&amp;amp;Mood (Vision)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14703</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14703"/>
		<updated>2020-01-15T14:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatDetection.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Mood.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatGenerator.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14702</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14702"/>
		<updated>2020-01-15T14:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatDetection.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Mood.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatGenerator.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:AudioAnalyser_BeatGenerator.png&amp;diff=14701</id>
		<title>Datei:AudioAnalyser BeatGenerator.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:AudioAnalyser_BeatGenerator.png&amp;diff=14701"/>
		<updated>2020-01-15T14:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14700</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14700"/>
		<updated>2020-01-15T14:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatDetection.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Mood.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:AudioAnalyser_Mood.png&amp;diff=14699</id>
		<title>Datei:AudioAnalyser Mood.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:AudioAnalyser_Mood.png&amp;diff=14699"/>
		<updated>2020-01-15T14:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14698</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T14:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser BeatDetection.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:AudioAnalyser_BeatDetection.png&amp;diff=14697</id>
		<title>Datei:AudioAnalyser BeatDetection.png</title>
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		<updated>2020-01-15T14:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14696</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T14:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14695</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14695"/>
		<updated>2020-01-15T14:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14694</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14694"/>
		<updated>2020-01-15T14:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Spectrum.png|gerahmt|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T14:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T14:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* VU-Meter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Level.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spektrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mood ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T13:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Beat Generator ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14686</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T12:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T12:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser IA-Inputs.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VU-Meter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T12:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T12:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind im Input Assignment folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
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=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T12:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<updated>2020-01-15T12:01:55Z</updated>

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==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]][[Datei:AudioAnalyser Main Dark.png|rahmenlos|standard]]&lt;br /&gt;
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Links&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<updated>2020-01-15T11:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14678</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T11:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:AudioAnalyser Main.png|rahmenlos|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:AudioAnalyser_Main.png&amp;diff=14677</id>
		<title>Datei:AudioAnalyser Main.png</title>
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		<updated>2020-01-15T11:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14676</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T11:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen muss auf dem Devices-Tab ein Device und der dazugehörige Input ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Click auf &amp;quot;Start&amp;quot; das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem &amp;quot;Gain&amp;quot;-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14675</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T11:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Wichtige Merkmale und Einschränkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Settings, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert&lt;br /&gt;
* ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14674</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T11:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale und Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASIO Soundkarten werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=14672</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
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		<updated>2020-01-15T10:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span&amp;gt;Echtzeitanalyse des Audiosignals mit der Übergabe von Beat, Level und Spektrumsdaten an das Input Assignment&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor- und Nachteile==&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, solltest du diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder du gestaltest dein Projekt in der Art, dass du situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kannst und die Show dabei die ganze Zeit live fährst. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das BeatSignal genutzt werden um CueLists musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
=Wichtige Merkmale=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2015&amp;diff=12633</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2015&amp;diff=12633"/>
		<updated>2015-05-31T17:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: /* Samstag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 14.05.2015 - 17.05.2015&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.jugendhausvaihingen.de/ Kinder- und Jugendhaus Vaihingen]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Stuttgart Vaihingen&lt;br /&gt;
| Teilnehmer = 14 Teilnehmer + immer mal wieder Gäste&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DMXControl-Treffen 2015==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Gruppenbild-2015.jpg||Der Verein beim Gruppenfoto&amp;lt;br /&amp;gt;hinten (v.l.n.r.): Julien, Arne mit Nachwuchs, Stefan K., Jens-Peter, Wolfgang, Philipp, Patrick, Marcel.&amp;lt;br /&amp;gt;vorne (v.l.n.r): Christian, Maik, Frank Br., Thomas (Gast), Frank, Marten.&amp;lt;br /&amp;gt;Nicht im Bild: Markus und Moritz|center|750px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entsteht im Moment der Begleitartikel zu unserem Jahrestreffen 2015 im Kinder- und Jugendhaus Vaihingen in einem Stadtteil von Stuttgart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mittwoch==&lt;br /&gt;
Am Mittwoch Abend kamen Arne, Moritz und Jens-Peter schon einmal im Jugendhaus vorbei, um Essen und Getränke vorbeizubringen und schon einmal Material wie Trusses, Washes, Kabel und Arnes Strom-Verteiler anzuliefern. Es wurde aber nicht mehr aufgebaut. Das beginnt ab Donnerstag.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Stromverteiler_Arne.jpg|1|Arne&#039;s professioneller Stromverteiler mit einigen Messfunktionen|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Donnerstag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl wir uns vorgenommen haben, diesmal keine Materialschlacht zu veranstalten, sind zwei Teilnehmer mit Hänger angereist. ;)&lt;br /&gt;
Aber immerhin erwarten wir ja eine Band zu Gast - da gibt das schon Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der offiziellen Eröffnung und Begrüßung durch unseren Vorstandschef Arne gab es erstmal ein gemütliches Beisammensein und Grillen, Danke an Grillmeister Souko!&lt;br /&gt;
Traditionsgemäß hat Frank den Auftaktvortrag gegeben, es ging im wesentlichen um 3 Punkte:&lt;br /&gt;
* Verbesserung unserer internen Prozesse (Infrastruktur)&lt;br /&gt;
* Nachwuchs-/Generationsproblem&lt;br /&gt;
* Usability der Software.&lt;br /&gt;
Anschliessend haben wir zur Einstimmung Filme von unserer 10-Jahres-Feier im letzten Jahr angeschaut und uns ausgetauscht, was so Interessantes in den letzten Monaten passiert ist.&lt;br /&gt;
* Einzelberichte: IoT, LED-Lampe, LED-Matrix (Franky verwendet die Freeware [http://www.live-leds.de/ JINX]... &lt;br /&gt;
* das OLA-Projet ist jetzt auch (teilweise) unter Windows verfügbar&lt;br /&gt;
* Danach bis in die Nacht: Diverse Gerätereparaturen, Forschung, Diskussionen, Aufbau, Programmieren, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 MatrixDMXC.jpg‎ ||Frankys LED-Matrix|center|600px|}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 LED Matrix.jpg ‎ ||...in Aktion|center|600px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freitag==&lt;br /&gt;
Den Freitag haben wir mit einem gemütlichen Frühstück begonnen. Danach ging es in die Jahreshauptversammlung. Hier hat Arne z.B. einen Einarbeitungsplan für neue Mitglieder vorgestellt, damit wir den Start für neue Mitglieder zukünftig attraktiver gestalten. Ein wesentliches Element ist, dass jedes Neumitglied einen Paten erhalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 JugendhausHof.jpg‎ ||Jugendhaus Grillplatz|center|400px|}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 Jugendhaus.jpg ‎ ||Jugendhaus|center|600px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachmittag ist mit einzelnen Arbeitsgruppen der Teams Software, Infrastruktur und Marketing wie im Flug vergangen. Abends wurde weiter für den Bandauftritt am Samstag programmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskussionen über verschiedensten Aspekte der Organisation und der 3er Version waren den ganzen Tag über zu hören. &lt;br /&gt;
Die Nacht war etwas länger, einige Mitglieder haben auch Nachts noch Bugfixes durchgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 Arbeitsmeeting.jpg ||Arbeitsmeeting|center|400px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Samstag==&lt;br /&gt;
Der Samstag begann mit einer schönen kühlen Dusche. Muss daran gelegen haben, dass mitten in der Nacht noch die letzten fleißigen Arbeiter Duschen waren und das restliche warme Wasser verbraucht haben. ;)&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür wurden von Phil sogar noch im Bett Bugs gefixt. Das klassische Gruppenfoto leitete dann nach einem reichhaltigen Frühstück das Programm ein.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erster Vortrag des Tages was von Qasi über den ersten Entwurf des Timecodeplayers in der 3.x. Hier waren harte und ausgiebige Diskussionen die Folge.&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Mittagspause kam auch schon die Band zum Aufbau. Im laufe des Tages haben uns noch zwei Gäste besucht (Hr. Käfer aus der Schweiz vom Kindertheater Floh http://www.theaterworks.ch/ und Hr. Schmidt von JMS). Im Kindertheater wird seit einiger Zeit DMXControl verwendet und Rolf hat uns per Video etliche sehr schöne Lichteffekte und Szenen gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 RolfK.jpg ||Rolf K.|center|400px|}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 Kuchen.jpg ||Rolfs Kuchen|center|400px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben einige gute Workshops durchgeführt (Tontechnik für Jugendliche, Matrix Hardware+Software (Jinx) von Franky,... ).&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lichtshow vorbereitet&lt;br /&gt;
* Testläufe durchgeführt&lt;br /&gt;
* Leider noch zu hell, daher erstmal Abendessen mit vielen Gästen: grillen.&lt;br /&gt;
* Einige Durchläufe der wichtigen Songs&lt;br /&gt;
* Videoaufnahmen und Fotoshootig&lt;br /&gt;
* Vielen Dank an die super Band!! Es war spitze und hat viel Spaß gemacht!&lt;br /&gt;
* Bereits teilweise Abbau und weitere Diskussionen&lt;br /&gt;
* Das &amp;quot;Nacht-Team&amp;quot; hat dann noch weiter abgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 Band3.jpg ||Band 3|center|400px|}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 Band2.jpg ||Band 2|center|400px|}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 Band.jpg ‎ ||Band |center|800px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Essen gabs etwas Regionales, Maultaschen für alle.&lt;br /&gt;
Dank Frank &amp;amp; Sohn Fabian, musste niemand hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Maultaschen.jpg||Frank und Fabian beim Kochen|center|600px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonntag==&lt;br /&gt;
Da einige schon früh aufbrechen mussten, war das Frühstück diesmal etwas früher und ein wenig hektischer als sonst. Der Abbau hat dann den Rest vom Vormittag in Anspruch genommen. Langsam aber sicher haben dann alle den Heimweg angetreten bis kurz nach Mittag auch die letzten Krümel zusammengekehrt, die Lebensmittelreste verteilt waren, alle Stühle wieder an ihrem Platz gestanden sind und die Nebelreste von den Fenstern geputzt waren. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Verein2015 Quadrokopter.jpg‎ ||Quadrokopter mit Fluter|center|400px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprüche, Zitate und Vorfälle==&lt;br /&gt;
* Arne (am Telefon): &amp;quot;Du kommsch wenn du kommsch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Wolfgang (Samstag, 8 Uhr, nach Aufforderunge &amp;quot;Ne, mach mal besser Schraml-Musik&amp;quot; und Kommentar &amp;quot;Wiso ist doch gute Musik&amp;quot;): &amp;quot;Mit guter Musik kommst hier ned weit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Arne (Zur Roadmap 3.x): &lt;br /&gt;
** &amp;quot;Bis Ende des Jahres: Entwicklung von Bugfixes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Wahnsinn, wir haben Dimmerkurven?!&amp;quot;, Qasi: &amp;quot;Ja, habe ich Dir schon vier Mal gezeigt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Arne (zu den Kamerfahrten, die auf einem Case sitzend gemacht wurden): &amp;quot;Können wir den nichts einfach ganz normal machen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Natürlich konnte sich auch Maik nicht mit Sprüchen zurückhalten: &lt;br /&gt;
** &amp;quot;Maik&#039;i, Maik&#039;i, gar nicht dumm, wickelt&#039;s Kabel zweimal rum:&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Natürlich kann man Glasfaser häkeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Klugscheißer mag keiner&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neben den zahlreichen reparierten Geräten, mussten wie diesmal auch einen Totalschaden verzeichnen. Leider vertrug Maik sein Laptop den schwäbischen (sparsamen) Strom nicht, und gab am letzten Tag des Treffens seinen Geist auf! Fazit: Laderegler kaputt.&lt;br /&gt;
* Dafür konnten wir auch diesmal etlichen Geräten ein neues Leben einhauchen, darunter waren: 1x MH, 2x RoboHead, 1x Nebelmaschine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:DMXControl_Assembly_2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:LED-Matrix3.jpg&amp;diff=12550</id>
		<title>Datei:LED-Matrix3.jpg</title>
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		<updated>2015-05-03T15:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:LED-Matrix2.jpg&amp;diff=12549</id>
		<title>Datei:LED-Matrix2.jpg</title>
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		<updated>2015-05-03T15:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:LED-Matrix1.jpg&amp;diff=12548</id>
		<title>Datei:LED-Matrix1.jpg</title>
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		<updated>2015-05-03T15:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_14&amp;diff=12061</id>
		<title>DMXCDevCon 14</title>
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		<updated>2014-10-13T13:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 02.10.2014 - 05.10.2014&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 0 (Donnerstag 02.10.2014) ===&lt;br /&gt;
Am ersten Tag erfolgte die Anreise der ersten Teilnehmer erst am Abend. Nach teilweise zähem Kampf durch den Verkehr erreichten zuerst Arne und Franky das Ziel. Am späteren Abend kam dann auch Patrick an. An diesem Abend wurde nicht mehr viel &amp;quot;gearbeitet&amp;quot;, vielmehr brachten wir uns auf einen gemeinsamen Stand, was den aktuellen Stand der 3er angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Freitag 03.10.2014) ===&lt;br /&gt;
Nach und nach Treffen die restlichen Teilnehmer der diesjährigen DevCon ein. Gegen Mittag kam Stefan, nur Jörg brauchte entgegen der geplanten 4 Stunden volle 7 Stunden, um bis zu Dennis zu gelangen und das nur um nach dem Grillen abends wieder zurückzufahren.&lt;br /&gt;
Produktiv war der Tag vor allem durch das Aufräumen im Bugtracker. Dabei wurden viele Einträge erledigt und bei offenen Punkten wurde festgelegt, ob diese noch in der 3.0 gefixt werden oder ob das erst in der 3.1 erledigt wird. Auch wurde festgelegt, dass die 3.0 noch dieses Jahr öffentlich freigegeben wird, da wir das nicht noch länger rauszögern wollen.&lt;br /&gt;
Für die 2er Version wurde das BeatDetection-Plugin so erweitert, dass es die Level- und Spektrumswerte direkt an das S2L-Modul von DMXControl übergibt ([http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=9392&amp;amp;pageNo=5&amp;amp;s=9ae28b9e79bd5152bb921d1236a83d6218229f31 siehe hier]).&lt;br /&gt;
Am Abend wurde dann bei schönem Wetter gegrillt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Samstag 04.10.2014) ===&lt;br /&gt;
An diesem Tag sind vor allem die Basisumstellungen für die 3.1 gemacht worden. Dazu gehören der Umstieg auf VisualStudio2010 und auf XNA 4.0. Hierbei ist vor allem das LiveView eine große Aufgabe gewesen, da es weitgehend neu geschrieben wurde und jetzt durch die Verwendung von Shadern die Performance wesentlich verbessert ist. Eine erste lauffähige Version war am Abend geschafft.&lt;br /&gt;
Stefan hat nebenbei noch eine defekte LED-Bar von Franky repariert (Danke !!!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Sonntag 05.10.2014) ===&lt;br /&gt;
Es geht auf das Ende zu. Dennis hatte uns schon am Abend vorher verlassen, da er am heutigen Morgen sehr früh bei der freiwilligen Feuerwehr seinen Dienst versehen musste. Daher waren beim Früstück nur noch Arne, Patrick und Franky anwesend. Zum Abschluß wurde nur noch aufgräumt dann gen Heimat aufgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit ===&lt;br /&gt;
Alles in allem war es wieder eine sehr schöne und erfolgreiche DevCon.&lt;br /&gt;
Vielen Dank nochmal an Dennis für die Bereitstellung der optimalen Räumlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:1Abend.jpg|erster Abend&lt;br /&gt;
Datei:2Teamwork.jpg|Teamwork&lt;br /&gt;
Datei:3Hardware.jpg|Reparatur LED-Bar&lt;br /&gt;
Datei:4Frühstück.jpg|typisches Frühstück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCDevCon}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DevCon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:4Fr%C3%BChst%C3%BCck.jpg&amp;diff=12060</id>
		<title>Datei:4Frühstück.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:4Fr%C3%BChst%C3%BCck.jpg&amp;diff=12060"/>
		<updated>2014-10-13T13:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:3Hardware.jpg&amp;diff=12059</id>
		<title>Datei:3Hardware.jpg</title>
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		<updated>2014-10-13T13:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:2Teamwork.jpg&amp;diff=12058</id>
		<title>Datei:2Teamwork.jpg</title>
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		<updated>2014-10-13T13:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fbrueggemann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fbrueggemann</name></author>
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