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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=7740</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
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		<updated>2012-12-28T17:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln. Bedenken sie bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Sie kann noch Fehler enthalten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Sie ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz geeignet. Sollten Sie Fehler finden oder Verbesserungsvorschläge am Bedienkonzept haben, so tragen Sie diese bitte in die entsprechende Rubrik im Bugtracker ein, damit die Entwickler &lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die &amp;quot;zweigeteilte Struktur&amp;quot; von DMXControl 3. Du wirst lernen, wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;DMXControl 3 Kernel.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot; oder &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst muss die Kommunikation zwischen Server und Client initiiert werden.  Man kann auch das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; auswählen, um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast, muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probier es einfach aus: Schiess die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tutorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_2_Intern&amp;diff=7598</id>
		<title>Tutorials DMXControl 2 Intern</title>
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		<updated>2012-12-24T11:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__ &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift &lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png &lt;br /&gt;
| ueberschrift = Tutorials DMXControl 2 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Aktualisierung der Tutorial-Artikel, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}} &lt;br /&gt;
= Übersicht = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
! Allgemeine Tutorials&lt;br /&gt;
! VVVV&lt;br /&gt;
! DDF Tutorials&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Stage short|75%|15.07.2012}} [[Getting Started DMXControl 2|Getting started with DMXControl 2 (in deutsch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[DMXControl 2 mit ArtNet steuern|DMXControl 2 mit ArtNet steuern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[Lasershow mit dem Audioplayer|Lasershow mit dem Audioplayer (DMXControl 2)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[DE MediaCenter|Ansteuerung des Digital Enlightenment MediaCenters ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[DMXControl 2.9 Demoprojekt Hold On|DMXControl 2.9 Demoprojekt Hold On ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[MIDI Konfiguration (Tutorial)|MIDI-Konfiguration (Tutorial)]]&lt;br /&gt;
|{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[DMXControl 2.x und vvvv|DMXControl 2.x und vvvv]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[Erstes vvvv patch mit DMXControl |Erstes vvvv patch mit DMXControl ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[Zweites vvvv patch für live-Bilder|Zweites vvvv patch für live-Bilder]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[DDF mit DDFCreator erzeugen|DDF mit DDFCreator erzeugen (DMXControl 2)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Tutorials_und_Tipps|Diverse Videotutorials]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 2]] &lt;br /&gt;
[[en:Tutorials DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
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		<title>Tutorials DMXControl 2 Intern</title>
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		<updated>2012-12-24T11:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTITLE__  {{Hauptüberschrift  | logo = Im-aim.png  | ueberschrift = Tutorials DMXControl 2  }}      = Übersicht =   {{Stages}} {| width=100% ! Allgemeine …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__ &lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift &lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png &lt;br /&gt;
| ueberschrift = Tutorials DMXControl 2 &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Übersicht = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
! Allgemeine Tutorials&lt;br /&gt;
! VVVV&lt;br /&gt;
! DDF Tutorials&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Stage short|75%|15.07.2012}} [[Getting Started DMXControl 2|Getting started with DMXControl 2 (in deutsch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[DE MediaCenter|Ansteuerung des Digital Enlightenment MediaCenters ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [[DMXControl 2.9 Demoprojekt Hold On|DMXControl 2.9 Demoprojekt Hold On ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Tutorials_und_Tipps|Diverse Videotutorials]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 2]] &lt;br /&gt;
[[en:Tutorials DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Quickstart_Guide_DMXC2&amp;diff=7595</id>
		<title>Quickstart Guide DMXC2</title>
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		<updated>2012-12-24T11:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutorialüberschrift}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fragen Nutzer, was man tun muss, um DMXControl mit einem DMX-Sender und seinen Geräten innerhalb von 5 Minuten zum Laufen zu bekommen, am besten ohne das Handbuch zu lesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher findet ihr hier ein Kochrezept für Anfänger, welches ständig von unseren fleißigen Nutzern ergänzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. DMXControl installieren, optional empfehlen wir auch die Installation einer aktuellen Winamp-Version, um die Sound-to-Light-Funktionen nutzen zu können (dies kann auch später erfolgen). Ein Setup-Assistent führt automatisch durch die Installation.  Absolute Anfänger sollten erstmal auf die Installation von &amp;quot;Easy View/Magic&amp;quot; verzichten, da damit weiterer Konfigurationsaufwand verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Eigenen DMX-Sender entsprechend der Anleitung des Herstellers installieren (einige Sender benötigen eigene Treiber, z.B. für USB) und mit dem PC verbinden. Die gebräuchlichsten Plugins sind vorinstalliert, evtl. für den Sender die .out.dll-Datei von der &amp;lt;ref name=&amp;quot;Interfaceliste&amp;quot;&amp;gt;Interfaceliste: http://www.dmxcontrol.de/unterstuetzte-interfaces.html&amp;lt;/ref&amp;gt; auf der DMXControl-Homepage laden und ins Installationsverzeichnis von DMXControl kopieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. DMXControl starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Unter Menü Konfiguration -&amp;amp;gt; Ausgabeplugins... das eigene [[Ausgabeplugins_DMXC2|Ausgabeplugin]] wählen, eventuell hat dieses ein Konfigurationsmenü, welches mit &amp;quot;Plugin konfigurieren...&amp;quot; angezeigt wird. Dort können Parameter oder auch Varianten/Versionen des Senders eingestellt werden, teilweise auch Tests initiiert werden. (Hier wurde beispielhaft ein Interface angewählt.)&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC2_Tut_MenueKonfAusPlug.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_AusPlugFenster.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Für einen ersten Funktionstest: Menü Fenster -&amp;amp;gt; Kanalübersicht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_MenueKanalUebersicht.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Der erste Kanal müsste rot umrandet sein, sonst bitte auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Kanaluebersicht.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Auf der linken Seite ist ein Schieberegler für Werte von 0-255, hier kann man die DMX-Ausgabe sozusagen &amp;quot;low level&amp;quot; testen. Viele Sender haben eine LED, die blinkt, wenn DMX-Werte vom PC ankommen. Wenn sie das tut - dann freuen, weil die erste Hürde genommen ist.&amp;amp;nbsp;:-)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_KanalRegler.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu ist auch ein Videotutorial&amp;lt;ref name=&amp;quot;Videotutorial&amp;quot;&amp;gt;Videotutorial: http://www.dailymotion.com/relevance/search/dmxcontrol/video/x79atd_dmxcontrol-videotutorial-nr1_creation&amp;lt;/ref&amp;gt; verfügbar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Die DMX-Kanäle des Geräts bestimmen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnen wir, die Geräte in die DMX-Kette zu hängen. Dabei auf die Einstellung der DMX-Startadresse achten. Papier und Bleistift wirken hier Wunder! Im Geräte-Manual informieren, wofür jeder DMX-Kanal zuständig ist (z.B. Helligkeit, Gobo, Pan/Tilt). Ein erster Funktionstest kann wie im Schritt 4-6 bei &amp;quot;Installation&amp;quot; erfolgen, in dem man das Gerät aus der Kanalübersicht ansteuert. Ist z.B ein Scanner auf DMX-Startadresse 1 eingestellt und der Pan oder Tilt des Scanners sind auch auf 1, dann müsste sich bei Bewegung des Schiebereglers der Spiegel bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Das DDF des DMX-Geräts installieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Gerät &amp;quot;richtig&amp;quot; in Betrieb zu nehmen, sollte ein [[DDF_DMXC2|DDF]] für den Gerätetyp im Verzeichnis &amp;quot;devices&amp;quot; vorhanden sein. Falls das Gerät nicht in der Standardinstallation verfügbar ist, bitte auf der DDF-download-Seite &amp;lt;ref name=&amp;quot;Downloadbereich&amp;quot;&amp;gt;Downloadseite auf der DMXControl-Homepage: http://www.dmxcontrol.de/downloads.html&amp;lt;/ref&amp;gt; schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Gerät auch dort nicht verfügbar, kann man sich mit dem [[DDF mit DDFCreator erzeugen|DDFCreator]] ein eigenes DDF erstellen. Für Dimmer benötigt man kein spezielles DDF, sondern fügt einfach eine entsprechende Anzahl &amp;quot;Generic dimmer&amp;quot; hinzu, einen für jede Lampe die man ansteuern möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Geräte in die Bühne einfügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2 Tut Grafische Bühnenansicht 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2 Tut Geräte hinzufügen 001.png|thumb|160px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &#039;&#039;Fenster -&amp;amp;gt;Grafische Bühnenansicht -&amp;amp;gt; rechte Maustaste -&amp;amp;gt; Gerät hinzufügen&#039;&#039; die gewünschten Geräte einfügen. Zunächst bei &#039;&#039;Anzahl festlegen&#039;&#039; die gewünschte Anzahl des selben, oben ausgewählten Geräts eingeben. Dann folgt die &#039;&#039;erste Startadresse&#039;&#039; des ersten gerade eingefügten Geräts. Alle weiteren Adressen werden von DMX-Control für die anderen eingefügten Geräte automatisch vergeben. Hat unser Gerät also 3 Kanäle und beginnen wir mit der Startadresse 1 (Kanal 1-3 des ersten Geräts), so bekommt unser zweites Gerät automatisch die Startadresse 4 (Kanal 1-3 des zweiten Geräts) und so weiter. Zu guter Letzt lassen sich noch &#039;&#039;freie Adressen&#039;&#039; zwischen den Geräten vorgeben. Auf &#039;&#039;OK&#039;&#039; klicken und schon sind die gewünschten Geräte auf der Bühne eingerichtet. Im Tutorial &amp;quot;Einrichten von Geräten und Gruppen&amp;quot; stehen weitere Feinheiten beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Funktionstest der Geräte auf der Bühne&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXControl FormParser 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann man durch Klick auf das Geräte-Icon ein Popup-Menü anzeigen lassen, mit dem die wichtigsten Gerätefunktionen manuell gesteuert werden können. Wenn das Gerät ruckelt, leuchtet oder pustet, wieder freuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Andere DMX-Geräte einfügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 1-4 für alle DMX-Geräte wiederholen. Dabei durch Einstellen der Startadresse auf nicht überlappende DMX-Adressbereiche achten. &lt;br /&gt;
{{BoxAchtung                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
|Text = Nur in Ausnahmesituationen werden Geräte auf die gleiche Adresse eingestellt (synchrones Verhalten). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Submaster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Submaster 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Nutzer legen sich auch im Submaster beliebig viele Bänke an, wo entweder die entsprechenden Kanäle von Gerätegruppen (z.B. alle PARs) oder alle Kanäle eines komplexeren Gerätes (z.B. Laser) auf jeweils eine Bank gelegt werden. Dies erlaubt alternativ zur Bühnenansicht die Einstellung von Szenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist ein Videotutorial verfügbar (am Beispiel von LED-Pars): [http://www.dailymotion.com/DMX-Control_tutorials/video/x84zn7_dmxcontrol-videotutorial-nr2_creation Einrichtung von Geräten] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekt einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Falls man DMXControl in unterschiedlichen Umgebungen einsetzt (verschiedene Orte, verschiedene Veranstaltungen) ist es sinnvoll, sich unterschiedliche Projekte anzulegen. Projekte können jeweils durch verschiedene Hintergrundbilder für die Bühnenansicht, verschiedene Geräte-Konfigurationen oder unterschiedliche Szenen- und Effektbibliotheken variieren. Jedes Projekt sollte in einem separaten Verzeichnis abgelegt sein, um es leichter &amp;quot;exportieren&amp;quot;/kopieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Als Hintergrundbild kann man z.B. ein Bild vom Veranstaltungsort wählen. Dieses sollte in den Projektordner kopiert werden, damit immer &amp;quot;alles bei einander&amp;quot; ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szene einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auch hier gibt es wieder Artikel und Tutorials, siehe auch: Szene speichern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kürze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene ist die Speicherung einer Lichtstimmung (sprich: aktuelle Einstellung diverser DMX-Kanäle) unter einem sprechenden Namen. Damit man sie jederzeit wiederfindet, besser Namen wie &amp;quot;AllPARSRed&amp;quot; oder &amp;quot;StarsScannerLeft&amp;quot; verwenden als &amp;quot;scene1&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Szenenliste starten und eine neue Szenenliste mit dem Hinzufügen-Button anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
|Text =Szenen können auch alternativ mit anderen Tools wie [[Audioplayer_DMXC2|Audioplayer]], [[Effektsequencer_DMXC2|Effektsequenzer]] oder das [[Textbuch_DMXC2|Textbuch Modul]] angelegt werden, aber hier sind wir ja bei &amp;quot;Getting started&amp;quot; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die gewünschte Szene per Grafische Bühnenansicht, Submaster oder Kanalübersicht komplett einstellen. &#039;&#039;&#039;Danach&#039;&#039;&#039; auf den grünen Plus-Button drücken, Name für die Szene vergeben und fertig. Die Szene kann dann später aus der Szenenbibliothek wieder abgerufen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sicherheitshalber nicht vergessen, ab und zu mal &amp;quot;Projekt speichern&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Über Zeiteinstellungen der Szenen können nun Abläufe in der Szenenliste oder dem Audioplayer programmiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Mit dem Häkchen in der Szenenliste kann man Szenen aktivieren/deaktivieren, ohne sie aus der Liste zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von beppo aus party-pa-forum: Das Szenen-Erstellen ist eigentlich gar nicht so schlimm. Du stellst im Submaster alles so ein wie es sein soll, klickst dann in der Szenenliste auf das &amp;quot;PLUS&amp;quot; und wählst &amp;quot;einfache Szene&amp;quot;. Dann nur noch die Häkchen bei den Kanälen machen, die er speichern soll. (Standmäßig sind die mit einem Haken versehen, bei denen der Wert zur letzten Einstellung geändert wurde.) Wenn du in diesem Schritt die Szene benennst (oben rechts &amp;quot;Szenenname&amp;quot;), dann findest du sie in der Bibliothek auch wieder und musst, zumindest für das Projekt nicht nochmal die Szene neu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte definieren  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Effekte werden verwendet, wenn Folgen von Szenen in unterschiedlichen Wiedergabe-Modi (z.B. zufällig, rückwärts) oder musikgesteuert oder auch parallel gestartet werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Typische Effekte sind Lauflichter, synchrone oder abgestimmte Aktivitäten mehrerer Geräte wie Scanner und vieles mehr. Siehe hierzu auch das Tutorial zur Erstellung eines einfachen Lauflichtes um das Prinzip zu verdeutlichen: [[Manuelle_Erstellung_eines_Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light basic  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der einfachste Modus ist der Sound-to-Light-Mode im Sound Analyzer. Hier muss man lediglich über das VB-Link Plugin in Winamp eine Verbindung zu DMXControl herstellen (dazu ist dieses in Winamp unter den Visualizer-Plugins zu aktivieren). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Den Erfolg erkennt man daran, dass die Pegel in der Spektrumsdarstellung des Soundanalysers ausschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Anschließend klickt man einige der Balken an, und weist diesen in dem aufklappenden Menü DMX-Kanäle zu. Für diesen Modus ist die &#039;&#039;&#039;grüne&#039;&#039;&#039; Schaltschwelle zu aktivieren, d.h. immer wenn ein Pegelausschlag in diese Linie überschreitet, werden für die zugeordneten Kanäle DMX-Werte ausgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Um das Spektrum einer externen Audioquelle zu verwenden, muss im Kontextmenü von WinAmp &amp;quot;Play -&amp;amp;gt; URL...&amp;quot; gewählt werden. Als URL wird dann &amp;quot;linein://&amp;quot; angegeben. Daraufhin erscheint als Titel &amp;quot;Line Input&amp;quot;. Nun noch auf Play drücken, dann ist die Quelle aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light beat-triggered  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Voraussetzung für diesen Modus sind: es sind Effekte im Modus &amp;quot;musiksynchron&amp;quot; definiert und entsprechende Plugins oder Tools zur Erkennung des Beats sind installiert, siehe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Beat-Signal kann intern über den Sound Analyzer aktiviert werden (Nutzung VBVis oder AVS-Plugin) oder extern über das BeatTool durch Nutzung des BPM-Tools oder manuelle Taktvorgabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ist ein Beat erkannt worden, leuchtet in den entsprechenden Tool die braune Box immer rot auf und der aktivierte musiksynchrone Effekt wird einen Schritt weiter geschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Im Soundanalyser sind die &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Einstellelemente für die Takterkennung zuständig. Mit den Reglern rund um das Spectrum kann man den &amp;quot;aktiven&amp;quot; Bereich im Spektrum-Analyser definieren, d.h. immer wenn ein Pegelausschalg in diesen Bereich kommt, wird ein Beat gemeldet. Falls man den VU-Meter verwendet, ist die rote Markierung im Balken relevant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Speziell in Verbindung mit Winamp gibt es noch weitere Info&#039;s hier im Wiki [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Winamp Winmap und DMXC]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light &amp;quot;vorprogrammiert&amp;quot;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Audioplayer liefert eine elegante Möglichkeit, Szenen, Effekte und Befehle für mp3-, ogg oder wave-Dateien zu positionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durch einen Klick in den Spektrumsbalken wird die Stelle markiert, an der z.B. eine Szene aktiviert werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das weitere Vorgehen entspricht der Arbeit mit einer Szenenliste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Man kann somit in der Vorbereitung das Musikstück (oder Teile davon) beliebig oft hören und Feinjustierungen über die Zeiteinstellungen in der Liste vornehmen. Oft ist auch die Nutzung der Zoom-Darstellung vorteilhaft, um Ereignisse genauer zu plazieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem du auf &amp;quot; + &amp;quot; gehst und dann &amp;quot;Befehl&amp;quot; auswählst. Unter &amp;quot;Modul&amp;quot; dann &amp;quot;Effekte&amp;quot; wählen. Dann unter &amp;quot;FUNKTION&amp;quot; den Effekt wählen den du vorher erstellt hast. Bei Effekten musst du immer mit den Befehlen &amp;quot;start&amp;quot; und &amp;quot;stop&amp;quot; arbeiten. Dann erster Marker &amp;quot;start&amp;quot; da wo der starten soll und Befehl &amp;quot;Stop&amp;quot; da erstellen wo der Effekt aufhören soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Damit hat man eine breite Palette von Basismechanismen für die Lichtsteuerung seines Projektes. Eigentlich kann es nun schon losgehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher müsst ihr aber den Beat Detection Modus noch einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light &amp;quot;Beat Detection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit eure PAR-Scheinwerfer oder LED PAR´s auf Sound-to-Light laufen zu lassen ist das Tool Beat Detection&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tool arbeitet mit dem Line-In Plugin für den Winamp Player. Die Ausgabe vom PC wird über ein Kabel auf den line-in-Eingang von eurem DMXControl-Rechner eingespeist, das Tool empfängt diese Daten und spielt diese auf dem PC ab. Das Tool leitet die Beatinfos weiter an DMXControl und lässt die fertigen Effekte, die auf Musiksteuerung eingestellt sind, bei jedem Bassschlag einen Schritt weiter laufen. Hier unten noch ein kleines Bild von den Einstellungen vom Tool.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für weitere Fragen stehe ich gerne per E-mail zur Verfügung unter folgender Adresse dmxcontrol.dmxchiller48@kielnet.net oder im Forum unter xxdmxchiller48xx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Beat_detection.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere nützliche Informationen  ==&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[DMX-Anfänger_braucht_Hilfe|DMX-Anfänger braucht Hilfe]]&lt;br /&gt;
*[[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]] &lt;br /&gt;
*[[Textbuch_DMXC2|Textbuch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Tutorials_DMXControl_2|Tutorials]] &lt;br /&gt;
*[[Lasershow_mit_dem_Audioplayer|Lasershow mit dem Audioplayer]] (enthält auch allgemeine Audioplayer Tipps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VVVV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Quickstart_Guide_DMXC2&amp;diff=7594</id>
		<title>Quickstart Guide DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Quickstart_Guide_DMXC2&amp;diff=7594"/>
		<updated>2012-12-24T10:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutorialüberschrift}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fragen Nutzer, was man tun muss, um DMXControl mit einem DMX-Sender und seinen Geräten innerhalb von 5 Minuten zum Laufen zu bekommen, am besten ohne das Handbuch zu lesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher findet ihr hier ein Kochrezept für Anfänger, welches ständig von unseren fleißigen Nutzern ergänzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. DMXControl installieren, optional empfehlen wir auch die Installation einer aktuellen Winamp-Version, um die Sound-to-Light-Funktionen nutzen zu können (dies kann auch später erfolgen). Ein Setup-Assistent führt automatisch durch die Installation.  Absolute Anfänger sollten erstmal auf die Installation von &amp;quot;Easy View/Magic&amp;quot; verzichten, da damit weiterer Konfigurationsaufwand verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Eigenen DMX-Sender entsprechend der Anleitung des Herstellers installieren (einige Sender benötigen eigene Treiber, z.B. für USB) und mit dem PC verbinden. Die gebräuchlichsten Plugins sind vorinstalliert, evtl. für den Sender die .out.dll-Datei von der [http://www.dmxcontrol.de/unterstuetzte-interfaces.html Interfaceliste] auf der DMXControl-Homepage laden und ins Installationsverzeichnis von DMXControl kopieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. DMXControl starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Unter Menü Konfiguration -&amp;amp;gt; Ausgabeplugins... das eigene [[Ausgabeplugins_DMXC2|Ausgabeplugin]] wählen, eventuell hat dieses ein Konfigurationsmenü, welches mit &amp;quot;Plugin konfigurieren...&amp;quot; angezeigt wird. Dort können Parameter oder auch Varianten/Versionen des Senders eingestellt werden, teilweise auch Tests initiiert werden. (Hier wurde beispielhaft ein Interface angewählt.)&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC2_Tut_MenueKonfAusPlug.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_AusPlugFenster.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Für einen ersten Funktionstest: Menü Fenster -&amp;amp;gt; Kanalübersicht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_MenueKanalUebersicht.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Der erste Kanal müsste rot umrandet sein, sonst bitte auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Kanaluebersicht.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Auf der linken Seite ist ein Schieberegler für Werte von 0-255, hier kann man die DMX-Ausgabe sozusagen &amp;quot;low level&amp;quot; testen. Viele Sender haben eine LED, die blinkt, wenn DMX-Werte vom PC ankommen. Wenn sie das tut - dann freuen, weil die erste Hürde genommen ist.&amp;amp;nbsp;:-)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_KanalRegler.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu ist auch ein Videotutorial verfügbar: [http://www.dailymotion.com/relevance/search/dmxcontrol/video/x79atd_dmxcontrol-videotutorial-nr1_creation Einrichtung eines Interfaces]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Die DMX-Kanäle des Geräts bestimmen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnen wir, die Geräte in die DMX-Kette zu hängen. Dabei auf die Einstellung der DMX-Startadresse achten. Papier und Bleistift wirken hier Wunder! Im Geräte-Manual informieren, wofür jeder DMX-Kanal zuständig ist (z.B. Helligkeit, Gobo, Pan/Tilt). Ein erster Funktionstest kann wie im Schritt 4-6 bei &amp;quot;Installation&amp;quot; erfolgen, in dem man das Gerät aus der Kanalübersicht ansteuert. Ist z.B ein Scanner auf DMX-Startadresse 1 eingestellt und der Pan oder Tilt des Scanners sind auch auf 1, dann müsste sich bei Bewegung des Schiebereglers der Spiegel bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Das DDF des DMX-Geräts installieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Gerät &amp;quot;richtig&amp;quot; in Betrieb zu nehmen, sollte ein [[DDF_DMXC2|DDF]] für den Gerätetyp im Verzeichnis &amp;quot;devices&amp;quot; vorhanden sein. Falls das Gerät nicht in der Standardinstallation verfügbar ist, bitte auf der DDF-download-Seite schauen: [http://www.dmxcontrol.de/downloads.html] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Gerät auch dort nicht verfügbar, kann man sich mit dem [[DDF mit DDFCreator erzeugen|DDFCreator]] ein eigenes DDF erstellen. Für Dimmer benötigt man kein spezielles DDF, sondern fügt einfach eine entsprechende Anzahl &amp;quot;Generic dimmer&amp;quot; hinzu, einen für jede Lampe die man ansteuern möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Geräte in die Bühne einfügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2 Tut Grafische Bühnenansicht 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2 Tut Geräte hinzufügen 001.png|thumb|160px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &#039;&#039;Fenster -&amp;amp;gt;Grafische Bühnenansicht -&amp;amp;gt; rechte Maustaste -&amp;amp;gt; Gerät hinzufügen&#039;&#039; die gewünschten Geräte einfügen. Zunächst bei &#039;&#039;Anzahl festlegen&#039;&#039; die gewünschte Anzahl des selben, oben ausgewählten Geräts eingeben. Dann folgt die &#039;&#039;erste Startadresse&#039;&#039; des ersten gerade eingefügten Geräts. Alle weiteren Adressen werden von DMX-Control für die anderen eingefügten Geräte automatisch vergeben. Hat unser Gerät also 3 Kanäle und beginnen wir mit der Startadresse 1 (Kanal 1-3 des ersten Geräts), so bekommt unser zweites Gerät automatisch die Startadresse 4 (Kanal 1-3 des zweiten Geräts) und so weiter. Zu guter Letzt lassen sich noch &#039;&#039;freie Adressen&#039;&#039; zwischen den Geräten vorgeben. Auf &#039;&#039;OK&#039;&#039; klicken und schon sind die gewünschten Geräte auf der Bühne eingerichtet. Im Tutorial &amp;quot;Einrichten von Geräten und Gruppen&amp;quot; stehen weitere Feinheiten beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Funktionstest der Geräte auf der Bühne&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXControl FormParser 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann man durch Klick auf das Geräte-Icon ein Popup-Menü anzeigen lassen, mit dem die wichtigsten Gerätefunktionen manuell gesteuert werden können. Wenn das Gerät ruckelt, leuchtet oder pustet, wieder freuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Andere DMX-Geräte einfügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 1-4 für alle DMX-Geräte wiederholen. Dabei durch Einstellen der Startadresse auf nicht überlappende DMX-Adressbereiche achten. &lt;br /&gt;
{{BoxAchtung                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
|Text = Nur in Ausnahmesituationen werden Geräte auf die gleiche Adresse eingestellt (synchrones Verhalten). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Submaster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Submaster 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Nutzer legen sich auch im Submaster beliebig viele Bänke an, wo entweder die entsprechenden Kanäle von Gerätegruppen (z.B. alle PARs) oder alle Kanäle eines komplexeren Gerätes (z.B. Laser) auf jeweils eine Bank gelegt werden. Dies erlaubt alternativ zur Bühnenansicht die Einstellung von Szenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist ein Videotutorial verfügbar (am Beispiel von LED-Pars): [http://www.dailymotion.com/DMX-Control_tutorials/video/x84zn7_dmxcontrol-videotutorial-nr2_creation Einrichtung von Geräten] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekt einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Falls man DMXControl in unterschiedlichen Umgebungen einsetzt (verschiedene Orte, verschiedene Veranstaltungen) ist es sinnvoll, sich unterschiedliche Projekte anzulegen. Projekte können jeweils durch verschiedene Hintergrundbilder für die Bühnenansicht, verschiedene Geräte-Konfigurationen oder unterschiedliche Szenen- und Effektbibliotheken variieren. Jedes Projekt sollte in einem separaten Verzeichnis abgelegt sein, um es leichter &amp;quot;exportieren&amp;quot;/kopieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Als Hintergrundbild kann man z.B. ein Bild vom Veranstaltungsort wählen. Dieses sollte in den Projektordner kopiert werden, damit immer &amp;quot;alles bei einander&amp;quot; ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szene einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auch hier gibt es wieder Artikel und Tutorials, siehe auch: Szene speichern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kürze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene ist die Speicherung einer Lichtstimmung (sprich: aktuelle Einstellung diverser DMX-Kanäle) unter einem sprechenden Namen. Damit man sie jederzeit wiederfindet, besser Namen wie &amp;quot;AllPARSRed&amp;quot; oder &amp;quot;StarsScannerLeft&amp;quot; verwenden als &amp;quot;scene1&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Szenenliste starten und eine neue Szenenliste mit dem Hinzufügen-Button anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
|Text =Szenen können auch alternativ mit anderen Tools wie [[Audioplayer_DMXC2|Audioplayer]], [[Effektsequencer_DMXC2|Effektsequenzer]] oder das [[Textbuch_DMXC2|Textbuch Modul]] angelegt werden, aber hier sind wir ja bei &amp;quot;Getting started&amp;quot; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die gewünschte Szene per Grafische Bühnenansicht, Submaster oder Kanalübersicht komplett einstellen. &#039;&#039;&#039;Danach&#039;&#039;&#039; auf den grünen Plus-Button drücken, Name für die Szene vergeben und fertig. Die Szene kann dann später aus der Szenenbibliothek wieder abgerufen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sicherheitshalber nicht vergessen, ab und zu mal &amp;quot;Projekt speichern&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Über Zeiteinstellungen der Szenen können nun Abläufe in der Szenenliste oder dem Audioplayer programmiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Mit dem Häkchen in der Szenenliste kann man Szenen aktivieren/deaktivieren, ohne sie aus der Liste zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von beppo aus party-pa-forum: Das Szenen-Erstellen ist eigentlich gar nicht so schlimm. Du stellst im Submaster alles so ein wie es sein soll, klickst dann in der Szenenliste auf das &amp;quot;PLUS&amp;quot; und wählst &amp;quot;einfache Szene&amp;quot;. Dann nur noch die Häkchen bei den Kanälen machen, die er speichern soll. (Standmäßig sind die mit einem Haken versehen, bei denen der Wert zur letzten Einstellung geändert wurde.) Wenn du in diesem Schritt die Szene benennst (oben rechts &amp;quot;Szenenname&amp;quot;), dann findest du sie in der Bibliothek auch wieder und musst, zumindest für das Projekt nicht nochmal die Szene neu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte definieren  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Effekte werden verwendet, wenn Folgen von Szenen in unterschiedlichen Wiedergabe-Modi (z.B. zufällig, rückwärts) oder musikgesteuert oder auch parallel gestartet werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Typische Effekte sind Lauflichter, synchrone oder abgestimmte Aktivitäten mehrerer Geräte wie Scanner und vieles mehr. Siehe hierzu auch das Tutorial zur Erstellung eines einfachen Lauflichtes um das Prinzip zu verdeutlichen: [[Manuelle_Erstellung_eines_Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light basic  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der einfachste Modus ist der Sound-to-Light-Mode im Sound Analyzer. Hier muss man lediglich über das VB-Link Plugin in Winamp eine Verbindung zu DMXControl herstellen (dazu ist dieses in Winamp unter den Visualizer-Plugins zu aktivieren). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Den Erfolg erkennt man daran, dass die Pegel in der Spektrumsdarstellung des Soundanalysers ausschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Anschließend klickt man einige der Balken an, und weist diesen in dem aufklappenden Menü DMX-Kanäle zu. Für diesen Modus ist die &#039;&#039;&#039;grüne&#039;&#039;&#039; Schaltschwelle zu aktivieren, d.h. immer wenn ein Pegelausschlag in diese Linie überschreitet, werden für die zugeordneten Kanäle DMX-Werte ausgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Um das Spektrum einer externen Audioquelle zu verwenden, muss im Kontextmenü von WinAmp &amp;quot;Play -&amp;amp;gt; URL...&amp;quot; gewählt werden. Als URL wird dann &amp;quot;linein://&amp;quot; angegeben. Daraufhin erscheint als Titel &amp;quot;Line Input&amp;quot;. Nun noch auf Play drücken, dann ist die Quelle aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light beat-triggered  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Voraussetzung für diesen Modus sind: es sind Effekte im Modus &amp;quot;musiksynchron&amp;quot; definiert und entsprechende Plugins oder Tools zur Erkennung des Beats sind installiert, siehe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Beat-Signal kann intern über den Sound Analyzer aktiviert werden (Nutzung VBVis oder AVS-Plugin) oder extern über das BeatTool durch Nutzung des BPM-Tools oder manuelle Taktvorgabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ist ein Beat erkannt worden, leuchtet in den entsprechenden Tool die braune Box immer rot auf und der aktivierte musiksynchrone Effekt wird einen Schritt weiter geschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Im Soundanalyser sind die &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Einstellelemente für die Takterkennung zuständig. Mit den Reglern rund um das Spectrum kann man den &amp;quot;aktiven&amp;quot; Bereich im Spektrum-Analyser definieren, d.h. immer wenn ein Pegelausschalg in diesen Bereich kommt, wird ein Beat gemeldet. Falls man den VU-Meter verwendet, ist die rote Markierung im Balken relevant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Speziell in Verbindung mit Winamp gibt es noch weitere Info&#039;s hier im Wiki [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Winamp Winmap und DMXC]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light &amp;quot;vorprogrammiert&amp;quot;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Audioplayer liefert eine elegante Möglichkeit, Szenen, Effekte und Befehle für mp3-, ogg oder wave-Dateien zu positionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durch einen Klick in den Spektrumsbalken wird die Stelle markiert, an der z.B. eine Szene aktiviert werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das weitere Vorgehen entspricht der Arbeit mit einer Szenenliste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Man kann somit in der Vorbereitung das Musikstück (oder Teile davon) beliebig oft hören und Feinjustierungen über die Zeiteinstellungen in der Liste vornehmen. Oft ist auch die Nutzung der Zoom-Darstellung vorteilhaft, um Ereignisse genauer zu plazieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem du auf &amp;quot; + &amp;quot; gehst und dann &amp;quot;Befehl&amp;quot; auswählst. Unter &amp;quot;Modul&amp;quot; dann &amp;quot;Effekte&amp;quot; wählen. Dann unter &amp;quot;FUNKTION&amp;quot; den Effekt wählen den du vorher erstellt hast. Bei Effekten musst du immer mit den Befehlen &amp;quot;start&amp;quot; und &amp;quot;stop&amp;quot; arbeiten. Dann erster Marker &amp;quot;start&amp;quot; da wo der starten soll und Befehl &amp;quot;Stop&amp;quot; da erstellen wo der Effekt aufhören soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Damit hat man eine breite Palette von Basismechanismen für die Lichtsteuerung seines Projektes. Eigentlich kann es nun schon losgehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher müsst ihr aber den Beat Detection Modus noch einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light &amp;quot;Beat Detection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit eure PAR-Scheinwerfer oder LED PAR´s auf Sound-to-Light laufen zu lassen ist das Tool Beat Detection&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tool arbeitet mit dem Line-In Plugin für den Winamp Player. Die Ausgabe vom PC wird über ein Kabel auf den line-in-Eingang von eurem DMXControl-Rechner eingespeist, das Tool empfängt diese Daten und spielt diese auf dem PC ab. Das Tool leitet die Beatinfos weiter an DMXControl und lässt die fertigen Effekte, die auf Musiksteuerung eingestellt sind, bei jedem Bassschlag einen Schritt weiter laufen. Hier unten noch ein kleines Bild von den Einstellungen vom Tool.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für weitere Fragen stehe ich gerne per E-mail zur Verfügung unter folgender Adresse dmxcontrol.dmxchiller48@kielnet.net oder im Forum unter xxdmxchiller48xx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Beat_detection.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere nützliche Informationen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DMX-Anfänger_braucht_Hilfe|DMX-Anfänger braucht Hilfe]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials_DMXControl_2|Tutorials]] &lt;br /&gt;
*[[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]] &lt;br /&gt;
*[[Textbuch_DMXC2|Textbuch]] &lt;br /&gt;
*[[Lasershow_mit_dem_Audioplayer]] (enthält auch allgemeine Audioplayer Tipps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VVVV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Quickstart_Guide_DMXC2&amp;diff=7593</id>
		<title>Quickstart Guide DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Quickstart_Guide_DMXC2&amp;diff=7593"/>
		<updated>2012-12-24T10:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutorialüberschrift}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fragen Nutzer, was man tun muss, um DMXControl mit einem DMX-Sender und seinen Geräten innerhalb von 5 Minuten zum Laufen zu bekommen, am besten ohne das Handbuch zu lesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher findet ihr hier ein Kochrezept für Anfänger, welches ständig von unseren fleißigen Nutzern ergänzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. DMXControl installieren, optional empfehlen wir auch die Installation einer aktuellen Winamp-Version, um die Sound-to-Light-Funktionen nutzen zu können (dies kann auch später erfolgen). Ein Setup-Assistent führt automatisch durch die Installation.  Absolute Anfänger sollten erstmal auf die Installation von &amp;quot;Easy View/Magic&amp;quot; verzichten, da damit weiterer Konfigurationsaufwand verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Eigenen DMX-Sender entsprechend der Anleitung des Herstellers installieren (einige Sender benötigen eigene Treiber, z.B. für USB) und mit dem PC verbinden. Die gebräuchlichsten Plugins sind vorinstalliert, evtl. für den Sender die .out.dll-Datei von der [http://www.dmxcontrol.de/joomla/unterstuetzte-interfaces.html Interfaceliste] auf der DMXControl-Homepage laden und ins Installationsverzeichnis von DMXControl kopieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. DMXControl starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Unter Menü Konfiguration -&amp;amp;gt; Ausgabeplugins... das eigene [[Ausgabeplugins_DMXC2|Ausgabeplugin]] wählen, eventuell hat dieses ein Konfigurationsmenü, welches mit &amp;quot;Plugin konfigurieren...&amp;quot; angezeigt wird. Dort können Parameter oder auch Varianten/Versionen des Senders eingestellt werden, teilweise auch Tests initiiert werden. (Hier wurde beispielhaft ein Interface angewählt.)&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC2_Tut_MenueKonfAusPlug.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_AusPlugFenster.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Für einen ersten Funktionstest: Menü Fenster -&amp;amp;gt; Kanalübersicht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_MenueKanalUebersicht.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Der erste Kanal müsste rot umrandet sein, sonst bitte auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Kanaluebersicht.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Auf der linken Seite ist ein Schieberegler für Werte von 0-255, hier kann man die DMX-Ausgabe sozusagen &amp;quot;low level&amp;quot; testen. Viele Sender haben eine LED, die blinkt, wenn DMX-Werte vom PC ankommen. Wenn sie das tut - dann freuen, weil die erste Hürde genommen ist.&amp;amp;nbsp;:-)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_KanalRegler.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu ist auch ein Videotutorial verfügbar: [http://www.dailymotion.com/relevance/search/dmxcontrol/video/x79atd_dmxcontrol-videotutorial-nr1_creation Einrichtung eines Interfaces]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Die DMX-Kanäle des Geräts bestimmen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun beginnen wir, die Geräte in die DMX-Kette zu hängen. Dabei auf die Einstellung der DMX-Startadresse achten. Papier und Bleistift wirken hier Wunder! Im Geräte-Manual informieren, wofür jeder DMX-Kanal zuständig ist (z.B. Helligkeit, Gobo, Pan/Tilt). Ein erster Funktionstest kann wie im Schritt 4-6 bei &amp;quot;Installation&amp;quot; erfolgen, in dem man das Gerät aus der Kanalübersicht ansteuert. Ist z.B ein Scanner auf DMX-Startadresse 1 eingestellt und der Pan oder Tilt des Scanners sind auch auf 1, dann müsste sich bei Bewegung des Schiebereglers der Spiegel bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Das DDF des DMX-Geräts installieren&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Gerät &amp;quot;richtig&amp;quot; in Betrieb zu nehmen, sollte ein [[DDF_DMXC2|DDF]] für den Gerätetyp im Verzeichnis &amp;quot;devices&amp;quot; vorhanden sein. Falls das Gerät nicht in der Standardinstallation verfügbar ist, bitte auf der DDF-download-Seite schauen: [http://www.dmxcontrol.de/joomla/downloads.html] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Gerät auch dort nicht verfügbar, kann man sich mit dem [[DDF mit DDFCreator erzeugen|DDFCreator]] ein eigenes DDF erstellen. Für Dimmer benötigt man kein spezielles DDF, sondern fügt einfach eine entsprechende Anzahl &amp;quot;Generic dimmer&amp;quot; hinzu, einen für jede Lampe die man ansteuern möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Geräte in die Bühne einfügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2 Tut Grafische Bühnenansicht 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2 Tut Geräte hinzufügen 001.png|thumb|160px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &#039;&#039;Fenster -&amp;amp;gt;Grafische Bühnenansicht -&amp;amp;gt; rechte Maustaste -&amp;amp;gt; Gerät hinzufügen&#039;&#039; die gewünschten Geräte einfügen. Zunächst bei &#039;&#039;Anzahl festlegen&#039;&#039; die gewünschte Anzahl des selben, oben ausgewählten Geräts eingeben. Dann folgt die &#039;&#039;erste Startadresse&#039;&#039; des ersten gerade eingefügten Geräts. Alle weiteren Adressen werden von DMX-Control für die anderen eingefügten Geräte automatisch vergeben. Hat unser Gerät also 3 Kanäle und beginnen wir mit der Startadresse 1 (Kanal 1-3 des ersten Geräts), so bekommt unser zweites Gerät automatisch die Startadresse 4 (Kanal 1-3 des zweiten Geräts) und so weiter. Zu guter Letzt lassen sich noch &#039;&#039;freie Adressen&#039;&#039; zwischen den Geräten vorgeben. Auf &#039;&#039;OK&#039;&#039; klicken und schon sind die gewünschten Geräte auf der Bühne eingerichtet. Im Tutorial &amp;quot;Einrichten von Geräten und Gruppen&amp;quot; stehen weitere Feinheiten beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Funktionstest der Geräte auf der Bühne&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXControl FormParser 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann man durch Klick auf das Geräte-Icon ein Popup-Menü anzeigen lassen, mit dem die wichtigsten Gerätefunktionen manuell gesteuert werden können. Wenn das Gerät ruckelt, leuchtet oder pustet, wieder freuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Andere DMX-Geräte einfügen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 1-4 für alle DMX-Geräte wiederholen. Dabei durch Einstellen der Startadresse auf nicht überlappende DMX-Adressbereiche achten. &lt;br /&gt;
{{BoxAchtung                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
|Text = Nur in Ausnahmesituationen werden Geräte auf die gleiche Adresse eingestellt (synchrones Verhalten). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Submaster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Submaster 001.png|thumb|160px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Nutzer legen sich auch im Submaster beliebig viele Bänke an, wo entweder die entsprechenden Kanäle von Gerätegruppen (z.B. alle PARs) oder alle Kanäle eines komplexeren Gerätes (z.B. Laser) auf jeweils eine Bank gelegt werden. Dies erlaubt alternativ zur Bühnenansicht die Einstellung von Szenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier ist ein Videotutorial verfügbar (am Beispiel von LED-Pars): [http://www.dailymotion.com/DMX-Control_tutorials/video/x84zn7_dmxcontrol-videotutorial-nr2_creation Einrichtung von Geräten] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekt einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Falls man DMXControl in unterschiedlichen Umgebungen einsetzt (verschiedene Orte, verschiedene Veranstaltungen) ist es sinnvoll, sich unterschiedliche Projekte anzulegen. Projekte können jeweils durch verschiedene Hintergrundbilder für die Bühnenansicht, verschiedene Geräte-Konfigurationen oder unterschiedliche Szenen- und Effektbibliotheken variieren. Jedes Projekt sollte in einem separaten Verzeichnis abgelegt sein, um es leichter &amp;quot;exportieren&amp;quot;/kopieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Als Hintergrundbild kann man z.B. ein Bild vom Veranstaltungsort wählen. Dieses sollte in den Projektordner kopiert werden, damit immer &amp;quot;alles bei einander&amp;quot; ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szene einrichten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auch hier gibt es wieder Artikel und Tutorials, siehe auch: Szene speichern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kürze: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szene ist die Speicherung einer Lichtstimmung (sprich: aktuelle Einstellung diverser DMX-Kanäle) unter einem sprechenden Namen. Damit man sie jederzeit wiederfindet, besser Namen wie &amp;quot;AllPARSRed&amp;quot; oder &amp;quot;StarsScannerLeft&amp;quot; verwenden als &amp;quot;scene1&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Szenenliste starten und eine neue Szenenliste mit dem Hinzufügen-Button anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis                                                                                                                                                      &lt;br /&gt;
|Text =Szenen können auch alternativ mit anderen Tools wie [[Audioplayer_DMXC2|Audioplayer]], [[Effektsequencer_DMXC2|Effektsequenzer]] oder das [[Textbuch_DMXC2|Textbuch Modul]] angelegt werden, aber hier sind wir ja bei &amp;quot;Getting started&amp;quot; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die gewünschte Szene per Grafische Bühnenansicht, Submaster oder Kanalübersicht komplett einstellen. &#039;&#039;&#039;Danach&#039;&#039;&#039; auf den grünen Plus-Button drücken, Name für die Szene vergeben und fertig. Die Szene kann dann später aus der Szenenbibliothek wieder abgerufen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sicherheitshalber nicht vergessen, ab und zu mal &amp;quot;Projekt speichern&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Über Zeiteinstellungen der Szenen können nun Abläufe in der Szenenliste oder dem Audioplayer programmiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Mit dem Häkchen in der Szenenliste kann man Szenen aktivieren/deaktivieren, ohne sie aus der Liste zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von beppo aus party-pa-forum: Das Szenen-Erstellen ist eigentlich gar nicht so schlimm. Du stellst im Submaster alles so ein wie es sein soll, klickst dann in der Szenenliste auf das &amp;quot;PLUS&amp;quot; und wählst &amp;quot;einfache Szene&amp;quot;. Dann nur noch die Häkchen bei den Kanälen machen, die er speichern soll. (Standmäßig sind die mit einem Haken versehen, bei denen der Wert zur letzten Einstellung geändert wurde.) Wenn du in diesem Schritt die Szene benennst (oben rechts &amp;quot;Szenenname&amp;quot;), dann findest du sie in der Bibliothek auch wieder und musst, zumindest für das Projekt nicht nochmal die Szene neu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte definieren  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Effekte werden verwendet, wenn Folgen von Szenen in unterschiedlichen Wiedergabe-Modi (z.B. zufällig, rückwärts) oder musikgesteuert oder auch parallel gestartet werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Typische Effekte sind Lauflichter, synchrone oder abgestimmte Aktivitäten mehrerer Geräte wie Scanner und vieles mehr. Siehe hierzu auch das Tutorial zur Erstellung eines einfachen Lauflichtes um das Prinzip zu verdeutlichen: [[Manuelle_Erstellung_eines_Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light basic  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der einfachste Modus ist der Sound-to-Light-Mode im Sound Analyzer. Hier muss man lediglich über das VB-Link Plugin in Winamp eine Verbindung zu DMXControl herstellen (dazu ist dieses in Winamp unter den Visualizer-Plugins zu aktivieren). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Den Erfolg erkennt man daran, dass die Pegel in der Spektrumsdarstellung des Soundanalysers ausschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Anschließend klickt man einige der Balken an, und weist diesen in dem aufklappenden Menü DMX-Kanäle zu. Für diesen Modus ist die &#039;&#039;&#039;grüne&#039;&#039;&#039; Schaltschwelle zu aktivieren, d.h. immer wenn ein Pegelausschlag in diese Linie überschreitet, werden für die zugeordneten Kanäle DMX-Werte ausgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Um das Spektrum einer externen Audioquelle zu verwenden, muss im Kontextmenü von WinAmp &amp;quot;Play -&amp;amp;gt; URL...&amp;quot; gewählt werden. Als URL wird dann &amp;quot;linein://&amp;quot; angegeben. Daraufhin erscheint als Titel &amp;quot;Line Input&amp;quot;. Nun noch auf Play drücken, dann ist die Quelle aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light beat-triggered  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Voraussetzung für diesen Modus sind: es sind Effekte im Modus &amp;quot;musiksynchron&amp;quot; definiert und entsprechende Plugins oder Tools zur Erkennung des Beats sind installiert, siehe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Beat-Signal kann intern über den Sound Analyzer aktiviert werden (Nutzung VBVis oder AVS-Plugin) oder extern über das BeatTool durch Nutzung des BPM-Tools oder manuelle Taktvorgabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ist ein Beat erkannt worden, leuchtet in den entsprechenden Tool die braune Box immer rot auf und der aktivierte musiksynchrone Effekt wird einen Schritt weiter geschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Im Soundanalyser sind die &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Einstellelemente für die Takterkennung zuständig. Mit den Reglern rund um das Spectrum kann man den &amp;quot;aktiven&amp;quot; Bereich im Spektrum-Analyser definieren, d.h. immer wenn ein Pegelausschalg in diesen Bereich kommt, wird ein Beat gemeldet. Falls man den VU-Meter verwendet, ist die rote Markierung im Balken relevant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Speziell in Verbindung mit Winamp gibt es noch weitere Info&#039;s hier im Wiki [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Winamp Winmap und DMXC]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light &amp;quot;vorprogrammiert&amp;quot;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Audioplayer liefert eine elegante Möglichkeit, Szenen, Effekte und Befehle für mp3-, ogg oder wave-Dateien zu positionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Durch einen Klick in den Spektrumsbalken wird die Stelle markiert, an der z.B. eine Szene aktiviert werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das weitere Vorgehen entspricht der Arbeit mit einer Szenenliste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Man kann somit in der Vorbereitung das Musikstück (oder Teile davon) beliebig oft hören und Feinjustierungen über die Zeiteinstellungen in der Liste vornehmen. Oft ist auch die Nutzung der Zoom-Darstellung vorteilhaft, um Ereignisse genauer zu plazieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem du auf &amp;quot; + &amp;quot; gehst und dann &amp;quot;Befehl&amp;quot; auswählst. Unter &amp;quot;Modul&amp;quot; dann &amp;quot;Effekte&amp;quot; wählen. Dann unter &amp;quot;FUNKTION&amp;quot; den Effekt wählen den du vorher erstellt hast. Bei Effekten musst du immer mit den Befehlen &amp;quot;start&amp;quot; und &amp;quot;stop&amp;quot; arbeiten. Dann erster Marker &amp;quot;start&amp;quot; da wo der starten soll und Befehl &amp;quot;Stop&amp;quot; da erstellen wo der Effekt aufhören soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Damit hat man eine breite Palette von Basismechanismen für die Lichtsteuerung seines Projektes. Eigentlich kann es nun schon losgehen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher müsst ihr aber den Beat Detection Modus noch einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound-to-Light &amp;quot;Beat Detection&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit eure PAR-Scheinwerfer oder LED PAR´s auf Sound-to-Light laufen zu lassen ist das Tool Beat Detection&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tool arbeitet mit dem Line-In Plugin für den Winamp Player. Die Ausgabe vom PC wird über ein Kabel auf den line-in-Eingang von eurem DMXControl-Rechner eingespeist, das Tool empfängt diese Daten und spielt diese auf dem PC ab. Das Tool leitet die Beatinfos weiter an DMXControl und lässt die fertigen Effekte, die auf Musiksteuerung eingestellt sind, bei jedem Bassschlag einen Schritt weiter laufen. Hier unten noch ein kleines Bild von den Einstellungen vom Tool.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für weitere Fragen stehe ich gerne per E-mail zur Verfügung unter folgender Adresse dmxcontrol.dmxchiller48@kielnet.net oder im Forum unter xxdmxchiller48xx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Tut_Beat_detection.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere nützliche Informationen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DMX-Anfänger_braucht_Hilfe|DMX-Anfänger braucht Hilfe]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials_DMXControl_2|Tutorials]] &lt;br /&gt;
*[[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]] &lt;br /&gt;
*[[Textbuch_DMXC2|Textbuch]] &lt;br /&gt;
*[[Lasershow_mit_dem_Audioplayer]] (enthält auch allgemeine Audioplayer Tipps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VVVV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl_Referenzen&amp;diff=7592</id>
		<title>DMXControl Referenzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl_Referenzen&amp;diff=7592"/>
		<updated>2012-12-23T17:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= DMXControl Referenzen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier möchten wir DMXControl-Referenzprojekte vorstellen, also öffentliche, möglichst wiederkehrende Einsatzfälle, wo man die Nutzung von DMXControl begutachten kann. Für weitere Hinweise und Ergänzungen sind wir dankbar, oder eine Nachricht an [mailto:info@dmxcontrol.de DMXControl Marketing] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vielen Dank!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einsatz &lt;br /&gt;
! Links &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weihnachtliche Show &lt;br /&gt;
| [http://www.lichtergesindel.de lichtergesindel.de] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
== Lichtergesindel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nick und Christian präsentieren seit einigen Jahren in der Adventszeit eine mit DMXControl gestaltete Weihnachts-Musik-Lichtshow, über 36000 Lämpchen und 10000 W! Jedes Jahr an den Adventssonntagen zu sehen in Bayern, 82343 Pöcking. Ein Video gibt es auf ihrer Homepage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lichtergesindel gesamtansicht08 800x358 1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weihnachtliche Show &lt;br /&gt;
| [http://de.youtube.com/watch?v=e4EmM6THeSc YouTube] (bitte bis 00:40 min vorspulen)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
== Lichterhaus  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch XmasKnollo (Mathias) hat sich die amerikanischen Weihnachtshäuschen zum Vorbild genommen. Er steuert über 60 einzeln schaltbare Lichterketten mit 7500 LEDs und andere Elemente mit DMXControl. Täglich in der Adventszeit in Schrobenhausen zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:XmasKnolloGarten.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modellbahn Beleuchtung im Berliner LOXX &lt;br /&gt;
| [http://www.loxx-berlin.de LOXX] und [http://dmxcontrol.de/wbb2/thread.php?postid=17590#post17590 Forumsbericht] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
== LOXX&amp;amp;nbsp;Berlin  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl wird hier punktweise verwendet und steuert das Modell des neuen Alexa Shoppingcenters und den Fernsehturm. Dabei werden die tatsächlichen Lichteffekte, wie sie jährlich beim Berliner &amp;quot;Festival of Lights&amp;quot; zu sehen sind, simuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LOXX fernsehturm web.jpg]] [[Image:LOXX Alexa web.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisatorisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Glossar_DMXC2&amp;diff=7591</id>
		<title>Glossar DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Glossar_DMXC2&amp;diff=7591"/>
		<updated>2012-12-23T16:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: /* G */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Addon: Visualizer Magic EasyView&lt;br /&gt;
|vorLink = Befehlsübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Befehlsübersicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ArtNet]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ArtNet]] (bzw. Art-Net) ist ein IP-basiertes Protokoll zur Übertragung großer Mengen von DMX-Informationen über LANs oder WANs unter Nutzung der Standard Netztechnologie. Das gegenwärtige [[ArtNet]] verwendet UDP über IP, während bekanntlich der elektrische Standard für DMX RS485 ist.  &lt;br /&gt;
Die Spezifikation wurde von der Firma &amp;quot;Artistic Licence&amp;quot; erstellt und ist frei verfügbar ([http://www.artisticlicence.com/WebSiteMaster/User%20Guides/art-net.pdf Download]) und wurde sogar von größeren Herstellern anerkannt.  &lt;br /&gt;
Vereinfacht kann man sich das aus physikalischer Sicht so vorstellen, dass in Teilen des Übertragungsweges die DMX/XLR-Kabel durch Ethernetkabel ersetzt werden. Damit benötigt man am PC keinen klassischen DMX-Transmitter mehr, da die Signale über einen IP-Port gesendet werden. Theoretisch kann damit eine Show sogar über das Internet gesteuert werden. Zumindest sind WLAN-Strecken denkbar, so dass eine Verkabelung entfällt. Ein weiterer Vorteil ist die bi-direktionale Kommunikation für Rückmeldungen (die aber von DMXControl noch nicht unterstützt wird).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Lampen natürlich weiterhin DMX-Schnittstellen haben, benötigt man noch einen oder mehrere so genannte [[ArtNet]]-Knoten, die die IP-Informationen in Standard DMX-512-Signale zurückverwandeln. Ein Art-Net-Knoten bekommt also über einen IP-Eingang die Signale (sogar für mehrere DMX-Universes) und gibt &amp;quot;die aufgespaltenen und sortierten&amp;quot; DMX-Signale aus.  &lt;br /&gt;
Diese Nodes lassen sich sogar selbst bauen: Art-Net-Node für 25 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen erlauben das Abspielen eines Audiofiles in einer definierbaren Länge. Sie sind in diversen Tools gleichwertig zu Szenen verwendbar. Damit kann der Lichttechniker synchron zum Licht auch Audiosequenzen steuern. Eine wichtige Anwendung dafür besteht z.B. bei der Theatersteuerung mittels Textbuch.  &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|1|Erstellen einer Audioszene}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog zu anderen Szenen erhält eine Audioszene einen sprechenden Namen, damit diese auch in der Szenenbibliothek wiederauffindbar sind. Als Audiodatei können wav, mp3, mp2, mp1 und ogg-Dateien zugewiesen werden. Wie andere Szenen kann auch der Audioszene eine Dauer zugewiesen werden, um die zeitliche Sequenz der Szenen zu steuern. Oftmals wird sicher die Option &amp;quot;Nach abgelaufener Dauer Wiedergabe abbrechen&amp;quot; angewendet werden, um die Toneinspielung abzubrechen. Wie bei anderen Szenen kann auch &amp;quot;manuelle Dauer&amp;quot; festgelegt werden, um die Steuerung über die &amp;quot;GO&amp;quot;-Taste vorzunehmen.   &lt;br /&gt;
Audioszenen können nun bis zu 16 (Audio-)Kanälen zugeordnet werden. Auf einem Kanal können auch mehrere Audiozenen liegen. Über die Kanalnummer können Audioszenen per Befehl abgebrochen werden.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AudioManager ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem &amp;quot;Audio stopp&amp;quot;-Button bzw. Mute-Button im Steuerzentrum (Lautsprecher mit rotem Punkt) verbirgt sich ein AudioManager (Dropdown Menü). Dort können alle Audiokanäle mit den üblichen Funktionen (Pause, Zurückspulen, Stop) gesteuert werden:  &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Glosar_AudioManager.png|2|Ansicht des AudioManagers im Steuerzentrum|600px}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit dem Dropdown-Pfeil, kann eine Liste aller aktiven Audiostreams ausgeklappt werden. Das linke Symbol gibt den Status der jeweiligen Audioszene an, mit der jeweils rechten Symbolgruppe kann der Audiostream manipuliert werden (start/stop, rewind, delete).  &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Lautstärke von Streams kann mittels Befehlen gesetzt werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausgabeplugins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ausgabe-Plugin stellt die softwaremaäßige Verbindung zwischen DMXControl und dem HW-DMX-Interface (Transmitter) her.&lt;br /&gt;
siehe auch Ausgabe-Plugins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abschlusswiderstand===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten.  &lt;br /&gt;
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des [[Submaster Tool|Submaster Tools]] können verschiedene Banks erstellt werden, welche jeweils 12 Submaster pro Bank zur Verfügung stellen.   &lt;br /&gt;
Es ist somit möglich, Kontrollen für Gruppen von Geräten logisch anzuordnen (beispielsweise &amp;quot;Front PARs&amp;quot;,&amp;quot;Audience&amp;quot;,&amp;quot;Saallicht&amp;quot;, etc).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten.  &lt;br /&gt;
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Befehl}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bewegungsszene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blackout===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Blackout beschreibt in der Lichttechnik das sofortige Ausschalten aller Lichtquellen.  Übertragen auf das DMX-Protokoll bedeutet das, dass alle Kanäle sofort auf &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; gesetzt werden.   In DMXControl befindet sich ein &amp;quot;Blackout&amp;quot;-Button im Steuerzentrum. Wird dieser aktiviert, werden alle als Dimmerkanäle definierten Kanäle auf &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; gesetzt und die Ausgabe gesperrt, bis der Blackout wieder aufgehoben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DDF===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDF ist die Abkürzung für &amp;quot;Device Definition File&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
DDFs werden von DMXControl verwendet, um Informationen über die verwendeten Geräte im XML-Format zu beschreiben. In einem DDF sind z.B. die Kanalbelegung des Gerätes, das Layout des Steuerungsfensters und weitere Informationen enthalten. Dabei wird eine XML-Notation verwendet.  Die DDFs finden sich im Unterordner &amp;quot;Devices&amp;quot; des DMXControl-Hauptverzeichnisses. Die zugehörigen Gif&#039;s, welche in DMXControl angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens Images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erstellen und Laden von DDFs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgefertigte DDFs, die nicht bei der Installation mitgeliefert wurden, können Sie evtl. von der DMXControl-Homepage beziehen. Dort finden Sie auch ein Tutorial zur Erstellung eines DDFs für ein neues Gerät. Seit kurzem ist auch ein grafischer DDF-Editor verfügbar.  &lt;br /&gt;
Zum expliziten Hochladen von DDF-Files muss das entsprechende xml-file zusammen mit der Bild-Datei in einer zip-Datei abgelegt werden. Dann auf der Homepage die Funktion aufrufen:  &lt;br /&gt;
[[Gerätedefinitionen]] -&amp;gt; Gerätebibliothek -&amp;gt; &amp;quot;Klicken Sie hier, um ein neues DDF zu veröffentlichen&amp;quot;   &lt;br /&gt;
Der Dateiname ist relativ egal, aber die Informationen unter &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;vendor&amp;gt; und &amp;lt;autor&amp;gt; müssen exakt sein, damit das DDF richtig eingeordnet werden kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DMX Interface===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;DMX Interface&amp;quot; (häufig auch &amp;quot;DMX Transmitter&amp;quot; oder &amp;quot;DMX-Sender&amp;quot; genannt) stellt das Hardware-Interface zwischen PC und dem DMX-Universum dar. Es gibt die von DMXControl erzeugten Werte auf die DMX-Kette. Die Transmitter können intern, seriell, parallel oder über USB am PC angeschlossen sein. Für den produktiven Einsatz von DMXControl benötigt man ein DMX Interface, Trockenübungen sind allerdings auch ohne DMX Interface möglich.  &lt;br /&gt;
DMXControl verwendet Ausgabeplugins, um verschiedene DMX-Sender mit einer einheitlichen Schnittstelle anzusprechen. [http://www.dmxcontrol.de/joomla/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=15&amp;amp;Itemid=35 Auf unserer Homepage] findet sich eine komplette Liste der von DMXControl unterstützten DMX Interfaces. Die DMXControl-seitige Interface-Spezifikation ist verfügbar, so dass man auch selbst ein Ausgabeplugin erstellen kann.  Beim Programmstart sucht DMXControl in seinem Programmverzeichnis nach Dateien mit der Endung &amp;quot;.out.dll&amp;quot;, welche die Ausgabeplugins repräsentieren. Über die Plugin-Verwaltung kann man dann die benötigten Plugins aktivieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DMX512===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DMX512 Protokoll (kurz DMX) wurde 1886 von der USITT, einer amerikanischen Organisation definiert, die sich u.a. mit Theater-Technik beschäftigt. Mit diversen Verbesserungen ist es auch seit 1994 in Deutschland standardisiert (DIN 56930 /Teil2).  &lt;br /&gt;
DMX steht für &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;igital&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;, was bedeutet, dass die Signale zu den Dimmern und anderen Geräten digital über eine Leitung übertragen werden. Im Gegensatz dazu hatten die früheren Systeme jeweils eine analoge Leitung zu jedem einzelnen Gerät. Da die Geräte bei DMX hintereinander geschaltet sind, spricht man auch von einer DMX-Kette (engl.: &amp;quot;daisychain&amp;quot;).  &lt;br /&gt;
Jedes angeschlossenes Gerät in einem Universe hat eine eindeutige Startadresse zwischen 1 und 512. An einem DMX-Strang können aber nur jeweils 32 Geräte angeschlossen werden, da sonst die Last auf der Leitung zu groß wird. Dann kann mit Verstärkern oder Splittern Abhilfe geschaffen werden. Über das DMX Protokoll kann in einem Zyklus auf jedem Kanal ein Wert zwischen 0 und 255 gesendet weden. Die Bedeutung des Wertes ist nicht im DMX Protokoll definiert, sondern hängt individuell vom Gerät ab.  &lt;br /&gt;
Für DMX sollen abgeschirmte Zweidraht-Leitungen mit 5-poligen XLR-Steckern verwendet werden. In der Praxis findet man aber vor allen Dingen bei günstigen Geräten 3-polige XLR-Verbinder vor - diese dürfen dann aber nicht die Bezeichnung DMX512 tragen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;weitere potentielle Punkte:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;RS323 und 485&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Struktur der Datenpakete&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Erklärung der Bitrate/Framerate&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Als Nachfolger vom DMX512 Protokoll ist inzwischen das DMX512-A Protokoll definiert worden, welches aber noch nicht im breitem Einsatz ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz&lt;br /&gt;
|Text =&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/DMX-Signal Wikipedia Artikel über DMX] &lt;br /&gt;
* [http://www.theater-technisch-lab.nl/dmxdu.htm Technischer Artikel über] &lt;br /&gt;
* [http://www.soundlight.de/techtips/basics.htm DMX Artikel von SoundLight] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DMX512-A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DMX512-A Protokoll ist der Nachfolger vom DMX512 Protokoll. Dieses Protokoll ist voll kompatibel zu seinem Vprgänger und verwendet ebenfalls eine Übertragungsbreite von 250 kbit/sec.  &lt;br /&gt;
Folgende Verbesserungen wurden u.a. standardisiert: &lt;br /&gt;
* ein Rückkanal wird unterstützt &lt;br /&gt;
* der heutige (ungenutzte) Startcode erhält erhält eine neue Bedeutung zum Übertragen von Textpaketen, Testpaketen und herstellerspezifischen Informationen &lt;br /&gt;
* die Sicherheit wird erhöht durch Übertragung von Prüfsummen (SIP - Special Information Paket) &lt;br /&gt;
* zusätzlich zu den 5-poligen Steckern werden zukünftig auch RJ45 Stecker offiziell zugelassen, um eine ggfs. schon vorhandene Ethernet-Infrastruktur ausnutzen zu können  &lt;br /&gt;
Als Konsequenz dieses bidirektionelen Interfaces müssen zukünftig auch Controller eine Art Leitungsterminierung aufweisen.  Wegen der höheren Anforderungen wird strengstens empfohlen, nur noch Kabel mit Digital-Qualität zu verwenden.  &lt;br /&gt;
Dieser Artikel basiert auf Informationen eines Vortrages der Firma Soundlight auf der Showtech 2005 in Berlin.   &lt;br /&gt;
Weblinks: &lt;br /&gt;
* Artikel von Soundlight zu [[http://www.soundlight.de/techtips/dmx512/dmx2000a.htm DMX512-A]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DMXC-Plugin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl definiert zwei Arten von Plugins zur Erweiterung der Funktionalität:  &lt;br /&gt;
* Ausgabeplugins zur Unterstützung verschiedener neuer DMX Interfaces &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anwendungsplugins&#039;&#039;&#039; zum Einfügen neuer Tools und Funktionen in DMXControl  &lt;br /&gt;
siehe [http://www.dmxcontrol.de/wiki/DMXC-Plugin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dimmerkanal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimmerkanäle werden durch das DDF des jeweiligen Gerätes als solche definiert. Anhand dieser Information kann DMXControl bestimmte Funktionen nur auf Kanäle anwenden, die auch die Helligkeit eines Gerätes veränden:  &lt;br /&gt;
* [[Master Tool|Grandmaster]] &lt;br /&gt;
* Blackout &lt;br /&gt;
* Automatisches HTP &lt;br /&gt;
* Balken unterhalb des Geräte-Icons in der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Bühnenansicht]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effekt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit oder auch Musiksynchronität verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für   &lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler),  &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion) &lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)  &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Szenenlisten, die nur einzeln gestartet werden können, lassen sich mehrere Effekte parallel starten. Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &amp;quot;Chaser&amp;quot; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer Szenenliste ähnlich, bietet aber mehr Funktionen.  &lt;br /&gt;
Zur Handhabung siehe Effekttool.&amp;lt;br&amp;gt; Effekte können gruppiert werden, siehe [[Effektgruppierung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Effektgruppierung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einblendzeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sanfte Übergange zwischen den Szenen zu absolvieren, kann man in DMXControl eine EinblendZeit definieren.  Während dieser Zeit werden die Signale langsam den neuen Werten angepasst (anstelle einer schlagartigen Änderung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fader===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fader ist ein &#039;&#039;Schieberegler&#039;&#039;, zu finden beispielsweise an Audio- oder Lichtmischpulten.  &lt;br /&gt;
Fader finden in DMXControl hauptsächlich im Submaster Tool Verwendung.  &lt;br /&gt;
Fader erlauben beispielsweise, die im DMX-Standard spezifizierten 256 Niveaus für einen Kanal einzustellen, welche dann vom jeweiligen Gerät interpretiert werden müssen.   &lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;fade&#039;&#039; drückt unter anderem auch den fliessenden Übergang zwischen zwei [[Szene|Szenen]] oder anderweitigen Einstellungen aus.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technischer Hintergrund für Fortgeschrittene&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
In DMXControl arbeitet die Prozedur, welche für Szeneneinblendungen verantwortlich ist, mit prozentualen Werten. Die Anzahl der Zwischenschritte wird dabei einerseits durch die Länge des Fades bestimmt (je kürzer der Fade, desto weniger Schritte), andererseits durch zusätzliche Einstellungen.    &lt;br /&gt;
Zuerst wird die Fadein-Zeit (in ms) durch den in der Konfiguration angegebenen Wert geteilt, was eine Anzahl an Schritten ergibt (momentan maximal 50). Dies ergibt ein minimales Stepping von 2%-Schritten.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbfilter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Farbfilter ist ein Filter, der Licht färben soll. Meist sind Farbfilter farbige Folien, vereinzelt findet man allerdings auch farbiges Glas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Farbrad ist eine runde Scheibe, auf welcher Farbfilter im Kreis angeordnet sind. Durch ein Farbrad können [[Lichteffekt|Lichteffekte]] in verschiedenen Farben leuchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flashbutton===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flashbuttons setzen für die ihnen zugewiesenen Kanäle kurzzeitig (für die Dauer der Betätigung) den zulässigen Maximalwert.  Dieser wird in DMXControl durch den [[Master Tool|Flashmaster]] festgelegt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerät===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl bezeichnet der Begriff Gerät einen Punkt in der DMX-Signalkette, an dem das Signal ausgewertet wird.  &lt;br /&gt;
Dies kann beispielsweise geschehen durch &lt;br /&gt;
*einen MovingHead &lt;br /&gt;
*einen Nebelwerfer &lt;br /&gt;
*ein Dimmerpack zur Ansteuerung von &amp;quot;analogen&amp;quot; Lampen &lt;br /&gt;
*einen Scanner &lt;br /&gt;
*einen Flammenwerfer :)  &lt;br /&gt;
Sie sehen, der Begriff des Gerätes ist sehr abstrakt.  &lt;br /&gt;
Ein (DMX-fähiges) Gerät ist durch seinen Typ (Scheinwerfer, Farbwechsler, Moving Head etc.) und eine DMX-Startadresse gekennzeichnet. Bitte beachten Sie, dass viele Geräte mehrere Adressen belegen, da zur Ansteuerung mehrere Kanäle (Position, Intensität, Farbe, etc.) benötigt werden.  &lt;br /&gt;
Geräte werden in DMXControl durch die [[DDF|DDFs]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gobo / Goborad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gobo verändert den Lichtstahl eines Schweinwerfers, sodass dieser verschiedene Fromen (wie z.B. ein Viereck, eine Spirale, o.ä.) annehmen kann. Man unterscheidet zwischen verschiedenen Arten von Gobos, z.B. ausgestanzte Gobos aus Metall oder auch teurere Gobos aus Glas. In den Scheinwerfern selbst sitzen mehrere Gobos auf einem sog. Goborad. Je nach Drehung des Goborades, befindet sich ein anderes Gobo im Lichtstrahl des Scheinwerfers, wobei der Strahl dann desen Motiv annimmt. Manche Effektgeräte besitzen auch die Möglichkeit, die Gobos um sich selbst rotieren zu lassen, wodurch diese noch besser positioniert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTP===&lt;br /&gt;
HTP steht für &amp;quot;highest takes precedence&amp;quot; (der höchste Wert setzt sich durch) und wird üblicherweise für [[Dimmerkanal|Dimmerkanäle]] benutzt, um z.B. ein Flackern durch parallele Änderungen aus mehreren Quellen zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl kann HTP auf alle Kanäle anwenden, die als &amp;quot;Dimmer&amp;quot; gekennzeichnet sind. Somit wird immer der höchste Wert auf einem Kanal ausgegeben, so dass man z.B. den Sound Analyzer laufen lassen und gleichzeitig einen Effekt darüberlegen kann. Möglich wäre damit auch eine Lampenvorheizung, denn der Wert &amp;quot;10&amp;quot; würde sich gegenüber der &amp;quot;0&amp;quot; z.B. von einem laufenden Effekt durchsetzen. Standardmäßig ist der HTP-Modus deaktiviert, kann aber in der Programmkonfiguration einfach eingeschaltet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTP/LTP wird pro Kanal verarbeitet - Kanäle die im DDF als &amp;quot;type=dimmer&amp;quot; eingetragen sind werden HTP gemischt, der Rest LTP. Wenn man in der Programmkonfiguration HTP aber komplett abschaltet, dann werden auch Dimmerkanäle LTP-gemischt.  &lt;br /&gt;
Wenn Sie Probleme mit &amp;quot;hängenden&amp;quot; Kanälen haben, hat das vermutlich mit dem HTP-Modus zu tun. In der Kanalübersicht wird angezeigt, welcher Kanal von welchem Mixerkanal zuletzt verändert wurde.  Wird z.B. ein Kanal von einer Szene voll aufgezogen, kann er nur von der nächsten Szene oder durch Schließen des Szenentools wieder auf einen niedrigeren Wert gesetzt werden. Wenn eine Szene in eine andere überblendet, sollten sich die alten Werte auch reduzieren lassen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LTP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LTP steht für &amp;quot;latest takes precedence&amp;quot; (der letzte Wert setzt sich durch) und wird bei DMXControl automatisch für alle Kanäle benutzt, die nicht als &amp;quot;Dimmer&amp;quot; gekennzeichnet sind.  &lt;br /&gt;
Dabei wird die letzte Kanaländerung direkt an das Ausgabesystem weitergereicht. Wird der Mixerkanal geschlossen, wird auf jedem DMX-Kanal der Zustand vor der ersten Änderung durch den gerade geschlossenen Mixerkanal wiederhergestellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lampenvorheizung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lampenvorheizung dient dazu, die Lebensdauer ihrer Leuchtmittel zu erhöhen. Dabei werden die Lampen nicht ganz ausgeschaltet, sondern immer leicht gedimmt betrieben, also die Lampe ist gerade noch nicht sichtbar.  &lt;br /&gt;
In DMXControl lässt sich eine Lampenvorheizung erreichen, indem Sie: &lt;br /&gt;
* Den HTP-Modus aktivieren (in der Programmkonfiguration) &lt;br /&gt;
* Eine Szene speichern, die die gewünschten Pegel für die Vorheizung enthält &lt;br /&gt;
* Diese Szene über einen Befehl beim Programmstart aufrufen lassen (auch Programmkonfiguration) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leitungsterminierung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten.  &lt;br /&gt;
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Master===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039; ist die letzte Instanz, die Einfluss auf das Signal nimmt, bevor es zur Ausgabe gelangt.  Änderungen an einem Master Controller wirken sich synchron auf alle untergeordneten Kanäle aus bzw. geben Maximalwerte für sie vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixerkanal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl verwendet intern einen Mixer, der die DMX-Ausgaben der verschiedenen aktiven Tools sammelt und daraus die Ausgabewerte generiert, die dann auf dem jeweiligen DMX-Sender ausgegeben werden.  &lt;br /&gt;
Die unterschiedlichen Quellen (also meist Tools) werden dabei als &amp;quot;Mixerkanäle&amp;quot; bezeichnet, nicht zu verwechseln mit DMX-Kanälen. Ein Mixerkanal umfasst normalerweise den gesamten DMX-Kanalraum, den die jeweilige DMXControl-Version zur Verfügung stellt (256 bzw. 512 Kanäle).  &lt;br /&gt;
Wird ein Mixerkanal &amp;quot;geschlossen&amp;quot;, werden auch die Ausgabewerte neu berechnet.  &lt;br /&gt;
Im Mixersystem von DMXControl behält immer das Tool, das vom User als letztes bedient wurde die Controlle, bis &lt;br /&gt;
* Das Tool geschlossen wird, &lt;br /&gt;
* Ein anderes Tool bedient wird &lt;br /&gt;
* Das Tool zurückgesetzt wird.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Tools wie der Audioplayer z.B. bieten eine Taste, mit der man das Tool rücksetzen kann (kleiner roter durchgestrichener Kreis).  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit der Flash Taste des Submasters einen Kanal bedient, ist der Submaster das letzte Tool, was auf den Kanal zugreift. Damit ein anderer Effekt auf diesem DMX-Kanal wieder wirkt, kann man 3 Dinge tun: &lt;br /&gt;
* Das Submaster Fenster schließen &lt;br /&gt;
* Den Effekt neu starten &lt;br /&gt;
* Den Submaster zurücksetzen.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixermodus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kanal des internen Mixers kann nach 2 Vorgaben gemischt werden  &lt;br /&gt;
siehe LTP und HTP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spektrum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerlegung des Frequenzbandes einer Audio-Datei in unterschiedliche Intervalle. Alle Intervalle zusammen bilden das  Spektrum. In DMXControl können den Intervallen Kanäle zugeordnet werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startadresse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gerät in einer DMX-Signalkette besitzt eine sogenannte Start- oder Basisadresse. Diese Adresse bezeichnet den niedrigsten Kanal, auf welchen ein Gerät reagiert (jedoch nicht zwingenderweise den einzigen). &lt;br /&gt;
Beachten sie, dass es auch möglich ist, mehreren Geräten die gleiche Startadresse zuzuweisen. Dies kann zu ungewollten Resultaten führen, jedoch auch bewusst eingesetzt werden.  &lt;br /&gt;
Die Einstellung der Basisadresse erfolgt zuerst am Gerät, hierzu beachten sie bitte die Bedienungsanleitung des Herstellers.  &lt;br /&gt;
In DMXControl werden sie die Adresse benötigen, wenn sie ein Gerät hinzufügen wollen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039; Im Dialog Gerätekonfiguration werden zur gewählten Startadresse die Positionen eines DIP-Schalterklavieres angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Submaster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Submaster ist ein Bedienelement, welches eine Anzahl an Kanälen / Fumktionen steuern kann.  Das Submaster-Konzept wird in DMXControl durch das Submaster Tool realisiert, wobei jeder Submaster aus einem Fader und einem Flashbutton besteht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szene===&lt;br /&gt;
Eine Show besteht aus diversen Szenen. Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal).   &lt;br /&gt;
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum tragen kommt.   &lt;br /&gt;
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|3|Erstellung einer neuen Szene|400px}}  &lt;br /&gt;
Neben der &amp;quot;Einfachen Szene&amp;quot; können [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehle]] oder [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszenen]] in Szenenlisten verwendet werden (ab v2.9 auch [[Audioszene_DMXC2|Audioszenen]]).  &lt;br /&gt;
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.  &lt;br /&gt;
Kompositionsszenen können nun beliebige Szenentypen zusammenfassen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text =  Der Begriff der &#039;&#039;&#039;Szene&#039;&#039;&#039; aus DMXControl enspricht dem der &#039;&#039;&#039;cues&#039;&#039;&#039; aus verschiedenen anderen.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenenliste===&lt;br /&gt;
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ü==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überblendpunkt===&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Einsatzpunkt&amp;quot; wird beim Überblenden zwischen zwei Lichtstimmungen verwendet. Während als &amp;quot;zu fadend&amp;quot; definierte Kanäle weich übergeblendet werden, müssen die übrigen Kanäle (&amp;quot;nicht fadend&amp;quot;) an einer Stelle abrupt auf den neuen Wert gesetzt werden. Der Einsetzpunkt stellt die Stelle auf der Zeitleiste (zwischen 0 und 100% der Überblendung) da, an der das Umblenden passiert. &lt;br /&gt;
Z.B. können auf diese Weise die Gobos entweder am Anfang oder am Ende der Überblendung gewechselt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Addon: Visualizer Magic EasyView&lt;br /&gt;
|vorLink = Befehlsübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Befehlsübersicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7590</id>
		<title>Vorwort DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7590"/>
		<updated>2012-12-23T12:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Startscreen2.12.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 2 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir Ihnen die Freeware DMXControl 2 vor, mit der Sie sehr elegant die PC-basierte Steuerung Ihrer DMX-Lichtgeräte durchführen können. Das Projekt DMXControl ist über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erreichen und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 2|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Handbuch richtet sich sowohl an Anfänger, die ihre ersten Schritte mit DMXControl 2 machen, als auch an Fortgeschrittene, die hier vielleicht noch den einen oder anderen nützlichen Hinweis zur schnelleren und einfacheren Bedienung finden können. Im vorderen Teil des Handbuches beschreiben wir die einzelnen Programmmodule von DMXControl und gehen näher auf die jeweiligen Bedienelemente der Module ein. Im hinteren Teil befinden sich Artikel zu beliebten Plugins, ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen und eine Übersicht über alle Befehle, die von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 2 ist so aufgebaut, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleiste mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bieten ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleiste mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Zu Beginn jedes Artikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht werden alle Buttons, Menüpunkte, Menüeinträge und Fensterbezeichnungen im Text nach folgendem Schema gekennzeichnet: &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; Text &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso werden die Flags der Befehle im Text wie folgt dargestellt: &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Flag&#039;&#039; &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei und Verzeichnis-Pfade werden durch nichtproportionale Schrift in Hochkommata hervorgehoben: &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;...\DMXControl\DMXControl.exe&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte den Handbuch-Bereich im Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;Bugtracker (Handbuchbereich): http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?project=7&amp;amp;do=index&amp;amp;switch=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 2 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr DMXControl Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Vorwort&lt;br /&gt;
|en = Introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7589</id>
		<title>Vorwort DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7589"/>
		<updated>2012-12-23T12:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Startscreen2.12.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 2 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir Ihnen die Freeware DMXControl 2 vor, mit der Sie sehr elegant die PC-basierte Steuerung Ihrer DMX-Lichtgeräte durchführen können. Das Projekt DMXControl ist über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erreichen und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 2|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Handbuch richtet sich sowohl an Anfänger, die ihre ersten Schritte mit DMXControl 2 machen, als auch an Fortgeschrittene, die hier vielleicht noch den einen oder anderen nützlichen Hinweis zur schnelleren und einfacheren Bedienung finden können. Im vorderen Teil des Handbuches beschreiben wir die einzelnen Programmmodule von DMXControl und gehen näher auf die jeweiligen Bedienelemente der Module ein. Im hinteren Teil befinden sich Artikel zu beliebten Plugins, ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen und eine Übersicht über alle Befehle, die von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 2 ist so aufgebaut, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleiste mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bieten ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleiste mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Zu Beginn jedes Artikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht werden alle Buttons, Menüpunkte, Menüeinträge und Fensterbezeichnungen im Text nach folgendem Schema gekennzeichnet: &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; Text &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso werden die Flags der Befehle im Text wie folgt dargestellt: &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Flag&#039;&#039; &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei und Verzeichnis-Pfade werden durch nichtproportionale Schrift in Hochkommata hervorgehoben: &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;...\DMXControl\DMXControl.exe&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte den Handbuch-Bereich im Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;Handbuchteil des Bugtrackers: http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?project=7&amp;amp;do=index&amp;amp;switch=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 2 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr DMXControl Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Vorwort&lt;br /&gt;
|en = Introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7588</id>
		<title>Vorwort DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7588"/>
		<updated>2012-12-23T11:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Startscreen2.12.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 2 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir Ihnen die Freeware DMXControl 2 vor, mit der Sie sehr elegant die PC-basierte Steuerung Ihrer DMX-Lichtgeräte durchführen können. Das Projekt DMXControl ist über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erreichen und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 2|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Handbuch richtet sich sowohl an Anfänger, die ihre ersten Schritte mit DMXControl 2 machen, als auch an Fortgeschrittene, die hier vielleicht noch den einen oder anderen nützlichen Hinweis zur schnelleren und einfacheren Bedienung finden können. Im vorderen Teil des Handbuches beschreiben wir die einzelnen Programmmodule von DMXControl und gehen näher auf die jeweiligen Bedienelemente der Module ein. Im hinteren Teil befinden sich Artikel zu beliebten Plugins, ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen und eine Übersicht über alle Befehle, die von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 2 ist so aufgebaut, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleiste mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bieten ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleiste mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Zu Beginn jedes Artikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht werden alle Buttons, Menüpunkte, Menüeinträge und Fensterbezeichnungen im Text nach folgendem Schema gekennzeichnet: &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; Text &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso werden die Flags der Befehle im Text wie folgt dargestellt: &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Flag&#039;&#039; &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei und Verzeichnis-Pfade werden durch nichtproportionale Schrift in Hochkommata hervorgehoben: &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;...\DMXControl\DMXControl.exe&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte den Handbuch-Bereich im Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?project=7&amp;amp;do=index&amp;amp;switch=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 2 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr DMXControl Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Vorwort&lt;br /&gt;
|en = Introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7587</id>
		<title>Vorwort DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7587"/>
		<updated>2012-12-23T11:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Startscreen2.12.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 2 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir Ihnen die Freeware DMXControl 2 vor, mit der Sie sehr elegant die PC-basierte Steuerung Ihrer DMX-Lichtgeräte durchführen können. Das Projekt DMXControl ist über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erreichen und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 2|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Handbuch richtet sich sowohl an Anfänger, die ihre ersten Schritte mit DMXControl 2 machen, als auch an Fortgeschrittene, die hier vielleicht noch den einen oder anderen nützlichen Hinweis zur schnelleren und einfacheren Bedienung finden können. Im vorderen Teil des Handbuches beschreiben wir die einzelnen Programmmodule von DMXControl und gehen näher auf die jeweiligen Bedienelemente der Module ein. Im hinteren Teil befinden sich Artikel zu beliebten Plugins, ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen und eine Übersicht über alle Befehle, die von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 2 ist so aufgebaut, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleiste mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bieten ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleiste mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Zu Beginn jedes Artikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;amp;laquo; Text &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso werden die Flags der Befehle im Text wie folgt dargestellt: &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Flag&#039;&#039; &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte den Handbuch-Bereich im &amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?project=7&amp;amp;do=index&amp;amp;switch=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 2 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7406</id>
		<title>Vorwort DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7406"/>
		<updated>2012-12-09T13:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
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[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Startscreen2.12.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 2 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir Ihnen die Freeware DMXControl 2 vor, mit der Sie sehr elegant die PC-basierte Steuerung Ihrer DMX-Lichtgeräte durchführen können. Das Projekt DMXControl ist über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erreichen und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 2|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Handbuch richtet sich sowohl an Anfänger, die ihre ersten Schritte mit DMXControl 2 machen, als auch an Fortgeschrittene, die hier vielleicht noch den einen oder anderen nützlichen Hinweis zur schnelleren und einfacheren Bedienung finden können. Im vorderen Teil des Handbuches beschreiben wir die einzelnen Programmmodule von DMXControl und gehen näher auf die jeweiligen Bedienelemente der Module ein. Im hinteren Teil befinden sich Artikel zu beliebten Plugins, ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen und eine Übersicht über alle Befehle, die von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 2 ist so aufgebaut, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleiste mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bietet ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleiste mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Zu Beginn jedes Artikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht werden alle Buttons, Menüpunkte, Menüeinträge und Fensterbezeichnungen im Text nach folgendem Schema gekennzeichnet: &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; Text &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso werden die Flags der Befehle im Text wie folgt dargestellt: &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Flag&#039;&#039; &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei und Verzeichnis-Pfade werden durch nichtproportionale Schrift in Hochkommata hervorgehoben: &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;...\DMXControl\DMXControl.exe&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte den Handbuch-Bereich im &amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?project=7&amp;amp;do=index&amp;amp;switch=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 2 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr DMXControl Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
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{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Vorwort&lt;br /&gt;
|en = Introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png&amp;diff=7403</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Effektsequenzer Fenster.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png&amp;diff=7403"/>
		<updated>2012-12-07T17:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: JPK lud eine neue Version von „Datei:DMXC2 Manual Effektsequenzer Fenster.png“ hoch: DMXControl 2, Manual, Kapitel 9 &amp;quot;Effekt-Modul&amp;quot;: Ansicht des Effektsequenzers von DMXControl 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2, Manual, Kapitel 9 &amp;quot;Effekt-Modul&amp;quot;: Ansicht des Effektsequenzers von DMXControl 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7400</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7400"/>
		<updated>2012-12-07T17:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7399</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7399"/>
		<updated>2012-12-07T17:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7398</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7398"/>
		<updated>2012-12-07T17:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls entsteht Chaos, da dann DMXControl zwischen den Werten der einzelnen Effekte hin und her springt und z.B. Scheinwerfer dadurch anfangen, unkontrolliert zu flackern. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7396</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7396"/>
		<updated>2012-12-07T16:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. &lt;br /&gt;
Beispiel für Effektgruppierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myEffect1 (firstGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect2 (firstGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect3 (secondGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect4 &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7395</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7395"/>
		<updated>2012-12-07T16:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat der gestartete Effekt keinen Einfluss. Diese Funktion kann verwendet werden &lt;br /&gt;
Somit erübrigt sich das Stoppen anderer Effekte (z.B. manuell oder durch einzelne Befehle). Diese Möglichkeit lässt sich einsetzen, um parallel laufende Effekte zu verhindern, die sich sonst gegenseitig beeinflussen könnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für Effektgruppierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myEffect1 (firstGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect2 (firstGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect3 (secondGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect4 &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7394</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7394"/>
		<updated>2012-12-07T16:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Gruppierung von Effekten kann man die Steuerung der Effekte deutlich vereinfachen. Um zu verhindern, dass sich mehrere parallel laufende Effekte gegenseitig beeinflussen, kann die Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt ausführen &amp;amp;raquo gewählt werden. Ist sie aktiv, wird kann eingestellt werden, dass pro Gruppe jeweils nur ein Effekt aktiv ist.&lt;br /&gt;
Somit erübrigt sich das Stoppen anderer Effekte (z.B. manuell oder durch einzelne Befehle). Diese Möglichkeit lässt sich einsetzen, um parallel laufende Effekte zu verhindern, die sich sonst gegenseitig beeinflussen könnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für Effektgruppierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 myEffect1 (firstGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect2 (firstGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect3 (secondGroup) &lt;br /&gt;
 myEffect4 &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2&amp;diff=7390</id>
		<title>Handbuch DMXControl 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2&amp;diff=7390"/>
		<updated>2012-12-06T22:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware DMXControl 2. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort_DMXC2|Kapitel 1: Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung_DMXC2|Kapitel 2: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation_DMXC2|Kapitel 3: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 4: Das Steuerzentrum]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 5: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Geräte_DMXC2|Kapitel 6: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 7: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 8: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 9: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 10: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 11: Effektsequencer]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 12: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master_DMXC2|Kapitel 13: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 14: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BeatTool_DMXC2|Kapitel 15: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 16: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 17: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 18: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Textbuch_DMXC2|Kapitel 19: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 20: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 21: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 22: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 23: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 24: PDA-Fernsteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 26: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 28: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 29: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 30: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 31: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 32: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 33: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 34: Plugin: Beamertool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin:MadMaxOne_DMXC2|Kapitel 35: Plugin: MadMaxOne]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin:OSC Receiver_DMXC2|Kapitel 36: Plugin: OSC Receiver Modul]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 37: Addon: Magic EasyView Visualizer]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Glossar_DMXC2|Anhang1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Handbuch DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Plugins_DMXC2&amp;diff=7377</id>
		<title>Plugins DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Plugins_DMXC2&amp;diff=7377"/>
		<updated>2012-12-05T22:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Programmkonfiguration_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Programmkonfiguration &lt;br /&gt;
|vorLink = Pack And Go_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Pack And Go Funktion &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==    &lt;br /&gt;
Die Plugin Schnittstelle ermöglicht es DMXControl um zusätzliche Funktionen durch Plugins zu erweitern. Plugins können von der DMXControl Hauptseite &amp;lt;ref&amp;gt;Plugin download http://www.dmxcontrol.de/downloads/plugins.html&amp;lt;/ref&amp;gt; heruntergeladen werden. Als besondere Plugins, sollen hier das BeamerTool von Zoidberg und das MadMaxOne Plugin von Frank Brüggemann erwähnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Plugins und Ausgabeplugins sind nicht das Selbe und werden in unterschiedlichen Verzeichnissen gespeichert. Aussgabeplugins dienen lediglich der Kommunikation von DMXControl mit dem angschlossenen DMX-Interface.&lt;br /&gt;
Plugins stellen DMXControl erweiterte und zusätzliche Funktionen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==         &lt;br /&gt;
Plugins werden nach dem Download einfach in das Verzeichnis Plugins im DMXControl Programmverzeichnis entpackt. Anschließend kann nach dem Start von DMXControl das Plugin in der Pluginverwaltung konfiguriert und aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Pludin_Pluginverwaltung.png|1|Fenster Pluginverwaltung|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim öffen der Pluginverwaltung unter Menü &amp;amp;laquo; Konfiguration &amp;amp;raquo;, Menüeintrag &amp;amp;laquo; Plugins... &amp;amp;raquo; öffnet sich das Fenster der &amp;amp;laquo; Pluginverwaltung &amp;amp;raquo; (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Pluginverwaltung werden alle unter DMXControl, im Pluginverzeichnis installierten Plugins, angezeigt. Die Plugins werden in der Verwaltung in einer Liste angezeigt, vor jedem Pluginnamen befindet sich eine Checkbox, mit der das Plugin aktiviert oder deaktiviert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb der Liste befindet sich der Button &amp;amp;laquo; Gewähltes Plugin konfigurieren &amp;amp;raquo;, sofern das Plugin die Möglickeit einer Konfiguration bietet, kann hier durch Auswahl des mit der Maus und Klick auf den Button das Konfigurationsfenster des Plugins geöffenet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb des Buttons &amp;amp;laquo; Plugin konfigurieren &amp;amp;raquo; befindet sich der Button &amp;amp;laquo; Plugins für Benutzer ohne Administrationsrechte freigeben &amp;amp;raquo;, hier können Benutzer die keine Administartionsrechte am PC haben, dies hier umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Programmkonfiguration_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Programmkonfiguration &lt;br /&gt;
|vorLink = Pack And Go_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Pack And Go Funktion &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7270</id>
		<title>Szenenliste DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7270"/>
		<updated>2012-12-03T18:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Mit der Szenenliste können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul ähnlich wie das Textbuch auch für Theaterveranstaltungen und vergleichbare Veranstaltungsformen geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Dauer angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. &lt;br /&gt;
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Begriff der &#039;&#039;&#039;Szene&#039;&#039;&#039; aus DMXControl entspricht dem der &#039;&#039;&#039;Cue&#039;&#039;&#039; aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer (Haltezeit). Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können gleichzeitig ablaufen (Parallelbetrieb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der [[Effektsequencer_DMXC2|Effektsequencer]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;raquo; für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; betätigt).   &lt;br /&gt;
*Die jeweilige Szene muss als Dauer &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).   &lt;br /&gt;
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag &amp;amp;laquo; Farbe festlegen... &amp;amp;laquo;, bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Szenennamen ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Gegebenenfalls HTP in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Ausgewählte&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start/Stopp&#039;&#039; startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start&#039;&#039; startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Stopp&#039;&#039; stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| G O !&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;G O !&#039;&#039; führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Zu akt. Szene scrollen&#039;&#039; scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächste&amp;lt;br&amp;gt;Vorherige&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.&lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; benannte Szenenliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stopp&amp;lt;br&amp;gt;G O !&amp;lt;br&amp;gt;Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| siehe oben &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&amp;lt;br&amp;gt; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Szenenliste -&amp;amp;gt; Nächste -&amp;amp;gt; Start&#039;&#039;&#039; einzufügen.&lt;br /&gt;
*Für längere Szenenlisten gibt es seit der Version 2.12 eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7269</id>
		<title>Szenenliste DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7269"/>
		<updated>2012-12-03T18:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Mit der Szenenliste können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul ähnlich wie das Textbuch auch für Theaterveranstaltungen und vergleichbare Veranstaltungsformen geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Dauer angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. &lt;br /&gt;
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Begriff der &#039;&#039;&#039;Szene&#039;&#039;&#039; aus DMXControl entspricht dem der &#039;&#039;&#039;Cue&#039;&#039;&#039; aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer (Haltezeit). Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden.&lt;br /&gt;
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der [[Effektsequencer_DMXC2|Effektsequencer]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;raquo; für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; betätigt).   &lt;br /&gt;
*Die jeweilige Szene muss als Dauer &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).   &lt;br /&gt;
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag &amp;amp;laquo; Farbe festlegen... &amp;amp;laquo;, bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Namen ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Gegebenenfalls HTP in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Ausgewählte&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start/Stopp&#039;&#039; startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start&#039;&#039; startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Stopp&#039;&#039; stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| G O !&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;G O !&#039;&#039; führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Zu akt. Szene scrollen&#039;&#039; scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächste&amp;lt;br&amp;gt;Vorherige&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.&lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; benannte Szenenliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stopp&amp;lt;br&amp;gt;G O !&amp;lt;br&amp;gt;Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| siehe oben &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&amp;lt;br&amp;gt; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Szenenliste -&amp;amp;gt; Nächste -&amp;amp;gt; Start&#039;&#039;&#039; einzufügen.&lt;br /&gt;
*Für längere Szenenlisten gibt es seit der Version 2.12 eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7268</id>
		<title>Szenenliste DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7268"/>
		<updated>2012-12-03T17:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Mit der Szenenliste können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul ähnlich wie das Textbuch auch für Theaterveranstaltungen und vergleichbare Veranstaltungsformen geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. &lt;br /&gt;
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Begriff der &#039;&#039;&#039;Szene&#039;&#039;&#039; aus DMXControl entspricht dem der &#039;&#039;&#039;Cue&#039;&#039;&#039; aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden.&lt;br /&gt;
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der [[Effektsequencer_DMXC2|Effektsequencer]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;raquo; für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; betätigt).   &lt;br /&gt;
*Die jeweilige Szene muss als Dauer &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).   &lt;br /&gt;
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag &amp;amp;laquo; Farbe festlegen... &amp;amp;laquo;, bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Namen ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Gegebenenfalls HTP in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Ausgewählte&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start/Stopp&#039;&#039; startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start&#039;&#039; startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Stopp&#039;&#039; stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| G O !&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;G O !&#039;&#039; führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Zu akt. Szene scrollen&#039;&#039; scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächste&amp;lt;br&amp;gt;Vorherige&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.&lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; benannte Szenenliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stopp&amp;lt;br&amp;gt;G O !&amp;lt;br&amp;gt;Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| siehe oben &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neu in 2.12== &lt;br /&gt;
Für längere Szenenlisten gibt es jetzt eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann eine Szenenliste beim Starten per Befehl jetzt &#039;&#039;&#039;von vorn&#039;&#039;&#039; beginnen, auch wenn durch irgendeinen Testlauf eine Szene in der Liste markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bugtracker FS#44)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&amp;lt;br&amp;gt; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Szenenliste -&amp;amp;gt; Nächste -&amp;amp;gt; Start&#039;&#039;&#039; einzufügen.  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7267</id>
		<title>Szenenliste DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=7267"/>
		<updated>2012-12-03T17:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Mit der Szenenliste können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul für Theaterveranstaltungen und ähnliche Veranstaltungsformen geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. &lt;br /&gt;
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Begriff der &#039;&#039;&#039;Szene&#039;&#039;&#039; aus DMXControl entspricht dem der &#039;&#039;&#039;Cue&#039;&#039;&#039; aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden.&lt;br /&gt;
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der [[Effektsequencer_DMXC2|Effektsequencer]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;raquo; für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; betätigt).   &lt;br /&gt;
*Die jeweilige Szene muss als Dauer &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).   &lt;br /&gt;
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag &amp;amp;laquo; Farbe festlegen... &amp;amp;laquo;, bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Namen ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Gegebenenfalls HTP in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Ausgewählte&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start/Stopp&#039;&#039; startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.) &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Start&#039;&#039; startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stopp&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Stopp&#039;&#039; stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| G O !&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;G O !&#039;&#039; führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Zu akt. Szene scrollen&#039;&#039; scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächste&amp;lt;br&amp;gt;Vorherige&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.&lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; benannte Szenenliste aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stopp&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stopp&amp;lt;br&amp;gt;G O !&amp;lt;br&amp;gt;Zu akt. Szene scrollen&lt;br /&gt;
| siehe oben &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neu in 2.12== &lt;br /&gt;
Für längere Szenenlisten gibt es jetzt eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann eine Szenenliste beim Starten per Befehl jetzt &#039;&#039;&#039;von vorn&#039;&#039;&#039; beginnen, auch wenn durch irgendeinen Testlauf eine Szene in der Liste markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bugtracker FS#44)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&amp;lt;br&amp;gt; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Szenenliste -&amp;amp;gt; Nächste -&amp;amp;gt; Start&#039;&#039;&#039; einzufügen.  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Szenen&lt;br /&gt;
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Effektsequencer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=7266</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=7266"/>
		<updated>2012-12-02T23:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Master_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Master&lt;br /&gt;
|vorLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = BeatTool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Fenster.png|1|Der Sound Analyzer|left|190px}}&lt;br /&gt;
Der Soundanalyzer ermöglicht es, dass sich die Lichtsteuerung automatisch an den Takt und den Pegel der Musik anpasst. Dies kann sehr gut für einen nahezu bedienerlosen Partybetrieb verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detaillierte Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Neben dem Beat-Modul wird hier eine weitere Möglichkeit geboten, Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der Sound Analyzer seine Aufgaben erfüllen kann, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Der Sound Analyzer läßt sich über das Menü &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo; Menüeintrag &amp;amp;laquo; Sound Analyzer &amp;amp;raquo; aufrufen, sowie direkt über das Symbol. {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_ModulIcon.png|2|Modulicon|right}}&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Beim Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen, die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Quelle ist in BLAU&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beats in ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sound2Light in GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewählt werden (siehe auch Programmkonfiguration, Reiter Tools).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Konfiguration.png|Bild 3: Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_WinampKonfiguration.png|Bild 4: Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_VBLink.png|Bild 5: VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AVSAuswahl.png|Bild 6: AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der Programmkonfiguration und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit, mit Winamp auch &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich, jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkereglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; die Eingangspegel ihrer Soundkarte / des Windows-Mixers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollten Sie, sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;, sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich falsche Schwellenwerte können dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen geplant, so muss entsprechend bei den Modulen Szenen-Modul oder Effekt-Modul das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechenden Box das Häkchen gesetzt, wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da mindestens einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet sein muss. Um dies einstellen zu können, bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe Geräteliste), einer &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_BankAuswahl.png|7|Auswahl der richtigen Bank}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden. Jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet, verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich  klassische &#039;&#039;&#039;Lichtorgel-Effekte&#039;&#039;&#039; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Element &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann man direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipulieren und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei in der Mitte bei etwa 128 keine Änderung erfolgt. Etwas feiner kann diese Einstellung über den Button  &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; eingestellt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Korrekturkurve.png|8|Die Korrekturkurve des Sound Analyzers|center|300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann aus einer Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spectrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellenwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; AutoGain &amp;amp;raquo; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AutoGain.png|9|Die AudioGain Anzeige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumsbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
* VU-Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (Checkbox &amp;amp;laquo; Schaltschwelle ignorieren &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter  &amp;amp;laquo; Bei Überschreitung Kanal auf X setzen &amp;amp;raquo; ein DMX-Wert &#039;X&#039; eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &amp;amp;laquo; Schaltschwelle bei X% &amp;amp;raquo; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; ist am einfachsten zu verstehen, wenn man es selber sieht. Daher sollte zu Testzwecken einem Spektrumbalken, anstatt einem Gerät, die Dimmerkanäle von 4-8 Geräten zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Ist die Auswahl Radio-Button &amp;amp;laquo; Alle gleich &amp;amp;raquo; gesetzt, ist das Verhalten bei allen &#039;&#039;&#039;Lampen&#039;&#039;&#039; gleich. Lautet die Wahl allerdings  Radio-Button &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; (seit 2.11 möglich), so teilt sich der Ausschlag auf alle 4-8 Balken auf. (Ideal in der grafischen Bühnenansicht zu beobachten bei Positionierung von Generic-Dimmern nebeneinander.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Sound2Light&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Die weiteren Befehle (Kanal) werden nur auf die Sound2Light Funktion angewendet.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ein/Aus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Benutzung des T-Flags kann die Funktion ein- und ausgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Aktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion aktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Deaktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion deaktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bank&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit der Funktion Bank kann die Entsprechende Bank aus dem Dropdown im Sound Analyzer ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bankname&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Kanal stehen die entsprechend angelegten Banknamen aus dem Dropdown im Sound Analyzer. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;| Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2&amp;diff=7265</id>
		<title>Handbuch DMXControl 2</title>
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		<updated>2012-12-02T23:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Eine Artikelvorlage für Handbuchkapitel ist [[Hilfe:Vorlage Handbuchartikel|hier]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konventionen zu den Bilddateien befinden sich [[Hilfe:Bilder Konventionen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
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{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} &lt;br /&gt;
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|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|16.11.2012}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 24: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 30: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[DDF_DMXC2|Kapitel 31: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Stage short|00%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Handbuch DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
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		<updated>2012-12-02T23:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Eine Artikelvorlage für Handbuchkapitel ist [[Hilfe:Vorlage Handbuchartikel|hier]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konventionen zu den Bilddateien befinden sich [[Hilfe:Bilder Konventionen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
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{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 14: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 15: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 16: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 17: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 18: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|16.11.2012}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 19: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|16.11.2012}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 24: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}} &lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}} &lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}} &lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 28: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}} &lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 29: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 30: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 31: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:MadMaxOne_DMXC2|Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:OSC Receiver_DMXC2|Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|00%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|26.11.2012}} [[Glossar_DMXC2|Anhang1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Handbuch DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=7263</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=7263"/>
		<updated>2012-12-02T22:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Master_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Master&lt;br /&gt;
|vorLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = BeatTool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Fenster.png|1|Der Sound Analyzer|left|190px}}&lt;br /&gt;
Der Soundanalyzer ermöglicht es, dass sich die Lichtsteuerung automatisch an den Takt und den Pegel der Musik anpasst. Dies kann sehr gut für einen nahezu bedienerlosen Partybetrieb verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detaillierte Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Neben dem Beat-Modul wird hier eine weitere Möglichkeit geboten, Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der Sound Analyzer seine Aufgaben erfüllen kann, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Der Sound Analyzer läßt sich über das Menü &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo; Menüeintrag &amp;amp;laquo; Sound Analyzer &amp;amp;raquo; aufrufen, sowie direkt über das Symbol. {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_ModulIcon.png|2|Modulicon|right}}&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Beim Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen, die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Quelle ist in BLAU&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beats in ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sound2Light in GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewählt werden (siehe auch Programmkonfiguration, Reiter Tools).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Konfiguration.png|Bild 3: Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_WinampKonfiguration.png|Bild 4: Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_VBLink.png|Bild 5: VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AVSAuswahl.png|Bild 6: AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der Programmkonfiguration und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit, mit Winamp auch &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich, jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkereglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; die Eingangspegel ihrer Soundkarte / des Windows-Mixers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollten Sie, sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das rote Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich falsche Schwellenwerte können dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen geplant, so muss entsprechend bei den Modulen Szenen-Modul oder Effekt-Modul das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechenden Box das Häkchen gesetzt, wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da mindestens einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet sein muss. Um dies einstellen zu können, bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe Geräteliste), einer &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_BankAuswahl.png|7|Auswahl der richtigen Bank}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden. Jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet, verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich  klassische &#039;&#039;&#039;Lichtorgel-Effekte&#039;&#039;&#039; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Element &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann man direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipulieren und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei in der Mitte bei etwa 128 keine Änderung erfolgt. Etwas feiner kann diese Einstellung über den Button  &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; eingestellt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Korrekturkurve.png|8|Die Korrekturkurve des Sound Analyzers|center|300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann aus einer Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spectrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellenwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; AutoGain &amp;amp;raquo; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AutoGain.png|9|Die AudioGain Anzeige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumsbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
* VU-Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (Checkbox &amp;amp;laquo; Schaltschwelle ignorieren &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter  &amp;amp;laquo; Bei Überschreitung Kanal auf X setzen &amp;amp;raquo; ein DMX-Wert &#039;X&#039; eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &amp;amp;laquo; Schaltschwelle bei X% &amp;amp;raquo; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; ist am einfachsten zu verstehen, wenn man es selber sieht. Daher sollte zu Testzwecken einem Spektrumbalken, anstatt einem Gerät, die Dimmerkanäle von 4-8 Geräten zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Ist die Auswahl Radio-Button &amp;amp;laquo; Alle gleich &amp;amp;raquo; gesetzt, ist das Verhalten bei allen &#039;&#039;&#039;Lampen&#039;&#039;&#039; gleich. Lautet die Wahl allerdings  Radio-Button &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; (seit 2.11 möglich), so teilt sich der Ausschlag auf alle 4-8 Balken auf. (Ideal in der grafischen Bühnenansicht zu beobachten bei Positionierung von Generic-Dimmern nebeneinander.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Sound2Light&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Die weiteren Befehle (Kanal) werden nur auf die Sound2Light Funktion angewendet.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ein/Aus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Benutzung des T-Flags kann die Funktion ein- und ausgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Aktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion aktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Deaktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion deaktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bank&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit der Funktion Bank kann die Entsprechende Bank aus dem Dropdown im Sound Analyzer ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bankname&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Kanal stehen die entsprechend angelegten Banknamen aus dem Dropdown im Sound Analyzer. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;| Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Master_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Master&lt;br /&gt;
|vorLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = BeatTool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ger%C3%A4te_DMXC2&amp;diff=7262</id>
		<title>Geräte DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ger%C3%A4te_DMXC2&amp;diff=7262"/>
		<updated>2012-12-02T22:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Grafische Bühnenansicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Ausgabeplugins_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Ausgabe-Plugins&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Die Geräteliste beinhaltet, wie die grafische Bühnenansicht, alle für das Projekt ausgewählten Geräte ([[Glossar_DMXC2|DDF&#039;s]]) und listet diese übersichtlich mit mehreren Parametern auf.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Geraeteliste_Fenster.png|1|Die Geräteliste|center}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Geräteliste (Bild 1) werden die wichtigsten Daten aller bereits im Projekt vorhandenen Geräte sowie deren grafische Position auf der [[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Grafischen Bühnenansicht]] angezeigt. Die Daten sind spaltenweise beliebig sortierbar. Die Geräteliste lässt sich ausschließlich über das Menü &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo; Menüeintrag &amp;amp;laquo; Geräte &amp;amp;raquo; aufrufen und kann, über den Button &amp;amp;laquo; in die Zwischenablage &amp;amp;raquo;, als Tab-getrennter Text, in die Zwischenablage kopiert werden, um so in anderen Programmen weiter verwendet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gerätenamen lassen sich zur besseren Wiedererkennung umbenennen, und die DMX-Adresse kann bequem im Dezimal- als auch Binärsystem eingegeben werden (Dip-Schalter).&lt;br /&gt;
Außerdem lassen sich die x- und y-Positionen der Icons, in der Grafischen Bühnenansicht, ablesen. Sollten diese mal auf der Grafischen Bühnenansicht unauffindbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Einstellungen des jeweils selektierten Gerätes können über den Button &amp;amp;laquo; Konfigurieren &amp;amp;raquo; bei markierten Gerät, über das Fenster &amp;amp;laquo; Gerät konfigurieren &amp;amp;raquo; vorgenommen werden. Eine ausführliche Beschreibung befindet sich im &#039;&#039;Kapitel 4 Grafischen Bühnenansicht&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hinzufügen von Geräten erfolgt wie gewohnt über den &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;-Button, wobei sich wie bei der Grafischen Bühnenansicht das Fenster &amp;amp;laquo; Gerät hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farb- und Gobolisten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl stellt auch die Möglichkeit zur Verfügung, mit Farb- und Gobolisten zu arbeiten. Hierbei kann man für verschiedene Geräte, oder auch bei Scannern und Movingheads, bei denen sich die Farben bzw. Gobos tauschen lassen, unterschiedliche Listen anlegen, die dann dem Gerät zugeordnet werden. Der Vorteil liegt darin, dass man nicht jedesmal die Gerätedefinitiondatei ändern muss, sondern die neuen Farben oder Gobos über die Farb- und Gobolisten zuordnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung einer neuen Farb- bzw. Goboliste erfolgt im Menü &amp;amp;laquo; Konfiguration &amp;amp;raquo; mit den beiden Menüeinträgen &amp;amp;laquo; Farblisten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Gobolisten &amp;amp;raquo;. Die Zuordnung der erstellten Listen erfolgt in der Gerätekonfiguration, in der man, an den entsprechenden Punkten, die Farb- bzw. Goboliste per Dropdown auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze auch wirklich funktioniert, müssen in der entsprechenden Gerätedefinitionsdatei auch die Funktion für Farb- und Gobolisten eingepflegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Grafische Bühnenansicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Ausgabeplugins_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Ausgabe-Plugins&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Geräteliste&lt;br /&gt;
|en = Fixture-List&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7261</id>
		<title>Vorwort DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7261"/>
		<updated>2012-12-02T22:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Startscreen2.12.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 2 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir Ihnen die Freeware DMXControl 2 vor, mit der Sie sehr elegant die PC-basierte Steuerung Ihrer DMX-Lichtgeräte durchführen können. Das Projekt DMXControl ist über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erreichen und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 2|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Handbuch richtet sich sowohl an Anfänger, die ihre ersten Schritte mit DMXControl 2 machen, als auch an Fortgeschrittene, die hier vielleicht noch den einen oder anderen nützlichen Hinweis zur schnelleren und einfacheren Bedienung finden können. Im vorderen Teil des Handbuches beschreiben wir die einzelnen Programmmodule von DMXControl und gehen näher auf die jeweiligen Bedienelemente der Module ein. Im hinteren Teil befinden sich Artikel zu beliebten Plugins, ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen und eine Übersicht über alle Befehle, die von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 2 ist so aufgebaut, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleiste mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bietet ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleiste mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Zu Beginn jedes Artikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht werden alle Buttons, Menüpunkte, Menüeinträge und Fensterbezeichnungen im Text nach folgendem Schema gekennzeichnet: &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; Text &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso werden die Flags der Befehle im Text wie folgt dargestellt: &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Flag&#039;&#039; &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei und Verzeichnis-Pfade werden durch nichtproportionale Schrift in Hochkommata hervorgehoben: &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;...\DMXControl\DMXControl.exe&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte die Diskussionsseite des entsprechenden Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 2 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr DMXControl Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Vorwort&lt;br /&gt;
|en = Introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grafische_B%C3%BChnenansicht_DMXC2&amp;diff=7260</id>
		<title>Grafische Bühnenansicht DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grafische_B%C3%BChnenansicht_DMXC2&amp;diff=7260"/>
		<updated>2012-12-02T22:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Steuerzentrum_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Das Steuerzentrum&lt;br /&gt;
|vorLink = Geräte_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Geräteliste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Die Bühnenansicht bietet die Möglichkeit, genau wie das Modul Geräteliste, Geräte zum Projekt hinzuzufügen und zu adressieren. Darüberhinaus kann man mit Ihr das Projekt schon im Vorfeld, in Anlehnung an den späteren realen Aufbau abgebilden (ungefähre Positionierung). Das Hintergrundbild ist frei wählbar und kann die Formate .gif, .bmp oder .jpg haben. Außerdem bietet es die Möglichkeit, alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen. Dies ist insbesondere bei neu erstellten DDFs sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Fenster.png|1|Die Grafische Bühnenansicht|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die grafische Bühnenansicht lässt sich über das Menü &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo; Menüeintrag &amp;amp;laquo; Grafische Bühnenansicht &amp;amp;raquo; sowie über das zugehörige Symbol im Steuerzentrum aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_ModulIcon.png|2|Das Modulsymbol|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Geräteicons sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü bearbeiten und verschieben.&lt;br /&gt;
Ein Links-Klick auf ein Gerät öffnet das [[Glossar_DMXC2#DDF|DDF]]-Fenster (siehe Bild 3), welches alle dem Gerät zugeordneten DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. Das Beispiel zeigt das DDF des Generic Dimmers, der über einen Dimmerkanal verfügt. Ein Doppel-Klick auf das Icon des DDFs setzt den Wert des Dimmers des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Icon mit der Maus zu verändern, ohne das DDF zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis| Text = Ein &#039;&#039;&#039;DDF&#039;&#039;&#039; ist in DMXControl die Gerätebeschreibung incl. der Kanalzuordnung eines Gerätes, ähnlich wie es z.B. bei Hardware-Consolen die Fixtures sind.&amp;lt;br&amp;gt;Detaillierte Infos zur DDF-Erstellung finden Sie im [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]] sowie im [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 32 Der DDFCreator]].)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit, die Geräte auf mehrere Tab- bzw. Registerkarten-Ansichten aufzuteilen. Über den Hinzufügen-, Editieren-, und Löschen-Button, rechts oben, können mehrere Tabs erstellt bzw. verwaltet werden. Jede neu erzeugte Tab-Ansicht kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit, die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen. Soll ein Gerät auf mehreren Tabs sichtbar sein, so muss für jeden ein neues DDF eingefügt werden. Die Startadressen der DDFs müssen dabei die gleichen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Tabs.png|3|Ansichet der Grafischen Bühnenansicht mit mehreren Tabs|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Hintergrundbilder können einfach in den Programmordner unter &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;...\DMXControl\Resources\Stage Images&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; gespeichert und verwendet werden. Eine Auswahl befindet sich schon nach der Installation in diesem Verzeichnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_cicle2.png|circle2&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_pyramid.top.png|pyramid_top&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_quad.top.png|quad_top&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_flying.top.png|flying_top&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:BoxAchtung‏‎| Text = Die Bühnenansicht hat bezüglich der Steuerung die höchste Priorität. Daher werden Kanaländerungen in anderen Modulen wie z.B. im Sound Analyzer durch eine Änderung in der grafischen Bühnenansicht unterdrückt. Nur ein Druck auf den &amp;amp;laquo; Reset &amp;amp;raquo;-Knopf oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: Deaktivieren und wieder Aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster der grafischen Bühnenansicht stellt außer den Standard-Icons noch folgende Bedienelemente zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Bezeichnung &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Auswahl.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Auswahlmodus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Der Button Auswahlmodus stellt beim Klick mit der linken Maustaste ein Auswahlrechteck zur Verfügung, mit dem gleiche Geräte, die sich innerhalb befinden, selektiert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;Die Selektion einzelner Geräte funktioniert auch mit der Windows Standardfunktion STRG und Linksklick auf die entsprechenden gleichen Geräte.&amp;lt;br&amp;gt; Geräte können auf diese Weise gruppiert werden. Siehe auch Abschnitt Gruppieren. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Bewegung.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Bewegungsmodus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Im Bewegungsmodus lässt sich dagegen mit der Maus das Hintergrundbild bewegen (Linksklick, halten und bewegen). Dies lässt sich anstelle der Schiebebalken einsetzen, wenn das Bühnenfenster kleiner als die Hintergrundgrafik ist.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Freeze.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Freeze&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Im Gegensatz zum Freeze Button im Steuerzentrum, friert der Freeze-Button in der grafischen Bühnenansicht nur die Ausgabe der der grafischen Bühnenansicht ein. Die Ausgabe aller anderen Module bleibt aktiv.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Icons gibt es in der grafischen Bühnenansicht auch noch 2 Kontextmenüs, die durch einen Klick mit der rechten Maustaste erscheinen. Das eine Kontextmenü erscheint beim beim Rechtsklick auf dem Hintergrundbild, das andere Kontextmenü erscheint beim Rechtsklick auf ein Geräteicon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontextmenü bei Rechtsklick auf Hintergrundbild.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Hintergrundbild ändern&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Bei Auswahl dieses Menüpunkts öffnet sich ein Filedialog, in dem die Grafik des Hintergrundbildes ausgewählt werden kann. Durch Bestätigen mit dem Button öffnen wird das Bild in die ausgewählte Tab-Ansicht geladen.&amp;lt;br&amp;gt;Bilder können im Format .gif, .bmp oder .jpg geladen werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Gerät hinzufügen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Öffnet das &#039;Gerät hinzufügen&#039; Dialogfenster.&amp;lt;br&amp;gt;(siehe Abschnitt Gerät hinzufügen)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Geräte-Positionierungsmodus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Schaltet den Geräte-Positionierungsmodus ein. Geräte können jetzt direkt mit der linken Maustaste verschoben und positioniert werden.&amp;lt;br&amp;gt;(Der Modus sollte danach wieder verlassen werden)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Am Raster ausrichten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Richtet alle Geräte am internen Raster (von DMXControl) der grafischen Bühnenansicht aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontextmenü bei Rechtsklick auf Gerät.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| graf. Ansicht bevorzugen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Bei Auswahl dieses Menüpunktes für das selektierte Gerät hat die grafische Bühnenansicht grundsätzlich die höhere Priorität, als die anderen Module. Das heißt, die Ausgabe für das Gerät wird z.B. durch laufende Effekte nicht verändert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Verschieben&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Nach Auswahl dieses Menüpunktes kann das selektierte Gerät mit der linken Maustaste auf der aktuellen Tab-Ansicht positioniert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Tab&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Im Untermenü werden die erstellten Tab-Ansichten angezeigt. Bei Auswahl wird das Gerät auf die ausgewählte Tab-Ansicht verschoben.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Löschen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Löscht das ausgewählte Gerät aus der grafischen Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Konfigurieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Öffnet das Konfigurationsfenster des ausgewählten Gerätes.&amp;lt;br&amp;gt;(siehe Abschnitt Gerät konfigurieren)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerät hinzufügen==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2 Manual Geraeteliste GeraetHinzufuegen.png|4|Gerät hinzufügen|right}}&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen des Menüeintrags &amp;amp;laquo; Gerät hinzufügen &amp;amp;raquo; im Kontexmenü der grafischen Bühneansicht öffnet sich das Fenster &amp;amp;laquo; Gerät hinzufügen &amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
Hier kann man aus einer Liste von Herstellern (Ordner) den Hersteller seines Gerätes durch Öffnen des Ordner auswählen.&lt;br /&gt;
Im Ordner befinden sich die, in DMXControl schon vorhandenen, Geräte. Sollte das gesuchte Gerät sich nicht in der Liste befinden, so besteht noch die Möglichkeit, in der Gerätebibliothek &amp;lt;ref&amp;gt;Gerätebibliothek von DMXControl: http://www.dmxcontrol.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html&amp;lt;/ref&amp;gt; auf der DMXControl-Hauptseite oder im DMXControl-Forum&amp;lt;ref&amp;gt;Forum von DMXControl: http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=17&amp;lt;/ref&amp;gt; nachzusehen bzw. nachzuhören.&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit an ein Geräte-DDF zu kommen ist, sich die Anleitung zur DDF-Erstellung im [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 &#039;&#039;DDF Grundlagen&#039;&#039;]] und [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 32 &#039;&#039;Der DDF-Creator&#039;&#039;]] durchzulesen, und sich ein Geräte-DDF selbst zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Auswahl des entsprechenden Gerätes, erscheinen unterhalb des Auswahlfensters weitere Informationen zum ausgewählten Gerät:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Name des Geräte-DDFs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hersteller:&#039;&#039;&#039; Hersteller Geräte-DDFs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Author:&#039;&#039;&#039; Autor des Geräte-DDFs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;definierte Kanäle:&#039;&#039;&#039; Anzahl der DMX-Kanäle, die im Geräte-DDF festgelegt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dieser Informationen befinden sich noch 4 Eingabefelder mit nachfolgenden Funktionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anzahl:&#039;&#039;&#039; Hier kann man die Anzahl der einzufügenden Geräte des ausgewählten Typs angeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Startadresse:&#039;&#039;&#039; Hier kann man die Startadresse angeben, ab der das(die) Gerät(e) im DMX-Universum eingefügt werden. DMXControl verwaltet das Einfügen in das DMX-Universum selbsttändig, so dass man sich hierum nicht kümmern muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freie Adressen zwischen den Geräten:&#039;&#039;&#039; Hier kann man den Abstand zwischen den einzelnen Geräten im DMX-Universum angeben, indem man die Anzahl der freien Adressen zwischen den einzufügenden Geräten angibt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Nach Auswahl des Gerätes wird hier der Gerätename angezeigt, der durch einen anderen Namen überschrieben werden kann. Werden mehrere Geräte eingefügt, so fügt DMXControl dem Namen am Ende eine eingeklammerte fortlaufende Nummer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Klick auf den &amp;amp;laquo; O.K. &amp;amp;raquo; bzw. &amp;amp;laquo; Abbrechen &amp;amp;raquo; fügt DMX-Control die Geräte in die grafische Bühnenansicht ein bzw. verwirft die Auswahl. Wurde das Fenster mit &amp;amp;laquo; O.K. &amp;amp;raquo; beendet, erscheinen die Geräte auch im Geräte-Fenster (siehe nächstes Kapitel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Werden neue DDF-Dateien in den Ordner &#039;&#039;Devices&#039;&#039; eingefügt, so wird die DDF-Auswahlliste erst bei einem Programmneustart aktuallisiert. Wird ein DDF z.B. mit dem DDFCreator aktualisiert, so hängt es davon ab, wie gravierend die Änderung ist. Bei Änderungen an der DDF-Oberfläche, dem Verhalten eines DDF-Steuerelementes oder der Proceduren genügt es, das DDF-Fenster zu schließen und wieder zu öffnen. Wird die Anzahl der Kanäle verändert, so muss DMXControl neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerät konfigurieren==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Geraeteliste_GeraetKonfigurieren.png|5|Gerät konfigurieren|right}}&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen des Menüeintrags &amp;amp;laquo; Gerät konfigurieren &amp;amp;raquo; im Kontextmenü der grafischen Bühnenansicht, öffnet sich das Fenster &amp;amp;laquo; Gerät konfigurieren &amp;amp;raquo;. In diesem Fenster lassen sich diverse Einstellungen ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Einstellung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Symbol: Bild ändern&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Beim Klick auf den Button öffnet sich eine Liste, aus der man ein anderes Icon-Bild aus dem DMXControl-Icon-Verzeichnis für das Gerät hinterlegen kann. Die Icons befinden sich im DMXControl Programmverzeichnis \DMXControl\Devices\Images\. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Symbol: Bild zurücksetzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Beim Klick auf den Button wird das Icon-Bild wieder auf das Standardbild, das im Gerätedefinitionsfile festgelegt wurde, zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Hier kann der Name des Gerätes geändert werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Adresse&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Hier lässt sich die DMX-Adresse nachträglich ändern. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Farbliste&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| An dieser Stelle kann eine der vordefinierten Farblisten ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Farbfilter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Hier kann für PAR-Scheinwerfer ein Farbfilter ausgewählt werden. Wird benötigt, wenn man in der Programmkonfiguration im Reiter grafische Bühnenansicht die Option &#039;&#039;Darstellung der Farbe statt Grafik&#039;&#039; ausgewählt hat. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Goboliste&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| An dieser Stelle kann eine der vordefinierten Gobolisten ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Dimmer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Bei Auswahl dieser Option wird der Dimmer nicht dem Grand Master, sondern dem sekundären Grand Master zugeordnet. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Pan/Tilt: Invertieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Wenn das Gerät ein Scanner oder Movinghead ist, können hier, wenn nötig, die Pan- bzw. Tiltachsen invertiert werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Pan/Tilt: Verschieben&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Hier lassen sich die Pan- und Tiltachsen verschieben, um z.B. ein bestehendes Projekt auf eine ähnliche Location anzupassen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Pan/Tilt: Skalieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 425px&amp;quot;| Hier lassen sich die Pan- und Tiltachsen skalieren, um z.B. ein bestehendes Projekt auf eine ähnliche aber kleinere Location anzupassen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf &amp;amp;laquo; O.K. &amp;amp;raquo; bzw. &amp;amp;laquo; Abbrechen &amp;amp;raquo; wird die Konfiguration gespeichert bzw. verworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geräte gruppieren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Gruppierung.png|6|Gerät konfigurieren|right}}&lt;br /&gt;
Wie im Abschnitt Bedienelemente beschrieben, besteht die Möglichkeit der Mehrfachselektierung von gleichen Geräten mittels der &#039;&#039;STRG-Taste&#039;&#039; oder dem Button &amp;amp;laquo; Auswahlmodus &amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gruppierungen können für spätere Zwecke im Modul-Fenster Gruppenauswahl gespeichert werden. Die Gruppenauswahl kann über das Menü Fenster und den Menüpunkt Gruppenauswahl aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fenster Gruppenauswahl kann der Guppe ein Name zugewiesen werden und die Auswahl dann mit dem &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; Button gespeichert werden. Bei Auswahl mit der Maus werden nun die Geräte in der grafischen Bühnenansicht selektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man im Fenster der Gruppenauswahl den ersten Eintrag &#039;&#039;&amp;lt;Auswahl entfernen&amp;gt;&#039;&#039; aus, werden die entsprechenden Geräte wieder deselektiert. Bei Auswahl eines anderen Eintrages werden die neuen Geräte selektiert und die vorher ausgewählten deselektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die modulbezogenen Befehle für die Gruppenauswahl bestehen aus dem &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Gruppenauswahl&#039;&#039; und den entsprechenden Einträgen aus dem Gruppenauswahl-Fenster unter &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039;, welche letztendlich durch den Befehl &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;auswählen&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modulbezogenen Befehle gelten sowohl für die grafische Bühnenansicht, als auch für das Geräte-Fenster. Die Befehle beziehen sich im wesentlichen auf die in DMXControl verfügbaren Geräte (DDFs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Gerät&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ausgewähltes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die weiteren Parameter werden nur auf das/die ausgewählte(n) Gerät(e) in der grafischen Bühnenansicht angewendet.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Dimmer, Pan, Tilt&amp;lt;br&amp;gt; Kanal 1 - 32&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden und ein entsprechender Wert in der Spalte &#039;&#039;Wert&#039;&#039; zugewiesen werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Pan invertieren&amp;lt;br&amp;gt;Tilt invertieren&amp;lt;br&amp;gt;Pan &amp;amp; Tilt inv.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl die Achsen zu invertieren. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Unterhalb von &#039;&#039;Ausgewähltes Gerät&#039;&#039; befinden sich alle Geräte, die dem aktuellen Projekt hinzugefügt wurden. Hier kann man dierekt ein Gerät auswählen, auf das die weiteren Parameter angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Selektieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht ausgewählt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Deselektieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht aufgehoben. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Auswahl umschalten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht invertiert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Sonstige Kanalbezeichungen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden. Hierbei werden die, im DDF angegebenen, Namen der Kanäle angezeigt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Pan invertieren&amp;lt;br&amp;gt;Tilt invertieren&amp;lt;br&amp;gt;Pan &amp;amp; Tilt inv.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl, die Achsen zu invertieren. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Gruppenauswahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;Auswahl entfernen&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Eine vorher ausgewählte Gruppierung wird zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Auswählen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der unter Gerät/Funktion stehende Funktion wird ausgewählt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gruppennamen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Die Gruppe mit dem Gruppennamen wird zur Gruppierung ausgewählt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Auswählen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der unter Gerät/Funktion stehende Gruppe wird ausgewählt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo;  bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;laquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;laquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;laquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Probieren Sie den Bewegungsmodus aus, indem Sie den Zoomwert 2:1 einstellen und dann das Bild verschieben. &lt;br /&gt;
* Falls nach dem Arbeiten im Geräte-Positionierungsmodus oder Verschieben ein Gerät scheinbar verschwindet, überprüfen Sie bitte in der Liste Geräte die Position der Geräte. Wahrscheinlich sind nur zwei Icons übereinander gerutscht oder das Gerät befindet sich ausserhalb der Bearbeitungsfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Steuerzentrum_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Das Steuerzentrum&lt;br /&gt;
|vorLink = Geräte_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Geräteliste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
|en = graphical view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kanal%C3%BCbersicht_DMXC2&amp;diff=7141</id>
		<title>Kanalübersicht DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kanal%C3%BCbersicht_DMXC2&amp;diff=7141"/>
		<updated>2012-12-01T01:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Ausgabeplugins_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Ausgabe-Plugins&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Szenen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Jens-Peter (JPK) [8.7.2012, 4:30 Uhr]: Artikel fertig gestellt und kann gegengelesen werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.08. Review Frank: OK, sehr gut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.09. Review Uwe: OK.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Review OK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
01.11.2012 Uwe: Bildbeschreibung im Hinweis &#039;&#039;Information: Kanaldarstellung&#039;&#039; muss noch für PDF in Grafik umgewandelt werden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.11.2012 Julien: PDF aktualisiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
Die Kanalübersicht bietet Ihnen einen generellen Überblick über die aktuelle Ein- und Ausgabe von DMX-Signalen. In ihr werden Informationen über die aktuellen Kanalwerte, die Kanalzuordnung zu einem oder mehreren Geräten und die Quelle des Kanalwertes kompakt dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==   &lt;br /&gt;
In der Kanalübersicht können Sie den Kanalwert jedes einzelnen DMX-Kanals einsehen und direkt anpassen. Im Discobereich dient dieses Modul hauptsächlich zu Testzecken, oder um eine unbekannte Gerätekonfiguration zu analysieren. Im Theaterbereich ist die Kanalübersicht vor allem beim Einleuchten und der Generierung der einzelnen Lichtstimmungen hilfreich. Sie können z.B. auch die Wirkung von Prozeduren in den DDFs mit diesem Fenster testen, da die DMX-Werte der einzelnen Kanäle angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kanaluebersicht_Fenster.png|1|Die Kanalübersicht|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Kanäle werden im mittleren Teil der Kanalübersicht in Tabellenform dargestellt. Jede Zelle stellt dabei einen der insgesamt 1024 von DMXControl unterstützten DMX-Kanälen dar. Jede dieser Zellen ist wiederum in mehrere Bereiche unterteilt, die verschiedene Informationen enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = &lt;br /&gt;
{{(!}} &lt;br /&gt;
!Information: Kanaldarstellung&lt;br /&gt;
{{!-}} &lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;{{!}}In der linken oberen Ecke der Zelle steht die Kanalnummer, welche die Adresse des entsprechenden Kanals angibt. Auf der rechten Seite befindet sich eine Anzeige für den Kanalwert, die die Intensität des entsprechenden Kanals von 0 bis 255 anzeigt. Ein Balken stellt links daneben die Kanalintensität grafisch dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt darunter wird angezeigt, zu welcher Funktion der Kanal in dem zugewiesenen Gerät gehört, bzw. welche Gerätefunktion er steuert. Der Name des entsprechenden Gerätes ist eine Zeile weiter unten in einem grauen Feld dargestellt. Besitzt ein Gerät mehrere Kanäle, reicht das graue Feld über alle entsprechenden Kanäle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Im unteren Teil der Zelle wird eine farbige Markierung angezeigt, welche die Quelle des Kanalwertes anzeigt. Die Zuordnung der Farbe zur Quelle ist dem unteren Teil der Kanalübersicht zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kanaluebersicht_KanalBeschreibung.png|2|Beschreibung der Kanalanzeige|250px|center}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{(!}}&lt;br /&gt;
{{!}} &lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;{{!}}Kanal&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; {{!}}Intensität&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!-}} &lt;br /&gt;
{{!}}colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;{{!}}[[Image:DMXC2_Manual_Kanaluebersicht_Einzelkanal.png{{!}}Der Kanal]]&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;text-align: top;&amp;quot; {{!}}Kanalwert&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{!}}style=&amp;quot;text-align: top;&amp;quot; {{!}}Kanalart&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{!}}Gerätezugehörigkeit&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{!}}Quelle&lt;br /&gt;
{{!)}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der aktuell gewählte Kanal wird durch einen roten Rahmen markiert. Klicken Sie in eine der Zellen, um einen anderen Kanal auszuwählen. Der Wert des gewählten Kanals kann durch den Slider am linken Fensterrand verändert werden. Es ist aber auch eine Mehrfachauswahl von Kanälen mit Hilfe der Shift- und Strg-Tasten möglich. || &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kanaluebersicht_Mehrfachauswahl.png|3|Auswahl mehrerer Kanäle in der Kanalübersicht|500px|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
====Button Out/In====&lt;br /&gt;
Mit dem Button &amp;quot;Out&amp;quot; bzw. &amp;quot;In&amp;quot; in der unteren linken Ecke wird eingestellt, ob die DMX-Out bzw. DMX-In-Werte angezeigt werden. In der DMX-In-Ansicht werden nur dann Kanalwerte angezeigt, falls die aktiven Ausgabe-Plugins DMX-In unterstützen. &lt;br /&gt;
====Slider====&lt;br /&gt;
Direkt über diesem Button befindet sich ein Slider, der dazu verwendet wird, den Wert der ausgewählten Kanäle anzupassen.&lt;br /&gt;
Der Scrollbalken auf der rechten Seite dient lediglich dazu, durch die Anzeige der Kanäle zu scrollen.&lt;br /&gt;
====Doppelklick auf Kanal====&lt;br /&gt;
Durch einen Doppelklick auf einen Kanal (Zelle in der Kanalübersicht) öffnet sich ein Eingabefenster, in dem ein neuer DMX-Wert für den ausgewählten Kanal per Tastatur eingeben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Markieren mehrerer Kanäle====&lt;br /&gt;
Mit den Windows typischen Tasten Shift und Strg können Kanalbereiche ausgewählt werden, die sich durch den Slider oder das Scrollrad gleichzeitig auf einen Wert ändern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kanalwert mit Maus Scrollrad ändern====&lt;br /&gt;
Mit einer Maus mit Scrollrad können die Werte des aktiven markierten Kanals in 10er Schritten hoch- oder runtergescrollt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kanal Ein/Auschalten mittels Space-Taste====&lt;br /&gt;
Mit der Space Taste kann man einen oder mehrere markierte Kanäle einschalten (DMX-Wert 255) oder ausschalten (DMX-Wert 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quellenübersicht====&lt;br /&gt;
Im unteren Bereich der Kanalübersicht werden alle für die Ausgabe möglichen Quellen angezeigt und mit einer farbigen Markierung versehen, wodurch man die Quelle für die Kanalwert-Ausgabe eines Kanals identifizieren kann. Dabei besitzt jede Quelle ihren eigenen Mixerkanal.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kanaluebersicht_Quellen.png|4|Angabe aller möglichen DMX-Wert-Quellen|center|650px}}&lt;br /&gt;
Der Eintrag &amp;quot;Unbekannte Quelle&amp;quot; stellt dabei den öffentlichen Mixerkanal dar, den alle Programmteile von DMXControl verwenden, die keinen eigenen Mixerkanal besitzen. Die Quellen sind unbekannt, denn der Mixerkanal kann keinem Tool von DMXControl direkt zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster &#039;&#039;&#039;Kanalübersicht&#039;&#039;&#039; kann auch zum Testen neuer Geräte verwendet werden. Selbst ohne DDFs können beliebige DMX-Kanäle verändern werden (einfach Kanal anklicken und den Slider links benutzen), wodurch sich die Kanalkonfiguration einzelner Geräte herausfinden lässt. Dabei ist natürlich die Startadresse des Gerätes zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = &lt;br /&gt;
Besonders zum Einleuchten geeignet ist die Umschaltfunktion mittels Leertaste, bei der zwischen den Kanalwerten &amp;quot;0&amp;quot; und &amp;quot;255&amp;quot; hin- und hergeschaltet werden kann. Dadurch lassen sich z.B. Scheinwerfer sehr schnell an- oder ausschalten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Ausgabeplugins_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Ausgabe-Plugins&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenen_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Szenen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|en = Channel view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Kanaluebersicht_KanalBeschreibung.png&amp;diff=7140</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Kanaluebersicht KanalBeschreibung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Kanaluebersicht_KanalBeschreibung.png&amp;diff=7140"/>
		<updated>2012-12-01T01:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: DMXControl 2, Manual, &amp;quot;Kanalübersicht&amp;quot;: Beschreibung der Kanalübersicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2, Manual, &amp;quot;Kanalübersicht&amp;quot;: Beschreibung der Kanalübersicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxAchtung&amp;diff=7139</id>
		<title>Vorlage:BoxAchtung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxAchtung&amp;diff=7139"/>
		<updated>2012-12-01T00:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0101; background-color: #FCFCFC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 130px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Box_Achtung.png|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]]&lt;br /&gt;
| align-left | {{{Text}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Hier steht ein besonders wichtiger Text. Dieser kann auch über mehrere Zeilen sich erstrecken. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleibt die Grafik stets links oben ausgerichtet.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient der Kennzeichnung von besonders wichtigen Textpassagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BoxAchtung&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text = Hier steht ein besonders wichtiger Text. Dieser kann auch über mehrere Zeilen sich erstrecken. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleibt die Grafik stets links oben ausgerichtet.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Achtung.png&amp;diff=7138</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Box Achtung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Achtung.png&amp;diff=7138"/>
		<updated>2012-12-01T00:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxAchtung&amp;diff=7137</id>
		<title>Vorlage:BoxAchtung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxAchtung&amp;diff=7137"/>
		<updated>2012-12-01T00:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0101; background-color: #FCFCFC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 130px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Box_Achtung.png|110px|Achtung wichtiger Hinweis]]&lt;br /&gt;
| align-left | {{{Text}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Hier steht ein besonders wichtiger Text. Dieser kann auch über mehrere Zeilen sich erstrecken. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleibt die Grafik stets links oben ausgerichtet.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient der Kennzeichnung von besonders wichtigen Textpassagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BoxAchtung&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text = Hier steht ein besonders wichtiger Text. Dieser kann auch über mehrere Zeilen sich erstrecken. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleibt die Grafik stets links oben ausgerichtet.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Hinweis.png&amp;diff=7136</id>
		<title>Datei:Hinweis.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Hinweis.png&amp;diff=7136"/>
		<updated>2012-12-01T00:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: JPK verschob Seite Datei:Hinweis.png nach Datei:DMXC2 Manual Box Hinweis.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:DMXC2 Manual Box Hinweis.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Hinweis.png&amp;diff=7135</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Box Hinweis.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Hinweis.png&amp;diff=7135"/>
		<updated>2012-12-01T00:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: JPK verschob Seite Datei:Hinweis.png nach Datei:DMXC2 Manual Box Hinweis.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxHinweis&amp;diff=7134</id>
		<title>Vorlage:BoxHinweis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxHinweis&amp;diff=7134"/>
		<updated>2012-12-01T00:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #0101ff; background-color: #FCFCFC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 130px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Bild:DMXC2_Manual_Box_Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] ||{{{Text}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text = Hier steht ein wichtiger Hinweis.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient der Kennzeichnung von wichtigen Hinweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BoxHinweis&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text = Hier steht ein wichtiger Hinweis. &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Wichtig.png&amp;diff=7133</id>
		<title>Datei:Wichtig.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Wichtig.png&amp;diff=7133"/>
		<updated>2012-12-01T00:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: JPK verschob Seite Datei:Wichtig.png nach Datei:DMXC2 Manual Box Wichtig.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:DMXC2 Manual Box Wichtig.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Wichtig.png&amp;diff=7132</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Box Wichtig.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Wichtig.png&amp;diff=7132"/>
		<updated>2012-12-01T00:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: JPK verschob Seite Datei:Wichtig.png nach Datei:DMXC2 Manual Box Wichtig.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxWichtig&amp;diff=7131</id>
		<title>Vorlage:BoxWichtig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxWichtig&amp;diff=7131"/>
		<updated>2012-12-01T00:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #fb7000; background-color: #FCFCFC;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 130px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Bild:DMXC2_Manual_Box_Wichtig.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] ||{{{Text}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Hier steht ein wichtiger Text.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient der Kennzeichnung von wichtigen Textpassagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BoxWichtig&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text = Hier steht ein wichtiger Text. &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Referenz.png&amp;diff=7130</id>
		<title>Datei:Referenz.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Referenz.png&amp;diff=7130"/>
		<updated>2012-12-01T00:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: JPK verschob Seite Datei:Referenz.png nach Datei:DMXC2 Manual Box Referenz.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:DMXC2 Manual Box Referenz.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Referenz.png&amp;diff=7129</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Box Referenz.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Box_Referenz.png&amp;diff=7129"/>
		<updated>2012-12-01T00:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: JPK verschob Seite Datei:Referenz.png nach Datei:DMXC2 Manual Box Referenz.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxReferenz&amp;diff=7128</id>
		<title>Vorlage:BoxReferenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:BoxReferenz&amp;diff=7128"/>
		<updated>2012-12-01T00:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #850981; background-color: #FCFCFC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 130px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Bild:DMXC2_Manual_Box_Referenz.png|110px|link=|Wichtige Referenz]] ||{{{Text}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz|Text = Hier steht eine wichtige Referenz.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient der Kennzeichnung einer wichtigen Referenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BoxReferenz&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|Text = Hier steht eine wichtige Referenz. &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC2&amp;diff=7127</id>
		<title>Einleitung DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC2&amp;diff=7127"/>
		<updated>2012-12-01T00:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Jens-Peter (JPK) [14.7.2012, 20:00 Uhr]: Artikel fertig gestellt und kann gegengelesen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.09.2012 Review Uwe I.O.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.08.2012 Review Frank: OK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
29.08.2012 Jens-Peter (JPK): &amp;quot;Warum kein OpenSource?&amp;quot; unter &amp;quot;Nutzung&amp;quot; hinzugefügt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Review OK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.10.2012 Philipp Review: OK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
01.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.11.2012 Julien: PDF aktualisiert}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
Mit DMXControl erhalten Sie ein Werkzeug zur Gestaltung und Steuerung Ihrer Lichtshow. Sie können damit DMX-fähige Geräte wie Dimmer, LED-Scheinwerfer oder Moving Heads vom Computer aus steuern. Dabei bietet Ihnen DMXControl spezielle Programm-Module für viele verschiedene Einsatzbereiche. Ob bei privaten Partys mit computergesteuerter „Lichtorgel“, weihnachtlicher Beleuchtung am und im Haus, als Festinstallation in Diskotheken oder auf großen Events wie Chor-, Theater- oder Musicalveranstaltungen, überall ist DMXControl erfolgreich einsetzbar, wie diverse Anwenderberichte bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Leistungsmerkmale von DMXControl sind:&lt;br /&gt;
* läuft auf verschiedenen Windows-Versionen (XP, Vista, Windows 7, Windows 8)&lt;br /&gt;
* unterstützt 1024 Ausgabekanäle (bei 2 Interfaces mit 512 Kanälen) und 512 Eingabekanäle&lt;br /&gt;
* unterstützt das DMX512 Protokoll für verschiedene DMX Interfaces (eine aktuelle Liste steht auf der Projekt-Homepage&amp;lt;ref&amp;gt;Unterstützte Interfaces: http://www.dmxcontrol.de/Unterstuetzte_DMX-Interfaces.html&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* unterstützt verschiedene Schnittstellen wie MIDI, DMX-In (wenn vom DMX Interface unterstützt) und das [[Glossar_DMXC2#ArtNet|ArtNet]]-Protokoll &lt;br /&gt;
* verfügt über Optionen zur Erstellung und Speicherung Ihrer Lichtshow-Projekte&lt;br /&gt;
* besitzt eine grafische Darstellung der Scheinwerferkonfiguration (Bühne)&lt;br /&gt;
* besitzt verschiedene Sound-to-Light Ansteuerungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* bietet Optionen zur Erstellung von individuellen Effekten wie Lauflichter oder Moving Head-Bewegungen&lt;br /&gt;
* bietet Einstellungen für zeitgesteuerte Events wie z.B. zu einem gewissen Datum, einmal pro Tag oder alle 20 Minuten&lt;br /&gt;
* beinhaltet ein Textbuch und Szenenlisten zur Steuerung von Theater- und Musicalveranstaltungen &lt;br /&gt;
* bietet offene Schnittstellen zur Erweiterung der Funktionalität (OSC, serielle Schnittstelle, TCP-IP)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
DMXControl ist ein Freeware-Projekt, das heißt, Sie können das Programm auf jeglicher Art von Veranstaltung kostenfrei einsetzen. Möchten Sie das Projekt trotzdem finanziell unterstützen, haben Sie die Möglichkeit, dem Verein DMXControl Projects e.V. auf der Vereinshomepage&amp;lt;ref&amp;gt;Vereinshomepage DMXControl Projects e.V.: http://www.dmxcontrol-projects.org/&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Spende zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Projekt ist jedoch kein OpenSource-Projekt, d.h. der Quellcode des Programms ist nicht öffentlich verfügbar. Eine Veröffentlichung des Quellcodes würde, wie bei anderen typischen OpenSource-Projekten, zu einer unübersichtlichen Masse an verschiedenen Versionen mit jeweils anderen Vor- und Nachteilen führen. Um dieses zu verhindern, bleibt der Quellcode von DMXControl nur dem Programmierteam zugänglich. Dadurch werden die Kompetenzen des Entwicklerteams sinnvoll gebündelt, wodurch das Projekt insgesamt an Qualität gewinnt. Dies schließt jedoch die Mitarbeit von weiteren Community-Mitgliedern keinesfalls aus. Durch einen modularen Aufbau mit vielen verschiedenen Schnittstellen können eigene Plugins mit einfachen Mitteln entwickelt werden. Außerdem ist das Programmierteam auch aufgeschlossen gegenüber Verstärkung, die sich intensiver und längerfristig einbringen möchte. Wer ernsthaft mithelfen möchte, DMXControl weiter zu verbessern, darf sich jederzeit gerne über die Info-Mailadresse des Projektes melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite freuen sich die Entwickler von DMXControl immer über Feedback, um das Programm noch besser an die Anforderungen der unterschiedlichen Veranstaltungsarten anzupassen. Entsprechende Erfahrungsberichte können Sie hier im DMXControl Wiki erstellen und sich im DMXControl Forum&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl Forum: http://www.dmxcontrol.de/forum/&amp;lt;/ref&amp;gt; mit anderen Usern aus der Community austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Artikelname in Deutsch&lt;br /&gt;
|en = Artikelname in Englisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7126</id>
		<title>Vorwort DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC2&amp;diff=7126"/>
		<updated>2012-12-01T00:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis |Text = Jens-Peter (JPK) [23.7.2012, 17:45 Uhr]: Artikel fertiggestellt. Kann gegengelesen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
31.07.2012 Review Uwe I.O.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.08.2012 Review Frank: OK, Freeware und Projektpage ergänzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
23.08.2012 Jens-Peter (JPK): Verbesserungsvorschläge und Bugtracker hinzugefügt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Review OK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
05.10.2012 Philipp Review: OK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
01.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.11.2012 Julien: PDF aktualisiert}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Startscreen2.12.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 2 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir Ihnen die Freeware DMXControl 2 vor, mit der Sie sehr elegant die PC-basierte Steuerung Ihrer DMX-Lichtgeräte durchführen können. Das Projekt DMXControl ist über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erreichen und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 2|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Handbuch richtet sich sowohl an Anfänger, die ihre ersten Schritte mit DMXControl 2 machen, als auch an Fortgeschrittene, die hier vielleicht noch den einen oder anderen nützlichen Hinweis zur schnelleren und einfacheren Bedienung finden können. Im vorderen Teil des Handbuches beschreiben wir die einzelnen Programmmodule von DMXControl und gehen näher auf die jeweiligen Bedienelemente der Module ein. Im hinteren Teil befinden sich Artikel zu beliebten Plugins, ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen und eine Übersicht über alle Befehle, die von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 2 ist so aufgebaut, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleiste mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bietet ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleiste mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Zu Beginn jedes Artikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht sind alle Buttonbezeichnungen, Menüpunkte, Menüeinträge und Fensterbezeichnungen im Text in Anführungszeichen und Fett dargestellt, ebenso sind die Flags der Befehle in Anführungszeichen und kursiv dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte die Diskussionsseite des entsprechenden Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 2 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr DMXControl Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Einleitung_DMXC2&lt;br /&gt;
| vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Vorwort&lt;br /&gt;
|en = Introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=7104</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=7104"/>
		<updated>2012-11-26T22:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JPK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis |Text = 05.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Artikel neu erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.10.2012 Uwe: Neue Funktionen zum Speichern nicht vergessen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Simple scenes: Holding down &amp;quot;shift&amp;quot; key while clicking OK restores stored selection (when available) and saves scene (FS#1094)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Adding scenes: Holding &amp;quot;Shift&amp;quot; key skips scene type selection and selects last used scene type (FS#1094)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
23.11.2012 Jens-Peter (JPK): Dieser Artikel ist fertig und kann gereviewt werden.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &amp;quot;Lied X, Solo-Gesangs-Part&amp;quot; oder &amp;quot;LED-PAR1 Rot&amp;quot;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Hinzufügen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Hinzufügen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das Untermenü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Automatisch erzeugt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann auf den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Hinzufügen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button durch gleichzeitiges Halten der &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Taste auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;Einfachen Szene&amp;quot; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit. Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &amp;quot;Einfache Szene&amp;quot; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Hinzufügen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aus. Es erscheint der &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Szene speichern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Dialog (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Alle Speichern (nicht empfohlen)&#039;&#039;&#039;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&amp;quot; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&amp;quot; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&amp;quot; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Clear&#039;&#039;&#039;&amp;quot; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;All&#039;&#039;&#039;&amp;quot; markiert alle Kanäle, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Store&#039;&#039;&#039;&amp;quot; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Recall&#039;&#039;&#039;&amp;quot; läd die mit dem &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Store&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der &amp;quot;&#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Taste und einem gleichzeitigen Klick auf den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button, der vorherigen Klick auf den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Recall&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im &amp;quot;Szene speichern&amp;quot; - Dialog|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &amp;quot;&#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039;&amp;quot; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &amp;quot;&#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039;&amp;quot; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;quot;manuell&amp;quot; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der &amp;quot;&#039;&#039;&#039;GO&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. Dazu trägt man einfach den Namen der Kategorie in das entsprechende Feld ein. Existiert diese noch nicht, so wird automatisch eine neue Kategorie angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Befehl bearbeiten&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Dialog können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Dialog können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039;&amp;quot; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Datei öffnen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Play&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039;&amp;quot; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;quot;Audiowiedergabe&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Hinzufügen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bearbeiten&#039;&#039;&#039;&amp;quot;- und &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Löschen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Hinzufügen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aus Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&amp;quot; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese nicht &amp;quot;kopiert&amp;quot;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweis drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Hinzufügen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Button erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Automatisch erzeugt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen-&amp;quot;Import aus CSV&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Import aus CSV&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüpunkts &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Imoprt aus CSV&#039;&#039;&#039;&amp;quot; öffnet sich das Dialogfenster &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Assistent für den Import von Szenen aus CSV&#039;&#039;&#039;&amp;quot; hier lässt sich über den Button &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Datei öffnen&#039;&#039;&#039;&amp;quot; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039;&amp;quot; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Fertigstellen&#039;&#039;&#039;&amp;quot; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Import aus CSV&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;quot;&#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039;&amp;quot; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JPK</name></author>
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