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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jkuehn</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T05:40:38Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19025</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19025"/>
		<updated>2025-10-05T22:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: /* Fanning-Operatoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gekreuzt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random full static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random full mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_hashhash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random linear static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random linear mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19024</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19024"/>
		<updated>2025-10-03T21:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gekreuzt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random full static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random full mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_hashhash.gif]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Blades_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=18966</id>
		<title>Blades (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Blades_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=18966"/>
		<updated>2025-07-06T13:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0&lt;br /&gt;
| zurückLink = Beam (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lichtstrahl (Beam)&lt;br /&gt;
| vorLink = Effectwheel (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Effektrad (Effektwheel)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blendenschieber (Blades) sind auf den ersten Blick mit einer Iris zu vergleichen, weil beide Systeme den Lichtstrahl scharf begrenzen. Im Gegensatz zur Iris sind Blendenschieber mechanisch um ein vielfaches aufwändiger aufgebaut und benötigen bis zu acht einzeln ansteuerbare Stellmotoren, um die in der Regel viel einzelnen Blendenschieber, welche in dem Blendenschiebermodul verbaut sind, ferngesteuert via DMX zu verfahren können. Mit Hilfe eines Blendenschiebermoduls kann der Lichtstrahl für eine punktgenaue Beleuchtung von Objekten und Szenen zum Beispiel bei Theaterstücken in Form eines Drei- oder Vierecks abgeschoben werden. Zur graphischen Ansteuerung stellt die GUI ein entsprechendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Blenden werden über einen DMX-Kanal eingefahren und über den zweiten erfolgt die Bestimmung des Winkels&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blades&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladetop dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;bladetopangle dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; pointofrotation=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;range range=&amp;quot;60&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/bladetopangle&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladeright dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;bladerightangle dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; pointofrotation=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;range range=&amp;quot;60&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/bladerightangle&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladebottom dmxchannel=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;bladebottomangle dmxchannel=&amp;quot;5&amp;quot; pointofrotation=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;range range=&amp;quot;60&amp;quot; mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/bladebottomangle&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladeleft dmxchannel=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;bladeleftangle dmxchannel=&amp;quot;7&amp;quot; pointofrotation=&amp;quot;center&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;range range=&amp;quot;60&amp;quot; mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/bladeleftangle&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blades&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blendenschiebermodul ab DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | oberen}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} sowie Neigung in einem Bereich von {{Manual Value || +/-30°}} über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | rechten}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}} sowie Neigung in einem Bereich von {{Manual Value || +/-30°}} über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 4}}.&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | unteren}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 5}} sowie Neigung in einem Bereich von {{Manual Value || +/-30°}} über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 6}}.&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | linken}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 7}} sowie Neigung in einem Bereich von {{Manual Value || +/-30°}} über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 8}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden werden über zwei DMX-Kanäle eingefahren, wobei die Neigung durch eine Wertedifferenz zwischen zugehörigen DMX-Kanälen realisiert wird&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blades&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladetop dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladetop dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladeright dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladeright dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladebottom dmxchannel=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladebottom dmxchannel=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladeleft dmxchannel=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladeleft dmxchannel=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blades&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blendenschiebermodul ab DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | oberen}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | rechten}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}} und {{Manual Value | DMX channel | 4}}.&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | unteren}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 5}} und {{Manual Value | DMX channel | 6}}.&lt;br /&gt;
* Einfahrtiefe der {{Manual Value | Caption | linken}} Blende über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 7}} und {{Manual Value | DMX channel | 8}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Indizierung des gesamten Blendenschieber-Moduls&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blades&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;bladeindex dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;90&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/bladeindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blades&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drehung (Indizierung) des gesamten Blendenschiebermoduls in einem Bereich von +/-45° über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Blades (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Tutorials_DMXControl_2&amp;diff=18880</id>
		<title>Kategorie:Tutorials DMXControl 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Tutorials_DMXControl_2&amp;diff=18880"/>
		<updated>2025-03-04T23:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Tutorials_DMXControl_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Automatische_Erstellung_eines_Lauflichtes&amp;diff=18879</id>
		<title>Automatische Erstellung eines Lauflichtes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Automatische_Erstellung_eines_Lauflichtes&amp;diff=18879"/>
		<updated>2025-03-04T22:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Szenengenerator  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 2.11 enthält DMXControl einen Szenengenerator/Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht, in 3 Schritten verschiedene Grundszenen für Geräte zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag &amp;quot;Automatisch erzeugt - Aus DDF&amp;quot; angeboten. Wird der Szenengenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die generierten Schritte als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Alle generierten Szenen erscheinen auch in der Szenenbibliothek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|1|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 1:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt1.png|2|Szenengenerator Schritt 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Liste wird das Gerät ausgewählt, für das Szenen generiert werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 2:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt2.png|3|Szenengenerator Schritt 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird die Eigenschaft gewählt. Im rechten Fenster kann man einen oder mehrere Werte auswählen, für die man später (Einzel-)Szenen haben will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt3.png|4|Szenengenerator Schritt 3}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich kann man noch weitere Geräte des gleichen Typs wählen. Die generierten Szenen betreffen dann alle ausgewählten Geräte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ergebnis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenbibliothekErgebnis.png|5|Szenengenerator Ergebnis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle generierten Szenen werden in der Szenenbibliothek unter der Kategorie &amp;quot;automatisch erzeugt&amp;quot; abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lauflicht-Generator  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 2.12 enthält DMXControl einen Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht in 3 Schritten verschiedene Muster des Lauflichts zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag &amp;quot;Automatisch erzeugt -&amp;amp;gt; Lauflicht&amp;quot; angeboten. Wird der Lauflichtgenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die Schritte des LAuflichts als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Wird der Lauflichtgenerator aus dem Effektsequenzer aufgerufen, wird ein neuer Effekt erzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 1:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt1.png|6|Lauflichtgenerator Schritt 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Liste werden die Geräte ausgewählt, die in das Lauflicht einbezogen werden sollen.Achtung:&amp;amp;nbsp;Es werden nur Dimmerkanäle angezeigt, daher bei den DDFs bitte auf den Typ &amp;quot;Dimmer&amp;quot; der Lauflichtkanäle achten, auch wenn z.B. ein Switchpack verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 2:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt2.png|7|Lauflichtgenerator Schritt 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird das Muster gewählt. Dieses kann in der Vorschau geprüft werden. Es kann die Grundgeschwindigkeit des Lauflichts eingestellt werden. Diese kann später, z.B. im Effektsequenzer modifiziert werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt3.png|8|Lauflichtgenerator Schritt 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich wird die Helligkeit voreingestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ergebnis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_EffektsequenzerErgebnis.png|9|Lauflichtgenerator Ergebnis}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bild zeigt den automatisch generierten Effekt &amp;quot;Lauflicht Muster 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Automatic_creating_of_a_running_light]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Procedures_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=18878</id>
		<title>Procedures (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Procedures_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=18878"/>
		<updated>2025-03-04T22:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.1.2&lt;br /&gt;
| zurückLink =&lt;br /&gt;
| zurückText =&lt;br /&gt;
| vorLink = Procedures (DDF-Syntax examples) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Beispiele&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Procedures werden Funktionen aufgerufen, die im Live-Betrieb in der Regel nicht benötigt werden. Auch ein Abspeichern dieser Funktionen in Cues ist im Normalfall nicht erforderlich. Hierzu gehören beispielsweise der vollständige Reset eines Geräts oder einzelner Motoren, die Aktivierung bzw. Deaktivierung der Pan- und Tilt-Invertierung oder das Ein- und Ausschalten des Leuchtmittels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Funktionen wird nicht über das Device Control, sondern im Stage View über das Kontexmenü des jeweiligen Geräts, über das Untermenü Procedures zugegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aufbau=&lt;br /&gt;
Procedures in DDFs für DMXControl 3 besitzen alle den gleichen Aufbau, der meistens aus vier Elementen besteht:&lt;br /&gt;
* Name der Funktion für das zugehörige Procedure&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;: Festlegung des DMX-Kanals und dem DMX-Wert&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hold&amp;lt;/code&amp;gt;: Haltezeit für den DMX-Wert&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;restore&amp;lt;/code&amp;gt;: Wiederherstellung des Ausgangszustands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt man das Element &amp;lt;code&amp;gt;restore&amp;lt;/code&amp;gt; in einem Procedure weg, bleibt der unter &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; eingetragene DMX-Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Procedures=&lt;br /&gt;
Aktuell sind in DMXControl 3 folgende Procedures bereits hinterlegt, es können aber auch Procedures mit eigenen Namen erstellt werden. Für die gängigsten Funktionen werden dem Namen automatisch auch eindeutige Symbole zugeordnet.&lt;br /&gt;
Wie die Benennung erfolgt, kann selbst festgelegt werden, da mit den Procedures direkt DMX-Kanäle mit DMX-Werten angesprochen werden. Es ist daher möglich, mit dem Procedure zum Einschalten der Lampe auch einen vollständigen Gerätereset zu starten. Allerdings ist diese Vorgehensweise nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Procedur-Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10em&amp;quot;| &amp;lt;code&amp;gt;lamp_on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts ein.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lamp_off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts aus.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset aus.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_pan_tilt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset der Pan &amp;amp; Tilt Motoren aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Pan &amp;amp; Tilt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_pan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Pan Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Pan seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_tilt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Tilt Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Tilt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_gobo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reset_gobowheel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Goborad fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_gobo2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reset_gobowheel2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo 2 Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Goborad 2 fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_color&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reset_colorwheel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Farbrad fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_color2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reset_colorwheel2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color 2 Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Farbrad 2 fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_effects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät das Zurücksetzen der eingebauten Effekte aus.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_zoom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Zoom-Funktion aus.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_shutter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset des Shutters aus.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_iris&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Iris-Blende aus.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_focus&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Fokusfunktion aus.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset_prism&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Prismarades aus.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pan_invert_on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Am entsprechenden Gerät wird der Pan-Kanal invertiert.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pan_invert_off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Pan-Kanals aufgehoben.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tilt_invert_on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Am entsprechenden Gerät wird der Tilt-Kanal invertiert.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tilt_invert_off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Tilt-Kanals aufgehoben.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pan_tilt_swap_on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Am entsprechenden Gerät werden Pan und Tilt vertauscht.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pan_tilt_swap_off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Die Vertauschung von Pan und Tilt wird deaktiviert.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;display_on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Das Display des entsprechenden Gerätes wird aktiviert.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;display_off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Das Display des entsprechenden Gerätes wird deaktiviert.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Procedures_functions_(DDF-Syntax)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Procedures_(DDF-Syntax_examples)_DMXC3&amp;diff=18877</id>
		<title>Procedures (DDF-Syntax examples) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Procedures_(DDF-Syntax_examples)_DMXC3&amp;diff=18877"/>
		<updated>2025-03-04T22:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.1.2&lt;br /&gt;
| zurückLink = Procedures (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Funktionen&lt;br /&gt;
| vorLink =&lt;br /&gt;
| vorText =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind ein paar Beispiele für vorgegebene, aber auch für eigene Procedures aufgeführt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tag !! Variante !! Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10em&amp;quot;| &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10em&amp;quot;| Vollständiger Reset des Gerätes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 60em&amp;quot;| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;reset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; value=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/reset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reset&lt;br /&gt;
* Setzen DMX-Kanal 1 auf DMX-Wert 255.&lt;br /&gt;
* Halten des DMX-Werts für 6000 ms (6 s).&lt;br /&gt;
* Wiederherstellung des ursprünglichen DMX-Wertes für DMX-Kanal 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lamp_on&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Leuchtmittel einschalten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;lamp_on&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; value=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;hold value=&amp;quot;4000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lamp_on&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leuchtmittel einschalten&lt;br /&gt;
* Setzen DMX-Kanal 1 auf DMX-Wert 255.&lt;br /&gt;
* Halten des DMX-Werts für 4000 ms (4 s).&lt;br /&gt;
* Wiederherstellung des ursprünglichen DMX-Wertes für DMX-Kanal 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lamp_off&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Leuchtmittel ausschalten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;lamp_off&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; value=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;hold value=&amp;quot;8000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lamp_off&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leuchtmittel ausschalten&lt;br /&gt;
* Setzen DMX-Kanal 1 auf DMX-Wert 50.&lt;br /&gt;
* Halten des DMX-Werts für 8000 ms (8 s).&lt;br /&gt;
* Wiederherstellung des ursprünglichen DMX-Wertes für DMX-Kanal 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;procedure&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Eco-Mode für Leuchtmittel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;procedure name=&amp;quot;Lamp eco mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; value=&amp;quot;170&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;hold value=&amp;quot;4500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/procedure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigenes Procedure mit dem Namen „Eco-Mode für Leuchtmittel“&lt;br /&gt;
* Setzen DMX-Kanal 1 auf DMX-Wert 170.&lt;br /&gt;
* Halten des DMX-Werts für 4500 ms (4,5 s).&lt;br /&gt;
* Wiederherstellung des ursprünglichen DMX-Wertes für DMX-Kanal 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Procedures_examples_(DDF-Syntax)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=FAQ_DMXC3&amp;diff=18876</id>
		<title>FAQ DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=FAQ_DMXC3&amp;diff=18876"/>
		<updated>2025-03-04T22:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel werden verschiedene, häufig gestellte Fragen gesammelt und beantwortet, welche ansonsten nur mit ein wenig Suche im {{DMXCWebLinks|Forum}} zu finden wären. Auch lebt dieser Artikel ein wenig, sodass unregelmäßig neue Fragen aufgenommen oder mittlerweile veraltete entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstieg in DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
=== Kann ich DMXControl 3 auch auf deutsch umstellen? ===&lt;br /&gt;
Ja. Das ist seit der Veröffentlichung von DMXControl 3.2 möglich. Hierzu öffnest die die Einstellungen für die GUI über {{Manual_MenuText|Settings|Application Settings|GUI}} und änderst in dem Eintrag {{Manual_Objectcaption|Language}} auf {{Manual_Fields|de-DE}}. Nach dem du die GUI neu gestartet hast, wird die deutsche Benutzeroberfläche geladen.&lt;br /&gt;
Hast du DMXControl 3 erstmals einem PC installiert, startet die GUI sogar direkt mit der deutschen Benutzeroberfläche.&lt;br /&gt;
Aufgrund der wachsenden Benutzerzahl aus allen Ländern dieser Welt wurde beschlossen DMXControl 3 zunächst auf Englisch zu entwickeln. Die Übersetzung in andere Sprachen, auch Deutsch, erfolgte dann erst im zweiten Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich eigene DDFs zu DMXControl 3 hinzufügen? ===&lt;br /&gt;
Für selbst erstellte DDFs gibt es das Verzeichnis {{Manual_Filepath|UserDevices}}. Wo das Verzeichnis zu finden ist und wie du es schnell erreichst, ist im Artikel {{Manual_Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3#Wichtige_Merkmale|Device Manager (Add device dialog)]]}} beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mein Gerät XYZ wird in der Geräteliste nicht angezeigt. Was kann ich machen? ===&lt;br /&gt;
Für jedes Gerät gibt es das sogenannte {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3|Device Definition File]]}}, kurz DDF. Dieses muss für jedes Gerät erstellt werden. Für einige Geräte findet man diese in der {{Manual_Windowcaption|{{DMXCWebLinks|DDFLib}}}}. Wenn nicht, muss man das DDF selbst erstellen. Dazu gibt es entsprechende {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3#Grundlagen|Hilfestellung im DMXC-Wiki]]}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie richte ich mir meinen MIDI-Controller ein, um ein Feedback zu erhalten? ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt zur Zeit bei MIDI-Controller noch kein Feedback. Das bedeutet, es ist aktuell noch nicht möglich, über die Farbe eines Buttons auf einem MIDI-Controller zu visualisieren, ob zum Beispiele eine {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gerade ausgeführt oder ob ein bestimmtes {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät (Device)]]}} ausgewählt ist. Benötigst du ein solches Feedback, musst du aktuell auf das {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder auf ein MacroBoard wie beispielsweise das {{Manual_Windowcaption|[[Stream_Deck_DMXC3|Stream Deck]]}} zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Softwareentwicklung =&lt;br /&gt;
=== Wann wird die nächste Version von DMXControl 3 veröffentlicht? ===&lt;br /&gt;
Wir versuchen zwar immer wieder einen groben Zeitplan für das nächste Release zu nennen. Da es sich bei dem Software-Projekt um ein ehrenamtliches Projekt handelt, haben die beruflichen Verpflichtungen der Teammitglieder und auch das persönliche Umfeld der Teammitglieder grundsätzlich Vorrang vor den Vereinsaktivitäten und den Arbeiten an DMXControl 3. Hinzu kommt, dass gerade im Zuge eines laufenden Beta-Tests häufig viele kleinere Fehler auffallen und Verbesserungen vorzunehmen sind, bis eine neue Version veröffentlicht werden kann.&lt;br /&gt;
Sobald eine neue Version verfügbar ist, wird dies auf unseren bekannten News-Kanälen hinreichend angekündigt. Daher lohnt sich immer wieder mal ein Blick in den {{DMXCWebLinks|Forum|News-Category|4|Newsbereich zu DMXControl}} im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es von DMXControl 3 auch eine Version für Mac und Linux? ===&lt;br /&gt;
Es ist aktuell technisch schwierig bis unmöglich, eine komplette Linux-Version von DMXControl 3 zu generieren. Hintergrund sind gleich mehrere Punkte. Einerseits verwendet DMXControl das XNA-Framework&amp;lt;ref&amp;gt;Weitere Informationen zum XNA-Framework: https://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)&amp;lt;/ref&amp;gt; für die Grafikdarstellung und Verarbeitung. Dieses läuft nicht unter Linux. Daher funktionieren alle Komponenten, die auf XNA bauen unter Linux nicht. Das betrifft sowohl Komponenten der {{Manual_Windowcaption|[[GUI_DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} wie unter anderem die {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen (Input Assignment)]]}} als auch Kernel-Komponenten wie {{Manual_Windowcaption|[[Affinity_DMXC3|Gobo-Korrelation]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Matrix_DMXC3|Matrix-Effekte]]}}. Weiterer Punkt ist das verwendete .NET Remoting&amp;lt;ref&amp;gt;Weitere Informationen zum .NET Remoting: https://de.wikipedia.org/wiki/.NET_Remoting&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Kommunikation zwischen Bedienoberfläche und Kernel. Das .NET Remoting ist ebenfalls nicht Linux-Kompatibel. Aktuell ist es also nicht möglich, DMXControl 3 zu portieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich ein Projekt aus DMXControl 2 direkt in DMXControl 3 öffnen? ===&lt;br /&gt;
Nein, DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2. Hier haben wir die wichtigsten Unterschiede aufgelistet: [[Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: FAQ_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=18875</id>
		<title>Macroboard DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_DMXC3&amp;diff=18875"/>
		<updated>2025-03-04T22:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard (Macroboard)}} ist eine Tasten-Matrix mit visuellem Feedback, welche in der {{Manual_Windowcaption|Eingangszuweisung (Input Assignment)}} zur Steuerung von Programm-Funktionen genutzt werden kann. Dabei kann dies entweder nur ein virtuelles {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil (Macroboard-Profile)}} sein oder man überträgt auf ein physisches Gerät wie zum Beispiel ein Elgato Stream Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 200px; line-height: 1.2em;&amp;quot; | __INHALTSVERZEICHNIS__&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|1|6x4 Makroboard-Profil mit Bitmaps belegt.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Ein {{Manual_Windowcaption|Makroboard}} stellt in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} Ein- und Ausgänge zur Verfügung. Die Eingänge können für verschiedenste Anwendungen bzw. Aktionen genutzt werden. Auf die Ausgänge können Grafiken in Form von Bitmaps gelegt werden, welche dann wiederum auf Aktionen innerhalb von DMXControl 3 reagieren und den Status visualisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der Makroboard müssen zwei grundlegende Anwendungsfälle unterschieden werden. Entweder steuert man direkt ein physisches Makroboard an. Hierbei ist alles mit einem bestimmten Makroboard verknüpft. Die Alternative hierzu ist, mit einem virtuellem {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profil}} zu arbeiten. Dieses lässt sich aber wieder auf ein physisches Makroboard übertragen. Insbesondere die Makroboard-Profile vereinfachen das Arbeiten mit einem Makroboard, weil die Makroboard-Profile an kein physisches Gerät gebunden sind und man sie jederzeit auch ohne ein physisches Gerät vorbereiten und testen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit sind auf dem Markt folgende Makroboards verfügbar, die von DMXControl 3 direkt unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Typ !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Revision !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Buttons !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Auflösung !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Unterstützung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Anmerkung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Status !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | DMXC-&amp;lt;br/&amp;gt; Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 7 | Elgato}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | StreamDeck Mini&lt;br /&gt;
| || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 2 x 3 Tasten || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 72 x 72 Pixel || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rev. 2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.3.0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | StreamDeck (Standard)&lt;br /&gt;
| || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 3 x 5 Tasten || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 72 x 72 Pixel || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rev. 2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.2&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MK.2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.3.0&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | StreamDeck XL&lt;br /&gt;
| || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 4 x 8 Tasten || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 96 x 96 Pixel || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rev. 2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.3.0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stream Deck +&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 8 Tasten,&amp;lt;br/&amp;gt; 1 Touchbar,&amp;lt;br/&amp;gt; 4 Encoder || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unterschiedlich || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Nein}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Umfangreichere Änderungen und Ergänzungen für Unterstützung erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stream Deck Neo&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 8 Tasten,&amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infobar,&amp;lt;br/&amp;gt; 2 Touchpoints&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Neue Hardware-Revisionen sind in der Regel immer mit einem Update von DMXControl 3 verbunden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Makroboard-Profil erstellen ==&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Makroboard-Profile}} können im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt-Explorer (Project Explorer)]]}} unter dem Punkt Makroboard-Profile hinzugefügt. Hierzu findet man im Kontextmenü den Eintrag {{Manual MenuText|Makroboard-Profil erstellen (Create Macroboard profile)}}. Mit diesem Befehl öffnet man das gleichnamige Fenster {{Manual Windowcaption|Makroboard-Profil erstellen (Add macroboard profile)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster befindet sich im oberen Teil die Möglichkeit der Nutzung einer {{Manual Fields|Vorlage (Template)}}. Zur Zeit sind folgende Auswahlmöglichkeiten verfügbar: {{Manual Fields|Benutzerdefiniert (Custom)}}, {{Manual Fields|Stream Deck Mini}}, {{Manual Fields|Stream Deck}}, {{Manual Fields|Stream Deck XL}}. Nur bei der benutzerdefinierten Vorlage lassen sich die Anzahl der Tasten pro {{Manual Fields|Spalte (Column)}} und {{Manual Fields|Zeile (Row)}} frei definieren. Die Anordnung und Anzahl ist bei den Vorlagen für ein bestimmtes Makroboard fest vorgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Teil unter der Einstellmöglichkeiten befindet sich eine Vorschau des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Box | de | Attention | Ein einmal erstelltes {{Manual Objectcaption|Makroboard-Profil}} kann hinsichtlich der Anzahl an Buttons nachträglich nicht geändert werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, beliebig viele {{Manual Objectcaption|Makroboard-Profile}} zu erstellen. Hierüber kann ein einzelnes Makroboard über eine entsprechende Verschaltung in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung]]}} dynamisch mehrere Seiten anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisung von Aktionen ==&lt;br /&gt;
Für den Bereich der Makroboards gibt es in der {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung]]}} sowohl im Eingangs-Baum (Input-Baum) sowie Ausgangs-Baum (Output-Baum) einen eigenen Ordner. Innerhalb dieses Ordners werden zum einen&lt;br /&gt;
* alle physischen Makroboards mit ihrer Seriennummer aufgeführt, die DMXControl 3 erkannt hat sowie zum anderen&lt;br /&gt;
* alle virtuellen Makroboard-Profile, die im Projekt existieren.&lt;br /&gt;
Innerhalb jedes Ordners sind dann wiederum die einzelnen Taster entsprechend der Anzahl der Tasten des physischen Makroboard oder des virtuellen Makroboard-Profils zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profilen}} auf Makroboards erfolgt auf zwei Wege:&lt;br /&gt;
* Mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}} und der Auswahl des Profils in den Eigenschaften des Nodes für eine einfache Belegung des Makroboards. Hierbei ist die Zuordnung in dem Sinne fest, als dass sie live nur manuell durch eine Änderung der Zuordnung in der Eingangszuweisung verändert werden kann.&lt;br /&gt;
* Man arbeitet mit einem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node (Macroboard Profile Node)]]}} und dem {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node (Macroboard-Node)]]}}. Dies ermöglicht das Arbeiten mit mehreren Seiten, also Aufrufen von unterschiedlichen Belegungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|2|Verknüpfung von Makroboard-Profil-Node mit Macroboard-Node.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorgehensweisen und Möglichkeiten, Taster zu belegen, entsprechen dabei denen, wie man es auch von einem {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} oder der Tastatur her kennt. Aus diesem Grund gibt es in diesem Artikel hierzu keine weitere Erläuterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Makroboard-Profile anzeigen ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Macroboard_Profile.png|3|Makroboard-Anzeige Fenster.}}&lt;br /&gt;
Über {{Manual MenuText|Fenster (Windows)|Makroboard-Profil (Macroboard Profile)}} in der Menüleiste lässt sich das Makroboard-Fenster öffnen, welches sowohl die laufende Ausgabe eines {{Manual_Windowcaption|Makroboards}} als auch ein einzelnes {{Manual_Windowcaption|Makroboard-Profile}} anzeigen kann und eine (simulierte) Steuerung dieser erlaubt. Im geöffneten Fenster werden oben links die angeschlossenen Makroboards und alle Makroboard-Profile zur Auswahl angeboten. Bei Makroboards wird zusätzlich angezeigt, ob dem Makroboard ein Makroboard-Profil zugewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Für den Bereich der Makroboards bietet die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} folgende Nodes:&lt;br /&gt;
*[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard]]&lt;br /&gt;
*[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil]]&lt;br /&gt;
Hinzu kommen diverse Converter-Nodes, welche Grafiken für die Darstellung von Funktionen auf den Tasten generieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiele =&lt;br /&gt;
In dem Artikel {{Manual_Windowcaption|[[Stream_Deck_DMXC3|Stream Deck]]}} sind verschiedene Beispiele zur Nutzung eines Makroboards zusammengetragen und erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Macroboard_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=18874</id>
		<title>Kernel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=18874"/>
		<updated>2025-03-04T22:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} von DMXControl 3 der Teil der Software, welcher für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und die Kommunikation mit den angeschlossenen Interfaces übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Window_after_start.png|1|Kernel von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich und kommuniziert mit den angeschlossenen Interfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel arbeitet der Kernel für den Anwender nicht sichtbar im Hintergrund, wenn die Bedienoberfläche und der Kernel wie bei der Nutzung von DMXControl 3 auf einem PC größtenteils üblich, gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Kernel aber auf Wunsch über den Befehl {{Manual MenuText|Hilfe (Help)|Zeige Kernel (Show Kernel)}} anzeigen lassen. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Kernel ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Der Kernel darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Kernel vorzeitig, werden keine DMX-Werte mehr ausgegeben und alle bis dahin getätigten Änderungen am Projekt gehen verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Auch wenn das Fenster des Kernels die Möglichkeit bietet, dieses über den Beenden-Button zu schließen, wird von einem Gebrauch dieses Buttons grundsätzlich abgeraten. Der Kernel durchläuft für das Beenden verschiedene Prozesse, um beispielsweise die aktiven {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zu beenden oder die DMX-Ausgabe abzuschalten und die Kommunikation mit den DMX-Interfaces zu beenden.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Um den Kernel ordnungsgemäß herunterzufahren und zu beenden, gibt man den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; als Kommando ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenfenster konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Kernels funktioniert daher ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandozeilenparameter == &lt;br /&gt;
Der Kernel kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Kernels zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Eine deutsche Übersetzung bzw. deutsche Kommandozeilenparameter gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Command_line_parameter.png|2|Kommandozeilenparameter des Kernels.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;load &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein Projekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;save &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das aktuelle Projekt. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039; &amp;quot;C:\Users\Public\Documents\Mein Projekt.zip&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxout {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-Out-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxin {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-In-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Menü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung von DMX-Kanälen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung der RDM-Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zur DMX-Ausgabe (DMX-Output).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Lastmanagement (Electricity).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Bereich Eingänge zuweisen (Input Assignment).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Allgemeine Monitoring-Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den verfügbaren Plugins in DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Property Value Mixer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktuellen Verbindungen (Sessions).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktiven Managern und Services.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Enthält ein eingegebener Pfad Leerzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Netzwerkkommunikation ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}} und {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Komponenten des DMXC3-Netzwerks müssen allesamt den PC erreichen können, auf dem der Umbra läuft. Dies kann mittels des Pings geprüft werden, gerade wenn ein komplexeres Setup aufgebaut werden soll.&lt;br /&gt;
* Damit die Kommunikation zwischen den Komponenten im DMX3-Netzwerk aufgebaut werden kann, müssen in der Firewall die unten stehenden Ports&amp;lt;ref&amp;gt;Liste der standardisierten Netzwerk-Ports (englisch): https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP_and_UDP_port_numbers&amp;lt;/ref&amp;gt; freigegeben in der Firewall werden. Üblicherweise fragt die Firewall dies beim ersten Start ab und trägt diese dann automatisch ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Port!! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | TCP !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | UDP || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17474  || || Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Discovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17475  || colspan=2 | Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Broker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Arbeiten mit DMXControl 3 auf mehreren PCs sind im Artikel [[Netzwerk-Konzept_DMXC3|Netzwerk-Konzept]] beschrieben}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
Startparameter gibt man in der Regel einer Verknüpfung mit, um eine Anwendung zu starten. Um dem Kernel einen Startparameter zu übergeben, legt man eine neue Verknüpfung zur Anwendung und passt in den Eigenschaften das Feld für das Ziel an. Standardmäßig steht in diesem Feld nur der vollständige Pfad zur Anwendung, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass der gesamte Pfad in Anführungszeichen gesetzt ist. Die zugelassenen Startparameter hängt dann sukzessive hinter dem Pfad zur Anwendung an, wobei dem Schlüsselwort immer zwei Minus-Zeichen vorangestellt ist. Um daher beispielsweise beim Start des Kernels direkt ein bestimmtes Projekt zu laden, sieht der vollständige Eintrag wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe&amp;quot; &#039;&#039;&#039;--load&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; folgt in Anführungszeichen die interne ID des Projekts. Auf Wunsch wird dieses noch um die Version des Projekt ergänzt, wobei der Versionsnummer ein # voranzustellen ist. Die Angabe des Namens des Projekt ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Hinweise zur Einrichtung eines automatischen Starts von DMXControl 3 verbunden mit dem direkten Laden eines bestimmten Projekts sind im Artikel zum {{Manual Windowcaption|[[Systemkonfiguration DMXC3|Systemkonfiguration]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Projekt {{Manual Filepath|{PROJEKT-ID}}} ist aktuell nur im Konfigurations-Verzeichnis des Kernels zu finden, wo die Projekte zentral abgelegt und verwaltet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind pro Verknüpfung beliebig viele Startparameter zulässig, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; || Durch das Angeben der ID eines Projekt und ggf. auch einer Versionsnummer wird der Kernel mit dem Start direkt ein bestimmtes Projekt laden. || &amp;lt;code&amp;gt;--load &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Config}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Kernel\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ApplicationConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die allgemeinen Programmeinstellungen von DMXControl 3. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein eigenes Standard-Projekt. || Das Standard-Projekt (Default Project) kann sowohl eine grundlegende Konfiguration zum Beispiel im Bereich Softdesk und Input Assignment enthalten, als auch eine vollständige Show umfassen. || {{Ja}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMXInterfaceConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die Einstellungen der eingebundenen DMX-Interfaces ab. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoboCorrelations_GPU.csv&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das Ergebnis der Gobo-Korrelation. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KernelPluginConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert den Status von Plugins. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SavedAttachables.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || In dieser Datei sind alle Effekte aus dem Reiter Gespeicherte Effekte (Saved Effects) ablegt. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Statistics.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Diese Datei zeichnet die Laufzeit der letzten 100 Sitzungen sowie die Summe der ausgegebenen DMX-Werte auf. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Kernel_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Executor)_DMXC3&amp;diff=18873</id>
		<title>Speed Master (Executor) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Executor)_DMXC3&amp;diff=18873"/>
		<updated>2025-03-04T22:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} in DMXControl 3 existiert eine Variante zur Anzeige eines {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}} auf dem Executor-Zug. Mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|Geschwindigkeits-Master}} wird die Wiederholungsgeschwindigkeit von Effekten sowie der Takt für das &amp;quot;Weiterschalten&amp;quot; von beat-gesteuerten Szenenlisten (Cuelists) beeinflusst. &#039;&#039;Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master]]}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Variante für den {{Manual Windowcaption|Geschwindigkeits-Master}} stellt verschiedene Buttons und Fader zur Verfügung, um diese entsprechend zu steuern. Darüber hinaus existiert für die {{Manual Windowcaption|Geschwindigkeits-Master}} eine abgestimmte Variante für die Anzeige. In den Einstellungen des zugehörigen Executors gibt es für die entsprechende Anzeige sowie die folgenden Möglichkeiten, den Fader und die Buttons mit Aktionen zu belegen:&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor actions | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fader&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Master || {{Ja|-}} || Steuert Wert des zugeordneten {{Manual Windowcaption|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Button&#039;&#039;&#039; || Doppelt || Double || {{Ja|-}} || Verdoppelt den aktuellen BPM-Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hälfte || Half || {{Ja|-}} || Halbiert den aktuellen BPM-Wert des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lernen || Learn || {{Ja|-}} || Ermittelt durch mehrmaliges Drücken des Buttons den neuen BPM-Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sync || {{Ja|-}} || Synchronisiert den Geschwindigkeits-Master.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | R.M.O.C || || Behält den aktuellen Faktor beim Anlernen eines anderen BPM-Werts bei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomp || || Setzt den BPM-Wert temporär auf den Minimal-Wert, wobei bereits begonnene Überblendungen (Fade) insbesondere in {{Manual Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} noch zu Ende ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Executor-Typ {{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits-Master}} existieren zudem noch die folgenden Einstellungen, welche das Zusammenspiel mit dem zugeordneten Geschwindigkeits-Master beeinflussen. Diese finden sich in den Eigenschaften (Properties) eines jeden Executors.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Stomp umschalten || || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Der Button arbeitet als Push-Button, sodass die Aktion nur beim Drücken und Halten ausgeführt wird. &amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Der Button ist als Umschalt- (Toggle-) Button konfiguriert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Executor DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Speed_Master_(Executor)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Executor)_DMXC3&amp;diff=18872</id>
		<title>Parameter Master (Executor) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Executor)_DMXC3&amp;diff=18872"/>
		<updated>2025-03-04T22:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} in DMXControl 3 existiert eine Variante zur Anzeige eines {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master (Parameter Master)]]}} auf dem Executor-Zug. Mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|Parameter-Master}} können verschiedene Funktionen von Geräten so in {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} abgespeichert werden, dass diese durch einen entsprechend zugeordneten Executor oder über das gleichnamige Node in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} live ändern lassen. &#039;&#039;Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Variante für den {{Manual Windowcaption|Parameter-Master}} stellt verschiedene Buttons und Fader zur Verfügung, um diese entsprechend zu steuern. Darüber hinaus existiert für die {{Manual Windowcaption|Parameter-Master}} eine abgestimmte Variante für die Anzeige. In den Einstellungen des zugehörigen Executors gibt es für die entsprechende Anzeige sowie die folgenden Möglichkeiten, den Fader und die Buttons mit Aktionen zu belegen:&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor actions | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fader&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Master || {{Ja|-}} || Steuert Wert des zugeordneten {{Manual Windowcaption|Parameter-Master (Parameter Master)}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Button&#039;&#039;&#039; || Doppelt || Double || {{Ja|-}} || Verdoppelt den aktuellen Faderwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hälfte || Half || {{Ja|-}} || Halbiert den aktuellen Faderwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || || Setzt den Fader auf den Maximalwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mitte || Center || || Setzt den Fader auf den Mittelwert zwischen Maximal- und Minimalwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || || Setzt den Fader auf den Minimalwert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Executor DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Parameter_Master_(Executor)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Executor)_DMXC3&amp;diff=18871</id>
		<title>Cuelist (Executor) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Executor)_DMXC3&amp;diff=18871"/>
		<updated>2025-03-04T22:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Executor-Typ ist auf die Ansteuerung von {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zugeschnitten, um zugeordnete Szenenlisten während einer Show zu steuern und zu manipulieren. Hier kann es in manchen Anwendungsfällen sinnvoll sein, eine Szenenliste direkt mehreren Executoren zuzuordnen. Hierzu stellt dieser Executor-Typ zum einen insgesamt fünf verschiedene Regler (Fader) sowie neben den fünf Buttons für die standardmäßigen Aktionen für den Executor selbst noch insgesamt 18 verschiedene Aktionen zur Auswahl. Bei manchen Aktionen existierend hierbei Abhängigkeiten zu anderen Szenenlisten, die einem Executor zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Basis gibt es in den Einstellungen des zugehörigen Executors für die entsprechende Anzeige sowie die folgenden Möglichkeiten, den Fader und die Buttons mit Aktionen zu belegen:&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor actions | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fader&#039;&#039;&#039; || Intensität || Intensity || {{Ja|-}} || Legt die Intensität der Szenenliste fest und beeinflusst dabei die Gerätefunktion Dimmer. Alle Werte für Gerätefunktionen wie Farbe, Position etc. werden bei reduziertem Fader-Wert im Gegensatz zum Temp-Fader trotzdem so ausgegeben, wie sie in den jeweligen Szenen der aktiven Szenenliste hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Temp || || Der Temp-Fader definiert, wie weit die in einer Szene hinterlegten Gerätefunktionen wie Farbe, Position, Goborotation etc. in die Ausgabe der Szenenliste &amp;quot;eingemischt&amp;quot; werden. Hieraus resultiert automatisch auch der Maximalwert für die Aktionen {{Manual Buttons|Flash}}, {{Manual Buttons|Flash go}} und {{Manual Buttons|Flash on}}. Im Falle der Farbe agiert der Temp-Fader entsprechend der Aussage &amp;quot;blende die Farbe ... zu ... Prozent ein&amp;quot;. Somit regelt der Temp-Fader bei der Farbe die Sättigung von 0% bis 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Limit || || Der Limit-Fader lässt sich als variabler Fader einsetzen, wenn man eine zuvor über den Intensitäts-Fader eingestellte Maximal-Intensität der Szenenliste nicht überschreiten möchte, aber jederzeit live im vorgegeben Rahmen eingreifen können muss. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt-Geschwindigkeit || Effect speed || || Bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit aller {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte]]}}, die in den Szenen der Szenenliste enthalten sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szenenzeit || Timing || || Faktorisiert die Werte für die Einblend- und Verzögerungszeiten aller Szenen in der zugeordneten Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;18&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Button&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Black || || Setzt die Intensität der Szenenliste dauerhaft auf den Minimalwert, bis manuell ein neuer Wert zum Beispiel über den Fader eingestellt wird. Die Szenenliste selbst bleibt weiterhin aktiv, sofern die Funktion &amp;quot;Auto Stop&amp;quot; nicht aktiviert wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flash || {{Ja|-}} || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert. Diese Aktion kann nur bei Szenenlisten ausgeführt werden, die zum Zeitpunkt der Betätigung des Buttons aktiv sind und Werte ausgeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flash go || || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert und ruft dabei die nächste Szene auf. Nicht aktive Szenenlisten werden bei der ersten Betätigung des Buttons gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flash on || || Startet die zugeordnete Szenenliste und setzt die Intensität dabei temporär auf den Maximalwert. Ist die Szenenliste aktiv, arbeitet diese Aktion analog zum einfachen {{Manual Buttons|Flash}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Full || || Setzt die Intensität der Szenenliste dauerhaft auf den Maximalwert, bis manuell ein neuer Wert zum Beispiel über den Fader eingestellt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Go || {{Ja|-}} || Führt die nächste Szene in der Szenenliste aus oder führt die Überblendung zwischen zwei Szenen fort, wenn diese zuvor pausiert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gehe zurück || Go back || || Ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kill || || Beendet alle Szenenlisten, die Executoren zugeordnet sind, sofern die Einstellung {{Manual Fields|Kill protect}} nicht aktiviert ist. Wird die zugeordnete Szenenlisten zum Zeitpunkt des Drückens von {{Manual Buttons|Kill}} nicht ausgeführt, wird diese automatisch gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pause || || Pausiert die Überblendung zwischen zwei Szenen, wenn diese zum Zeitpunkt des Drückens ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pause / back || || Wie Pause. Zusätzlich kann man mit ab dem zweiten Klick innerhalb der Szenenliste zurückgehen und eine bereits ausgeführte Szene erneut für die Ausführung beim nächsten Klick auf {{Manual Buttons|Go}} vormerken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Play || {{Ja|-}} || Setzt die Überblendung zwischen zwei Szenen fort, wenn diese zuvor pausiert wurde. Im Gegensatz zum {{Manual Buttons|Go}} wird bei mehrmaliger Betätigung des {{Manual Buttons|Play}}-Buttons die laufende Überblendung vollständig ausgeführt und nicht vorzeitig die nachfolgende Szene aufgerufen. Nicht aktive Szenenlisten werden bei der ersten Betätigung des Buttons gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomp || || Unterdrückt die Ausgabe der Szenenliste, als ob diese nicht aktiv wäre. Die Intensität wird dabei temporär auf den Minimalwert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stop || {{Ja|-}} || Stoppt die zugeordnete Szenenliste und startet die eingestellte Freigabezeit (Release time) zum Ausblenden der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Swop || || {{Manual Buttons|Swop}} setzt bei der zugeordneten Szenenliste die Intensität temporär auf den Maximalwert, solange {{Manual Buttons|Swop}} ausgeführt wird. Gleichzeitig führt {{Manual Buttons|Swop}} ein {{Manual Buttons|Stomp}} bei allen anderen Szenenlisten aus, die kein {{Manual Fields|Swop protect}} haben. Diese Aktion kann nur bei Szenenlisten ausgeführt werden, die zum Zeitpunkt der Betätigung des Buttons aktiv sind und Werte ausgeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Swop go || || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert und ruft dabei die nächste Szene auf. Alle anderen Szenenlisten werden entsprechend der Beschreibung der einfachen {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion temporär unterdrückt. Ist die Szenenliste bei der ersten Betätigung des Buttons nicht aktiv, wird diese zusätzlich auch gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Swop on || || Startet die zugeordnete Szenenliste und setzt die Intensität dabei temporär auf den Maximalwert. Ist die Szenenliste aktiv, arbeitet diese Aktion analog zum einfachen {{Manual Buttons|Swop}}. Alle anderen Szenenlisten werden entsprechend der Beschreibung der einfachen {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion temporär unterdrückt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Temp || || Führt die Szenenliste nur während des Drückens des Buttons aus. Dabei werden die Einblendzeit der Szenen sowie die Freigabezeit (Release time) berücksichtigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Toggle || || Startet bzw. stoppt die zugeordnete Szenenliste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Aktionen {{Manual Buttons|Swop}} und {{Manual Buttons|Kill}} und deren Abwandungen wie zum Beispiel {{Manual Buttons|Swop go}} haben automatische Abhängigkeiten zu allen anderen Szenenlisten, die einem beliebigen Executor auf einer beliebigen Seite zugeordnet sind. Dies ist in groben Zügen mit einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistengruppe (Cuelist group)]]}} vergleichbar. Um die Abhängigkeiten für diese Funktionen gezielt zu steuern, gibt es die Einstellung {{Manual Fields|Swop protect}} und {{Manual Fields|Kill protect}} in den Eigenschaften der jeweiligen Executoren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Auch wenn Stomp und Swop die Ausgabe einer Szenenliste unterdrücken, sind diese Funktionen nicht mit dem {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}} gleichzusetzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Executor-Typ {{Manual Objectcaption|Szenenliste}} gibt es zudem noch die folgenden Einstellungen, welche insbesondere das Zusammenspiel mit der zugeordneten Szenenliste beeinflussen.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--| Flash-Button umschalten || Toggle Flash button|| {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Die Aktion wird nur so lange ausgeführt, so lange die Taste gedrückt ist (Push).&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Die Aktion wird beim ersten Klick gestartet und beim zweiten Klick beendet (Toggle).&lt;br /&gt;
|---&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Programmer-Filter verwenden || Show programmer filter || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Der {{Manual Windowcaption|[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]}} wird beim Hinzufügen einer weiteren Szene angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatisches Go || Auto Go || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Zugeordnete Szenenliste automatisch starten, sobald die Intensität nicht dem Minimalwert (in der Regel &amp;gt; 0%) entspricht. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Wert über den Fader gesetzt wird oder ob man den Button {{Manual Buttons |Full}} drückt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatisches Stopp || Auto Stop || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Zugeordnete Szenenliste automatisch stoppen, sobald die Intensität dem Minimalwert (in der Regel 0%) entspricht. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Wert über den Fader auf den Minimalwert gesetzt wird oder ob man den Button {{Manual Buttons |Black}} drückt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto Stopp ignoriert Freigabezeit || Auto Stop ignores release time || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Sobald die Intensität der zugeorndeten Szenenliste auf 0 ist, wird die Freigabezeit gestartet und die Szenenliste anschließend beendet.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Ist die Intensität der Szenenliste auf 0, wird diese direkt beendet ohne die Freigabezeit auszuführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flash / Swop ignoriert Intensität || Flash / Swop ignores intensity || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Der Flash oder Swop erreicht maximal die Helligkeit, die über den Temp-Fader gewählt ist.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Beim Drücken von {{Manual Buttons |Flash}} oder {{Manual Buttons |Swop}} wird die Intensität temporär auf 100% gesetzt, sollte der Temp-Fader nicht auf 100% stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swop-Schutz || Swop protect || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Szenenliste wird weiter ausgegeben, wenn bei einer beliebigen Szenenliste die {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz aufheben || Kill protect || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Zugeordnete Szenenliste wird weiterhin ausgegeben, auch wenn auf einem anderen Executor {{Manual Buttons|Kill}} ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Executor DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Cuelist_(Executor)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Executor_DMXC3&amp;diff=18870</id>
		<title>Kategorie:Executor DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Executor_DMXC3&amp;diff=18870"/>
		<updated>2025-03-04T22:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite werden alle Artikel zu den {{Manual_Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Category:Executor_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Handbuch_DMXControl_3&amp;diff=18869</id>
		<title>Kategorie:Handbuch DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Handbuch_DMXControl_3&amp;diff=18869"/>
		<updated>2025-03-04T22:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbücher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Category:Manual_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:DMXControl_3&amp;diff=18868</id>
		<title>Kategorie:DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:DMXControl_3&amp;diff=18868"/>
		<updated>2025-03-04T22:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Kategorie sind alle Artikel zu DMXControl 3 aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Category:DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Schon_gewusst%3F_DMXControl_3&amp;diff=18867</id>
		<title>Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Schon_gewusst%3F_DMXControl_3&amp;diff=18867"/>
		<updated>2025-03-04T22:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Category:Did_you_know%3F_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Schon_gewusst%3F_DMXControl_3&amp;diff=18866</id>
		<title>Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Schon_gewusst%3F_DMXControl_3&amp;diff=18866"/>
		<updated>2025-03-04T22:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de: Category:Did_you_know%3F_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Installation_DMXC3&amp;diff=18865</id>
		<title>Installation DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Installation_DMXC3&amp;diff=18865"/>
		<updated>2025-03-04T21:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.0.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel wird die Installation von DMXControl 3 erklärt. Dabei handelt es sich um die Standardinstallation. Die aktuelle Installationsdatei findet man im Downloadbereich der Homepage von DMXControl&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl Homepage, Downloadbereich: http://www.dmxcontrol.de/downloads/category/1-software.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation Schritt für Schritt ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Screenshots beschreiben den Installationsprozess Schritt für Schritt. Dabei können abhängig von Betriebssystem und dessen Sprache die einen oder anderen Schritte etwas von den hier gezeigten abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Sprachauswahl.png|1|Die Sprachauswahl|272px|left}}&lt;br /&gt;
|| Der Installationsassistent startet direkt mit der Auswahl der Installationssprache. Der Dialog erscheint in der jeweils im Betriebssystem eingestellten Sprache und mit entsprechendem vorselektierten Eintrag.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Willkommen ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Willkommen.png|2|Der Wilkommensdialog|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Auf diesem Bildschirm wird man darüber informiert, welche Software man gerade installieren möchte. Mit einem Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Weiter}} erreicht man den Lizenzdialog.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lizenz ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Lizenz.png|3|Das Lizenzbestätigungsfenster|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Auf dem Lizenzdialog wird die Endbenutzerlizenz von DMXControl 3 sowohl in Deutsch als auch in Englisch angezeigt. Darin ist festgehalten, was diese Lizenz umfasst. Darunter fällt unter anderem auch, was man als Benutzer mit der Software machen darf und was nicht erlaubt ist. Ganz wichtig ist, dass dieser Lizenzvertrag durch einen Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Annehmen}} akzeptiert wird und man ihm zustimmt. Durch diese Zustimmung akzeptiert man den Vertrag und er wird rechtlich bindend, auch wenn es sich um eine freie Software handelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EasyView installieren? ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_3DEasyView.png|4|3D-Easy View Installationsabfrage|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Hat man den Lizenzvertrag angenommen, wird die Frage gestellt, ob der 3D-Visualizer 3D Easy View installiert werden soll oder nicht. Auf dem Heimarbeitsplatz, wo man die Shows vorbereitet und die Bühne simuliert, ist der Visualizer ein sehr nützliches Werkzeug. Auf dem Live-Laptop, der nicht über so viel 3D-Power wie der Dektop zu Hause hat, kann auch auf die 3D-Darstellung verzichtet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zielverzeichnis ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Speicherort.png|5|Auswahl des Speicherortes|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Als nächsten Schritt wählt man das Zielverzeichnis aus, in welches DMXControl 3 installiert werden soll. Der Standardpfad ist bereits vorgeschlagen, welchen man wählen kann, wenn man keine besonderen Wünsche hat. Der Vorschlag variiert hier je nach Betriebsystem, Version und Sprache. Unter einem deutschen 32-Bit Windows (XP, Vista, 7) ist der Vorschlag &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Programme\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;, bei der englischen 32-Bit-Version ist es &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Program Files\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Hat man hingegen ein 64-Bit Windows sind die Vorschläge &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Programme (x86)\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; bzw. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Program Files (X86)\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Wir haben uns für einen anderen Installationsordner entschieden (in unserem Fall &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;E:\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programmfeatures ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Komponenten.png|6|Auswahl der zu installierenden Komponenten|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Nun geht es an die Detailauswahl der Installation. Bei der Standardinstallation sind alle Features ausgewählt und man kann direkt zum nächsten Schritt übergehen. Möchte man jedoch eine abgespeckte Installation auf einem System vornehmen, kann man hier gewisse Features weg lassen, indem die Markierung entfernt wird. Da aber DMXControl 3 nicht sehr viel Speicherplatz auf der Festplatte braucht, sollte man es komplett installiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Startmenüordner ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Startmenue.png|7|Eintrag im Startmenü|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Zuletzt wird noch nach dem Namen für den Eintrag im Startmenü gefragt. Der Standardvorschlag ist &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;, er kann aber auch noch nachträglich angepasst werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Installiere.png|8|Installationsfortschritt|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Nun werden die ausgewählten Programmteile von DMXControl 3 dekomprimiert und an die richtige Stelle installiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Download Easyview (optional) ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_EasyViewDownload.png|9|Download von Easy View|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Hat man die Option zur EasyView-Installation ausgewählt, startet nun der Download des EasyView-Installationsprogramms.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation EasyView (optional) ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Installation_EasyViewInstallation.png|10|Installation von Easy View|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Die Installations von EasyView startet vollkommen automatisch und benötigt selbst keine direkten Benutzereingaben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation EasyView Treiber (optional) ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Installation_EasyViewWillkommen.png|11|Treiberinstallation für Easy View|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Während der Installation von EasyView werden Treiber ins System installiert. Zu diesem Zeitpunkt erscheint der von Windows selbst zur Verfügung gestellte Installationsdialog für Gerätetreiber. Dieser kann einfach über den Button {{Manual_Buttons|Weiter}} gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation EasyView Treiber komplett (optional) ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Installation_EasyViewFertig.png|12|Abschluss der Easy View Installation|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Sind die Treiber erfolgreich installiert, kann dieser Teil beendet werden und man kehrt zum Installationsassistenten von EasyView und anschließend zur DMXControl 3 Installation zurück.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation durchgeführt ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Fertig.png|13|Abschluss der Installation|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Am Schluss der Installation hat man die Möglichkeit, den Verlauf der Installation zu betrachten. Dabei sieht man auch, wohin EasyView installiert wurde. Dieser Pfad ist wichtig, wenn man zusätzliche Fixtures in EasyView integrieren möchte. Daher sollte man sich den Pfad ggf. notieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXControl starten ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Abgeschlossen.png|14|Installationsabschluss|450px|left}}&lt;br /&gt;
|| Der Installationsabschluss ist das letzte Fenster der Installationsroutine. Damit ist nun DMXControl 3 erfolgreich auf deinem Computer installiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Installation_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC3&amp;diff=18864</id>
		<title>Einleitung DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC3&amp;diff=18864"/>
		<updated>2025-03-04T21:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.0.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 ist ein mächtiges Tool zur Erstellung, Bearbeitung und Steuerung von Lichtshows aller Art. Ob eine kleine Party im Keller mit ein paar LED-Scheinwerfern, ein kleines Konzert mit mehreren Lauflichtern, eine Diskothek mit vielen Scannern und Moving Heads oder professionelle Theaterproduktionen mit vielen Dimmerkanälen - bei allen Veranstaltungen kann DMXControl 3 für die Lichtsteuerung eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Abstraktionskonzept in DMXControl 3 können auch verschiedene Scheinwerfertypen gleichzeitig mit einem Effekt belegt werden, selbst wenn die Kanalbelegung der Geräte verschieden ist. Sollte dabei ein Scheinwerfer das ausgewählte Gobo oder die passende Farbe nicht unterstützen, wählt DMXControl 3 automatisch das am besten passende Gobo oder die nächstgelegene Farbe aus. Auch eine spätere Anpassung zum Beispiel an andere Scheinwerferpositionen oder neu hinzugekommene Geräte ist ohne Neuprogrammierung der Show in kurzer Zeit möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Merkmale ==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Leistungsmerkmale von DMXControl 3 sind: &lt;br /&gt;
* läuft auf verschiedenen Windows-Versionen (Windows 10, Windows 11)&lt;br /&gt;
* unterstützt 16 DMX-Universen zu je 512 Kanälen (Out und In)&lt;br /&gt;
* unterstützt das DMX512 Protokoll für verschiedene DMX Interfaces (eine aktuelle Liste steht auf der Projekt-Homepage&amp;lt;ref&amp;gt;Unterstützte Interfaces: http://www.dmxcontrol.de/unterstuetzte-interfaces.html&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* unterstützt verschiedene Schnittstellen wie [[Glossar_DMXC2#ArtNet|ArtNet]]-Protokoll, DMX-In (wenn vom DMX Interface unterstützt), MIDI und in einer späteren Version auch OSC  &lt;br /&gt;
* verfügt über Optionen zur Erstellung und Speicherung von Lichtshow-Projekten&lt;br /&gt;
* besitzt eine interaktive grafische Darstellung der Scheinwerferkonfiguration (Stage View)&lt;br /&gt;
* besitzt verschiedene Sound-to-Light Ansteuerungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen ==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Introduction_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Tableheader_Effect_parameters&amp;diff=18863</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Tableheader_Effect_parameters&amp;diff=18863"/>
		<updated>2025-03-04T21:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{(!}} class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!-}} class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | de |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Parameter !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Mögliche Werte !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Einheit !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Beschreibung&lt;br /&gt;
{{!-}} class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; {{!}} deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; {{!}} englische GUI&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | en |&lt;br /&gt;
! Parameter !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Possible values !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Unit !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Description&lt;br /&gt;
{{!-}} class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; {{!}} English GUI&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage erzeugt den Tabellenkopf im Format &amp;lt;code&amp;gt;class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; für die Auflistung der verfügbaren Parameter eines Effekts alternativ in deutscher oder englischer Sprache. Die Tabellenzeilen und die Fußzeilen sind manuell anzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung erfolgt durch &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | [Sprache]}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, wobei die folgenden Parameter zulässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual-Tableheader Template parameters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Sprache || &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;en&amp;lt;/code&amp;gt; || Sprachversion der Vorlage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiele =&lt;br /&gt;
Hinweis: Der Tabelleneintrag ist manuell erstellt und nicht Bestandteil der Vorlage. &lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | de}}&lt;br /&gt;
| Parameter in deutscher Benutzeroberfläche || Parameter in english GUI || A, B, C, ... || --- || Die Parameter stehen für folgendes Verhalten des ausgewählten Effekts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Documentation Language reference | en}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Tableheader_Settings&amp;diff=18862</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Tableheader Settings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Tableheader_Settings&amp;diff=18862"/>
		<updated>2025-03-04T21:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{(!}} class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!-}} class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | de |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Einstellung !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Möglicher Parameter !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Standardwert !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Beschreibung&lt;br /&gt;
{{!-}} class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; {{!}} deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; {{!}} englische GUI&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{1}}} | en |&lt;br /&gt;
! Setting !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Possible Parameters !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Default value !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Description&lt;br /&gt;
{{!-}} class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; {{!}} English GUI&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage erzeugt den Tabellenkopf im Format &amp;lt;code&amp;gt;class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; für die Auflistung aller Inputs und Outputs von Nodes im {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} alternativ in deutscher oder englischer Sprache. Die Tabellenzeilen und die Fußzeilen sind manuell anzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung erfolgt durch &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, wobei die Parameter &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;en&amp;lt;/code&amp;gt; zulässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiele =&lt;br /&gt;
Hinweis: Der Tabelleneintrag ist manuell erstellt und nicht Bestandteil der Vorlage. &lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
| Einstellung in deutscher Benutzeroberfläche || Setting in english GUI || A, B, C, ... || B || Die Parameter stehen für folgendes Verhalten der Software.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Documentation Language reference | en}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Circle_(Effect)_DMXC3&amp;diff=18861</id>
		<title>Circle (Effect) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Circle_(Effect)_DMXC3&amp;diff=18861"/>
		<updated>2025-03-04T21:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Circle}} ist ein {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekt]]}} des Typs {{Manual Objectcaption | Effekt 2D}}. Mit dem Circle kann man auf einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} verschiedene Bewegungen wiedergeben, die allesamt auf einem Kreis in beliebiger Breite und Höhe basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsmöglichkeiten =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Circle}}-Effekt kann nur auf die Funktion Position angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parameter des Effekts =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Amplitude X || Winkel || Grad (°) || Auslenkung vom Nullpunkt entlang der X-Achse (oftmals Pan-Achse). Es sind neben den positiven Werten auch negative Werte zulässig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Amplitude Y || Winkel || Grad (°) || Auslenkung vom Nullpunkt entlang der Y-Achse (oftmals Tilt-Achse). Es sind neben den positiven Werten auch negative Werte zulässig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequenz || Frequency || Numerischer Wert || Hertz (Hz) || Legt die Wiederholungsfrequenz fest, wie lange ein vollständiger Durchlauf dauert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Phase || Winkel || Grad (°) || Gibt den Bereich an, wie groß der zeitliche Abstand zwischen dem ersten und letzten Gerät in der Auswahl ausfallen soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
Für den Circle-Effekt erzielen die folgenden Werte für die Parameter gänzlich Ergebnisse:&lt;br /&gt;
* Alternierende, gegenläufige Bewegung&lt;br /&gt;
* Verfahren nur auf der Pan- oder Tilt-Achse in Form einer Wellenbewegung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effects and Filters DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Circle_(Effect)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Chaser_(Filter)_DMXC3&amp;diff=18860</id>
		<title>Chaser (Filter) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Chaser_(Filter)_DMXC3&amp;diff=18860"/>
		<updated>2025-03-04T21:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Chaser}} ist ein {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekt]]}} des Typs {{Manual Objectcaption | Filter}}. Mit dem Chaser kann auf einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} verschiedene Muster wiedergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsmöglichkeiten =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Chaser}} kann unter anderem auf folgende Funktionen angewendet werden. Alle möglichen Funktionen kann man herausfinden, wenn man den Chaser auswählt und diesen über den {{Manual Buttons|Anwenden (Apply)}}-Button auf eine Funktion anwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parameter des Effekts =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Peak || Von Funktion abhängiger Wert || --- || Gibt den Wert an, den die Geräte im aktiven Zustand annehmen. Der mögliche Wert ist dabei abhängig von der Funktion, auf die man den Effekt anwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabezeit || Duration || Numerischer Wert || ms || Legt die Dauer fest, wie lange der unter {{Manual Fields|Peak}} hinterlegte Wert ausgegeben werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Break steps || Numerischer Wert || --- || Dieser Wert definiert, nach wie vielen Schritten die unter {{Manual Fields|Break time}} eingetragene Zeit aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Break time || Numerischer Wert || ms || Die {{Manual Fields|Break time}} steht für die Zeit, für der Effekt nach erreichen der {{Manual Fields|Break steps}} angehalten wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fade time || Numerischer Wert || ms || Bestimmt die Zeit, in der der Effekt zwischen zwei Schritten überblendet. Die Einblendzeit wird der {{Manual Fields|Wiedergabezeit}} hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größe || Size || Ganzzahliger Wert || --- || Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig den unter {{Manual Fields|Peak}} hinterlegten Wert annehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schrittgröße || Step size || Ganzzahliger Wert || --- || Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig beim Wechsel zum nächsten Schritt umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fade curve || Liste || --- || Mit diesem Parameter wählt man eine Kurve aus, anhand derer die Überblendung erfolgen soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus || Play mode || Liste || --- || An dieser Stelle bestimmt man das Muster des Effekts. In dieser Liste werden auch die selbst eingefügten Muster aufgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Funktionen =&lt;br /&gt;
Dieser Effekt verfügt über die folgenden besonderen Funktionen:&lt;br /&gt;
* Benutzerdefinierte Chaser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Chaser ==&lt;br /&gt;
Beim {{Manual Objectcaption|Chaser}} kann man auch eine Muster anlegen. Dies erfolgt mittels einer csv-Datei. Die csv-Datei kann dabei auf beliebigen Wege angelegt werden, wie zum Beispiel über Notepad++ oder mit Microsoft Excel. Der Aufbau kennzeichnet sich durch drei Bausteine:&lt;br /&gt;
# dem Schlüsselwort&lt;br /&gt;
# dem Namen des Chasers&lt;br /&gt;
# dem Bereich mit den auszuführenden Schritten&lt;br /&gt;
In der Datei muss in der Zeile 1 immer das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;ChaserDefinitionFile&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten sein. Nur wenn dieses Schlüsselwort vorhanden ist, kann DMXControl 3 die csv-Datei als Grundlage für weitere Muster für den Chaser verwenden, sofern alle nachfolgenden Prüfungen erfolgreich durchlaufen wurden. In der Zeile 2 gibt man den Namen des eigenen Musters an, welcher dann in genau der Form der Liste der möglichen Wiedergabemodi (Play modes) für den Chaser hinzugefügt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich mit den auszuführenden ist eine Matrix. Jede Spalte steht dafür für ein Gerät entsprechend der manuellen Auswahlreihenfolge in der Bühnenansicht oder die Sortierung in einer Gerätegruppe. Jede Zeile steht für einen Schritt. Gibt man also Werte in acht Spalten und zwei Zeilen an, so besteht das Muster aus zwei Schritten und wird am dem neunten Gerät wiederholt. Als Werte für die Zellen sind Werte zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; zulässig. Dem entsprechend sind auch Zwischenschritte möglich wie &amp;lt;code&amp;gt;0,45&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. &amp;lt;code&amp;gt;0.45&amp;lt;/code&amp;gt;. Als Dezimaltrennzeichen kann sowohl ein Komma &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt; als auch ein Punkt &amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden. Das Semikolon &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt; ist das Trennzeichen für eine neue Spalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Innerhalb einer Zeile dürfen keine Leerzeichen verwendet werden. Ansonsten schlägt der spätere Import fehl. Für eine bessere Übersicht ist es aber zulässig, zusätzliche Absätze einzufügen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Basis dieser Beschreibung sieht eine csv-Datei für einen einfachen eigenen Muster wie folgt aus:&lt;br /&gt;
  ChaserDefinitionFile&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  MyChaser:&lt;br /&gt;
  1;0;1;0;0;1;0;1&lt;br /&gt;
  0;1;0;1;1;0;1;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, innerhalb einer csv-Datei auch mehrere Muster zu hinterlegen. Hierzu fügt man einfach die Zeile mit dem Namen des weiteren Muster sowie den Block mit den Werten. Dabei ist es auch zulässig, dass die Muster unterschiedlich viele Schritte und das Muster auf eine unterschiedliche Anzahl an Geräten anwenden, bevor die Wiederholung des Musters ansetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ChaserDefinitionFile&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Mirrored:&lt;br /&gt;
  1;0.6;0.4;0;0;0.4;0.6;1&lt;br /&gt;
  0;0.4;0.6;1;1;0.6;0.4;0&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Sawtooth:&lt;br /&gt;
  0,0;0,2;0,4;0,6;0,8;1,0&lt;br /&gt;
  0,2;0,4;0,6;0,8;1,0;0,0&lt;br /&gt;
  0,4;0,6;0,8;1,0;0,0;0,2&lt;br /&gt;
  0,6;0,8;1,0;0,0;0,2;0,4&lt;br /&gt;
  0,8;1,0;0,0;0,2;0,4;0,6&lt;br /&gt;
  1,0;0,0;0,2;0,4;0,6;0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigenen Muster dem Chaser-Effekt in DMXControl 3 bereitzustellen, muss man die csv-Datei als ergänzende Datei dem Projekt hinzufügen. Der schnellste Weg hierbei ist, wenn man im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} den Zweig {{Manual Objectcaption|Dateien (Files)}} öffnet und die Datei per {{DnD}} in den Tabellenbereich zieht. Alternativ bietet das Kontextmenü den Eintrag {{Manual MenuText |Dateien importieren (Import files)}}, woraufhin sich ein entsprechender Auswahldialog öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die csv-Datei dem Projekt hinzugefügt ist, erfolgt die Anwendung des Chasers auf dem bekannten Wege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Wie bei den vordefinierten Mustern für den Chaser gilt auch für die selbst erstellen Muster, dass der Chaser keinen Parameter anbietet, um die Wiedergabereihenfolge der im Muster hinterlegten Schritte zu ändern. Soll also beispielsweise das Sawtooth-Muster aus dem obigen Beispiel in umgekehrter Reihenfolge wiedergegeben werden, muss hierzu ein komplett neues Muster für den Chaser erstellt und unter einem anderem Namen abgelegt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
Für den Chaser-Effekt erzielen die folgenden Werte für die Parameter besonders interessante Ergebnisse, welche man auf den ersten Blick nicht von diesem Effekt erwartet hätte:&lt;br /&gt;
* Zufälliger Strobe bzw. ein Gewitter-Effekt mit einer stetig wechselnden Anzahl an gleichzeitig aktiven Geräten&lt;br /&gt;
* Laufen aus der Mitte mit Leerschritt, verknüpft mit einem {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effects and Filters DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Chaser_(Filter)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Effects_and_Filters_DMXC3&amp;diff=18859</id>
		<title>Kategorie:Effects and Filters DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Effects_and_Filters_DMXC3&amp;diff=18859"/>
		<updated>2025-03-04T21:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite werden alle Artikel zu den {{Manual_Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekten und Filtern]]}} zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Category:Effects_and_Filters_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Standardfarben_f%C3%BCr_den_Colorpicker_(Schon_gewusst%3F)_DMXC3&amp;diff=18858</id>
		<title>Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Standardfarben_f%C3%BCr_den_Colorpicker_(Schon_gewusst%3F)_DMXC3&amp;diff=18858"/>
		<updated>2025-03-04T21:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wusstet ihr, dass ihr eure häufig verwendeten Farben in euren DMXControl 3 Projekten nicht jedes mal neu im {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Colorpicker]]}} auswählen müsst? Lest dazu in diesem &amp;quot;Schon Gewusst?&amp;quot;, wie ihr eure eigenen Standardfarben anlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr kennt das vielleicht auch: In eurem Projekt nutzt ihr eine Auswahl von Standardfarben für eure Geräte. Nun habt ihr euch irgendwo die Farbwerte notiert und tippt diese immer wieder manuell im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} ein. Doch wusstet ihr, dass euch DMXControl 3 diese Arbeit abnehmen kann? In diesem &amp;quot;Schon gewusst?&amp;quot; zeigen wir euch wie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Neue Farbliste anlegen =&lt;br /&gt;
Als erstes müsst ihr im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} im Verzeichnis {{Manual_Objectcaption|[[Item_List_DMXC3|Ordnungsliste (Item Lists)]]}} eine neue {{Manual_Windowcaption|[[Color_List_DMXC3|Farbliste (Color List)]]}} anlegen. Dazu gibt es in der Menüleiste den Button {{Manual_Buttons|Ordnungsliste erstellen (Add Item List)}}. In dem folgenden Fenster wählt ihr den Eintrag Farbliste aus und bestätigt mit einem Klick auf {{Manual_Buttons|OK}}. Die nun erstellte Farbeliste benennt ihr ganz nach euren Wünschen, im aktuellen Beispiel heißt die Farbliste einfach {{Manual_Fields|Standard Colorlist 1}}. Mit einem Doppelklick auf den Eintrag öffnet sich ein neues Fenster, in dem ihr dieser Farbliste eine beliebige Anzahl an Farben hinzufügen könnt.&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Didyouknow_Create_new_colorlist_01.jpg|1|Neue Farbliste erstellen.|center|480px}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Didyouknow_Create_new_colorlist_02.jpg|2|Farbliste benennen.|center|480px}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Didyouknow_Create_new_colorlist_03.jpg|3|Farben für die neue Farbliste auswählen.|center|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbliste für Standardfarben festlegen =&lt;br /&gt;
== Variante 1: über die Projekteinstellungen ==&lt;br /&gt;
Damit diese Farbliste aber global in allen euren Projekten vom Colorpicker auch entsprechend verwendet wird, öffnet ihr in den {{Manual_Windowcaption|[[Settings_DMXC3|Einstellungen]]}} die Einstellungen für die GUI aus der Rubrik {{Manual_Objectcaption|Einstellungen des aktuellen Projekts (Current Project Settings)}}. In dem bis dato einzigen Eintrag {{Manual_Fields|Colorpicker Colorlist Name}} wählt ihr einfach die Farbliste aus, deren Farben ihr als Standardfarben für den Colorpicker nutzen möchtet. Es ist hier auch möglich, dass ihr euch mehrere Farblisten anlegt und dann situationsabhängig die verwendete Farbliste für die Standardfarben im Colorpicker ändert. Sobald ihr dann die geänderten Einstellungen für die GUI mit einem Klick auf {{Manual_Buttons|OK}} speichert, könnt ihr sofort loslegen. Von nun an findet ihr im Colorpicker einen weiteren Button mit dem Namen Default Colors. Dieser ist sichtbar, wenn ihr in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} zum Beispiel einen LED-Scheinwerfer oder einen Moving-Head mit einem Farbrad auswählt. Dank der HAL könnt ihr auch bei Geräten mit einem Farbrad eure eigenen Standardfarben nutzen. Hier nutzt die HAL jeweils die Farbe des Moving-Heads, die der gewählten Standardfarbe am nächsten kommt.&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Didyouknow_Define_standard_colorlist_01.jpg|4|Einstellungen für Farbliste für Colorpicker.|center|480px}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Didyouknow_Define_standard_colorlist_02.jpg|5|Farbliste ändern.|center|480px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Einstellung ist dann auch immer projektabhängig gespeichert. Das heißt, ihr könnt euch für verschiedene Projekte verschiedene Farblisten für die Standardfarben im Colorpicker einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante 2: über den Namen der Farbliste ==&lt;br /&gt;
Neben dem oben beschriebenen Weg, gibt es eine zweite Variante, um eigene Standardfarben für den Colorpicker zusammenzustellen. Hierfür benennt ihr einfach eine Farbliste in {{Manual_Fields|ColorpickerDefault}} um - ganz wichtig ist hier die amerikanische Schreibweise des Wortes color (ohne das u vor nach dem zweiten o). Nun nutzt DMXControl 3 diese Farbliste automatisch für Standardfarben im Colorpicker.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Didyouknow_Define_standard_colorlist_03.jpg|6|Farbliste für Standardfarben über Namen der Farbliste definieren.|center|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Schon gewusst? DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Default_colors_for_the_color_picker_(Did_you_know%3F)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effekte_%C3%BCberlagern_(Schon_gewusst%3F)_DMXC3&amp;diff=18857</id>
		<title>Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effekte_%C3%BCberlagern_(Schon_gewusst%3F)_DMXC3&amp;diff=18857"/>
		<updated>2025-03-04T21:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vieles ist in DMXControl 3 anders aufgebaut wie in DMXControl 2, so auch die Effektengine. Diese enorm mächtige Effektengine haben wir in unserem {{DMXCWebLinks|Forum|News-Article|422|Schon gewusst? vom 22.01.2018}} etwas genauer beleuchtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Effekte überlagern =&lt;br /&gt;
Starten wir erst einmal damit, was ein Effekt überhaupt ist. Anders als in DMXControl 2 sind Effekte in DMXControl 3 verschiedene mathematisch beschreibbare Funktionen wie beispielsweise ein Sinus oder ein Sägezahn bzw. lichttechnische Funktionen wie beispielsweise ein Chaser. Diese Effekte lassen sich auf nahezu alle Geräteeigenschaften anwenden. Nun kann also beispielsweise ein Chaser auf den Dimmer einer Gerätegruppe gelegt werden und schon wandert der Lichtstrahl von Lampe zu Lampe. Nun kommt aber der Clou: Wir können diesen Chaser mit weiteren Effekten überlagern. So wird dann die Kombination beider Effekte ausgegeben. In unserem Beispiel überlagern wir den schon vorhandenen Chaser mit einem weiteren, den wir rückwärts laufen lassen. Das sorgt dafür, dass wir einen Knight Rider-ähnlichen Lauflicht-Effekt erhalten. Es sind aber auch andere Effekt-Überlagerungen möglich. So gibt es viele Möglichkeiten der erstellten Effekte. Es lassen sich mit einfachen Mitteln erstaunliche Lichteffekte generieren. Probiert es doch einfach mal aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Schon gewusst? DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Overlay_effects_(Did_you_know%3F)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Schon_gewusst_DMXC3&amp;diff=18856</id>
		<title>Schon gewusst DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Schon_gewusst_DMXC3&amp;diff=18856"/>
		<updated>2025-03-04T20:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Content = x&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Artikelserie {{Manual_Windowcaption|Schon gewusst?}} werden in unregelmäßigen Abständen einzelne Funktionen von DMXControl 3 vorgestellt oder verschiedene Tipps und Tricks gezeigt. Bei der Auswahl der Funktionen liegt der Schwerpunkt vor allem auf solchen Funktionen, die entweder nicht auf den ersten Blick zu finden oder um solche, deren Tragweite und Leistungsfähigkeit über anfängliche Vermutungen beim ersten Kontakt hinaus gehen. Viele Inhalte dieser {{Manual_Windowcaption|Schon gewusst?}} Ausgaben sind im [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch]] zu finden, wenn es um die eigentliche Beschreibung der Funktion geht. Die {{Manual_Windowcaption|Schon gewusst?}} Artikel legen den Fokus jedoch mehr auf konkreten Anwendungsfällen und der Beschreibung, wann ihr die jeweilige Funktion idealerweise zu welchem Zeitpunkt einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mit der stetig wachsenden Dokumentation zu DMXControl werden die {{Manual_Windowcaption|Schon gewusst?}} Artikel ein fester Bestandteil der wöchentlichen Veröffentlichungen von DMXControl Projects bleiben. Deswegen ist die Artikelserie immer zum Stöbern gut. Zu finden ist sie hier: &#039;&#039;&#039;Newsbereich&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|Forum}}&#039;&#039;&#039; unter der Kategorie {{Manual_Windowcaption|{{DMXCWebLinks|Forum|News-Category|5|Schon gewusst?}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Schon gewusst?}} Artikel könnt ihr darüber hinaus auch hier im Wiki finden, vor allem wenn sie einen nützlichen Tipp enthalten, der sich so nicht in einen Handbuchartikel unterbringen lässt. Die entsprechenden Ausgaben sind in der [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Inhaltsübersicht zu DMXControl 3]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Did_you_know_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Showaufbau_DMXC3&amp;diff=18855</id>
		<title>Showaufbau DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Showaufbau_DMXC3&amp;diff=18855"/>
		<updated>2025-03-04T20:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann eine Show in DMXControl 3 sinnvoll aufgebaut werden? Das ist eine Frage, die gerade bei größeren Projekten möglichst zu Beginn so weit beantwortet werden, damit man sich selbst während des Programmierens nicht verzettelt, insbesondere wenn es an Änderung von einzelnen Lichtstimmungen geht. Hier ist eine systematische Arbeitsweise von Beginn an hilfreich, um auch nach einiger Zeit seine eigene Arbeit schnell nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel greift hierbei ein paar Punkte von DMXControl 3 auf und versucht die Unterschiede von verschiedenen Arbeitsweisen zu verdeutlichen. Auch werden insbesondere für Umsteiger interessante Vergleiche zu DMXControl 2 gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es möglich, die jeweiligen Konzepte auch gleichzeitig zu verwenden - eine softwareseitige Beschränkung gibt es nicht. In dem Fall ist es stattdessen sehr empfehlenswert, auch hier mit einer nachvollziehbaren Systematik zu arbeiten oder die zahlreichen Möglichkeiten zur Beschriftung und Kommentierung zum Beispiel in den {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} selbst zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konzeptfragen = &lt;br /&gt;
== Szene vs. Preset ==&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten]]}} müssen nicht nur ausschließlich aus vielen individuellen {{Manual Windowcaption|Szenen (Cues)}} bestehen. Manchmal sollte man sich überlegen, ob die Nutzung von {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Presets]]}} von Vorteil ist und diese das Programmieren einer Show erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anwendungsfall: Ich möchte eine bestimmte Farbe eines LED-Scheinwerfers, zum Beispiel ein helles Orange oder ein Magenta an mehreren Stellen in meiner Show verwenden. Die Farbe ist aber komplett frei gemischt, das heißt im Falle des {{Manual Value|Caption|Oranges}} lauten die RGB-Werte {{Manual Value||255; 102; 25}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip kann man die gewünschte Farbe oder jede andere gewünschte Eigenschaft manuell in jeder {{Manual Windowcaption|Szene}} hinterlegen. An dieser Stelle sind {{Manual Windowcaption|Presets}} jedoch die bessere Wahl, weil eine bestimmte Farbe, eine bestimmte Position oder auch eine bestimmte Bewegung mehrfach im Projekt verwendet wird. Bei der Nutzung von Presets gilt es aber immer zu beachten, auf welche Weise das jeweilige Preset zum Einsatz kommt. {{Manual Reference|arrow|Entsprechende Erläuterungen zu den Verwendungsarten eines einzigen Presets sind unter {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Presets]]}} nachzulesen}}.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Trotz der Vorzüge von Presets sollte diese Funktion für den ersten Einstieg in DMXControl 3 erst einmal außer Acht gelassen werden. Hier empfiehlt sich, mit {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten]]}} zu arbeiten, welche dann eine oder mehrere Szenen enthalten, um auf diese Weise die grundlegende Arbeitsweise von DMXControl 3 kennen zu lernen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viele Szenen vs. viele Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
Wann ist es von Vorteil, mit wenigen {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten]]}} zu arbeiten, welche jedoch viele Szenen beinhalten? Und wann ist das genau entgegengesetzte Szenario möglicherweise das bessere, wo viele Szenenlisten mit jeweils nur sehr wenigen Szenen existieren? Diese Frage lässt sich auf den ersten Blick pauschal wie folgt beantworten:&lt;br /&gt;
* Wenige Szenenlisten, dafür viele Szenen pro Szenenliste: Vorprogrammierte Shows für Musicals, Theaterstücke oder richtige musiksynchrone Lichtshows in Form einer &#039;&#039;&#039;Setlist&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Showliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Viele Szenenlisten mit nur wenigen Szenen: Live-Shows in Clubs, Diskotheken und auf Partys sowie auch Konzerte von Beispielsweise Coverbands, umgesetzt als &#039;&#039;&#039;Baukastensystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese recht pauschalen Aussagen begründen sich im grundlegenden Aufbau der Show und wie die Show am Ende gefahren wird. Wie viele Geräte und von welchem Typ (einfacher LED-Scheinwerfer, Moving-Head etc.) dabei zum Einsatz kommen, ist an dieser Stelle eher zweitrangig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setlist / Showliste ===&lt;br /&gt;
Ist die Setlist, das Theaterstück oder die Musik für die Lichtshow im Vorfeld mit einem ausreichenden Vorlauf bekannt, lassen sich die benötigten Lichtstimmungen sehr gezielt programmieren - man brauch nur bedingt über den Tellerrand schauen. Man kann sich beim Programmieren der Show recht genau auf das konzentrieren, was auf der Bühne passieren soll. Folglich bleibt die Komplexität des Projekts überschaubarer, was sich beim Anpassen einer einzelnen Szenen an die Gegebenheit vor Ort bemerkbar macht. Einfach die {{Manual Windowcaption|Szene}} in den {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} laden, entsprechende Werte korrigieren und die Szene aktualisieren - fertig. Man muss nicht erst unter den {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} die richtige suchen, diese öffnen, um dort dann die ändernde Szene auszuwählen und in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} zu laden. Bestehen die {{Manual Windowcaption|Szenen}} zum Teil aus einem oder mehreren {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Presets]]}}, lässt sich die erforderliche Korrektur nochmal schneller vornehmen. Außerdem stellt man die Dauer von Lichtstimmungen nicht in mehreren {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} ein, sondern hat nur eine Szenenliste, in der alle Zeiten stehen. Man müsste sich außerdem Gedanken um das Beenden der einzelnen Szenenlisten machen, was mit einer Szenenliste, die die alle Lichtstimmungen in Form von Szene enthält auch nicht nötig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baukastensystem ===&lt;br /&gt;
==== Anwendungsfälle ====&lt;br /&gt;
Das Konzept des Arbeitens mit zahlreichen {{Manual Windowcaption|Szenelisten}} hat ebenfalls einen hohen Stellenwert, wie die Anwendungsbeispiele oben zeigen: hier werden häufig flexible Lichtstimmungen und eine Art Baukastenprinzip benötigt, mit dessen Hilfe man die Show live kreieren kann bzw. kreieren muss, weil eine Setlist etc. nicht im Vorfeld zur Verfügung steht. Daher muss diese benötigte Flexibilität aus dem Projekt kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Umsetzung ====&lt;br /&gt;
Entgegengesetzt zu dem Setlist-Konzept, wo überwiegend mit nur einem Klick eine neue Lichtstimmung aufruft, werden bei dem Baukastensystem mehrere Szenenlisten zeitgleich ausgeführt. Dies bedeutet, man muss auch mehrere Szenenlisten starten bzw. neue auswählen, um eine andere Lichtstimmung zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Anlegen von Szenenlisten im Baukastensystem trennt man diese inhaltlich auf. Dabei orientiert man sich anhand von markanten Funktionen der Geräte, die man selbst im Einsatz hat. Eine häufige Unterteilung kann sein:&lt;br /&gt;
* Helligkeit&lt;br /&gt;
* Farbe&lt;br /&gt;
* Bewegung bzw. Position&lt;br /&gt;
* Gobo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wichtige Hintergründe ====&lt;br /&gt;
Grundlegend gilt es zu beachten, dass wenn man bei einem einfachen LED-Scheinwerfer zum Beispiel den Dimmer anspricht, dass dieser am Ende immer nur eine Sache tatsächlich umgesetzt werden kann: entweder die Helligkeit auf {{Manual Value||50%}} setzen oder auf {{Manual Value||72%}} - beides zeitgleich geht technisch nicht. Gleiches gilt bei Moving-Head für die Position und die Bewegung: das Gerät kann entweder auf einer bestimmten Position verharren oder eine Bewegung ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Light-Jockey beispielsweise auch fünf verschiedene Bewegungen der selben Moving-Head-Gruppe zur Verfügung, wobei jede Bewegung in einer eigenen Szeneliste gespeichert ist. Alle diese {{Manual Windowcaption|Szenelisten}} werden dann einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlisten-Gruppe (Cuelist Group)]]}} zugeordnet und das Ausführen nur einer Szeneliste in der Szenenlisten-Gruppe erlaubt. Nun kann man sich immer eine Bewegung aussuchen, indem man eine der Szeneliste startet. Durch die {{Manual Windowcaption|Szenelisten-Gruppe}} und die gewählte Option werden dann alle anderen Szenelisten dieser Szenelisten-Gruppe automatisch beendet. Es kann hier sogar mit einer passend gewählten Freigabe-Zeit (Release time) zwischen den Szeneliste übergeblendet werden, wodurch man zum Beispiel Sprünge bei den Bewegungen vermeiden kann. Allerdings bedarf es hier auch gewisser Kreativität des LJs, immer die optimalen und somit stimmigsten Bausteine zusammenzusetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist die Art und Weise, mit vielen Szenelisten zu arbeiten, besser für LJs und Live-Lichtsteuerung geeignet, während das Speichern in einer einer einzigen langen Szeneliste mit einer Szene pro Lichtstimmung eher für den Theater- und / oder Musicalbetrieb von Vorteil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vergleiche zu DMXControl 2 =&lt;br /&gt;
== Szenen vs. Presets ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 2 ist eine Szene tatsächlich ein fester Zustand. Man speichert hier eine feste Werteverteilung bei den Gerätekanälen und damit in den aller meisten Fällen auch eine feste (Teil-) Lichtstimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 ist eine Szene zwar auch eine Speicherung von Werten, aber von Geräteeigenschaftswerten. Das beinhaltet, dass auch ein Effekt (zum Beispiel ein Sägezahn auf die Farb-Eigenschaft) mit in einer Szene gespeichert werden kann. So entfällt bei der Nutzung von Effekten das einzelne Abspeichern von Werten in mehreren Szenen, was besonders durch Fälle wie &amp;quot;Helligkeit nimmt über eine Reihe von Geräten stetig zu&amp;quot; wurde. Einen solchen Effekt manuell selbst zu programmieren klappt in DMXControl 3 weiterhin, wäre hier aber der falsche Ansatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen kann man in einer Szene mit Hilfe eines Effektes wie dem Sägezahn gleich ein ganzes Lauflicht speichern. So ist eine Szene in DMXControl 3 schon von sich aus mehr mit einer Kompositionsszene wie mit einer einfachen Szene vergleichbar. Aber Szenen werden anders als bei einer einfachen Szene in DMXControl 2 fest einer Szenenlisten zugeordnet. So gibt es keine zentrale Szenenbibliothek mehr wie in DMXControl 2 die Szenenbibliothek. Folglich können mehrere Szenenlisten auch nicht auf die selbe Szene verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
Der Vergleich der beiden Konzepte lässt sich hier mit deutlichen weniger Worten beschreiben: im Grunde genommen bestehen hier keine Unterschiede, was den Aufbau des Projekts in DMXControl 2 betrifft. In DMXControl 2 kamen nur andere Tools zum Einsatz:&lt;br /&gt;
* Anwendungsfall 1: Textbuch, Audio- / Timecodeplayer oder Szenenliste&lt;br /&gt;
* Anwendungsfall 2: Effektsequenzer&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 spielt sich effektiv gesehen alles im Bereich der Szenelisten ab, weil diese von den Möglichkeiten um ein vielfaches Leistungsfähiger sind als die einfachen Szenen in DMXControl 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Show_structure_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Known_Bugs_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18852</id>
		<title>Known Bugs (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Known_Bugs_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18852"/>
		<updated>2025-03-04T20:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel werden lose verschiedene bereits bekannte Probleme behandelt, welche sich oftmals mit einem [[Workarounds (General Information) DMXC3|Workaround]] umgehen lassen, bis die Implementierung der fehlenden Funktion oder die Korrektur des Fehlers final abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als bekannte Fehler (Known Bugs) welchen solche Fehler eingestuft, welche zwar eine Unsauberheit darstellen, die sich jedoch bei Beachtung der folgenden Hinweise zu keinem Zeitpunkt negativ auf die Verwendung der Software auswirken. Aus diesem Grund werden diese Punkte unter Umständen erst zu einem späteren Zeitpunkt behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Ticket !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | DMXC-Version !! Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Hinweise !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | vrsl. Korrektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{DMXCWebLinks|FS|Ticket|3784}}&lt;br /&gt;
| 3.2.0 || Interne Merker für das Input Assignment || [[Workarounds (General Information) DMXC3|Workaround]] verfügbar || nicht festgelegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{DMXCWebLinks|FS|Ticket|4427}}&lt;br /&gt;
| 3.2.3 || Softdesk wird beim Schließen der GUI nicht gespeichert || [[Workarounds (General Information) DMXC3|Workaround]] verfügbar || 3.4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Known_Bugs_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Workarounds_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18851</id>
		<title>Workarounds (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Workarounds_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18851"/>
		<updated>2025-03-04T20:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel werden lose verschiedene bekannte Anwendungsfälle gesammelt, die sich oftmals mit einem Workaround lösen lassen, bis dies in einem neuen Update korrigiert oder die Funktion ergänzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche der im folgenden beschrieben Workarounds sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über die Workaround, die in einer späteren Version von DMXControl 3 durch eine native Funktion realisierbar sind, findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Effekte und Filter =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ### bis DMXControl 3.2.3 ### --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Nutzung der Parameter-Master auf Farbe und Position ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anwendungsfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man möchte Gerätefunktionen wie Position und Farbe sowie deren Unterfunktionen einen wie zum Beispiel Pan oder Tilt live während einer Show manipulieren. Grundsätzlich wurden in DMXControl 3.2.0 hierzu die {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Parameter-Master]]}} eingeführt. Diese lassen sich aber beispielsweise auf der Funktion Pan oder Tilt nicht auf direktem Wege nutzen. Beim Bestätigen der Eingabe erhält man eine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} erwartet an dieser Stelle andere Werte als diese, welche ein Parameter-Master zur Verfügung stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fügt der gewünschten Eigenschaft, wie zum Beispiel Pan, Tilt oder rot (red), grün (green) etc. den {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters_DMXC3|Sawtooth-Effekt]]}} hinzu. Der Effekt muss dann wie folgt konfiguriert werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Amplitude&#039;&#039;&#039;: Abhängig von der Eigenschaft, bei der der Effekt angewendet wird. Bei Pan und Tilt ergibt sich der Wert aus dem maximalen Schwenk- bzw. Kippbereich des Geräts. Im Falle der Farbe rechnet DMXControl 3 an dieser Stelle im Bereich zwischen 0 und 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase&#039;&#039;&#039;: Hier trägt man den gewünschten Parameter-Master ein, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 320}&amp;lt;/code&amp;gt;. Nutzt man diesen Workaround für das Farbmodell &#039;&#039;&#039;HSV&#039;&#039;&#039;, so lautet der Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 321:*359/100}&amp;lt;/code&amp;gt;, damit der Wertebereich des Parameter-Masters von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; auf den Wertebereich des Farbkreises von &amp;lt;code&amp;gt;0°&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;360°&amp;lt;/code&amp;gt; hoch skaliert wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;: Die Frequenz beträgt in allen Fällen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; Hz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+/- Amplitude&#039;&#039;&#039;: Wird bei der Position auf &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt, da die Geräte vom Null-Punkt grundsätzlich in den positiven, als auch in den negativen Bereich fahren.&lt;br /&gt;
Insbesondere bei der Position muss man nicht zwingend die maximalen Grenzen für den Wert der Amplitude angeben. Der Wert kann auch (vor allem wenn man Geräte mit unterschiedlichen Schwenk- und Kippbereichen im Einsatz hat) geringer gewählt werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dynamische Manipulation von Effekten ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anwendungsfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Gruppe von LED-Scheinwerfern oder LED-Bars soll der Pegelausschlag der Lautstärke simuliert werden, wobei die Ausschläge wie in der Realität auch eher unregelmäßig und mit verschiedenen Maximalwerten erfolgen sollen. Die Basis hierzu legt der PWM-Static-Filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuell ließe sich der Ausschlag hier über den eingetragenen {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Parameter-Master]]}} beliebig ändern. Über eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} lässt sich ein solcher Effekt aber aktuell nicht aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss gewissermaßen eine Schleife drehen, damit sich der entsprechende Parameter-Master auch direkt aus dem Projekt heraus ansprechen lässt. Diese Schleife erstellt man auf folgendem Wege:&lt;br /&gt;
# Man legt ein Hilfsgerät an, das man auf eine nicht benötigte DMX-Adresse patcht. Als Gerät kann man zum Beispiel einen Generic Dimmer oder ein Generic RGB verwenden.&lt;br /&gt;
# In der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} erstellt man ein Verbindungsset, wo man sich mit Hilfe des {{Manual Objectcaption|[[DMXC Mixer (Input Assignment) DMXC3|DMXC Mixer]]}}-Nodes die ausgegebenen Werte anzeigen lässt. Hier verbindet man den Ausgang {{Manual Commands|Intensity}} des {{Manual Objectcaption|DMXC Mixer}}-Nodes mit dem Eingang {{Manual Commands|Fader Value}} des {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Input Assignment) DMXC3|Parameter-Master]]}}-Node&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Softdesk =&lt;br /&gt;
== Mehrere Informationen auf einem Button im Softdesk ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anwendungsfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} soll auf einem Button zum einen das Icon eines Gobos anzeigt werden, zum anderen soll dieser Button auch gleichzeitig dazu verwendet werden, die hierzu entsprechend angelegte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} ein- und auszuschalten. Hierbei soll er den Status durch zwei verschiedene Farben visualisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons verfügen aktuell nur einen Eingang, welcher aber zahlreiche und gänzlich unterschiedliche Informationen verarbeiten kann:&lt;br /&gt;
* Status&lt;br /&gt;
* Beschriftung des Buttons&lt;br /&gt;
* Hintergrundbild&lt;br /&gt;
* Farbe&lt;br /&gt;
Kommen diese Informationen allesamt gleichzeitig an, wird in der Regel nur eine Wertänderung vom Button verarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Button die zahlreichen unterschiedlichen Informationen allesamt verarbeitet, müssen diese Informationen zur Zeit zum einen nacheinander und zum anderen strukturiert übergeben werden. Dies erreicht man, indem man vor dem Button für die &amp;quot;strukturierte Übergabe&amp;quot; ein {{Manual Objectcaption|[[FiFo (Input Assignment) DMXC3|FiFo]]}}-Node einfügt. An die Eingänge des {{Manual Objectcaption|FiFo}}-Nodes schließt man alle Signalwege an, die der Button verarbeiten soll. Ggf. muss man hier noch im Nachgang mit dem Zeitwert für die Update-Rate spielen und  diese vom Standardwert von &amp;lt;code&amp;gt;50ms&amp;lt;/code&amp;gt; ausgehend etwas höher setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten-Monitor ist leer nach Laden des Projekts ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anwendungsfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Softdesk kommt ein oder mehrere Szenenlisten-Monitore (Cuelist Monitore) zum Einsatz, um eine Auswahl von Szenenlisten zu starten und zu stoppen. Allerdings sind diese beim Laden des Projekts immer leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Connectionsset, welches die Informationen an den Cuelist Monitor übergibt, welche Szenenlisten-Gruppe zur Anzeige der Szenenlisten herangezogen werden soll, muss um eine manuelle Reset-Funktion ergänzt werden. {{Manual Reference | arrow |Für eine entsprechende Erläuterung siehe siehe {{Manual Windowcaption|[[Cuelist Monitor (Softdesk) DMXC3|Szenenlisten-Monitor]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingangszuweisung =&lt;br /&gt;
== Bestimmte Werte an mehreren Stellen verwenden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anwendungsfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In gleich mehreren Verbindungssets soll ein bestimmter Wert mit verarbeitet werden. Dieser Wert stammt dabei aber nicht zum Beispiel aus einem MIDI-Controller, sondern wird &amp;quot;innerhalb&amp;quot; des Projekts generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man legt sich einen separaten {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}} an, der ausschließlich dafür verwendet wird, einen bestimmten Wert zu empfangen (sich diesen zu merken) und in einer beliebigen Anzahl an Verbindungssets wieder zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll hierbei nur gespeichert werden, ob ein Wert &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; respektive &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; kann man ohne vor- und nachgelagerte Nodes arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man stattdessen einen Zahlenwert beispielsweise zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;160&amp;lt;/code&amp;gt; an weitere Verbindungssets übertragen, so legt man diesen Wertebereich zentral in den Eigenschaften des entsprechenden {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Masters]]}} im {{Manual Objectcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projekt-Explorer]]}} fest. Bei dem Node, welches dann die Werte &amp;quot;einlesen&amp;quot; soll, ändert man die Einstellung {{Manual Fields|Relative Input-Werte}} von der Standard-Einstellung &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;. Damit erwartet das Parameter-Master-Node nun auf der Eingangsseite einen Wert zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;160&amp;lt;/code&amp;gt; statt wie sonst üblich einen Wert zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. Für &amp;quot;Auslesen&amp;quot; nutzt man dann den Ausgang {{Manual Commands|Value}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Workarounds_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18850</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18850"/>
		<updated>2025-03-04T20:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}}&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}}&lt;br /&gt;
* Aktive {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}}, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|1|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|2|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ursache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastaturbefehle_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18849</id>
		<title>Tastaturbefehle (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastaturbefehle_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=18849"/>
		<updated>2025-03-04T19:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.0.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Erläuterungen zu den belegten Tasten in DMXControl 3 und interessante Arbeitshilfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tastenbelegung =&lt;br /&gt;
== Stage View ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg}} / {{Manual_Keyboard|Ctrl}}&#039;&#039;&#039;: Mehrere Geräte auswählen. Die Reihenfolge der Auswahl ist relevant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|F}} (Fanning)&#039;&#039;&#039;: Durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus werden die Geräte linear zueinander ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|C}} (Circle -&amp;gt; Kreis)&#039;&#039;&#039;: kann man durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus die Geräte in Form eines Kreises angeordnet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|M}} (Matrix)&#039;&#039;&#039;: Durch gleichzeitige Betätigung und dem Ziehen mit der Maus wird eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
Einzelne Cues können mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg|C}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kopiert und an andere Positionen (auch in anderen Cuelists) mit &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg|V}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; eingefügt werden. Das Einfügen erfolgt stehts &#039;&#039;&#039;über&#039;&#039;&#039; der ausgewählten Cue. Hinweis für die 3.0.1: Das Einfügen funktioniert nur, wenn eine Cuelist bereits mindestens eine Cue enthält!&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernel ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{Manual_Keyboard|Strg|C}}&#039;&#039;&#039;: Shutdown Kernel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeitshilfen =&lt;br /&gt;
== Cuelist ==&lt;br /&gt;
In den Tabellen einer Cuelist können auch bekannte Aktionen aus Excel verwendet werden. Für die Spalte &amp;quot;Trigger Value&amp;quot; oder &amp;quot;Fade&amp;quot; ist es möglich einen Wert &amp;quot;nach unten zu kopieren&amp;quot;. Dazu markiert man die erste Zelle, die man kopieren möchte, und zieht mit der Maus dann nach unten bis zur gewünschten Endposition. Durch den Shortcut &amp;quot;Strg+U&amp;quot; wird nun der erste Wert auf alle anderen markierten Zellen kopiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Markierung der Zellen kann auch durch die Tastatur erfolgen. Man klickt in die zu kopierende Zelle und drückt dann die Pfeiltaste &amp;quot;nach unten&amp;quot; während man die Shift/Hochstellen-Taste gedrückt hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Standardeinstellungen für neue Cuelists können in einem Projekt eingestellt werden, indem man im Project Explorer mit der rechten Maustaste auf &amp;quot;Cuelists&amp;quot; klickt und dann ganz unten &amp;quot;Properties&amp;quot; auswählt. Es öffnet sich dann das Fenster &amp;quot;SceneList Project Default Configuration&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Key_assignments_and_working_aids_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stream_Deck_DMXC3&amp;diff=18848</id>
		<title>Stream Deck DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Stream_Deck_DMXC3&amp;diff=18848"/>
		<updated>2025-03-04T19:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Streamdeck.jpg||Stream Deck|right|320px}}&lt;br /&gt;
Wer kennt das nicht? Man macht Licht auf einer Veranstaltung und merkt auf der Bühne ist es schön hell, aber die eigene Beschriftung auf eines MIDI-Controller oder des eingesetzten DMX-Pult lässt sich im Dunkeln gar nicht mehr lesen. Abhilfe schaffen hier so genannte Makroboards wie das Stream Deck der Firma Elgato&amp;lt;ref&amp;gt;Offizielle Webseite des Herstellers: https://www.elgato.com/de/de&amp;lt;/ref&amp;gt;. In dem folgenden Artikel werden die Grundfunktionen und deren Verwendung beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
Das Elgato Stream Deck gibt es mittlerweile in verschiedenen Größen und Ausführungen. Während sich anfänglich die Versionen nur bei der Anzahl an Buttons unterschieden, gibt es nun auch erste Versionen mit Drehreglern (Encodern) und Touchbar. Alle Geräte haben gemeinsam, dass die Buttons mit einem Farbdisplay ausgestattet sind, sodass man individuelle Texte oder auch Symbole anzeigen und sie dynamisch ändern lassen kann. Technisch werden in DMXControl 3 folgende Geräte unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Typ !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Revision !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Buttons !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Auflösung !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Unterstützung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Anmerkung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Status !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | DMXC-&amp;lt;br/&amp;gt; Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | StreamDeck Mini&lt;br /&gt;
| || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 2 x 3 Tasten || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 72 x 72 Pixel || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rev. 2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.3.0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | StreamDeck (Standard)&lt;br /&gt;
| || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 3 x 5 Tasten || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 72 x 72 Pixel || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rev. 2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.2&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MK.2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.3.0&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | StreamDeck XL&lt;br /&gt;
| || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 4 x 8 Tasten || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 96 x 96 Pixel || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.2.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rev. 2 || {{Ja}} || &#039;&#039;&#039;3.3.0&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stream Deck +&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 8 Tasten,&amp;lt;br/&amp;gt; 1 Touchbar,&amp;lt;br/&amp;gt; 4 Encoder || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | unterschiedlich || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Nein}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Umfangreichere Änderungen und Ergänzungen für Unterstützung erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stream Deck Neo&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 8 Tasten,&amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infobar,&amp;lt;br/&amp;gt; 2 Touchpoints&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Neue Hardware-Revisionen sind in der Regel immer mit einem Update von DMXControl 3 verbunden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stream Deck wird per USB an den PC angeschlossen. Hierbei ist es egal, ob das Gerät an den PC für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} oder an den für den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} angeschlossen. Hierdurch kann man das Stream Deck auch an einem anderen Ort als den FoH einsetzen. Die XL-Version brauch wegen den größeren Displays in den Tasten zwingend einen USB-3.0-Anschluss. Die kleineren Versionen können auch mit einem USB-2.0-Anschluss verbunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 kann zudem mit mehrere Stream Decks gleichzeitig arbeiten. Die eindeutige Zuordnung erfolgt über die Seriennummer des Stream Decks. Sobald das Gerät einmal angeschlossen und das Projekt gespeichert wurde, bleibt auch das Stream Deck im Eingangs-Baum (Input-Baum) und Ausgangs-Baum (Output-Baum) der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignments)]]}} sichtbar. Alternativ kann man statt mit einer festen Zuweisung auch mit den so genannten {{Manual Windowcaption|[[Macroboard DMXC3|Macroboard-Profilen]]}} arbeiten. Über diese lässt sich die Belegung flexibler zuweisen und zum Beispiel mehrere Seiten vorbereiten, die sich live umschalten lassen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Um immer eine saubere Anzeige und Visualisierung auf den Tasten zu ermöglichen, muss die Software zum Stream Deck geschlossen sein, während man mit DMXControl 3 arbeitet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info: Dieser Artikel zeigt die beispielhafte Verwendung eines Stream Deck XL. Die Anzahl der Buttons in den folgenden Screenshots, sind von der Geräteversion abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktionsweise =&lt;br /&gt;
== Ein- und Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Sobald das Streamdeck mit dem PC verbunden und DMXControl 3 gestartet wurde, wird im Input Assignment das Gerät im In- und Output-Baum angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Stream Deck input outputs.jpg|1|Stream Deck Input Assignment|center|320px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Eingangsseite befinden sich die 4x8 Taster und ein {{Manual Commands|Connected}}-Eingang. Der Knoten {{Manual Commands|Button 1.1}} wird auf &amp;quot;high&amp;quot; gesetzt, wenn man diesen Button drückt. Sobald er wieder losgelassen wird &amp;quot;low&amp;quot;. Der {{Manual Commands|Connected}}-Eingang gibt immer ein &amp;quot;high&amp;quot; aus, wenn das Stream Deck mit der entsprechenden Seriennummer mit DMXControl 3 verbunden ist. Sonst wird &amp;quot;low&amp;quot; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Ausgang {{Manual Commands|Brightness}} ist es möglich, die Helligkeit des Stream Deck einzustellen. Der Wertebereich ist von 0 bis 100. Über die Ausgänge {{Manual Commands|Button (Bitmap) X.Y}} kann an das entsprechende Display eine Grafik übergeben werden, welches das dann wiederum anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzeige ==&lt;br /&gt;
Um auf einem Display etwas anzuzeigen, wird nun in ein Verbindungsset ein Button-Ausgang hinzugefügt und ein {{Manual Objectcaption|[[Draw Bitmap (Input Assignment) DMXC3|Draw-Bitmap-Node]]}}. Der Ausgang {{Manual Commands|Bitmap}} des Nodes wird mit dem Eingang {{Manual Commands|O}} des Ausgangs des Stream Deck verbunden. Default wird nun auf dem Display Text angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |Stream Deck Draw Bitmap.jpg|2|Stream Deck Draw Bitmap|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Einstellungen des Nodes kann die Schriftart, die Schriftfarbe und weiteres eingestellt werden. {{Manual Reference |arrow| Weitere Information im Artikel zum {{Manual Windowcaption|[[Draw Bitmap (Input Assignment) DMXC3|Draw Bitmap-Node]]}}}}. Diese Einstellungen müssen aber nicht statisch sein. Einige Eigenschaften können auch dynamisch durch andere Nodes geändert werden. Dies wird in den folgenden Beispielen näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiele =&lt;br /&gt;
Mit DMXControl 3 und der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung]]}} ist es möglich, ein Stream Deck als weiteres Ein- und Ausgabegerät zu verwenden. Im Folgenden werden einige Beispiele aufgeführt, wie man die Tasten belegen kann und entsprechende Informationen zurück bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste starten und stoppen ==&lt;br /&gt;
Das erste Beispiel wird wahrscheinlich sehr häufig benötigt. Hier soll eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} mit Druck auf den Taster gestartet und mit dem zweiten Druck wieder gestoppt werden. Außerdem soll auf dem Display angezeigt werden, wie die Szenenliste heißt und ob diese gerade läuft, pausiert oder gestoppt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Dieses Beispiel funktioniert nur, solange in der Szenenliste nur mit einer Szene (Cue) gearbeitet wird. Sollte hier ein Chaser-Effekt oder sonstiges verwendet werden, muss das Beispiel für &amp;quot;Cuelist Toggle Chaser&amp;quot; verwendet werden}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |Stream Deck Cuelist Toggle IA.jpg|3|Cuelist Toggle Input Assignment|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss in der Szenenliste &amp;quot;Full On&amp;quot; noch in den Eigenschaften unter der Option &amp;quot;Release at end mode&amp;quot; der Wert {{Manual Fields|Mit Go (With go)}} eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erklärung wie das ganze funktioniert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Commands|Button 1.1}} geht ist mit {{Manual Commands|Go}} der Szenenliste &amp;quot;Full On&amp;quot; verbunden. Der {{Manual Commands|Name}} der Szenenliste wird mit dem {{Manual Commands|Text}}-Eingang vom {{Manual Objectcaption|[[Draw Bitmap (Input Assignment) DMXC3|Draw Bitmap-Node]]}} verbunden. Sollte der Name der Szenenliste einmal verändert werden, so wird auch der Name auf dem Display angepasst. Der {{Manual Commands|Status}} der Szenenliste geht an den Eingang vom {{Manual Objectcaption|[[Input Selector (Input Assignment) DMXC3|Input Selector]]}}. Je nach Status der Szenenliste wird am Ausgang eine Farbe ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | Status-Wert &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Farbe&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | RGB-Wert&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Stopped || 0 || schwarz || &amp;lt;code&amp;gt;0;0;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paused || 1 || gelb || &amp;lt;code&amp;gt;130;130;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Running || 2 || grün || &amp;lt;code&amp;gt;0;130;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Wertänderung am Eingang {{Manual Commands|O}} vom Bitmap Ausgang des Stream Deck, wird das entsprechende Display aktualisiert. Sollte das Gerät zwischendurch vom PC getrennt worden sein, wird erst bei der nächsten Umschaltung der Szenenliste etwas auf dem Display angezeigt. In der Abbildung 3 erkennt man, dass dort der {{Manual Commands|Connected}}-Eingang an das Update von {{Manual Commands|Button (Bitmap) 1.1}} verknüpft wurde. So wird bei jedem neu verbinden, das Display aktualisiert und die richtige Information auf dem Display angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis auf dem Stream Deck Display sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste nur kurzzeitig starten ==&lt;br /&gt;
Im folgendem Beispiel soll eine Szenenliste nur eingeschaltet sein, solange der Button gedrückt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |Stream Deck Cuelist Flash IA.jpg|4|Cuelist Flash Input Assignment|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum ersten Beispiel muss hinter dem &amp;quot;Button 1.1&amp;quot; ein Logik-Baustein mit der Funktion {{Manual Fields|Not}} gesetzt werden. Der Ausgang wird mit dem {{Manual Commands|Stop}} des {{Manual Objectcaption|[[Cuelist (Input Assignment) DMXC3|Szenenlisten-Nodes (Cuelist-Nodes)]]}} verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte oder Gerätegruppe ==&lt;br /&gt;
Genauso ist es möglich, mit den Tastern zum Beispiel {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} zu selektieren. Das zugehörige Verbindungsset hat dabei den folgenden Aufbau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |Stream Deck Device IA.jpg|5|Select device Input Assignment|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Stream Deck tauchen dann nicht nur die Bilder der jeweiligen Geräte auf, über die Hintergrundfarbe wird auch eindeutig visualisiert, welches Gerät bzw. welche Gerätegruppe aktuell selektiert ist. Es ist außerdem möglich, das Bild des Gerätes zusätzlich anzuzeigen. Wichtig dabei ist, dass in den Eigenschaften der zugehörigen Gerätegruppe ein Bild ausgewählt wurde. Das Bild sollte dabei als &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt;-Datei mit transparenten Hintergrund abgespeichert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschwindigkeits-Master ==&lt;br /&gt;
Im folgendem Beispiel soll mit einem Taster das Tempo für ein {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}} getriggert werden und dazu passend die aktuelle Geschwindigkeit angezeigt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |Stream Deck Speedmaster IA.jpg|6|Speedmaster Input Assignment|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taster wird mit dem {{Manual Commands|Learn}}-Eingang des vom {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Geschwingkeits-Master]]}}-Nodes verbunden. Im Anschluss verknüpft man den Ausgang {{Manual Commands|BPM}} des Geschwindigkeits-Master-Nodes mit dem Eingang {{Manual Commands|0}} des {{Manual Objectcaption|[[Format (Input Assignment) DMXC3|Format-Nodes]]}}. In den Einstellungen ist dabei im Feld Format der Wert {{Manual Fields|Speed: {0:0} BPM}} zu hinterlegen. Der Ausgang des Format-Nodes wird an den {{Manual Commands|Text}}-Eingang vom {{Manual Objectcaption|[[Draw Bitmap (Input Assignment) DMXC3|Draw Bitmap-Node]]}} verbunden. Auf dem Display steht nun die aktuelle Geschwindigkeit des Speedmaster 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Ganze optisch noch etwas zu verstärken, soll nun der Taster zusätzlich in der aktuellen Geschwindigkeit blinken. Dazu wird an den Geschwindigkeits-Master-Node ein Konverter-Node {{Manual Objectcaption|[[Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3|Beat to Bool]]}} verknüpft, welcher auf den {{Manual Commands|Select}}-Eingang des {{Manual Objectcaption|[[Input Selector (Input Assignment) DMXC3|Input Selector]]}} geht. In diesem wird in den Einstellungen für den Eingang {{Manual Commands|0}} der RGB-Wert &amp;lt;code&amp;gt;0;0;0&amp;lt;/code&amp;gt; und für den Eingang {{Manual Commands|1}} der RGB-Wert &amp;lt;code&amp;gt;130;0;0&amp;lt;/code&amp;gt; festgelegt. Der Ausgang wird mit {{Manual Commands|Background Color}} von dem {{Manual Objectcaption|Draw Bitmap}}-Node verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einer Geschwindigkeit von 300 BPM, bleibt der Chaser nahezu dauerhaft rot. Sollten solche Geschwindigkeiten gebraucht werden, so muss im Node {{Manual Objectcaption|Beat to Bool}} der Wert {{Manual Fields|On Time}} verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |Stream Deck Speedmaster Draw Bitmap.jpg|7|Speedmaster Draw Bitmap Einstellung|center|350px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Standard-Projekt ==&lt;br /&gt;
Mit DMXControl 3 ist es möglich, ein Standard-Projekt anzulegen, welches bei jedem neuen Projekt automatisch geladen wird. So muss man nur noch ein einziges Mal alle Connectionsets für die eigenen Stream Decks vorbereiten. Öffnet man DMXControl 3, umfasst das neue Projekt dann direkt alle entsprechenden Einstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da IDs und Namen in Projekten meist eindeutig sind, wird für ein Default Projekt eine andere andere Art der Adressierung benötigt, damit bei einem neuen Projekt die Bezüge zu den Buttons weiter bestehen. Dafür kann in den Nodes zum Beispiel für Cuelists die interne Nummer angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beispiel Cuelist Number 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Default Projekt wird Der Button 1.1 im Stream Deck mit der Cuelist mit der Nummer 1 verknüpft - unabhängig, welche ID oder welchen Namen die Cuelist hat. Das gleiche Prinzip lässt sich auch auf Cues, Devices und Device Groups anwenden.---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Stream_Deck_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3&amp;diff=18847</id>
		<title>Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3&amp;diff=18847"/>
		<updated>2025-03-04T19:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0&lt;br /&gt;
| Content = x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen:&lt;br /&gt;
* DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt.&lt;br /&gt;
* Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Am Ende findest du dich so (hoffentlich) ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber um es direkt vorwegzunehmen: es sieht auf den ersten Blick zwar aus, als würde DMXControl 3 das Rad komplett neu erfinden. Du kannst aber hier definitiv beruhigt sein. Wenn du noch einmal einen zweiten Blick auf das große Ganze wirfst - vielleicht nach den ersten Gehversuchen - dürftest du sicher merken, dass dem nicht so ist und sich DMXControl 2 und DMXControl 3 doch recht stark ähneln. Manches ist halt nur auf einem etwas anderen Weg zu erreichen oder an einer anderen Stelle zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von &#039;&#039;&#039;DMXControl 3.3.0&#039;&#039;&#039; wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kompatibilität =&lt;br /&gt;
Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Dies schließt an dieser Stelle auch die DDFs ein. Letzere müssen auf Grund der geänderten Anforderungen komplett neu erstellt werden. {{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Erstellen von DDFs inklusive verschiedener Beispiele sind im Bereich der Doku zu den {{Manual Windowcaption|[[DDF DMXC3|DDFs für DMXControl 3]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine umfangreiche Kompatiblität ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) auf Grund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umstiegs-Leitfaden =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
Jeder Nutzer von DMXControl 2 sollte sich anhand der Tabellen im Abschnitt [[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3#Vergleich der Versionen|Vergleich der Versionen]] seine eigene Migrationsstrategie überlegen:&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich kannst du DMXControl 2 und DMXControl 3 parallel auf einem PC betreiben. Daher besteht so jederzeit die Möglichkeit, dich langsam mit DMXControl 3 vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
* Baue dir mit DMXControl 3 nach und nach ein funktionierendes Setup auf. Durch den Parallelbetrieb hast du aber jederzeit ein Projekt in der Hinterhand, bei dem du weißt, dass es wie gewohnt arbeitet. Aber übertreibe es am Anfang nicht direkt - fange langsam an.&lt;br /&gt;
* Hast du mittlerweile eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürftest du schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} und dem darauf aufbauenden {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} von DMXControl 3 profitieren.&lt;br /&gt;
* Benötigst du für deine Shows aus DMXControl 2 verschiedene Tools wie den Audioplayer, welcher in DMXControl 3 zurzeit noch nicht verfügbar ist, solltest du dich trotzdem bereits mit DMXControl 3 vertraut machen. So lernst du vorab die grundlegende Arbeitsweise kennen und kannst auch schon kleine Probeshows erstellen. Sobald gerade der Timecodeplayer verfügbar ist, musst du dich nur noch mit dem Tool auseinandersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Wie in den Systemanforderungen angegeben, ist Windows 8.1 das letzte Betriebssystem, für das DMXControl 2 offiziell freigegeben ist. Auch wenn DMXControl 2 unter Windows 10 und / oder Windows 11 noch funktionieren mag, geschieht dies auf eigene Gefahr. Ein Update in den neueren Windows-Versionen kann jederzeit dazu führen, dass sich DMXControl 2 nicht mehr nutzen lässt. Da die (Weiter-) Entwicklung von DMXControl 2 eingestellt ist, wird es im Problemfall auch kein Update für DMXControl 2 mehr geben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenüberstellung wichtiger Funktionen ==&lt;br /&gt;
Zu den Bedienweisen, an die du dich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen musst: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen und Eigenschaftswerten. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) akkurat umgesetzt sind. In DMXControl 2 hast du zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hast du diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Du kannst nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite, was du als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen musst: {{Manual Windowcaption|[[Effektsequencer DMXC2|Effekte]]}} von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}. Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speicherst du alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Du stellst deine Scheinwerfer in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} so ein, wie du das haben möchtest, klickst auf {{Manual MenuText|Szene hinzufügen (Add Cue)}} und bekommst eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit {{Manual Buttons|OK}} hast du wie in DMXControl 2 eine {{Manual Windowcaption|Szene (Cue)}} in die {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Sie lassen unter Schlagwort {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} finden. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Du kannst diese Effekte fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem {{Manual Windowcaption|[[Bewegungsszene DMXC2|Bewegungsszeneneditor]]}} aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier musst du einfach mal etwas experimentieren. Von daher: einfach mal verschiedene {{Manual Objectcaption|1D-Effekte}} auf den Dimmer einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} von verschiedenen Lampen ziehen. Dann siehst du, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt ist das Hinzufügen von {{Manual Windowcaption|Szenen (Cues)}} in DMXControl 3 sehr ähnlich zu den Szenen in DMXControl 2 ist. Anders als in DMXControl 2 gibt es aber bei DMXControl 3 nur noch einen einzigen Szenen-Typ. Darin kannst du nun (fast) alles gleichzeitig speichern, wofür in DMXControl 2 noch in verschiedenen Szenentypen nötig waren. So ist möglich, dass du nun beispielsweise den 2D-Effekt {{Manual Objectcaption|Kreis (Circle)}} auf einen Moving Head ziehst, eine Reihe an LED-Scheinwerfern mittels {{Manual Objectcaption|Sinus}}-Effekt an und aus gehen lässt, ihre Farbe auf Orange setzt und alles zusammen in eine einzige Szene speicherst. In DMXControl 2 waren dafür noch vier Szenen in insgesamt drei Effekten nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herangehensweise beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
Für die ersten Gehversuche in DMXControl 3 legst du dir einfach mal ein paar Geräte in seinem Projekt an. Hier müssen es nicht zwingend die Geräte sein, du die selbst verwendest. Beim Hinzufügen sollten dabei auch gleich (automatisch) die Gerätegruppen für die einzelnen Scheinwerfer angelegt werden. Nun versuchst du als nächstes, erst einmal ein paar Lichtstimmungen zu erzeugen. Hierzu stellst du dir die Geräte in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht]]}} so ein, wie du es für den Moment haben möchtest. Dazu einfach die Scheinwerfer oder Scheinwerfer-Gruppen auswählen, die du beeinflussen möchtest und dann einerseits unten mit den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenstern (Control Panel)]]}} und andererseits mit der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} die Einstellungen vornehmen. Um neu zu beginnen, klickst du in der linken Schnellzugriffsleiste auf den Button {{Manual Buttons|Clear}}. Einen vergleichbaren Button gibt es in der {{Manual Windowcaption|[[Grafische Bühnenansicht DMXC2|grafischen Bühnenansicht]]}} in DMXControl 2 übrigens auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du das für ein paar Lichtstimmungen gemacht, kannst du mal anfangen, das Ganze auch zu speichern. Dazu legst du im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} einfach eine neue {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} an und öffnest diese mit einem Doppelklick. Existierst in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} noch eine Lichtstimmung, klickst wie oben beschrieben auf {{Manual MenuText|Szene hinzufügen (Add Cue)}}. Anschließend löschst du {{Manual MenuText|Leeren (Clear)}} die aktuelle Lichtstimmung, die du in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} vorbereitet hast. Nun kannst du mit dem {{Manual MenuText|Go}}-Button im {{Manual Windowcaption|Szenenlisteneditor}} die {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} starten und deine Lichtstimmung sollte sich einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend könntest du anfangen, einfach mal mit den {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte]]}} von DMXControl 3 zu spielen. Hierzu öffnest du dir das gleichnamige Fenster. Du wählst nun wieder in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} vorzugsweise eine {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} oder einzelne Geräte aus und machst dann einen Doppelklick auf den Effekt, mit dem du nun ein bisschen experimentieren möchtest. DMXControl 3 zeigt dir dann schon an, worauf du den Effekt legen kannst. Alternativ kannst du einen Effekt auch auf eine Gerätegruppe oder eine Auswahl von Geräten in der Bühnenansicht ziehen. Die dritte Möglichkeit ist der Weg über die Geräteeigenschaften in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Reference | &#039;&#039;Einen ausführlicheren Schnelleinstieg in DMXControl 3 findest du im &#039;&#039;&#039;[[Quickstart Guide DMXC3|Quickstart Guide]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Tipps aus der Historie ==&lt;br /&gt;
Vielleicht hast du es an der ein oder anderen Stelle im Forum bereits gelesen oder konntest es durch die zahlreichen News mitverfolgen: DMXControl 3 hat sich seit der Veröffentlichung im Dezember 2014 bereits an vielen Stellen immer nochmal selbst ein Stück weiterentwickelt. In der Historie gab es immer wieder Funktionen, die einer kompletten Überarbeitung unterzogen wurden. Das prominenteste Beispiel dürfte hier die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} sein. In solchen Fällen ging die grundlegende Verbesserung auch immer damit einher, dass neue Funktionen Einzug erhielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese stetig fortschreitende Weiterentwicklung von DMXControl 3 kannst direkt im Hinterkopf behalten, dass es sicher immer wieder Anlässe gibt, wo du dein Projekt ebenfalls überarbeitet. Die vergleichsweise offene Gestaltung gerade in Kombination von {{Manual Windowcaption|Eingangszuweisung}}, {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} bietet dir die Möglichkeit, dich mit deiner Arbeitsweise selbst weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vergleich der Versionen =&lt;br /&gt;
Nach der groben Beschreibung der eigentlich gar nicht so anderen Arbeitsweise in DMXControl 3, findest du im Folgenden eine Übersicht und Gegenüberstellung von DMXControl 2 und DMXControl 3 unter verschiedenen Gesichtspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Feature !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 2 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 3 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unterstützte DMX-Interfaces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe Artikel [[Unterstützte Interfaces|Unterstützte Interfaces]].&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe Artikel [[Unterstützte Interfaces|Unterstützte Interfaces]].&lt;br /&gt;
| Einige DMX-Interfaces wie zum Beispiel die Ausgabe über Art-Net bieten in DMXControl 3 weitere Leistungsmerkmale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDFs (Gerätebibliothek)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DDFLib}}. Darstellung der Bedienelemente im DDF für jedes einzelne DDF konfigurierbar. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} DDFs müssen manuell heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DDFLib}}. DDFs sind deutlich vereinfacht. Sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition. Die einheitliche Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl 3 selbst, wo dann alle Funktionen in Realwerten anzeigt werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[DDF DMXC3|DDF-Dokumentation für DMXC3]]}}.}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} DDFs aus der DDFLibrary können direkt in DMXControl 3 heruntergeladen und im Projekt verwendet werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]}}.}}&lt;br /&gt;
| In der {{DMXCWebLinks|DDFLib}} können selbst funktioniere DDFs für beide DMXControl-Versionen jeweils mit verschiedenen DMX-Modi zur Verfügung gestellt werden.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Reference | warning |DDFs aus DMXControl 2 können nicht in DMXControl 3 weiterverwendet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Systemanforderungen und -informationen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Betriebssystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bis&#039;&#039;&#039; einschließlich &#039;&#039;&#039;Windows 8.1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alle Windows-Versionen &#039;&#039;&#039;ab Windows 7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Für detaillierte Systemanforderungen zu DMXControl 3 siehe {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|dmxcontrol-3/systemanforderungen.html| Übersicht auf DMXControl-Homepage}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Programmsprache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Deutsch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Englisch&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Deutsch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Englisch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Französisch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Japanisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dokumentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[Handbuch DMXControl 2|Deutsches Handbuch]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} [https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Manual_DMXControl_2 Englisches Handbuch in Vorabfassung] &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[DDF DMXC2|DDF-Dokumentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Plugin-Schnittstelle&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[Tutorials DMXControl 3|Deutsches Tutorial]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} [https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3 Englisches Tutorial] &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3|Deutsches Handbuch]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} [https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Manual_DMXControl_3 Englisches Handbuch] &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|YouTube|DMXC3-Playlists}}&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[DDF DMXC3|DDF-Dokumentation]]&#039;&#039;&#039; inkl. umfangreiche Beispiele und Tutorials &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Plugin-Schnittstelle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Arbeitsplatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hardware-Umgebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Single-PC. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Kein verteiltes System.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Single-PC. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Verteiltes System möglich, wobei der {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} separat von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} laufen kann.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Multi-User&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nur Einzelnutzer.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Mehrere GUIs bei Multi-User Umgebung. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Server-Client-Konzept DMXC3|Server-Client-Konzept]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Für effektives Arbeiten bitte keine WLAN-Verbindung zwischen {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Performance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} CPU mit hoher Taktrate auf einem Kern für Nutzung von 2 DMX-Universen erforderlich.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Durch effiziente Programmierung können bereits PCs mittlerer Leistungsklasse mehrere DMX-Universen ausgeben. Die Trennung von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} gewährt eine zusätzliche Sicherheit bei einem Fehlerfall in der Bedienoberfläche.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Projektverwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nur manuell, da benötigte Projektdaten &amp;quot;offen&amp;quot; in einem Verzeichnis gespeichert werden und DDFs unabhängig vom Projekt im Installationsverzeichnis abgelegt sind. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Wechsel des PCs erfordert das manuelle Einsortieren verschiedener Dateien, unter anderem DDFs, DMX-In-Konfiguration, MIDI-Konfiguration. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Nur einfache automatische Sicherung des Projekts, jedoch ohne Historie.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Alle für das Projekt benötigten Daten inkl. der DDFs werden in einer Projektdatei gespeichert. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Für einen Wechsel wird nur die Projektdatei benötigt.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Automatisches Speichern inklusive Ablage einer bestimmten Anzahl von alten Versionen des Projekts.&lt;br /&gt;
| Die Projektverwaltung in DMXControl 3 übernimmt die komplette Organisation der Projekte inklusive der jeweils zugehörigen Versionen. Das Suchen des Speicherorts entfällt. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projekt-Verwaltung (Project Administration)]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Externe Schnittstellen und Ansteuerung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, maximal 2 DMX-Universen.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, bis zu 16 DMX-Universen, je nach Leistungsfähigkeit des PCs / Laptop.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DMX-In&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, jedoch maximal 1 DMX-Universum.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, 2 DMX-Universen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tastatur-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, jedoch nur eine einfache Belegung der Tasten möglich.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar inkl. der Möglichkeit mit mehren Bänken und mit Tastenkombinationen zu arbeiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MIDI-Interface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar inkl. nativer Unterstützung mehrerer MIDI-Controller ohne weitere Tools.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joystick-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein}}, jedoch mit 3Dconnexion-Plugin eine alternative Steuerungsmöglichkeit verfügbar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Macroboards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar inkl. Unterstützung mehrerer Macroboards wie Elgato Stream Deck. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]}}.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Timecode&#039;&#039;&#039; (Protokoll)&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein}}, folgt jedoch bald.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OSC-Interface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar über Plugin.&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Terminal-Schnittstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein}}, zur Zeit kein Ersatz geplant.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Funktionserweiterungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plugins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|downloads.html| Downloadbereich auf DMXControl-Homepage}}.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|downloads.html| Downloadbereich auf DMXControl-Homepage}} bzw. im Falle von User-Plugins im Forum im Bereich {{DMXCWebLinks|Forum|Board|161|Plugins und Addons}}.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plugin-Schnittstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionalität ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Feature !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 2 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 3 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Projekt vorbereiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Persönliche Geräte-Favoriten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Die Auswahl von Geräten, welche man häufig nutzt, ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Im Dialog {{Manual Windowcaption|[[Device Manager DMXC3|Geräte hinzufügen (Add Device)]]}} kann man sich aus der Liste der verfügbaren Geräte diese heraussuchen, die besonders häufig genutzt werden.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gruppen (von Geräten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In einfacher Form nur zur schnellen Auswahl von Geräten in der Bühnenansicht unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Geräteruppen (Device Groups)]]}} sind Grundkonzept von DMXControl 3 und intelligent aufgebaut.&lt;br /&gt;
| Wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Hardware-Abstraktion (HAL)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Eingeschränkte Abstraktion von DMX-Werten über DDFs&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} {{Manual Windowcaption|[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|HAL]]}} ist ein Grundkonzept von DMXControl 3, wobei eine komplette Abstraktion aller Gerätefunktionen erfolgt. Das Arbeiten mit DMX-Werten entfällt komplett.&lt;br /&gt;
| Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kanalübersicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Auch DMX-unabhängig und inklusive Hervorhebung des ausgewählten Geräts. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grafische Bühnenansicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Als grobe Orientierungshilfe im Lichtsetup verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Ähnlich zu DMXControl 2 verfügbar, jedoch mit erweiterten Animationsmöglichkeiten wie Gobo. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Visualizer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über Magic 3D EasyView.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über Magic 3D EasyView und andere, per Art-Net ansprechbare externe Visualizer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Szenen speichern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Szenen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt in verbesserter Form, bei der es keine Unterscheidung nach Szenentyp mehr gibt. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Szenen sind nicht kompatibel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Fanning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nur eingeschränkt mit einem Workaround über Bewegungszenen realisierbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax an zahlreichen Punkten wie Gerätefunktionen, Parameter in Effekten, Einblendzeiten für Szenen etc. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}}}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Relative Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|}}&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Für alle numerischen Werte für Gerätefunktionen wie Dimmer, Position, Goborotation etc. können Werte als relativ gekennzeichnet abgespeichert und beim Ausführen mit anderen Werten verrechnet werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Absolute and Relative Values DMXC3|Absolute und relative Werte (Absolute and Relative Values)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Die Gerätefunktion Farbe ist auf Grund ihrer Komplexität im der aktuellen Version noch nicht enthalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bewegungsszenen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Bewegungsszenen sind implizit in den &amp;quot;neuen&amp;quot; Szenen und Effekten enthalten und können auf alle numerischen Gerätefunktionen angewendet werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Effekte, Chaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt, zum Teil über Tools wie Lauflichtgenerator oder Bewegungsszene innerhalb des {{Manual Windowcaption|[[Effektsequencer DMXC2|Effektsequenzers]]}}&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt über die Funktion {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} durch effektivere Definitionsmöglichkeiten über mittels verschiedener Parameter, vordefinierte Effekt-Bibliothek.&lt;br /&gt;
| Effekte sind nicht kompatibel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Dynamische Manipulation von Werten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|}}&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Es stehen insgesamt vier Typen von {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Mastern]]}} zur Verfügung, die je nach Typ Werte einer Funktion in einer Szene dynamisch manipulieren können, wenn die zugehörige Szenenliste ausgeführt wird. {{Manual Reference | arrow |Für ausführliche Erläuterungen siehe {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}.}}. Dabei ist es egal, ob es sich um eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder einen {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte bzw. Filter]]}} handelt.&lt;br /&gt;
| Alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} können mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} über verschiedenste Wege wie {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}}, {{Manual Windowcaption|[[MIDI DMXC3|MIDI]]}} und vielem mehr live angesprochen und geändert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Implizit über Szenen-Bibliothek.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Direkte Unterstützung als Programierelement für fortgeschrittene Nutzer. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Befehlskonzept&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Nur für einfache Abhängigkeiten analog eines automatisierten Mausklicks. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Logische, mathematische oder statusabhängige Befehle können nicht ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In einfacher Form innerhalb von Szenenlisten. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}}}. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Übergreifende Verknüpfung von Aktionen mit verschiedenen logischen, mathematischen oder statusabhängigen Abhängigkeiten über alle Programmfunktionen hinweg mit Hilfe der Eingangszuweisung. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3, zumal die Möglichkeiten in DMXControl 3 um ein vielfaches größer sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kommandozeile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Show ausführen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Szenenlisten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt, Ausführung mehrerer Instanzen möglich.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt inkl. der Möglichkeit der zeitgleichen Ausführung mehrerer Instanzen. Des weiteren erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste verfügbar. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3. Die diversen &amp;quot;impliziten&amp;quot; Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wertemischung von Szenenlisten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} HTP und LTP unterstützt, jedoch Festlegung nur global für das gesamte Projekte.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Erweiterte Unterstützung mit drei Modi (LTP, HTP und LoTP). Defintion des Mischungsverhaltens individuell für jede Szenenliste. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3|HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kommandobox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Als Softdesk weiterentwickelt und bietet eine vollständig frei Gestaltung der Bedienoberfläche mit zahlreichen Steuerelementen. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Softdesk nicht kompatibel mit Kommandobox.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In einfacher Form unterstützt: zwei Grand Master und ein Speed Master für das gesamte Projekt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In weiterentwickelter Form verfügbar. Neben dem {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand Master]]}} kann man für jede {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} einen {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}} anlegen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Durch die Möglichkeit, eigene {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}} anzulegen, lassen sich die Helligkeiten von unterschiedlichen Gruppen von Geräten auf Wunsch viel differenzierter steuern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Submaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In weiterentwickelter Form der {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} auch beispielweise zum Steuern von {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} verfügbar. In einer kommenden Version erhalten unter anderem die {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} Einzug in die Executoren.&lt;br /&gt;
| Die direkte Ansteuerung von DMX-Kanälen kann auf Grund des grundlegend anderen Konzepts von DMXControl 3 nicht mehr angeboten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Audioplayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Einfache Sound-Effekte lassen sich innerhalb einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} wiedergegeben. Für längere Songs kann der {{Manual Windowcaption|[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
| Der Timecode Player in DMXC3 bietet auch die Möglichkeit, Ausschnitte von Songs wiederzugeben und diese ein- und auszufaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Timecodeplayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt, jedoch nur in einfacher Ausführung.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Bietet die Möglichkeit zum Kreieren von komplexen musiksynchronen Lichtshows aus mehreren Ausschnitten von Songs mit detallierter und flexibler Darstellung der Audiofrequenzen. Aufbau der Lichtshows über die Aufnahme-Funktion von Execurtoren oder mehrere parallel wiedergebene {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Textbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Als User-Plugin verfügbar. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3|Textbuch (Textbook)]]}}.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Manuelle Beat-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über BeatTool.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In weiterentwickelter Form über {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}}, die sich in beliebiger Anzahl erzeugen und ganz gezielt auch bestimmten {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zuordnen oder in {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} hinterlegen lassen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Automatische Beat-Erkennung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt durch Winamp-Plugin und externe Schnittstellen.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über {{Manual Windowcaption|[[Audioanalyzer DMXC3|Audioanalyzer]]}} und externe Schnittstellen unterstützt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sound to Light&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über verschiedene Plugins.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über {{Manual Windowcaption|[[Audioanalyzer DMXC3|Audioanalyzer]]}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Videoansteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über verscheide Plugins (Winamp, Beamertool) und Media Center.&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Ggf. über verschiedene Plugins.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zeitplaner (Taskscheduler)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nicht als eigenes Modul verfügbar, jedoch Alternative über Szenenlisten mit dem Trigger &amp;quot;Real Time Clock (RTC)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsplugins ==&lt;br /&gt;
Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits direkt integriert ist, andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgrade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Feature !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 2 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 3 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beamertool&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
| Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Matrixansteuerung MadMaxOne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Wird nicht migriert.&lt;br /&gt;
| Neues Konzept für Matrix-Geräte mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Matrix DMXC3|Matrix]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Radix DMXC3|Radiale Matrix (Radix)]]}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PDA-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Change_over_from_DMXControl_2_to_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_(Options)_DMXC3&amp;diff=18845</id>
		<title>Device (Options) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_(Options)_DMXC3&amp;diff=18845"/>
		<updated>2025-03-04T00:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersicht der Einstellungen (Properties) für die {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | GUI-Eigenschaften }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Bühnenansicht }}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Display type || {{Manual Fields|Image}}&amp;lt;br/&amp;gt; {{Manual Fields|Preview}} &amp;lt;br/&amp;gt; {{Manual Fields|Custom}} || {{Manual Fields|Preview}} || {{Manual Fields|Image}}: Zeigt das Bild des Geräts an.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Preview}}: Zeigt die aktuelle Ausgabe an.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Custom}}: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Gibt die Position des Icons in der jeweiligen Bühnenansicht an an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größe || Size || || &amp;lt;code&amp;gt;32; 32&amp;lt;/code&amp;gt; || Gibt die Icon-Größe für die jeweilige Bühnenansicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Kernel-Eigenschaften }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Allgemeine Einstellungen }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || || || Bezeichnung des Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätenummer || Device number || || || Interne Nummer des Gerätes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Image || || || Hier kann das Bild des Gerätes eingestellt werden. Standardmäßig wird hier das Bild angezeigt, welches im DDF festgelegt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || {{Manual Fields|True}}: Geräte ist aktiviert.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|False}}: Gerät ist deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Startadresse || DMX start adress || || || DMX-Startadresse des Gerätes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl DMX-Adressen || DMX adress count || || || Zeigt die Anzahl der belegten DMX Kanäle an. Die Option kann nicht geändert werden und wird durch DDF festgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DDF-Quelldatei || DDF source file || || || Zeigt den Dateinamen des DDFs an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Color || || || Standardfarbe für das Gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Elektrische Leistung }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Statische Leistung || Static wattage || || || Gibt die elektrische Grundlast des Gerätes an, zum Beispiel 250W MSD Lampe zzgl. Gerätegrundlast 20 W.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dimmerleistung || Dimmer wattage || || || Gibt die dynamische elektrische Last des Gerätes an, zum Beispiel 50W LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Geräteeigenschaften }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S3 | 5 | Dimmer }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mixer Mode || {{Manual Fields|LTP}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|HTP}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|LoTP}} || {{Manual Fields|LTP}} || Mixer-Mode für den Dimmerkanal des Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Preheat || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt eine dauerhafte Mindesthelligkeit für den Dimmer fest, sodass vor allem konventionelle Halogen-Leuchtmittel nicht abkühlen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Limit || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt;bis &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || Maximale Helligkeit für den Dimmer, die nicht überschritten wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dimmerkurve || Dimming curves || {{Manual Fields|Gamma 1.5}} ... &amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Linear}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|S-Curve}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Square}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Square inversed}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Switch}} || {{Manual Fields|Linear}} || Emulierung verschiedener Dimmerkurven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S3 | 5 | Strobe }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Autoprepare || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || Aktiviert oder deaktiviert die Autoprepare-Funktion für die Strobe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S3 | 5 | Farbe (Color) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Autoprepare || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || Aktiviert oder deaktiviert die Autoprepare-Funktion für die Farbe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standardfarbe || Default color || Beliebige Farbe || Weiß || Definiert die Standardfarbe für das Gerät nach Öffnen des Shutters und Hochziehen des Dimmers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | White Automix Mode || {{Manual Fields|Keine (None)}}, {{Manual Fields|Hinzufügen (Add)}}, {{Manual Fields|Ersetzen (Only white)}} || {{Manual Fields|Only white}} || Mischungsverhalten für die Farbe weiß.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Amber Automix Mode || {{Manual Fields|Keine (None)}}, {{Manual Fields|Hinzufügen (Add)}}, {{Manual Fields|Ersetzen (Only white)}} || {{Manual Fields|Add}} || Mischungsverhalten für die RGB+-Farbe amber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | UV Automix Mode || {{Manual Fields|Keine (None)}}, {{Manual Fields|Hinzufügen (Add)}}, {{Manual Fields|Ersetzen (Only white)}} || {{Manual Fields|Add}} || Mischungsverhalten für die RGB+-Farbe ultraviolett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S3 | 5 | Farbtemperatur }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Autoprepare || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || Aktiviert oder deaktiviert die Autoprepare-Funktion für die Farbtemperatur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Options DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Device_(Options)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Options)_DMXC3&amp;diff=18844</id>
		<title>Cuelist (Options) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Options)_DMXC3&amp;diff=18844"/>
		<updated>2025-03-04T00:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersicht der Einstellungen (Properties) für die {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhalten der Cuelist und Cues ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Allgemeines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Szenlisten-Nummer || Cuelist Number || Beliebiger Zahlenwert || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priorität || Priority || &amp;lt;code&amp;gt;-127&amp;lt;/code&amp;gt; bis&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;127&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Legt fest, welche Cuelist vorrangig ausgeführt werden soll, wenn mehrere Cuelist die gleichen Parameter eines Geräts ansprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Mixing Mode || LTP&amp;lt;br /&amp;gt; HTP&amp;lt;br /&amp;gt; LoTP || LTP ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Source for LTP priortiy || Go of cuelist&amp;lt;br /&amp;gt; Go of single cue || Go of cuelist ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Show programmer filter || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Beenden der Cuelist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  || Release time || Beliebiger Zeitwert || 0 ms || Bestimmt die Dauer des Ausfadens beim Beenden einer Cuelist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Release at end mode || manual only&amp;lt;br /&amp;gt; with go&amp;lt;br /&amp;gt; when last cue ends || manual&lt;br /&gt;
| {{Manual Fields|Manual only}}: Die Cuelist kann im Cuelist Editor nur durch den Button Stop oder im Input Assignment durch das Setzen des Wertes true bzw. 1 am Input des Cuelist Nodes beendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|With go}}: Wurden alle Cues in der Cuelist ausgeführt, wird sie ein weiterer Klick auf Go beendet.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|When last cue ends}}: Die Cuelist wird automatisch beendet, sobald die letzte Cue vollständig ausgeführt wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Reset when releaded || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Szenen-Wiedergabe}}&lt;br /&gt;
|  || Play Mode || Once&amp;lt;br /&amp;gt; Loop&amp;lt;br /&amp;gt; Random&amp;lt;br /&amp;gt; Bounce || Once ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Beat source || Manual beat&amp;lt;br /&amp;gt; Speedmaster 1&amp;lt;br /&amp;gt; Speedmaster ... || Speedmaster 1 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Tracking || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
| {{Manual Fields|True}}: Ein Parameter wie zum Beispiel Helligkeit eines Geräts wird auch über mehrere Cues so lange beibehalten, bis er durch eine nachfolgende Cue explizit geändert wird.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|False}}: Soll ein Parameter wie die gewünschte Helligkeit eines Geräts über mehrere Cues beibehalten werden, so muss diese in jeder Cue explizit gesetzt werden. Ist der Parameter in der Cue nicht enthalten, wird das Gerät auf den Grundzustand zurückgefahren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Go to time || Beliebiger Zeitwert || 1 s ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Use cue time as go to time  || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}}&lt;br /&gt;
| {{Manual Fields|False}}: Beim direkten Aufrufen der Cue über Go To wird die bei Go To eingestellte Fadetime genutzt. Eventuell eingestellte durch Fannings manipulierte Fadetimes oder Delays werden beim Einblenden ignoriert.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|True}}: Das Einblenden der Cue über Go To erfolgt inkl. gefannten Fadetimes und Delays und somit auf gleiche Weise, wie bei der regulären Abspiel-Reihenfolge der gesamten Cuelist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Go back time || Beliebiger Zeitwert || 1 s ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Use cue time as go back time  || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}}&lt;br /&gt;
| Verhalten analog zur Go to time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Skip trigger value at first cue  || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}}&lt;br /&gt;
| {{Manual Fields|True}}: Beim Starten der Szenenliste werden gesetzte Werte für die Trigger der ersten Cue ignoriert. &amp;lt;br/&amp;gt;{{Manual Fields|False}}: Beim Starten der Szenenliste werden erst die gesetzte Werte für die Trigger der ersten Szene ausgeführt, bevor die Szene aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Autoprepare ||  {{Manual Setting entries | de | True-False |False}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Go next behaviour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  || Start cuelist || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Always use next index ||  {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sichtbare Spalten im Cuelist Editor  ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  || Progress || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; | Zeigt die entsprechende Spalte (True) an oder blendet sie aus (False). Für die Bedeutung der Spalten siehe den vorherigen Abschnitt zur Oberfläche des Cuelist Editors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Number || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Trigger ||{{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Trigger value || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Name || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Fade || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Delay || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Active || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Autoprepare || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Comment || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Fade down || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Delay down || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Take fades || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorgabe für neue Cues ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Active source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Active || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Autoprepare source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Autoprepare || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Comment source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Comment || Beliebiger Text || Leer ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Delay time source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Delay time || Zeitwert in Millisekunden || 0 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Delay down time source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Delay down time || Zeitwert in Millisekunden || Leer ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Fade time source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Fade time || Zeitwert in Millisekunden || 2000 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Fade down time source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Fade down time || Zeitwert in Millisekunden || Leer ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Name source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Name || Beliebiger Text || New cue ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Take fade source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Take fades || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Trigger source || Set in defaults&amp;lt;br /&amp;gt;  Last set|| Set in defaults ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Trigger || Manual&amp;lt;br/&amp;gt; Beat&amp;lt;br/&amp;gt; Follow&amp;lt;br/&amp;gt; Wait&amp;lt;br/&amp;gt; One shot&amp;lt;br/&amp;gt; Real time clock (rtc)&amp;lt;br/&amp;gt; Timecode || Manual ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Trigger value || Beliebiger Wert || 1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Options DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Cuelist_(Options)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Options_DMXC3&amp;diff=18843</id>
		<title>Kategorie:Options DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Options_DMXC3&amp;diff=18843"/>
		<updated>2025-03-03T23:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite werden alle Artikel zu den {{Manual_Windowcaption|Optionen (Options)}} zusammengefasst, die verschiedene Programmfunktionen und Module mitbringen, welche aber auf Grund des Umfangs nicht im Hauptartikel enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Category:Options_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Erste_Cuelists_DMXC3&amp;diff=18842</id>
		<title>Erste Cuelists DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Erste_Cuelists_DMXC3&amp;diff=18842"/>
		<updated>2025-03-03T23:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Artikel möchten wir dir einen groben Leitfaden bzw. eine Checkliste an die Hand geben, damit du durch ein strukturiertes Vorgehen schnell ein paar Geräte einem neuen Projekt hinzufügen und am Ende einfache Lichtstimmungen aufrufen und wiedergeben kannst. Dabei nennen wir dir hier die wichtigsten Schlagwörter im jeweiligen Kontext, sodass du auch Wunsch schnell zu den weiterführenden Informationen gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geräte und DMX-Interfaces einrichten =&lt;br /&gt;
Wir starten mit einem komplett leeren Projekt und sorgen mit Hilfe der folgenden Schritte dafür, dass sich die an eurem DMX-Interface angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 grundlegend ansprechen lassen - also dass das, was in DMXControl 3 eingestellt wird auf den Geräten ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geräte hinzufügen ====&lt;br /&gt;
* In dem neuen, leeren Projekt erstellen wird als erstes eine neue {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}, um für das spätere Vorbereiten einer Lichtstimmung alle {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} und auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} im Zugriff zu haben.&lt;br /&gt;
* In der Bühnenansicht lassen sich neue Geräte über den Eintrag {{Manual Windowcaption|[[Device Manager DMXC3|Gerät hinzufügen (Add device)]]}} im Kontextmenü hinzufügen, sofern in der Bühnenansicht nichts auswählt ist. Alternativ kannst du dies im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projekt-Explorer (Project Explorer)]]}} im gleichnamigen Zweig machen.&lt;br /&gt;
* Das Fenster Geräte hinzufügen (Add device) zeigt dir alle DDFs, die mit der Installation von DMXControl 3 ausgeliefert werden. Weitere, vor allem von der Community zur Verfügung gestellte DDFs findest du in der {{Manual Windowcaption|[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]}}, deren Suchdialog du direkt über den gleichnamigen Button {{Manual Buttons|DDFLib}} neben dem Suchfeld erreichst.&lt;br /&gt;
* Hast du das gewünschte Gerät gefunden, legst du die Anzahl sowie die Startadresse des ersten Geräts fest. Lasse dir auch direkt eine neue Gerätegruppe anlegen oder füge weitere Geräte einer bereits vorhandenen Gerätegruppe hinzu. Das erleichtert dir zum späteren Zeitpunkt das Arbeiten ungemein.&lt;br /&gt;
* Sind alle Geräte dem Projekt hinzugefügt, kannst du das Fenster Geräte hinzufügen schließen.&lt;br /&gt;
* In der Bühnenansicht ordnest du dir alle Geräte einmal so an, dass sie zum Beispiel grob deinem Aufbau wiedergeben und du dich so schnell zurecht findest, wenn du eine bestimmte Gruppe von Geräten in eine weitere Lichtstimmung einbinden möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lichtstimmung einstellen ====&lt;br /&gt;
* Um eine Lichtstimmung vorzubereiten, wählst du in der Bühnenansicht im Idealfall immer eine Gerätegruppe aus. Dann füllt sich die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} strukturiert mit allen Funktionen, die das Gerät mitbringt. Gleichzeitig werden die Schaltflächen in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenstern (Control Panel)]]}} aktiv, immer jeweils im Kontext der verfügbaren Funktionen. Über diese Fenster kannst du nun eine einfache, statische Lichtstimmung einstellen. Aber aufgepasst: gespeichert ist an dieser Stelle noch nichts. Wird DMXControl 3 geschlossen, ist diese Lichtstimmung weg. Vielmehr ist es die Vorstufe, um die Lichtstimmung später richtig abzuspeichern.&lt;br /&gt;
* Möchtest du wieder alles auf 0 setzen, klickst du in der linken Seitenleiste auf den Button {{Manual Buttons|Programmer leeren (Clear programmer)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMX-Interfaces einrichten ====&lt;br /&gt;
* Damit du das, was du in der Bühnenansicht vorbereitet hast, auch real auf den Geräten zu sehen ist, muss insbesondere nach der ersten Installation von DMXControl 3 ein DMX-Interface hinzugefügt und ggf. eingerichtet werden. Hierzu wechselst du in das gleichnamige Fenster {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}}.&lt;br /&gt;
* Über den Button {{Manual Buttons|Interface hinzufügen (Add interface)}} gelangst du zu der Liste der von DMXControl 3 unterstützten DMX-Interfaces. Bitte beachte hier unsere Unterteilung in &amp;quot;intelligente&amp;quot; DMX-Interfaces, die sich zum Beispiel mit einer Seriennummer direkt an deinem PC melden und in DMX-Interfaces, die grundsätzlich manuell einzurichten sind. {{Manual Reference|arrow|Die genaue Definition kannst du unter {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}} im Abschnitt [[DMX-Interfaces DMXC3#Unterscheidung von DMX-Interfaces|Unterscheidung von DMX-Interfaces]] nachlesen}}.&lt;br /&gt;
* Hast du dein DMX-Interface in der Liste gefunden, öffnet sich im zweiten Schritt ein Konfigurationsdialog, wo je nach DMX-Interface noch weitere Einstellungen vorzunehmen sind. {{Manual Reference|arrow|Im Artikel {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}} findest du im Abschnitt [[DMX-Interfaces DMXC3#Erweiterte Interface-Einstellungen|Erweiterte Interface-Einstellungen]] zwei Beispiele}}.&lt;br /&gt;
* Mit der Bestätigung der erweiterten Interface-Einstellungen taucht dein DMX-Interface in der Übersicht aus. Hier gilt es zu prüfen, ob der Haken in der Spalte {{Manual TableHeader|Interface aktiviert (Interface enabled)}} &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; in der Spalte {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiv (DMX out active)}} gesetzt sind. Um auf Nummer sicher zu gehen, kannst du die Liste über den Button {{Manual Buttons|Aktualisieren (Refresh)}} auch nochmal auf den aktuellen Stand bringen. Darüber hinaus sollte die Startadresse des DMX-Universums, welches an das DMX-Interface geschickt wird, mit dem DMX-Universum übereinstimmen, auf den du deine Lampen im Projekt adressiert hast.&lt;br /&gt;
* Sind alle Einstellungen korrekt, sollten deine angeschlossenen Geräte nun genau das machen, was du in DMXControl 3 einstellst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lichtstimmungen abspeichern und wiedergeben =&lt;br /&gt;
Nachdem nun Geräte im Projekt angelegt sind und diese sich wie erwartet verhalten, kommen wir nun dazu, Lichtstimmungen im Projekt so abzuspeichern, dass sie sich jederzeit aufrufen und wiedergeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lichtstimmungen grundlegend abspeichern ====&lt;br /&gt;
Um überhaupt eine Lichtstimmung speichern zu können, musst du erst einmal eine kreieren. Das erfolgt wie bereits erwähnt mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht]]}} und der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung]]}} sowie den zugehörigen {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenstern]]}}.&lt;br /&gt;
* Du wählst nacheinander Gerät für Gerät oder noch besser Gerätegruppe für Gerätegruppe aus und legst jeweils die gewünschte Helligkeit, die Farbe etc. fest.  {{Manual Reference|arrow|Im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} findest du im Abschnitt [[Device Group DMXC3#Vorteile der Nutzung von Gerätegruppen|Vorteile der Nutzung von Gerätegruppen]] eine ausführliche Erläuterung, wieso du in DMXControl 3 bevorzugt mit Gerätegruppen arbeiten solltest.}}&lt;br /&gt;
* Eine weitere Stufe sind automatisch berechnete Verläufe oder Wechsel auf einer Gerätefunktion. Im Kontext von DMXControl 3 wird dies als {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} bezeichnet. Hierbei kannst du über bestimmte Operatoren ganz schnell einen kontinuierlichen Wechsel von mehreren Farben etc. generieren. Spätestens ab diesem Punkt solltest du aber mit {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen]]}} arbeiten, um alle Vorzüge von DMXControl 3 zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Hast du deine neue Lichtstimmung komplettiert, wechselst du in den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projekt-Explorer]]}} in den Zweig {{Manual Objectcaption|Szenenlisten (Cuelists)}}. Dort legst du eine neue {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} an. Diese öffnest du im Anschluss.&lt;br /&gt;
* Im Fenster {{Manual Objectcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten-Editor (Cuelist Editor)]]}} fügst du über den Button {{Manual Buttons|Hinzufügen (Add)}} eine neue {{Manual Windowcaption|Szene (Cue)}} hinzu.&lt;br /&gt;
* Es erscheint der {{Manual Windowcaption|[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]}}. Hier werden nochmal alle Geräte und Gerätegruppen aufgeführt, für deren Funktionen du etwas eingestellt hast. Wenn du direkt weißt, dass du alles richtig eingestellt hast, kannst du das Fenster direkt bestätigen. Ansonsten besteht die Möglichkeit, durch das Anwählen bzw. Abwählen von Werten für Funktionen oder ganzen Geräten bzw. Gerätegruppen selbige zu filtern und zum Beispiel nicht mit in der neuen Szene abzuspeichern. Mit dem Klick auf {{Manual Buttons|OK}} erscheint die Szene in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
* Nun kannst du die Einblendzeit (Fade time) und die Verzögerungszeit (Delay time) festlegen.&lt;br /&gt;
* Um weitere Szenen der {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} hinzuzufügen, änderst du nun die vorhandene Lichtstimmung ab oder erstellst eine komplett neue, nachdem du den {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} über den Button {{Manual Buttons|Programmer leeren (Clear programmer)}} geleert hast. Beachte an dieser Stelle: hast du eine Lichtstimmung nach dem ersten Speichern nur abgeändert, schlägt dir DMXControl 3 standardmäßig vor, auch nur die Werte für die geänderten Funktionen abzuspeichern. Dies musst du insbesondere im Hinterkopf behalten, wenn du diese Szene in einer neuen Szenenliste abspeicherst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeiten mit dynamischen Lichtstimmungen ====&lt;br /&gt;
Statische Lichtstimmungen können auf Dauer langweilig sein. DMXControl 3 bietet selbst verständlich die Möglichkeit, auch dynamische Effekte wie zum Beispiel Bewegungen für Moving-Heads oder Lauflichter auf den Dimmer, der Farbe und nahezu allen anderen Gerätefunktionen anzuwenden. Dies erfolgt allesamt mit Hilfe des Fensters {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}}. Die mitgelieferten Effekte sind dabei in verschiedene Kategorien unterteilt, die darauf basieren, welche Effekte bzw. Filter bei welchen Gerätefunktionen anwenden kannst. {{Manual Reference|arrow| Im gleichnamigen Artikel {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]}} findest du eine genaue Erläuterung der Unterteilung}}.&lt;br /&gt;
* Möchtest du einen der Effekte anwenden, ziehst du diesen zum Beispiel per {{DnD}} auf die gewünschte Gerätefunktion. {{Manual Reference|arrow|Weitere Möglichkeiten zum Anwenden von Effekten sind ebenfalls im Artikel zu den {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]}} beschrieben}}.&lt;br /&gt;
* Jeder neu eingefügte Effekt wird mit einer Standardkonfiguration angewendet. Um diesen auf deine Bedürfnisse anzupassen, musst du am Ende durch Ausprobieren herausfinden, welche Werte für die verschiedenen Parameter eines Effekts gut aussehen. Bitte beachte, dass sich bei allen numerischen Parametern ebenfalls das {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} verwenden lässt.&lt;br /&gt;
* Um besser zu verstehen, was die verschiedenen Parameter eines Effekts bewirken, kannst du dir die {{Manual Windowcaption|[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]}} öffnen. Sobald du den Effekt in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung]]}} auswählst, siehst du die aktuelle Vorschau. {{Manual Reference|arrow| Weitere Informationen sind im Artikel zur {{Manual Windowcaption|[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
* Das Hinzufügen von dynamischen Effekten zu einer {{Manual Objectcaption|Szenenliste}} funktioniert auf die gleiche Weise wie bei statischen Lichtstimmungen. Hier gibt es seitens DMXControl 3 keine weitere Differenzierung. Dem entsprechend kannst du auch statische und dynamische Elemente einer Lichtstimmung in einer Szene mischen, sofern es dem grundlegenden Konzept deines Projekts hilfreich ist. Konkret bedeutet dies, dass du sowohl eine Bewegung als auch statische Werte für den Dimmer, zum Beispiel in Form eines {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} in nur eine Szene speichern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufrufen von Szenenlisten während der Show =&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es gleich mehrere Wege, um eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} während einer Show aufzurufen. Welchen Weg du dabei wählst, ist ganz dir überlassen. Grundsätzlich können aber beide Wege auch parallel genutzt werden, sodass keine Grundsatzentscheidung zu treffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Anfang ist es vielmehr die Frage des Aufwands in Relation zu den angelegten Szenenlisten, das heißt wie du dein Projekt und damit auch deine Show grundlegend konzipieren möchtest oder auch bereits konzipiert hast. {{Manual Reference|arrow|Wenn du zur Konzipierung deines Projekts noch ein paar weitere Hinweise benötigst, kannst du diese im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Showaufbau DMXC3|Showaufbau]]}} nachlesen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Szenarien sind zum Aufrufen von Szenenlisten in DMXControl 3 verfügbar, wobei die hier genannten Werte dabei keine klar definierte Grenze darstellen und alle Szenarien am Ende auch parallel genutzt werden können:&lt;br /&gt;
* Hast du nur eine sehr kleine Anzahl von Szenenlisten und damit auch keinen komplexen Abläufe in deinem Projekt, kannst du diese direkt aus dem {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten-Editor]]}} ausführen. Dort stehen dir auch alle Funktionen wie zum Beispiel zurück zur vorherigen Szene gehen oder zu einer bestimmten Szene springen. Ein mögliches Szenario kann unter anderem eine Theateraufführung sein, wo der Ablauf weitestgehend einem einzigen vorher festlegten Ablauf folgt. Hierbei werden soweit keine Szenenlisten parallel ausgeführt oder sie laufen den überwiegenden Teil dauerhaft im Hintergrund.&lt;br /&gt;
* Benötigst du mehrere parallel laufende Szenenlisten und muss hier immer wieder schnell zwischen ihnen hin- und herspringen bzw. verschiedene Szenenlisten kurzzeitig zusätzlich ausführen, dann empfiehlt sich die Nutzung der {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}}.&lt;br /&gt;
* Ist die Anzahl der zeitgleich ausgeführten Szenenlisten so groß, dass du sie nicht mehr über eine oder mehrere {{Manual Windowcaption|[[Executor Page DMXC3|Executor-Seiten]]}} aufrufen kannst, bietet dir DMXControl 3 hierzu das so genannte {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}}. Innerhalb eines Softdesk kannst du dir mit dem {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} eine beliebige und nach deinen Wünschen gestaltete Oberfläche aus verschiedenen Steuerelementen wie Buttons oder Fader gestalten. In diesem Fall musst du jedoch beachten, dass nach dem Gestalten der Oberfläche die Steuerelemente den benötigten Aktionen wie Szenenliste starten und stoppen verknüpft werden müssen. Dies ist nur über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} möglich. Ein mögliches Anwendungsszenario wäre zum einen pauschal ein Projekt, wo die Show über einen Touchscreen gefahren werden soll. Dazu zählen insbesondere Club- oder Discoshow-Projekte in jeder beliebigen Größe. Ebenfalls fallen hierunter auch Alleinunterhalter oder DJs, die im unmittelbaren Zugriff einen Touchscreen stehen haben, um bestimmte Szenenlisten etc. direkt aufrufen zu können. Ein anderes Anwendungsszenario sind Festinstallationen. Über ein Softdesk ist es in gewissen Grenzen möglich, dass (gerade wenn das Softdesk im Vollbildmodus ausgeführt wird) nur die Aktionen ausgeführt werden, die auf dem Softdesk hinterlegt sind. Andere Programmfunktionen von DMXControl 3 sind dann nämlich nur im zweiten Schritt zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den genannten Wegen, die in erster Linie über interne Funktionen von DMXControl 3 realisiert werden, gibt es zudem noch die Möglichkeit, Szenenlisten und auch andere Aktionen in DMXControl 3 über externe Controller aufzurufen. Ganz vorne mit dabei sind MIDI-Controller oder so genannte Macroboards wie beispielsweise das {{Manual Windowcaption|[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]}}. Sobald du die jeweils spezifischen Wege der Einrichtung erfolgreich absolviert hast, ist die Belegung dieser Controller vergleichbar mit der Ansteuerung über ein Softdesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten-Editor ==&lt;br /&gt;
Das Aufrufen über den Szenenlisten-Editor erfolgt über die verfügbaren Buttons in der Menüleiste, sodass es quasi keine neue Oberfläche ist. Möchtest du dir noch weitere Szenenlisten anzeigen lassen, dann nutzt dazu den Eintrag {{Manual MenuText|Öffne in neuem Fenster (Open in new window)}} im Kontextmenü zur jeweiligen Szenenliste im Projekt-Explorer. Prinzipiell kannst du dir darüber beliebig viele Szenenlisten aufrufen - die maximale Anzahl ist am Ende nur davon abhängig, wie viel Platz du auf deinem Bildschirm zur Verfügung habt. Reicht dieser nicht mehr aus, dann solltest du zum Ausführen von weiteren zur Variante mittels der Executoren übergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executoren ==&lt;br /&gt;
Executoren sind bei DMXControl 3, aber auch bei anderen Lichtsteuerungssystem ins sich vorgegebene Steuerelemente, dem so genannten Executor-Zug, welche dann auf mehreren Bänken oder Seiten organisiert werden. Daher sind diese schnell mit Szenenlisten oder auch anderen Elementen vollumfänglich belegt, das heißt, du erhältst auch eine Rückmeldung über das, was DMXControl 3 aktuell tatsächlich ausgibt bzw. als nächstes ausgeben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine oder mehrere {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten]]}} mittels {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} aufzurufen, gehst du immer entsprechend dem folgenden Muster vor:&lt;br /&gt;
# Eine (neue) {{Manual Windowcaption|[[Executor Page DMXC3|Executor-Seite (Executor Page)]]}} im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projekt-Explorer]]}} anlegen.&lt;br /&gt;
# {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} der Executoren mittels {{DnD}} zuordnen.&lt;br /&gt;
# Verhalten der {{Manual Windowcaption|Executoren}} bei Bedarf entsprechend eurer Bedürfnisse anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue {{Manual Windowcaption|Executor-Seiten}} legst du im Projekt-Explorer im gleichnamigen Zweig an. Über das zugehörige Kontextmenü kannst eine neue Executor-Seite erstellen. Standardmäßig beinhaltet eine neue Executor-Seite acht Executoren. In den Vorgaben zum aktuellen Projekt lässt sich dies bei Bedarf ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuordnung einer Szenenliste zu einem Executor erfolgt wie beschrieben mittels {{DnD}}. Hast du eine Szenenliste (aber auch ein anderes Element) mit einem Executor verknüpft, wird dir dies durch das Icon entsprechend angezeigt. Beachte aber, dass du einem Executor immer nur ein Element zuordnen kannst. Benötigt du also für eine Szenenliste noch andere Buttons oder Fader, als die, die beim Hinzufügen automatisch voreingestellt sind, verknüpfst du die Szenenliste mit einem weiteren Executor. Idealerweise wählst du hier den direkt benachbarten Executor, sodass das Ganze für dich übersichtlich bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anpassung von Buttons und Fadern erfolgt über die Einstellungen des jeweiligen Executors selbst. Diese erreichst du entweder über das Kontextmenü im {{Manual Windowcaption|Projekt-Explorer}} oder du machst einen Rechtsklick auf den Kopf-Bereich des Executor-Zugs. {{Manual Reference|arrow| Alle möglichen Optionen für die Buttons und Fader sind gemeinsam ihrer Funktion im im Artikel zu den {{Manual Windowcaption|[[Cuelist (Executor) DMXC3|Szenenliste (Executor)]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Szenenlisten lassen sich auch noch weitere Elemente wie zum Beispiel ein Geschwindigkeits-Master oder ein Gruppen-Master mit einem Executor verknüpfen. Dies kann bei einer erweiterten Live-Steuerung von Vorteil sein. {{Manual Reference|arrow| Welche Konfigurationsmöglichkeiten zu den jeweiligen Executor-Typen bestehen und welche weiteren Elemente sich überhaupt mit einem Executor verknüpfen lassen, sind in der Übersicht im Artikel zu den {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} beschrieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Softdesk ==&lt;br /&gt;
Mittels eines Softdesk kannst du dir für das Fahren einer Show und damit für das Ausführen von einer oder mehrerer Szenenlisten eine individuelle Oberfläche bauen, die genau deinen Anforderungen für deine Arbeitsweise entspricht. {{Manual Reference|warning| Die eingefügten Steuerelemente müssen in der Eingangszuweisung noch mit den gewünschten Aktionen in DMXControl 3 verknüpft werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Softdesk umfasst mehrere verschiedene Steuerelemente. Diese kannst du dir in deinem Softdesk im Softdesk Designer frei platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein neues Softdesk zu erstellen, wechselst du in den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projekt-Explorer]]}} in den gleichnamigen Zweig {{Manual Objectcaption|Softdesk}} und öffnest dort das Kontextmenü. Sobald du ein neues Softdesk erstellt hast, rufst du hier ebenfalls das Kontextmenü ein, damit du das Softdesk {{Manual MenuText|im Designer öffnen (Open in Designer)}} kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im geöffneten Softdesk Designer fügst du dir deine benötigten Steuerelemente hinzu, positionierst sie und passt sie entsprechend deiner Vorstellung in ihrer Größe an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Szenenliste über einen Button beim ersten Anklicken bzw. Antippen zu starten und beim erneuten Anklicken bzw. Antippen zu Beenden, müssen folgende Änderungen in den Eigenschaften vorgenommen werden:&lt;br /&gt;
* Änderung des Styles von {{Manual Fields|Default}} auf {{Manual Fields|Lumos}}&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Toggle-Funktion über Eigenschaft {{Manual Fields|Is toggle button}}&lt;br /&gt;
* Setzen der Eigenschaft {{Manual Fields|Pass trough}} auf {{Manual Fields|True}}&lt;br /&gt;
* Idealerweise Änderung des Display Names für die interne Bezeichnung in DMXControl 3&lt;br /&gt;
* Benennung des Buttons für die spätere Anzeige im Softdesk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du diesen und auch alle ggf. weiteren Buttons entsprechend dieses Schemas angelegt, musst du in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} derart verknüpfen, dass die Aktion &amp;quot;Starte Szenenliste beim ersten Antippen und stoppe die Szenenliste beim erneuten Antippen&amp;quot; umgesetzt wird. {{Manual Reference|arrow| Wie dieses Verbindungsset zusammengesetzt wird, ist in dem Artikel {{Manual Windowcaption|[[Cuelist (Connectionset examples) DMXC3|Szenenliste (Verbindungsset-Beispiele)]]}} beschrieben.}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Hast du mehrere Buttons im Softdesk angelegt, muss die Verknüpfung in der Eingangszuweisung auch für jeden Button erfolgen. Grundsätzlich kannst du aber das entsprechende Verbindungsset klonen (also duplizieren) und brauchst dann nur den Eingang, den Ausgang und die Szenenliste ändern.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du die grundlegende Vorgehensweise verstanden, wie ein einfacher Button in einem Softdesk angelegt wird, kannst du gerne noch kreativer werden und dein Softdesk um andere Steuerelemente wie Fader oder Signallampen erweiteren. {{Manual Reference|arrow| Wie ein umfangreicheres Softdesk aufgebaut wird, haben wir auch im Rahmen eines Video-Tutorials vorgestellt.}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | fkxVshrKk_4 | Clubshow mit DMXControl 3 - Block 3: Showsteuerung | Let&#039;s build a Project!}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: First_cuelists_DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18841</id>
		<title>Speed Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18841"/>
		<updated>2025-03-03T23:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Geschwindkeits-Master (Speed master)}} gehört zu der Gruppe der {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} und ist in Teilen gleich zu setzen mit dem {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}. Mit Hilfe des Geschwindigkeits-Masters lassen sich Werte von Gerätefunktionen (zum Beispiel Strobefrequenz, Goborotationsgeschwindigkeit) sowie Parameter von Effekten (Durarion, Frequency, ...) live manipulieren. Der Unterschied hierbei ist, dass man den Geschwindigkeits-Master nur für Werte verwenden kann, die eine Geschwindigkeit repräsentieren. Dies ist unter anderem die Geschwindigkeit eines Effekts beispielsweise in Form des Parameters (Wiederholungs-) Frequenz oder der Wert für eine Gerätefunktion wie zum Beispiel die Strobefrequenz oder die Goborotation. Darüber hinaus übergibt der Geschwindigkeits-Master ein Taktsignal für den Beat-Trigger einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Es ist grundsätzlich so vorgesehen, dass ein Geschwindigkeits-Master auch mehrfach verwendet wird, um hierdurch mehrere Effekte oder ähnliches auf eine Geschwindigkeit zu synchronisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Aus technischen Gründen können aktuell nur etwa zehn Geschwindigkeits-Master angelegt werden. Darüber hinaus muss individuell geprüft werden, ob die Nutzung von weiteren Geschwindigkeits-Mastern möglich ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Geschwindigkeits-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Möchte man einen Geschwindigkeits-Master in einer entsprechenden Funktion nutzen, so trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} als Wert für diese Funktion den Name nach dem folgenden Schema ein:&amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dabei ist &amp;lt;code&amp;gt;SpeedMaster&amp;lt;/code&amp;gt; das Schlüsselwort für DMXControl 3 und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; die laufende Nummer des Geschwindigkeits-Masters. In diesem Fall ist es der 1. Geschwindigkeits-Master. Schlüsselwort und laufende Nummer werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt;eingefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Geschwindigkeits-Master legt man auf die gleiche Weise an wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 4}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 7}&amp;lt;/code&amp;gt; eingibt. Beim unten stehenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; einen festen Wert enthält. Ebenfalls ist auch zu sehen, dass man den gleichen Geschwindigkeits-Master verwenden kann, auch wenn die dem Effekt zu Grunde liegende Zeiteinheit einmal &amp;lt;code&amp;gt;Hz&amp;lt;/code&amp;gt; oder im anderen &amp;lt;code&amp;gt;ms&amp;lt;/code&amp;gt; ist. DMXControl 3 passt den Geschwindigkeits-Master hierbei intern automatisch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;SpeedMaster&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-effect-usage.png|2|Anwendung eines Speedmasters für den Bump-Effekt in der Gerätesteuerung.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-effect-usage example 2.png|3|Anwendung eines Geschwindigkeits-Masters für den Chaser-Effekt.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschwindigkeits-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Geschwidigkeits-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Geschwindigkeits-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung in Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
In einer {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann der Geschwindigkeits-Master in den Eigenschaften als {{Manual Objectcaption|Taktquelle (Beat source)}} zugewiesen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Cuelist-beat-source.png|4|Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Szene im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Szene &amp;quot;Beat&amp;quot; ausgewählt sein. Es ist möglich, dass der gleiche Geschwindigkeits-Master sowohl in einer Szenenliste als auch in Parametern verschiedener Effekte oder Gerätefunktionen zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Soll für eine Szenenliste ein weiterer Geschwindigkeits-Master verwendet werden, welcher noch nicht im Projekt vorhanden ist, kann dieser entweder im Projekt-Explorer oder mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} anlegt werden. Auch hierbei gibt es keine Einschränkung bezüglich der Nummer des Geschwindigkeits-Masters.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung des Geschwindigkeits-Masters ==&lt;br /&gt;
Alle im Projekt enthaltenden Geschwindigkeits-Master erscheinen automatisch im {{Manual Windowcaption|Master-Fenster}}. Dort gibt es für jeden Geschwindigkeits-Master folgende Buttons, welche bei einer späteren Nutzung auf einem {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executor]]}} oder in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} die gleiche Funktion haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeits-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || SpeedMaster ... || Interner Name des Geschwindigkeits-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || SpeedMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Geschwindigkeits-Masters wie DJ-Deck 1, DJ-Deck 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Geschwindigkeits-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Speed Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Speed_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18840</id>
		<title>Position Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18840"/>
		<updated>2025-03-03T23:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Positions-Master (Position master)}} gehört zu der Gruppe der {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}. Mit Hilfe des Positions-Masters lassen sich wie der Name bereits sagt Positions-Werte von Geräten sowie Positions-Parameter von Effekten live manipulieren. Ein Positionswert besteht aus zwei Werten. Eine X und eine Y Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Positions-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Möchte man einen Positions-Master in einer entsprechenden Funktion nutzen, so trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} als Wert den Name nach dem folgenden Schema ein:&amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dabei ist &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; das Schlüsselwort für DMXControl 3 und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; die laufende Nummer des Positions-Masters. In diesem Fall ist es der 1. Positions-Master. Schlüsselwort und laufende Nummer werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt;eingefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Positions-Master legt man auf die gleiche Weise an wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 4}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 7}&amp;lt;/code&amp;gt;. Beim unten stehenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; einen festen Wert enthält. Ebenfalls ist auch zu sehen, dass man den gleichen Geschwindigkeits-Master verwenden kann, auch wenn die dem Effekt zu Grunde liegende Zeiteinheit einmal &amp;lt;code&amp;gt;Hz&amp;lt;/code&amp;gt; oder im anderen &amp;lt;code&amp;gt;ms&amp;lt;/code&amp;gt; ist. DMXControl 3 passt den Geschwindigkeits-Master hierbei intern automatisch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Positionmaster-property-usage.png|1|Anwendung in Position von Gerät|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Positionmaster-effect-usage.png|2|Anwendung in Position von Matrix Effekt|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Positions-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Positions-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Positions-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung des Positions-Masters ==&lt;br /&gt;
Alle im Projekt enthaltenden Poitions-Master erscheinen automatisch im {{Manual Windowcaption|Master-Fenster}}. Dort gibt es für jeden Positions-Master folgende Buttons, welche bei einer späteren Nutzung auf einem {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executor]]}} oder in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} die gleiche Funktion haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Positions-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || PositionMaster ... || Interner Name des Positions-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Positions-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || PositionMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Positions-Masters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || Position || -90; -90 || Minimale Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || Position || 90; 90 || Maximale Position&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Positions-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Position Master (Input Assignment) DMXC3|Position Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Position_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18839</id>
		<title>Parameter Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18839"/>
		<updated>2025-03-03T23:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Parameter-Master}} sind ein Typ der in DMXControl 3 verfügbaren {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}, mit dem man Werte von Gerätefunktionen (zum Beispiel Dimmer) sowie Parameter von Effekten (Peak, Size, Phase, ...) live manipulieren kann. Grundsätzlich gilt hierbei, dass sich die Parameter-Master nur auf die Gerätefunktionen oder Effektparameter anwenden lassen, welche keine Geschwindigkeit angeben (Frequenz in Hertz oder Zeit in Sekunden bzw. Millisekunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter-Master haben standardmäßig einen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt;, den sie als Wert an die jeweilige Funktion oder Parameter übergeben. Dieser Wertebereich lässt sich in den Eigenschaften jedes Parameter-Masters anpassen, sodass man zum Beispiel an die Phase eines Effekts auch einen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;540&amp;lt;/code&amp;gt; übergeben kann. In der Eingangszuweisung korrespondiert der gewählte Wertebereich immer mit dem dort normierten Wertebereich für linear änderbare Werte von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, um das Verknüpfen mit anderen Nodes etc. zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Parameter-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Um einen neuen Parameter-Master zu erzeugen, gibt es zwei Wege:&lt;br /&gt;
* Man legt diesen im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} im Zweig {{Manual Windowcaption|Master}} an. Hierbei erhält jeder neue Parameter-Master automatisch eine fortlaufenden Nummern.&lt;br /&gt;
* Möchte man statt der fortlaufenden Nummer eine eigene, trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} in der entsprechenden Gerätefunktion bzw. dem Parameter anstelle des Werts den Namen des gewünschten Parameter-Master inklusive seiner Nummer entsprechend eines vorgegeben Schemas ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schema lautet, dass man Typ des Masters als internes Schlüsselwort für DMXControl 3 (hier &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster&amp;lt;/code&amp;gt;) und dessen laufender Nummer definiert. Beides - Schlüsselwort und laufende Nummer - werden durch werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt; eingefasst. Im folgenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Amplitude des Bump-Effekts zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-effect-usage.png|1|Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert der gewünschte Parameter-Master im Projekt bis dato noch nicht, so wird er bei Bestätigung der Eingabe automatisch anlegt. Ein vorheriges Anlegen des Parameter-Masters über den Projektexplorer ist hier also nicht zwingend erforderlich. Man kann bei der Eingabe auch jede andere Zahl verwenden, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 32}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 4942}&amp;lt;/code&amp;gt;, um auch beispielsweise komplexere Fannings oder gleich mehrere Gerätefunktionen bzw. Parameter von Effekten in einer einzigen Szene zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit Parameter-Mastern ==&lt;br /&gt;
Neben der einfachen Verwendung können mit den normalen {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}}-Operatoren in jeder erdenklicher Kombination gefannt werden: mehrere Parameter-Master untereinander oder in Kombination mit einem statischen Wert. Durch die Eingabe von &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 1} &amp;gt; {ParameterMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt; wird beispielsweise ein lineares Fanning zwischen den gesetzten Werten des Parameter-Master 1 und Parameter-Master 2 generiert. Mit der in diesem Kontext erfolgende Eingabe von &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt; wird der Parameter-Master 2 automatisch im Projekt angelegt, sofern dieser noch nicht existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Parameter-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Parameter-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster, über die {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} oder über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Parameter-Master können auch außerhalb von Szenenlisten in einem Projekt genutzt werden, zum Beispiel ausschließlich für Operationen in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}. Eine Möglichkeit ist zum Beispiel, dass ein Parameter-Master gleiche Werte in mehreren Verbindungssets (Connectionsets) zur Verfügung stellt und hiermit die Funktion eines Merkers übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Benötigt man in seinem Projekt zusätzliche Parameter-Master, so lassen sich diese zur Zeit dennoch nur über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} erzeugen. Der Weg erfolgt nach dem gleichen Schema, als ob man den Parameter-Master in einem Effekt oder für eine Gerätefunktion verwendet. Nachdem diese Eingabe durch Drücken der {{Manual Keyboard|Enter}}-Taste in den {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} geladen wurde, ist der neue Parameter-Master im Projekt hinterlegt und der Inhalt des Programmers kann gelöscht werden. Hier sind aber bereits entsprechende Verbesserungen in Arbeit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Parameter-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || ParameterMaster ... || Interner Name des Parameter-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || ParameterMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Parameter-Masters wie &amp;quot;Dimmer Spots&amp;quot;, &amp;quot;Dimmer LED-PARs&amp;quot;, &amp;quot;Phase Effekte&amp;quot;, ... .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || Zahlenwert || 0 || Minimaler Wert, welcher an die Funktion eines Geräts oder den Parameter eines Effekts etc. übergeben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || Zahlenwert || 100 || Maximaler Wert, welcher an die Funktion eines Geräts oder den Parameter eines Effekts etc. übergeben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Parameter-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Parameter Master (Input Assignment) DMXC3|Parameter Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Parameter_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=18838</id>
		<title>Master DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=18838"/>
		<updated>2025-03-03T23:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|Master}} sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. Sie bringen eine gewisse Flexibilität mit sich, damit man verschiedene Dinge während einer Show live verändern kann, ohne dabei zum Beispiel eine vorhandene {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} manuell anpassen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es gleich sechs Arten von Mastern, die sich jeweils auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Damit lassen sich zum Beispiel global die Intensitäten von {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} oder auch Geschwindigkeiten von mehreren {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekten (Effects)]]}} gleichzeitig anpassen. Somit können Szen dynamischer programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über {{Manual MenuText|Windows|Master}} aufgerufen. In diesem Fenster lassen sich alle Master mit ihren jeweiligen Eigenschaften bedienen. Das Hinzufügen oder das Löschen von Mastern ist von der jeweiligen Variante abhängig. Darüber hinaus können die Master für die Manipulation der im folgenden genannten Gerätefunktionen und Effektparameter verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Typ&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | DMXC-Version&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | Wertebereich&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Manipulierbare Gerätefunktionen und Effektparameter&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! [[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master]]&lt;br /&gt;
| 3.0.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Die Hauptintensität für alle Geräte mit geräteseitigen Dimmer oder virtuellem Dimmer sowie mechanischen Shutter.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Keine, weil die Ansteuerung dieses direkt aus der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} heraus erfolgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Group Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.1.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Intensität für jede {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}. Dieser wird automatisch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Parameter Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100&lt;br /&gt;
| Der Parameter-Master gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Dimmer, Pan-Tilt-Geschwindigkeit (P/T-Speed), Goboindex, Iris, Fokus, Zoom, Frost, Prismenindex, ...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Amplitude, Phase, Index, Größe (Size), diverse Abmessungsparameter (R, r, a, ...), ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Speed Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
| 0 - ∞ bpm&lt;br /&gt;
| Der Geschwindigkeits-Master kann für die Geschwindigkeiten in Effekten oder als Taktquelle (Beat source) für eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Strobe, Goborotation, Goboradrotation, Goboshake, Farbradrotation, Prismenrotation, ... &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Dauer (Duration), Frequenz (Frequency), ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Position Master (Master) DMXC3|Positions-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Position Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.0&lt;br /&gt;
| X- / Y-Koordinate&lt;br /&gt;
| Der Positions-Master ermöglicht die Übergabe eines Positionswert bestehend aus dem Wert für die Pan- und für die Tilt-Achse (X-Koordinate bzw. Y-Koordinate) an {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und Effekte, um diese live anpassen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Color Master (Master) DMXC3|Farb-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Color Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.0&lt;br /&gt;
| RGB / CMY / HSV&lt;br /&gt;
| Der Farb-Master ermöglicht die Übergabe einer Farbe an {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und Effekte, um diese live anpassen. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Farbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Masterfenster ==&lt;br /&gt;
Jeder Master besteht mindestens aus einem numerischen Wert, wie zum Beispiel 0 bis 100 im Falle des Gruppen-Masters. Im Masterfenster lässt sich dieser Wert über einen Fader einstellen oder mit vordefinierten Buttons auf einen bestimmten Wert setzen. Die Buttons variieren je nach Master. Beim Gruppen-Master gibt es zum Beispiel die Buttons {{Manual Buttons|Full}} oder {{Manual Buttons|Black}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positions- und Farb-Master haben mehrere Werte, daher haben diese zwei und mehr Fader, welche im Masterfenster für den jeweiligen Master ausgeklappt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektexplorer ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Für die verfügbaren Befehle in der Menüleiste sowie im Kontextmenü siehe {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorers (Project Explorer)]]}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Master verwalten ==&lt;br /&gt;
Die komplette Verwaltung der Master erfolgt im Zweig {{Manual Objectcaption|Master}} des {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorers (Project Explorer)]]}}. Hier werden alle Master aufgeführt, die im Projekt angelegt wurden. Hier können zudem weitere Master angelegt oder nicht mehr benötigte gelöscht werden - mit Ausnahme der Gruppen-Master. Der Projektexplorer sortiert alle Master entsprechend ihres Typs in einen eigenen Unterordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit den Mastern arbeiten ==&lt;br /&gt;
Das Arbeiten mit den verschiedenen Mastern unterscheidet sich ein Stück weit von deren Typ. Gewisse Parallelen sind zwischen dem Grand-Master und den Gruppen-Mastern sowie den Parameter-Mastern und den Geschwindigkeits-Mastern aber dennoch vorhanden. Für die detaillierte Beschreibung der Master in DMXControl existieren folgende Artikel:&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindkeits-Master (Speed master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Position Master (Master) DMXC3|Positions-Master (Position Master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Color Master (Master) DMXC3|Farb-Master (Color Master)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit Mastern ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, Master in Verbindung mit {{Manual Objectcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} zu verwenden. Auf diese Weise kann man einem Master mit einem weiteren Master des gleichen Typs oder einen Master mit einem festen Wert zu kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden Beispiel mit dem Parameter-Master wird ein lineares Fanning vom Wert 100 bis zum eingestellten Wert des ParameterMaster 1 übernommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;100 &amp;lt; {ParameterMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fügt man zwischen zwei Farb-Master den Fanning-Operator &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;, so übernehmen die Geräte in einer Gruppe immer abwechselnd die Farben des Farb-Masters 1 und Farb-Masters 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{ColorMaster 1} # {ColorMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechnen mit Mastern ==&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits- und Parameter-Master (Speed und Parameter Master)}} können durch eine mathematische Funktion in jede Richtung manipuliert werden. Es sind hierbei alle bekannten Rechenoperatoren zulässig und auch in der Länge der Gleichung gibt es keine Einschränkung. Die einzige Einschränkung liegt darin, dass nur ganzzahlige Werte in der Gleichung verwendet werden dürfen. Benötigt man eine Zahl mit einer Dezimalstelle wie &amp;lt;code&amp;gt;0,8&amp;lt;/code&amp;gt;, dann muss der Weg über eine rationale Zahl gegangen werden. Das bedeutet, man erhält den benötigten Wert über eine Bruchzahl wie im aktuellen Fall &amp;lt;code&amp;gt;4/5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Rechnen mit Mastern können zum Beispiel zwei Effekte miteinander synchronisiert werden, auch wenn diese nicht mit der gleichen Geschwindigkeit laufen. Ein typischer Anwendungsfall ist hier, dass der Effekt 2 mit der doppelten Geschwindigkeit von Effekt 1 oder umgekehrt der Effekt 2 nur halb so schnell wie der Effekt 1 laufen soll (siehe Abbildungen 5 und 6). Auch kann man Festlegen, dass der über einen Parameter-Master eingestellte Wert für den Dimmer immer 10% höher sein soll, als der Wert des Parameter-Masters selbst (siehe Abbildung 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-calculation example 1.png|5|Verdoppelung der Geschwindigkeit des Effekts.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-calculation example 2.png|6|Halbierung der Geschwindigkeit.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Rechenoperatoren ===&lt;br /&gt;
Um mit einem Parameter- oder Geschwindigkeits-Master wie in den zuvor gezeigten Beispielen zu rechnen, wird in der Gerätesteuerung immer nach dem folgenden Schema vorgegangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {&amp;lt;Name des Masters&amp;gt;: &amp;lt;Rechnung&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht &amp;lt;Name des Master&amp;gt; für den Mastertyp inkl. Nummer selbst wie beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 1&amp;lt;/code&amp;gt;. Hinter dem Master fügt man ein &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;. Danach folgt in dem Teil &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Rechnung&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; die eigentliche mathematische Formel, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;*X&amp;lt;/code&amp;gt; für die Multiplikation oder &amp;lt;code&amp;gt;:Y&amp;lt;/code&amp;gt; für die Division. Diese gesamte Eingabe vom Name des Masters über den Doppelpunkt bis zur Rechnung ist in geschweifte Klammern &amp;lt;code&amp;gt;{ }&amp;lt;/code&amp;gt; zu schreiben. Neben den allgemeinen mathematischen Operatoren wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division können darüber hinaus hier auch sämtliche mathematischen Operatoren eingesetzt werden, welche auch an anderen Stellen in der Software verfügbar sind. Typische Beispiele sind hier mathematische Operationen wie &amp;lt;code&amp;gt;sin(60)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sqrt(9)&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;abs(-3)&amp;lt;/code&amp;gt;. Im folgendem Beispiel soll der Wertebereich eines Parameter-Masters von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; auf einen neuen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;359&amp;lt;/code&amp;gt; hochskaliert werden. Dieser Anwendungsfall kommt zum Tragen, wenn man mit einem Parameter-Master den Hue-Wert im HSV-Farbmodell über den vollen Umfang des Farbkreises ansprechen will. Der vollständige Syntax lautet hierzu: &amp;lt;code&amp;gt;{Parametermaster 1:*359 / 100}&amp;lt;/code&amp;gt; (siehe Abbildung 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-calculation example 1.png|7|Addition eines Werts zum Wert des ParameterMasters 1.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-calculation example 2.png|8|Skalierung des ParameterMasters 1 auf den Wertebereich 0° bis 359°.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung des COUNT-Parameter ===&lt;br /&gt;
Als weiteren Parameter für das Rechnen mit Mastern bietet DMXControl 3 den &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter. Dieser Parameter nimmt eine Besonderheit ein. Er repräsentiert die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe, die angesteuert wird. Damit lassen sich sowohl Geschwindigkeits- als auch Parameter-Master entsprechend skalieren, um bei zwei unterschiedlich großen Gerätegruppen trotzdem den gleichen Effekt erscheinen zu lassen. Im nachfolgenden Bild ist die Verwendung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter exemplarisch am Beispiel des Chaser-Effekts dargestellt, der auf beiden Gerätegruppen mit den gleichen Parametern angewendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation effect settings.png|9|Anwendung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters beim Chaser-Effekt.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Nutzung der &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters zum Beispiel in der Rechnung für die Geschwindigkeit spielt DMXControl 3 hier den Chaser-Effekt für beide Gerätegruppen nun trotzdem in der gleichen Geschwindigkeit ab und die Proportionen stimmen überein (siehe Abbildung 10). Ohne die Rechnung mit dem &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter würde die untere Gerätegruppe die obere stetig überholen (siehe Abbildung 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation using COUNT.png|10|Gleich laufender Chaser-Effekt durch die Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters in den Parametern des Effekts.|center|720px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation without COUNT.png|11|Chaser-Effekt mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten auf Grund der Parametrierung ohne Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters.|center|720px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Alle Master lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und geben entsprechende Werte zurück. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Grand Master (Input Assignment) DMXC3|Grand Master]]&lt;br /&gt;
*[[Group Master (Input Assignment) DMXC3|Group Master]]&lt;br /&gt;
*[[Parameter Master (Input Assignment) DMXC3|Parameter Master]]&lt;br /&gt;
*[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Speed Master]]&lt;br /&gt;
*[[Position Master (Input Assignment) DMXC3|Position Master]]&lt;br /&gt;
*[[Color Master (Input Assignment) DMXC3|Color Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiele =&lt;br /&gt;
== Live-Ansteuerung eines Hazers ==&lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall für {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}} ist die Ansteuerung eines Hazers, um während der Show live die Intensität des Nebels und der Auswurfweite über die Drehzahl des Lüfters anpassen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Umsetzung dieses Anwendungsfalls kommen mehrere Dinge zum Tragen. Anstelle eines festen Werts für beide Funktionen in der Szene (Cue) zu hinterlegen, speichert man zwei Parametermaster ab, beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 81&amp;lt;/code&amp;gt; für die Nebelintensität und &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 82&amp;lt;/code&amp;gt; für die Lüftergeschwindigkeit. Wie beschrieben kann man durch das Angeben einer eigenen Nummer weitere Parameter-Master anlegen. Dies wird nun einer neue Szene abgespeichert, die Bestandteil einer neuen Szenenliste (Cuelist) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Master DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18837</id>
		<title>Group Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18837"/>
		<updated>2025-03-03T23:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual Objectcaption|Gruppen-Master (Group Master)}} werden durch Hinzufügen einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} standardmäßig automatisch anlegt. Mit den Gruppen-Mastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Hierbei gilt die gleiche Einschränkung wie beim  {{Manual Objectcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master]]}}, dass sich Geräte mit Shutter nicht in ihrer Helligkeit anpassen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Verhalten im Kontext von Szenen etc. ==&lt;br /&gt;
Anhand der folgenden Tabelle lässt sich erkennen, welche Ausgabe auf einem Gerät zu erwarten ist, wenn zum einen der Gruppen-Master auf verschiedene Weise gewählt und zum anderen der Funktionswert wie zum Beispiel der Wert für den Dimmer auf unterschiedlliche Werte gesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Gruppen-Master !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Funktions-Wert !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Ausgabe&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| 0 % || 100 % || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 % || 100 % || 20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 % || 70 % || 56 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 % || 20 % || 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 % || 0 % || 0 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit verschachtelten Master ==&lt;br /&gt;
Es ist zulässig, Geräte mehreren {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe]]}} zuzuordnen. Dies ist gerade in größeren Lichtsetups mit vielen Geräten hilfreich, um einfacher verschiedene Effekte zu programmieren. Ist ein Gerät einer zweiten Gerätegruppe zugeordnet, so wird der in der Szene (Cue) hinterlege Wert für die Intensität mit den gesetzten Werten aller betreffender Gruppen-Master multipliziert. Dies kann dann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gruppen-Master&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Funktions-Wert&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gruppe 1 || Gruppe 2&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| 0 % || 0 % || 100 % || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 % || 20 % || 100 % || 20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 % || 50 % || 100 % || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 % || 50 % || 50 % || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 % || 100 % || 100 % || 0 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund dieses Verhaltens kann es manchmal sinnvoll sein, gezielt Gruppen-Master zu deaktiven. Dies erhöht nicht nur die Übersichtlichkeit im Projekt, sondern man reduziert eine mögliche Fehlerquelle, sollten Geräte nichts ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppen-Master deaktivieren und aktivieren ==&lt;br /&gt;
Nicht benötigte Gruppen-Master können aber in den Einstellungen (Properties) der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe]]}} deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden. Mit dem Deaktivieren eines Gruppen-Masters wird dieser automatisch auf die maximale Helligkeit gesetzt. Ist der Gruppen-Master zu einer Gerätegruppe aktiviert oder deaktiviert, kann man der gleichnamigen Spalte {{Manual TableHeader|Gruppen-Master}} im Zweig {{Manual Objectcaption|Gerätegruppen}} einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Gruppen-Master}} besitzen selbst keine Einstellungen, welche man gezielt ändern kann. Sie vererben alle ihre Einstellungen von der zugehörigen Gerätegruppe. Das bedeutet, sollte man zum Beispiel einen anderen Namen für den Gruppen-Master benötigen, dass hierzu der Name der zugehörigen Gerätegruppe geändert werden muss. Gleiches gilt für die Nummer des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Gruppen-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Group Master (Input Assignment) DMXC3|Group Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Group_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grand_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18836</id>
		<title>Grand Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grand_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18836"/>
		<updated>2025-03-03T23:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Grand-Master}} zählt zur Gruppe der {{Manual Objectcaption|Spezial-Master}} und ist in jedem Projekt enthalten. Dieser steuert die Intensität aller {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} im Projekt, sofern sie über einen Dimmer verfügen. Dabei ist es egal, ob dieser real im Gerät existiert oder durch den {{Manual Windowcaption|[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}} generiert wird. Alle Geräte werden in ihrer Helligkeit im entsprechenden Verhältnis zur aktuellen Ausgabe angepasst, auch die Geräte, die keinem {{Manual Objectcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}} zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügt ein Gerät nur über einen Shutter bzw. schaltet beispielsweise eine Farbe einer LED nur ein- und aus, greift der Grand-Master nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grand-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Grand Master (Input Assignment) DMXC3|Grand Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Grand_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tracking_(Cuelist)_DMXC3&amp;diff=18835</id>
		<title>Tracking (Cuelist) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tracking_(Cuelist)_DMXC3&amp;diff=18835"/>
		<updated>2025-03-03T23:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Tracking}} beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Ob man das Tracking, welches standardmäßig aktiviert ist, auch aktiviert lässt oder dieses abschaltet, hängt vom Anwendungsfall ab, für den man die jeweilige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} vorbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Tracking}} beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert für eine Gerätefunktion beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tracking aktiv&#039;&#039;&#039; (Standardwert): Ein Parameter wie zum Beispiel Helligkeit eines Geräts wird auch über mehrere Szene so lange beibehalten, bis er durch eine nachfolgende Szene explizit geändert wird. Zwischen den Szenen können zahlreiche andere Szenen ausgeführt werden. Auch Effekte bleiben so lange aktiv, bis man auf dem zugehörigen Parameter einen anderen Wert setzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tracking deaktiviert&#039;&#039;&#039; (Non-Tracking): Ist der Parameter in der Cue nicht enthalten, wird das Gerät auf den Grundzustand zurückgefahren. Daher muss man bei deaktiviertem Tracking ein Parameter wie die gewünschte Helligkeit eines Geräts in jeder der aufeinander folgenden Szenen setzen, soll über mehrere Szenen beibehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Das Tracking lässt sich für jede {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} individuell einstellen. In Abhängigkeit der Einstellung für das Tracking müssen bei der Programmierung verschiedene Punkte beachtet werden, unter anderem wann DMXControl 3 welchen Wert für eine Gerätefunktion wieder auf den Grundzustand zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zählt, dass man bei deaktiviertem Tracking die Werte für ein Gerät gleich in mehreren Szenen explizit hinterlegen muss, soll diese über mehrere Szenen auch den gleichen Zustand beibehalten. Dies bedeutet umgekehrt: man muss an hier unter Umständen mehrere Szenen ändern, sollten hinterlegten Werte nicht passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Unterschied bei der Ausgabe von Werten ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt den Unterschied zwischen Tracking und Non-Tacking für eine Szenenliste, welche vier Scheinwerfer anspricht. Alle grau hinterlegten Prozentwerte stehen für Werte, die in den Szenen gespeichert sind. An oder aus beschreibt den Betriebszustand, den die Geräte im weiteren Verlauf ohne dein Zutun einnehmen bzw. beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Szene (Cue)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Tracking aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Tracking deaktviert&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAR 1 || PAR 2 || PAR 3 || PAR 4 || PAR 1 || PAR 2 || PAR 3 || PAR 4&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| 1 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0 %&#039;&#039;&#039; || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75 %&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || aus || class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || aus || aus || aus || aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man also bei deaktiviertem Tracking trotzdem den PAR 1 und PAR 2 in den Szenen 2 und 3 auf 100% leuchten lassen, zu müssen die Werte in diesen beiden Szenen ebenfalls explizit gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überspringt in einer Szenenliste man mit dem Befehl {{Manual_MenuText|Go to}} mehrere Szenen, so müssen hier bei aktiviertem Tracking unter Umständen mehrere Szenen erneut verarbeitet werden. Seitens DMXControl 3 wird in diesem Fall nämlich geprüft, wann welches Gerät von einer Szene zuletzt einen Wert auf der jeweiligen Funktion erhalten hat. Bezogen auf das Beispiel würden folglich die Szenen 4 und 5 (erneut) aufgerufen werden, springt man mittels des {{Manual_MenuText|Go to}} Befehls von der Szene 1 direkt zur Szene 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsbeispiele ==&lt;br /&gt;
Die im folgenden genannten Beispiele müssen dabei nicht zwingend für die persönliche Arbeitsweise zutreffen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tracking aktiv&#039;&#039;&#039;: Theaterstücke, Musicals, Lichtshows&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tracking deaktiviert&#039;&#039;&#039; (Non-Tracking): Beatgesteuere Szenenlisten für Anwendungen in Clubs / Diskotheken oder Bandauftritten&lt;br /&gt;
Es ist grundsätzlich möglich, alle Beispiele auch jeweils &amp;quot;umgekehrt&amp;quot; vorzubereiten. Das heißt, dass die Szenenlisten für beatgesteuerte Effekte genauso gut auch mit aktiviertem Tracking laufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | xAnAppt-U6g | Das Tracking}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Tracking_(Cuelist)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_Timing_Editor_DMXC3&amp;diff=18834</id>
		<title>Cue Timing Editor DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_Timing_Editor_DMXC3&amp;diff=18834"/>
		<updated>2025-03-03T23:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)}} wird immer dann zu einem nützlichen Helfer, wenn man in einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} eine komplexere Abfolge von Lichtstimmungen ausgeben möchte und das Einblenden von verschiedenen Funktionen für verschiedene Geräte und Gerätegruppen zum Beispiel aufeinander aufbauen. Um die zugehörigen Szenen trotzdem einfach zu halten und möglichst immer das Ergebnis in Gänze sehen zu können, kann man mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|Szenenzeitkonfiguration}} ganz explizit für bestimmte Funktionen individuelle Einblend- und Verzörgerungszeiten festlegen - innerhalb einer einzigen Szene. Auf diese Weise benötigt man deutlich weniger Szenen, um selbst komplexe Lichtstimmungen nach und nach aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Szenenzeitkonfiguration}} ist eine Erweiterung des globalen Versatz / Verzögerung (Delay) und ihrer Einblendzeit (Fade time) einer jeden {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}}. Nutzt man diese Möglichkeit in DMXControl 3, werden diese überschrieben, wenn man für bestimmte Funktionen eine individuelle Einblend- bzw. Verzögerungszeit festlegt. Man kann hier nicht nur einfache, zu den globalen Zeiten abweichende Werte festlegen. Auch ist das Verwenden der [[Fanning_DMXC3|Fanning-Operatoren]] an jeder Stelle möglich. Um die entsprechenden Werte einzutragen erhält man Fenster mit einer Matrix aus allen Geräten und Gerätegruppen, deren Funktionen in der jeweiligen Szene hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Sobald in der {{Manual_Windowcaption|Szenenzeitkonfiguration}} in einer Zelle ein Wert eingetragen ist, überschreibt dieser die Werte für Einblendzeit und Verzögerung der gesamten Szene. Das bedeutet auch, dass auch der Wert &amp;lt;code&amp;gt;0ms&amp;lt;/code&amp;gt; bereits als Wert zählt und die Szenenzeitkonfiguration für diese Funktion des Geräts aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Szenenzeitkonfiguration}} kann entweder über einen Doppelklick auf den Kopf der Zeile einer Szene, über das Kontextmenü oder mittels des Klicks auf {{Manual_MenuText|Edit|Cue Timing Editor}} in die Menüleiste für die jeweils aktuell ausgewählte Szene geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem neuen Fenster zeigt die Tabelle in den Spalten die über die Szene angesprochenen Gerätefunktionen und in den Zeilen die {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}}, für die die jeweilige Gerätefunktionen angewendet werden. Die Umschaltung zwischen Verzögerungszeit und Einblendzeit erfolgt über das Dropdown-Menü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | ZS2y_Wd7jU8 | Der Cue Timing Editor}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Cue_Timing_Editor_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_Group_DMXC3&amp;diff=18833</id>
		<title>Cuelist Group DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_Group_DMXC3&amp;diff=18833"/>
		<updated>2025-03-03T23:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual Windowcaption|Szenenlistengruppe (Cuelist Group)}} ist eine einfache Möglichkeit, um in DMXControl 3 definierte Abhängigkeiten zwischen verschiedenen {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann DMXControl 3 beliebig viele {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} parallel ausführen. Dabei macht es keinen Unterschied, ob man dabei in jeder {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} andere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} anspricht oder ob alle aktuell aktiven Szenenlisten auf das gleiche Gerät zugreifen wollen. In letztem Fall steht man dann aber vor dem Problem, dass man nicht ohne weiteres eine bestimmte Lichtstimmung erneut aktivieren kann, weil unter anderem die im Bereich der {{Manual Windowcaption|[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3|HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]}} gewählten bzw. standardmäßig gesetzten Einstellungen ein Umschalten auf den ersten Blick offenbar verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch in anderen Konstellationen benötigt DMXControl 3 eine Info darüber, welche {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} in welchem Zusammenhang zueinander stehen. Dies kann zum Beispiel dann der Fall sein, wenn man eine Lichtstimmung wie ein Baukasten-System aufbaut und deswegen für eine vollständige Lichtstimmung gleich mehrere Szenenlisten starten muss - weil die erste Szenenliste nur den Dimmer anspricht, die zweite die Farbe und die dritte die Position bzw. Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kommen {{Manual Windowcaption|Szenenlistengruppen}} zum Einsatz. Hierüber kann man festlegen, wenn man mehrere Szenenlisten in seinem Projekt erstellt hat, ob&lt;br /&gt;
* diese gemeinsam starten,&lt;br /&gt;
* gemeinsam stoppen oder&lt;br /&gt;
* aus dieser Gruppe von Szenenlisten immer nur genau eine aktiv sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Szenenlistengruppen erstellen ==&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|Szenenlistengruppen}} werden im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projekt-Explorer (Project Explorer)]]}} im Ordner {{Manual Objectcaption|Szenenlistengruppe (Cuelist Groups)}} angelegt. Per {{DnD}} werden die Szenenlisten, die gruppiert werden sollen, auf die Szenenlistengruppe gezogen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Eine Szenenlistengruppe benötigt mindestens zwei verschiedene Szenenlisten, damit die nachfolgend aufgeführten Funktionen wie beschrieben ausgeführt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten anpassen ==&lt;br /&gt;
In den Einstellungen der {{Manual Windowcaption|Szenenlistengruppe}} können nun die folgenden Eigenschaften eingestellt werden:&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Text || || Name der Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Beliebiger Zahlenwert || || Nummer der Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Szenenliste (starten) || Master start cuelist || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zu dieser Szenenlistegruppe zugeordnete Szenenlisten || leer || Wählt man an dieser Stelle eine der Szenenlistengruppe zugeordnete Szenenliste aus, so werden alle anderen Szenenlisten nur parallel mit gestartet, wenn die gewählte Szenenliste gestartet wird. Um dieses Verhalten zu nutzen, muss unter der Option {{Manual Fields|Master-Szenenliste (starten)}} der Eintrag {{Manual Fields|Verhalten beim Starten der Szenenliste}} ausgewählt sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Szenenliste (stoppen)|| Master stop cuelist || leer || Wird die ausgewählte Szenenliste beendet, so werden alle Szenenlisten dieser Szenenlistengruppe gestoppt. Um dieses Verhalten zu nutzen, muss unter der Option {{Manual Fields|Master-Szenenliste (stoppen)}} der Eintrag {{Manual Fields|Verhalten beim Stoppen der Szenenliste}} ausgewählt sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verhalten beim Starten der Szenenliste || Cuelist start behavior || {{Manual Fields|Keine (None)}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Nur eine aus der Liste ausführen (Single list running)}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Master / beliebige Liste startet alle (Master / any starts all)}} || Keine&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Keine&#039;&#039;&#039;: Das Aufrufen der zugeordneten Szenenlisten wird durch die Szenenlistengruppe nicht überwacht und gesteuert.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Nur eine aus der Liste ausführen&#039;&#039;&#039;: In dieser Szenenlistengruppe kann nur eine der zugeordneten Szenenlisten gleichzeitig ausgeführt werden. Ruft man eine andere Szenenliste auf, wird die zu zuvor aktive Szenenliste automatisch beendet.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Verhalten beim Starten der Szenenliste&#039;&#039;&#039;: Startet alle Szenenlisten, die dieser Szenenlistengruppe zugeordnet wurden, sobald eine beliebige Szenenliste aus dieser Szenenlistengruppe aufgerufen wurde. Hat man unter {{Manual Fields|Master-Szenenliste (starten)}} eine bestimmte Szenenliste ausgewählt, so werden alle Szenenlisten nur beim Starten dieser gewählten Szenenliste aufgerufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verhalten beim Stoppen der Szenenliste || Cuelist stop behavior || {{Manual Fields|Keine (None)}}&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Fields|Master / any ends all}} || Keine&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Keine&#039;&#039;&#039;: Das Beenden der zugeordneten Szenenlisten wird durch die Szenenlistengruppe nicht überwacht und gesteuert.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Verhalten beim Stoppen der Szenenliste&#039;&#039;&#039;: Stoppt alle aktiven Szenenlisten dieser Szenenlistengruppe, nachdem eine beliebige Szenenliste aus dieser Szenenlistengruppe beendet wurde. Hat man unter {{Manual Fields|Master-Szenenliste (stopppen)}} eine bestimmte Szenenliste ausgewählt, so werden alle Szenenlisten nur nach dem Beenden dieser gewählten Szenenliste beendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiele =&lt;br /&gt;
== Automatisches Stoppen von Szenenlisten bei Start einer neuen ==&lt;br /&gt;
Für Spot-Moving-Heads wurden einige {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} mit Bewegungen angelegt. Dabei soll immer nur eine Szenenliste laufen. Wird eine andere Szenenliste gestartet, so soll die letzte automatisch abgeschaltet werden. Dazu werden die Szenenlisten in einer Szenenlistengruppe zusammengefasst und in den Einstellungen wird unter dem Eintrag {{Manual Fields|Cuelist start behavoir}} der Eintrag {{Manual Fields|Single List running}} ausgewählt.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Bei der Funktion {{Manual Fields|Single list running}} wird mit dem Aufruf einer anderen Szenenliste aus der Szenenlistengruppe die aktuell aktive Szenenliste mit der eingestellten Freigabezeit (Release time) ausgeblendet und die neue mit der vorgeebenen Einblendzeit (Fade time) eingeblendet. Je nachdem, in welchem Verhältnis die Freigabezeit zur Einblendzeit steht, kann es unter Umständen passieren, dass der Moving Head aus diesem Beispiel in Richtung seines Nullpunkt fährt. Um diesen Problem zu umgehen, sollte die Freigabezeit größer sein, als die gewählte Einblendzeit der Szenen (Cues) mit den einzelnen Bewegungen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlistengruppen als Makros ==&lt;br /&gt;
Hat man sein Projekt wie ein Baukasten aufgebaut und setzt sich dann insbesondere im Live-Betrieb die Lichtstimmungen aus mehrere Komponenten wie Effekte auf dem Dimmer, der Farbe, einer Bewegung und ggf. des Gobos zusammen, kann man mit Hilfe von beliebig vielen {{Manual Windowcaption|Szenenlistengruppen}} auch so genannte Makros erstellen. Über diese Makros kann man dann mit einem Klick eine fertige Lichtstimmung aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit dies so klappt, muss aus den zugeordneten {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} eine herausgesucht werden, welche als Trigger für alle anderen Szenenlisten in dieser Szenenlistengruppe dient. Diese Szenenliste wird in den Einstellungen der Szenenlistengruppe als Master sowohl für den Start als auch für das Stoppen definiert. Würde man diese Auswahl nicht treffen, würde die zusammengesetzte Lichtstimmung immer gestartet bzw. gestoppt werden, sobald nur eine beliebige Szenenliste aus dieser Szenenlistengruppe aufgerufen bzw. beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Szenenlistengruppen lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[Cuelist Group (Input Assignment) DMXC3|Szenenlistengruppe (Cuelist Group)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 5xa248ZFYO0 | Die Cuelist Groups}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Cuelist_Group_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Control_Panel_DMXC3&amp;diff=18832</id>
		<title>Control Panel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Control_Panel_DMXC3&amp;diff=18832"/>
		<updated>2025-03-03T23:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Steuerungsfenster (Control Panel)}} ergänzen in DMXControl die {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} um häufig genutzte Funktionen von {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräten (Devices)]]}}. Hierzu zählen unter anderem die Dimmer, Farben (Color) und Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Die {{Manual_Windowcaption|Steuerungsfenster}} in DMXControl 3 ermöglichen einen direkten Zugriff auf die am häufigsten verfügbaren Funktionen in den im Projekt genutzten {{Manual_Windowcaption|Geräten}}. Diese Fenster sind so im direkten Zugriff beim Vorbereiten von neuen {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Diese Steuerungsfenster sind vom Aufbau her fest vorgegeben und können in sich nicht verändert werden. Es erfolgt nur eine inhaltliche Anpassung an die aktuelle Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}, hier in erster Linie bei den verfügbaren festen Farben eines Farbrads oder den Gobos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | In DMXControl 3 können die Eigenschaftspanels von einem Scheinwerfer mit mehreren Beams nur den ersten ansteuern. Die anderen werden über das {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} angesteuert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Standardlayout der GUI von DMXControl 3 sind die Steuerungsfenster Intensität (Intensity), Position, Farbe (Color) und Gobo enthalten. Alle weiteren Steuerungsfenster können über den Eintrag {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)}} aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intensität ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Intensity.png|2|Darstellung des Intensity-Panels.|center}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel hat drei Funktionen. Zum einen kann man hierrüber die Helligkeit eines Scheinwerfers einstellen. Das ist sowohl über den Dimmer-Fader stufenlos als auch über die Buttons mit vordefinierten Helligkeitswerten ({{Manual_Buttons|0%}}, {{Manual_Buttons|30%}}, {{Manual_Buttons|50%}}, {{Manual_Buttons|70%}} und {{Manual_Buttons|FL}} = 100%) möglich. Die Dimmer-Funktion befindet sich im linken Teil des Panels und steht bei jedem Scheinwerfer zur Verfügung, der entweder einen Dimmer-Kanal oder dimmbare Farbkanäle besitzen. Bei Geräten, die nur einen Shutter und ein Farbrad besitzen, sind alle zum Dimmer gehörenden Steuerelemente ausgegraut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts neben den Dimmer-Steuerelementen befindet sich die Strobe-Funktion in Form eines Faders. Mit diesem Fader kann die Schnelligkeit der Strobe-Funktion also die Blitzrate eingestellt werden. Der einstellbare Blitzraten-Bereich ist dabei abhängig von der in der Gerätedefinition eingestellten minimalen und maximalen Blitzraten. Nur wenn ein Gerät einen Strobe-Kanal oder einen Strobe-Bereich auf einem Shutter- bzw. Dimmer-Kanal besitzt, wird die Strobefunktion aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts daneben befinden sich zwei Buttons ({{Manual_Buttons|open}} und {{Manual_Buttons|close}}) für die Shutter-Funktion. Hiermit kann der Shutter eines Gerätes geöffnet oder geschlossen werden, vorausgesetzt ein DMX-Gerät besitzt einen Shutter und dementsprechend auch einen Shutterkanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz rechts im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel befinden sich zwei weitere Buttons ({{Manual_Buttons|Lumos}} und {{Manual_Buttons|Nox}}). Diese sind eine Zusammenführung der Dimmer- und der Shutter-Eigenschaft eines Gerätes. DMXControl erkennt, welche der beiden Eigenschaften ein DMX-Scheinwerfer besitzt und steuert diesen dann so an, dass der Scheinwerfer bei einem Klick auf {{Manual_Buttons|Lumos}} aufleuchtet und bei {{Manual_Buttons|Nox}} aus geht. Mit diesen beiden Button kommen wir auch mit dem Hardware Abstraction Layer&amp;lt;ref&amp;gt;Hardwareabstraktionsschicht: https://de.wikipedia.org/wiki/Hardwareabstraktionsschicht&amp;lt;/ref&amp;gt; (im Folgenden als HAL bezeichnet) von DMXControl in Berührung. Was der HAL genau ist und wie DMXControl 3 damit arbeitet, wird in kurzer Form weiter unten beschrieben und noch einmal ausführlich in dem [[Hardware Abstraction Layer (HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbe ==&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Color_HSV.png|3|Darstellung des Farbkreises im Color-Panel.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Color_colorwheel.png|4|Direkte Farbwahl bei Scheinwerfern mit Farbrad.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Color_default_colors.png|5|Palette mit selbst definieren Farben.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Farb}}-Steuerungsfenster dient dazu, die Farbe des Gerätelichtstrahls einzustellen. Besitzt ein Scheinwerfer entweder mindestens ein Farbrad-Kanal und bzw. oder drei Kanäle für Rot, Grün und Blau (RGB), so wird das das Steuerungsfenster für die {{Manual_Windowcaption|Farbe}} aktiv. Dann steht im Reiter {{Manual_Windowcaption|HSV}} immer der Farbkreis (Color picker) zur Verfügung. Mit einem Klick auf einen gewissen Punkt in dem Farbkreis wird diese Farbe für den Scheinwerfer ausgewählt. Bei Geräten mit RGB-Kanälen wird diese Farbe anschließend ausgegeben bzw. nimmt der Lichtstrahl diese ausgewählte Farbe an. Besitzt ein Scheinwerfer nur ein Farbrad und kann die Farben dementsprechend nicht mischen, so wird die Farbe auf dem Farbrad ausgewählt, die am besten zur ausgewählten Farbe passt. Außerdem erscheint bei solchen Geräten ein zweiter Reiter ({{Manual_Windowcaption|Colors}}), über den die Farben auf dem Farbrad auch direkt ausgewählt werden können (siehe Abbildung 4).&lt;br /&gt;
Mithilfe von eines Doppelklicks mit der linken Maustaste wird direkt die Farbe weiß und mit einem Doppelklick der rechten Maustaste die Farbe schwarz ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren kann man für das {{Manual_Windowcaption|Farb}}-Steuerungsfenster auch noch eigene Farben vordefinieren (Default colors). Die Vorgehensweise ist in dem Artikel&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|[[Standardfarben_für_den_Colorpicker_(Schon_gewusst%3F)_DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker]]}} beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Position ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Position.png|6|Darstellung des Position-Panels|center}}&lt;br /&gt;
Mit dem {{Manual_Windowcaption|Positions}}-Steuerungsfenster kann die Positionseigenschaft von bewegten Scheinwerfern, also Scannern und Moving-Heads angepasst werden. Auf der horizontalen Achse liegt dabei Pan und auf der vertikalen Achse liegt Tilt. Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Gerät nur einen Pan- und einen Tilt-Kanal oder auch Panfine und Tiltfine (16bit) besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobo ==&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Gobo_all.png|7|Darstellung des Gobo-Panels.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Gobo_gobowheel1.png|8|Gobos des 1. Goborads mit rotierenden Gobos.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Gobo_gobowheel2.png|9|Gobos des 2. Goborads mit statischen Gobos.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um ein anderes Gobo eines entsprechenden Scheinwerfers auswählen zu können, kann das {{Manual_Windowcaption|Gobo}}-SteuerungsfensterPanel verwendet werden. Hier werden alle in einem Gerät verfügbaren Gobos dargestellt. Bei Gerätegruppen kommt der HAL zum tragen, denn eine Gerätegruppe kann auch aus mehreren Scheinwerfern mit unterschiedlichen Gobos bestehen. Der HAL sorgt dann im Hintergrund für die richtige Gobo-Auswahl. In diesem Steuerungsfenster ist auch eine Steuerung der Goborotation über den Regler Rotation und des Goboindex mit Hilfe des Reglers Indexing möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lichtstrahl ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Beam.png|10|Darstellung des Beam-Panels.|center}}&lt;br /&gt;
Das Steuerungsfenster für den Lichtstrahl (Beam) stellt insgesamt vier Regler zur Verfügung, um Fokus, Zoom, Iris und Frost eines Gerätes einstellen zu können. Welche der vier Funktionen nutzbar ist, kann man anhand der Farbe des Reglers erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blendenschieber ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Blades.png|11|Darstellung des Blades-Panels.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matrix ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Matrix.png|12|Darstellung des Matrix-Panels.|center}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weitere Erläuterungen siehe {{Manual_Windowcaption|[[Matrix_DMXC3|Matrix]]}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster lassen sich die einzelnen Pixel einfärben. Entweder mit den Presets, die man im Dropdown auswählen kann, oder mit der direkten Farbauswahl. Die Farbauswahl öffnet sich durch einen Klick auf den entsprechenden Pixel. Wurde eine Farbe ausgewählt kann die gleiche mit einem Linksklick auf andere Pixel übernommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Radix ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Radix.png|13|Darstellung des Radix-Panels.|center}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weitere Erläuterungen siehe {{Manual_Windowcaption|[[Radix_DMXC3|radiale Matrix (Radix)]]}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt das Gleiche wie beim Matrix Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | k0EDu5yjFhk | Das Device Control und die Control Panel}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Control_Panel_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_Designer_DMXC3&amp;diff=18831</id>
		<title>Softdesk Designer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_Designer_DMXC3&amp;diff=18831"/>
		<updated>2025-03-03T22:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jkuehn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} stellt alle erforderlichen Funktionen zur Verfügung, um ein individuelles {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} zu kreieren und zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Die nach den eigenen Bedürfnissen aufgebaute Bedienoberfläche für den Live-Betrieb setzt sich aus verschiedenen Steuerelementen (Softdesk controls) zusammen, die dann später in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} mit den gewünschten Aktionen verknüpft werden. Der {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} ist dabei der Teil in DMXControl 3, mit dem die Erstellung einer solchen individuellen Bedienoberfläche möglich ist. Dazu gehört neben dem grundlegenden Platzieren der Steuerelemente, die finale Einrichtung der Slider, Buttons, Label etc. wie Größe und Position, Design und Farbe und die Festlegung des Verhaltens im Zusammenspiel mit der {{Manual Windowcaption|Eingangszuweisung}} zu den Aufgaben des {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Die Größe des Softdesks ist beliebig. Sein Ursprung, also die Position mit 0 Pixel in der horizontalen Achse (X-Achse) und 0 Pixeln in der vertikalen Achse (Y-Achse) liegt in der linken oberen Ecke des Fensters. Die Größe und Position aller Steuerelemente wird in Pixel angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht empfehlen, aus dem {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} heraus eine Live-Show zu fahren. Der Testmodus sollte nur während der Einrichtung des Softdesks und den zugehörigen Verbindnungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|Eingangszuweisung}} verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Arbeitsoberfläche ==&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} unterteilt sich in drei wesentliche Bereiche:&lt;br /&gt;
* Den Arbeitsbereich, in dem das eigentliche Softdesk entsteht.&lt;br /&gt;
* Die Menüleiste für das Hinzufügen, Positionen und Ausrichten der Steuerelemente.&lt;br /&gt;
* Das Property Grid aus der rechten Seite, in dem alle Einstellungen für die jeweiligen Steuerelemente vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png | Desk || Öffnet die Optionen des Softdesks.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Ausrichtung der Steuerelemente}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk align-horizontal.png | Horizontal | Horizontal| Richtet die ausgewählten Steuerelemente horizontal in einer Linie aus.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk align-vertical.png | Vertikal | Vertical | Richtet die ausgewählten Steuerelemente vertikal in einer Linie aus.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Anpassung der Größe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk match-height-average.png | Mitte | Averange | Gleicht die Höhe der ausgewählten Steuerelemente an die durchschnittliche Höhe der ausgewählten Steuerelemente an.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk match-height-max.png | Höchstes | Longest | Alle ausgewählten Steuerelemente werden auf die Höhe des höchsten Steuerelements in der Auswahl angepasst.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk match-height-min.png | Kürzestes | Shortest | Alle ausgewählten Steuerelemente werden auf die Höhe des niedrigsten Steuerelements in der Auswahl angepasst.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk match-width-average.png | Mitte | Averange | Gleicht die Breite der ausgewählten Steuerelemente an den Durchschnittswert der ausgewählten Steuerelements an.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk match-width-max.png | Breitestes | Widest | Alle ausgewählten Steuerelemente werden auf die Breite des breitesten Steuerelements in der Auswahl angepasst.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk match-width-min.png | Schmalstes | Shortest | Alle ausgewählten Steuerelemente werden auf die Breite des schmalsten Steuerelements in der Auswahl angepasst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Abstand zwischen Steuerelementen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk space-horizontal.png | Horizontaler Abstand | Horizontal space | Fügt zwischen allen auswählten Steuerelementen in horizontaler Richtung den im Feld {{Manual Fields|Space}} eingetragenen Abstand ein.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk space-vertical.png | Vertikaler Abstand | Vertical space | Fügt zwischen allen auswählten Steuerelementen in vertikaler Richtung den im Feld {{Manual Fields|Space}} eingetragenen Abstand ein.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png | Abstand | Space | Wert für den Abstand zwischen zwei ausgewählten Steuerelementen in horizontaler und vertikaler Richtung.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Steuerelemente hinzufügen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk add control.png | Steuerelement hinzufügen | Add control | Aktiviert den Einfüge-Modus zum Einfügen des im Dropdown-Menü gewählten Steuerelements.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png | Steuerelement auswählen | Control select | Wählt das Steuerelement aus, welches bei der nächsten Aktivierung des Einfüge-Modus dem Softdesk hinzugefügt wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Testmodus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon DMXC-created Softdesk preview.png | Testmodus | Test mode | Aktiviert und deaktiviert den Testmodus für das aktuelle Softdesk.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Property Grid ==&lt;br /&gt;
Der Inhalt des Property Grid im {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} ist wie der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} abhängig von der jeweiligen Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Größe und Position}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | X || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Position des Steuerelements in horizontaler Richtung in Pixel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Y || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Position des Steuerelements in vertikaler Richtung in Pixel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhe || Height || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Höhe des Steuerelements in Pixel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breite || Width || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Breite des Steuerelements in Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Interne Verweise}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| || Is enabled || {{Manual Fields|True}} / {{Manual Fields|False}} || {{Manual Fields|True}} || Aktiviert oder deaktiviert ein Steuerelement. Wenn das Steuerelement deaktiviert ist, ist es nicht mehr möglich dieses im Designer mit einem Mausklick auszuwählen. Für die Auswahl des Steuerelements muss das Auswahlrechteck verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interner Name || Display name || Beliebiger Text || Nicht vorhanden || Interne Bezeichnung des Steuerelements, unter anderem für die Eingangszuweisung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Verhalten des Steuerelements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| || Value activated || Verschiedene Einträge || 1 || Wert für den aktivierten Zustand des Steuerelements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Optische Gestaltung des Steuerelements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Stil || Style || Verschiedene Einträge || {{Manual Fields|Default}} || Wählt einen Darstellungsstil für das Steuerelement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Font family || Verschiedene Einträge || {{Manual Fields|Arial}} || Schriftart für den angezeigten Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schriftgröße || Font size || Zahlenwert || 13 || Schriftgröße des angezeigten Textes in Punkt (pt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Füllfarbe || Base color || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || Black || Füllfarbe des Steuerelements.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textfarbe || Fore color || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || White || Textfarbe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tastaturbefehle ==&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Befehle auch über entsprechende Tastenkombinationen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 3 | Ansicht steuern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;+ &amp;lt;br /&amp;gt; Mausrad&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Softdesk ein- und auszoomen || Zum Ändern der Größe bei gedrückter {{Manual Keyboard|Strg}}-Taste das Mausrad bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 3 | Anpassen von Steuerelementen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Hoch}} || Steuerelement nach oben verschieben || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Das Verschieben über die Pfeil-Tasten funktioniert auch mit mehreren ausgewählten Steuerelementen. Pro Tastenanschlag werden die Steuerelemente um je einen Pixel in die angegebene Richtung verschoben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Links}} || Steuerelement nach links verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Rechts}} || Steuerelement nach rechts verschieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Runter}} || Steuerelement nach unten verschieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 3 | Steuerelemente weiterverwenden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;+ &amp;lt;br /&amp;gt; linke Maustaste&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  || Mehrere Steuerelemente auswählen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;+ &amp;lt;br /&amp;gt; linke Maustaste&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  || Markiertes Steuerelemente duplizieren || Nach dem Auswählen des Steuerelements und Drücken der {{Manual Keyboard|Umsch}}-Taste das Steuerelement mit der Maus an die gewünschte Position ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Markierte Steuerelemente in die Zwischenablage kopieren || Über die Kopieren-Funktion können mehrere Steuerelemente in ein weiteres Softdesk im Projekt kopiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|V}} || Steuerelemente aus der Zwischenablage einfügen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Entf}} || Markierte Steuerelemente löschen ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 3 | Änderungen nachverfolgen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Enft}} || Löschen eines Steuerelements rückgängig machen. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neues Softdesk erstellen ==&lt;br /&gt;
Neue Softdesks werden über das Kontextmenü zum gleichnamigen Zweig im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oder mit einem Klick auf den Button {{Manual Buttons|Erstelle Softdesk (Create Softdesk)}} in der Menüleiste angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Softdesk später erneut geändert werden, so findet man im Kontextmenü zum gewünschten Softdesk den Eintrag {{Manual MenuText|Softdesk editieren (Edit Softdesk)}}. Ein Doppelklick öffnet das Softdesk immer im Live-Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerelemente einfügen und positionieren ==&lt;br /&gt;
=== Arbeiten mit den automatischen Hilfslinien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smart-Copy von Steuerelementen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testen des Softdesks ==&lt;br /&gt;
Über den {{Manual Buttons|Play}}-Button kann man im Softdesk Designer den Testmodus (Preview) aktivieren. Darüber lassen sich während des Gestalten und Einrichten des Softdesks alle Steuerelemente auf ihre gewünschte Funktionalität hin prüfen, sofern diese in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung]]}} mit entsprechenden Aktionen auf der Gegenseite, wie beispielsweise das Starten oder Stoppen einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste]]}}, verknüpft sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollte man aber beachten, dass die Testumgebung auch wirklich nur als solche zu verstehen ist, wenn man ein Softdesk aufbaut. Für den Livebetrieb nutzt man die &amp;quot;einfache&amp;quot; Ansicht des Softdesks, welche über den Eintrag {{Manual MenuText|Öffne Softdesk (Open Softdesk)}} im Kontextmenü des ausgewählten Softdesks im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} erreicht wird. Alternativ kann man das gewünschte Softdesk auch über die Menüleiste unter dem Eintrag {{Manual MenuText|Softdesk}} direkt im Live-Modus aufrufen. Die wesentlichen Vorteile des Live-Modus gegenüber des Designers sind:&lt;br /&gt;
* die gesamten Menüleisten des Designers werden vollständig ausgeblendet werden, sodass man über mehr Platz auf dem Bildschirm verfügt.&lt;br /&gt;
* man läuft nicht Gefahr, durch ein versehentlichen Klick, ungewollte Änderungen am Softdesk vorzunehmen oder sogar Teile des Softdesks unbrauchbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Für die Gestaltung des eigenen Softdesks stehen folgende Steuerelemente zur Verfügung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Steuerelement !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | DMXC-Version !! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 3 | Einfache Steuerelemente}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Button (Softdesk) DMXC3|Button]] || 3.2.0 || Erstellt einen Button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silder (Softdesk) DMXC3|Slider]] || 3.2.0 || Erstellt einen Slider.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Position (Softdesk) DMXC3|Position]] || 3.2.0 || Erstellt ein Positions-Steuerelement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Color Bar (Softdesk) DMXC3|Color Bar]] || 3.2.0 || Erstellt eine Color Bar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Color Grid (Softdesk) DMXC3|Color Grid]] || 3.2.0 || Erstellt ein Color Grid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 3 | Multifunktions-Steuerelemente}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Device Selector (Softdesk) DMXC3|Device Selector]] || 3.2.1 || Erstellt ein Steuerelement zur Auswahl von Geräten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cuelist Monitor (Softdesk) DMXC3|Cuelist Monitor]] || 3.2.1 || Erstellt einen Szenenlisten-Monitor (Cuelist Monitor).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cuelist Selector (Softdesk) DMXC3|Cuelist Selector]] || 3.2.1 || Erstellt ein Steuerelement zur Auswahl von Szenenlisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 3 | Elemente für Statusrückmeldungen und allgemeines Layout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Signal Lamp (Softdesk) DMXC3|Signal Lamp]] || 3.2.0 || Erstellt eine Signal Lamp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Box (Softdesk) DMXC3|Box]] || 3.2.1 || Erstellt eine Box.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Header (Softdesk) DMXC3|Header]] || 3.2.0 || Erstellt ein Überschriftselement (Header).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Label (Softdesk) DMXC3|Label]] || 3.2.0 || Erstellt eine Textbox (Label).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Jedes Softdesk wird im Eingangs- und Ausgangs-Baum (Input und Output) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung]]}} durch einen eigenen Unterordner repräsentiert, wo alle in einem Softdesk enthaltenen Elemente als einzelner Ein- bzw. Ausgang aufgeführt wird. Es findet aber eine automatische Filterung statt. Diese Filterung berücksichtigt, dass beispielsweise Labels keine Aktion auslösen können, weswegen man sie im Eingangs-Baum nicht findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Softdesk_Designer_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jkuehn</name></author>
	</entry>
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