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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Markus</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-17T09:00:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=1202</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
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		<updated>2011-05-05T10:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 lessons&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Rechte…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 lessons&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst du lernen wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern zur verfügung. Für verschiedene Anwenderfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibeles Panel-System, mit dem du deine eigene Anordnung erstellen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The forms in the program can be left to float above the main window or can be docked to the top, bottom, left or right margins. This versatility give you the power to build screens that are easy to use and tailored to your personal preference. Catch a form with the mouse pointer and move the pointer over one transparent arrow to dock the form at wanted place. A form can also be made to occupy the left-over space in the middle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some important explanations:&lt;br /&gt;
* A floating form is simply one that isn’t docked to any side. &lt;br /&gt;
* A pane is a container for several forms.&lt;br /&gt;
* The docking suggestion is a symbol indicating the options where a form can be docked. It is available both in the main window as else in each pane. The potential position of the form is indicated by a blue rectangle.&lt;br /&gt;
* Forms are created via the &amp;quot;Windows&amp;quot; menu and closed with the ‘X’ in its top right corner. This will shut the form down but leave other forms in its pane untouched.&lt;br /&gt;
* The (vertical) push-pin is the small pin icon that appears by default within docked forms that are shown permanently. Clicking the push-pin changes the forms status to hide-away form, i.e. the form becomes unpinned and disappeares, but a tab is created within the pane.&lt;br /&gt;
* pane splitting - a pane can be splitted into 2 visible panes&lt;br /&gt;
* pane sharing - several forms share a pane, but only the top one is displayed, the other ones are in status &amp;quot;auto hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panes===&lt;br /&gt;
A docking pane can accommodate more than one form. A pane is automatically created by docking a form. All forms contained are represented by a tab strip. Moving the mouse curser over the tab displays the form (but it doesn&#039;t get the focus). By clicking the tab the form is brought into front (with getting the focus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are several ways for releasing docking and getting a floating window:&lt;br /&gt;
* After creation a form is already floating&lt;br /&gt;
* Double-click on the blue or grey header bar of a docked form&lt;br /&gt;
* Double-click on the tab of a docked form&lt;br /&gt;
* Click, hold and drag on the header bar of a form&lt;br /&gt;
* Click, hold and drag on the tab of a form&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a form is floating it can be dragged to be docked anywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even within a panel you have new docking suggestion points for pane splitting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pane-splitting===&lt;br /&gt;
By dragging the floating window and positioning your mouse cursor near the pane internal docking suggestion, you can get the two windows to split the space in half and see both, but with only half the space each. This can be done vertically or horizontally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pane Sharing===&lt;br /&gt;
As an alternative to pane-splitting, you can get your windows to share a space – they will share a single pane. You choose the form to be seen from the tabs displayed at the edge of the pane. Drag the floating form so the mouse cursor is over the top of the form.&lt;br /&gt;
There are two slight variations on this, depending on the original form occupying the space. The form can be:-&lt;br /&gt;
Docked on the side&lt;br /&gt;
Filling the spare space in the middle (a ‘Document’ form)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you add more forms to the pane than there is room to display the tab, the left and right arrows become active and can be used to show the tabs that are hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hideaway Forms===&lt;br /&gt;
When you click the push-pin at the top of the forms next the close-down ‘X’, it falls over. &lt;br /&gt;
The form  becomes ‘unpinned’ and appears to slide off the edge of the screen. The remaining screen re-arranges itself and the space previously taken by the hideaway form is shared out amongst the nearby forms.&lt;br /&gt;
(CHECK:::The push-pin applies to the PANE, not to a single window in it. When forms are sharing a pane they are hidden or revealed together./CHECK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this panel configuration the left, right and buttom panel are used. The left panel is a splitted one. The right panel containes 3 auto-hide windows (see tab strip). The Live view window is floating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Hide===&lt;br /&gt;
DockPanel has an auto-hide feature that enables valuable screen real estate to be preserved.&lt;br /&gt;
If there is any auto hide window, DockPanel will display a tab strip on the out-most edge. &lt;br /&gt;
Auto hide window has 3 statuses: hide, mouse-hover-display and click-display.&lt;br /&gt;
In hide status, only the tab is displayed. The window itself is completely hidden. That can preserve the valuable screen to display more information. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Further information===&lt;br /&gt;
The handling of different panels is based on Dockpanel suite of Weifen Luo.&lt;br /&gt;
[http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/DockManager.aspx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* describe how to save a panel configuration&lt;br /&gt;
* add screenshots&lt;br /&gt;
* show examples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
* Create a new form (Menu &amp;quot;Windows&amp;quot;) and dock and relaese it at several positions&lt;br /&gt;
* Save and reload a panel configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson3/en Lecture3: Creation and patching fixtures]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1201</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1201"/>
		<updated>2011-05-05T10:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Übungen/Tutorial?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du das Fenster &#039;&#039;Tools-&amp;gt;Connection&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Firewall hast, muss die Kommunilation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, solltest du ein kleines Icon in der unteren Zeile des Clients sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
** menue&lt;br /&gt;
** status&lt;br /&gt;
** shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tuttorials verstanden und möchte mit der dem nächsten weitermachen:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2/en Lecture2: The panel concept]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1169</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1169"/>
		<updated>2011-05-04T15:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Übungen/Tutorial?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du das Fenster &#039;&#039;Tools-&amp;gt;Connection&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Firewall hast, muss die Kommunilation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, solltest du ein kleines Icon in der unteren Zeile des Clients sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
Ich habe die &lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2/en Lecture2: The panel concept]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1168</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1168"/>
		<updated>2011-05-04T15:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Übungen/Tutorial?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du das Fenster &#039;&#039;Tools-&amp;gt;Connection&#039;&#039; auswählen um eine Verbindung mit dem Server herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Firewall hast, muss die Kommunilation von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, solltest du ein kleines Icon in der unteren Zeile des Clients sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
Ich habe die &lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2/en Lecture2: The panel concept]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1167</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1167"/>
		<updated>2011-05-04T14:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Übungen/Tutorial?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &amp;quot;?&amp;quot; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du&lt;br /&gt;
In next step you should start the Windows based GUI client (currently called &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot;. This client will be explained in next lectures. At first you have to select the &amp;quot;Tools-&amp;gt;Connection&amp;quot; panel in order to connect with the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have installed a firewall you have to grant the communication between client and server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After establishing the connection you should see a small icon in the lower line of the client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now you are able to load your project. DMXControl will provide a default demo project. You can oen it with menue point &amp;quot;Project&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du dein eigenes DMXControl System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen vor der dem Setup von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2/en Lecture2: The panel concept]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1166</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1166"/>
		<updated>2011-05-04T13:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Übungen/Tutorial?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &amp;quot;?&amp;quot; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du&lt;br /&gt;
In next step you should start the Windows based GUI client (currently called &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot;. This client will be explained in next lectures. At first you have to select the &amp;quot;Tools-&amp;gt;Connection&amp;quot; panel in order to connect with the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have installed a firewall you have to grant the communication between client and server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After establishing the connection you should see a small icon in the lower line of the client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now you are able to load your project. DMXControl will provide a default demo project. You can oen it with menue point &amp;quot;Project&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Please try following commands in command shell:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Restart kernel and GUI and connect your client with DMXControl server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Congratulation! Now you have successfully installed your own DMXControl configuration!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assumptions for installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 requires following software to be installed before executing the setup program:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 or higher&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2/en Lecture2: The panel concept]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1162</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1162"/>
		<updated>2011-05-02T16:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Übungen/Tutorial?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gitb einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &amp;quot;?&amp;quot; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
&#039;&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du&lt;br /&gt;
In next step you should start the Windows based GUI client (currently called &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot;. This client will be explained in next lectures. At first you have to select the &amp;quot;Tools-&amp;gt;Connection&amp;quot; panel in order to connect with the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have installed a firewall you have to grant the communication between client and server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After establishing the connection you should see a small icon in the lower line of the client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now you are able to load your project. DMXControl will provide a default demo project. You can oen it with menue point &amp;quot;Project&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Please try following commands in command shell:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Restart kernel and GUI and connect your client with DMXControl server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Congratulation! Now you have successfully installed your own DMXControl configuration!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assumptions for installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 requires following software to be installed before executing the setup program:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 or higher&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2/en Lecture2: The panel concept]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1161</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1161"/>
		<updated>2011-05-02T16:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2 style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Überschrift}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;DMXControl 3 Übungen/Tutorial?&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} background-color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 78%;   margin-top:-8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gitb einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein andere noch daran arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
    * Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
    * Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschieden Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;Lumos.exe&#039;&#039;. Zukünftig wird sich ein normaler Nutzer nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, cues?, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &amp;quot;?&amp;quot; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client/Die Benutzeroberfläche ?===&lt;br /&gt;
&#039;&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt sollst du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst musst du&lt;br /&gt;
In next step you should start the Windows based GUI client (currently called &amp;quot;LumosGUI.exe&amp;quot;. This client will be explained in next lectures. At first you have to select the &amp;quot;Tools-&amp;gt;Connection&amp;quot; panel in order to connect with the server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have installed a firewall you have to grant the communication between client and server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After establishing the connection you should see a small icon in the lower line of the client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now you are able to load your project. DMXControl will provide a default demo project. You can oen it with menue point &amp;quot;Project&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* how to save a project&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Excercise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Please try following commands in command shell:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Restart kernel and GUI and connect your client with DMXControl server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Congratulation! Now you have successfully installed your own DMXControl configuration!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assumptions for installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 requires following software to be installed before executing the setup program:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 or higher&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional links and references==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certificate==&lt;br /&gt;
I have understood the topics of this lecture and want to continue with next course:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/mediawiki_beta/index.php?title=Einsteiger:Lesson2/en Lecture2: The panel concept]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;{{Style:Hauptseite:Box}} width: 17%; background-color:#f5faff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson/en}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1159</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
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		<updated>2011-04-28T12:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DMXControl 3 Tutorial=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gitb einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 supports also cooperation during the life cycle, i.e. you can execute scene lists during your mate is still programming the missing cues! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The separation of server and clients provides some benefits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * the kernel continues in case of malfunction in the user interface and continues DMX output&lt;br /&gt;
    * several users can share the kernel to work in a team&lt;br /&gt;
    * kernel and user interface could run on different computers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1158</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=1158"/>
		<updated>2011-04-28T12:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DMXControl 3 Tutorial=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gitb einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artikel:Installation und Konfiguraion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, dass aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Cleints können auf verschiedenen Betriebssystemen gestartet werden (z.B. Windows, iOS, Android, ...). Diese Struktur ermöglicht das arbeiten in Teams während der Einrichtung und der &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One or multiple clients can be started on different systems (Windows, iOS, Android). Thus, you can even work in teams for implementing and performing your show. DMXControl 3.0 supports also cooperation during the life cycle, i.e. you can execute scene lists during your mate is still programming the missing cues! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The separation of server and clients provides some benefits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * the kernel continues in case of malfunction in the user interface and continues DMX output&lt;br /&gt;
    * several users can share the kernel to work in a team&lt;br /&gt;
    * kernel and user interface could run on different computers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Languages|Einsteiger:lesson1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
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		<title>Lektion 1 Tut3</title>
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		<updated>2011-04-28T11:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DMXControl 3 lessons=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel gitb einen ersten Einblick in die zweigeteilte Struktur von DMXControl 3.0. Du wirst lernen wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus</name></author>
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