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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=7787</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
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		<updated>2012-12-28T21:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 4&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_6_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standardfenster steuerst. DMXControl 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt, verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ersten Schritt wählen wir Geräte wie in der vorherigen Lektion im Liveview aus. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die Property Panels (&amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot;) benutzt. Klicke z.B. einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px|DMXC3L05 propertyPanels.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; erklären sich von selbst. Es gibt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*das Colorpanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe &lt;br /&gt;
*das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen &lt;br /&gt;
*das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen &lt;br /&gt;
*das Gobo Panel - wähle ein Gobo aus &lt;br /&gt;
*das Beam Panel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribute &lt;br /&gt;
! Description &lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| Setzt einen festen Wert oder den des Faders &lt;br /&gt;
| in Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| Strobo Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| öffnet oder schließt den Shutter &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumos &lt;br /&gt;
| Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder Dimmer hat. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyTS.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen. In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Du kannst die Werte verändern indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Riesenpotential des neuen DMXControl Kernels: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigenschaften (z.B. Farbe oder den Dimmer) mit einem Klick zeitgleich verändern. Das funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der DMXControl Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L05 propertyMix.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wurden ein MovingLight und ein PAR-Scheinwerfer ausgewählt. Beiden Geräten kann im Property Grid gleichzeitig in einem Schrii die Farbe gelb zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem zeitgleichen Ansteuern von verschiedenen Geräten kannst Du auch mehrere Gruppen als ein Gerät steuern. Dafür musst Du im Property Grid die Option von &#039;&#039;value&#039;&#039; auf &#039;&#039;Group Handling&#039;&#039; umstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 PropertyGroupHandling.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Matrix Panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten. &lt;br /&gt;
*Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf Gelb und alle auf der rechten Seite auf Pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen. &lt;br /&gt;
*Beobachte die Icons der TS-255 wenn du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zertifikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: [[Lektion 6]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 5|de:Lektion 5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_5_Tut3&amp;diff=7785</id>
		<title>Lektion 5 Tut3</title>
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		<updated>2012-12-28T21:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Multipar verschob Seite Lektion 5 nach Lektion 5 Tut3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Lektion erklären wir, wie Du deine Geräte mit Hilfe der Standardfenster steuerst. DMXControl 3 besitzt eine sehr starke Abstraktion für Geräteeigenschaften, die es erlaubt, verschiedene Geräte auf die gleiche Weise zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ersten Schritt wählen wir Geräte wie in der vorherigen Lektion im Liveview aus. Dann kannst Du die Einstellungen der ausgewählten Geräte verändern, indem Du die Property Panels (&amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot;) benutzt. Klicke z.B. einfach auf eine Farbe oder wähle ein Gobo im &amp;quot;Beam Panel&amp;quot;. Du solltest allerdings auch den Shutter öffnen und die Helligkeit im &amp;quot;Intensity Panel&amp;quot; einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyPanels.JPG|600px|DMXC3L05 propertyPanels.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Zum Ausrichten deiner Moving Lights benutzt Du das Fadenkreuz im &amp;quot;Position Panel&amp;quot;. Bewegungen werden auch in den Icons der Geräte im Liveview angezeigt. Bitte beachte, dass beim Abspeichern lediglich die Position und nicht die Bewegung dahin abgespeichert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die meisten &amp;quot;Eigenschaftsfenster&amp;quot; erklären sich von selbst. Es gibt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*das Colorpanel (Farbkreis) - klicke auf die gewünschte Farbe &lt;br /&gt;
*das Position Panel - um die Pan/Tilt-Position einzustellen &lt;br /&gt;
*das Intensity Panel - um die Helligkeit zu ändern/den Shutter zu öffnen &lt;br /&gt;
*das Gobo Panel - wähle ein Gobo aus &lt;br /&gt;
*das Beam Panel - Fade zwischen 2 Beams z.B. im Beamertool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Einige Bemerkungen zum IntensityPanel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribute &lt;br /&gt;
! Description &lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| Setzt einen festen Wert oder den des Faders &lt;br /&gt;
| in Prozent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| Strobo Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| öffnet oder schließt den Shutter &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumos &lt;br /&gt;
| Direkte Ansteuerung des Dimmers oder Shutters. Lumos öffnet ihn (100%), NOX schließt ihn (0%). Dabei ist es egal, ob das Gerät einen Shutter oder Dimmer hat. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyTS.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;Property Grid&amp;quot; Panel kannst Du deine Geräte mit erweiteren Einstellungen bedienen. In diesem Fenster werden die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Du kannst die Werte verändern indem Du einen neuen eintippst, oder das Dropdown Menü benutzt. Zum Beispiel siehtst du im Menü &amp;quot;Color&amp;quot; die Farbe und die DMX Werte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[Image:DMXC3L05 propertyRGBParColor.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen das Riesenpotential des neuen DMXControl Kernels: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst verschiedene Gerätetypen auswählen und die gleichen Eigenschaften (z.B. Farbe oder den Dimmer) mit einem Klick zeitgleich verändern. Das funktioniert auch mit Geräten, die unterschiedliche Funktionen haben (z.B. Scanner und LED Scheinwerfer). Der DMXControl Kernel wird die passenden Kanäle selbst auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC3L05 propertyMix.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wurden ein MovingLight und ein PAR-Scheinwerfer ausgewählt. Beiden Geräten kann im Property Grid gleichzeitig in einem Schrii die Farbe gelb zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem zeitgleichen Ansteuern von verschiedenen Geräten kannst Du auch mehrere Gruppen als ein Gerät steuern. Dafür musst Du im Property Grid die Option von &#039;&#039;value&#039;&#039; auf &#039;&#039;Group Handling&#039;&#039; umstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L05 PropertyGroupHandling.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Themen (von beta testern)&#039;&#039;&#039;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Matrix Panel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stelle die Moving Lights auf Rot und die RGB Pars auf Blau. Markiere dann Moving Lights und RGB Pars und klicke auf Lumos (Dimmer 100%), so dass alle ausgewählten Geräte leuchten. &lt;br /&gt;
*Stelle jetzt alle Geräte auf der linken Seite auf Gelb und alle auf der rechten Seite auf Pink. Du solltest dafür nicht mehr als 4 Klicks benötigen. &lt;br /&gt;
*Beobachte die Icons der TS-255 wenn du das X/Y Pad (Position Panel) nutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zertifikat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: [[Lektion 6]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOTITLE__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 5|de:Lektion 5]] [[en:Lesson 5|en:Lesson 5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=7778</id>
		<title>Lektion 4 Tut3</title>
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		<updated>2012-12-28T21:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 3&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_5_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Diese Lektion zeigt Dir den Live-View - eine Ansicht zur Unterstützung beim Programmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 4: Die Liveansicht (Live-View] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LiveView-Tool ist eines von mehreren Werkzeugen im Tool-Menü. Beim Erstellen von Geräten und Gruppen werden automatisch Icons in der Live-Ansicht erzeugt. Du kannst diese Icons mit Hilfe der Maus an jeden beliebigen Ort verschieben. Dies ist eine einfache Möglichkeit, deine Lightshow in 2D zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung zu laden. Klicke dazu mit der rechten Maustaste irgendwo in den Live-View und klicke dann auf &amp;quot;Edit Background&amp;quot; (Andere Hintergrundbilder können unter &amp;quot;.../DMMXControl3.0/Kernel/Pictures&amp;quot; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich, mehrere LiveViews zu erstellen. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes LiveView erstellen oder seine Geräte in verschiedene Views aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einen Live-View einzufügen, kann man in dem Projekt Explorer Geräte per Drag and Drop in das jeweilige LiveView ziehen.(Möglicherweise in der beta-Version nur innerhalb des Projekt Explorers, dennoch erscheinen die Symbole im jewiligen LiveView.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liveansicht unterscheidet „Einzellampen-Icons&amp;quot; und &amp;quot;Gruppen-Icons&amp;quot;. Wenn Du ein Gruppen-Icon auswählst, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Gruppenmitglied angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des Live-View interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst zum Beispiel mehrere Geräte selektieren, indem Du einen Rahmen um die entsprechenden Geräte ziehst, siehe Bild unten zur Erzeugung der Gruppe &amp;quot;rechte Geräte&amp;quot; (dies ist nur eine  temporäre Gruppierung, nicht zu verwechseln mit den default-Gruppen). Mittels &amp;quot;&amp;quot;create devive group&amp;quot; Button kann man permanente Gruppen definieren.&lt;br /&gt;
* Oder auch die Selektion einzelner Geräte mittels gedrückter &amp;quot;STRG/CTRL&amp;quot; Taste. Das ist auch hifreich bei der Positionierung mehrere Geräte.&lt;br /&gt;
* Mit der Tastenkombination Shift-&amp;quot;M&amp;quot; (Matrix) kann man durch gedrückter Taste und dem Ziehen mit der Maus eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugen.&lt;br /&gt;
* Mit der Tastenkombination Shift-&amp;quot;F&amp;quot; (dem sogennanten &amp;quot;Fanning&amp;quot;) kann man Geräte linear zueinander ausrichten.&lt;br /&gt;
* Mit der Tastenkombination Shift-&amp;quot;C&amp;quot; (Circle -&amp;gt; Kreis) kann man mehrere Geräte in Form eines Kreises anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView groups.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Show/Hide-Button kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Versuche durch verschieben der Icons, eine Gruppe von Geräten zu erzeugen, die die gleiche Anordnung wie oben zeigt. &lt;br /&gt;
* Markiere eine Gruppe von Geräten und wende die Panels im Menü &amp;quot;Property Panel&amp;quot; an (unten, drücke vorher den &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button im intensity panel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=7775</id>
		<title>Lektion 4 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_4_Tut3&amp;diff=7775"/>
		<updated>2012-12-28T20:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Multipar verschob Seite Lektion 4 nach Lektion 4 Tut3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Diese Lektion zeigt Dir den Live-View - eine Ansicht zur Unterstützung beim Programmieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 4: Die Liveansicht (Live-View] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LiveView-Tool ist eines von mehreren Werkzeugen im Tool-Menü. Beim Erstellen von Geräten und Gruppen werden automatisch Icons in der Live-Ansicht erzeugt. Du kannst diese Icons mit Hilfe der Maus an jeden beliebigen Ort verschieben. Dies ist eine einfache Möglichkeit, deine Lightshow in 2D zu präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich, ein Hintergrundbild für eine bessere Platzierung zu laden. Klicke dazu mit der rechten Maustaste irgendwo in den Live-View und klicke dann auf &amp;quot;Edit Background&amp;quot; (Andere Hintergrundbilder können unter &amp;quot;.../DMMXControl3.0/Kernel/Pictures&amp;quot; eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es möglich, mehrere LiveViews zu erstellen. So kann man für jeden Auftrittsort ein eigenes LiveView erstellen oder seine Geräte in verschiedene Views aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Geräte oder Gerätegruppen in einen Live-View einzufügen, kann man in dem Projekt Explorer Geräte per Drag and Drop in das jeweilige LiveView ziehen.(Möglicherweise in der beta-Version nur innerhalb des Projekt Explorers, dennoch erscheinen die Symbole im jewiligen LiveView.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liveansicht unterscheidet „Einzellampen-Icons&amp;quot; und &amp;quot;Gruppen-Icons&amp;quot;. Wenn Du ein Gruppen-Icon auswählst, werden alle folgenden Aktionen bei jedem Gruppenmitglied angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tasten, die für die Bedienung des Live-View interessant sind. Mit diesen Tasten wird das Ausrichten und Verschieben der Geräte vereinfacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst zum Beispiel mehrere Geräte selektieren, indem Du einen Rahmen um die entsprechenden Geräte ziehst, siehe Bild unten zur Erzeugung der Gruppe &amp;quot;rechte Geräte&amp;quot; (dies ist nur eine  temporäre Gruppierung, nicht zu verwechseln mit den default-Gruppen). Mittels &amp;quot;&amp;quot;create devive group&amp;quot; Button kann man permanente Gruppen definieren.&lt;br /&gt;
* Oder auch die Selektion einzelner Geräte mittels gedrückter &amp;quot;STRG/CTRL&amp;quot; Taste. Das ist auch hifreich bei der Positionierung mehrere Geräte.&lt;br /&gt;
* Mit der Tastenkombination Shift-&amp;quot;M&amp;quot; (Matrix) kann man durch gedrückter Taste und dem Ziehen mit der Maus eine Matrix aus den selektierten Geräten erzeugen.&lt;br /&gt;
* Mit der Tastenkombination Shift-&amp;quot;F&amp;quot; (dem sogennanten &amp;quot;Fanning&amp;quot;) kann man Geräte linear zueinander ausrichten.&lt;br /&gt;
* Mit der Tastenkombination Shift-&amp;quot;C&amp;quot; (Circle -&amp;gt; Kreis) kann man mehrere Geräte in Form eines Kreises anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L04 liveView groups.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels Show/Hide-Button kann festgelegt werden, welche Attribute zu den Icons angezeigt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Versuche durch verschieben der Icons, eine Gruppe von Geräten zu erzeugen, die die gleiche Anordnung wie oben zeigt. &lt;br /&gt;
* Markiere eine Gruppe von Geräten und wende die Panels im Menü &amp;quot;Property Panel&amp;quot; an (unten, drücke vorher den &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button im intensity panel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 4]] &lt;br /&gt;
[[en:Lesson 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=7774</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=7774"/>
		<updated>2012-12-28T20:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_4_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gerätegruppen erzeugt werden (automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Der Projekt Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;LiveView&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03 projectExplorer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Dort mußt du die angeforderten Daten eintragen, bitte achte darauf, dass du die richtige Startadresse vergibst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03 createDevice.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Setzen des Hakens für &amp;quot;Autogenerate group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu selektiert man im Projekt Explorer (oder im LiveView) die gewünschten Geräte und nutzt den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente umbenannt werden (2 einzelne Klicks auf den Namen oder Kontextmenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Element kann auch per Kontextmenue der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;device id&amp;quot; oder &amp;quot;enabling flag&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Themen weden hinzugefügt (von Betatestern)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstelle alle Geräte wie in der Abbildung oben gezeigt: 4 TS-255, 2 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs&lt;br /&gt;
* Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte, benenne diese Gruppen zu &amp;quot;links&amp;quot; und &amp;quot;rechts&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=7773</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
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		<updated>2012-12-28T20:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gerätegruppen erzeugt werden (automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Der Projekt Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;LiveView&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03 projectExplorer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Dort mußt du die angeforderten Daten eintragen, bitte achte darauf, dass du die richtige Startadresse vergibst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03 createDevice.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Setzen des Hakens für &amp;quot;Autogenerate group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu selektiert man im Projekt Explorer (oder im LiveView) die gewünschten Geräte und nutzt den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente umbenannt werden (2 einzelne Klicks auf den Namen oder Kontextmenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Element kann auch per Kontextmenue der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;device id&amp;quot; oder &amp;quot;enabling flag&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Themen weden hinzugefügt (von Betatestern)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstelle alle Geräte wie in der Abbildung oben gezeigt: 4 TS-255, 2 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs&lt;br /&gt;
* Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte, benenne diese Gruppen zu &amp;quot;links&amp;quot; und &amp;quot;rechts&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_3_Tut3&amp;diff=7770</id>
		<title>Lektion 3 Tut3</title>
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		<updated>2012-12-28T20:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Multipar verschob Seite Lektion 3 nach Lektion 3 Tut3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gerätegruppen erzeugt werden (automatisch).&lt;br /&gt;
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==Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039;. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Der Projekt Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie &amp;quot;LiveView&amp;quot; oder die Property panels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03 projectExplorer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ &amp;quot;TS-255&amp;quot;. Dort mußt du die angeforderten Daten eintragen, bitte achte darauf, dass du die richtige Startadresse vergibst.&lt;br /&gt;
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[[Datei:DMXC3L03 createDevice.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
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Durch das Setzen des Hakens für &amp;quot;Autogenerate group&amp;quot;, wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet.&lt;br /&gt;
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Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu selektiert man im Projekt Explorer (oder im LiveView) die gewünschten Geräte und nutzt den &amp;quot;Create Device Group&amp;quot; Button. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Projekt Explorer können auch Elemente umbenannt werden (2 einzelne Klicks auf den Namen oder Kontextmenue.&lt;br /&gt;
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Für jedes Element kann auch per Kontextmenue der Eintrag &amp;quot;Properties&amp;quot; aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie &amp;quot;device id&amp;quot; oder &amp;quot;enabling flag&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Themen weden hinzugefügt (von Betatestern)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* &lt;br /&gt;
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==Übung==&lt;br /&gt;
* Erstelle alle Geräte wie in der Abbildung oben gezeigt: 4 TS-255, 2 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs&lt;br /&gt;
* Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte, benenne diese Gruppen zu &amp;quot;links&amp;quot; und &amp;quot;rechts&amp;quot; um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=7767</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3</title>
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		<updated>2012-12-28T20:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
=Tutorial für DMXControl 3.0=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Version des Tutorials für das Brandneue DMXControl 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 bietet einige neue Konzepte wie das &amp;quot;Hardware Abstraction layer&amp;quot; (HAL), dass die DMX Ausgabe von der Visiualisierung trennt, neue Gruppen- und Effektkonzepte und die Trennung zwischen Server und Client. Aus diesem Grund ist auch ein neues Tutorial notwending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu DMXControl 2.x (siehe auch http://www.dmxcontrol.de/wiki/Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 ). Kurz zusammengefasst: DMXControl 3 unterstützt moderne Lichtkonzepte, allerdings gibt es derzeit einige Lücken zu DMXControl 2.x, da es Zeit braucht um alle beliebten Funktionen aus DMXControl 2.x zu implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration&lt;br /&gt;
* Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show&lt;br /&gt;
* Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dass Sie DMXControl nutzen und mit diesem Tutorial arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.dmxcontrol.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Lektion_1_Tut3|Lektion 1: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_2_Tut3|Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_3_Tut3|Lektion 3: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_4_Tut3|Lektion 4: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Hier gibt es Videos von einer Vorversion: [[DMXControl_3.0_-_Videos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;weitere Infos:&#039;&#039;&#039; [[DMXControl_3.0_(FAQ)]] und [[Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=7766</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3</title>
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		<updated>2012-12-28T20:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
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=Tutorial für DMXControl 3.0=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Version des Tutorials für das Brandneue DMXControl 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 bietet einige neue Konzepte wie das &amp;quot;Hardware Abstraction layer&amp;quot; (HAL), dass die DMX Ausgabe von der Visiualisierung trennt, neue Gruppen- und Effektkonzepte und die Trennung zwischen Server und Client. Aus diesem Grund ist auch ein neues Tutorial notwending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu DMXControl 2.x (siehe auch http://www.dmxcontrol.de/wiki/Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 ). Kurz zusammengefasst: DMXControl 3 unterstützt moderne Lichtkonzepte, allerdings gibt es derzeit einige Lücken zu DMXControl 2.x, da es Zeit braucht um alle beliebten Funktionen aus DMXControl 2.x zu implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration&lt;br /&gt;
* Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show&lt;br /&gt;
* Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dass Sie DMXControl nutzen und mit diesem Tutorial arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.dmxcontrol.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Lektion_1_Tut3|Lektion 1: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_2_Tut3|Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_3_Tut3|Lektion 3: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_4_Tut3|Lektion 4: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
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[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Hier gibt es Videos von einer Vorversion: [[DMXControl_3.0_-_Videos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;weitere Infos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DMXControl_3.0_(FAQ)]]&lt;br /&gt;
[[Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=7765</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=7765"/>
		<updated>2012-12-28T20:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Tutorial für DMXControl 3.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
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=Tutorial für DMXControl 3.0=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Version des Tutorials für das Brandneue DMXControl 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 bietet einige neue Konzepte wie das &amp;quot;Hardware Abstraction layer&amp;quot; (HAL), dass die DMX Ausgabe von der Visiualisierung trennt, neue Gruppen- und Effektkonzepte und die Trennung zwischen Server und Client. Aus diesem Grund ist auch ein neues Tutorial notwending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu DMXControl 2.x (siehe auch http://www.dmxcontrol.de/wiki/Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 ). Kurz zusammengefasst: DMXControl 3 unterstützt moderne Lichtkonzepte, allerdings gibt es derzeit einige Lücken zu DMXControl 2.x, da es Zeit braucht um alle beliebten Funktionen aus DMXControl 2.x zu implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration&lt;br /&gt;
* Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show&lt;br /&gt;
* Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dass Sie DMXControl nutzen und mit diesem Tutorial arbeiten.&lt;br /&gt;
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= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Lektion_1_Tut3|Lektion 1: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_2_Tut3|Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_3_Tut3|Lektion 3: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_4_Tut3|Lektion 4: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
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[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=7764</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3</title>
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		<updated>2012-12-28T20:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
=Tutorial für DMXControl 3.0=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Version des Tutorials für das Brandneue DMXControl 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 bietet einige neue Konzepte wie das &amp;quot;Hardware Abstraction layer&amp;quot; (HAL), dass die DMX Ausgabe von der Visiualisierung trennt, neue Gruppen- und Effektkonzepte und die Trennung zwischen Server und Client. Aus diesem Grund ist auch ein neues Tutorial notwending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu DMXControl 2.x (siehe auch http://www.dmxcontrol.de/wiki/Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 ). Kurz zusammengefasst: DMXControl 3 unterstützt moderne Lichtkonzepte, allerdings gibt es derzeit einige Lücken zu DMXControl 2.x, da es Zeit braucht um alle beliebten Funktionen aus DMXControl 2.x zu implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration&lt;br /&gt;
* Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show&lt;br /&gt;
* Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dass Sie DMXControl nutzen und mit diesem Tutorial arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.dmxcontrol.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf gehts zur ersten Lektion:&lt;br /&gt;
[[Lektion 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Hier gibt es Videos von einer Vorversion: [[DMXControl_3.0_-_Videos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;weitere Infos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DMXControl_3.0_(FAQ)]]&lt;br /&gt;
[[Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Lektion_1_Tut3|Lektion 1: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_2_Tut3|Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_3_Tut3|Lektion 3: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_4_Tut3|Lektion 4: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
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[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Multipar</name></author>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3&amp;diff=7763</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3</title>
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		<updated>2012-12-28T20:39:57Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
=Tutorial für DMXControl 3.0=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Version des Tutorials für das Brandneue DMXControl 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3.0 bietet einige neue Konzepte wie das &amp;quot;Hardware Abstraction layer&amp;quot; (HAL), dass die DMX Ausgabe von der Visiualisierung trennt, neue Gruppen- und Effektkonzepte und die Trennung zwischen Server und Client. Aus diesem Grund ist auch ein neues Tutorial notwending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu DMXControl 2.x (siehe auch http://www.dmxcontrol.de/wiki/Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 ). Kurz zusammengefasst: DMXControl 3 unterstützt moderne Lichtkonzepte, allerdings gibt es derzeit einige Lücken zu DMXControl 2.x, da es Zeit braucht um alle beliebten Funktionen aus DMXControl 2.x zu implementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration&lt;br /&gt;
* Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show&lt;br /&gt;
* Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke dass Sie DMXControl nutzen und mit diesem Tutorial arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.dmxcontrol.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf gehts zur ersten Lektion:&lt;br /&gt;
[[Lektion 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Hier gibt es Videos von einer Vorversion: [[DMXControl_3.0_-_Videos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;weitere Infos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DMXControl_3.0_(FAQ)]]&lt;br /&gt;
[[Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
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[[Lektion_1_Tut3|Lektion 1: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_2_Tut3|Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_3_Tut3|Lektion 3: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_4_Tut3|Lektion 4: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: ??? ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Tutorial&amp;diff=7762</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Navigation Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Tutorial&amp;diff=7762"/>
		<updated>2012-12-28T20:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{NavigationDrop2&lt;br /&gt;
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* [[Lektion_1_Tut3|Lektion 1]]&lt;br /&gt;
* [[Lektion_2_Tut3|Lektion 2]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vorlage zum Durchblättern von Büchern mit Links zum Inhaltsverzeichnis.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NavigationTop-Tut3&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Multipar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3_Intern&amp;diff=7761</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3 Intern</title>
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		<updated>2012-12-28T20:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Bearbeitung der Tutorialartikel für DMXControl 3 im Wiki, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
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{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
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{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Stage short|75%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
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	<entry>
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		<title>Tutorials DMXControl 3 Intern</title>
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		<updated>2012-12-28T20:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Multipar</name></author>
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		<title>Tutorials DMXControl 3 Intern</title>
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		<updated>2012-12-28T20:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Tutorials DMXControl 3 Interne Bearbeitungsreferenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Bearbeitung der Tutorialartikel für DMXControl 3 im Wiki, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
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[[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 10: Effektsequencer Changed: 3.1.1. &amp;amp; 3.1.1.1.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=7758</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=7758"/>
		<updated>2012-12-28T20:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_1_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 1&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_3_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf Deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um die Form an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; &amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole) &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;panel&#039;&#039; verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen, &lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings-&amp;gt;Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
* Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3_Intern&amp;diff=7757</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3 Intern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3_Intern&amp;diff=7757"/>
		<updated>2012-12-28T19:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Tutorials DMXControl 3 Interne Bearbeitungsreferenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Bearbeitung der Tutorialartikel für DMXControl 3 im Wiki, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Lektion_1_Tut3|Lektion 1 - Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 1: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 2: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|13.12.2012}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 3: Das Steuerzentrum Changed: Gruppierung 4]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 4: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 5: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 6: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 7: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 9: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|07.12.2012}} &lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 10: Effektsequencer Changed: 3.1.1. &amp;amp; 3.1.1.1.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 14: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 15: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 16: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 17: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 18: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 19: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 24: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 28: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 29: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 30: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 31: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:MadMaxOne_DMXC2|Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:OSC Receiver_DMXC2|Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|00%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|26.11.2012}} [[Glossar_DMXC2|Anhang1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=7755</id>
		<title>Lektion 2 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_2_Tut3&amp;diff=7755"/>
		<updated>2012-12-28T19:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Multipar verschob Seite Lektion 2 nach Lektion 2 Tut3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3_lesson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übung wirst Du lernen, wie man mit dem Panel-System von DMXControl 3 umgeht. Du kannst die Panels beliebig anordnen und die Konfiguration speichern und wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt eine Menge von Funktionen und Fenstern (Panels) zur Verfügung. Für verschiedene Anwendungsfälle sind auch jeweils andere Fenster wichtig. Aus diesem Grund nutzt DMXControl 3 ein flexibles Panel-System, mit dem Du Deine eigene Anordnung erstellen kannst. Die Fenster in der Benutzeroberfläche können vom Hauptfenster gelöst werden oder an den oberen, unteren, linken oder rechten Rand eines Fensters geheftet werden. Diese Flexibilität ermöglicht es Dir, die Benutzeroberfläche einfach oder genau auf Deine Bedürfnisse zugeschnitten zu gestalten und ggfs. Fenster auf verschiedene Bildschirme zu verschieben. &lt;br /&gt;
Klicke dazu einfach auf ein Fenster und ziehe den Mauszeiger über den transparenten Pfeil, um die Form an den gewünschten Platz anzudocken. Ein Panel kann auch den übrigen Platz in der Mitte einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L02 PanelAssignment.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige Erklärungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;freies&amp;quot; Fenster ist eines, das an keiner Seite angeheftet ist.&lt;br /&gt;
* Ein &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &#039;&#039;panel&#039;&#039; ist ein Container für mehrere Fenster. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; &amp;quot;pane&amp;quot; bedeutet (Fenster-)Scheibe. Da es keine geeignete deutsche Informatik-gerechte Übersetzung gibt, bleiben wir bei den Begriffen &amp;quot;pane&amp;quot; bzw. &amp;quot;panel&amp;quot;/Panel (Rahmenelement, Eingabefeld bzw. Konsole) &lt;br /&gt;
* Das Symbol mit den Andockmöglichkeiten zeigt an, wo ein Fenster angedockt werden kann. Es ist sowohl im Hauptfenster als auch in jedem &#039;&#039;panel&#039;&#039; verfügbar. Die mögliche Position eines Fenster wird durch ein blaues Rechteck angezeigt.&lt;br /&gt;
* Alle Fenster werden über das Betriebssystem (z.B. Microsoft Windows) erstellt und können über das &amp;quot;X&amp;quot; in der oberen rechten Ecke geschlossen werden. Das &amp;quot;X&amp;quot; schließt immer nur das aktive Fenster. Sollte es mehrere Fenster in einem Panel geben, so bleiben alle anderen Fenster weiterhin geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die Reißzwecke (senkrecht) ist das kleine Symbol, dass erscheint, wenn ein Fenster dauerhaft angezeigt wird. Klickt man auf die Reißzwecke, so wird dieses Fenster ausgeblendet und erscheint erst dann wieder, wenn man das dazugehörige Symbol am Bildrand klickt. &lt;br /&gt;
* Ein Panel kann auch in 2 verschiedene Panels geteilt werden&lt;br /&gt;
* Verschiedene Fenster können  sich ein Panel teilen, wobei lediglich das oberste angezeigt wird. Die anderen sind dann ausgeblendet, aber über einen Reiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panel ===&lt;br /&gt;
Ein Panel kann mehr als ein Fenster unterbringen. Ein Panel wird automatisch erzeugt, wenn weitere Fenster darin eingebettet werden. Alle Fenster werden durch einen Reiter angezeigt. Ein Klick auf den Reiter führt dazu, dass das entsprechende Fenster angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für das Lösen eines Fenster aus dem Hauptfenster um ein freies Fenster zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Nach der Erzeugung ist es schon gelöst.&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den blauen oder grauen Kopf des Fensters um es zu lösen.&lt;br /&gt;
* Doppelklicke auf den Reiter eines eingebetteten Fensters&lt;br /&gt;
* Klicke und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe den Kopf des Fensters auf die gewünschte Position&lt;br /&gt;
* Klicke auf einen Reiter und halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster an die gewünschte Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein freies Fenster kann jederzeit überall hingezogen und angedockt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst in jedem freien Fenster gibt es die Möglichkeit des Andockens und der Aufteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder aufteilen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du ein freies Fenster mit dem Mauszeiger über ein Feld ziehst, so werden Dir verschiedene Möglichkeiten zum Andocken geboten. Es ist möglich, beide Fenster auf einem Feld zu platzieren, so dass beide Fenster jeweils die Hälfte eines Feldes einnehmen. Dies kann horizontal oder vertikal erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im obigen Beispiel würde das freie Fenster &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot; beim Loslassen den Platz mit dem Programmer-Panel teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felder teilen (Pane Sharing)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Felder aufteilen ist es möglich, dass sich zwei Fenster ein Feld teilen. Das Fenster, das angezeigt wird, kann mittels Reiter ausgewählt werden. Nimm ein freies Fenster und bewege den Mauszeiger in die Mitte der angezeigten Vorschläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein weiteres Fenster in ein Feld zu integrieren. Das kann sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Andocken an einer der 4 Seiten&lt;br /&gt;
2. Ausfüllen des freien Raums in der Mitte des Fensters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mehrere Fenster in ein kleines Feld ziehst, werden links und rechts kleine Pfeile angezeigt, damit Du verborgene Reiter sehen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Fenster (Hideaway Forms)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du auf die Reißzwecke eines Feldes klickst (Neben dem &amp;quot;X&amp;quot; zum Schließen), wird dieses Panel gelöst. Das Panel wird &amp;quot;losgepinnt&amp;quot; und schwenkt zur Seite des Bildschirms weg. Die verbleibenden Fenster teilen sich jetzt den neugewonnenen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC30 WindowsManager3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel gibt es 3 automatisch verborgene Fenster (siehe Reiterstreifen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auto-Verbergen (Auto-Hide)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Andockfenster hat eine Auto-Verbergen Funktion, die sich als sehr nützlich erweisen kann.&lt;br /&gt;
Ist ein Feld verborgen, so wird dies am äußersten Bildrand angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Verbergen hat 3 verschiedene Modi: &lt;br /&gt;
*Verbergen, &lt;br /&gt;
*Ausklappen - wenn Du mit dem Mauszeiger darüber fährst, &lt;br /&gt;
*Ausklappen beim Anklicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im verborgenen Modus wird nur der Reiter angezeigt. Das Fenster selbst ist komplett verborgen. Dies kann nützlichen sein, um mehr Informationen auf dem Bildschirm anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speichern einer Layout Konfiguration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Settings-&amp;gt;Layout kann eine individuelle Layout-Konfiguration gespeichert und wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to do be added (by beta testers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beispiele zeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Öffne ein neues Fenster (unter Menu -&amp;gt; &amp;quot;Windows&amp;quot;) und platziere es an verschiedenen Stellen oder docke es an&lt;br /&gt;
* Speichere und lade eine benutzerdefinierte Anordnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Links und Verweise==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=7754</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=7754"/>
		<updated>2012-12-28T19:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_2_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln. Bedenken sie bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Sie kann noch Fehler enthalten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Sie ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz geeignet. Sollten Sie Fehler finden oder Verbesserungsvorschläge am Bedienkonzept haben, so tragen Sie diese bitte in die entsprechende Rubrik im Bugtracker ein, damit die Entwickler &lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die &amp;quot;zweigeteilte Struktur&amp;quot; von DMXControl 3. Du wirst lernen, wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;DMXControl 3 Kernel.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot; oder &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst muss die Kommunikation zwischen Server und Client initiiert werden.  Man kann auch das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; auswählen, um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast, muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probier es einfach aus: Schiess die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tutorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=7752</id>
		<title>Lektion 1 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_1_Tut3&amp;diff=7752"/>
		<updated>2012-12-28T19:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Multipar verschob Seite Lektion 1 nach Lektion 1 Tut3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| hoch = [[Tutorials DMXControl 3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion 2&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Durch das komplett veränderte Bedienkonzept im Vergleich zu DMXControl 2 ist ein grundlegendes Umdenken bei der Bedienung von DMXControl 3 nötig. Diese Lektionen sollen dabei helfen, sich in dieses Konzept einzuarbeiten und die nötigen Kenntnisse über die grundlegenden Eigenheiten der neuen Oberfläche vermitteln. Bedenken sie bitte, dass es sich bei DMXControl 3 im aktuellen Zustand um eine Beta-Version einer neuen Software handelt. Sie kann noch Fehler enthalten und es kann Stellen in DMXControl 3 geben, an denen noch nicht alle Eventualitäten berücksichtigt wurden. Sie ist ausdrücklich noch nicht für den produktiven Einsatz geeignet. Sollten Sie Fehler finden oder Verbesserungsvorschläge am Bedienkonzept haben, so tragen Sie diese bitte in die entsprechende Rubrik im Bugtracker ein, damit die Entwickler &lt;br /&gt;
Dieser Artikel gibt einen ersten Einblick in die &amp;quot;zweigeteilte Struktur&amp;quot; von DMXControl 3. Du wirst lernen, wie die Client-Server Kommunikation funktioniert und wie man mit dem Kernel umgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 1: Installation und Konfiguration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 wird über einen Setup Wizard installiert. Dieser prüft auch, ob die notwendige Software auf dem PC installiert ist (siehe unten) und bietet an, diese ggfs. zu installieren. Optional kann auch wie bei DMXControl 2 die Installation von EasyView ausgewählt werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus zwei Softwareteilen. Der eine Teil fungiert als Server, der andere als Client. Der Client ist ein Windows-Programm, welches aber mittels Mono auch auf Linux ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer oder mehrere Clients können auf verschiedenen Systemen (PCs) gestartet werden. Diese Struktur ermöglicht das Arbeiten in Teams während der Einrichtung und der Show, wobei Szenenlisten schon abgespielt werden können, während ein anderer noch an der Show arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trennung von Server und Client bringt folgende Vorteile mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Benutzeroberfläche ausfällt, arbeitet der Server weiter und verschickt weiterhin DMX-Signale&lt;br /&gt;
* Mehrere Nutzer können sich den Kernel teilen und als Team zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
* Der Kernel und die Benutzeroberfläche können auf verschiedenen Computern ausgeführt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kernel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte zuerst den Kernel, in diesem Fall den DMXControl Server. Momentan heißt diese Applikation &#039;&#039;DMXControl 3 Kernel.exe&#039;&#039;. Zukünftig wirst Du Dich nicht mehr um den Kernel kümmern müssen, er wird automatisch mit DMXControl gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 kernel.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Startvorgangs kannst Du beobachten, was alles von DMXControl geladen wird. Der Kernel ist die zentrale Stelle für alle Informationen über Geräte, Szenen, Projekte usw. auf welche von allen Clients zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kernel stellt eine Kommandozeile zur Verfügung. Mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;help&#039;&#039; kann man sich eine Liste aller möglichen Kommandos ausgeben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 konsole.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:&lt;br /&gt;
* shutdown: Beendet den Kernel&lt;br /&gt;
* status: Zeigt Statusinformationen an&lt;br /&gt;
* menu: Zugang zum Control menue?&lt;br /&gt;
* clear: Leert die Konsole&lt;br /&gt;
* notification xxx:  Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients&lt;br /&gt;
* width xxx: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)&lt;br /&gt;
* load xxx: Lädt ein Projekt&lt;br /&gt;
* save xxx: Sichert das aktuelle Projekt&lt;br /&gt;
* dmxout [channel, val]+: Sets DMX Out Values&lt;br /&gt;
* dmxin [channel, val]+: Sets DMX In Values&lt;br /&gt;
* help: Hilfemenü (auch über &#039;?&#039; erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;menu&#039;&#039; und &#039;&#039;status&#039;&#039; gibt es zusätzliche Kommandos. (siehe Appendix2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Client / Die Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt solltest du die Windows basierende Benutzeroberfläche starten (aktuell &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot; oder &#039;&#039;LumosGUI.exe&#039;&#039; genannt). Dieses Programm wird in den nächsten Kapiteln erklärt. Zuerst muss die Kommunikation zwischen Server und Client initiiert werden.  Man kann auch das Menü &#039;&#039;Connection--&amp;gt;Connect&#039;&#039; auswählen, um eine Verbindung mit dem Server herzustellen. In der rechten unteren Ecke des DMXControl-Fensters befindet sich ein kleines Monitor-Icon, welches ein rotes Kreuz aufweist, wenn keine Verbindung zum Server besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 connect.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine aktive Firewall hast, muss die Kommunikation zwischen den Prozessen von DMXControl freigeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC3L01 startGUI.JPG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Aufbauen der Verbindung, sollte das kleine Icon in der unteren Zeile des Clients ein blaues Monitor-Icon zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== z.Zt. IN ARBEIT==&lt;br /&gt;
=== Projekt Management ===&lt;br /&gt;
Laden, Speichern &amp;amp; Default Projekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst Du Dein Projekt laden. DMXControl stellt ein Demo-Projekt bereit. Es kann über den Menüpunkt &#039;&#039;Project&#039;&#039; geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;topics to be added (by beta tester)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Teste die folgenden Kommandos in der Konsole:&lt;br /&gt;
* menue&lt;br /&gt;
* status&lt;br /&gt;
* shutdown -&amp;gt; uups! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Starte den Kernel neu und verbinde den DMXControl Client ( &amp;quot;DMXControl 3 GUI&amp;quot;) mit dem Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Probier es einfach aus: Schiess die GUI mit dem Taskmanager ab und starte sie neu. Der Kernel hat zwischendurch weitergearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast Du Dein eigenes DMXControl 3 System erfolgreich installiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzsoftware für die Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Programme müssen zum erfolgreichen Start von DMXControl 3 auf dem System installiert sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
* .NET Framework 3.5 SP1 oder aktueller&lt;br /&gt;
* XNA Framework 3.0(xnafx30_redist.msi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/DOWNLOADS/details.aspx?familyid=9226A611-62FE-4F61-ABA1-914185249413&amp;amp;displaylang=de DirectX 9.0c]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 .NET Framework 3.5]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/de-de/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7 .NET Framework 3.5 Service Pack 1]&lt;br /&gt;
# [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6521d889-5414-49b8-ab32-e3fff05a4c50&amp;amp;displaylang=en XNA Framework 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zertifikat==&lt;br /&gt;
Ich habe die Punkte dieses Tutorials verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:&lt;br /&gt;
[[Lektion 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lektion 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Lesson 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3_Intern&amp;diff=7749</id>
		<title>Tutorials DMXControl 3 Intern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3_Intern&amp;diff=7749"/>
		<updated>2012-12-28T19:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTITLE__ {{Hauptüberschrift | logo = Im-aim.png | ueberschrift = Tutorials DMXControl 3 Interne Bearbeitungsreferenz }}  {{BoxAchtung |Text = Diese Seite d…“&lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Bearbeitung der Tutorialartikel für DMXControl 3 im Wiki, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 1: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 2: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|13.12.2012}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 3: Das Steuerzentrum Changed: Gruppierung 4]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 4: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 5: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 6: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 7: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 9: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|07.12.2012}} &lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 10: Effektsequencer Changed: 3.1.1. &amp;amp; 3.1.1.1.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 14: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 15: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 16: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 17: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 18: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 19: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 24: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 28: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 29: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 30: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 31: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:MadMaxOne_DMXC2|Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:OSC Receiver_DMXC2|Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|00%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|26.11.2012}} [[Glossar_DMXC2|Anhang1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tutorials DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Midi_Akai_APC40&amp;diff=7614</id>
		<title>Midi Akai APC40</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Midi_Akai_APC40&amp;diff=7614"/>
		<updated>2012-12-25T10:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anleitung Midifernsteuerung: Akai APC 40&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopfzeile ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich gehe hier von einem Stand aus, dass das Akai APC 40 erfolgreich schon funktioniert und nur die LEDs in den Tasten nicht drauf ansprechen!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daher wird hier auch nicht näher auf den Initialisierungsvorgang eingegangen. Wer möchte darf ihn aber gerne noch dazu machen oder ich finde nochmal Zeit.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Verwendete Komponenten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC mit DMXControl&lt;br /&gt;
* Akai APC 40 (Gerät selbst)&lt;br /&gt;
* Java&lt;br /&gt;
* Initialisierungsdatei für Akai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Download Links ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treiber Akai APC 40 -&amp;gt;   Ist Plug&amp;amp;Play fähig, somit kein Treiber nötig&lt;br /&gt;
* Java -&amp;gt;   http://www.java.com/de/download/&lt;br /&gt;
* Initialisierungsdatei hier aus dem Forum -&amp;gt;   http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=37291&amp;amp;highlight=apc+initialisieren#post37291&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung von Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu der Farbzuweisung beim Akai APC 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 = Grün&lt;br /&gt;
    2 = Grün blinkend&lt;br /&gt;
    3 = Rot&lt;br /&gt;
    4 = Rot blinkend&lt;br /&gt;
    5 = Gelb&lt;br /&gt;
    6 = Gelb blinkend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erstellt in der Midibox eure Taste welche ihr umfärben wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu klickt ihr auf LEARN und dann drückt ihr die Taste auf eurem Midigerät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte ungefähr so aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Midi in und out muss nacher das Akai APC 40 stehen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Bild_1.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem eure Taste nun aufgetaucht ist und ihr sie benannt habt, klickt ihr auf das grüne Plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein neuer Midieintrag wird erstellt. Nun übertragt ihr alle Daten von eurer vorherigen Taste &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
auf die neu erstellte. Hinten bei &amp;quot;Flags&amp;quot; nehmt ihr bei der ersten Taste das Übertragen raus, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei der &amp;quot;1.1 Taste&amp;quot; das Empfangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Da ihr bei eurer &amp;quot;1.1 Taste&amp;quot; den &amp;quot;MaxWert&amp;quot; auf &amp;quot;3&amp;quot; habt, wird die Taste später Rot leuchten!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Bild_2.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kommen wir zum &amp;quot;programmieren&amp;quot; der Taste auf den Effekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr wählt nun euren Effekt aus der gestartet werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den gleichen wählt ihr auch bei eurer &amp;quot;1.1 Taste&amp;quot; aus &#039;&#039;&#039;aber&#039;&#039;&#039; ohne Kanal, Flags und Wert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Bild_3.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klickt anschließend auf &amp;quot;OK&amp;quot; und nun sollte beim starten des Effekts egal ob per PC oder per Midipult&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die entsprechende Taste &amp;quot;Rot&amp;quot; aufleuchten solange wie der Effekt aktiv ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=7603</id>
		<title>Handbuch DMXControl 2 Intern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=7603"/>
		<updated>2012-12-24T21:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2 Interne Bearbeitungsreferenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Aktualisierung des PDF-Handbuchs und der einzelnen Artikel im Wiki-Handbuch, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 1: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 2: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|13.12.2012}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 3: Das Steuerzentrum Changed: Gruppierung 4]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 4: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 5: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 6: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 7: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 9: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|07.12.2012}} &lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 10: Effektsequencer Changed: 3.1.1. &amp;amp; 3.1.1.1.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 14: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 15: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 16: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 17: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 18: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 19: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 24: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 28: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 29: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 30: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 31: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:MadMaxOne_DMXC2|Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:OSC Receiver_DMXC2|Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|00%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|50%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|26.11.2012}} [[Glossar_DMXC2|Anhang1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Handbuch DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Anf%C3%A4nger_braucht_Hilfe&amp;diff=7602</id>
		<title>DMX-Anfänger braucht Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Anf%C3%A4nger_braucht_Hilfe&amp;diff=7602"/>
		<updated>2012-12-24T20:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DMX-Anfänger braucht Hilfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Immer wieder suchen Neulinge auf dem Gebiet der Lichttechnik Einsteigerinformationen zum Thema DMX. In diesem Artikel sind Tipps aus unserem DMXControl-Forum aus verschiedenen Threads zusammengestellt.&lt;br /&gt;
Zuerst: DMXControl ist Freeware, allerdings benötigt man zum Ausprobieren mit richtigen DMX-Geräten ein zusätzliches Hardwareteil (DMX-Interface), welches die Signale vom PC in das &amp;quot;elektrische&amp;quot; DMX-Signal umwandelt, da kein PC von Natur her eine DMX-Schnittstelle hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Hoc:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist die Lektüre der Wikipediaseite über DMX schonmal ein Anfang um zu verstehen, was Du da überhaupt verwenden wirst und wie es funktioniert: http://de.wikipedia.org/wiki/DMX_%28Lichttechnik%29&lt;br /&gt;
Du benötigst entweder ein Pult mit dem man Deine Scanner steuern kann oder ein USB-Interface und einen Rechner mit (zum Beispiel) der Software von diesem Forum &amp;quot;DMXControl&amp;quot;. ;)&lt;br /&gt;
Es ist aber davon mal abgesehen immer von sehr großem Vorteil zu wissen, was man denn da steuert. &lt;br /&gt;
Du schreibst mal von &amp;quot;Scheinwerfer&amp;quot; und dann wieder von &amp;quot;Scanner&amp;quot;. Normalerweise ist das jetzt nicht unbedingt das gleiche. Bewegt sich gar nix: Scheinwerfer. Bewegt sich ein Spiegel: Scanner. Bewegt sich das ganze Ding: Movinghead. Sind Linsen dran und kommen da Strahlen oder Muster raus: Effektgerät. :)&lt;br /&gt;
Wenn Du aber alles umstellen willst und das &amp;quot;alte Licht&amp;quot; mitsteuern willst sind hier DMX-Dimmer nötig. Außer die vorhandenen Dimmer an denen die Lampen hängen waren dafür schon vorbereitet. Kommt auch vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Kosten:&lt;br /&gt;
Ein einfaches Pult für bewegtes Licht fängt irgendwo um die 100 Euro an. Ist dann aber alles andere als Komfortabel zu bedienen. Für etwa das gleiche Geld oder etwas weniger bekommst Du einen &amp;quot;DMX-Adapter&amp;quot; für Deinen Computer. Über z.B. DMXControl kannst Du dann recht einfach umfangreiche Programme erstellen.&lt;br /&gt;
Dann brauchst Du natürlich auch einen Haufen Kabel um alles zu verbinden. Da DMX ein Bussystem ist, hängen alle Geräte wie Perlen an einer Kette. Das heißt das Kabel läuft von Gerät zu Gerät. Je nachdem wie weit die dann auseinander hängen ergeben sich daraus die nötigen Kabellängen. Das schlägt auch nochmal mit ein paar Euros zu Buche. So ca. 1-5 €/Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pult oder PC?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von JP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schon möglich, dass du die unterschiedlichen Veranstaltungstypen, die in der Schule anfallen mit einem Pult steuerst. Wir hatten in der Schule Jahre lang ein Billigpult und haben damit unseren Scanner und einen Dimmer mit vier Lampen bedient. Allerdings ist der Kompfort nicht besonders groß. Bei einem billigen Pult musst du dich meistens darauf beschränken, die Szenen recht einfach zu halten und keine besondes aufwändigen Scannerfahrten oder ähnliches zu haben. Außerdem wird schon bei einer etwas größeren Ausstattung ein Billig-Pult schnell recht umständlich zu bedienen (oder Du nimmst ein teures Pult, um die Anforderungen zu erfüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desshalb würde ich dir (wie meine Vorredner auch) ein PC Interface (siehe [[Hardware (FAQ)]]) empfehlen. Ich hab mir das DE-Interface für das erste große Musical gebaut, das ich technisch geleitet habe. Ich denke, mit einem PC Interface wirst du auch glücklicher, weil es &lt;br /&gt;
* 1. mit der dazugehörigen Software (z.B. DMXControl) sehr flexibel ist. Außerdem ist es &lt;br /&gt;
* 2. auch noch deutlich billiger als ein Pult mit den selben Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
Wenn du einen Kostenrahmen für das Pult von 500-1000€ angiebst, dann würd ich dir ehrr empfehlen, du baust dir das DE-Interface (oder kaufst dir das im Grunde gleiche [http://www.fx5.de FX5]) oder ein anderes Interface und evtl. ein Billigpult als Ergänzung für schnelle Eingriffe. Dann hast du immer noch ein paar Hundert Euro gespart, die du dann beispielsweise in weitere Technik (z.B. weitere Scanner oder Lampen) investieren könntest (wenn du so ein Budget von der Schule bekommst).&lt;br /&gt;
Hier findet man den [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den XLR Kabeln: Ich verwende fast nur XLR-Kabel, außer bei größeren Veranstaltungen, und da bekomme ich die DMX-Kabel vom Verleiher. Die XLR-Kabel sind meistens billiger und die meisten Dimmer / Scanner haben nur 3-pol. XLR-Buchsen. Oft haben nur teurere Geräte die (eigentlich von der Norm vorgesehenen) 5-pol. DMX-Buchen eingebaut. Desshalb würde ich es mit XLR-Kabeln versuchen (wenn das eure Scanner / Dimmer zulassen), und nur wenn es zu Problemen kommt, würde ich auf 5-pol. DMX-Kabel (evtl. mit 3-pol.-5-pol. Adapter) umsteigen (natürlich den Abschlusswiderstand nicht vergessen :D ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich ganz schnell ein Gerät testen?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von SIMMON und Stefan&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DMXControl Starten.&lt;br /&gt;
* Ausgabeinterface wählen (siehe auch [[Hardware (FAQ)]]).&lt;br /&gt;
* bei DMXControl in die &amp;quot;Kanalübersicht&amp;quot; gehen und testen, d.h. einfach per slider an den DMX-Kanälen, die zum Gerät gehören spielen. In diesem Modus braucht man nicht mal seine Geräte einzureichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ausführlichere Anleitung findet man hier: [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie richte ich mein Gerät ein?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Stefan Krupop, Soon, Markus M. u.a.&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst musst du jedem DMX-Gerät (z.B. PARs) eine Adresse geben, oftmals gibt es dazu einen [[DIP-Schalter]] am Gerät. Dabei bedeutet der erste Schalter 1, der zweite 2, der dritte 4, der vierte 8 usw. der Wert verdoppelt sich immer. Wenn du nun die Werte der Schalter 1-9 zusammen rechnest hast du die Adresse. Das bedeutet bei Kanal 7 müssen die Schalter 1, 2 und 3 an sein, denn 1 + 2 + 4 = 7. Dip 10 wird nicht für die Adresse verwendet. Der ist aber trotzdem immer da, da es dieser Schalter nicht in einer 9er Ausführung gibt. Bei deinen Pars stellt man damit halt den DMX-Modus ein. Wem das zu kompliziert ist, kann einen [http://www.prolighting.de/DMX.htm DMX-Calculator] verwenden oder den internen DIP-Schalter bei DMXControl (bei &amp;quot;Geräte einfügen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Steuerung liefert eine Bibliothek von Geräte-Definitionen, auf die man beim Einrichten seiner DMX-Konfiguration zugreifen kann. Bei DMXControl heißen diese Gerätedefinitionen [[DDF]]. &lt;br /&gt;
Für einen 4-kanaligen Dimmer legst du 4 Geräte &amp;quot;Generic Dimmer&amp;quot; auf den Kanälen 1,2,3,4 (bzw. der entsprechenden [[Startadresse]] in der Grafischen Ansicht an. Das reicht schon. Mit dem Schieberegler kannste dann den Dimmer ansteuern.&lt;br /&gt;
Dimmer sind nicht so speziell, das man für jedes Modell ein eigenes DDF in der Geräte-Bibliothek bräuchte. Füge einfach eine entsprechende Anzahl &amp;quot;Generic Dimmer&amp;quot; hinzu, einen für jede Lampe die du ansteuern möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein heissen Tip um mal zu testen, ob überhaupt ein DMX-Signal gesendet wird, ist sich so einen Kontrollstecker für ein paar Cents zu bauen: [[DMX_Tester]]&lt;br /&gt;
Wenn der anzeigt, dass überall Dein DMX-Out-Signal ankommt, kann es nur an Einstellungen liegen und nicht an Kabeln, Buchsen oder sonstwas... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/DMX_%28Lichttechnik%29 Wikipedia-DMX-Artikel]&lt;br /&gt;
* http://www.dmxbuch.de&lt;br /&gt;
* http://www.dmxcontrol.de/wiki/FAQs&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Anf%C3%A4nger_braucht_Hilfe&amp;diff=7601</id>
		<title>DMX-Anfänger braucht Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Anf%C3%A4nger_braucht_Hilfe&amp;diff=7601"/>
		<updated>2012-12-24T20:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DMX-Anfänger braucht Hilfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Immer wieder suchen Neulinge auf dem Gebiet der Lichttechnik Einsteigerinformationen zum Thema DMX. In diesem Artikel sind Tipps aus unserem DMXControl-Forum aus verschiedenen Threads zusammengestellt.&lt;br /&gt;
Zuerst: DMXControl ist Freeware, allerdings benötigt man zum Ausprobieren mit richtigen DMX-Geräten ein zusätzliches Hardwareteil (DMX-Interface), welches die Signale vom PC in das &amp;quot;elektrische&amp;quot; DMX-Signal umwandelt, da kein PC von Natur her eine DMX-Schnittstelle hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Hoc:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist die Lektüre der Wikipediaseite über DMX schonmal ein Anfang um zu verstehen, was Du da überhaupt verwenden wirst und wie es funktioniert: http://de.wikipedia.org/wiki/DMX_%28Lichttechnik%29&lt;br /&gt;
Du benötigst entweder ein Pult mit dem man Deine Scanner steuern kann oder ein USB-Interface und einen Rechner mit (zum Beispiel) der Software von diesem Forum &amp;quot;DMXControl&amp;quot;. ;)&lt;br /&gt;
Es ist aber davon mal abgesehen immer von sehr großem Vorteil zu wissen, was man denn da steuert. &lt;br /&gt;
Du schreibst mal von &amp;quot;Scheinwerfer&amp;quot; und dann wieder von &amp;quot;Scanner&amp;quot;. Normalerweise ist das jetzt nicht unbedingt das gleiche. Bewegt sich gar nix: Scheinwerfer. Bewegt sich ein Spiegel: Scanner. Bewegt sich das ganze Ding: Movinghead. Sind Linsen dran und kommen da Strahlen oder Muster raus: Effektgerät. :)&lt;br /&gt;
Wenn Du aber alles umstellen willst und das &amp;quot;alte Licht&amp;quot; mitsteuern willst sind hier DMX-Dimmer nötig. Außer die vorhandenen Dimmer an denen die Lampen hängen waren dafür schon vorbereitet. Kommt auch vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Kosten:&lt;br /&gt;
Ein einfaches Pult für bewegtes Licht fängt irgendwo um die 100 Euro an. Ist dann aber alles andere als Komfortabel zu bedienen. Für etwa das gleiche Geld oder etwas weniger bekommst Du einen &amp;quot;DMX-Adapter&amp;quot; für Deinen Computer. Über z.B. DMXControl kannst Du dann recht einfach umfangreiche Programme erstellen.&lt;br /&gt;
Dann brauchst Du natürlich auch einen Haufen Kabel um alles zu verbinden. Da DMX ein Bussystem ist, hängen alle Geräte wie Perlen an einer Kette. Das heißt das Kabel läuft von Gerät zu Gerät. Je nachdem wie weit die dann auseinander hängen ergeben sich daraus die nötigen Kabellängen. Das schlägt auch nochmal mit ein paar Euros zu Buche. So ca. 1-5 €/Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pult oder PC?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von JP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schon möglich, dass du die unterschiedlichen Veranstaltungstypen, die in der Schule anfallen mit einem Pult steuerst. Wir hatten in der Schule Jahre lang ein Billigpult und haben damit unseren Scanner und einen Dimmer mit vier Lampen bedient. Allerdings ist der Kompfort nicht besonders groß. Bei einem billigen Pult musst du dich meistens darauf beschränken, die Szenen recht einfach zu halten und keine besondes aufwändigen Scannerfahrten oder ähnliches zu haben. Außerdem wird schon bei einer etwas größeren Ausstattung ein Billig-Pult schnell recht umständlich zu bedienen (oder Du nimmst ein teures Pult, um die Anforderungen zu erfüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desshalb würde ich dir (wie meine Vorredner auch) ein PC Interface (siehe [[Hardware (FAQ)]]) empfehlen. Ich hab mir das DE-Interface für das erste große Musical gebaut, das ich technisch geleitet habe. Ich denke, mit einem PC Interface wirst du auch glücklicher, weil es &lt;br /&gt;
* 1. mit der dazugehörigen Software (z.B. DMXControl) sehr flexibel ist. Außerdem ist es &lt;br /&gt;
* 2. auch noch deutlich billiger als ein Pult mit den selben Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
Wenn du einen Kostenrahmen für das Pult von 500-1000€ angiebst, dann würd ich dir ehrr empfehlen, du baust dir das DE-Interface (oder kaufst dir das im Grunde gleiche [http://www.fx5.de FX5]) oder ein anderes Interface und evtl. ein Billigpult als Ergänzung für schnelle Eingriffe. Dann hast du immer noch ein paar Hundert Euro gespart, die du dann beispielsweise in weitere Technik (z.B. weitere Scanner oder Lampen) investieren könntest (wenn du so ein Budget von der Schule bekommst).&lt;br /&gt;
Hier findet man den [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den XLR Kabeln: Ich verwende fast nur XLR-Kabel, außer bei größeren Veranstaltungen, und da bekomme ich die DMX-Kabel vom Verleiher. Die XLR-Kabel sind meistens billiger und die meisten Dimmer / Scanner haben nur 3-pol. XLR-Buchsen. Oft haben nur teurere Geräte die (eigentlich von der Norm vorgesehenen) 5-pol. DMX-Buchen eingebaut. Desshalb würde ich es mit XLR-Kabeln versuchen (wenn das eure Scanner / Dimmer zulassen), und nur wenn es zu Problemen kommt, würde ich auf 5-pol. DMX-Kabel (evtl. mit 3-pol.-5-pol. Adapter) umsteigen (natürlich den Abschlusswiderstand nicht vergessen :D ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich ganz schnell ein Gerät testen?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von SIMMON und Stefan&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DMXControl Starten.&lt;br /&gt;
* Ausgabeinterface wählen (siehe auch [[Hardware (FAQ)]]).&lt;br /&gt;
* bei DMXControl in die &amp;quot;Kanalübersicht&amp;quot; gehen und testen, d.h. einfach per slider an den DMX-Kanälen, die zum Gerät gehören spielen. In diesem Modus braucht man nicht mal seine Geräte einzureichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ausführlichere Anleitung findet man hier: [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie richte ich mein Gerät ein?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Stefan Krupop, Soon, Markus M. u.a.&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst musst du jedem DMX-Gerät (z.B. PARs) eine Adresse geben, oftmals gibt es dazu einen [[DIP-Schalter]] am Gerät. Dabei bedeutet der erste Schalter 1, der zweite 2, der dritte 4, der vierte 8 usw. der Wert verdoppelt sich immer. Wenn du nun die Werte der Schalter 1-9 zusammen rechnest hast du die Adresse. Das bedeutet bei Kanal 7 müssen die Schalter 1, 2 und 3 an sein, denn 1 + 2 + 4 = 7. Dip 10 wird nicht für die Adresse verwendet. Der ist aber trotzdem immer da, da es dieser Schalter nicht in einer 9er Ausführung gibt. Bei deinen Pars stellt man damit halt den DMX-Modus ein. Wem das zu kompliziert ist, kann einen [http://www.prolighting.de/DMX.htm DMX-Calculator] verwenden oder den internen DIP-Schalter bei DMXControl (bei &amp;quot;Geräte einfügen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Steuerung liefert eine Bibliothek von Geräte-Definitionen, auf die man beim Einrichten seiner DMX-Konfiguration zugreifen kann. Bei DMXControl heißen diese Gerätedefinitionen [[DDF]]. &lt;br /&gt;
Für einen 4-kanaligen Dimmer legst du 4 Geräte &amp;quot;Generic Dimmer&amp;quot; auf den Kanälen 1,2,3,4 (bzw. der entsprechenden [[Startadresse]] in der Grafischen Ansicht an. Das reicht schon. Mit dem Schieberegler kannste dann den Dimmer ansteuern.&lt;br /&gt;
Dimmer sind nicht so speziell, das man für jedes Modell ein eigenes DDF in der Geräte-Bibliothek bräuchte. Füge einfach eine entsprechende Anzahl &amp;quot;Generic Dimmer&amp;quot; hinzu, einen für jede Lampe die du ansteuern möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein heissen Tip um mal zu testen, ob überhaupt ein DMX-Signal gesendet wird, ist sich so einen Kontrollstecker für ein paar Cents zu bauen: [[DMX_Tester]]&lt;br /&gt;
Wenn der anzeigt, dass überall Dein DMX-Out-Signal ankommt, kann es nur an Einstellungen liegen und nicht an Kabeln, Buchsen oder sonstwas... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/DMX_%28Lichttechnik%29 Wikipedia-DMX-Artikel]&lt;br /&gt;
* http://www.dmxbuch.de&lt;br /&gt;
* http://www.dmxcontrol.de/wiki/FAQs&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategory:Tutorials_DMXControl_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Anf%C3%A4nger_braucht_Hilfe&amp;diff=7600</id>
		<title>DMX-Anfänger braucht Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Anf%C3%A4nger_braucht_Hilfe&amp;diff=7600"/>
		<updated>2012-12-24T20:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=DMX-Anfänger braucht Hilfe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Immer wieder suchen Neulinge auf dem Gebiet der Lichttechnik Einsteigerinformationen zum Thema DMX. In diesem Artikel sind Tipps aus unserem DMXControl-Forum aus verschiedenen Threads zusammengestellt.&lt;br /&gt;
Zuerst: DMXControl ist Freeware, allerdings benötigt man zum Ausprobieren mit richtigen DMX-Geräten ein zusätzliches Hardwareteil (DMX-Interface), welches die Signale vom PC in das &amp;quot;elektrische&amp;quot; DMX-Signal umwandelt, da kein PC von Natur her eine DMX-Schnittstelle hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Hoc:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist die Lektüre der Wikipediaseite über DMX schonmal ein Anfang um zu verstehen, was Du da überhaupt verwenden wirst und wie es funktioniert: http://de.wikipedia.org/wiki/DMX_%28Lichttechnik%29&lt;br /&gt;
Du benötigst entweder ein Pult mit dem man Deine Scanner steuern kann oder ein USB-Interface und einen Rechner mit (zum Beispiel) der Software von diesem Forum &amp;quot;DMXControl&amp;quot;. ;)&lt;br /&gt;
Es ist aber davon mal abgesehen immer von sehr großem Vorteil zu wissen, was man denn da steuert. &lt;br /&gt;
Du schreibst mal von &amp;quot;Scheinwerfer&amp;quot; und dann wieder von &amp;quot;Scanner&amp;quot;. Normalerweise ist das jetzt nicht unbedingt das gleiche. Bewegt sich gar nix: Scheinwerfer. Bewegt sich ein Spiegel: Scanner. Bewegt sich das ganze Ding: Movinghead. Sind Linsen dran und kommen da Strahlen oder Muster raus: Effektgerät. :)&lt;br /&gt;
Wenn Du aber alles umstellen willst und das &amp;quot;alte Licht&amp;quot; mitsteuern willst sind hier DMX-Dimmer nötig. Außer die vorhandenen Dimmer an denen die Lampen hängen waren dafür schon vorbereitet. Kommt auch vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Kosten:&lt;br /&gt;
Ein einfaches Pult für bewegtes Licht fängt irgendwo um die 100 Euro an. Ist dann aber alles andere als Komfortabel zu bedienen. Für etwa das gleiche Geld oder etwas weniger bekommst Du einen &amp;quot;DMX-Adapter&amp;quot; für Deinen Computer. Über z.B. DMXControl kannst Du dann recht einfach umfangreiche Programme erstellen.&lt;br /&gt;
Dann brauchst Du natürlich auch einen Haufen Kabel um alles zu verbinden. Da DMX ein Bussystem ist, hängen alle Geräte wie Perlen an einer Kette. Das heißt das Kabel läuft von Gerät zu Gerät. Je nachdem wie weit die dann auseinander hängen ergeben sich daraus die nötigen Kabellängen. Das schlägt auch nochmal mit ein paar Euros zu Buche. So ca. 1-5 €/Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pult oder PC?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von JP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schon möglich, dass du die unterschiedlichen Veranstaltungstypen, die in der Schule anfallen mit einem Pult steuerst. Wir hatten in der Schule Jahre lang ein Billigpult und haben damit unseren Scanner und einen Dimmer mit vier Lampen bedient. Allerdings ist der Kompfort nicht besonders groß. Bei einem billigen Pult musst du dich meistens darauf beschränken, die Szenen recht einfach zu halten und keine besondes aufwändigen Scannerfahrten oder ähnliches zu haben. Außerdem wird schon bei einer etwas größeren Ausstattung ein Billig-Pult schnell recht umständlich zu bedienen (oder Du nimmst ein teures Pult, um die Anforderungen zu erfüllen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desshalb würde ich dir (wie meine Vorredner auch) ein PC Interface (siehe [[Hardware (FAQ)]]) empfehlen. Ich hab mir das DE-Interface für das erste große Musical gebaut, das ich technisch geleitet habe. Ich denke, mit einem PC Interface wirst du auch glücklicher, weil es &lt;br /&gt;
* 1. mit der dazugehörigen Software (z.B. DMXControl) sehr flexibel ist. Außerdem ist es &lt;br /&gt;
* 2. auch noch deutlich billiger als ein Pult mit den selben Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
Wenn du einen Kostenrahmen für das Pult von 500-1000€ angiebst, dann würd ich dir ehrr empfehlen, du baust dir das DE-Interface (oder kaufst dir das im Grunde gleiche [http://www.fx5.de FX5]) oder ein anderes Interface und evtl. ein Billigpult als Ergänzung für schnelle Eingriffe. Dann hast du immer noch ein paar Hundert Euro gespart, die du dann beispielsweise in weitere Technik (z.B. weitere Scanner oder Lampen) investieren könntest (wenn du so ein Budget von der Schule bekommst).&lt;br /&gt;
Hier findet man den [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den XLR Kabeln: Ich verwende fast nur XLR-Kabel, außer bei größeren Veranstaltungen, und da bekomme ich die DMX-Kabel vom Verleiher. Die XLR-Kabel sind meistens billiger und die meisten Dimmer / Scanner haben nur 3-pol. XLR-Buchsen. Oft haben nur teurere Geräte die (eigentlich von der Norm vorgesehenen) 5-pol. DMX-Buchen eingebaut. Desshalb würde ich es mit XLR-Kabeln versuchen (wenn das eure Scanner / Dimmer zulassen), und nur wenn es zu Problemen kommt, würde ich auf 5-pol. DMX-Kabel (evtl. mit 3-pol.-5-pol. Adapter) umsteigen (natürlich den Abschlusswiderstand nicht vergessen :D ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich ganz schnell ein Gerät testen?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von SIMMON und Stefan&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DMXControl Starten.&lt;br /&gt;
* Ausgabeinterface wählen (siehe auch [[Hardware (FAQ)]]).&lt;br /&gt;
* bei DMXControl in die &amp;quot;Kanalübersicht&amp;quot; gehen und testen, d.h. einfach per slider an den DMX-Kanälen, die zum Gerät gehören spielen. In diesem Modus braucht man nicht mal seine Geräte einzureichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ausführlichere Anleitung findet man hier: [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie richte ich mein Gerät ein?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Stefan Krupop, Soon, Markus M. u.a.&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst musst du jedem DMX-Gerät (z.B. PARs) eine Adresse geben, oftmals gibt es dazu einen [[DIP-Schalter]] am Gerät. Dabei bedeutet der erste Schalter 1, der zweite 2, der dritte 4, der vierte 8 usw. der Wert verdoppelt sich immer. Wenn du nun die Werte der Schalter 1-9 zusammen rechnest hast du die Adresse. Das bedeutet bei Kanal 7 müssen die Schalter 1, 2 und 3 an sein, denn 1 + 2 + 4 = 7. Dip 10 wird nicht für die Adresse verwendet. Der ist aber trotzdem immer da, da es dieser Schalter nicht in einer 9er Ausführung gibt. Bei deinen Pars stellt man damit halt den DMX-Modus ein. Wem das zu kompliziert ist, kann einen [http://www.prolighting.de/DMX.htm DMX-Calculator] verwenden oder den internen DIP-Schalter bei DMXControl (bei &amp;quot;Geräte einfügen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Steuerung liefert eine Bibliothek von Geräte-Definitionen, auf die man beim Einrichten seiner DMX-Konfiguration zugreifen kann. Bei DMXControl heißen diese Gerätedefinitionen [[DDF]]. &lt;br /&gt;
Für einen 4-kanaligen Dimmer legst du 4 Geräte &amp;quot;Generic Dimmer&amp;quot; auf den Kanälen 1,2,3,4 (bzw. der entsprechenden [[Startadresse]] in der Grafischen Ansicht an. Das reicht schon. Mit dem Schieberegler kannste dann den Dimmer ansteuern.&lt;br /&gt;
Dimmer sind nicht so speziell, das man für jedes Modell ein eigenes DDF in der Geräte-Bibliothek bräuchte. Füge einfach eine entsprechende Anzahl &amp;quot;Generic Dimmer&amp;quot; hinzu, einen für jede Lampe die du ansteuern möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein heissen Tip um mal zu testen, ob überhaupt ein DMX-Signal gesendet wird, ist sich so einen Kontrollstecker für ein paar Cents zu bauen: [[DMX_Tester]]&lt;br /&gt;
Wenn der anzeigt, dass überall Dein DMX-Out-Signal ankommt, kann es nur an Einstellungen liegen und nicht an Kabeln, Buchsen oder sonstwas... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/DMX_%28Lichttechnik%29 Wikipedia-DMX-Artikel]&lt;br /&gt;
* http://www.dmxbuch.de&lt;br /&gt;
* http://www.dmxcontrol.de/wiki/FAQs&lt;br /&gt;
* [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Getting_started_with_DMXControl Einstieg in DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategory:Tutorials_DMXControl2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=7599</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=7599"/>
		<updated>2012-12-24T12:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Szenen- und Lauflichtgenerator */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &#039;&#039;&#039;Lied X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Solo-Gesangs-Part&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LED-PAR1 Rot&#039;&#039;&#039;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &amp;amp;laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &amp;amp;laquo; Shift &amp;amp;raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Einfachen Szene&#039;&#039;&#039; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit. Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;amp;laquo; Einfache Szene &amp;amp;raquo; aus. Es erscheint der Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;raquo; (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;amp;laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &amp;amp;raquo;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; - &amp;amp;raquo; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; + &amp;amp;raquo; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; / &amp;amp;raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;amp;laquo; Clear &amp;amp;raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;amp;laquo; All &amp;amp;raquo; markiert alle Kanäle, &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; läd die mit dem Button &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste &#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039; und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; OK &amp;amp;raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;laquo; |center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;amp;laquo; manuell &amp;amp;raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. Dazu trägt man einfach den Namen der Kategorie in das entsprechende Feld ein. Existiert diese noch nicht, so wird automatisch eine neue Kategorie angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Befehl bearbeiten &amp;amp;raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Audioszene &amp;amp;raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;amp;laquo; Audiowiedergabe &amp;amp;raquo; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Bearbeiten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Aus Szenenbibliothek &amp;amp;raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;amp;laquo; Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen - Import aus CSV==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüeintrag &amp;amp;laquo; Imoprt aus CSV &amp;amp;raquo; öffnet sich der Dialog &amp;amp;laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &amp;amp;raquo; hier lässt sich über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Fertigstellen &amp;amp;raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7535</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7535"/>
		<updated>2012-12-19T20:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden (siehe Bild 3).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen Effektnamen und Gruppennamen muss ein Leerzeichen sein, sonst wird die Gruppe nicht erkannt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit einem Semikolon getrennt in die Klammer geschrieben. (PAR1;PAR2;PAR3) Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier kann durch die Eingabe eines neuen Kategorienamens eine neue Registerkarte (siehe Bild 1 Registerkarte LED) erzeugt werden. Beim Erzeugen der ersten Registerkarte, wird standardmässig auch die Registerkarte Default erzeugt. Diese Registerkarte kann nicht gelöscht werden. Durch die Zuordnung können die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet und kann auch später noch geändert bzw. verschoben werden. Ist kein Effekt mehr einer Registerkarte zugeordnet, dann wird die Registerkarte automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7534</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7534"/>
		<updated>2012-12-19T20:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden (siehe Bild 3), wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit einem Semikolon getrennt in die Klammer geschrieben. (PAR1;PAR2;PAR3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen Effektnamen und Gruppennamen muss ein Leerzeichen sein, sonst wird die Gruppe nicht erkannt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier kann durch die Eingabe eines neuen Kategorienamens eine neue Registerkarte (siehe Bild 1 Registerkarte LED) erzeugt werden. Beim Erzeugen der ersten Registerkarte, wird standardmässig auch die Registerkarte Default erzeugt. Diese Registerkarte kann nicht gelöscht werden. Durch die Zuordnung können die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet und kann auch später noch geändert bzw. verschoben werden. Ist kein Effekt mehr einer Registerkarte zugeordnet, dann wird die Registerkarte automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7533</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7533"/>
		<updated>2012-12-19T20:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden (siehe Bild 3), wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit einem Semikolon getrennt in die Klammer geschrieben. (PAR1;PAR2;RAR3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen Effektnamen und Gruppennamen muss ein Leerzeichen sein, sonst wird die Gruppe nicht erkannt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier kann durch die Eingabe eines neuen Kategorienamens eine neue Registerkarte (siehe Bild 1 Registerkarte LED) erzeugt werden. Beim Erzeugen der ersten Registerkarte, wird standardmässig auch die Registerkarte Default erzeugt. Diese Registerkarte kann nicht gelöscht werden. Durch die Zuordnung können die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet und kann auch später noch geändert bzw. verschoben werden. Ist kein Effekt mehr einer Registerkarte zugeordnet, dann wird die Registerkarte automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7532</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7532"/>
		<updated>2012-12-19T20:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit einem Semikolon getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier kann durch die Eingabe eines neuen Kategorienamens eine neue Registerkarte (siehe Bild 1 Registerkarte LED) erzeugt werden. Beim Erzeugen der ersten Registerkarte, wird standardmässig auch die Registerkarte Default erzeugt. Diese Registerkarte kann nicht gelöscht werden. Durch die Zuordnung können die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet und kann auch später noch geändert bzw. verschoben werden. Ist kein Effekt mehr einer Registerkarte zugeordnet, dann wird die Registerkarte automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Steuerzentrum_DMXC2&amp;diff=7420</id>
		<title>Steuerzentrum DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Steuerzentrum_DMXC2&amp;diff=7420"/>
		<updated>2012-12-13T20:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Gruppierung 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Grafische Bühnenansicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Programmicon.png|1|DMXControl&amp;lt;br&amp;gt;Programmicon|right}}&lt;br /&gt;
Nach dem Start von DMXControl über das Programmicon (siehe Bild 1) öffnet sich das Steuerzentrum von DMXControl (siehe Bild 2).&lt;br /&gt;
Dieses Fenster bietet dem Bediener den Zugriff auf alle Module, Werkzeuge und Konfigurationen von DMXControl.&lt;br /&gt;
Außer über die Menüpunkte &amp;amp;laquo; Datei &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Konfiguration &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; ? &amp;amp;raquo; (Hilfe), besteht für die wichtigsten Module und Werkzeuge die Möglichkeit, diese über die Icons in der Icon-Leiste aufzurufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt Ihnen die Statuszeile am unteren Fensterrand des Steuerzentrums Auskunft über den Pfad und die Datei des geladenen Projekts, sowie die ungefähre Belastung des internen Nachrichtensystems. Außerdem werden hier noch Datum, aktuelle System-Uhrzeit und die Versionsnummer von DMXControl angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Fenster.png|2|Das Steuerzentrum von DMXControl|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Öffnen, Speichern und Beenden Ihrer Show (Menü &amp;amp;laquo; Datei &amp;amp;raquo;)&lt;br /&gt;
* den Aufruf sämtlicher Werkzeuge von DMXControl (Menü &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo;)&lt;br /&gt;
* die [[Programmkonfiguration_DMXC2|Konfiguration]] Ihres Systems (Menü &amp;amp;laquo; Konfiguration &amp;amp;raquo;)&lt;br /&gt;
* den Aufruf von Supportfunktionen  (Menü &amp;amp;laquo; ? &amp;amp;raquo;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
===Das Menü Datei===&lt;br /&gt;
Im Menü Datei befinden sich vor allem die Windows Standard-Menüpunkte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Shortcut&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Neu.png|Neu]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Neues Projekt...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Erstellen eines neuen Projekts.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Oeffnen.png|Öffnen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Öffnen...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Projekt Öffnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Speichern.png|Speichern]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Speichern...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| STRG+S&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Überschreibt das aktuell ausgewählte Projekt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Speichern unter...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Speichert das Projekt im ausgewählten Ordner.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Pack &amp;amp; Go...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Komplettes Projekt archivieren, z.B. für den Umzug auf einen neuen oder zweiten Rechner.&amp;lt;br&amp;gt;[[Pack_And_Go_DMXC2|(siehe Kapitel 29)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Beenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Beendet DMXControl mit den üblichen Sicherheits- und Speicherabfragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Menü Fenster===&lt;br /&gt;
Das Menü Fenster enthält alle für DMXControl wichtigen Menüpunkte zum Aufruf der Module, ebenso werden hier zusätzlich installierte Plugins angezeigt.&lt;br /&gt;
====Gruppierung 1====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Shortcut&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Geräte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnen des Gerätefensters zum Verwalten der Geräte.&amp;lt;br&amp;gt;[[Geräte_DMXC2|(siehe Kapitel 5)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Grafische_Buehnenansicht.png|Grafische Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet die grafische Bühnenansicht.&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafische_Bühnenansicht_DMXC2|(siehe Kapitel 4)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Gruppenauswahl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster der Gruppenauswahl.&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafische_Bühnenansicht_DMXC2|(siehe Kapitel 4)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Kanaluebersicht.png|Kanalübersicht]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster der Kanalübersicht.&amp;lt;br&amp;gt;[[Kanalübersicht_DMXC2|(siehe Kapitel 7)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gruppierung 2====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Shortcut&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-BeatTool.png|BeatTool]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| BeatTool&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das BeatTool Fenster für Sound-to-Light-Steuerung.&amp;lt;br&amp;gt;[[BeatTool_DMXC2|(siehe Kapitel 13)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| DMXIn-Fernsteuerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Aktivierung der DMXIn-Fernsteuerung.&amp;lt;br&amp;gt;[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 26)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Joystickfernsteuerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Konfigurierung der Joystickfernsteuerung.&amp;lt;br&amp;gt;[[Joysticksteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 24)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Kommandobox.png|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Kommandobox&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster der Kommandobox.&amp;lt;br&amp;gt;[[Kommandobox_DMXC2|(siehe Kapitel 14)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Kommandozeile&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster der Kommandozeile.&amp;lt;br&amp;gt;[[Kommandozeile_DMXC2|(siehe Kapitel 18)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Midi-Fernsteuerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Aktivierung der Midi-Fernsteuerung.&amp;lt;br&amp;gt;[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 25)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Master.png|Master]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Master&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Master-Fenster mit den Masterfadern.&amp;lt;br&amp;gt;[[Master_DMXC2|(siehe Kapitel 11)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| PDA-Fernsteuerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster für die PDA-Konfiguration.&amp;lt;br&amp;gt;[[Geräte_DMXC2|(siehe Kapitel 22)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Tastatursteuerung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Aktivierung der Tastatursteuerung.&amp;lt;br&amp;gt;[[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 23)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Zeitplaner&amp;lt;br&amp;gt;(Experimentell)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster des Zeitplaners.&amp;lt;br&amp;gt;[[Zeitplaner_DMXC2|(siehe Kapitel 19)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gruppierung 3====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Shortcut&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Audioplayer.png|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Audioplayer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster des Audioplayers.&amp;lt;br&amp;gt;[[Audioplayer_DMXC2|(siehe Kapitel 15)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Effektsequencer.png|Effektsequencer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Effektsequencer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster des Effektsequencers.&amp;lt;br&amp;gt;[[Effektsequencer_DMXC2|(siehe Kapitel 9)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Soundanalyzer.png|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Soundanalyzer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster des Sound Analyzers für Sound-to-Light-Konfiguration.&amp;lt;br&amp;gt;[[Sound_Analyzer_DMXC2|(siehe Kapitel 12)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Submaster.png|Submaster]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Submaster&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Submaster Fenster.&amp;lt;br&amp;gt;[[Submaster_DMXC2|(siehe Kapitel 10)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Szenenliste.png|Szenenliste]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Szenenliste&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster der Szenenliste.&amp;lt;br&amp;gt;[[Szenenliste_DMXC2|(siehe Kapitel 8)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Textbuch.png|Textbuch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Textbuch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster des Textbuches.&amp;lt;br&amp;gt;[[Textbuch_DMXC2|(siehe Kapitel 17)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Timecode-Player&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster des Timecode-Players.&amp;lt;br&amp;gt;[[Timecode-Player_DMXC2|(siehe Kapitel 16)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gruppierung 4====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Shortcut&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Szenenbibliothek anzeigen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| STRG+B&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster der Szenenbibliothek.&amp;lt;br&amp;gt;[[Szenenliste_DMXC2|(siehe Kapitel 8)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Bearbeitungsansicht&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| STRG+E&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Versteckt Konfigurationspunkte für den Live-Betrieb.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Alle Fenster auf den primären Desktop holen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Hat man mit mehreren Monitoren gearbeitet, kann es bei der Rückkehr in den Single-Monitor-Betrieb passieren, dass sich noch Fenster auf einem der dann virtuellen Monitor befinden. Mit dieser Funktion können fehlende Fenster für die Bearbeitung wieder auf den primären Monitor geholt werden. Voraussetzung ist, dass das Fenster geöffnet ist.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Menü Konfiguration===&lt;br /&gt;
Im Menü Konfiguration befinden sich die Menüpunkte, die der Konfiguration von DMXControl und seinen Modulen dienen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Shortcut&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Ausgabeplugins..&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zum Einstellen und Konfigurieren der Ausgabeplugins.&amp;lt;br&amp;gt;[[Ausgabeplugins_DMXC2|(siehe Kapitel 6)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Plugins..&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zum Einstellen und Konfigurieren der zusätzlichen Plugins.&amp;lt;br&amp;gt;[[Plugins_DMXC2|(siehe Kapitel 28)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Programmkonfiguration...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster Programmkonfiguration.&amp;lt;br&amp;gt;[[Programmkonfiguration_DMXC2|(siehe Kapitel 27)]] &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Midifernbedienung...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Konfiguration der Midifernbedienung.&amp;lt;br&amp;gt;[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 25)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| DMXIn-Fernbedienung...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Konfiguration der DMXIn-Fernbedienung.&amp;lt;br&amp;gt;[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 26)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Joystickkontrolle...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Konfiguration der Joystickkontrolle.&amp;lt;br&amp;gt;[[Joysticksteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 24)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Tastaturkontrolle...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Konfiguration der Tastaturkontrolle.&amp;lt;br&amp;gt;[[Tastatursteuerung_DMXC2|(siehe Kapitel 23)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Farblisten...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Definition der Farblisten.&amp;lt;br&amp;gt;[[Geräte_DMXC2#Farb-_und_Gobolisten|(siehe Kapitel 5)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Gobolisten...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster zur Definition der Gobolisten.&amp;lt;br&amp;gt;[[Geräte_DMXC2#Farb-_und_Gobolisten|(siehe Kapitel 5)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Figureneditor...&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet das Fenster des Figureneditors für das Bewegungszenenmodul.&amp;lt;br&amp;gt;[[Figureneditor_DMXC2|(siehe Kapitel 21)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Englisch&amp;lt;br&amp;gt;Deutsch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Einstellung der Sprache für DMXControl.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Experimentelle Programmteile zeigen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Ist dieser Menüpunkt ausgewählt, dann erscheinen auch die Programmteile, die noch nicht ausgiebig getestet wurden und sich noch im Beta-Stadium befinden. In der 2.12 sind zur Zeit keine experimentellen Programmteile integriert, einzig einige Plugins benötigen diesen Punkt, damit sie angezeigt werden. (z.B. das Plugin BeatDetection) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Menü Hilfe &amp;quot;?&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Im Menü Hilfe befinden sich die Menüpunkte, die Ihnen bei der Bedienung von DMXControl helfen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Menüpunkt &lt;br /&gt;
! Shortcut&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| PDF-Handbuch öffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet dieses Handbuch als PDF auf dem Rechner.&amp;lt;br&amp;gt;Das PDF-Handbuch wird in regelmäßigen Abständen aktualisiert, eine aktuelle Version befindet sich auf der Homepage zum Download und braucht einfach nur ins DMXControl-Programmverzeichnis kopiert werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Online-Handbuch öffen &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet dieses Handuch im DMXControl online Wiki.&amp;lt;br&amp;gt;Das Wiki ist soweit möglich immer auf dem aktuellen Stand und wird stetig verbessert bzw. überarbeitet. Handbuchfehler und Verbesserungsvorschläge können im DMXControl Bugtracker unter &#039;&#039;&#039;Handbuch DMXC2&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Homepage besuchen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet den Browser auf dem Rechner und ruft die DMXControl Homepage auf.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| DMXControl Forum&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Öffnet den Browser auf dem Rechner und ruft das DMXControl Forum auf, hier erhalten Sie online Hilfe von der Community.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Info&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Info-Fenster von DMXControl mit Informationen zur Relase- und Buildnummer.&amp;lt;br&amp;gt;Wichtig für Fehlerbeschreibungen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Space.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| Debug-Ausgabe anzeigen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 65px; text-align: center&amp;quot;| n.a.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 310px&amp;quot;| Hier öffnet sich ein Fenster, in dem Sie die Debug-Ausgabe zur Fehlersuche befindet. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Bedienelemente im Steuerzentrum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Bezeichnung &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Blackout.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px&amp;quot;| Blackout&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Bei Betätigen des Icons werden alle Dimmerkanäle auf den DMX-Wert 0 gesetzt, ein erneutes Betätigen gibt wieder die aktuellen Werte der Module in DMXControl aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Freeze.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px&amp;quot;| Freeze&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Bei Betätigen des Icons wird die Ausgabe eingefroren, d.h. die zuletzt ausgegebenen Werte stehen weiterhin am Ausgang an. Änderung, die während der Aktivierung von Freeze gemacht werden, wirken sich erst nach erneuter Betätigung auf das Ausgangssignal aus.&amp;lt;br&amp;gt;Dagegen wirkt sich der Freeze Button in der grafischen Bühnenansicht nur auf die Ausgabe aus der grafischen Bühnenansicht aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Audioszene.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px&amp;quot;| Audiowiedergabe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Eine gestartete Audioszene kann mit diesem Button vorzeitig abgebrochen werden, bzw. über das Dropdown-Menü kann eine der 16 Audioszenen manipuliert werden.   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Bedienelemete in DMXControl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icon&lt;br /&gt;
! Bezeichnung &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Hinzufuegen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Hinzufügen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Der Button Hinzufügen ist in DMXControl in fast allen Fenstern enthalten und dient zum Hinzufügen von Szenen, Erstellen von neuen Listen, Effekten usw. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Delete.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Löschen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| An allen Stellen, an denen man den Button Hinzufügen findet, gibt es auch den Button Löschen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Copy.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Kopieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Der Button Kopieren taucht an einigen Stellen auf, um Szenen oder Effekte zu kopieren.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Umbenennen.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Umbenennen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Mit diesem Button können Namen von Listen oder auch Effekten umbenannt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Arrow-UP.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Verschieben hoch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Dieser Button dient zum nach oben Verschieben von Einträgen in Listen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Arrow-DOWN.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Verschieben runter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Dieser Button dient zum nach unten Verschieben von Einträgen in Listen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Edit.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Bearbeiten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Mit diesem Button kann der ausgewählte Eintrag oder die ausgewählte Szene geändert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Reset.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Rücksetzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Mit dem Rücksetzen Button wird die Ausgabe im aktuellen Fenster auf default zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Play.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 170px; vertical-align:middle&amp;quot;| Starten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 380px&amp;quot;| Der Starten Button taucht an allen Stellen auf, wo eine Sequenz von Szenen zum Ablauf  gestartet werden kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die modulbezogenen Befehle beziehen sich im wesentlichen auf die Buttons &#039;&#039;Blackout&#039;&#039; und &#039;&#039;Freeze&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Blackout&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Der &#039;&#039;Blackout&#039;&#039;-Befehl bezieht sich auf das &#039;&#039;Blackout&#039;&#039;-Icon im Steuerzentrum und in der grafischen Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Umschalten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der Befehl Umschalten invertiert den momentanen Zustand der Blackout-Funktion. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der Befehl &#039;&#039;Ein&#039;&#039; aktiviert die Blackout-Funktion. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Aus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der Befehl &#039;&#039;Aus&#039;&#039; deaktiviert die Blackout-Funktion. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Freeze&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Der &#039;&#039;Freeze&#039;&#039;-Befehl bezieht sich auf das &#039;&#039;Freeze&#039;&#039;-Icon im Steuerzentrum und in der grafischen Bühneansicht. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Umschalten&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der Befehl &#039;&#039;Umschalten&#039;&#039; invertiert den momentanen Zustand der &#039;&#039;Freeze&#039;&#039;-Funktion. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der Befehl &#039;&#039;Ein&#039;&#039; aktiviert die Freeze-Funktion. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Aus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Der Befehl &#039;&#039;Aus&#039;&#039; deaktiviert die Freeze-Funktion. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;raquo;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;amp;laquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;raquo;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;amp;laquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;raquo;&#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039;&amp;amp;laquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;raquo;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;amp;laquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte sollten in der Erstellungsphase sicherheitshalber regelmäßig gespeichert werden, insbesondere auch unter einem anderen Namen, um gegebenenfalls auf eine ältere Version zurückgreifen zu können.  &lt;br /&gt;
Die experimentellen Programmteile (z.B. neue Tools in der beta-Test Phase) erscheinen nur im Menü, wenn unter Konfiguration die entsprechende Option gewählt wurde. &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Grafische Bühnenansicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Plugins_DMXControl_2&amp;diff=7419</id>
		<title>Kategorie:Plugins DMXControl 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Plugins_DMXControl_2&amp;diff=7419"/>
		<updated>2012-12-13T20:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Die Seite wurde neu angelegt: „In dieser Kategorie sind die Plugins für DMXControl 2 aufgelistet, die DMXControl um zusätzliche Funktionen ergänzen.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dieser Kategorie sind die Plugins für DMXControl 2 aufgelistet, die DMXControl um zusätzliche Funktionen ergänzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Plugin_DSS200_DMXC2&amp;diff=7418</id>
		<title>Plugin DSS200 DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Plugin_DSS200_DMXC2&amp;diff=7418"/>
		<updated>2012-12-13T20:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Multipar verschob Seite Plugin DSS200 DMXC2 nach DSS200 Plugin DMXC2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[DSS200 Plugin DMXC2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DSS200_Plugin_DMXC2&amp;diff=7417</id>
		<title>DSS200 Plugin DMXC2</title>
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		<updated>2012-12-13T20:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Multipar verschob Seite Plugin DSS200 DMXC2 nach DSS200 Plugin DMXC2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Beta VersionPlugin DMXControl SoftScanner DSS200=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Versions Information====&lt;br /&gt;
* Version 1.0 (beta) vom Oktober 2007&lt;br /&gt;
* Autor: Christian Nöding/DMXControl Team (über info@DMXControl.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Plugin simuliert, wie der DSS100, einen Scanner über einen herkömmlichen Beamer. Diese neue Version des sog. SoftScanners bietet eine bessere Darstellung, als die bisherigen Versionen. Die Grafikausgabe erfolgt nun über DirectX bzw. OpenGL mit Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte. Zudem wird der Scanner komplett über die Netzwerkschnittstelle an DMXControl angeschlossen, wodurch man Beamerausgabe und DMXControl-Steuerung separieren kann (z.B. MediaCenter-Computer und Lichtrechner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der DSS200-SoftScanner bietet folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* austauschbare, farbige Gobos&lt;br /&gt;
* Rotation der Gobos&lt;br /&gt;
* Zoom-Funktion&lt;br /&gt;
* RGB-Mixer&lt;br /&gt;
* Gobo-Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_screen.png | Plugin DSS200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SoftScanner kann innerhalb von DMXControl wie ein normales DMX-Gerät verwendet werden, indem das zugehörige DDF und Gerät installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_DMXC_de_device.png | Add DDF DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Bedienung über das DDF wie bei jedem anderen Scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_DMXC_de_ddf.png | DDF DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann auch das Plugin ohne DMXControl verwendet werden. Es kann mit der Maus der Scannerstrahl bewegt, bzw. die nötigen Einstellungen über das Steuerungsfeld (&amp;quot;F2&amp;quot; drücken) gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_control.png | Steuerungsfeld DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Partikeleditor (ab Build 122) können Form und Verhalten des Partikelstromes eingestellt und auf bis zu 256 Presets abgespeichert werden. Diese Presets können über Kanal 15 des Scanners aus DMXControl abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plguin_dss200_presets.png | Partikeleditor/Presets DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plugin Konfiguration====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Plugin-Konfiguration legt man die Startadresse des SoftScanners DSS200 fest und verbindet DMXControl mit dem SoftScanner-Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung DSS200====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss eine Verbindung mit dem SoftScanner-Server per Netzwerk (auch auf dem lokalen Computer) hergestellt werden. Dazu öffnet man die Plugin-Verwaltung von DMXControl, markiert und aktiviert das Plugin und klickt auf &amp;quot;Gewähltes Plugin konfigurieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieraufhin erscheint das Konfigurationsfenster des Plugins, in welchem man auf &amp;quot;Verbindung herstellen&amp;quot; klickt. Daraufhin erscheint ein Eingabefenster, wo man den Computer angibt, auf welchem der SoftScanner läuft. Ist dies der eigene Rechner, genügt ein &amp;quot;localhost&amp;quot; oder &amp;quot;127.0.0.1&amp;quot;. Andernfalls muss die IP-Adresse oder der Computername des Server eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Verbindung kann der Softscanner wie gewohnt über das DDF-Fenster, bzw. die anderen Möglichkeiten von DMXControl gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tastenkürzel im SoftScanner-Fenster====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* F1 = Infotext&lt;br /&gt;
* F2 = Einstellungsfenster&lt;br /&gt;
* F3 = Fensteransicht&lt;br /&gt;
* F4 = Vollbildansicht&lt;br /&gt;
* F5 = Blackout (Start im Blackoutmodus ist Standard)&lt;br /&gt;
* F8 = DDF-Aktualisierung (Aktualisiert Gobo-Liste in DSS200-DDF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STRG+Maus = Fenster verschieben&lt;br /&gt;
* STRG+Hoch/Runter = Gobos durchschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startparameter des SoftScanners====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /nosetup = Einstellungen direkt aus INI-Datei laden, ohne Setup-Dialog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== bekannte Probleme der beta Version ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Abriss der Verbindung kann ohne einen Neustart von DMXControl keine neue Verbindung erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siehe auch ====&lt;br /&gt;
* Mit dem [[BeamerTool]] wird gerade eine leistungsfähige Alternative entwickelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Download====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dateien Version 1.0 (ab DMXControl 2.9):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Plugin: [http://www.dmxcontrol.de/files/plugins/DMXCPluginDSS200SoftScanner_beta.zip]&lt;br /&gt;
** Sourcecode: Auf Anfrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DSS200_Plugin_DMXC2&amp;diff=7416</id>
		<title>DSS200 Plugin DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DSS200_Plugin_DMXC2&amp;diff=7416"/>
		<updated>2012-12-13T20:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Die Seite wurde neu angelegt: „= Beta VersionPlugin DMXControl SoftScanner DSS200=  ====Versions Information==== * Version 1.0 (beta) vom Oktober 2007 * Autor: Christian Nöding/DMXControl T…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Beta VersionPlugin DMXControl SoftScanner DSS200=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Versions Information====&lt;br /&gt;
* Version 1.0 (beta) vom Oktober 2007&lt;br /&gt;
* Autor: Christian Nöding/DMXControl Team (über info@DMXControl.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Plugin simuliert, wie der DSS100, einen Scanner über einen herkömmlichen Beamer. Diese neue Version des sog. SoftScanners bietet eine bessere Darstellung, als die bisherigen Versionen. Die Grafikausgabe erfolgt nun über DirectX bzw. OpenGL mit Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte. Zudem wird der Scanner komplett über die Netzwerkschnittstelle an DMXControl angeschlossen, wodurch man Beamerausgabe und DMXControl-Steuerung separieren kann (z.B. MediaCenter-Computer und Lichtrechner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der DSS200-SoftScanner bietet folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* austauschbare, farbige Gobos&lt;br /&gt;
* Rotation der Gobos&lt;br /&gt;
* Zoom-Funktion&lt;br /&gt;
* RGB-Mixer&lt;br /&gt;
* Gobo-Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_screen.png | Plugin DSS200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SoftScanner kann innerhalb von DMXControl wie ein normales DMX-Gerät verwendet werden, indem das zugehörige DDF und Gerät installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_DMXC_de_device.png | Add DDF DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Bedienung über das DDF wie bei jedem anderen Scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_DMXC_de_ddf.png | DDF DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann auch das Plugin ohne DMXControl verwendet werden. Es kann mit der Maus der Scannerstrahl bewegt, bzw. die nötigen Einstellungen über das Steuerungsfeld (&amp;quot;F2&amp;quot; drücken) gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plugin_dss200_control.png | Steuerungsfeld DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Partikeleditor (ab Build 122) können Form und Verhalten des Partikelstromes eingestellt und auf bis zu 256 Presets abgespeichert werden. Diese Presets können über Kanal 15 des Scanners aus DMXControl abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:plguin_dss200_presets.png | Partikeleditor/Presets DSS200 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plugin Konfiguration====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Plugin-Konfiguration legt man die Startadresse des SoftScanners DSS200 fest und verbindet DMXControl mit dem SoftScanner-Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung DSS200====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss eine Verbindung mit dem SoftScanner-Server per Netzwerk (auch auf dem lokalen Computer) hergestellt werden. Dazu öffnet man die Plugin-Verwaltung von DMXControl, markiert und aktiviert das Plugin und klickt auf &amp;quot;Gewähltes Plugin konfigurieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieraufhin erscheint das Konfigurationsfenster des Plugins, in welchem man auf &amp;quot;Verbindung herstellen&amp;quot; klickt. Daraufhin erscheint ein Eingabefenster, wo man den Computer angibt, auf welchem der SoftScanner läuft. Ist dies der eigene Rechner, genügt ein &amp;quot;localhost&amp;quot; oder &amp;quot;127.0.0.1&amp;quot;. Andernfalls muss die IP-Adresse oder der Computername des Server eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Verbindung kann der Softscanner wie gewohnt über das DDF-Fenster, bzw. die anderen Möglichkeiten von DMXControl gesteuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tastenkürzel im SoftScanner-Fenster====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* F1 = Infotext&lt;br /&gt;
* F2 = Einstellungsfenster&lt;br /&gt;
* F3 = Fensteransicht&lt;br /&gt;
* F4 = Vollbildansicht&lt;br /&gt;
* F5 = Blackout (Start im Blackoutmodus ist Standard)&lt;br /&gt;
* F8 = DDF-Aktualisierung (Aktualisiert Gobo-Liste in DSS200-DDF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STRG+Maus = Fenster verschieben&lt;br /&gt;
* STRG+Hoch/Runter = Gobos durchschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Startparameter des SoftScanners====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /nosetup = Einstellungen direkt aus INI-Datei laden, ohne Setup-Dialog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== bekannte Probleme der beta Version ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Abriss der Verbindung kann ohne einen Neustart von DMXControl keine neue Verbindung erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siehe auch ====&lt;br /&gt;
* Mit dem [[BeamerTool]] wird gerade eine leistungsfähige Alternative entwickelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Download====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dateien Version 1.0 (ab DMXControl 2.9):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Plugin: [http://www.dmxcontrol.de/files/plugins/DMXCPluginDSS200SoftScanner_beta.zip]&lt;br /&gt;
** Sourcecode: Auf Anfrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=7415</id>
		<title>Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=7415"/>
		<updated>2012-12-13T20:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielwiese}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plugin DSS200 DMXC2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|80px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|90px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|100px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|120px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|140px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|150px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand eine Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand drei Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand vier Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DSS100_Plugin_DMXC2&amp;diff=7412</id>
		<title>DSS100 Plugin DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DSS100_Plugin_DMXC2&amp;diff=7412"/>
		<updated>2012-12-13T20:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Plugin DMXControl SoftScanner DSS100===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Versions Information====&lt;br /&gt;
*Version 1.0 vom: Mai 2007&lt;br /&gt;
*Autor: DMXControl Team (über info@DMXControl.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Plugin simuliert einen Scanner. Die Ausgabe erfolgt z.B. über einen Beamer.&lt;br /&gt;
Damit hat dieser SoftScanner zwar eine eingeschränkte Helligkeit und einen eingeschränkten Bewegungsradius, aber andererseits bietet er Funktionen wie&lt;br /&gt;
* austauschbare Gobos&lt;br /&gt;
* Rotation der Gobos&lt;br /&gt;
* Zoom-Funktion&lt;br /&gt;
* RGB-Mixer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100_screen.jpg | Plugin DSS100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SoftScanner kann innerhalb von DMXControl wie ein normales DMX-Gerät verwendet werden, indem das zugehörige DDF und Gerät installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100Hinzufuegen.jpg | Add DDF DSS100 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Bedienung über das DDF wie bei jedem anderen Scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100_DDF.jpg | DDF DSS100 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann (notfallmäßig) auch das vom Plugin angezeigte Pult verwendet werden.&lt;br /&gt;
Der einzige Vorteil in diesem Modus ist, dass beliebig nachgeladene Gobos angezeigt und aufgerufen werden können, auch wenn sie noch nicht im DDF vereinbart sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100_Pult.jpg | Pult DSS100 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plugin Konfiguration====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Plugin-Konfiguration legt man die Startadresse des SoftScanners DSS100 fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung DSS100====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe &amp;quot;Description_DSS100.txt&amp;quot; in zip file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bekannte Probleme====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Performance auf langsamen Rechnern nicht ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planung für nächste Versionen und Wünsche ====&lt;br /&gt;
* siehe [[Plugin_DSS200]]&lt;br /&gt;
* Keine Weiterentwicklung mehr, da [[BeamerTool]] leistungsfähiger ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Download====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dateien Version 1.0 (ab DMXControl 2.9):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Plugin: [http://www.dmxcontrol.de/files/plugins/DMXCPluginDSS100SoftScanner.zip]&lt;br /&gt;
** Sourcecode: ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DSS100_Plugin_DMXC2&amp;diff=7411</id>
		<title>DSS100 Plugin DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DSS100_Plugin_DMXC2&amp;diff=7411"/>
		<updated>2012-12-13T20:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: Die Seite wurde neu angelegt: „===Plugin DMXControl SoftScanner DSS100===  ====Versions Information==== *Version 1.0 vom: Mai 2007 *Autor: DMXControl Team (über info@DMXControl.de)  ====Bes…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Plugin DMXControl SoftScanner DSS100===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Versions Information====&lt;br /&gt;
*Version 1.0 vom: Mai 2007&lt;br /&gt;
*Autor: DMXControl Team (über info@DMXControl.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Plugin simuliert einen Scanner. Die Ausgabe erfolgt z.B. über einen Beamer.&lt;br /&gt;
Damit hat dieser SoftScanner zwar eine eingeschränkte Helligkeit und einen eingeschränkten Bewegungsradius, aber andererseits bietet er Funktionen wie&lt;br /&gt;
* austauschbare Gobos&lt;br /&gt;
* Rotation der Gobos&lt;br /&gt;
* Zoom-Funktion&lt;br /&gt;
* RGB-Mixer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100_screen.jpg | Plugin DSS100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SoftScanner kann innerhalb von DMXControl wie ein normales DMX-Gerät verwendet werden, indem das zugehörige DDF und Gerät installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100Hinzufuegen.jpg | Add DDF DSS100 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erfolgt die Bedienung über das DDF wie bei jedem anderen Scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100_DDF.jpg | DDF DSS100 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann (notfallmäßig) auch das vom Plugin angezeigte Pult verwendet werden.&lt;br /&gt;
Der einzige Vorteil in diesem Modus ist, dass beliebig nachgeladene Gobos angezeigt und aufgerufen werden können, auch wenn sie noch nicht im DDF vereinbart sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Plugin_DSS100_Pult.jpg | Pult DSS100 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plugin Konfiguration====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Plugin-Konfiguration legt man die Startadresse des SoftScanners DSS100 fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung DSS100====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe &amp;quot;Description_DSS100.txt&amp;quot; in zip file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bekannte Probleme====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Performance auf langsamen Rechnern nicht ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Planung für nächste Versionen und Wünsche ====&lt;br /&gt;
* siehe [[Plugin_DSS200]]&lt;br /&gt;
* Keine Weiterentwicklung mehr, da [[BeamerTool]] leistungsfähiger ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Download====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dateien Version 1.0 (ab DMXControl 2.9):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Plugin: [http://www.dmxcontrol.de/files/plugins/DMXCPluginDSS100SoftScanner.zip]&lt;br /&gt;
** Sourcecode: ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins DMXControl2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=7410</id>
		<title>Spielwiese</title>
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		<updated>2012-12-13T20:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielwiese}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DSS100 Plugin DMXC2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|80px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|90px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|100px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|120px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|140px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|150px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Abstand eine Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Abstand vier Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
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Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Abstand eine Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand zwei Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand drei Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand vier Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=7407</id>
		<title>Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=7407"/>
		<updated>2012-12-13T20:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielwiese}}&lt;br /&gt;
[[4xColorChange Plugin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|80px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|90px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|100px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|120px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Achtung.jpg|140px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|150px|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand eine Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand zwei Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand drei Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand vier Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand eine Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Abstand zwei Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand drei Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstand vier Leerzeile&#039;&#039;&#039; Bitte beachte, dass alle Beiträge zu DMXCWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7405</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7405"/>
		<updated>2012-12-07T17:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt (Erweiterte Einstellungen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier kann durch die Eingabe eines neuen Kategorienamens eine neue Registerkarte (siehe Bild 1 Registerkarte LED) erzeugt werden. Beim Erzeugen der ersten Registerkarte, wird standardmässig auch die Registerkarte Default erzeugt. Diese Registerkarte kann nicht gelöscht werden. Durch die Zuordnung können die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet und kann auch später noch geändert bzw. verschoben werden. Ist kein Effekt mehr einer Registerkarte zugeordnet, dann wird die Registerkarte automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7404</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7404"/>
		<updated>2012-12-07T17:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt (Erweiterte Einstellungen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier kann die Eingabe eines neuen Kategorienamens einen neue Registerkarte (siehe Bild 1 Registerkarte LED) erzeugt werden. Beim Erzeugen der ersten Registerkarte, wird standardmässig auch die Registerkarte Default erzeugt, diese Registerkarte kann nicht gelöscht werden. Durch die Zuordnung können die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet und kann auch später noch geändert bzw. verschoben werden. Ist kein Effekt mehr einer Registerkarte zugeordnet, dann wird die Registerkarte automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7402</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7402"/>
		<updated>2012-12-07T17:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt (Erweiterte Einstellungen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier kann die Eingabe eines neuen Kategorienamens einen neue Registerkarte erzeugt werden. Hierdurch können die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet und kann auch später noch geändert bzw. verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7401</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=7401"/>
		<updated>2012-12-07T17:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: /* Effekt (Erweiterte Einstellungen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte erstellen und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Sound2Light u.s.w. verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), &lt;br /&gt;
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)&lt;br /&gt;
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff &#039;&#039;&#039;Chaser&#039;&#039;&#039; aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen). &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügtt, verschoben, kopiert oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039;-Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effekt-Verwaltung===   &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Im Bereich Effektverwaltung (siehe Bild 2) können zum einen durch den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; neue Effekte erstellt, bestehende Effekte mit dem Button &amp;amp;laquo; Kopieren &amp;amp;raquo; kopiert, bzw. mit dem Button &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; gelöscht werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Buttons &amp;amp;laquo; Pfeil hoch &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Pfeil runter &amp;amp;laquo; in der Liste zu verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausser der Effekterstellung, können hier ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen (&#039;&#039;Schritte&#039;&#039;) erstellt, bearbeitet bzw. gelöscht werden. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt====&lt;br /&gt;
Wird ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich &amp;amp;laquo; Effekt &amp;amp;raquo; konfiguriert werden. Hier sollte dem Effekt im Bereich &#039;&#039;Effektname&#039;&#039; ein aussagekräftiger Name zugewiesen werden. In diesem Bereich läßt sich auch der Wiedergabemodus einstellen, sowie der Sound2Light-Modus aktivieren. Ebenso können hier Effekte durch Eingabe eines Gruppennamens &#039;&#039;(Gruppenname in Klammern)&#039;&#039; in einer runden Klammer gruppiert werden, wobei ein Effekt auch in mehreren Gruppen gleichzeitig sein kann. Dazu werden alle Gruppennamen mit Semikoli getrennt in die Klammer geschrieben (siehe Bild 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= In der Gruppennamenklammer dürfen keine Leerzeichen vorkommen, da DMXControl sonst die Gruppennamen nicht erkennt. Als Ersatz für das Leerzeichen kann ein Unterstrich verwendet werden. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt-Gruppierung=====&lt;br /&gt;
Mit der Effekt-Gruppierung können ähnliche Effekte zu Gruppen zusammengefasst werden. Dadurch bieten sich erweiterte Funktionen bei der Effektsteuerung. Mit der Option &amp;amp;laquo; Immer nur einen Effekt pro Gruppe ausführen &amp;amp;raquo; kann erreicht werden, dass der aktive Effekt in einer Gruppe beendet wird, sobald ein neuer Effekt aus der Gruppe gestartet wird. Auf Effekte anderer Gruppen hat diese Aktion aber keinen Einfluss. Mit dieser Funktion kann verhindert werden, dass mehrere Effekte, die die gleichen Gerätekanäle beeinflussen, zur selben Zeit aktiv sind. Andernfalls kann es zu einer unkontrollierten Ausgabe der DMX-Werte der einzelnen Effekte kommen, was z.B. bei Scheinwerfern zu einem flackern führt.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Bewegungseffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lauflicht1 (PAR)&lt;br /&gt;
 Wechselblinker (PAR)&lt;br /&gt;
 AlleBlinken (PAR)&lt;br /&gt;
 ScannerImKreis (Scanner)&lt;br /&gt;
 WildesSchwenken (Scanner)&lt;br /&gt;
 RuhigeStimmung (Scanner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden. &lt;br /&gt;
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Effekt Wiedergabemodus=====&lt;br /&gt;
Das Dropdown &amp;amp;laquo; Wiedergabemodus &amp;amp;raquo; beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 150px; text-align:center&amp;quot;| Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 450px;&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button &#039;&#039;Nächster Schritt&#039;&#039; aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Normal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Rückwärts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Hin und her&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Zufällig&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wenn die Checkbox &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Musikgesteuert&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In dem Eingabefeld &amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;jeden # Beat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo; kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}&lt;br /&gt;
Beim Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Erweiterte Einstellungen &amp;amp;raquo; wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Checkbox &#039;&#039;&#039;Globalen Speedmaster ignorieren&#039;&#039;&#039; sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Dropdownfeld &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;, ist ebenfalls ein Eingabefeld. Hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Priorität&#039;&#039;&#039; kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nur ein Effekt pro Gruppe&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &#039;&#039;&#039;Wiederholungen&#039;&#039;&#039; kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit den beiden Buttons &#039;&#039;&#039;Befehle definieren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Beim Start&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Beim Beenden&#039;&#039;&#039; kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szenen Konfiguration===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schritt&#039;&#039;&#039;&amp;quot; konfiguriert werden. (siehe Bild 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Schrittname&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mit der Checkbox &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird.  &lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Im Eingabefeld &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Haltezeit&#039;&#039;&#039;&amp;quot; kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedergabe===&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}&lt;br /&gt;
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (alle)====&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (alle)&#039;&#039;&#039; befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (&amp;amp;laquo; &#039;&#039;&#039;Alle Effekte Stoppen&#039;&#039;&#039; &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039;: Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich auf alle Effekte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Letze Werte übernehmen&#039;&#039;&#039;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039;: Nur selektierbar wenn auch die Checkbox &#039;&#039;&#039;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&#039;&#039;&#039; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion &#039;&#039;&#039;Nur starten, wenn keiner läuft&#039;&#039;&#039; bedeutet &amp;lt;ins&amp;gt;nicht&amp;lt;/ins&amp;gt;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiedergabe (gewählter)====&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}&lt;br /&gt;
Die Einstellungen unter &#039;&#039;&#039;Wiedergabe (gewählter)&#039;&#039;&#039; gelten für den jeweils markierten Effekt in der Liste und werden für jeden Effekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann der in der Liste ausgewählte Effekt gestartet oder gestoppt werden. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
* Button &amp;amp;laquo; Nächster Schritt &amp;amp;raquo;: Mit diesem Button kann ein Effekt der den Wiedergabemodus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; hat weitergeschaltet werden. &lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Intensitäts &amp;amp;raquo;: Mit diesem Fader kan man die Helligkeit des angewählten Effekts in der Liste einstellen, sofern sich im Effekt ein Kanal mit dem Type: &#039;&#039;Dimmer&#039;&#039; befindet. (Type: Dimmer siehe [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]])  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Intensität-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Intensität innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Intensität.&lt;br /&gt;
* Fader &amp;amp;laquo; Beschleunigungs &amp;amp;raquo;: Hier kann die Geschwindigkeit des Effekts beim Abspielens beeinflusst werden. Alle Schritte eines Effektes werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
* Checkbox &amp;amp;laquo; Beschleunigung-Gruppieren &amp;amp;raquo;: Durch die Checkbox, kann man, für die ausgewählten Effekte, die Beschleunigung innerhalb der Gruppe gruppieren. D.h die ausgewählten Effekte einer Gruppe reagieren bei Aktivierung alle auf die Änderung der Beschleunigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &#039;&#039;Start&#039;&#039; und &#039;&#039;Stop&#039;&#039; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Befehl &amp;amp;raquo; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Modul&#039;&#039;&#039; dann &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;. Dann unter &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &#039;&#039;&#039;Start&#039;&#039;&#039; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &#039;&#039;&#039;Stop&#039;&#039;&#039; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;amp;laquo; erweiterte Effekteinstellungen &amp;amp;raquo; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Alle&lt;br /&gt;
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Alle laufenden Effekte werden gestopt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Ausgewählter&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;11&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.&amp;lt;br&amp;gt;Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.   &lt;br /&gt;
| Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.). &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Beschl. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intes. setzen&lt;br /&gt;
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächster Schritt&lt;br /&gt;
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus &#039;&#039;Nur ein Schritt&#039;&#039; eingestellt sind, den nächsten Schritt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiederh. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Musikgest. Ein/Aus&lt;br /&gt;
| Schaltet die Option &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; für den gewählten Effekt Ein/Aus.&amp;lt;br&amp;gt;(T-Flag benutzen) siehe Hinweis&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nächst. Wiedergabemodus&lt;br /&gt;
| Wählt den &#039;&#039;nächsten Wiedergabemodus&#039;&#039; für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus:&amp;lt;br&amp;gt;* Manuell&amp;lt;br&amp;gt;* Normal&amp;lt;br&amp;gt;* Rückwärts&amp;lt;br&amp;gt;* Hin und her&amp;lt;br&amp;gt;* Zufällig&amp;lt;br&amp;gt;* Nur ein Schritt&lt;br /&gt;
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| Der Befehl &#039;&#039;Intens. mit Start/Stop&#039;&#039; startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 195px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Nächster&amp;lt;br&amp;gt;Vorheriger&amp;lt;br&amp;gt;Sonstige Einträge&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.   &lt;br /&gt;
| Auswählen&lt;br /&gt;
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Start/Stop&amp;lt;br&amp;gt;Start&amp;lt;br&amp;gt;Stop&amp;lt;br&amp;gt;Beschl. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Intes. setzen&amp;lt;br&amp;gt;Nächster Schritt&amp;lt;br&amp;gt;Wiederh. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Musikgest. Ein/Aus&amp;lt;br&amp;gt;Wiedergabemodus&amp;lt;br&amp;gt;Intens. mit Start/Stop&lt;br /&gt;
| siehe oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag  &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird die Option &#039;&#039;Wiederholen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Musiksteuerung&#039;&#039; im Effektsequencer eingesetzt, muss dies ohne Benutzung des T-Flags erfolgen. Hier muss folgende Befehlsfolge zum Einschalten angegeben werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; Effektname, nächster, vorheriger, aktueller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; Wiederh. ein/aus, Musikgest. ein/aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag:&#039;&#039;&#039; O-Flag (Angegbenen Wert verwenden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ausschalten erfolgt entsprechend über den &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; 0.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann &#039;&#039;&#039;Startereffekte&#039;&#039;&#039; die nichts anderes beinhalten als die Befehle &#039;&#039;&#039;starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2&#039;&#039;&#039;. Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von &#039;&#039;&#039;automatischen&#039;&#039;&#039; Änderungen einprogrammiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
Tutorials  &lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|zurückText = Szenenliste &lt;br /&gt;
|vorLink = Submaster_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Submaster &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Multipar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=7397</id>
		<title>Handbuch DMXControl 2 Intern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=7397"/>
		<updated>2012-12-07T16:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Multipar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTITLE__&lt;br /&gt;
{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2 Interne Bearbeitungsreferenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Aktualisierung des PDF-Handbuchs und der einzelnen Artikel im Wiki-Handbuch, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 1: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 2: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 3: Das Steuerzentrum]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 4: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 5: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 6: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 7: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 9: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|07.12.2012}} &lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 10: Effektsequencer Changed: 3.1.1. &amp;amp; 3.1.1.1.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 14: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 15: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 16: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 17: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 18: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 19: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].&lt;br /&gt;
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|Text = Diese Seite dient zur Aktualisierung des PDF-Handbuchs und der einzelnen Artikel im Wiki-Handbuch, bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
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[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
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Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].&lt;br /&gt;
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|Text = Eine Artikelvorlage für Handbuchkapitel ist [[Hilfe:Vorlage Handbuchartikel|hier]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
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Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].&lt;br /&gt;
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Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware DMXControl 2. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Einleitung_DMXC2|Kapitel 2: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 5: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Geräte_DMXC2|Kapitel 6: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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