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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Diskussion:Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2791</id>
		<title>Diskussion:Figureneditor DMXC2</title>
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		<updated>2012-07-08T20:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2790</id>
		<title>Figureneditor DMXC2</title>
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		<updated>2012-07-08T20:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = fertig von David (Oekel).  8.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Figuren-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des [[Bewegungsszenen Editor]], welcher wiederum ein Submodul des [[Szenen-Modul]] oder des [[Effekt-Modul]] darstellt ist und somit nicht direkt aufzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Hinzufügen-Button neu erstellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button &amp;quot;Punkte löschen&amp;quot; und klickt danach die zu löschenden Punkte an. &lt;br /&gt;
Mittels „Nummerierung Anzeigen“ kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im [[Bewegungsszenen Editor]] genau identifizieren.&lt;br /&gt;
Beim Drücken des Buttons „Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen „ wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann.&lt;br /&gt;
(Das Bild zeigt eine Figur, die  mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
* Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer &amp;quot;geschlossene&amp;quot; Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen. &lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Zufallsfigur&amp;quot; ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht. &lt;br /&gt;
* Wenn die Figur im [[Bewegungsszenen Editor]] in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Figureneditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Figureneditor&lt;br /&gt;
|en = Figureneditor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
# Nummerierter Listeneintrag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2789</id>
		<title>Figureneditor DMXC2</title>
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		<updated>2012-07-08T20:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = fertig von David (Oekel).  8.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Figuren-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des [[Bewegungsszenen Editor]], welcher wiederum ein Submodul des [[Szenen-Modul]] oder des [[Effekt-Modul]] darstellt ist und somit nicht direkt aufzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Hinzufügen-Button neu erstellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button &amp;quot;Punkte löschen&amp;quot; und klickt danach die zu löschenden Punkte an. &lt;br /&gt;
Mittels „Nummerierung Anzeigen“ kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im [[Bewegungsszenen Editor]] genau identifizieren.&lt;br /&gt;
Beim Drücken des Buttons „Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen „ wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann.&lt;br /&gt;
(Das Bild zeigt eine Figur, die  mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer &amp;quot;geschlossene&amp;quot; Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen. &lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Zufallsfigur&amp;quot; ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht. &lt;br /&gt;
* Wenn die Figur im [[Bewegungsszenen Editor]] in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Figureneditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Figureneditor&lt;br /&gt;
|en = Figureneditor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
# Nummerierter Listeneintrag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2787</id>
		<title>BeatTool DMXC2</title>
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		<updated>2012-07-08T20:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|links|Das Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit sogenannte &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;per Hand&#039;&#039; oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp (kostenlos) &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das BPM-Studio &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html &amp;lt;/ref&amp;gt; zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.&lt;br /&gt;
Es ist somit nebst dem [[Sound Analyzer]] ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =            &lt;br /&gt;
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=203&amp;amp;Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp;amp;amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] bei den gewünschten Events das Häkchen für &#039;&#039;beat-getriggert&#039;&#039; (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht  bei jedem Beat.&lt;br /&gt;
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; Szenen getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installationshinweise==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wünschen Sie lediglich den Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =  Der Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Auswahl bei der Winamp Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Win7 im Testmodus oder Win8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plug-In ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Winamp AVS aktivieren]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|miniatur|DMXControll in AVS selektieren]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|miniatur|Zufallswechsel deaktivieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WinAmp AVS-Plugin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BPM-Studio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuell===&lt;br /&gt;
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden Minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale  Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben.  Mit &#039;&#039;Reset&#039;&#039; können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Schaltern &#039;&#039;2&#039;&#039; &#039;&#039;1&#039;&#039; &#039;&#039;1/2&#039;&#039; kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; in jedem Fall nur den Faktor &#039;&#039;1&#039;&#039; verändert.&lt;br /&gt;
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei &#039;&#039;2&#039;&#039; immer 120BPM und bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei &#039;&#039;2&#039;&#039;  und wir geben 60,0 ein wird bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;Vom Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.&amp;gt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir uns aber immer noch im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; befinden, können diese Jederzeit von Hand per &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; und umgekehrt überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Beat einmal aus dem Takt gekommen kann mit Hilfe des &#039;&#039;&#039;Sync-Button&#039;&#039;&#039; nachgeholfen werden. Dabei wird im Gegensatz zum &#039;&#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039;&#039; kein neuer (Beat-)Abstand berechnet sondern der vorhandene Takt beim Drücken auf den Knopf synchronisiert (neu gestartet). Kurz um die &amp;quot;Phasenlage&amp;quot; wird korrigiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Winamp AVS-Plugin===&lt;br /&gt;
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der &#039;&#039;Reset&#039;&#039; und &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; ohne Pause möglich ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BPM-Studio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich &amp;quot;localhost&amp;quot; beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==    &lt;br /&gt;
* Mit dem &#039;&#039;&#039;Sync-Button&#039;&#039;&#039; lassen sich als Seiteneffekt einzelne Beats erzeugen, auch wenn kein BPM-Wert getappt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial) &lt;br /&gt;
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/BeatTool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Takt-Modul&lt;br /&gt;
|en = Beat-Modul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2785</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2785"/>
		<updated>2012-07-08T20:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Kommentare auf der Diskussionsseite (20.06.2012 JM)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser.jpg|links|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detailliere Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Des Weiteren wird hier eine weitere Möglichkeit neben dem [[Beat-Modul]] geboten Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Symbol [[Image:DMXC2_Manual_Sound Analyzer_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Bei dem Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen.&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt; Quelle ist in BLAU &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;Beats in ROT&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;Sound2Light in GRÜN&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Programmkonfiguration-Tools.jpg|Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_VBLink.jpg|VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der  [[Programmkonfiguration]] und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit mit Winamp auch &amp;quot;linein://&amp;quot; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkenreglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &amp;quot;linein://&amp;quot; die Eingangspegel an ihrer Soundkarte / dem Windows-Mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollen Sie sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das rote Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich durch falsche Schwellenwerte kann es dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen, so muss entsprechend bei den Modulen  [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) rein gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechende Box das Häkchen gesetzt wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da als Minimum einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet werden muss. Um dies einstellen zu dürfen bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe [[Geräteliste]], einer &amp;quot;Bank&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Bank.jpg|| Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden, jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich der klassische &amp;quot;Lichtorgel-Effekte&amp;quot; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Elementen &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipuliert werden und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei ein unveränderter Wert in etwa bei 128 auftritt. Etwas feiner kann diese Einstellung über das Element &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; eingestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Korrekturkurve.jpg|zentriert|300px|Korrekturkurve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann von der Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spkctrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;AutoGain&#039;&#039; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Sound-Analyser_AutoGain.jpg||AutoGain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
* VU-Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (&#039;&#039;&#039;Schaltschwelle ignorieren&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zu zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter &#039;&#039;&#039;Bei Überschreitung Kanal auf X setzen&#039;&#039;&#039; ein DMX-Wert eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &#039;&#039;Schaltschwelle bei X%&#039;&#039; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;VU-Meter&#039;&#039;&#039; ist am einfachsten zu verstehen, wenn man es selber sieht. Daher sollte zu Testzwecken einem Spektrumbalken anstatt einem Gerät, die Dimmerkanäle von 4-8 Geräten zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Ist die Auswahl &amp;quot;Alle gleich&amp;quot; gesetzt ist das Verhalten bei allen &amp;quot;Lampen&amp;quot; gleich. Lautet die Wahl allerdings  &#039;&#039;&#039;VU-Meter&#039;&#039;&#039; (seit 2.11 möglich) so teilt sich der Ausschlag auf alle 4-8 Balken auf. (Ideal in der [[Grafische Bühnenansicht]] zu beobachten bei Positionierung von Generic-Dimmern nebeneinander.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
|en = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2784</id>
		<title>Master DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2784"/>
		<updated>2012-07-08T20:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Hinweise und Bemerkungen sind auf der Diskussionsseite zu finden. (JM).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Master-Modul.jpg|links|Master]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul agiert global und versieht die DMX-Werte aller Kanäle, die in der [[DDF]] als &amp;quot;dimmbar&amp;quot; definiert worden sind mit einem Multiplikator von 0% -100%.&lt;br /&gt;
Dabei können 2 globale Dimmer Grüppen realisiert werden, sowie die Flash-Wert und die Geschwindigkeit aller Effekte überschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das häufigste Einsatzgebiet für das Master-Modul ist das Dimmen sämtlicher Leuchtmittel/Lichtquellen. Dabei werden per Voreinstellung alle Geräte, die einen dimmbaren Kanal haben über den &amp;quot;Grand&amp;quot; runtergedimmt. (&amp;quot;Grand2&amp;quot; hat NOCH keine Funktion)&lt;br /&gt;
Das Modul kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie unter dessen Icon in [[Steuerzentrum] gefunden werden. [[Datei:DMXC2_Manual_Master_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Es empfiehlt sich zum Testen des Master-Moduls das [[Submaster-Modul]] ebenfalls zu öffnen und mit 2-4 verschiedenen Geräten zu belegen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand vs. Grand2===&lt;br /&gt;
Möchte man bei einigen Geräten diese Dimmung unterbinden oder einer zweiten separierten Dimmung unterziehen geschieht dies über den &amp;quot;Grand2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hierfür ist jedoch eine kleine Änderung in jedem Gerät von Nöten, welches vom Einfluss des &amp;quot;Grand&amp;quot; befreit werden soll und stattdessen über den &amp;quot;Grand2&amp;quot; global gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
In der Gerätekonfiguration, welche über die [[Geräteliste]] und der [[Grafische Bühnenansicht]] erreicht werden kann, befindet sich die Checkbox &amp;quot;Dimmer: Sekundärer Grandmaster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Geräte_konfigurieren.jpg|miniatur|Konfiguration]]&lt;br /&gt;
Ist dieses Kästchen aktiviert ist ab sofort der &amp;quot;Grand2&amp;quot; für dieses Gerät zuständig. (Sollte dieser komplett ausgegraut sein hat dieses Gerät keinen DMX-Kanal, der zum Dimmen im [[DDF]] vorgesehen wurde. Nähere Infos unter [[DDFCreator]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flash===&lt;br /&gt;
Hier wird der DMX-Wert für den Flash-Effekt festgelegt. Dabei wird der Wert eines bestimmten Kanals, der im [[Submaster-Modul]] oder in der [[Kommandobox]] ausgewählt wurde, temporär überschrieben.&lt;br /&gt;
Wird nun ein höherer DMX-Wert eingestellt, als der aktuell durch andere Effekte erzeugte, erhalten wir einen &amp;quot;Flash&amp;quot; (Blitz). Wird jedoch ein sehr geringer Wert nahe dem Nullwert gewählt, erhalten wir eine weitere Möglichkeit eines Blackouts (siehe [[Steuerzentrum]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Der Speedmaster beeinflusst die nicht die einzelnen Geräte sondern die Effekte, in denen bereits Geräte verwendet worden sind.&lt;br /&gt;
Konkret greift der Speedmaster auf die Geschwindigkeitswerte aller solchen zu.&lt;br /&gt;
Der Multiplikator kann von 1-200% eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schieberegler können über die Maus bedient werden. Dabei kann gezogen oder direkt an die Position des Sollwerts geklickt werden. Ist der Regler aktiviert (gestricheltes Kästchen) kann auch mit den Pfeiltasten eine Änderung vorgenommen werden. Die Regler sind dabei als Dämpfer zu verstehen und daher invertiert (Pfeil nach oben entspricht also einer Bewegung des Reglers nach unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Intern_DMXC_de_Handbuch_2_9#Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Master&lt;br /&gt;
|en = Master&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Submaster_DMXC2&amp;diff=2781</id>
		<title>Submaster DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Submaster_DMXC2&amp;diff=2781"/>
		<updated>2012-07-08T20:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Submaster-Modul.jpg|links|Submaster]]&lt;br /&gt;
Der Submaster spiegelt in DMXControl genau das Werkzeug wieder, was bereits jeder Light-Jockey von seinem Hardwarepult kennt. Jedoch bietet es mit nahezu beliebig vielen Speicherplätzen in Form von Bänken (á 12 Submaster) und der Möglichkeit mehrere DMX-Kanäle gleichzeitig zu selektieren vieles darüber hinaus. Soll ein Midicontroller für besseres Handling zum Einsatz kommen (siehe [[MIDI-Fernbedienung]]) ist es ebenfalls sehr ratsam, sich mit diesem Modul vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Modul kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie unter dessen Icon in [[Steuerzentrum]] gefunden werden. [[Datei:DMXC2_Manual_Submaster_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Das Modul Submaster ist persee die Beste Möglichkeit, um als Einsteiger mit DMXControl zu beginnen. Sie sollten lediglich noch in der [[Geräteliste]] dafür Sorge tragen, dass mindestens 1 Gerät vorhanden ist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Ansicht===&lt;br /&gt;
Zu Beginn sollten Sie in der &amp;quot;Einfachen Ansicht&amp;quot; bleiben und sehen nun 12 Balken die ausgegraut sind, solange noch keine Bank angelegt worden ist.&lt;br /&gt;
Sobald eine Bank angelegt worden ist, kann jedem Balken eine Vielzahl von Kanälen, oder ein einzelner Befehl, zugeordnet werden. Ist eine Zuordnung geschehen, erscheint ein Schieberegler über dem jeweiligen Balken sowie der Name des ausgewählten Kanals neben diesem. Ab nun können die zugeordneten Kanäle von 0-255 eingestellt werden. Der aktuelle Stellwert steht direkt unter dem eckigen &amp;quot;Flash&amp;quot;-Knopf mit der Nummer (1-12) des Schiebereglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden Kanäle gewählt, die bereits anderweitig manipuliert/gesetzt werden, können deren Pegel im Submaster ähnlich wie in der [[Kanalübersicht]] beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Der Submaster überlagert andere Manipulatoren. Besteht eine weitere Zuordnung der hier verwendeten Kanäle in einem anderem Modul, wie z.B. dem [[Sound Analyzer]] (Sound2Light), sollte darauf geachtet werden dass nach der Veränderung des Schiebereglers der &amp;quot;andere&amp;quot; Wert unterdrückt wurde.&lt;br /&gt;
Nur ein Druck auf den &amp;quot;Reset&amp;quot;-Knopf (im Rahmen Flash-Modus) oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: deaktivieren und wieder aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung des Submasters wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flash Modus===&lt;br /&gt;
Möchte man einen der 12 Regler sehr schnell auf einen anderen Wert bringen, so bietet sich der &amp;quot;Flash&amp;quot;-Knopf an. Er sorgt dafür, dass der jeweilige Regler auf den unter [[Master-Modul]] (Flash) eingestellten Wert springt.&lt;br /&gt;
Dabei gibt es 3 Modi:&lt;br /&gt;
* Normal (=Totmanschaltung; Der Wert bleibt nur solange erhalten, wie gedrückt wird)&lt;br /&gt;
* EIN/AUS (=Wechselschaltung; Der Wert wird bis zum erneuten Drücken gehalten)&lt;br /&gt;
* Nur einen an (wie EIN/AUS, jedoch wird der Flash-Modus bei allen anderen Regler gleichzeitig deaktiviert/zurückgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crossfade (Ansicht)===&lt;br /&gt;
Wird in dem Auswahlmenü &amp;quot;Crossfade&amp;quot; gewählt, so erweitert sich die Sicht des Submasters, um 12 weitere Regler. Es können aber nach wie vor nur 12 verschiedene Kanalgruppen eingestellt werden. Jedoch ist es nun möglich jeder Kanalgruppe 2 Werte zuzuordnen, zwischen denen abrupt, manuell oder automatisch per Überblendzeit (1-30 Sek.) gewechselt werden kann.&lt;br /&gt;
War in der &amp;quot;einfachen Ansicht&amp;quot; nur die Bank A zu sehen, haben wir nun noch eine Bank B.&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Submaster-Modul_Crossfade.jpg|zentriert|Submaster Crossfade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links befindet sich die Übersicht über alle Bänke.&lt;br /&gt;
Mit dem grünen Kreuz können beliebig viele neue Bänke hinzugefügt werden und mit den blauen Pfeiltasten sortiert werden.&lt;br /&gt;
Der Name einer Bank kann immer nur geändert werden, wenn diese gerade selektiert ist. (Somit auch erst nach Erstellung). Mit dem 45° schräg gestellten roten Kreuz kann eine selektierte Bank wieder gelöscht werden.&lt;br /&gt;
Die 12 Werte der Bänke werden unabhängig von den Schiebereglern, jedoch in Abhängigkeit von den Kanälen gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf den DMX-Wert unter jedem Balken ruft (nach Wahl von &amp;quot;Kanal&amp;quot;) eine Liste der in der [[Geräteliste]] bereitgestellten Geräte sowie deren Kanäle auf. Alle hier angehakten Kanäle werden gleichzeitig vom Regler verändert. Alternativ kann auch ein einzelner Befehl dem Regler zugeordnet werden. Hier empfiehlt es sich jedoch einen Wertebereich auszuwählen wie z.B. &amp;quot;Beschl. setzen&amp;quot; eines Effekts anstatt einen Binärwert wie &amp;quot;Start&amp;quot; oder &amp;quot;Stopp&amp;quot; (hierfür ist die [[Kommandobox]] besser geeignet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem mindestens ein Kanal dem Regler zugeordnet wurde erscheint links neben diesen der automatisch übernommene Name dieses Kanals. Mit einem Klick auf diesen Text kann er nach eigenen Wünschen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crossfade===&lt;br /&gt;
In der Crossfade Ansicht befindet sich rechts neben den Reglern noch ein großes Feld mit der Überschrift &amp;quot;Blende&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dort kann über einen großen Schieberegler, der für alle 12 anderen Regler gleichermaßen zuständig ist, zwischen Bank A und Bank B manuell hin und her geblendet werden.&lt;br /&gt;
Wird eine Automatisierung (für ein homogeneres Verhalten) gewünscht sind die Knöpfe &amp;quot;Auto A&amp;quot; und &amp;quot;Auto B&amp;quot; zu wählen, die jene Überblendzeit verwenden, welche links unten bei &amp;quot;Automatisches Überblenden&amp;quot; eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Wünscht man einen sofortigen Sprung von Bank A nach B und umgekehrt sind die Knöpfe &amp;quot;A&amp;quot; und &amp;quot;B&amp;quot; sinngemäß zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Submaster_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Submaster&lt;br /&gt;
|en = Submaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ger%C3%A4te_DMXC2&amp;diff=2780</id>
		<title>Geräte DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ger%C3%A4te_DMXC2&amp;diff=2780"/>
		<updated>2012-07-08T20:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Bedienelemente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Grafische Bühnenansicht|Grafische Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Ausgabe-Plugins|Ausgabe-Plugins]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Geräte.jpg|links|Geräteliste]]&lt;br /&gt;
Die Geräteliste umfasst alle in dem Programm verfügbar gemachten [[DDF|DDFs]] und listet diese übersichtlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste liefert die wichtigsten Fakten (beliebig spaltenweise sortierbar) aller bereits im Projekt vorhandenen Geräteinstanzen sowie deren grafische Position auf der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Bühnenansicht]]. Sie lässt sich ausschließlich über das Menü &amp;quot;Fenster&amp;quot; aufrufen und kann als Tab-getrennter Text in die Zwischenablage kopiert werden, um so in anderen Programmen weiter verwendet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen lassen sich zur besseren Wiedererkennung umbenennen und die DMX-Adresse kann bequem im Dezimal als auch Binärsystem eingegeben werden (Dip-Schalter).&lt;br /&gt;
Außerdem lassen sich die x- und y-Positionen der Instanzen ablesen, falls diese Mal auf der auf der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Bühnenansicht]] unauffindbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Geräte_konfigurieren.jpg|zentriert|300px|konfigurieren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Einstellungen der jeweils selektierten Instanz können über das Fenster &amp;quot;Gerät konfigurieren&amp;quot; vorgenommen werden, welches später ebenfalls in der [[Grafische Bühnenansicht]] verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Dort kann alternativ der Name als auch das Bild abweichend zur Vorgabe im [[DDF]] geändert werden. Falls es sich um einen Scanner oder dergleichen Gerätschaft handelt kann hier der Pan-Wert (schwenken) und der Tilt-Wert (neigen) invertiert und angepasst werden. Dies ist besonders hilfreich, sofern ein Gerät vorliegt für das es noch kein eigenes [[DDF] gibt und provisorisch ein sehr ähnliches eines anderen Fabrikats Verwendung finden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leuchten kann hier ein Farbfilter ausgewählt werden, so dass die [[Grafische Bühnenansicht]] noch realistischer wird.&lt;br /&gt;
Geräte mit wechselbaren Goborädern können in der [[DDF]] verschiedene Listen gespeichert haben, so dass hier passende Liste zum montierten Rad ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Gerät später nicht dem Master-Dimmer folgen (siehe [[Master-Modul]]) ist hier ebenfalls die Möglichkeit diesen auf den sekundären umzumünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in allen Modulen in DMXControl auch kann auch hier über&lt;br /&gt;
* das grüne Kreuz: ein Element hinzugefügt,&lt;br /&gt;
* die blauen Pfeile: die Reihenfolge verändert und&lt;br /&gt;
* mit dem roten Kreuz: das selektiere Element gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Element hinzugefügt werden, öffnet sich der Dialog mit allen im Programmordner befindlichen [[DDF]]s. Eine Aktualisierung ist nur über einen Programmneustart möglich.&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Geräte_hinzufügen.jpg|miniatur|hinzufügen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Für den Anfänger empfiehlt sich die Verwendung der Geräte unter &amp;quot;Generic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Geräteliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Grafische Bühnenansicht|Grafische Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Ausgabe-Plugins|Ausgabe-Plugins]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Geräteliste&lt;br /&gt;
|en = Fixture-List&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2776</id>
		<title>Bewegungsszene DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2776"/>
		<updated>2012-07-08T20:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Offset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = fertig von David (Oekel).  8.7.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Bewegungsszenen-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bewegungsszenen Editor ist in DMXControl 2.X ein reines Submodul und somit ausschließlich über das [[Szenen-Modul]] oder das [[Effekt-Modul]] zu finden, wenn dort mittels des grünen Plus ein neuer Schritt „Bewegungszene“ eingefügt oder bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
Die Bewegungszene selbst stellt letztlich nur die Zuordnung verschiedener Geräte (mit Pan+Tilt Eingeschaft) zu den zuvor angelegten Figuren und dessen Konfiguration dar. (Siehe [[Figureneditor]]).&lt;br /&gt;
(Jede Bewegungszene beinhaltet somit immer nur exakt eine Figur  zur Zeit, kann aber auf alle zuvor erstellten Figuren zugreifen und diese verwalten.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine Figur ausgewählt worden ist und mindestens ein Gerät der Liste hinzugefügt wurde, kann diese mit dem Button „Szene Testen“ ganz unten betrachtet werden. Während diesem Testzyklus kann live die „Dauer“, „Anzahl der Wiederholungen“ und die „Wartezeit“ eingestellt werden, die dann genau in dieser Reihenfolge immer wieder abgespielt werden. (In unserem Bsp. drehen die 4 Scanner alle gleichzeitig 3x 5,1Sec. lang die Spirale und warten dann 10,8Sec. auf der Endposition)&lt;br /&gt;
Die Funktion Beatgesteuert kann nicht live getestes werden und ist erst beim Abspielen der Szene sichtbar. (Dabei wird „Dauer“ durch die Beats ersetzt, die Wartezeit bleibt dennoch erhalten).&lt;br /&gt;
Würden wir nun die Einstellung von „Absolut“ auf „Relativ“ verstellen, so ginge der nächste Spiraledurchgang genau an jener Stelle los, wo der Spot sich gerade befindet. (Hier ist jedoch Vorsicht geboten, da sich bei einigen Scannerstellungen die Sollpositionen dann außerhalb der Reichweit der Spiegel befinden und es somit zu einer abgewandelten Form der Figur kommt.)&lt;br /&gt;
Hinweis: Immer nur Pan+Tilt des Gerätes auswählen, um ungewünschte Nebeneffekte zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Unter der Geräteliste befinden sich noch einige Korrektureinstellungen für die Bewegungszene. Hier kann für jedes gelistete Gerät die Figur skaliert und/oder verschoben werden. Grafisch werden Instanzen der Figur farblich getrennt in dem schwarzen Vorschaufenster überlagert. So sind die Veränderungen (hier 4 unterschiedliche Skalierungen der Spirale) gut in Relation zueinander zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offset===&lt;br /&gt;
Der Offset ist nur zu erkennen, wenn mindestens 2 Geräte in der gleichen Bewegungszene vorhanden sind und einen unterschiedlichen Offset eingestellt haben. Dabei fährt das Gerät die Figur zeitversetzt  (Einheit in Schritten) ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Wird bei einem aktiven Offset die Figur geändert, so ist stehts darauf zu achten, dass der Offset aller Geräte nicht größer als die vorhandenen Schritte einer Figur sind.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Wird „Sequenzieller Offset“ aktiviert, warten alle anderen Geräte mit einem geringeren Offset auf die Vollendung der Figur derer Geräte mit höherem Offset. Ist die Funktion deaktiviert wird ohne zu Warten die Figur erneut abgefahren.&lt;br /&gt;
TIP: Um den Unterschied zu verdeutlichen empfielt es sich 4-6 Scanner sehr nahe beieinander zu montieren (Mit Easy View können diese sogar ineinander geschoben werden) Und alle Scanner einen Kreis mit sehr wenigen Schritten abfahren zu lassen. Bei Nicht-sequenziellen Offset sind permanent alle Spots einzeln zu erkennen. Ansonsten überlagern diese sich am Anfang und Ende der Figur ähnlich einer Staffelung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farbe und Muster==&lt;br /&gt;
Soll mit einer Bewegungszene nicht nur Pan+Tilt eines Gerätes verändert werden, so ist dies ebenfalls möglich. Dafür bietet die Liste „Zugeordnete Szenen“ die Möglichkeit jedem Schritt der vorliegenden Figur einen Befehl zuzuordnen. Hier können im einfachsten Fall Befehle wie Gobo oder Farbe ändern eingefügt werden. Aus Performancegründen sollte jedoch sehr sparsam mit dieser Möglichkeit umgegangen werden, die auch beliebige Verschachtelungen in der Theorie zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Steuerelemente können sowohl mit der Maus festgehalten und gezogen werden als auch mit den Pfeiltasten (bei vorheriger Selektion) verändert werden. Zweiteres bietet sich insbesonder für eine Feinjustierung an, wenn der Schieberegler zum Springen neigt.&lt;br /&gt;
Sämtliche Geräte können individuell für die Szene eingestellt werden. So ist eine Skalierung, Verschiebung, Invertierung aller X (Pan) und Y(Tilt) Werte unabhängig voneinader Möglich und kann von Szene zu Szene variieren. Auch ein gegengleiches Laufen zweier identischer Figuren ist möglich, da pro Gerät das Häkchen &amp;quot;Figur rückwärts abspielen&amp;quot; gesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Bewegungsszenen_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Bewegungsszenen Editor&lt;br /&gt;
|en = Submaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2770</id>
		<title>Figureneditor DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2770"/>
		<updated>2012-07-08T19:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = fertig von David (Oekel).  8.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Figuren-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des [[Bewegungsszenen Editor]], welcher wiederum ein Submodul des [[Szenen-Modul]] oder des [[Effekt-Modul]] darstellt ist und somit nicht direkt aufzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Hinzufügen-Button neu erstellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button &amp;quot;Punkte löschen&amp;quot; und klickt danach die zu löschenden Punkte an. &lt;br /&gt;
Mittels „Nummerierung Anzeigen“ kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im [[Bewegungsszenen Editor]] genau identifizieren.&lt;br /&gt;
Beim Drücken des Buttons „Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen „ wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann.&lt;br /&gt;
(Das Bild zeigt eine Figur, die  mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
# Nummerierter Listeneintrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufgezählter Listeneintrag&lt;br /&gt;
* Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer &amp;quot;geschlossene&amp;quot; Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen. &lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Zufallsfigur&amp;quot; ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht. &lt;br /&gt;
* Wenn die Figur im [[Bewegungsszenen Editor]] in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Figureneditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Figureneditor&lt;br /&gt;
|en = Figureneditor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
# Nummerierter Listeneintrag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2768</id>
		<title>Bewegungsszene DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2768"/>
		<updated>2012-07-08T19:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = fertig von David (Oekel).  8.7.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Bewegungsszenen-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bewegungsszenen Editor ist in DMXControl 2.X ein reines Submodul und somit ausschließlich über das [[Szenen-Modul]] oder das [[Effekt-Modul]] zu finden, wenn dort mittels des grünen Plus ein neuer Schritt „Bewegungszene“ eingefügt oder bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
Die Bewegungszene selbst stellt letztlich nur die Zuordnung verschiedener Geräte (mit Pan+Tilt Eingeschaft) zu den zuvor angelegten Figuren und dessen Konfiguration dar. (Siehe [[Figureneditor]]).&lt;br /&gt;
(Jede Bewegungszene beinhaltet somit immer nur exakt eine Figur  zur Zeit, kann aber auf alle zuvor erstellten Figuren zugreifen und diese verwalten.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine Figur ausgewählt worden ist und mindestens ein Gerät der Liste hinzugefügt wurde, kann diese mit dem Button „Szene Testen“ ganz unten betrachtet werden. Während diesem Testzyklus kann live die „Dauer“, „Anzahl der Wiederholungen“ und die „Wartezeit“ eingestellt werden, die dann genau in dieser Reihenfolge immer wieder abgespielt werden. (In unserem Bsp. drehen die 4 Scanner alle gleichzeitig 3x 5,1Sec. lang die Spirale und warten dann 10,8Sec. auf der Endposition)&lt;br /&gt;
Die Funktion Beatgesteuert kann nicht live getestes werden und ist erst beim Abspielen der Szene sichtbar. (Dabei wird „Dauer“ durch die Beats ersetzt, die Wartezeit bleibt dennoch erhalten).&lt;br /&gt;
Würden wir nun die Einstellung von „Absolut“ auf „Relativ“ verstellen, so ginge der nächste Spiraledurchgang genau an jener Stelle los, wo der Spot sich gerade befindet. (Hier ist jedoch Vorsicht geboten, da sich bei einigen Scannerstellungen die Sollpositionen dann außerhalb der Reichweit der Spiegel befinden und es somit zu einer abgewandelten Form der Figur kommt.)&lt;br /&gt;
Hinweis: Immer nur Pan+Tilt des Gerätes auswählen, um ungewünschte Nebeneffekte zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Unter der Geräteliste befinden sich noch einige Korrektureinstellungen für die Bewegungszene. Hier kann für jedes gelistete Gerät die Figur skaliert und/oder verschoben werden. Grafisch werden Instanzen der Figur farblich getrennt in dem schwarzen Vorschaufenster überlagert. So sind die Veränderungen (hier 4 unterschiedliche Skalierungen der Spirale) gut in Relation zueinander zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offset===&lt;br /&gt;
Der Offset ist nur zu erkennen, wenn mindestens 2 Geräte in der gleichen Bewegungszene vorhanden sind und einen unterschiedlichen Offset eingestellt haben. Dabei fährt das Gerät die Figur zeitversetzt  (Einheit in Schritten) ab. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Wird bei einem aktiven Offset die Figur geändert, so ist stehts darauf zu achten, dass der Offset aller Geräte nicht größer als die vorhandenen Schritte einer Figur sind.&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Wird „Sequenzieller Offset“ aktiviert, warten alle anderen Geräte mit einem geringeren Offset auf die Vollendung der Figur derer Geräte mit höherem Offset. Ist die Funktion deaktiviert wird ohne zu Warten die Figur erneut abgefahren.&lt;br /&gt;
TIP: Um den Unterschied zu verdeutlichen empfielt es sich 4-6 Scanner sehr nahe beieinander zu montieren (Mit Easy View können diese sogar ineinander geschoben werden) Und alle Scanner einen Kreis mit sehr wenigen Schritten abfahren zu lassen. Bei Nicht-sequenziellen Offset sind permanent alle Spots einzeln zu erkennen. Ansonsten überlagern diese sich am Anfang und Ende der Figur ähnlich einer Staffelung.&lt;br /&gt;
==Farbe und Muster==&lt;br /&gt;
Soll mit einer Bewegungszene nicht nur Pan+Tilt eines Gerätes verändert werden, so ist dies ebenfalls möglich. Dafür bietet die Liste „Zugeordnete Szenen“ die Möglichkeit jedem Schritt der vorliegenden Figur einen Befehl zuzuordnen. Hier können im einfachsten Fall Befehle wie Gobo oder Farbe ändern eingefügt werden. Aus Performancegründen sollte jedoch sehr sparsam mit dieser Möglichkeit umgegangen werden, die auch beliebige Verschachtelungen in der Theorie zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Steuerelemente können sowohl mit der Maus festgehalten und gezogen werden als auch mit den Pfeiltasten (bei vorheriger Selektion) verändert werden. Zweiteres bietet sich insbesonder für eine Feinjustierung an, wenn der Schieberegler zum Springen neigt.&lt;br /&gt;
Sämtliche Geräte können individuell für die Szene eingestellt werden. So ist eine Skalierung, Verschiebung, Invertierung aller X (Pan) und Y(Tilt) Werte unabhängig voneinader Möglich und kann von Szene zu Szene variieren. Auch ein gegengleiches Laufen zweier identischer Figuren ist möglich, da pro Gerät das Häkchen &amp;quot;Figur rückwärts abspielen&amp;quot; gesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Bewegungsszenen_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Bewegungsszenen Editor&lt;br /&gt;
|en = Submaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Textbook29.JPG&amp;diff=2765</id>
		<title>Datei:Textbook29.JPG</title>
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		<updated>2012-07-08T19:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11 Win7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2.11 Win7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Timecode-Player.jpg&amp;diff=2763</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Timecode-Player.jpg</title>
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		<updated>2012-07-08T19:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11 Win7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2.11 Win7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Timecode-Player_DMXC2&amp;diff=2762</id>
		<title>Timecode-Player DMXC2</title>
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		<updated>2012-07-08T19:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
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|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Textbuch-Modul|Textbuch-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = &lt;br /&gt;
Baustelle!! Wird bearbeitet von Frank, vorraussichlich fertig am [30.06.2012]     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster ....   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timecode-Player ähnelt in Funktion und graphischer Oberfläche dem [[KapitelM2 15|Audioplayer]]. Er ist eher für Spezialanwendungen mit Timecode wie z.B. Multimedia-Shows, Video oder Feuerwerks-Synchonisation konzipiert.  Ziel ist es, [[Szene]]n und [[Effekt]]e synchron zum Timecode eines externen Gerätes auszulösen. Das Timecode-Signal wird dabei durch einen externen Master erzeugt und über den MIDI-In Port (als MTC-Signal ??) angekoppelt. Somit können Sie bestimmten externen Zeitsignalen individuelle [[Befehl]]e zuordnen. Der Timecode kann von geeigneten MIDI-Keyboards oder von MIDI-Sequenzern wie Logic oder Cubase eingespielt werden. In diesem Falle wird die DMXControl Szenen-oder Effektfolge immer synchron zum gespielten Musiktitel ablaufen. Zur Anbindung der MIDI-Sequencer bietet sich die Software &amp;quot;MidiOx&amp;quot; an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Timecode-Player.jpg | Timecode-Player]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Definition====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Synchronisierung digitaler und analoger Audio-Komponenten wird auf analoger Seite typischerweise SMPTE benutzt (übrigens eine hörbare Spur). MIDI-Sequencer bedienen sich des MIDI-Timecodes (MTC), der in einen SMPTE-Timecode übersetzt werden kann und umgekehrt. Mit Hilfe entsprechender Geräte (Synchronizer) kann aus dem digitalen MTC ein analoges SMPTE Signal generiert und in Form eines Audio-Signals auf eine Spur einer (logischen) Mehrspurbandmaschine aufgezeichnet werden. Somit kann SMPTE auch als Trigger für eine zeitsensitive Lichtshow auf Basis eines Audio- oder Videosignals verwendet werden. SMPTE timecodes können mit einer Genauigkeit von 1/1000 einer Sekunde aufgezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Einstellung=====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MIDI-In Port&#039;&#039;&#039;: Hier wählen sie den MIDI-Eingang, über den das MTC-Signal eingespielt wird.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Erlaubter Offset-Bereich&#039;&#039;&#039;: Genauigkeitsgrenze bei Verschiebungen in der Synchronisation. Hier wird die maximal akzeptierte Verzögerung angegeben. Falls durch hohe Auslastung des DMXControl-PCs ein größerer Nachlauf entsteht, werden die Effekte ignoriert.(?? Ist das so??)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sequenz===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Sequenz zu laden geht man wie beim [[KapitelM2 15|Audioplayer]] vor:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit dem &#039;&#039;&#039;Add&#039;&#039;&#039;-Button richtet man eine neue Sequenz ein.   &lt;br /&gt;
*Die Buttons &#039;&#039;&#039;Umbenennen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Löschen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039;&#039; beziehen sich auf Sequenzen und machen tatsächlich, was sie besagen. Man kann neue Befehle über den grünen &#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039;-Button zuweisen. Wählen Sie aus dem Befehlskontextmenü den gewünschten Befehlstyp aus und gehen Sie weiter wie unter &amp;quot;[[Befehl auswählen]]&amp;quot; beschrieben vor.  &lt;br /&gt;
*Mit dem &#039;&#039;&#039;Change&#039;&#039;&#039;-Button (gelber Stift) können Sie (neu definierte Szenen) ändern. Diese muss dazu markiert sein.  &lt;br /&gt;
*Mit dem &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039;-Button (rotes Kreuz) wird der selektierte Befehl gelöscht.  &lt;br /&gt;
*Man kann die Zeitstempel eines Befehls über das entsprechende Zeit-Control in der Liste verändern.  &lt;br /&gt;
*Mit der Checkbox &#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039; stellen Sie ein, ob überhaupt DMX-Signale an den [[Mixerkanal|Mixer]] gesendet werden sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man die Häkchen vor den Befehlsnamen ausschaltet, wird der entsprechende Befehl deaktiviert, verbleibt aber in der Sequenzdefinition. Dies kann man in der Erstellungsphase nutzen, um die Wechselwirkung einzelner Effekte zu testen bis man die richtige Kombination gefumden hat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Timecode-Player  &lt;br /&gt;
*vertiefende Information: http://de.wikipedia.org/wiki/Timecode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Textbuch-Modul|Textbuch-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[de:KapitelM2 16]]  &lt;br /&gt;
[[en:ChapterM2 16]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Diskussion:Timecode-Player_DMXC2&amp;diff=2761</id>
		<title>Diskussion:Timecode-Player DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Diskussion:Timecode-Player_DMXC2&amp;diff=2761"/>
		<updated>2012-07-08T19:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Die Seite wurde neu angelegt: „Kannst du ergänzend noch schreiben wie man an das Fenster kommt? Ist glaube ich nicht jedem Anfänger klar, dass dieser zu den experimentellen Tools gehört und …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kannst du ergänzend noch schreiben wie man an das Fenster kommt? Ist glaube ich nicht jedem Anfänger klar, dass dieser zu den experimentellen Tools gehört und in der normalen Leiste ausgeblendet ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2760</id>
		<title>BeatTool DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2760"/>
		<updated>2012-07-08T19:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Kommentare auf der Diskussionsseite (20.06.2012 JM)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|links|Das Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit sogenannte &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;per Hand&#039;&#039; oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp (kostenlos) &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das BPM-Studio &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html &amp;lt;/ref&amp;gt; zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.&lt;br /&gt;
Es ist somit nebst dem [[Sound Analyzer]] ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||            &lt;br /&gt;
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=203&amp;amp;Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp;amp;amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] bei den gewünschten Events das Häkchen für &#039;&#039;beat-getriggert&#039;&#039; (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht  bei jedem Beat.&lt;br /&gt;
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; Szenen getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installationshinweise==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wünschen Sie lediglich den Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Der Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Auswahl bei der Winamp Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Win7 im Testmodus oder Win8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plug-In ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Winamp AVS aktivieren]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|miniatur|DMXControll in AVS selektieren]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|miniatur|Zufallswechsel deaktivieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WinAmp AVS-Plugin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BPM-Studio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuell===&lt;br /&gt;
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden Minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale  Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben.  Mit &#039;&#039;Reset&#039;&#039; können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Schaltern &#039;&#039;2&#039;&#039; &#039;&#039;1&#039;&#039; &#039;&#039;1/2&#039;&#039; kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; in jedem Fall nur den Faktor &#039;&#039;1&#039;&#039; verändert.&lt;br /&gt;
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei &#039;&#039;2&#039;&#039; immer 120BPM und bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei &#039;&#039;2&#039;&#039;  und wir geben 60,0 ein wird bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;Vom Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.&amp;gt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir uns aber immer noch im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; befinden, können diese Jederzeit von Hand per &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; und umgekehrt überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Beat einmal aus dem Takt gekommen kann mit Hilfe des &#039;&#039;&#039;Sync-Button&#039;&#039;&#039; nachgeholfen werden. Dabei wird im Gegensatz zum &#039;&#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039;&#039; kein neuer (Beat-)Abstand berechnet sondern der vorhandene Takt beim Drücken auf den Knopf synchronisiert (neu gestartet). Kurz um die &amp;quot;Phasenlage&amp;quot; wird korrigiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Winamp AVS-Plugin===&lt;br /&gt;
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der &#039;&#039;Reset&#039;&#039; und &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; ohne Pause möglich ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BPM-Studio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich &amp;quot;localhost&amp;quot; beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==    &lt;br /&gt;
* Mit dem &#039;&#039;&#039;Sync-Button&#039;&#039;&#039; lassen sich als Seiteneffekt einzelne Beats erzeugen, auch wenn kein BPM-Wert getappt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial) &lt;br /&gt;
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/BeatTool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Takt-Modul&lt;br /&gt;
|en = Beat-Modul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2759</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2759"/>
		<updated>2012-07-08T19:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Kommentare auf der Diskussionsseite (20.06.2012 JM)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser.jpg|links|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detailliere Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Des Weiteren wird hier eine weitere Möglichkeit neben dem [[Beat-Modul]] geboten Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Symbol [[Image:DMXC2_Manual_Sound Analyzer_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Bei dem Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen.&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt; Quelle ist in BLAU &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;Beats in ROT&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;Sound2Light in GRÜN&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Programmkonfiguration-Tools.jpg|Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_VBLink.jpg|VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der  [[Programmkonfiguration]] und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit mit Winamp auch &amp;quot;linein://&amp;quot; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkenreglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &amp;quot;linein://&amp;quot; die Eingangspegel an ihrer Soundkarte / dem Windows-Mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollen Sie sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das rote Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich durch falsche Schwellenwerte kann es dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen, so muss entsprechend bei den Modulen  [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) rein gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechende Box das Häkchen gesetzt wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da als Minimum einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet werden muss. Um dies einstellen zu dürfen bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe [[Geräteliste]], einer &amp;quot;Bank&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Bank.jpg|| Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden, jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich der klassische &amp;quot;Lichtorgel-Effekte&amp;quot; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Elementen &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipuliert werden und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei ein unveränderter Wert in etwa bei 128 auftritt. Etwas feiner kann diese Einstellung über das Element &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; eingestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Korrekturkurve.jpg|zentriert|300px|Korrekturkurve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann von der Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spkctrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;AutoGain&#039;&#039; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Sound-Analyser_AutoGain.jpg||AutoGain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
* VU-Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (&#039;&#039;&#039;Schaltschwelle ignorieren&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zu zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter &#039;&#039;&#039;Bei Überschreitung Kanal auf X setzen&#039;&#039;&#039; ein DMX-Wert eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &#039;&#039;Schaltschwelle bei X%&#039;&#039; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;VU-Meter&#039;&#039;&#039; ist am einfachsten zu verstehen, wenn man es selber sieht. Daher sollte zu Testzwecken einem Spektrumbalken anstatt einem Gerät, die Dimmerkanäle von 4-8 Geräten zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Ist die Auswahl &amp;quot;Alle gleich&amp;quot; gesetzt ist das Verhalten bei allen &amp;quot;Lampen&amp;quot; gleich. Lautet die Wahl allerdings  &#039;&#039;&#039;VU-Meter&#039;&#039;&#039; (seit 2.11 möglich) so teilt sich der Ausschlag auf alle 4-8 Balken auf. (Ideal in der [[Grafische Bühnenansicht]] zu beobachten bei Positionierung von Generic-Dimmern nebeneinander.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
|en = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2758</id>
		<title>Master DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2758"/>
		<updated>2012-07-08T19:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Hinweise und Bemerkungen sind auf der Diskussionsseite zu finden. (JM).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Master-Modul.jpg|links|Master]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul agiert global und versieht die DMX-Werte aller Kanäle, die in der [[DDF]] als &amp;quot;dimmbar&amp;quot; definiert worden sind mit einem Multiplikator von 0% -100%.&lt;br /&gt;
Dabei können 2 globale Dimmer Grüppen realisiert werden, sowie die Flash-Wert und die Geschwindigkeit aller Effekte überschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das häufigste Einsatzgebiet für das Master-Modul ist das Dimmen sämtlicher Leuchtmittel/Lichtquellen. Dabei werden per Voreinstellung alle Geräte, die einen dimmbaren Kanal haben über den &amp;quot;Grand&amp;quot; runtergedimmt. (&amp;quot;Grand2&amp;quot; hat NOCH keine Funktion)&lt;br /&gt;
Das Modul kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie unter dessen Icon in [[Steuerzentrum] gefunden werden. [[Datei:DMXC2_Manual_Master_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Es empfiehlt sich zum Testen des Master-Moduls das [[Submaster-Modul]] ebenfalls zu öffnen und mit 2-4 verschiedenen Geräten zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand vs. Grand2===&lt;br /&gt;
Möchte man bei einigen Geräten diese Dimmung unterbinden oder einer zweiten separierten Dimmung unterziehen geschieht dies über den &amp;quot;Grand2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hierfür ist jedoch eine kleine Änderung in jedem Gerät von Nöten, welches vom Einfluss des &amp;quot;Grand&amp;quot; befreit werden soll und stattdessen über den &amp;quot;Grand2&amp;quot; global gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
In der Gerätekonfiguration, welche über die [[Geräteliste]] und der [[Grafische Bühnenansicht]] erreicht werden kann, befindet sich die Checkbox &amp;quot;Dimmer: Sekundärer Grandmaster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Geräte_konfigurieren.jpg|miniatur|Konfiguration]]&lt;br /&gt;
Ist dieses Kästchen aktiviert ist ab sofort der &amp;quot;Grand2&amp;quot; für dieses Gerät zuständig. (Sollte dieser komplett ausgegraut sein hat dieses Gerät keinen DMX-Kanal, der zum Dimmen im [[DDF]] vorgesehen wurde. Nähere Infos unter [[DDFCreator]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flash===&lt;br /&gt;
Hier wird der DMX-Wert für den Flash-Effekt festgelegt. Dabei wird der Wert eines bestimmten Kanals, der im [[Submaster-Modul]] oder in der [[Kommandobox]] ausgewählt wurde, temporär überschrieben.&lt;br /&gt;
Wird nun ein höherer DMX-Wert eingestellt, als der aktuell durch andere Effekte erzeugte, erhalten wir einen &amp;quot;Flash&amp;quot; (Blitz). Wird jedoch ein sehr geringer Wert nahe dem Nullwert gewählt, erhalten wir eine weitere Möglichkeit eines Blackouts (siehe [[Steuerzentrum]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Der Speedmaster beeinflusst die nicht die einzelnen Geräte sondern die Effekte, in denen bereits Geräte verwendet worden sind.&lt;br /&gt;
Konkret greift der Speedmaster auf die Geschwindigkeitswerte aller solchen zu.&lt;br /&gt;
Der Multiplikator kann von 1-200% eingestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schieberegler können über die Maus bedient werden. Dabei kann gezogen oder direkt an die Position des Sollwerts geklickt werden. Ist der Regler aktiviert (gestricheltes Kästchen) kann auch mit den Pfeiltasten eine Änderung vorgenommen werden. Die Regler sind dabei als Dämpfer zu verstehen und daher invertiert (Pfeil nach oben entspricht also einer Bewegung des Reglers nach unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Intern_DMXC_de_Handbuch_2_9#Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Master&lt;br /&gt;
|en = Master&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Submaster_DMXC2&amp;diff=2757</id>
		<title>Submaster DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Submaster_DMXC2&amp;diff=2757"/>
		<updated>2012-07-08T19:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Submaster-Modul.jpg|links|Submaster]]&lt;br /&gt;
Der Submaster spiegelt in DMXControl genau das Werkzeug wieder, was bereits jeder Light-Jockey von seinem Hardwarepult kennt. Jedoch bietet es mit nahezu beliebig vielen Speicherplätzen in Form von Bänken (á 12 Submaster) und der Möglichkeit mehrere DMX-Kanäle gleichzeitig zu selektieren vieles darüber hinaus. Soll ein Midicontroller für besseres Handling zum Einsatz kommen (siehe [[MIDI-Fernbedienung]]) ist es ebenfalls sehr ratsam, sich mit diesem Modul vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Modul kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie unter dessen Icon in [[Steuerzentrum]] gefunden werden. [[Datei:DMXC2_Manual_Submaster_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Das Modul Submaster ist persee die Beste Möglichkeit, um als Einsteiger mit DMXControl zu beginnen. Sie sollten lediglich noch in der [[Geräteliste]] dafür Sorge tragen, dass mindestens 1 Gerät vorhanden ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Ansicht===&lt;br /&gt;
Zu Beginn sollten Sie in der &amp;quot;Einfachen Ansicht&amp;quot; bleiben und sehen nun 12 Balken die ausgegraut sind, solange noch keine Bank angelegt worden ist.&lt;br /&gt;
Sobald eine Bank angelegt worden ist, kann jedem Balken eine Vielzahl von Kanälen, oder ein einzelner Befehl, zugeordnet werden. Ist eine Zuordnung geschehen, erscheint ein Schieberegler über dem jeweiligen Balken sowie der Name des ausgewählten Kanals neben diesem. Ab nun können die zugeordneten Kanäle von 0-255 eingestellt werden. Der aktuelle Stellwert steht direkt unter dem eckigen &amp;quot;Flash&amp;quot;-Knopf mit der Nummer (1-12) des Schiebereglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden Kanäle gewählt, die bereits anderweitig manipuliert/gesetzt werden, können deren Pegel im Submaster ähnlich wie in der [[Kanalübersicht]] beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Der Submaster überlagert andere Manipulatoren. Besteht eine weitere Zuordnung der hier verwendeten Kanäle in einem anderem Modul, wie z.B. dem [[Sound Analyzer]] (Sound2Light), sollte darauf geachtet werden dass nach der Veränderung des Schiebereglers der &amp;quot;andere&amp;quot; Wert unterdrückt wurde.&lt;br /&gt;
Nur ein Druck auf den &amp;quot;Reset&amp;quot;-Knopf (im Rahmen Flash-Modus) oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: deaktivieren und wieder aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung des Submasters wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flash Modus===&lt;br /&gt;
Möchte man einen der 12 Regler sehr schnell auf einen anderen Wert bringen, so bietet sich der &amp;quot;Flash&amp;quot;-Knopf an. Er sorgt dafür, dass der jeweilige Regler auf den unter [[Master-Modul]] (Flash) eingestellten Wert springt.&lt;br /&gt;
Dabei gibt es 3 Modi:&lt;br /&gt;
* Normal (=Totmanschaltung; Der Wert bleibt nur solange erhalten, wie gedrückt wird)&lt;br /&gt;
* EIN/AUS (=Wechselschaltung; Der Wert wird bis zum erneuten Drücken gehalten)&lt;br /&gt;
* Nur einen an (wie EIN/AUS, jedoch wird der Flash-Modus bei allen anderen Regler gleichzeitig deaktiviert/zurückgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crossfade (Ansicht)===&lt;br /&gt;
Wird in dem Auswahlmenü &amp;quot;Crossfade&amp;quot; gewählt, so erweitert sich die Sicht des Submasters, um 12 weitere Regler. Es können aber nach wie vor nur 12 verschiedene Kanalgruppen eingestellt werden. Jedoch ist es nun möglich jeder Kanalgruppe 2 Werte zuzuordnen, zwischen denen abrupt, manuell oder automatisch per Überblendzeit (1-30 Sek.) gewechselt werden kann.&lt;br /&gt;
War in der &amp;quot;einfachen Ansicht&amp;quot; nur die Bank A zu sehen, haben wir nun noch eine Bank B.&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Submaster-Modul_Crossfade.jpg|zentriert|Submaster Crossfade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links befindet sich die Übersicht über alle Bänke.&lt;br /&gt;
Mit dem grünen Kreuz können beliebig viele neue Bänke hinzugefügt werden und mit den blauen Pfeiltasten sortiert werden.&lt;br /&gt;
Der Name einer Bank kann immer nur geändert werden, wenn diese gerade selektiert ist. (Somit auch erst nach Erstellung). Mit dem 45° schräg gestellten roten Kreuz kann eine selektierte Bank wieder gelöscht werden.&lt;br /&gt;
Die 12 Werte der Bänke werden unabhängig von den Schiebereglern, jedoch in Abhängigkeit von den Kanälen gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf den DMX-Wert unter jedem Balken ruft (nach Wahl von &amp;quot;Kanal&amp;quot;) eine Liste der in der [[Geräteliste]] bereitgestellten Geräte sowie deren Kanäle auf. Alle hier angehakten Kanäle werden gleichzeitig vom Regler verändert. Alternativ kann auch ein einzelner Befehl dem Regler zugeordnet werden. Hier empfiehlt es sich jedoch einen Wertebereich auszuwählen wie z.B. &amp;quot;Beschl. setzen&amp;quot; eines Effekts anstatt einen Binärwert wie &amp;quot;Start&amp;quot; oder &amp;quot;Stopp&amp;quot; (hierfür ist die [[Kommandobox]] besser geeignet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem mindestens ein Kanal dem Regler zugeordnet wurde erscheint links neben diesen der automatisch übernommene Name dieses Kanals. Mit einem Klick auf diesen Text kann er nach eigenen Wünschen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crossfade===&lt;br /&gt;
In der Crossfade Ansicht befindet sich rechts neben den Reglern noch ein großes Feld mit der Überschrift &amp;quot;Blende&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dort kann über einen großen Schieberegler, der für alle 12 anderen Regler gleichermaßen zuständig ist, zwischen Bank A und Bank B manuell hin und her geblendet werden.&lt;br /&gt;
Wird eine Automatisierung (für ein homogeneres Verhalten) gewünscht sind die Knöpfe &amp;quot;Auto A&amp;quot; und &amp;quot;Auto B&amp;quot; zu wählen, die jene Überblendzeit verwenden, welche links unten bei &amp;quot;Automatisches Überblenden&amp;quot; eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Wünscht man einen sofortigen Sprung von Bank A nach B und umgekehrt sind die Knöpfe &amp;quot;A&amp;quot; und &amp;quot;B&amp;quot; sinngemäß zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Submaster_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Submaster&lt;br /&gt;
|en = Submaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Effektsequencer.jpg&amp;diff=2756</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Effektsequencer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Effektsequencer.jpg&amp;diff=2756"/>
		<updated>2012-07-08T19:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11 Win7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2.11 Win7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=2755</id>
		<title>Effektsequencer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Effektsequencer_DMXC2&amp;diff=2755"/>
		<updated>2012-07-08T19:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile |zurück = [[Szenen-Modul|Szenen-Modul]] |hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]] |vor = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]] }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis &lt;br /&gt;
|Text = Artikel in Bearbeitung, Fertigstellung voraussichtlich (10.07.2012 17:00) von Frank.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mit diesem Werkzeug kann man [[Effekt]]e definieren und ablaufen lassen. Es können z.B. Effekte für Lauflichter erzeugt werdenund dabei Geschwindigkeit, Wiederholung, Vorwärts/Rückwärts-Ablauf oder auch zufällige Wiedergabe der Einzelszenen gesteuert werden.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                                                    &lt;br /&gt;
==Beschreibung== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
                                                                                                                  [[Datei:DMXC2_Manual_Effektsequencer.jpg|zentriert|650px|Bild 1: Effekttool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (z.B. Einzelszenen). Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügt oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als [[Befehl]], [[Audioszene]] oder [[Bewegungsszene]] definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links befindet sich der Baum aller bereits definierten Effekte. Mit den +/- Knoten können die Einzelschritte ein- bzw. ausgeblendet werden.   &lt;br /&gt;
Die Bedienelemente haben folgende Bedeutung:  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Effektverwaltung===   &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;+ Button&#039;&#039;: Durch Anklicken erzeugen Sie einen neuen Effekt. Vergeben Sie einen Namen und setzen Sie die Parameter für diesen Effekt:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effekt===   &lt;br /&gt;
**Wiedergabemodus: Hier wählen Sie die Reihenfolge des Abspielens der Einzelszenen. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Manuell&amp;quot; bedeutet, dass die Zeit-steuerung deaktiviert wird.  &lt;br /&gt;
**Wiederholen: wiederholtes Abspielen des Effektes in einer Schleife  &lt;br /&gt;
**Musikgesteuert: Hier wählen Sie den Takt- bzw. musiksynchronen Ablauf. Die Trigger werden dabei vom [[Sound Analyzer]] oder vom [[BeatTool]] gesendet.  &lt;br /&gt;
**Beschleunigung: Hier wählen Sie die Geschwindigkeit des Abspielens der Einzelszenen. Alle Schritte werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.  &lt;br /&gt;
**Globalen Speedmaster ignorieren: Dieses bezieht sich auf den Speedmaster im [[Master Tool]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Play-Button&#039;&#039;: Mit diesem Button können Sie den ausgewählten Effekt life einblenden oder stoppen. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Intensität&#039;&#039;: Dies ist quasi ein Masterregler für den/die laufenden Effekte.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Beschleunigung&#039;&#039;: Hiermit stellt man die Ablaufgeschwindigkeit von Effekten global ein.  &lt;br /&gt;
*Checkbox &amp;quot;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&amp;quot;. Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden).Diese Eigenschaft bezieht sich global auf das Effekttool und wird nicht dauerhaft einem Effekt zugeordnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Checkbox &amp;quot;Letzte Werte übernehmen&amp;quot;: Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Ganz wichtig: Die Funktion bedeutet &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039;, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste]].  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Checkbox &amp;quot;Nur starten, wenn keiner läuft&amp;quot;: Nur selektierbar wenn auch &amp;quot;Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen&amp;quot; aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.  &lt;br /&gt;
*Button &amp;quot;Alle Befehle stoppen&amp;quot;: Falls mehrere Effekte parallel laufen, können Sie hiermit sämtliche Effekte sofort beenden.  &lt;br /&gt;
*Bei &amp;quot;Effektname&amp;quot; kann eine Gruppenzugehörigkeit angegeben werden, siehe [[Effektgruppierung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.     &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schritt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Button Neuer Schritt&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
**im Falle &amp;quot;Einfache Szene&amp;quot;: Stellen Sie &#039;&#039;zuerst&#039;&#039; in der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Ansicht]] oder im [[Submaster]] alle Werte für die gewünschte Einzelszene ein. Wählen Sie in der Liste einen Effekt und klicken Sie den Button &amp;quot;Neuer Schritt&amp;quot;. Beim Anlegen eines neuen Schrittes werden diese Werte gespeichert. Es öffnet sich ein Fenster in dem Sie die Kanäle zuordnen können, die sich auf diese Szene beziehen, siehe [[Szene speichern]].  &lt;br /&gt;
**ansonsten: Wählen Sie den Befehl oder einen anderen Szenentyp.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Checkbox &amp;quot;Aktiv&amp;quot;: Wie in einer Szenenliste können Sie den entsprechenden Schritt (z.B. für Testzwecke)temporär ausblenden  &lt;br /&gt;
*Haltezeit: Hier setzen Sie die Gesamtausführungszeit des gewählten Schrittes  *Einblendzeit (nur bei einfachen Szenen): siehe [[Einblendzeit]]  &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorie=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Effekt-Kategorien eingerichtet werden, um Effekte übersichtlicher anzuordnen. Die Zuordnung zu einer Kategorie und deren Erstellung erfolgt unter &amp;quot;erweiterte Einstellungen&amp;quot;. Alle Effekte eine Kategorie werden in einem Reiter angezeigt. Neue Effekte werden automatisch in der gewählten Kategorie angelegt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Effekt_Kategorie.JPG|zentriert|Bild 2: Kategorien]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Pfeil-Button ändern Sie die Reihenfolge der Effekte bzw. Schritte  &lt;br /&gt;
*Mit dem Delete-Button löschen Sie einen Effekt oder Schritt.  &lt;br /&gt;
*Sie können Effekte und Schritte umbenenen, indem Sie den vorgegebenen Namen im Eingabefeld ändern und mit &amp;quot;Enter&amp;quot; bestätigen (es sind auch Leerzeichen im Namen erlaubt).  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung von Effekten  ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des grünen Pluszeichen den Eintrag &amp;quot;[[Befehl]]&amp;quot; auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen &amp;quot;Start&amp;quot; und &amp;quot;Stop&amp;quot; aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf &amp;quot; + &amp;quot; geht und dann &amp;quot;Befehl&amp;quot; auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Modul&amp;quot; dann &amp;quot;Effekte&amp;quot;. Dann unter &amp;quot;Funktion&amp;quot; den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker &amp;quot;Start&amp;quot; da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl &amp;quot;Stop&amp;quot; dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll.   &lt;br /&gt;
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter &amp;quot;erweiterte Effekteinstellungen&amp;quot; definiert werden kann.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt.Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch merkiert.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== neu in Version 2.11  ====  &lt;br /&gt;
*Befehl zum Setzen der Intensität bei gleichzeitigem Start/Stop hinzugefügt,  &lt;br /&gt;
*Effekte werden bei Befehlen nach Kategorien sortiert,  &lt;br /&gt;
*Optional vergebbare Prioritäten  &lt;br /&gt;
*Intensität kann nun gruppiert werden &lt;br /&gt;
**Effekte können nun zum automatischen Beenden in mehreren Gruppen enthalten sein &lt;br /&gt;
**Effektgruppen können nun rechtsbündig angezeigt werden (konfigurierbar) &lt;br /&gt;
**Bei Effektstart/Effektende kann nun je ein Befehl ausgeführt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                                    &lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Effekttool                                                                                             &lt;br /&gt;
*vertiefende Information:  &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;passendes Tutorial:&#039;&#039;&#039;   [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Lauflicht | Erstellen eines einfachen Lauflichtes]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache |de = Handbuch DMXC 2 |en = Manual DMXC 2 }}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile |zurück = [[Szenen-Modul|Szenen-Modul]] |hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]] |vor = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]] }}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Szenenliste.jpg&amp;diff=2753</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Szenenliste.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Szenenliste.jpg&amp;diff=2753"/>
		<updated>2012-07-08T19:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11 Win7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2.11 Win7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=2752</id>
		<title>Szenenliste DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC2&amp;diff=2752"/>
		<updated>2012-07-08T19:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Bedienelemente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile |zurück = [[Kanalübersicht|Kanalübersicht]] &lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]] &lt;br /&gt;
|vor = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]] &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis |Text = Artikel in Bearbeitung durch Frank  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Szenentool (Szenenliste) definiert man den zeitlichen Ablauf der Show, dies ist das Regiezentrum für die cues! Ihre Show ist eine Folge von Einzelszenen, denen man jeweils eine [[Einblendzeit]] und Dauer zuordnet. Jede [[Szene]] ist durch die DMX-Werte ausgewählter Kanäle definiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das [[Effekttool]].   Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch sein).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Szenenliste.jpg|Bild 1: Szenentool]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der &amp;quot;GO&amp;quot;-Button funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also &amp;quot;Play&amp;quot;)   *die jeweilige Szene muss als Dauer &amp;quot;Manuell&amp;quot; haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).   &lt;br /&gt;
*Die Szenen müssen mit einem Häkchen markiert sein (ansonsten sind sie deaktiviert)   &amp;lt;br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Ggfs. [[HTP]] in [[Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In die Szenenliste können neben einfachen [[Szene]]n auch [[Befehl]]e, [[Bewegungsszene]]n usw. eingefügt werden. Wenn man auf das grüne Plus-Zeichen klickt, hat man die Auswahl, welche Art von Element man einfügen möchte. Über die Auswahl &amp;quot;[[Befehl]]&amp;quot; kann man auch einen [[Effekt]] starten oder stoppen. Wenn man je einen Befehl für Start und Stop hintereinander einfügt, können Effekte genau zum richtigen Zeitpunkt gestartet oder gestoppt werden, alternativ kann gleich der Start/Stop-Modus verwendet werden.  &lt;br /&gt;
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, das beim Rrreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl &amp;quot;Szenenliste -&amp;amp;gt; Nächste -&amp;amp;gt; Start&amp;quot; einzufügen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====neu in Version 2.11==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drag&amp;amp;Drop wie bei Effekten hinzugefügt &lt;br /&gt;
*Button zum Scrollen zu aktiver Szene hinzugefügt, Farbauswahl für Einträge hinzugefügt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen== &lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szenentool   &lt;br /&gt;
*Tutorial: [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szene_speichern | Szene speichern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile |zurück = [[Kanalübersicht|Kanalübersicht]]  &lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]  &lt;br /&gt;
|vor = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]  &lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache |de = Master |en = Master }}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Ausgabepluginverwaltung.jpg&amp;diff=2751</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Ausgabepluginverwaltung.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Ausgabepluginverwaltung.jpg&amp;diff=2751"/>
		<updated>2012-07-08T19:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11 win7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2.11 win7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ausgabeplugins_DMXC2&amp;diff=2749</id>
		<title>Ausgabeplugins DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ausgabeplugins_DMXC2&amp;diff=2749"/>
		<updated>2012-07-08T19:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}   &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile &lt;br /&gt;
|zurück = [[Geräteliste|Geräteliste]]  &lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]  &lt;br /&gt;
|vor = [[Kanalübersicht|Kanalübersicht]]  &lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis |Text = früher draft, Artikel in Bearbeitung durch Frank  }}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Ausgabepluginverwaltung.jpg|Bild 1: Verwaltung der Ausgabeplugins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da DMXControl mit möglichst vielen Transmittern funktionieren soll, werden diese über Plugins angesprochen. Beim Programmstart sucht DMXControl in seinem Programmverzeichnis nach Dateien mit der Endung &amp;quot;.out.dll&amp;quot; und versucht diese einzubinden. Der Benutzer kann so durch einfaches Kopieren von Dateien neue Interfaces hinzufügen.  &lt;br /&gt;
Es können auch mehrere Transmitter parallel verwendet werden, dazu sind entsprechend alle erforderlichen Interfaces im Output-Plugin-Konfigurationsmenü mit einem  Häkchen zu versehen. Dies kann sinnvoll sein da erfahrungsgemäß bei preiswerten Geräten Probleme mit einzelnen Transmittern auftreten können. So kann man verschiedene DMX-Ketten mit der günstigeren Kombination bilden. Entweder läßt man auf allen Transmittern sämtliche Werte ausgeben (standardmäßig) oder man teilt Adressbereiche ein, falls die Transmitter Stratadressen unterstützen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie ein eigenes Interface entwickelt haben, können Sie relativ einfach ein eigenes Ausgabeplugin schreiben und somit das Interface zusammen mit DMXControl verwenden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Plugins (Visual Basic 6 und Delphi 7) als Ausgangspunkt für ihre eigene Implementation können Sie hier herunterladen. Das Visual-Basic Beispiel ist umfangreich kommentiert und beschreibt den Ausgabe-Plugin Mechanismus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Download ist keine Registrierung bei uns nötig, aber es wäre sehr schön, wenn Sie sich bei uns melden, wenn Sie ein neues Plugin geschrieben haben. Nur so können wir über die verfügbaren Treiber auf dem Laufenden bleiben und diese auf der Homepage angeben. Vielen Dank!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|   &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;   &lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || xxxx   &lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visual Basic 6.0 Demoplugin mit DMX-In === &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Datum/Zeit:&#039;&#039;&#039; 29.10.2005/17:35 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Autor:&#039;&#039;&#039; Stefan Krupop *&#039;&#039;&#039;Status:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Stabil&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Datei:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;http://www.dmxcontrol.de/files/Sample.zip&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;  Dieses Plugin stellt ein Skelett für eigene Entwicklungen bereit und führt kurz in die Funktionsweise des Ausgabepluginsystems ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delphi 7.0 Demoplugin === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2 Manual Delphi demoplugin.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Datum/Zeit:&#039;&#039;&#039; 19.10.2005/15:25 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Autor:&#039;&#039;&#039; Christian Nöding *&#039;&#039;&#039;Status:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Stabil&#039;&#039; *&#039;&#039;&#039;Datei:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;http://home.arcor.de/christian.noeding/www.pcdimmer.de/downloads/dmxcontrol/delphidemoplugin.zip&#039;&#039; (Link funktioniert nicht mehr)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;  Mit diesem Pluginskelett ist bereits das Grundgerüst eines Plugins mit Konfigurationsdialog, Infobox und Messageboxen gegeben. Man kann direkt loslegen und seine Ideen umsetzen. Zudem sollte die GUID entsprechend abgewandelt werden, damit das Plugin korrekt in DMXControl geladen werden kann.   Dies erledigt man am einfachsten so: &lt;br /&gt;
* Im Hauptmenü von Delphi &amp;quot;Ansicht&amp;quot; wählen &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Typbibliothek&amp;quot; auswählen * den untersten Punkt &amp;quot;OutputPlugin&amp;quot; wählen &lt;br /&gt;
* rechts unter der Karteikarte &amp;quot;Attribute&amp;quot; die GUID entsprechend abändern.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Demoplugin ist direkt kompilierbar, sodass man gleich einen Eindruck von der Funktionalität bekommen kann: &lt;br /&gt;
* Im Hauptmenü &amp;quot;Projekt&amp;quot; auswählen &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Alle Projekte erzeugen&amp;quot; anklicken   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin sollte im Verzeichnis, in dem die Quelltextdateien liegen, eine Datei namens &amp;quot;DelphiDemoPlugin.out.dll&amp;quot; erzeugt werden, welche man direkt in DMXControl laden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==  &lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Ausgabeplugins    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile  |zurück = [[Geräteliste|Geräteliste]]   &lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]   &lt;br /&gt;
|vor = [[Kanalübersicht|Kanalübersicht]]   &lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache |de = Master |en = Master }}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ger%C3%A4te_DMXC2&amp;diff=2748</id>
		<title>Geräte DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Ger%C3%A4te_DMXC2&amp;diff=2748"/>
		<updated>2012-07-08T19:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Grafische Bühnenansicht|Grafische Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Ausgabe-Plugins|Ausgabe-Plugins]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Geräte.jpg|links|Geräteliste]]&lt;br /&gt;
Die Geräteliste umfasst alle in dem Programm verfügbar gemachten [[DDF|DDFs]] und listet diese übersichtlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste liefert die wichtigsten Fakten (beliebig spaltenweise sortierbar) aller bereits im Projekt vorhandenen Geräteinstanzen sowie deren grafische Position auf der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Bühnenansicht]]. Sie lässt sich ausschließlich über das Menü &amp;quot;Fenster&amp;quot; aufrufen und kann als Tab-getrennter Text in die Zwischenablage kopiert werden, um so in anderen Programmen weiter verwendet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen lassen sich zur besseren Wiedererkennung umbenennen und die DMX-Adresse kann bequem im Dezimal als auch Binärsystem eingegeben werden (Dip-Schalter).&lt;br /&gt;
Außerdem lassen sich die x- und y-Positionen der Instanzen ablesen, falls diese Mal auf der auf der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Bühnenansicht]] unauffindbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Geräte_konfigurieren.jpg|zentriert|300px|konfigurieren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Einstellungen der jeweils selektierten Instanz können über das Fenster &amp;quot;Gerät konfigurieren&amp;quot; vorgenommen werden, welches später ebenfalls in der [[Grafische Bühnenansicht]] verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Dort kann alternativ der Name als auch das Bild abweichend zur Vorgabe im [[DDF]] geändert werden. Falls es sich um einen Scanner oder dergleichen Gerätschaft handelt kann hier der Pan-Wert (schwenken) und der Tilt-Wert (neigen) invertiert und angepasst werden. Dies ist besonders hilfreich, sofern ein Gerät vorliegt für das es noch kein eigenes [[DDF] gibt und provisorisch ein sehr ähnliches eines anderen Fabrikats Verwendung finden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leuchten kann hier ein Farbfilter ausgewählt werden, so dass die [[Grafische Bühnenansicht]] noch realistischer wird.&lt;br /&gt;
Geräte mit wechselbaren Goborädern können in der [[DDF]] verschiedene Listen gespeichert haben, so dass hier passende Liste zum montierten Rad ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Gerät später nicht dem Master-Dimmer folgen (siehe [[Master-Modul]]) ist hier ebenfalls die Möglichkeit diesen auf den sekundären umzumünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in allen Modulen in DMXControl auch kann auch hier über&lt;br /&gt;
* das grüne Kreuz: ein Element hinzugefügt,&lt;br /&gt;
* die blauen Pfeile: die Reihenfolge verändert und&lt;br /&gt;
* mit dem roten Kreuz: das selektiere Element gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Element hinzugefügt werden, öffnet sich der Dialog mit allen im Programmordner befindlichen [[DDF]]s. Eine Aktualisierung ist nur über einen Programmneustart möglich.&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Geräte_hinzufügen.jpg|miniatur|hinzufügen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|Wichtiger Hinweis|link=]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Für den Anfänger empfiehlt sich die Verwendung der Geräte unter &amp;quot;Generic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Geräteliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Grafische Bühnenansicht|Grafische Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Ausgabe-Plugins|Ausgabe-Plugins]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Geräteliste&lt;br /&gt;
|en = Fixture-List&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grafische_B%C3%BChnenansicht_DMXC2&amp;diff=2747</id>
		<title>Grafische Bühnenansicht DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grafische_B%C3%BChnenansicht_DMXC2&amp;diff=2747"/>
		<updated>2012-07-08T19:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Steuerzentrum|Das Steuerzentrum]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Geräteliste|Geräteliste]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Bühnenansicht.jpg|links|Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
Die Bühnenansicht bietet die Möglichkeit alle in der [[Geräteliste]] eingefügten Elemente auf einem Hintergrund (Bild) anzuordnen, der später der Sicht des Light-Jays entsprechen sollte.&lt;br /&gt;
Außerdem bietet es die Möglichkeit alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bühnenansicht lässt sich über das Menü &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie über das zugehörige Symbol aufrufen. [[Datei:DMXC2_Manual_Bühnenansicht_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Elemente sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü bearbeiten.&lt;br /&gt;
Ein normaler Klick auf ein Gerät lässt ein gelbliches Fenster erscheinen, welches sämtlich DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. (Detaillierte Infos zu dieser Ansicht sind unter [[DDFCreator]] zu finden.&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick setzt den Wert des Dimmers des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Gerät mit der Maus zu verändern.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Die Bühnenansicht überlagert andere Manipulatoren. Besteht eine weitere Zuordnung der hier verwendeten Kanäle in einem anderem Modul, wie z.B. dem [[Sound Analyzer]] (Sound2Light), sollte darauf geachtet werden dass nach der Veränderung des Schiebereglers der &amp;quot;andere&amp;quot; Wert unterdrückt wurde.&lt;br /&gt;
Nur ein Druck auf den &amp;quot;Reset&amp;quot;-Knopf (oben rechts) oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: deaktivieren und wieder aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit die Geräte auf mehrere Tabs (Ansichten) aufzuteilen.&lt;br /&gt;
Jeder neu erzeugte Tab kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Bühnenansicht_Tab.jpg|zentriert|Bühnenansicht Tabs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Hintergrundbilder können einfach in dem Programmordner unter &amp;quot;C:\Program Files (x86)\DMXControl\Resources\Stage Images&amp;quot; gespeichert und verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:circle2.jpg|circle2&lt;br /&gt;
Datei:pyramid_top.jpg|pyramid_top&lt;br /&gt;
Datei:quad_top.jpg|quad_top&lt;br /&gt;
Datei:flying_top.jpg|flying_top&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elemente, die zur Einrichtung der Bühne von Nöten sind, können ausschließlich über das Kontextmenü aufgerufen werden. Dabei ist es stark abhängig davon, ob man sich mit der Maus gerade über einem Gerät befindet oder den Rechtsklick in einem freien Feld ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Freien Feld&#039;&#039;&#039; kann:&lt;br /&gt;
* das Hintergrundbild geändert werden&lt;br /&gt;
* ein Gerät hinzugefügt werden (siehe auch [[Geräteliste]]&lt;br /&gt;
* in den Positionierungsmodus gewechselt werden (alle Elemente können nacheinander verschoben werden; Modus sollte danach wieder verlassen werden)&lt;br /&gt;
* das Raster zur Ausrichtung der Elemente genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Bereich des Gerätes&#039;&#039;&#039; kann:&lt;br /&gt;
* der Modus &amp;quot;grafische Ansicht bevorzugen&amp;quot; aktiviert/deaktiviert werden (vergleiche mit gleichzeitiger Nutzung von Effekten)&lt;br /&gt;
* das Element verschoben werden (ein weiteres Verschieben ist nicht ohne erneuten Rechtsklick möglich)&lt;br /&gt;
* das Element auf eine anderen Tab (Hintergrund/Bühne) verschoben werden&lt;br /&gt;
* das Element gelöscht werden (verschwindet dann auch aus der Geräteliste)&lt;br /&gt;
* das Gerät konfiguriert werden (siehe [[Geräteliste]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mehrere Geräte des gleichen Typs auf einmal selektieren und steuern, indem sie entweder STRG gedrückt halten und nacheinander auf die Geräte klicken, oder im &#039;&#039;&#039;Auswahlmodus&#039;&#039;&#039; (erster Knopf in der Menüleiste) bei gedrückter linker Maustaste ein Auswahlrechteck aufziehen, welches die gewünschten Geräte einschließt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &#039;&#039;&#039;Bewegungsmodus&#039;&#039;&#039; können Sie dagegen mit der Maus die &amp;quot;Karte&amp;quot; bewegen (klicken und bewegen). Das können Sie z.B. anstelle der Schiebebalken einsetzen, wenn das Bühnenfenster kleiner als die Hintergrundgrafik ist. In diesem Modus ist kein Auswahlrechteck möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Freeze Modus werden die aktuellen Einstellungen an der Ausgabe eingefroren, das bedeutet, Änderungen, die jetzt vorgenommen werden, wirken sich erst aus, wenn der Freeze-Modus wieder verlassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Probieren Sie den Bewegungsmodus aus, indem Sie den Zoomwert 2:1 einstellen und dann das Bild verschieben. &lt;br /&gt;
* Falls nach dem Arbeiten im Geräte-Positionierungsmodus oder Verschieben ein Gerät scheinbar verschwindet, überprüfen Sie bitte in der [[Geräteliste]] die Position der Geräte (Wahrscheinlich sind nur zwei Icons übereinander gerutscht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Grafische_Bühnenansicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Steuerzentrum|Das Steuerzentrum]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Geräteliste|Geräteliste]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
|en = grafical stage view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MIDI-Fernsteuerung_DMXC2&amp;diff=2745</id>
		<title>MIDI-Fernsteuerung DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MIDI-Fernsteuerung_DMXC2&amp;diff=2745"/>
		<updated>2012-07-08T19:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Joysticksteuerung|Joysticksteuerung]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[DMXIn-Fernbedienung|DMXIn-Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = fertig  von David (Oekel) Fertigstellung am 8.7.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_MIDI-Fernbedienung_Aktivieren.jpg|links|MIDI-Fernsteuerung]]&lt;br /&gt;
Möche man etwas mehr Feingefühl als mit der Maus ans Tageslicht legen, oder einfach Mal 2 Schieberegler gleichzeitg verstellen, ohne sich gleich alle Finger an der Tastatur zu verrenken, kommt man an dem Erwerb weiterer Handware kaum vorbei. Dabei ist der MIDI-Standard ein Protokoll, welches sich Systemübergreifend in vielen Konponenten etabliert hat und Firmen- und Systemübergreifend funktioniert.&lt;br /&gt;
Es ist in jedem Fall Ratsam sich zuvor mit der Theorie auseinanderzusetzen: Wikipedia &amp;lt;ref&amp;gt; MIDI auf Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der bekanntesten Interfaces sind wohl:&lt;br /&gt;
* BCF2000/BCR2000 von Behringer &amp;lt;ref&amp;gt;BCF2000 http://www.behringer.com/de/Products/BCF2000.aspx &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Korg nanoKONTROL 2&lt;br /&gt;
* Pioneer CDJ-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch jedes hochwertigere Keyboard (Instrument) kann mit einer Soundkarte mit MIDI-Eingang am Rechner zum Steuern von Software wie hier DMXControl genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplarisch sind auf den Bildern die Konfigurationsfiles des BCF2000 (wohl auch das günstigste Gerät auf dem Markt) zu sehen, die auch hier runtergeladen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell weißt jede höherwertige Soundkarte bereits ein MIDI-Interface auf, so dass dieses hinten an der Karte mit z.B. einem Musikinstrument (Keyboard) verbunden werden kann und als MIDI-Controller zweckentfremdet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCF2000, welcher hier, exemplarisch für viele andere MIDI-Controller,  verwendet wird weißt ebenfalls einen solchen Anschluss auf und kann mit der Soundkarte verbunden werden.&lt;br /&gt;
Es geht aber hier noch einfacher, denn einige Controller (so auch die B-Controll Serie) haben einen USB-Anschluss, der einen eigenen MIDI-Port im Betriebssystem simuliert/erstellt. MIDI-Controller anschließen (Win7 erkennt diesen automatisch: z.B. BCF2000 unter „Audio-, Video- und Gamecontroller“).&lt;br /&gt;
Unter „Konfiguration“ --&amp;gt;“Midifernbedienung“ sollte nun beim „MIDI-In Port“ ein Gerät zur Auswahl stehen. (Ist dies nicht der Fall brauchen Sie andere Treiber oder ihr Gerät hat keine MIDI-Schnittstelle) Ist dies der Fall, wählen Sie es aus und schließen die Konfiguration gleich wieder mit einem Klick auf „OK“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollte sich, spätestens nach dem deaktivieren/aktivieren des Tools, unter der Auswahl der Bank die „Message“ verändern, sobald Sie irgendetwas auf Ihrem Controller/Instrument betätigen.&lt;br /&gt;
Funktioniert dies können wir uns der eigentlichen Konfiguration widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl braucht nicht neu gestartet werden, um neue MIDI-Interfaces zu erkennen, sollten diese beim Start des Programmes noch nicht eingeschaltet gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass die Folgekonfiguration mit „MIDI Learn“  nur funktioniert, wenn die Midifernsteuerung zwischenzeitlich deaktiviert ist (siehe Bild „Aktiv“).&lt;br /&gt;
Des Weiteren funktioniert eine gleichzeitige Nutzen des MIDI-Ports (eines Gerätes) zusammen mit einem anderen Programm (z.B. Winamp-Steuerung über Xor-MIDI Control) nur mit den original (nicht Windows)Treibern vom Hersteller (hier: Behringer).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Das Steuern der Motorfader vom BCF2000 über den MIDI-Out funktioniert mit DMXControl leider noch nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Midifernbedienung_konfigurieren.jpg|links|MIDI-Fernbedienung Konfiguration]] &lt;br /&gt;
Da die ERSTKONFIGURATION am einfachsten mit  der „MIDI-Learn“ Funktion von der Hand geht, wird hier lediglich diese erklärt. Änderungen können später von Hand vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Übersicht nicht zu verlieren, sollte man den Steuerelementen selbstredende Namen geben, solang man noch weiß welches „Neues Steuerelement“ welchem Knopf gehört. (Das Umbenennen verlässt man am einfachsten mit der ENTER-Taste).&lt;br /&gt;
Nachdem der Controller vollständig in die obere Liste aufgenommen und benannt wurde können wie gewohnt mehrere DMXC-Konfigurationen in Form von Bänken abgespeichert werden. Für die einzelnen Steuerelemente kann jede Funktionalität gewählt werden, so wie es bereits von der [[Tastatursteuerung]] oder der[[Kommandobox]] gewohnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIXME&#039;&#039;&#039;: Jedoch funktionieren die Buttons zum Ändern der Reihenfolge (Blaue Pfeile) der Befehle innerhalb einer Bank nicht richtig, weshalb bereits beim Anlegen der Befehle auf eine vollständige Abbildung aller Knöpfe auf dem Pult in richtiger Reihenfolge geachtet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bänke werden wie gewohnt projektspezifisch abgespeichert, die Steuerelemente jedoch NICHT. Daher sollte tunlichst darauf geachtet werden diese bei einem Wechsel auf einen anderen Rechner rechtzeitig anzulegen. (Wo werden diese eigentlich gespeichert? Workaround: COPY-PASTE des gesamten DMXControl-Ordners auf das gewünschte System).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: NA?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Joysticksteuerung|Joysticksteuerung]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[DMXIn-Fernbedienung|DMXIn-Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = MIDI-Fernbedienung&lt;br /&gt;
|en = MIDI remote control&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MIDI-Fernsteuerung_DMXC2&amp;diff=2744</id>
		<title>MIDI-Fernsteuerung DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MIDI-Fernsteuerung_DMXC2&amp;diff=2744"/>
		<updated>2012-07-08T19:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Version 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Joysticksteuerung|Joysticksteuerung]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[DMXIn-Fernbedienung|DMXIn-Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Baustelle  von David (Oekel) Fertigstellung etwa gegen 24.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_MIDI-Fernbedienung_Aktivieren.jpg|links|MIDI-Fernsteuerung]]&lt;br /&gt;
Möche man etwas mehr Feingefühl als mit der Maus ans Tageslicht legen, oder einfach Mal 2 Schieberegler gleichzeitg verstellen, ohne sich gleich alle Finger an der Tastatur zu verrenken, kommt man an dem Erwerb weiterer Handware kaum vorbei. Dabei ist der MIDI-Standard ein Protokoll, welches sich Systemübergreifend in vielen Konponenten etabliert hat und Firmen- und Systemübergreifend funktioniert.&lt;br /&gt;
Es ist in jedem Fall Ratsam sich zuvor mit der Theorie auseinanderzusetzen: Wikipedia &amp;lt;ref&amp;gt; MIDI auf Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der bekanntesten Interfaces sind wohl:&lt;br /&gt;
* BCF2000/BCR2000 von Behringer &amp;lt;ref&amp;gt;BCF2000 http://www.behringer.com/de/Products/BCF2000.aspx &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Korg nanoKONTROL 2&lt;br /&gt;
* Pioneer CDJ-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch jedes hochwertigere Keyboard (Instrument) kann mit einer Soundkarte mit MIDI-Eingang am Rechner zum Steuern von Software wie hier DMXControl genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplarisch sind auf den Bildern die Konfigurationsfiles des BCF2000 (wohl auch das günstigste Gerät auf dem Markt) zu sehen, die auch hier runtergeladen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell weißt jede höherwertige Soundkarte bereits ein MIDI-Interface auf, so dass dieses hinten an der Karte mit z.B. einem Musikinstrument (Keyboard) verbunden werden kann und als MIDI-Controller zweckentfremdet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCF2000, welcher hier, exemplarisch für viele andere MIDI-Controller,  verwendet wird weißt ebenfalls einen solchen Anschluss auf und kann mit der Soundkarte verbunden werden.&lt;br /&gt;
Es geht aber hier noch einfacher, denn einige Controller (so auch die B-Controll Serie) haben einen USB-Anschluss, der einen eigenen MIDI-Port im Betriebssystem simuliert/erstellt. MIDI-Controller anschließen (Win7 erkennt diesen automatisch: z.B. BCF2000 unter „Audio-, Video- und Gamecontroller“).&lt;br /&gt;
Unter „Konfiguration“ --&amp;gt;“Midifernbedienung“ sollte nun beim „MIDI-In Port“ ein Gerät zur Auswahl stehen. (Ist dies nicht der Fall brauchen Sie andere Treiber oder ihr Gerät hat keine MIDI-Schnittstelle) Ist dies der Fall, wählen Sie es aus und schließen die Konfiguration gleich wieder mit einem Klick auf „OK“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollte sich, spätestens nach dem deaktivieren/aktivieren des Tools, unter der Auswahl der Bank die „Message“ verändern, sobald Sie irgendetwas auf Ihrem Controller/Instrument betätigen.&lt;br /&gt;
Funktioniert dies können wir uns der eigentlichen Konfiguration widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konfiguration==&lt;br /&gt;
DMXControl braucht nicht neu gestartet werden, um neue MIDI-Interfaces zu erkennen, sollten diese beim Start des Programmes noch nicht eingeschaltet gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass die Folgekonfiguration mit „MIDI Learn“  nur funktioniert, wenn die Midifernsteuerung zwischenzeitlich deaktiviert ist (siehe Bild „Aktiv“).&lt;br /&gt;
Des Weiteren funktioniert eine gleichzeitige Nutzen des MIDI-Ports (eines Gerätes) zusammen mit einem anderen Programm (z.B. Winamp-Steuerung über Xor-MIDI Control) nur mit den original (nicht Windows)Treibern vom Hersteller (hier: Behringer).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Das Steuern der Motorfader vom BCF2000 über den MIDI-Out funktioniert mit DMXControl leider noch nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Midifernbedienung_konfigurieren.jpg|links|MIDI-Fernbedienung Konfiguration]] &lt;br /&gt;
Da die ERSTKONFIGURATION am einfachsten mit  der „MIDI-Learn“ Funktion von der Hand geht, wird hier lediglich diese erklärt. Änderungen können später von Hand vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Übersicht nicht zu verlieren, sollte man den Steuerelementen selbstredende Namen geben, solang man noch weiß welches „Neues Steuerelement“ welchem Knopf gehört. (Das Umbenennen verlässt man am einfachsten mit der ENTER-Taste).&lt;br /&gt;
Nachdem der Controller vollständig in die obere Liste aufgenommen und benannt wurde können wie gewohnt mehrere DMXC-Konfigurationen in Form von Bänken abgespeichert werden. Für die einzelnen Steuerelemente kann jede Funktionalität gewählt werden, so wie es bereits von der [[Tastatursteuerung]] oder der[[Kommandobox]] gewohnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FIXME&#039;&#039;&#039;: Jedoch funktionieren die Buttons zum Ändern der Reihenfolge (Blaue Pfeile) der Befehle innerhalb einer Bank nicht richtig, weshalb bereits beim Anlegen der Befehle auf eine vollständige Abbildung aller Knöpfe auf dem Pult in richtiger Reihenfolge geachtet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bänke werden wie gewohnt projektspezifisch abgespeichert, die Steuerelemente jedoch NICHT. Daher sollte tunlichst darauf geachtet werden diese bei einem Wechsel auf einen anderen Rechner rechtzeitig anzulegen. (Wo werden diese eigentlich gespeichert? Workaround: COPY-PASTE des gesamten DMXControl-Ordners auf das gewünschte System).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: NA?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Joysticksteuerung|Joysticksteuerung]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[DMXIn-Fernbedienung|DMXIn-Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = MIDI-Fernbedienung&lt;br /&gt;
|en = MIDI remote control&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Midifernbedienung_konfigurieren.jpg&amp;diff=2743</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Midifernbedienung konfigurieren.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Midifernbedienung_konfigurieren.jpg&amp;diff=2743"/>
		<updated>2012-07-08T18:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11 Win7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2.11 Win7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_MIDI-Fernbedienung_Aktivieren.jpg&amp;diff=2742</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual MIDI-Fernbedienung Aktivieren.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_MIDI-Fernbedienung_Aktivieren.jpg&amp;diff=2742"/>
		<updated>2012-07-08T18:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControll 2.11 Win7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControll 2.11 Win7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Diskussion:Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2741</id>
		<title>Diskussion:Figureneditor DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Diskussion:Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2741"/>
		<updated>2012-07-08T18:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Die Seite wurde neu angelegt: „Listeneinträge funktionieren nicht! Siehe Tipps:   * Aufgezählter Listeneintrag # Nummerierter Listeneintrag“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Listeneinträge funktionieren nicht! Siehe Tipps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufgezählter Listeneintrag&lt;br /&gt;
# Nummerierter Listeneintrag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2740</id>
		<title>Figureneditor DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2740"/>
		<updated>2012-07-08T18:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Version 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = fertig von David (Oekel).  8.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Figuren-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des [[Bewegungsszenen Editor]], welcher wiederum ein Submodul des [[Szenen-Modul]] oder das [[Effekt-Modul]] ist und somit nicht direkt aufzurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Hinzufügen-Button neu erstellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button &amp;quot;Punkte löschen&amp;quot; und klickt danach die zu löschenden Punkte an. &lt;br /&gt;
Mittels „Nummerierung Anzeigen“ kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im [[Bewegungsszenen Editor]] genau identifizieren.&lt;br /&gt;
Beim Drücken des Buttons „Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen „ wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann.&lt;br /&gt;
(Das Bild zeigt eine Figur, die  mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
# Nummerierter Listeneintrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufgezählter Listeneintrag&lt;br /&gt;
* Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer &amp;quot;geschlossene&amp;quot; Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen. &lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Zufallsfigur&amp;quot; ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht. &lt;br /&gt;
* Wenn die Figur im [[Bewegungsszenen Editor]] in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Figureneditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Figureneditor&lt;br /&gt;
|en = Figureneditor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
# Nummerierter Listeneintrag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Figuren-Editor.jpg&amp;diff=2739</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Figuren-Editor.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Figuren-Editor.jpg&amp;diff=2739"/>
		<updated>2012-07-08T18:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMXControl 2.11&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2738</id>
		<title>Bewegungsszene DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2738"/>
		<updated>2012-07-08T18:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Version 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = wird bearbeitet von David (Oekel). Nächster Stand gegen 3.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Bewegungsszenen-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bewegungsszenen Editor ist in DMXControl 2.X ein reines Submodul und somit ausschließlich über das [[Szenen-Modul]] oder das [[Effekt-Modul]] zu finden, wenn dort mittels des grünen Plus ein neuer Schritt „Bewegungszene“ eingefügt oder bearbeitet wird.&lt;br /&gt;
Die Bewegungszene selbst stellt letztlich nur die Zuordnung verschiedener Geräte (mit Pan+Tilt Eingeschaft) zu den zuvor angelegten Figuren und dessen Konfiguration dar. (Siehe [[Figureneditor]]).&lt;br /&gt;
(Jede Bewegungszene beinhaltet somit immer nur exakt eine Figur  zur Zeit, kann aber auf alle zuvor erstellten Figuren zugreifen und diese verwalten.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald eine Figur ausgewählt worden ist und mindestens ein Gerät der Liste hinzugefügt wurde, kann diese mit dem Button „Szene Testen“ ganz unten betrachtet werden. Während diesem Testzyklus kann live die „Dauer“, „Anzahl der Wiederholungen“ und die „Wartezeit“ eingestellt werden, die dann genau in dieser Reihenfolge immer wieder abgespielt werden. (In unserem Bsp. drehen die 4 Scanner alle gleichzeitig 3x 5,1Sec. lang die Spirale und warten dann 10,8Sec. auf der Endposition)&lt;br /&gt;
Die Funktion Beatgesteuert kann nicht live getestes werden und ist erst beim Abspielen der Szene sichtbar. (Dabei wird „Dauer“ durch die Beats ersetzt, die Wartezeit bleibt dennoch erhalten).&lt;br /&gt;
Würden wir nun die Einstellung von „Absolut“ auf „Relativ“ verstellen, so ginge der nächste Spiraledurchgang genau an jener Stelle los, wo der Spot sich gerade befindet. (Hier ist jedoch Vorsicht geboten, da sich bei einigen Scannerstellungen die Sollpositionen dann außerhalb der Reichweit der Spiegel befinden und es somit zu einer abgewandelten Form der Figur kommt.)&lt;br /&gt;
Hinweis: Immer nur Pan+Tilt des Gerätes auswählen, um ungewünschte Nebeneffekte zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Unter der Geräteliste befinden sich noch einige Korrektureinstellungen für die Bewegungszene. Hier kann für jedes gelistete Gerät die Figur skaliert und/oder verschoben werden. Grafisch werden Instanzen der Figur farblich getrennt in dem schwarzen Vorschaufenster überlagert. So sind die Veränderungen (hier 4 unterschiedliche Skalierungen der Spirale) gut in Relation zueinander zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offset===&lt;br /&gt;
Der Offset ist nur zu erkennen, wenn mindestens 2 Geräte in der gleichen Bewegungszene vorhanden sind und einen unterschiedlichen Offset eingestellt haben. Dabei fährt das Gerät die Figur zeitversetzt  (Einheit in Schritten) ab. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Wird bei einem aktiven Offset die Figur geändert, so ist stehts darauf zu achten, dass der Offset aller Geräte nicht größer als die vorhandenen Schritte einer Figur sind.&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Wird „Sequenzieller Offset“ aktiviert, warten alle anderen Geräte mit einem geringeren Offset auf die Vollendung der Figur derer Geräte mit höherem Offset. Ist die Funktion deaktiviert wird ohne zu Warten die Figur erneut abgefahren.&lt;br /&gt;
TIP: Um den Unterschied zu verdeutlichen empfielt es sich 4-6 Scanner sehr nahe beieinander zu montieren (Mit Easy View können diese sogar ineinander geschoben werden) Und alle Scanner einen Kreis mit sehr wenigen Schritten abfahren zu lassen. Bei Nicht-sequenziellen Offset sind permanent alle Spots einzeln zu erkennen. Ansonsten überlagern diese sich am Anfang und Ende der Figur ähnlich einer Staffelung.&lt;br /&gt;
==Farbe und Muster==&lt;br /&gt;
Soll mit einer Bewegungszene nicht nur Pan+Tilt eines Gerätes verändert werden, so ist dies ebenfalls möglich. Dafür bietet die Liste „Zugeordnete Szenen“ die Möglichkeit jedem Schritt der vorliegenden Figur einen Befehl zuzuordnen. Hier können im einfachsten Fall Befehle wie Gobo oder Farbe ändern eingefügt werden. Aus Performancegründen sollte jedoch sehr sparsam mit dieser Möglichkeit umgegangen werden, die auch beliebige Verschachtelungen in der Theorie zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Steuerelemente können sowohl mit der Maus festgehalten und gezogen werden als auch mit den Pfeiltasten (bei vorheriger Selektion) verändert werden. Zweiteres bietet sich insbesonder für eine Feinjustierung an, wenn der Schieberegler zum Springen neigt.&lt;br /&gt;
Sämtliche Geräte können individuell für die Szene eingestellt werden. So ist eine Skalierung, Verschiebung, Invertierung aller X (Pan) und Y(Tilt) Werte unabhängig voneinader Möglich und kann von Szene zu Szene variieren. Auch ein gegengleiches Laufen zweier identischer Figuren ist möglich, da pro Gerät das Häkchen &amp;quot;Figur rückwärts abspielen&amp;quot; gesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Bewegungsszenen_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Bewegungsszenen Editor&lt;br /&gt;
|en = Submaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Bewegungsszenen-Editor.jpg&amp;diff=2736</id>
		<title>Datei:DMXC2 Manual Bewegungsszenen-Editor.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC2_Manual_Bewegungsszenen-Editor.jpg&amp;diff=2736"/>
		<updated>2012-07-08T18:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMCControll 2.11&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DMCControll 2.11&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2594</id>
		<title>Figureneditor DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2594"/>
		<updated>2012-07-01T18:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = wird bearbeitet von David (Oekel). Nächster Stand gegen 3.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Dummy.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
TODO... [[Datei:Dummy.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || TODO...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Figureneditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Figureneditor&lt;br /&gt;
|en = Figureneditor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2592</id>
		<title>Figureneditor DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2592"/>
		<updated>2012-07-01T18:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = wird bearbeitet von David (Oekel). Nächster Stand gegen 3.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Dummy.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
TODO... [[Datei:Dummy.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || TODO...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Bewegungsszenen_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Figureneditor&lt;br /&gt;
|en = Figureneditor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2591</id>
		<title>Figureneditor DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Figureneditor_DMXC2&amp;diff=2591"/>
		<updated>2012-07-01T18:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Gesichert...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = wird bearbeitet von David (Oekel). Nächster Stand gegen 3.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Dummy.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
TODO... [[Datei:Dummy.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || TODO...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Bewegungsszenen_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Figureneditor&lt;br /&gt;
|en = Figureneditor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2590</id>
		<title>Bewegungsszene DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bewegungsszene_DMXC2&amp;diff=2590"/>
		<updated>2012-07-01T18:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Gesichert...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = wird bearbeitet von David (Oekel). Nächster Stand gegen 3.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Dummy.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
TODO... [[Datei:Dummy.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || TODO...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Bewegungsszenen_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Zeitplaner|Zeitplaner]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Figureneditor|Figureneditor]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Bewegungsszenen Editor&lt;br /&gt;
|en = Submaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MIDI-Fernsteuerung_DMXC2&amp;diff=2485</id>
		<title>MIDI-Fernsteuerung DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MIDI-Fernsteuerung_DMXC2&amp;diff=2485"/>
		<updated>2012-06-20T20:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Version 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Joysticksteuerung|Joysticksteuerung]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[DMXIn-Fernbedienung|DMXIn-Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Baustelle  von David (Oekel) Fertigstellung etwa gegen 24.6.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Midifernsteuerung.jpg|links|MIDI-Fernsteuerung]]&lt;br /&gt;
Möche man etwas mehr Feingefühl als mit der Maus ans Tageslicht legen, oder einfach Mal 2 Schieberegler gleichzeitg verstellen, ohne sich gleich alle Finger an der Tastatur zu verrenken, kommt man an dem Erwerb weiterer Handware kaum vorbei. Dabei ist der MIDI-Standard ein Protokoll, welches sich Systemübergreifend in vielen Konponenten etabliert hat und Firmen- und Systemübergreifend funktioniert.&lt;br /&gt;
Es ist in jedem Fall Ratsam sich zuvor mit der Theorie auseinanderzusetzen: Wikipedia &amp;lt;ref&amp;gt; MIDI auf Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der bekanntesten Interfaces sind wohl:&lt;br /&gt;
* BCF2000 von Behringer &amp;lt;ref&amp;gt;BCF2000 http://www.behringer.com/de/Products/BCF2000.aspx &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Korg nanoKONTROL 2&lt;br /&gt;
* Pioneer CDJ-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch jedes hochwertigere Keyboard (Instrument) kann mit einer Soundkarte mit MIDI-Eingang am Rechner zum Steuern von Software wie hier DMXControl genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplarisch sind auf den Bildern die Konfigurationsfiles des BCF2000 (wohl auch das günstigste Gerät auf dem Markt) zu sehen, die auch hier runtergeladen werden können.&lt;br /&gt;
......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Midifernbedienung_konfigurieren.jpg|links|MIDI-Fernbedienung Konfiguration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || ............&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: NA?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Joysticksteuerung|Joysticksteuerung]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[DMXIn-Fernbedienung|DMXIn-Fernbedienung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = MIDI-Fernbedienung&lt;br /&gt;
|en = MIDI remote control&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2484</id>
		<title>Kommandobox DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=2484"/>
		<updated>2012-06-20T19:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}         &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertiggestellt (10.06.2012 17:00) von Uwe (Multipar). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artikel ist fertig, bitte auf Tippfehler, Syntax und Grammatik überprüfen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Korrektur gelesen  (20.06.2012 21:30) von David (Oekel). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich Rechtschreibung und Links korrigiert/eingefügt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==                                                                                                                             &lt;br /&gt;
Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern, so lassen sich z.B.&lt;br /&gt;
DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, den Audioplayer                                                                                                                             &lt;br /&gt;
starten/stoppen, Einstellungen des [[Sound Analyzer]] ändern usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem lässt sich die Kommandobox ideal mit einem Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über                                                                                                                             &lt;br /&gt;
DMXControl zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons lässt sich, eine an die eigenen Ansprüche,                                                                                                                             &lt;br /&gt;
angepasste grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen.                                                                                                                             &lt;br /&gt;
Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) offen                                                                                                                             &lt;br /&gt;
hat und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann.                                                                                                                             &lt;br /&gt;
Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons                                                                                                                             &lt;br /&gt;
bei einer Matrix von 20 x 20 möglich.                                                                                                                             &lt;br /&gt;
Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar, mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur                                                                                                                             &lt;br /&gt;
können die Anzahl der Buttons angepasst werden.                                                                                                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                                                              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen, dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. [[Grafische Bühnenansicht]])                                                                                                                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kommandobox.jpg|miniatur|zentriert|650px|Bild 1: Kommandobox Beispiel]]                                                                                                                             &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Programmiermodus.png|miniatur|210px|Bild 2: Checkbox zum Umschalten zwischen Programmier- und Bedienmodus]]&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox Programmiermodus (siehe Bild 2), mit dieser Checkbox kann zwischen dem Programmiermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Buttons mit Befehlen zu belegen muss die Kommandobox in den Programmiermodus geschaltet werden, durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandobox Eingabemaske.png|miniatur|zentriert|630px|Bild 3: Eingabemaske]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Buttons im Programmiermodus per &amp;quot;Drag and Drop&amp;quot; verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Button rechts oben &#039;&#039;“Button zurücksetzen“&#039;&#039; lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau, bei Modul wird &#039;&#039;“Deaktiviert“&#039;&#039; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;                                                                                                                             &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Buttonname:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Farbe:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.                                                                                                                             &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Icon:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 664 x 664 Pixel betragen, also quadratisch sein.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste aus der man eines der in DMXControl vorhandenen Module auswählen kann.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Module können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktiviert:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;kein Modul ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audio anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audiotrack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beat Tool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXIn-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geräte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruppenauswahl:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandobox:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandozeile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Master anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midi-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound Analyzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submaster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Submaster anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenliste:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textbuch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Textbuch anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plug-Ins die eine Steuerung per Kommandobox unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plug-In genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MadMaxOne Plug-In:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Plug-In MadMaxOne anwenden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät.                                                                                                             &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden.                                                                                                           &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste, mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Flags können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umschaltmodus (T):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden (O):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem O-Flag lässt sich ein in das Feld eingetragener Prozentwert auf das                                                                                                 &lt;br /&gt;
Modul/Gerät anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert abfragen (A):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem A-Flag lässt sich ein in das Eingabefester eingetragener Wert auf das Modul/Gerät anwenden. Beim Klick auf den konfigurierten Button öffnet sich ein Eingabefenster in dem der Wert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert 0 Ignorieren (I):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Übergabe eines Werts von Null, bei nicht gedrückter Taste, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden.                                                                                              &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Sowohl bei &#039;&#039;“Angegebenen Wert verwenden“&#039;&#039; als auch bei &#039;&#039;“Wert abfragen“&#039;&#039; ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich.                                                                                             &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==                                                                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle soll beispielhaft an Hand des Effekt-Moduls auf die mögliche Einstellung für &#039;&#039;Ausgewählten Effekt&#039;&#039; eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder “Modul“, “Gerät/Funktion“, “Kanal“, “Flags“ und “Wert“ eingegangen, da die Eingabefelder &#039;&#039;&amp;quot;Buttonname&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Farbe&amp;quot;&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Icon&amp;quot;&#039;&#039; individuelle Felder sind. Eine Liste aller möglichen Einstellungen finden Sie im [[Tutorial zur Kommandobox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                                                                  &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Starten des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Stoppen des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Start/Stop des Effekts                                                                    &lt;br /&gt;
|-                                                                  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                                                                  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                                                                  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Stop ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start/Stop&lt;br /&gt;
|-                                                &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || T,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                                               &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-                             &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Beschleunigung setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Intensität setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                             &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-                             &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-                             &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Beschl. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Intens. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-                             &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,-,I ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,A,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,-&lt;br /&gt;
|-                             &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || 50 ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||                   &lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Beschl. setzen“&#039;&#039; wird ein fester Wert von 50% übernommen.                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;“Intens. setzen“&#039;&#039; wird der Wert über das Abfragefenster vom User abgefragt. Falls das Abfrageflag (A-Flag) nicht angezeigt wird, liegt dies an der Spaltenbreite der Spalte &#039;&#039;&amp;quot;Flags&amp;quot;&#039;&#039;.                    &lt;br /&gt;
*Wenn bei der Beschleunigung das Flag &#039;&#039;“Wert 0 ignorieren“&#039;&#039; nicht gesetzt wird, bleibt die Beschleunigung nur solange auf dem angegeben Wert wie der Button gedrückt wird.                    &lt;br /&gt;
*Bei &#039;&#039;“Effekt Nächster Schritt“&#039;&#039; muss der entsprechende Effekt vorher gestartet worden sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Kommandobox                                                                                            &lt;br /&gt;
*vertiefende Information:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Handbuch DMXC 2&lt;br /&gt;
|en = Manual DMXC 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Audioplayer|Audioplayer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2483</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=2483"/>
		<updated>2012-06-20T19:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser.jpg|links|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detailliere Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Des Weiteren wird hier eine weitere Möglichkeit neben dem [[Beat-Modul]] geboten Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Symbol [[Image:DMXC2_Manual_Sound Analyzer_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Bei dem Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen.&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt; Quelle ist in BLAU &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;Beats in ROT&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;Sound2Light in GRÜN&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Programmkonfiguration-Tools.jpg|Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_VBLink.jpg|VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der  [[Programmkonfiguration]] und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit mit Winamp auch &amp;quot;linein://&amp;quot; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkenreglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &amp;quot;linein://&amp;quot; die Eingangspegel an ihrer Soundkarte / dem Windows-Mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollen Sie sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3598fe&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das rote Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b40000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich durch falsche Schwellenwerte kann es dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen, so muss entsprechend bei den Modulen  [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) rein gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechende Box das Häkchen gesetzt wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da als Minimum einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet werden muss. Um dies einstellen zu dürfen bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe [[Geräteliste]], einer &amp;quot;Bank&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Bank.jpg|| Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden, jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff05&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich der klassische &amp;quot;Lichtorgel-Effekte&amp;quot; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Elementen &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipuliert werden und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei ein unveränderter Wert in etwa bei 128 auftritt. Etwas feiner kann diese Einstellung über das Element &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; eingestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Sound-Analyser_Korrekturkurve.jpg|zentriert|300px|Korrekturkurve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann von der Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spkctrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;AutoGain&#039;&#039; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Sound-Analyser_AutoGain.jpg||AutoGain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
* VU-Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (&#039;&#039;&#039;Schaltschwelle ignorieren&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zu zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter &#039;&#039;&#039;Bei Überschreitung Kanal auf X setzen&#039;&#039;&#039; ein DMX-Wert eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &#039;&#039;Schaltschwelle bei X%&#039;&#039; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;VU-Meter&#039;&#039;&#039; ist am einfachsten zu verstehen, wenn man es selber sieht. Daher sollte zu Testzwecken einem Spektrumbalken anstatt einem Gerät, die Dimmerkanäle von 4-8 Geräten zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Ist die Auswahl &amp;quot;Alle gleich&amp;quot; gesetzt ist das Verhalten bei allen &amp;quot;Lampen&amp;quot; gleich. Lautet die Wahl allerdings  &#039;&#039;&#039;VU-Meter&#039;&#039;&#039; (seit 2.11 möglich) so teilt sich der Ausschlag auf alle 4-8 Balken auf. (Ideal in der [[Grafische Bühnenansicht]] zu beobachten bei Positionierung von Generic-Dimmern nebeneinander.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Beat-Modul|Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
|en = Sound Analyzer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2482</id>
		<title>BeatTool DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=BeatTool_DMXC2&amp;diff=2482"/>
		<updated>2012-06-20T19:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul.jpg|links|Das Beat-Modul]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; bietet die Möglichkeit sogenannte &#039;&#039;&#039;Beats&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;per Hand&#039;&#039; oder mit Hilfe von externen Quellen wie Winamp (kostenlos) &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das BPM-Studio &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html &amp;lt;/ref&amp;gt; zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.&lt;br /&gt;
Es ist somit nebst dem [[Sound Analyzer]] ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||            &lt;br /&gt;
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=203&amp;amp;Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp;amp;amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das &#039;&#039;&#039;Beat-Modul&#039;&#039;&#039; seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt &#039;&#039;Fenster&#039;&#039; in DMXControl 2.X zu finden, sowie direkt über das Icon [[Image:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Icon.jpg||Das Icon zum Modul]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein, aus oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen [[Szenen-Modul]] oder [[Effekt-Modul]] bei den gewünschten Events das Häkchen für &#039;&#039;beat-getriggert&#039;&#039; (musikgesteuert) rein gemacht werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position in einem Lauflicht  bei jedem Beat.&lt;br /&gt;
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollte zunächst im Modus &#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039; Szenen getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installationshinweise==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wünschen Sie lediglich den Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat einer beliebigen mp3 oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||  Der Modus &amp;quot; &#039;&#039;WinAmp AVS-Plug-In&#039;&#039; ist auch jener, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden) [[Bild:DMXC2_Manual_Beat-Modul_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Auswahl bei der Winamp Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Win7 im Testmodus oder Win8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ist der Player und DMXControll gestartet kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plug-In ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS.jpg|miniatur|Winamp AVS aktivieren]] Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick [[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS_DMXControl.jpg|miniatur|DMXControll in AVS selektieren]] das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_Winamp_AVS-Editor_Random.jpg|miniatur|Zufallswechsel deaktivieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manuell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WinAmp AVS-Plugin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BPM-Studio&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuell===&lt;br /&gt;
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden Minimum gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; kann die Zeit in ms abgelesen werden, die zwischen jeweils zwei vergangenen Beats verflossen ist. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale  Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben.  Mit &#039;&#039;Reset&#039;&#039; können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Schaltern &#039;&#039;2&#039;&#039; &#039;&#039;1&#039;&#039; &#039;&#039;1/2&#039;&#039; kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; in jedem Fall nur den Faktor &#039;&#039;1&#039;&#039; verändert.&lt;br /&gt;
Klicken Sie sich also einen Beat von 60BMP zusammen wird bei &#039;&#039;2&#039;&#039; immer 120BPM und bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; 30BPM erscheinen. Ganz anders bei dem manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei &#039;&#039;2&#039;&#039;  und wir geben 60,0 ein wird bei &#039;&#039;1/2&#039;&#039; auf 15BPM runtergerechnet und umgekehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;Vom Sound Analyzer&#039;&#039;&#039; aktiviert werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des [[Sound Analyzer]] überschrieben.&amp;gt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir uns aber immer noch im Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; befinden, können diese Jederzeit von Hand per &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; und umgekehrt überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Beat einmal aus dem Takt gekommen kann mit Hilfe des &#039;&#039;&#039;Sync-Button&#039;&#039;&#039; nachgeholfen werden. Dabei wird im Gegensatz zum &#039;&#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039;&#039; kein neuer (Beat-)Abstand berechnet sondern der vorhandene Takt beim Drücken auf den Knopf synchronisiert (neu gestartet). Kurz um die &amp;quot;Phasenlage&amp;quot; wird korrigiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Winamp AVS-Plugin===&lt;br /&gt;
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der &#039;&#039;Reset&#039;&#039; und &#039;&#039;Tab-Button&#039;&#039; haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich damit ein flüssiger Wechsel zum Modus &#039;&#039;Manuell&#039;&#039; ohne Pause möglich ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BPM-Studio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BMP-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamen auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich &amp;quot;localhost&amp;quot; beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;Mit diesem Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.&amp;lt;br&amp;gt;Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==    &lt;br /&gt;
* Mit dem &#039;&#039;&#039;Sync-Button&#039;&#039;&#039; lassen sich als Seiteneffekt einzelne Beats erzeugen, auch wenn kein BPM-Wert getappt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial) &lt;br /&gt;
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/BeatTool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Kommandobox|Kommandobox]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Takt-Modul&lt;br /&gt;
|en = Beat-Modul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Submaster_DMXC2&amp;diff=2481</id>
		<title>Submaster DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Submaster_DMXC2&amp;diff=2481"/>
		<updated>2012-06-20T19:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Submaster-Modul.jpg|links|Submaster]]&lt;br /&gt;
Der Submaster spiegelt in DMXControl genau das Werkzeug wieder, was bereits jeder Light-Jockey von seinem Hardwarepult kennt. Jedoch bietet es mit nahezu beliebig vielen Speicherplätzen in Form von Bänken (á 12 Submaster) und der Möglichkeit mehrere DMX-Kanäle gleichzeitig zu selektieren vieles darüber hinaus. Soll ein Midicontroller für besseres Handling zum Einsatz kommen (siehe [[MIDI-Fernbedienung]]) ist es ebenfalls sehr ratsam sich mit diesem Modul vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Modul kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie unter dessen Icon in [[Steuerzentrum]] gefunden werden. [[Datei:DMXC2_Manual_Submaster_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Das Modul Submaster ist persee die Beste Möglichkeit, um als Einsteiger mit DMXControl zu beginnen. Sie sollten lediglich noch in der [[Geräteliste]] dafür Sorge tragen, dass mindestens 1 Gerät vorhanden ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Ansicht===&lt;br /&gt;
Zu Beginn sollten Sie in der &amp;quot;Einfachen Ansicht&amp;quot; bleiben und sehen nun 12 Balken die ausgegraut sind, solange noch keine Bank angelegt worden ist.&lt;br /&gt;
Sobald eine Bank angelegt worden ist, kann jedem Balken eine Vielzahl von Kanälen, oder ein einzelner Befehl, zugeordnet werden. Ist eine Zuordnung geschehen, erscheint ein Schieberegler über dem jeweiligen Balken sowie der Name des ausgewählten Kanals neben diesem. Ab nun können die zugeordneten Kanäle von 0-255 eingestellt werden. Der aktuelle Stellwert steht direkt unter dem eckigen &amp;quot;Flash&amp;quot;-Knopf mit der Nummer (1-12) des Schiebereglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden Kanäle gewählt, die bereits anderweitig manipuliert/gesetzt werden, können deren Pegel im Submaster ähnlich wie in der [[Kanalübersicht]] beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Der Submaster überlagert andere Manipulatoren. Besteht eine weitere Zuordnung der hier verwendeten Kanäle in einem anderem Modul, wie z.B. dem [[Sound Analyzer]] (Sound2Light), sollte darauf geachtet werden dass nach der Veränderung des Schiebereglers der &amp;quot;andere&amp;quot; Wert unterdrückt wurde.&lt;br /&gt;
Nur ein Druck auf den &amp;quot;Reset&amp;quot;-Knopf (im Rahmen Flash-Modus) oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: deaktivieren und wieder aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung des Submasters wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flash Modus===&lt;br /&gt;
Möchte man einen der 12 Regler sehr schnell auf einen anderen Wert bringen, so bietet sich der &amp;quot;Flash&amp;quot;-Knopf an. Er sorgt dafür, dass der jeweilige Regler auf den unter [[Master-Modul]] (Flash) eingestellten Wert springt.&lt;br /&gt;
Dabei gibt es 3 Modi:&lt;br /&gt;
* Normal (=Totmanschaltung; Der Wert bleibt nur solange erhalten, wie gedrückt wird)&lt;br /&gt;
* EIN/AUS (=Wechselschaltung; Der Wert wird bis zum erneuten Drücken gehalten)&lt;br /&gt;
* Nur einen an (wie EIN/AUS, jedoch wird der Flash-Modus bei allen anderen Regler gleichzeitig deaktiviert/zurückgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crossfade (Ansicht)===&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Submaster-Modul_Crossfade.jpg|zentriert|Submaster Crossfade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in dem Auswahlmenü &amp;quot;Crossfade&amp;quot; gewählt, so erweitert sich die Sicht des Submasters, um 12 weitere Regler. Es können aber nach wie vor nur 12 verschiedene Kanalgruppen eingestellt werden. Jedoch ist es nun möglich jeder Kanalgruppe 2 Werte zuzuordnen, zwischen denen abrupt, manuell oder automatisch per Überblendzeit (1-30 Sek.) gewechselt werden kann.&lt;br /&gt;
War in der &amp;quot;einfachen Ansicht&amp;quot; nur die Bank A zu sehen, haben wir nun noch eine Bank B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links befindet sich die Übersicht über alle Bänke.&lt;br /&gt;
Mit dem grünen Kreuz können beliebig viele neue Bänke hinzugefügt werden und mit den blauen Pfeiltasten sortiert werden.&lt;br /&gt;
Der Name einer Bank kann immer nur geändert werden, wenn diese gerade selektiert ist. (Somit auch erst nach Erstellung). Mit dem 45° schräg gestellten roten Kreuz kann eine selektierte Bank wieder gelöscht werden.&lt;br /&gt;
Die 12 Werte der Bänke werden unabhängig von den Schiebereglern, jedoch in Abhängigkeit von den Kanälen gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf den DMX-Wert unter jedem Balken ruft (nach Wahl von &amp;quot;Kanal&amp;quot;) eine Liste der in der [[Geräteliste]] bereitgestellten Geräte sowie deren Kanäle auf. Alle hier angehakten Kanäle werden gleichzeitig vom Regler verändert. Alternativ kann auch ein einzelner Befehl dem Regler zugeordnet werden. Hier empfiehlt es sich jedoch einen Wertebereich auszuwählen wie z.B. &amp;quot;Beschl. setzen&amp;quot; eines Effekts anstatt einen Binärwert wie &amp;quot;Start&amp;quot; oder &amp;quot;Stopp&amp;quot; (hierfür ist die [[Kommandobox]] besser geeignet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem mindestens ein Kanal dem Regler zugeordnet wurde erscheint links neben diesen der automatisch übernommene Name dieses Kanals. Mit einem Klick auf diesen Text kann er nach eigenen Wünschen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crossfade===&lt;br /&gt;
In der Crossfade Ansicht befindet sich rechts neben den Reglern noch ein großes Feld mit der Überschrift &amp;quot;Blende&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dort kann über einen großen Schieberegler, der für alle 12 anderen Regler gleichermaßen zuständig ist, zwischen Bank A und Bank B manuell hin und her geblendet werden.&lt;br /&gt;
Wird eine Automatisierung (für ein homogeneres Verhalten) gewünscht sind die Knöpfe &amp;quot;Auto A&amp;quot; und &amp;quot;Auto B&amp;quot; zu wählen, die jene Überblendzeit verwenden, welche links unten bei &amp;quot;Automatisches Überblenden&amp;quot; eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Wünscht man einen sofortigen Sprung von Bank A nach B und umgekehrt sind die Knöpfe &amp;quot;A&amp;quot; und &amp;quot;B&amp;quot; sinngemäß zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Submaster_Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Master-Modul|Master-Modul]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Submaster&lt;br /&gt;
|en = Submaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2480</id>
		<title>Master DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC2&amp;diff=2480"/>
		<updated>2012-06-20T19:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
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|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Master-Modul.jpg|links|Master]]&lt;br /&gt;
Dieses Modul agiert global und versieht die DMX-Werte aller Kanäle, die in der [[DDF]] als &amp;quot;dimmbar&amp;quot; definiert worden sind mit einem Multiplikator von 0% -100%.&lt;br /&gt;
Dabei können 2 globale Dimmer Grüppen realisiert werden, sowie die Flash-Wert und die Geschwindigkeit aller Effekte überschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das häufigste Einsatzgebiet für das Master-Modul ist das Dimmen sämtlicher Leuchtmittel/Lichtquellen. Dabei werden per Voreinstellung alle Geräte, die einen dimmbaren Kanal haben über den &amp;quot;Grand&amp;quot; runtergedimmt. (&amp;quot;Grand2&amp;quot; hat NOCH keine Funktion)&lt;br /&gt;
Das Modul kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie unter dessen Icon in [[Steuerzentrum] gefunden werden. [[Datei:DMXC2_Manual_Master_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Hinweis.png|110px|link=|Wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Es empfiehlt sich zum Testen des Master-Moduls das [[Submaster-Modul]] ebenfalls zu öffnen und mit 2-4 verschiedenen Geräten zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand vs. Grand2===&lt;br /&gt;
Möchte man bei einigen Geräten diese Dimmung unterbinden oder einer zweiten separierten Dimmung unterziehen geschieht dies über den &amp;quot;Grand2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Hierfür ist jedoch eine kleine Änderung in jedem Gerät von Nöten, welches vom Einfluss des &amp;quot;Grand&amp;quot; befreit werden soll und stattdessen über den &amp;quot;Grand2&amp;quot; global gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
In der Gerätekonfiguration, welche über die [[Geräteliste]] und der [[Grafische Bühnenansicht]] erreicht werden kann, befindet sich die Checkbox &amp;quot;Dimmer: Sekundärer Grandmaster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Datei: DMXC2_Manual_Geräte_konfigurieren.jpg|miniatur|Konfiguration]]&lt;br /&gt;
Ist dieses Kästchen aktiviert ist ab sofort der &amp;quot;Grand2&amp;quot; für dieses Gerät zuständig. (Sollte dieser komplett ausgegraut sein hat dieses Gerät keinen DMX-Kanal, der zum Dimmen im [[DDF]] vorgesehen wurde. Nähere Infos unter [[DDFCreator]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flash===&lt;br /&gt;
Hier wird der DMX-Wert für den Flash-Effekt festgelegt. Dabei wird der Wert eines bestimmten Kanals, der im [[Submaster-Modul]] oder in der [[Kommandobox]] ausgewählt wurde, temporär überschrieben.&lt;br /&gt;
Wird nun ein höherer DMX-Wert eingestellt, als der aktuell durch andere Effekte erzeugte, erhalten wir einen &amp;quot;Flash&amp;quot; (Blitz). Wird jedoch ein sehr geringer Wert nahe dem Nullwert gewählt, erhalten wir eine weitere Möglichkeit eines Blackouts (siehe [[Steuerzentrum]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Der Speedmaster beeinflusst die nicht die einzelnen Geräte sondern die Effekte, in denen bereits Geräte verwendet worden sind.&lt;br /&gt;
Konkret greift der Speedmaster auf die Geschwindigkeitswerte aller solchen zu.&lt;br /&gt;
Der Multiplikator kann von 1-200% eingestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schieberegler können über die Maus bedient werden. Dabei kann gezogen oder direkt an die Position des Sollwerts geklickt werden. Ist der Regler aktiviert (gestricheltes Kästchen) kann auch mit den Pfeiltasten eine Änderung vorgenommen werden. Die Regler sind dabei als Dämpfer zu verstehen und daher invertiert (Pfeil nach oben entspricht also einer Bewegung des Reglers nach unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Intern_DMXC_de_Handbuch_2_9#Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Submaster-Modul|Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Sound Analyzer|Sound Analyzer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Master&lt;br /&gt;
|en = Master&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grafische_B%C3%BChnenansicht_DMXC2&amp;diff=2479</id>
		<title>Grafische Bühnenansicht DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grafische_B%C3%BChnenansicht_DMXC2&amp;diff=2479"/>
		<updated>2012-06-20T18:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: Version 0.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Das Steuerzentrum|Das Steuerzentrum]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Geräteliste|Geräteliste]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis&lt;br /&gt;
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte um Gramatikprüfung sowie Korrekturvorschläge der Bildpositionen hier und auch bei&lt;br /&gt;
[[Beat-Modul]] [[Sound Analyzer]] [[Geräteliste]] [[Grafische Bühnenansicht]] [[Master-Modul]] [[Submaster-Modul]]&lt;br /&gt;
(Es bedarf eines gezwungenen Zeilenumbruch VOR den Überschriften)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Bühnenansicht.jpg|links|Bühnenansicht]]&lt;br /&gt;
Die Bühnenansicht bietet die Möglichkeit alle in der [[Geräteliste]] eingefügten Elemente auf einem Hintergrund (Bild) anzuordnen, der später der Sicht des Light-Jays entsprechen sollte.&lt;br /&gt;
Außerdem bietet es die Möglichkeit alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bühnenansicht lässt sich über das Menü &amp;quot;Fenster&amp;quot; sowie über das zugehörige Symbol aufrufen. [[Datei:DMXC2_Manual_Bühnenansicht_Icon.jpg|rechts|Symbol]]&lt;br /&gt;
Die einzelnen Elemente sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü bearbeiten.&lt;br /&gt;
Ein normaler Klick auf ein Gerät lässt ein gelbliches Fenster erscheinen, welches sämtlich DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. (Detaillierte Infos zu dieser Ansicht sind unter [[DDFCreator]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick setzt den Wert des Dimmers des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Gerät mit der Maus zu verändern.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid #ff0000; background-color: #FCFCFC; padding: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Achtung.jpg|110px|link=|Achtung wichtiger Hinweis]] || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ||Die Bühnenansicht überlagert andere Manipulatoren. Besteht eine weitere Zuordnung der hier verwendeten Kanäle in einem anderem Modul, wie z.B. dem [[Sound Analyzer]] (Sound2Light), sollte darauf geachtet werden dass nach der Veränderung des Schiebereglers der &amp;quot;andere&amp;quot; Wert unterdrückt wurde.&lt;br /&gt;
Nur ein Druck auf den &amp;quot;Reset&amp;quot;-Knopf (oben rechts) oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: deaktivieren und wieder aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit die Geräte auf mehrere Tabs (Ansichten) aufzuteilen.&lt;br /&gt;
Jeder neu erzeugte Tab kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXC2_Manual_Bühnenansicht_Tab.jpg|zentriert|Bühnenansicht Tabs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Hintergrundbilder können einfach in dem Programmordner unter &amp;quot;C:\Program Files (x86)\DMXControl\Resources\Stage Images&amp;quot; gespeichert und verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:circle2.jpg|circle2&lt;br /&gt;
Datei:pyramid_top.jpg|pyramid_top&lt;br /&gt;
Datei:quad_top.jpg|quad_top&lt;br /&gt;
Datei:flying_top.jpg|flying_top&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elemente, die zur Einrichtung der Bühne von Nöten sind, können ausschließlich über das Kontextmenü aufgerufen werden. Dabei ist es stark abhängig davon, ob man sich mit der Maus gerade über einem Gerät befindet oder den Rechtsklick in einem freien Feld ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Freien Feld&#039;&#039;&#039; kann:&lt;br /&gt;
* das Hintergrundbild geändert werden&lt;br /&gt;
* ein Gerät hinzugefügt werden (siehe auch [[Geräteliste]]&lt;br /&gt;
* in den Positionierungsmodus gewechselt werden (alle Elemente können nacheinander verschoben werden; Modus sollte danach wieder verlassen werden)&lt;br /&gt;
* das Raster zur Ausrichtung der Elemente genutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Bereich des Gerätes&#039;&#039;&#039; kann:&lt;br /&gt;
* der Modus &amp;quot;grafische Ansicht bevorzugen&amp;quot; aktiviert/deaktiviert werden (vergleiche mit gleichzeitiger Nutzung von Effekten)&lt;br /&gt;
* das Element verschoben werden (ein weiteres Verschieben ist nicht ohne erneuten Rechtsklick möglich)&lt;br /&gt;
* das Element auf eine anderen Tab (Hintergrund/Bühne) verschoben werden&lt;br /&gt;
* das Element gelöscht werden (verschwindet dann auch aus der Geräteliste)&lt;br /&gt;
* das Gerät konfiguriert werden (siehe [[Geräteliste]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können mehrere Geräte des gleichen Typs auf einmal selektieren und steuern, indem sie entweder STRG gedrückt halten und nacheinander auf die Geräte klicken, oder im &#039;&#039;&#039;Auswahlmodus&#039;&#039;&#039; (erster Knopf in der Menüleiste) bei gedrückter linker Maustaste ein Auswahlrechteck aufziehen, welches die gewünschten Geräte einschließt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &#039;&#039;&#039;Bewegungsmodus&#039;&#039;&#039; können Sie dagegen mit der Maus die &amp;quot;Karte&amp;quot; bewegen (klicken und bewegen). Das können Sie z.B. anstelle der Schiebebalken einsetzen, wenn das Bühnenfenster kleiner als die Hintergrundgrafik ist. In diesem Modus ist kein Auswahlrechteck möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Freeze Modus werden die aktuellen Einstellungen an der Ausgabe eingefroren, das bedeutet, Änderungen, die jetzt vorgenommen werden, wirken sich erst aus, wenn der Freeze-Modus wieder verlassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Probieren Sie den Bewegungsmodus aus, indem Sie den Zoomwert 2:1 einstellen und dann das Bild verschieben. &lt;br /&gt;
* Falls nach dem Arbeiten im Geräte-Positionierungsmodus oder Verschieben ein Gerät scheinbar verschwindet, überprüfen Sie bitte in der [[Geräteliste]] die Position der Geräte (Wahrscheinlich sind nur zwei Icons übereinander gerutscht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Grafische_Bühnenansicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation Pfeile&lt;br /&gt;
|zurück = [[Das Steuerzentrum|Das Steuerzentrum]]&lt;br /&gt;
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
|vor = [[Geräteliste|Geräteliste]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprache&lt;br /&gt;
|de = Grafische Bühnenansicht&lt;br /&gt;
|en = grafical stage view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oekel</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Oekel: DMXControl 2.11&lt;/p&gt;
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