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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-07T03:50:15Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14723</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14723"/>
		<updated>2020-01-19T16:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Slider */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control generiert ein 3x3 Feld um 9 unterschiedliche Farben mit einem Mausklick schnell einstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039; (Ab Version 3.2.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung kann eine Vorlage von Farben für das Color Grid geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt die Eingabe von Daten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control zweigt eine Liste aller existierenden CueLists im Projekt an. Diese Liste wird beim öffnen des DropDown Menüs aktualisiert.&lt;br /&gt;
Mithilfe der Suche können die Namen der CueList gesucht werden. Die suche ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; Case Sensitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Ein leerer Text führt dazu das ein reset durchgeführt wird und alle CueLists im Projekt angezeigt werden. Sofern eine Auslistung von CueList IDs übergeben wird (mit einem &#039;;&#039; getrennt), wird diese als Vorfilter verwendet und es werden nur CueLists innerhalb dieser Liste angezeigt.&lt;br /&gt;
Dies ist über zum Beispiel einen CueListGroup-Node möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Ein leerer Text führt dazu das ein Reset durchgeführt wird und alle Geräte im Projekt angezeigt werden. Sofern eine Auslistung von Geräte-IDs übergeben wird (mit einem &#039;;&#039; getrennt), wird diese als Vorfilter verwendet und es werden nur Geräte innerhalb dieser Liste angezeigt.&lt;br /&gt;
Dies ist über zum Beispiel einen DeviceGroup-Node möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Einstellung !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Mögliche Parameter !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Standard- Wert !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || 0 || Der Minimalwert den das Slider Control ausgeben soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || 100 || Der Maximalwert den das Slider Control ausgeben soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Der aktuelle Wert des Sliders. Diese Eigenschaft wird zum Speichern und Laden mit angezeigt, sollte aber beim Einrichten des Softdesks nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PassThrough&#039;&#039;&#039; || True/False || False || Gibt an, ob wenn der Slider über das Input Assignment einen Wert (Zahlenwert) bekommt, diesen weiterreichen soll. Sofern True wird dann der Eingangswert als&lt;br /&gt;
Output weitergegeben. Wenn False wird lediglich die Anzeige intern im Slider angepasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UseSteps&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || True/False || False || Einstellung ob der Slider Sprünge machen soll, wenn dieser verwendet wird. Einstellung arbeitet im Zusammenhang mit Steps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steps&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Zahlenwert || 10|| Die Anzahl der Möglichen Zwischenschritte welche es beim verwenden des Sliders geben soll (sofern UseSteps=True).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UseMouseCaptureMode&#039;&#039;&#039; || True/False || True || Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die Maus sofern sie auf dem Slider runtergedrückt wurde auch außerhalb des Sliders beobachtet. So ist es möglich, dass wenn man die Maus gedrücktgehalten neben den Slider bewegt, weiterhin den Slider steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CaptureTouch&#039;&#039;&#039; || True/False || True || Verhält sich wie der MouseCaptureMode nur mit einer Toucheingabe.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Optische Gestaltung des Controls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Style&#039;&#039;&#039; || Verschiedene Einträge || Default || Wählt einen Darstellungsstil für den Slider. Hierbei sind die Eigenschaften Default, Custom/Rounded und SlimGnob* voneinander zu unterscheiden, weil diese im Verhalten unterschiedliche Eigenschaften für die Darstellung verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base color&#039;&#039;&#039; || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || Black || Farbe des Rahmens und ANzeigebalkens des Sliders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GnobColor&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || White || Sofern ein SlimGnob eingestellt ist, wird mit dieser Einstellung die Farbe des Schiebereglers welcher angezeigt wird eingestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GnobHeight&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || 20 || Sofern ein SlimGnob eingestellt ist, wird mit dieser Einstellung die Höhe des Schiebereglers welcher angezeigt wird eingestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MiddleBarColor&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || Transparent || Zieht in der Mitte des Sliders (entlängs der Slide-Richtung) eine Linie und stellt die Farbe dieser Linie ein. Sollte in Verbindung mit dem &amp;quot;Slim Gnob&amp;quot; Style verwendet werden um beispielsweise einen Fader nachzubauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double (Zahlenwert) || Wird als Value des Sliders gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Sliders verwendet. Nur anzeigbar, wenn ein Custom Style aktiviert wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14722</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14722"/>
		<updated>2020-01-19T16:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Slider */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control generiert ein 3x3 Feld um 9 unterschiedliche Farben mit einem Mausklick schnell einstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039; (Ab Version 3.2.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung kann eine Vorlage von Farben für das Color Grid geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt die Eingabe von Daten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control zweigt eine Liste aller existierenden CueLists im Projekt an. Diese Liste wird beim öffnen des DropDown Menüs aktualisiert.&lt;br /&gt;
Mithilfe der Suche können die Namen der CueList gesucht werden. Die suche ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; Case Sensitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Ein leerer Text führt dazu das ein reset durchgeführt wird und alle CueLists im Projekt angezeigt werden. Sofern eine Auslistung von CueList IDs übergeben wird (mit einem &#039;;&#039; getrennt), wird diese als Vorfilter verwendet und es werden nur CueLists innerhalb dieser Liste angezeigt.&lt;br /&gt;
Dies ist über zum Beispiel einen CueListGroup-Node möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Ein leerer Text führt dazu das ein Reset durchgeführt wird und alle Geräte im Projekt angezeigt werden. Sofern eine Auslistung von Geräte-IDs übergeben wird (mit einem &#039;;&#039; getrennt), wird diese als Vorfilter verwendet und es werden nur Geräte innerhalb dieser Liste angezeigt.&lt;br /&gt;
Dies ist über zum Beispiel einen DeviceGroup-Node möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Einstellung !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Mögliche Parameter !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Standard- Wert !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || 0 || Der Minimalwert den das Slider Control ausgeben soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || 100 || Der Maximalwert den das Slider Control ausgeben soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Der aktuelle Wert des Sliders. Diese Eigenschaft wird zum Speichern und Laden mit angezeigt, sollte aber beim Einrichten des Softdesks nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PassThrough&#039;&#039;&#039; || True/False || False || Gibt an, ob wenn der Slider über das Input Assignment einen Wert (Zahlenwert) bekommt, diesen weiterreichen soll. Sofern True wird dann der Eingangswert als&lt;br /&gt;
Output weitergegeben. Wenn False wird lediglich die Anzeige intern im Slider angepasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UseSteps&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || True/False || False || Einstellung ob der Slider Sprünge machen soll, wenn dieser verwendet wird. Einstellung arbeitet im Zusammenhang mit Steps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steps&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Zahlenwert || 10|| Die Anzahl der Möglichen Zwischenschritte welche es beim verwenden des Sliders geben soll (sofern UseSteps=True).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UseMouseCaptureMode&#039;&#039;&#039; || True/False || True || Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die Maus sofern sie auf dem Slider runtergedrückt wurde auch außerhalb des Sliders beobachtet. So ist es möglich, dass wenn man die Maus gedrücktgehalten neben den Slider bewegt, weiterhin den Slider steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CaptureTouch&#039;&#039;&#039; || True/False || True || Verhält sich wie der MouseCaptureMode nur mit einer Toucheingabe.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Optische Gestaltung des Controls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Style&#039;&#039;&#039; || Verschiedene Einträge || Default || Wählt einen Darstellungsstil für den Slider. Hierbei sind die Eigenschaften Default, Custom/Rounded und SlimGnob* voneinander zu unterscheiden, weil diese im Verhalten unterschiedliche Eigenschaften für die Darstellung verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base color&#039;&#039;&#039; || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || Black || Farbe des Rahmens und ANzeigebalkens des Sliders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GnobColor&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || White || Sofern ein SlimGnob eingestellt ist, wird mit dieser Einstellung die Farbe des Schiebereglers welcher angezeigt wird eingestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GnobHeight&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || White || Sofern ein SlimGnob eingestellt ist, wird mit dieser Einstellung die Höhe des Schiebereglers welcher angezeigt wird eingestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MiddleBarColor&#039;&#039;&#039; (Ab 3.2.1) || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || White || Zieht in der Mitte des Sliders (entlängs der Slide-Richtung) eine Linie und stellt die Farbe dieser Linie ein. Sollte in Verbindung mit dem &amp;quot;Slim Gnob&amp;quot; Style verwendet werden um beispielsweise einen Fader nachzubauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double (Zahlenwert) || Wird als Value des Sliders gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Sliders verwendet. Nur anzeigbar, wenn ein Custom Style aktiviert wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_Designer_DMXC3&amp;diff=14721</id>
		<title>Softdesk Designer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_Designer_DMXC3&amp;diff=14721"/>
		<updated>2020-01-19T16:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Property Grid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Softdesk Designer stellt alle erforderlichen Funktionen zur Verfügung, um ein individuelles {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} zu kreieren und zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Die Größe des Softdesks ist beliebig. Sein Ursprung (0, 0) liegt in der linken oberen Ecke des Fensters. Die Größe und Position aller Controls wird in Pixel angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht empfehlen, aus dem {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} heraus eine Live-Show zu fahren. Die Testfunktion sollte nur während der Einrichtung des Softdesks und den zugehörigen Connectionsets im {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Arbeitsoberfläche ==&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} unterteilt sich in drei wesentliche Bereiche:&lt;br /&gt;
* Den Arbeitsbereich, in dem das eigentliche Softdesk entsteht.&lt;br /&gt;
* Die Menüleiste für das Hinzufügen, Positionen und Ausrichten der Controls.&lt;br /&gt;
* Das Property Grid aus der rechten Seite, in dem alle Einstellungen für die jeweiligen Controls vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein Icon&lt;br /&gt;
| Desk&lt;br /&gt;
| Öffnet die Optionen des Softdesks.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausrichtung der Controls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Horizontal&lt;br /&gt;
| Richtet die ausgewählten Controls horizontal in einer Linie aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Vertical&lt;br /&gt;
| Richtet die ausgewählten Controls vertikal in einer Linie aus.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anpassung der Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Averange&lt;br /&gt;
| Gleicht die Höhe der ausgewählten Controls an die durchschnittliche Höhe der ausgewählten Controls an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Longest&lt;br /&gt;
| Alle ausgewählten Controls werden auf die Höhe des höchsten Controls in der Auswahl angepasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Shortest&lt;br /&gt;
| Alle ausgewählten Controls werden auf die Höhe des niedrigsten Controls in der Auswahl angepasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Averange&lt;br /&gt;
| Gleicht die Breite der ausgewählten Controls an den Durchschnittswert der ausgewählten Controls an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Widest&lt;br /&gt;
| Alle ausgewählten Controls werden auf die Breite des breitesten Controls in der Auswahl angepasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Shortest&lt;br /&gt;
| Alle ausgewählten Controls werden auf die Breite des schmalsten Controls in der Auswahl angepasst.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abstand zwischen Controls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Horizontal space&lt;br /&gt;
| Fügt zwischen allen auswählten Controls in horizontaler Richtung den im Feld Space eingetragenen Abstand ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Vertical space&lt;br /&gt;
| Fügt zwischen allen auswählten Controls in vertikaler Richtung den im Feld Space eingetragenen Abstand ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein Icon&lt;br /&gt;
| Space&lt;br /&gt;
| Wert für den Abstand zwischen zwei ausgewählten Controls in horizontaler und vertikaler Richtung.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Controls hinzufügen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Add control&lt;br /&gt;
| Aktiviert den Einfüge-Modus zum Einfügen des im Dropdown-Menü gewählten Controls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Control select&lt;br /&gt;
| Wählt das Control aus, welches bei der nächsten Aktivierung des Einfüge-Modus dem Softdesk hinzugefügt wird.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Testmodus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_WinAmp.png]]&lt;br /&gt;
| Test mode&lt;br /&gt;
| Aktiviert und deaktiviert den Test-Modus für das aktuelle Softdesk.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Property Grid ==&lt;br /&gt;
Der Inhalt des Property Grid im {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} ist wie dem {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Device Control]]}} abhängig von der jeweiligen Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Einstellung !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Mögliche Parameter !! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Standard- Wert !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe und Position&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Position des Controls in horizontaler Richtung in Pixel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Position des Controls in vertikaler Richtung in Pixel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Höhe des Controls in Pixel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Width&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || Nicht vorhanden || Breite des Controls in Pixel.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Interne Verweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Is enabled&#039;&#039;&#039; || True / False || True || Aktiviert oder deaktiviert ein Softdesk Control. Wenn das Control deaktiviert ist, ist es nicht mehr möglich dieses im Designer mit einem Mausklick auszuwählen. Für die Auswahl des Controls muss das Auswahlrechteck verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Display name&#039;&#039;&#039; || Beliebiger Text || Nicht vorhanden || Interne Bezeichnung des Controls, unter anderem für das Input Assignment.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verhalten des Controls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Value activated&#039;&#039;&#039; || Verschiedene Einträge || 1 || Wert für den aktivierten Zustand des Controls.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Optische Gestaltung des Controls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Style&#039;&#039;&#039; || Verschiedene Einträge || Default || Wählt einen Darstellungsstil für das Control.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Font family&#039;&#039;&#039; || Verschiedene Einträge || Arial || Schriftart für den angezeigten Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Font size&#039;&#039;&#039; || Zahlenwert || 13 || Schriftgröße des angezeigten Textes in Punkt (pt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base color&#039;&#039;&#039; || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || Black || Füllfarbe des Controls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fore color&#039;&#039;&#039; || Farben gemäß Auswahlliste&amp;lt;br/&amp;gt;RGB-Werte || White || Textfarbe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Softdesk-Oberfläche erstellen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Vorlagen verwenden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Softdesk-Controls belegen (Input Assignment erklären)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14720</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14720"/>
		<updated>2020-01-18T21:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Device selector */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control generiert ein 3x3 Feld um 9 unterschiedliche Farben mit einem Mausklick schnell einstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039; (Ab Version 3.2.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung kann eine Vorlage von Farben für das Color Grid geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt die Eingabe von Daten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control zweigt eine Liste aller existierenden CueLists im Projekt an. Diese Liste wird beim öffnen des DropDown Menüs aktualisiert.&lt;br /&gt;
Mithilfe der Suche können die Namen der CueList gesucht werden. Die suche ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; Case Sensitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Ein leerer Text führt dazu das ein reset durchgeführt wird und alle CueLists im Projekt angezeigt werden. Sofern eine Auslistung von CueList IDs übergeben wird (mit einem &#039;;&#039; getrennt), wird diese als Vorfilter verwendet und es werden nur CueLists innerhalb dieser Liste angezeigt.&lt;br /&gt;
Dies ist über zum Beispiel einen CueListGroup-Node möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Ein leerer Text führt dazu das ein Reset durchgeführt wird und alle Geräte im Projekt angezeigt werden. Sofern eine Auslistung von Geräte-IDs übergeben wird (mit einem &#039;;&#039; getrennt), wird diese als Vorfilter verwendet und es werden nur Geräte innerhalb dieser Liste angezeigt.&lt;br /&gt;
Dies ist über zum Beispiel einen DeviceGroup-Node möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14719</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14719"/>
		<updated>2020-01-18T21:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Cuelist selector */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control generiert ein 3x3 Feld um 9 unterschiedliche Farben mit einem Mausklick schnell einstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039; (Ab Version 3.2.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung kann eine Vorlage von Farben für das Color Grid geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt die Eingabe von Daten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control zweigt eine Liste aller existierenden CueLists im Projekt an. Diese Liste wird beim öffnen des DropDown Menüs aktualisiert.&lt;br /&gt;
Mithilfe der Suche können die Namen der CueList gesucht werden. Die suche ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; Case Sensitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Ein leerer Text führt dazu das ein reset durchgeführt wird und alle CueLists im Projekt angezeigt werden. Sofern eine Auslistung von CueList IDs übergeben wird (mit einem &#039;;&#039; getrennt), wird diese als Vorfilter verwendet und es werden nur CueLists innerhalb dieser Liste angezeigt.&lt;br /&gt;
Dies ist über zum Beispiel einen CueListGroup-Node möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14718</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14718"/>
		<updated>2020-01-18T20:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Cuelist selector */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control generiert ein 3x3 Feld um 9 unterschiedliche Farben mit einem Mausklick schnell einstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039; (Ab Version 3.2.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung kann eine Vorlage von Farben für das Color Grid geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt die Eingabe von Daten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control zweigt eine Liste aller existierenden CueLists im Projekt an. Diese Liste wird beim öffnen des DropDown Menüs aktualisiert.&lt;br /&gt;
Mithilfe der Suche können die Namen der CueList gesucht werden. Die suche ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; Case Sensitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingaben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14717</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14717"/>
		<updated>2020-01-18T20:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Color grid */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Control generiert ein 3x3 Feld um 9 unterschiedliche Farben mit einem Mausklick schnell einstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039; (Ab Version 3.2.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung kann eine Vorlage von Farben für das Color Grid geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt die Eingabe von Daten nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14716</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14716"/>
		<updated>2020-01-18T20:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Color bar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14715</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14715"/>
		<updated>2020-01-18T20:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Color bar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039; Ab Version 3.2.1&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung können Farbvorlagen eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Input&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement unterstützt keine Eingabe von Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14714</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14714"/>
		<updated>2020-01-18T20:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Button */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boolean|| Setzt den Button aktiv (wenn true) oder deaktiviert (wenn false). Dafür muss es sich bei dem Button&lt;br /&gt;
um einen Tooglebutton handeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color || Wird als Hingergrundfarbe (BaseColor) des Buttons verwendet, bzw. zusätzlich als &amp;quot;OnColor&amp;quot; in der Version 3.2.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESceneListState (CueList-State) &#039;&#039;&#039;Ab 3.2.1&#039;&#039;&#039; || RUNNING wird bei einem ToggleButton als aktiviert gewertet, STOPPED und PAUSED als deaktiviert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SerializableBitmap(Bitmap) || Wird als Hintergrundbild des Buttons verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| double || Wird mit dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; und dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; abgeglichen und ein ToogleButton wird entsprechend behandelt. Wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Deactivated&amp;quot; entspricht wird dieser deaktiviert&lt;br /&gt;
wenn die Eingabe dem &amp;quot;Value Activated&amp;quot; entspricht wird dieser aktiviert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14713</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14713"/>
		<updated>2020-01-18T20:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Steuerelemente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Steuerelemente verfügen über sogenannte Styles. Der Default Style orientiert sich am ausgewählten Theme der GUI und wechselt, falls das Theme zur Laufzeit der Anwendung&lt;br /&gt;
geändert wird. Diese Funktion steht bei den Custom Styles nicht mehr zur Verfügung. Sollte ein Custom Style eingestellt sein können Farben und Textarten über die entsprechenden Einstellungen&lt;br /&gt;
angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal lamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder Ein- bzw. Auswert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein / aus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;Value activated&amp;quot; oder &amp;quot;Value deactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color bar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color grid ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten Cuelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Device selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions-Steuerelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuelist monitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der Cuelists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne Cuelist IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf die Cuelist wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14706</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14706"/>
		<updated>2020-01-15T20:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SignalLamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder ein/Auswert gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein/aus gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Label === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabeelemente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Button ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Den &amp;quot;ValueActivated&amp;quot; oder &amp;quot;ValueDeactivated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorBar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe an der aktuellen Position als System.Drawing.Color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorGrid ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Farbe des angeklickten Felds als System.Drawing.Color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CueList Selector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID der ausgewählten CueList&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DeviceSelector ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die ID des ausgewählten Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuell ausgewählte Position als PropertyType.Position.&lt;br /&gt;
Die Position bewegt sich im Bereich von &#039;&#039;&#039;Minimum&#039;&#039;&#039; Pan: -90 Tilt: -90 bis &#039;&#039;&#039;Maximum&#039;&#039;&#039; Pan: 90 Tilt: 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slider ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Wert als double&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multifunktions Steuerelente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CueListMonitor ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Benötigt als Input eine Liste mit den IDs der CueLists welche er anzeigen soll in dem Format:&lt;br /&gt;
ID1; ID2; ID3&lt;br /&gt;
Auch einzelne CueList IDs sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem klick auf die CueList wird diese entweder gestartet (Go) oder gestoppt (Stop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement erzeugt keine Ausgänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14705</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14705"/>
		<updated>2020-01-15T20:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Softdesk stellt eine individuelle Bedienoberfläche zur Verfügung, über die sich in Verbindung mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} zahlreiche Funktionen ansprechen und ausführen lassen. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Bedienung der Funktionen mit einem Touchscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} unterscheidet sich je nach Anwendungsfall in zwei Bereiche:&lt;br /&gt;
* das Softdesk selbst für die Live-Ansicht&lt;br /&gt;
* den {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_Designer_DMXC3|Softdesk Designer]]}}, mit dessen Hilfe die gewünschte Oberfläche erstellt und getestet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} ist eine Funktion von DMXControl 3, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual_Windowcaption|Softdesks}} werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden. Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das {{Manual_Windowcaption|Input Assignment}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Die im Projekt verfügbaren Softdesks sind über den Eintrag Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} aufrufbar. Dies geschieht zum einen über einen Doppelklick auf das entsprechende Softdesk oder über den Eintrag {{Manual_MenuText|Open Softdesk}} im Kontextmenü. Dabei öffnet sich jedes Softdesk in einem eigenen Fenster und kann so über das Docking-System frei positioniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Kontextmenü im Softdesk kann man zudem den Vollbild-Modus aktivieren, wenn diese abgedockt - also in einem separaten Fenster - angezeigt werden. Dabei wird&lt;br /&gt;
* die Taskleiste von Windows ausgeblendet&lt;br /&gt;
* jedes weitere Softdesk als Reiter am unteren Bildschirmrand angezeigt, sodass auch im Vollbild-Modus ein Umschalten zwischen den Softdesks möglich ist.&lt;br /&gt;
Der Vollbild-Modus kann nur einmal pro Bildschirm genutzt werden, jedoch lassen sich bei weiteren, am PC angeschlossenen Bildschirmen die Softdesks verteilen und dort jeweils im separat im Vollbild-Modus ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positionen und Größe der einzelnen Softdesks sind ebenfalls Bestandteil des im Projekt gespeicherten Fensterlayout und werden entsprechend beim Laden des Projekts wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Steuerelemente =&lt;br /&gt;
Innerhalb des Softdesks können unterschiedliche Steuerelemente angelegt werden, welche auf verschiedene Arten im Input Assignment angebunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellungselemente ==&lt;br /&gt;
Steuerelemente welche zur reinen Darstellung gedacht sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Box === &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ab Version 3.2.1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Wird als Hintergrundbild gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Hintergrundfarbe gesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Header === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Wird als angezeigter Text gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Textfarbe gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SignalLamp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art des Inputs !! Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zahlenwert (double) || Wird als Helligkeit oder ein/Auswert gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binärwert (boolean) || Wird als ein/aus gesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Wird als Lampenfarbe verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outputs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses Steuerelement hat keine Ausgänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14419</id>
		<title>Softdesk DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Softdesk_DMXC3&amp;diff=14419"/>
		<updated>2019-12-15T18:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überblick=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Softdesk-Oberfläche erstellen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Vorlagen verwenden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Softdesk-Controls belegen (Input-Assignment erklären)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
Das Softdesk ist eine Komponente von DMXControl, welche es ermöglicht individuelle Oberflächen zur Steuerung der Software zu erstellen.&lt;br /&gt;
Diese Softdesk Fenster lassen sich in dem Docking-System frei mit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Softdesks werden im Project Explorer angelegt und können zu jeder Zeit verändert werden.&lt;br /&gt;
Die Signalsteuerung im Softdesk erfolgt über das Input Assignment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzung=&lt;br /&gt;
==Softdesk Designer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Softdesk_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=14418</id>
		<title>Lektion 16 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_16_Tut3&amp;diff=14418"/>
		<updated>2019-12-15T18:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pconradi: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_15_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 15&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_17_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In dieser Lektion beschäftigen wir uns mit dem Erstellen und der Bedienung des Softdesks, welches diverse grafische Bedienelemente bereitstellt, mit denen du dir beliebige Pulte erstellen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Update erforderlich:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Softdesk ist ab DMXControl3 Version 3.2.0 integriert. Die Installation des Plugins von der Download-Seite ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 16: Softdesk ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 stellt einen Softdesk bereit, welcher die beliebte Kommandobox aus DMXControl 2 ersetzt. Die Vorteile des Softdesks sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* flexiblere Layout-Möglichkeiten&lt;br /&gt;
* größere Vielzahl von Bedienelementen&lt;br /&gt;
* potenziell wird es Softdesk-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann man mit dem Softdesk -Editor beliebige Pulte nachbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Software-Pult (Softdesk) kann über den &#039;&#039;&#039;Plugin-Manager&#039;&#039;&#039; aktiviert werden, siehe auch [[Lektion 6 Tut3|Lektion 6]]. Dort einfach den Haken setzen.  Anschließend findest du einen neuen Eintrag &amp;quot;Softdesk&amp;quot; unter dem Menüpunkt &amp;quot;Windows&amp;quot; (evtl. Neustart des GUI-Clients erforderlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG|1|Softdeskplugin aktivieren|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Öffnen des Plugins erscheint über dem Menü als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte.&lt;br /&gt;
Dieses Panel ist anfangs leer, nur auf der rechten Seite sind 6 Buttons.&lt;br /&gt;
Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Durch Doppelklick in die blaue Zeile kann man den Namen des zu erstellenden Pultes ändern (wenn der Designmode aktiviert ist). Das Pult erscheint auch im Projekt Explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text=DMXControl 3 speichert alle Softdesks automatisch innerhalb des Projektes (Save Project). Die Export/Import Funktion wird dazu dienen, die erstellten Pults auf externe Clients (z.B. Android) zu übertragen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mehrere Pult-Oberflächen erstellen, die dann zur Laufzeit gleichzeitig aktiviert werden können (es gibt allerdings keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Designmode (Bearbeitungsmodus - das Häckchen für Design-Mode muss gesetzt sein) kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den &amp;quot;Design Grid Mode&amp;quot; zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L16 SoftDesk.JPG|2|Softdeskplugin|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im &amp;quot;&#039;&#039;&#039;property context menu&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anpassen. Dazu einfach einen Doppelklick auf das Bedienelement machen oder per Rechtsklick im &amp;quot;&#039;&#039;&#039;design mode&#039;&#039;&#039;&amp;quot; aufrufen. Das folgende Bild zeigt das &amp;quot;&#039;&#039;&#039;property Fenster&#039;&#039;&#039;&amp;quot; für eine Schaltfläche. Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und Togglemode property ändern - hier wurde der Text auf &amp;quot;Flash button&amp;quot; geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L16 CommandboxProperties.JPG|3|Einstellungen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text=Bitte beachte, dass bei der Änderung der Größe von einzelnen Elementen mit der Maus diese an den Ecken vorgenommen werden müssen. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt musst du dein Softdesk mit dem Projekt verbinden, das heißt, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies geschieht mit dem Input assignment panel aus dem Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Application Settings&#039;&#039;&#039; ([[Lektion 22 Tut3|Lektion22]]). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente deines Softdesks, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch &amp;quot;Drag&amp;amp;Drop&amp;quot; werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG|4|Input Assignment|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text=Bitte nicht vergessen, zur Laufzeit den Designmodus auszuschalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Softdesk Fenster sind ins Panel-System integriert. ([[ Lektion 2 Tut3|Lektion 2]]). Das heißt, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann, die auch den Softdesk beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Softdesks werden dann durch einen Doppelklick geöffnet (bei ausgeschaltetem Designmode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Ausprobieren! Wir wünschen Euch hohe künstlerische Kreativität für Eure eigenen Pulte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Erstelle Dir ein Beispiel Softdesk als Kommandobox-Ersatz mit 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Nutze auch die restlichen Bedienelemente in einem weiteren Softdesk, siehe obiges Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_15_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 15&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_17_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_16_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pconradi</name></author>
	</entry>
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