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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skistner</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-06T11:14:29Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19314</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19314"/>
		<updated>2026-06-14T15:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Plugins&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Seite behandelt das im Jahr 2025 / 2026 neu entwickelte Textbuch-Plugin. Die Vorgängerversion, die bis einschließlich DMXControl 3.2.2 genutzt werden kann, ist im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3 Alt|Textbook Plugin DMXC3 Alt]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 0.9&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Deutsch = nein&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt um eine Funktion in DMXControl 3, welche speziell für (nahezu) feste Programmabläufe bei einer Veranstaltung jeglicher Art konzipiert ist. Dies können sein:&lt;br /&gt;
* Theateraufführungen&lt;br /&gt;
* Musicalveranstaltungen&lt;br /&gt;
* Konzerte&lt;br /&gt;
* Tagungen&lt;br /&gt;
* Multimediale Vorträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Veranstaltungen liegt dabei ein Skript, Drehbuch, detaillierter Programmablauf oder eben das so genannte Textbuch zu Grunde. Verfolgt man während der Show das zugehörige Textbuch, können so die gewünschten Lichtstimmungen und Effekte in DMXControl 3 passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter eingetaktet werden. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die exakte Zeitabfolge nicht genau sichergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Der Inhalt des Zip-Archivs muss entpackt und die Verwendung der DLLs auf dem PC zugelassen werden. Anschließend werden beide Ordner in das folgende Verzeichnis verschoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{INSTALLATIONSVERZEICHNIS}&#039;&#039;&#039;\GUI\Plugins\}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags erscheint das Textbuch unter anderem im Projekt-Explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung. &lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|1|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Go und Go-Back&lt;br /&gt;
# Options-Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook Menüleiste.jpg|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Bold.jpg]] || Bold || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Fett&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Italic.jpg]] || Italic || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Kursiv&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textsize.jpg]] || Textsize || Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Aligment.jpg]] || Aligment || Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Styles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Resetbuttonactive.jpg]] || Reset Textbook || Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Befehls (Command). Für Zeilen mit einem Befehl wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei &amp;quot;GO&amp;quot; nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten &amp;quot;GO&amp;quot; ab dieser Position ausgeführt. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über einen Klick auf {{Manual MenuText |Import}} kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.&lt;br /&gt;
*.txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style &amp;quot;default&amp;quot; zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.docx: docx-Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zum Beispiel die Formatvorlage &amp;quot;Überschrift 1&amp;quot; bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen, die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile &amp;quot;[SX]&amp;quot;, wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den &amp;quot;Default&amp;quot;-Style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy &amp;amp; Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert bzw. ausgeschnitten und wieder eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels {{DnD}} möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüZeile.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy &amp;amp; Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Befehl ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste / Szene mit {{Manual Fields |Go / Go to}}, {{Manual Fields |Go next}} oder {{Manual Fields |Stop}} aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüTextCommand.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_DaD.jpg|4|Drag&amp;amp;Drop Bereich des Textbuch Plugins.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jeder Szenenliste / Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltflächen {{Manual Buttons |Cuelists}}, {{Manual Buttons |Cues}} und {{Manual Buttons |Pause}} kann zwischen den verschiedenen Arten der Befehle ausgewählt werden. Im Bereich &amp;quot;Cues&amp;quot; werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per {{DnD}} oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextAddFavorite.jpg|5|Kontextmenü einer Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per {{DnD}} sortiert werden. Ein Favorit kann per {{Manual Keyboard |Entf}}-Taste oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Befehl angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextRemoveFavorite.jpg|6|Kontextmenü eines Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_FavoriteUmbenannt.jpg|7|Command, erstellt aus umbenanntem Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des {{DnD}}-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options-Fenster ==&lt;br /&gt;
Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der &amp;quot;Command&amp;quot; Style wird automatisch jedem per {{DnD}} hinzugefügtem Befehl zugewiesen, der &amp;quot;Default&amp;quot; Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gibt es zwei Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Scroll Offset&amp;quot; legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines &amp;quot;Go&amp;quot;, oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;Default cue behavior&amp;quot; wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Befehl automatisch ein Haken bei &amp;quot;Wait&amp;quot; gesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann über &amp;quot;Run Test&amp;quot; geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Optionswindow.jpg|5|Options-Fenster des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create Textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einzelne Szenen kann zwischen Go to und Go next gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Go to löst nur die ausgewählte Szene aus&lt;br /&gt;
* Bei Go next läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use cue time as Go to time&amp;quot; auf {{Manual Fields|True}} gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, Go back, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19313</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3 Alt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19313"/>
		<updated>2026-06-14T15:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Plugins&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = Beispiel-Textbuch.png&lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.0.4.0&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.2.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = GLP&lt;br /&gt;
| Deutsch = ja&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität aus DMXControl 2 in DMXControl 3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Variante des Textbuch-Plugin ist nur bis einschließlich DMXControl 3.2.2 nutzbar. Ein tiefgreifender Fehler in einer externen Programmbibliothek für die Steuerelemente in der Oberfläche verhindert die Nutzung in der nachfolgenden Versionen. Für DMXControl 3.3.x gibt es das Textbuch-Plugin mit einer überarbeiteten Oberfläche.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum unter folgendem [https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/ Link] heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 muss die enthaltene Datei &amp;lt;code&amp;gt;Textbook.dll&amp;lt;/code&amp;gt; in das Unterverzeichnis {{Manual Filepath|GUI\Plugins}} verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Beispiel-Textbuch.png|1|Textbuch mit Beispieltext.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Textbuch Bedien- und Statusleiste&lt;br /&gt;
# Befehlsliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Menüleiste.png|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_save_as.png]] || Save|| Die Änderungen im Textbuch werden in der Projektstruktur gespeichert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Import file || Externe Textdateien (*.txt, *.rtf) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Export file || Das aktuelle Textbuch wird inklusive der Formatierungen in Form eines *.rtf Dokumentes exportiert. Beim Bearbeiten mit externen Programmen ist es notwendig, dass das \v Tag des RTF-Standards unterstützt wird (Textbuchkommandos werden großenteils als versteckter Text gespeichert).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show drag-drop panel || Blendet das Steuerelement zum erstellen von Textbuchbefehlen per Drag and Drop ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show ruler || Blendet das Lineal im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show commandbox || Blendet die Tabelle mit den vorhandenen Textbuchkommandos ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show linenumbers || Blendet die Zeilennummerierung im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Scroll to next item after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird zum nächsten Element gescrollt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next line after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird die nächsten Zeile im Textbuch selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next command after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird das nächste Textbuchkommando selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png]] || Undo || Macht die letzte Änderung im Texteditor rückgängig.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png]] || Redo || Stellt die letzte Änderung im Texteditor wieder her.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_add.png]] || Add || Öffnet einen Dialog zum einfügen neuer Textbuchkommandos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum bearbeiten und formatieren von Texten im RTF-Format. Auf der linken Seite werden optional die Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu den Textbuchkommandos angezeigt. Ein roter Punkt signalisiert die aktuell selektierte Zeile. Für {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} wird außerdem der Status (gestoppt - rotes Rechteck, pausiert - parallele blaue senkrechte Linien, läuft - grünes Dreieck) der Szenenliste angezeigt. Durch doppelklick auf eine Zeilennummer wird die entsprechende Zeile für das Textbuch selektiert. Über einen Rechtsklick auf ein angelegtes Kommando im Texteditor kann über ein Kontextmenü eine Schnelleditierung erfolgen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Texteditor.png|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum schnellen anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen (Cues) einer Szenenliste, sowie einer Liste mit für das Textbuch angelegte Sources in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} untergebracht sind.&lt;br /&gt;
Die Standardaktionen für die Kommandos sind:&lt;br /&gt;
* Szenenliste-&amp;gt; Start&lt;br /&gt;
* Szene -&amp;gt; GoNext&lt;br /&gt;
* Eingangszuweisung -&amp;gt; Quelle im Eingangszuweisung auf &amp;quot;True&amp;quot; setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedien- und Statusleiste ==&lt;br /&gt;
Die Bedien- und Statusleiste umfasst eine Fortschrittsanzeige, Buttons für den Sprung zum nächsten beziehungsweise zum vorhergehenden Objekt sowie die Buttons &amp;quot;Go&amp;quot; und &amp;quot;Autoscroll&amp;quot;. Zur Einbindung des Textbuches in {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} oder zum Anlegen von Shortcuts sind die Buttons der Bedienleiste auch über die Eingangszuweisung ansteuerbar und können zum Beispiel mit externen Befehlsgebern oder Tasten verknüpft werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Status und Bedienleiste.png|4|Status- und Bedienleiste des Textbuch Plugins|center|800px}}&lt;br /&gt;
Je nach Einstellung wird mit &amp;quot;Go&amp;quot; zum nächsten Kommando oder zur nächsten Zeile gesprungen. Ebenso verhalten sich die Buttons &amp;quot;Back&amp;quot; und &amp;quot;Next&amp;quot;, wobei hier die entsprechenden Kommandos nicht ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Optionen &amp;quot;scroll to next item after Go&amp;quot; und &amp;quot;next command after Go&amp;quot; kann mit der Option &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; sanft zwischen den entsprechenden Zeilen gescrollt werden. Die Zeit, zum Überblenden zwischen den Zeilen wird über den Parameter &amp;quot;Delta-t&amp;quot; des nachfolgenden Kommandos eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
In der Befehlsliste werden die Kommandos mit weiteren Informationen zusammengefasst und können editiert werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Commandlist.png|5|Liste der Textbuch Kommandos.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Die Spalten haben folgende Bedeutung:&lt;br /&gt;
* En - (Enable) das entsprechende Kommando ist aktiviert / deaktiviert&lt;br /&gt;
* Title - Frei konfigurierbarer Name für das Kommando, dieser wird auch im Texteditor angezeigt&lt;br /&gt;
* Run - Button zum ausführen des Befehls, ohne die entsprechende Zeile selektieren (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Typ - Typ des Kommandos (aktuell nur Szenenliste oder Eingangszuweisung)&lt;br /&gt;
* Edit - Button zum aufrufen eines Kommandoeditors (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Line - Gibt die Zeile an, in welchem das entsprechende Kommando zu finden ist&lt;br /&gt;
* Delta-t - Zeitspanne zum Scrollen zwischen zwei Kommandos im Modus &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; (in Millisekunden)&lt;br /&gt;
* Stichwort - Möglichkeit zum Hinterlegen von Stichwörtern als Info für den Operator&lt;br /&gt;
* Kommentar - Ermöglicht verschiedene Kommentare zu hinterlegen&lt;br /&gt;
* Einblendzeit - Besitzt die Aktion eine Einblendzeit, wird diese hier angezeigt. Durch Doppelklick wird in ein Fenster gesprungen, in welchem diese bearbeitet werden kann, mehr dazu in den entsprechenden Kapiteln der Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche Nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufgeruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use Cue Time as GoTo Time&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; gesetzt werden. Da das Go-To-Kommando des Textbuches eigentlich auf dem &amp;quot;Go next&amp;quot; Kommando von DMXControl 3 beruht, sollten in der Szenenliste im Bereich der &amp;quot;Go next behaviour&amp;quot; die Optionen &amp;quot;Start cuelist&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; und &amp;quot;Always use next index&amp;quot; auf &amp;quot;False&amp;quot; stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
Je verwendetem Textbuch in einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Eingangsquellen angelegt werden. Diese erscheinen in der Eingangszuweisung unter dem Verzeichnis Textbuch sowie einem dem Namen des Textbuches entsprechenden Unterordner. Die Quellen sind immer vom Typ &amp;quot;Bool&amp;quot; und liefern somit den Wert &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; zurück. Für jedes Eingangszuweisungs-Kommando im Textbuch ist einstellbar, ob die entsprechende Variable bei Betätigung auf &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; gesetzt werden soll. Eine Einblendzeit wird für Eingangszuweisung-Kommandos nicht angezeigt, da die Aktion unmittelbar erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* ein betätigen der Leertaste kann bei Selektion der Befehlsliste zum Absturz der GUI führen&lt;br /&gt;
* Buttons in der Befehlsliste werden nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
* Commandstatus rechts neben den Zeilennummern werden nicht immer aktualisiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19312</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3 Alt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19312"/>
		<updated>2026-06-14T15:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Plugins&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = Beispiel-Textbuch.png&lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.0.4.0&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.2.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = GLP&lt;br /&gt;
| Deutsch = ja&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität aus DMXControl 2 in DMXControl 3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Das Textbuch-Plugin ist aktuell nur mit DMXControl 3.2.2 nutzbar. Ein tiefgreifender Fehler in einer externen Programmbibliothek für die Steuerelemente in der Oberfläche verhindert die Nutzung in der nachfolgenden Versionen DMXControl 3.2.3. Für DMXControl 3.3.x soll das Textbuch-Plugin mit einer überarbeiteten Oberfläche wieder zurückkehren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das  Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum unter folgendem [https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/ Link] heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 muss die enthaltene Datei &amp;lt;code&amp;gt;Textbook.dll&amp;lt;/code&amp;gt; in das Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;GUI / Plugins&amp;lt;/code&amp;gt; verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Beispiel-Textbuch.png|1|Textbuch mit Beispieltext.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Textbuch Bedien- und Statusleiste&lt;br /&gt;
# Befehlsliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Menüleiste.png|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_save_as.png]] || Save|| Die Änderungen im Textbuch werden in der Projektstruktur gespeichert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Import file || Externe Textdateien (*.txt, *.rtf) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Export file || Das aktuelle Textbuch wird inklusive der Formatierungen in Form eines *.rtf Dokumentes exportiert. Beim Bearbeiten mit externen Programmen ist es notwendig, dass das \v Tag des RTF-Standards unterstützt wird (Textbuchkommandos werden großenteils als versteckter Text gespeichert).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show drag-drop panel || Blendet das Steuerelement zum erstellen von Textbuchbefehlen per Drag and Drop ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show ruler || Blendet das Lineal im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show commandbox || Blendet die Tabelle mit den vorhandenen Textbuchkommandos ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show linenumbers || Blendet die Zeilennummerierung im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Scroll to next item after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird zum nächsten Element gescrollt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next line after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird die nächsten Zeile im Textbuch selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next command after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird das nächste Textbuchkommando selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png]] || Undo || Macht die letzte Änderung im Texteditor rückgängig.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png]] || Redo || Stellt die letzte Änderung im Texteditor wieder her.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_add.png]] || Add || Öffnet einen Dialog zum einfügen neuer Textbuchkommandos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum bearbeiten und formatieren von Texten im RTF-Format. Auf der linken Seite werden optional die Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu den Textbuchkommandos angezeigt. Ein roter Punkt signalisiert die aktuell selektierte Zeile. Für {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} wird außerdem der Status (gestoppt - rotes Rechteck, pausiert - parallele blaue senkrechte Linien, läuft - grünes Dreieck) der Szenenliste angezeigt. Durch doppelklick auf eine Zeilennummer wird die entsprechende Zeile für das Textbuch selektiert. Über einen Rechtsklick auf ein angelegtes Kommando im Texteditor kann über ein Kontextmenü eine Schnelleditierung erfolgen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Texteditor.png|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum schnellen anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen (Cues) einer Szenenliste, sowie einer Liste mit für das Textbuch angelegte Sources in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} untergebracht sind.&lt;br /&gt;
Die Standardaktionen für die Kommandos sind:&lt;br /&gt;
* Szenenliste-&amp;gt; Start&lt;br /&gt;
* Szene -&amp;gt; GoNext&lt;br /&gt;
* Eingangszuweisung -&amp;gt; Quelle im Eingangszuweisung auf &amp;quot;True&amp;quot; setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedien- und Statusleiste ==&lt;br /&gt;
Die Bedien- und Statusleiste umfasst eine Fortschrittsanzeige, Buttons für den Sprung zum nächsten beziehungsweise zum vorhergehenden Objekt sowie die Buttons &amp;quot;Go&amp;quot; und &amp;quot;Autoscroll&amp;quot;. Zur Einbindung des Textbuches in {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} oder zum Anlegen von Shortcuts sind die Buttons der Bedienleiste auch über die Eingangszuweisung ansteuerbar und können zum Beispiel mit externen Befehlsgebern oder Tasten verknüpft werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Status und Bedienleiste.png|4|Status- und Bedienleiste des Textbuch Plugins|center|800px}}&lt;br /&gt;
Je nach Einstellung wird mit &amp;quot;Go&amp;quot; zum nächsten Kommando oder zur nächsten Zeile gesprungen. Ebenso verhalten sich die Buttons &amp;quot;Back&amp;quot; und &amp;quot;Next&amp;quot;, wobei hier die entsprechenden Kommandos nicht ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Optionen &amp;quot;scroll to next item after Go&amp;quot; und &amp;quot;next command after Go&amp;quot; kann mit der Option &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; sanft zwischen den entsprechenden Zeilen gescrollt werden. Die Zeit, zum Überblenden zwischen den Zeilen wird über den Parameter &amp;quot;Delta-t&amp;quot; des nachfolgenden Kommandos eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
In der Befehlsliste werden die Kommandos mit weiteren Informationen zusammengefasst und können editiert werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Commandlist.png|5|Liste der Textbuch Kommandos.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Die Spalten haben folgende Bedeutung:&lt;br /&gt;
* En - (Enable) das entsprechende Kommando ist aktiviert / deaktiviert&lt;br /&gt;
* Title - Frei konfigurierbarer Name für das Kommando, dieser wird auch im Texteditor angezeigt&lt;br /&gt;
* Run - Button zum ausführen des Befehls, ohne die entsprechende Zeile selektieren (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Typ - Typ des Kommandos (aktuell nur Szenenliste oder Eingangszuweisung)&lt;br /&gt;
* Edit - Button zum aufrufen eines Kommandoeditors (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Line - Gibt die Zeile an, in welchem das entsprechende Kommando zu finden ist&lt;br /&gt;
* Delta-t - Zeitspanne zum Scrollen zwischen zwei Kommandos im Modus &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; (in Millisekunden)&lt;br /&gt;
* Stichwort - Möglichkeit zum Hinterlegen von Stichwörtern als Info für den Operator&lt;br /&gt;
* Kommentar - Ermöglicht verschiedene Kommentare zu hinterlegen&lt;br /&gt;
* Einblendzeit - Besitzt die Aktion eine Einblendzeit, wird diese hier angezeigt. Durch Doppelklick wird in ein Fenster gesprungen, in welchem diese bearbeitet werden kann, mehr dazu in den entsprechenden Kapiteln der Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche Nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufgeruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use Cue Time as GoTo Time&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; gesetzt werden. Da das Go-To-Kommando des Textbuches eigentlich auf dem &amp;quot;Go next&amp;quot; Kommando von DMXControl 3 beruht, sollten in der Szenenliste im Bereich der &amp;quot;Go next behaviour&amp;quot; die Optionen &amp;quot;Start cuelist&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; und &amp;quot;Always use next index&amp;quot; auf &amp;quot;False&amp;quot; stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
Je verwendetem Textbuch in einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Eingangsquellen angelegt werden. Diese erscheinen in der Eingangszuweisung unter dem Verzeichnis Textbuch sowie einem dem Namen des Textbuches entsprechenden Unterordner. Die Quellen sind immer vom Typ &amp;quot;Bool&amp;quot; und liefern somit den Wert &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; zurück. Für jedes Eingangszuweisungs-Kommando im Textbuch ist einstellbar, ob die entsprechende Variable bei Betätigung auf &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; gesetzt werden soll. Eine Einblendzeit wird für Eingangszuweisung-Kommandos nicht angezeigt, da die Aktion unmittelbar erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* ein betätigen der Leertaste kann bei Selektion der Befehlsliste zum Absturz der GUI führen&lt;br /&gt;
* Buttons in der Befehlsliste werden nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
* Commandstatus rechts neben den Zeilennummern werden nicht immer aktualisiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Components.png&amp;diff=19311</id>
		<title>Datei:Components.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Components.png&amp;diff=19311"/>
		<updated>2026-06-14T15:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Manual_Header&amp;diff=19310</id>
		<title>Vorlage:Manual Header</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Manual_Header&amp;diff=19310"/>
		<updated>2026-06-14T15:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;__NOTITLE__ __TOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid var(--color-header1-f); background-color: var(--color-header1-t); border-radius: var(--border-radius--medium);&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:85px; padding-top:5px; text-align:center; vertical-align:top&amp;quot; {{!}}[[Bild:{{#switch: {{{Type}}}&lt;br /&gt;
| DMXC3 Main-Software = books.png&lt;br /&gt;
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| DMXC3 DDFs = Blockdevice.png&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} {{NavLeftRight&lt;br /&gt;
| zurückLink = {{#if: {{{zurückLink|}}} | {{{zurückLink}}} | }}&lt;br /&gt;
| zurückText = {{#if: {{{zurückText|}}} | {{{zurückText}}} | }}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{#switch: {{{Type}}}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 Main-Software = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 Plugins = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 Tutorials = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3 Manual-Navigation Tutorial}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 DDFs = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3 Manual-Navigation DDF}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC2 Main-Software = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{NavigationTop-Man2}} }} }}&lt;br /&gt;
{{!)}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage erstellt einen Block zum Durchblättern von Büchern mit Links zum Inhaltsverzeichnis für die verschiedenen Gruppen von Handbuchartikeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Content = &lt;br /&gt;
| vorLink = Hauptseite&lt;br /&gt;
| vorText = Text&lt;br /&gt;
| zurückLink = Hauptseite&lt;br /&gt;
| zurückText = Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19309</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19309"/>
		<updated>2026-06-14T14:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Seite behandelt das im Jahr 2025 / 2026 neu entwickelte Textbuch-Plugin. Die Vorgängerversion, die bis einschließlich DMXControl 3.2.2 genutzt werden kann, ist im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3 Alt|Textbook Plugin DMXC3 Alt]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 0.9&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Deutsch = nein&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt um eine Funktion in DMXControl 3, welche speziell für (nahezu) feste Programmabläufe bei einer Veranstaltung jeglicher Art konzipiert ist. Dies können sein:&lt;br /&gt;
* Theateraufführungen&lt;br /&gt;
* Musicalveranstaltungen&lt;br /&gt;
* Konzerte&lt;br /&gt;
* Tagungen&lt;br /&gt;
* Multimediale Vorträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Veranstaltungen liegt dabei ein Skript, Drehbuch, detaillierter Programmablauf oder eben das so genannte Textbuch zu Grunde. Verfolgt man während der Show das zugehörige Textbuch, können so die gewünschten Lichtstimmungen und Effekte in DMXControl 3 passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter eingetaktet werden. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die exakte Zeitabfolge nicht genau sichergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Der Inhalt des Zip-Archivs muss entpackt und die Verwendung der DLLs auf dem PC zugelassen werden. Anschließend werden beide Ordner in das folgende Verzeichnis verschoben:&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath&#039;&#039;&#039;{INSTALLATIONSVERZEICHNIS}&#039;&#039;&#039;\GUI\Plugins\}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags erscheint das Textbuch unter anderem im Projekt-Explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung. &lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|1|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Go und Go-Back&lt;br /&gt;
# Options-Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook Menüleiste.jpg|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Bold.jpg]] || Bold || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Fett&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Italic.jpg]] || Italic || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Kursiv&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textsize.jpg]] || Textsize || Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Aligment.jpg]] || Aligment || Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Styles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Resetbuttonactive.jpg]] || Reset Textbook || Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Befehls (Command). Für Zeilen mit einem Befehl wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei &amp;quot;GO&amp;quot; nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten &amp;quot;GO&amp;quot; ab dieser Position ausgeführt. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über einen Klick auf {{Manual MenuText |Import}} kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.&lt;br /&gt;
*.txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style &amp;quot;default&amp;quot; zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.docx: docx-Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zum Beispiel die Formatvorlage &amp;quot;Überschrift 1&amp;quot; bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen, die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile &amp;quot;[SX]&amp;quot;, wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den &amp;quot;Default&amp;quot;-Style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy &amp;amp; Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert bzw. ausgeschnitten und wieder eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels {{DnD}} möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüZeile.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy &amp;amp; Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Befehl ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste / Szene mit {{Manual Fields |Go / Go to}}, {{Manual Fields |Go next}} oder {{Manual Fields |Stop}} aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüTextCommand.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_DaD.jpg|4|Drag&amp;amp;Drop Bereich des Textbuch Plugins.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jeder Szenenliste / Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltflächen {{Manual Buttons |Cuelists}}, {{Manual Buttons |Cues}} und {{Manual Buttons |Pause}} kann zwischen den verschiedenen Arten der Befehle ausgewählt werden. Im Bereich &amp;quot;Cues&amp;quot; werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per {{DnD}} oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextAddFavorite.jpg|5|Kontextmenü einer Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per {{DnD}} sortiert werden. Ein Favorit kann per {{Manual Keyboard |Entf}}-Taste oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Befehl angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextRemoveFavorite.jpg|6|Kontextmenü eines Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_FavoriteUmbenannt.jpg|7|Command, erstellt aus umbenanntem Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des {{DnD}}-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options-Fenster ==&lt;br /&gt;
Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der &amp;quot;Command&amp;quot; Style wird automatisch jedem per {{DnD}} hinzugefügtem Befehl zugewiesen, der &amp;quot;Default&amp;quot; Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gibt es zwei Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Scroll Offset&amp;quot; legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines &amp;quot;Go&amp;quot;, oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;Default cue behavior&amp;quot; wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Befehl automatisch ein Haken bei &amp;quot;Wait&amp;quot; gesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann über &amp;quot;Run Test&amp;quot; geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Optionswindow.jpg|5|Options-Fenster des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create Textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einzelne Szenen kann zwischen Go to und Go next gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Go to löst nur die ausgewählte Szene aus&lt;br /&gt;
* Bei Go next läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use cue time as Go to time&amp;quot; auf {{Manual Fields|True}} gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, Go back, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19308</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19308"/>
		<updated>2026-06-14T13:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Seite behandelt das im Jahr 2025 / 2026 neu entwickelte Textbuch-Plugin. Die Vorgängerversion, die bis einschließlich DMXControl 3.2.2 genutzt werden kann, ist im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3 Alt|Textbook Plugin DMXC3 Alt]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 0.9&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Deutsch = nein&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt um eine Funktion in DMXControl 3, welche speziell für (nahezu) feste Programmabläufe bei einer Veranstaltung jeglicher Art konzipiert ist. Dies können sein:&lt;br /&gt;
* Theateraufführungen&lt;br /&gt;
* Musicalveranstaltungen&lt;br /&gt;
* Konzerte&lt;br /&gt;
* Tagungen&lt;br /&gt;
* Multimediale Vorträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Veranstaltungen liegt dabei ein Skript, Drehbuch, detaillierter Programmablauf oder eben das so genannte Textbuch zu Grunde. Verfolgt man während der Show das zugehörige Textbuch, können so die gewünschten Lichtstimmungen und Effekte in DMXControl 3 passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter eingetaktet werden. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die exakte Zeitabfolge nicht genau sichergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 müssen die beiden Ordner &amp;lt;code&amp;gt;Textbook&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;Code&amp;gt; api-dlls &amp;lt;/code&amp;gt;in das Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;GUI / Plugins&amp;lt;/code&amp;gt; verschoben werden. Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung. &lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|1|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Go und Go-Back&lt;br /&gt;
# Options-Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook Menüleiste.jpg|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Bold.jpg]] || Bold || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Fett&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Italic.jpg]] || Italic || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Kursiv&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textsize.jpg]] || Textsize || Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Aligment.jpg]] || Aligment || Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Styles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Resetbuttonactive.jpg]] || Reset Textbook || Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden. &lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Command. Für Zeilen mit Commands wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei &amp;quot;GO&amp;quot; nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten &amp;quot;GO&amp;quot; ab dieser Position ausgeführt. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über einen Klick auf {{Manual MenuText |Import}} kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.&lt;br /&gt;
*.txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style &amp;quot;default&amp;quot; zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.docx: Docx Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zB die Formatvorlage &amp;quot;Überschrift 1&amp;quot; bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile &amp;quot;[SX]&amp;quot;, wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den &amp;quot;Default&amp;quot;-Style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy &amp;amp; Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert/ausgeschnitten/eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels {{DnD}} möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüZeile.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy &amp;amp; Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Command ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste/Szene mit {{Manual MenuText |GO/GOTO}}, {{Manual MenuText |GONEXT}} oder {{Manual MenuText |STOP}} aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüTextCommand.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_DaD.jpg|4|Drag&amp;amp;Drop Bereich des Textbuch Plugins.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jeder Szenenliste/Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltflächen &amp;quot;Cuelists&amp;quot;, &amp;quot;Cues&amp;quot; und &amp;quot;Pause&amp;quot; kann zwischen den verschiedenen Arten der Commands ausgewählt werden. Im Bereich &amp;quot;Cues&amp;quot; werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per {{DnD}} oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextAddFavorite.jpg|5|Kontextmenü einer Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per {{DnD}} sortiert werden. Ein Favorit kann per &amp;quot;Entfernen&amp;quot;-Tastendruck oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Command angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextRemoveFavorite.jpg|6|Kontextmenü eines Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_FavoriteUmbenannt.jpg|7|Command, erstellt aus umbenanntem Favoritem.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des {{DnD}}-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options-Fenster ==&lt;br /&gt;
Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der &amp;quot;Command&amp;quot; Style wird automatisch jedem per {{DnD}} hinzugefügtem Command zugewiesen, der &amp;quot;Default&amp;quot; Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gibt es zwei Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Scroll Offset&amp;quot; legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines &amp;quot;GO&amp;quot;, oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;Default Cue Behavior&amp;quot; wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Commands automatisch ein Haken bei &amp;quot;Wait&amp;quot; gesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann über &amp;quot;Run Test&amp;quot; geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Optionswindow.jpg|5|Options-Fenster des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create Textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
Für einzelne Szenen kann zwischen GoTo und GoNext gewählt werden. GoTo löst nur die ausgewählte Szene aus, bei GoNext läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use Cue Time as GoTo Time&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, GoBack, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19295</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19295"/>
		<updated>2026-06-09T12:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== GUI, Umbra und / oder Kernel starten nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|GUI]]}}, den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}}, schließen diese sich nach einem kurzen Moment wieder. Dabei ist es egal, ob du die Programmteile gemeinsam oder einzeln über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}} startest oder alternativ die direkten Verknüpfungen im Startmenü verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle der GUI schließt sich diese nach einen kurzem Moment ohne weitere Fehlermeldung. Beim Kernel und / oder beim Umbra verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen passend für die eingesetzte Version von DMXControl 3 alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ab DMXControl 3.3.2 ====&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 3.3.0 und 3.3.1 ====&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus. Es sind drei Boxen zu sehen und diese sind auch miteinander mit einer Linie verbunden. Das bedeutet gleichzeitig auch, dass alle Programmteile ordnungsgemäß ausgeführt werden. Auch der Launcher bestätigt dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils, wenn dieser dauerhaft zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzliche Kontrolle über den Launcher für alle drei Programmteile ist aber nur mnöglich, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht beim ersten Starten auf einem PC immer den Namen des PCs. Danach ist es möglich, dass sich die Netzwerk-ID verändert hat. Egal wie du dann DMXControl 3 startest - also über den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}} oder die drei kleinen Buttons für die Programmteile - die verschiedenen Programmteile behalten ihre zuletzt gesetzte Netzwerk-ID bei. Dieses Verhalten ist insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen. Dabei nimmt die {{Manual Windowcaption|GUI}} bzw. der {{Manual Windowcaption|Kernel}} automatisch die Netzwerk-ID des {{Manual Windowcaption|Umbras}} an - vorausgesetzt {{Manual Windowcaption|GUI}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} sind nicht mit einem anderen {{Manual Windowcaption|Umbra}} verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. Bekannte Ursachen sind an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
* Der Computer wird mit einem Netzwerk verbunden, wo die IP-Adresse nicht mehr zentral von einem Router etc. vergeben wird, auf dem ein DHCP-Server aktiv ist. Dies schließt auch den Fall ein, dass die am Computer bzw. Laptop fest eingestellte IP-Adresse nicht zu der neuen Netzwerkumgebung passt, die in einem anderen IP-Adressbereich arbeitet.&lt;br /&gt;
* Auf dem Computer ist eine VPN-Verbindung aktiv, welche verhindert, dass Geräte und Anwendungen im lokalen Netzwerk gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau vom Kernel zum Umbra bzw. von der GUI zum Umbra angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Konsolenfenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Solltest du der Einfachheit halber eine manuelle Verbindung des {{Manual Windowcaption|Kernels}} über den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} (bzw. statt der IP-Adresse {{Manual Filepath|127.0.0.1}} die IP-Adresse des entsprechenden PCs) angestoßen haben, wird die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} im {{Manual Windowcaption|Kernel}} nicht aktualisiert. Dies kannst du so auch im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} sehen. Möchtest du aber, dass der {{Manual Windowcaption|Kernel}} fortan die neue Netzwerk-ID verwendet, musst du diese in den Einstellungen des {{Manual Windowcaption|Kernels}} hinterlegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion ist aktiv.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte.&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}} haben einen zu geringen Wert.&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}} ist auf einen zu geringen Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
* Es sind {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} aktiv, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}.&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist aktiv, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob in der Statusleiste der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}} ein gelbes Warndreieck {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} angezeigt wird. Falls ja, werden hier einige der auch im folgenden noch genannten Punkte aufgeführt.&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Chaser_(Filter)_DMXC3&amp;diff=19294</id>
		<title>Chaser (Filter) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Chaser_(Filter)_DMXC3&amp;diff=19294"/>
		<updated>2026-06-09T08:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Chaser}} ist ein {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekt]]}} des Typs {{Manual Objectcaption | Filter}}. Mit dem Chaser kann auf einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} verschiedene Muster wiedergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsmöglichkeiten =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Chaser}} kann unter anderem auf folgende Funktionen angewendet werden. Alle möglichen Funktionen kann man herausfinden, wenn man den Chaser auswählt und diesen über den {{Manual Buttons|Anwenden (Apply)}}-Button auf eine Funktion anwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parameter des Effekts =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Peak || Von Funktion abhängiger Wert || --- || Gibt den Wert an, den die Geräte im aktiven Zustand annehmen. Der mögliche Wert ist dabei abhängig von der Funktion, auf die man den Effekt anwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabezeit || Duration || Numerischer Wert || ms || Legt die Dauer fest, wie lange der unter {{Manual Fields|Peak}} hinterlegte Wert ausgegeben werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Break steps || Numerischer Wert || --- || Dieser Wert definiert, nach wie vielen Schritten die unter {{Manual Fields|Break time}} eingetragene Zeit aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Break time || Numerischer Wert || ms || Die {{Manual Fields|Break time}} steht für die Zeit, für der Effekt nach erreichen der {{Manual Fields|Break steps}} angehalten wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fade time || Numerischer Wert || ms || Bestimmt die Zeit, in der der Effekt zwischen zwei Schritten überblendet. Die Einblendzeit wird der {{Manual Fields|Wiedergabezeit}} hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größe || Size || Ganzzahliger Wert || --- || Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig den unter {{Manual Fields|Peak}} hinterlegten Wert annehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schrittgröße || Step size || Ganzzahliger Wert || --- || Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig beim Wechsel zum nächsten Schritt umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fade curve || Liste || --- || Mit diesem Parameter wählt man eine Kurve aus, anhand derer die Überblendung erfolgen soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus || Play mode || Liste || --- || An dieser Stelle bestimmt man das Muster des Effekts. In dieser Liste werden auch die selbst eingefügten Muster aufgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Funktionen =&lt;br /&gt;
Dieser Effekt verfügt über die folgenden besonderen Funktionen:&lt;br /&gt;
* Benutzerdefinierte Chaser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Chaser ==&lt;br /&gt;
Beim {{Manual Objectcaption|Chaser}} kann man auch eine Muster anlegen. Dies erfolgt mittels einer csv-Datei. Die csv-Datei kann dabei auf beliebigen Wege angelegt werden, wie zum Beispiel über Notepad++ oder mit Microsoft Excel. Der Aufbau kennzeichnet sich durch drei Bausteine:&lt;br /&gt;
# dem Schlüsselwort&lt;br /&gt;
# dem Namen des Chasers&lt;br /&gt;
# dem Bereich mit den auszuführenden Schritten&lt;br /&gt;
In der Datei muss in der Zeile 1 immer das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;ChaserDefinitionFile&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten sein. Nur wenn dieses Schlüsselwort vorhanden ist, kann DMXControl 3 die csv-Datei als Grundlage für weitere Muster für den Chaser verwenden, sofern alle nachfolgenden Prüfungen erfolgreich durchlaufen wurden. In der Zeile 2 gibt man den Namen des eigenen Musters an, welcher dann in genau der Form der Liste der möglichen Wiedergabemodi (Play modes) für den Chaser hinzugefügt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich mit den auszuführenden ist eine Matrix. Jede Spalte steht dafür für ein Gerät entsprechend der manuellen Auswahlreihenfolge in der Bühnenansicht oder die Sortierung in einer Gerätegruppe. Jede Zeile steht für einen Schritt. Gibt man also Werte in acht Spalten und zwei Zeilen an, so besteht das Muster aus zwei Schritten und wird am dem neunten Gerät wiederholt. Als Werte für die Zellen sind Werte zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; zulässig. Dem entsprechend sind auch Zwischenschritte möglich wie &amp;lt;code&amp;gt;0,45&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. &amp;lt;code&amp;gt;0.45&amp;lt;/code&amp;gt;. Als Dezimaltrennzeichen kann sowohl ein Komma &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt; als auch ein Punkt &amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden. Das Semikolon &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt; ist das Trennzeichen für eine neue Spalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Innerhalb einer Zeile dürfen keine Leerzeichen verwendet werden. Ansonsten schlägt der spätere Import fehl. Für eine bessere Übersicht ist es aber zulässig, zusätzliche Absätze einzufügen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Basis dieser Beschreibung sieht eine csv-Datei für einen einfachen eigenen Muster wie folgt aus:&lt;br /&gt;
  ChaserDefinitionFile&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  MyChaser:&lt;br /&gt;
  1;0;1;0;0;1;0;1&lt;br /&gt;
  0;1;0;1;1;0;1;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, innerhalb einer csv-Datei auch mehrere Muster zu hinterlegen. Hierzu fügt man einfach die Zeile mit dem Namen des weiteren Muster sowie den Block mit den Werten. Dabei ist es auch zulässig, dass die Muster unterschiedlich viele Schritte und das Muster auf eine unterschiedliche Anzahl an Geräten anwenden, bevor die Wiederholung des Musters ansetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ChaserDefinitionFile&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Mirrored:&lt;br /&gt;
  1;0.6;0.4;0;0;0.4;0.6;1&lt;br /&gt;
  0;0.4;0.6;1;1;0.6;0.4;0&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Sawtooth:&lt;br /&gt;
  0.0;0.2;0.4;0.6;0.8;1.0&lt;br /&gt;
  0.2;0.4;0.6;0.8;1.0;0.0&lt;br /&gt;
  0.4;0.6;0.8;1.0;0.0;0.2&lt;br /&gt;
  0.6;0.8;1.0;0.0;0.2;0.4&lt;br /&gt;
  0.8;1.0;0.0;0.2;0.4;0.6&lt;br /&gt;
  1.0;0.0;0.2;0.4;0.6;0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigenen Muster dem Chaser-Effekt in DMXControl 3 bereitzustellen, muss man die csv-Datei als ergänzende Datei dem Projekt hinzufügen. Der schnellste Weg hierbei ist, wenn man im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} den Zweig {{Manual Objectcaption|Dateien (Files)}} öffnet und die Datei per {{DnD}} in den Tabellenbereich zieht. Alternativ bietet das Kontextmenü den Eintrag {{Manual MenuText |Dateien importieren (Import files)}}, woraufhin sich ein entsprechender Auswahldialog öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die csv-Datei dem Projekt hinzugefügt ist, erfolgt die Anwendung des Chasers auf dem bekannten Wege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Wie bei den vordefinierten Mustern für den Chaser gilt auch für die selbst erstellen Muster, dass der Chaser keinen Parameter anbietet, um die Wiedergabereihenfolge der im Muster hinterlegten Schritte zu ändern. Soll also beispielsweise das Sawtooth-Muster aus dem obigen Beispiel in umgekehrter Reihenfolge wiedergegeben werden, muss hierzu ein komplett neues Muster für den Chaser erstellt und unter einem anderem Namen abgelegt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
Für den Chaser-Effekt erzielen die folgenden Werte für die Parameter besonders interessante Ergebnisse, welche man auf den ersten Blick nicht von diesem Effekt erwartet hätte:&lt;br /&gt;
* Zufälliger Strobe bzw. ein Gewitter-Effekt mit einer stetig wechselnden Anzahl an gleichzeitig aktiven Geräten&lt;br /&gt;
* Laufen aus der Mitte mit Leerschritt, verknüpft mit einem {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effects and Filters DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Chaser_(Filter)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19273</id>
		<title>Cue table (Tastaturbefehle) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19273"/>
		<updated>2026-05-29T08:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Szenentabelle mit den verschiedenen Szenen (Cues) einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szeneliste (Cuelist)]]}} gibt es folgende Aktionen, die über Tastaturbefehle ausgeführt werden können.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Änderungen nachverfolgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Z}} || Rückgängig || Es werden nur Änderungen an Beschreibung, Triggern oder Zeiten rückgängig gemacht, jedoch nicht der Inhalt, also die gespeicherten Werte in der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Y}} || Wiederherstellen || Es werden nur zuvor gesetzte Beschreibungen sowie Triggern oder Zeiten wiederhergestellt. Der Inhalt der Szene bleibt unberührt.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenen weiterverwenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|X}} || Markierte Szene ausschneiden ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Markierte Szene kopieren ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|V}} || Szene aus der Zwischenablage einfügen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Entf}} || Markierte Szene löschen || Szenen werden zur Zeit ohne Rückfrage gelöscht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Änderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|U}} || Werte in darunterliegende Zellen übertragen || Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19272</id>
		<title>Cue table (Tastaturbefehle) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19272"/>
		<updated>2026-05-29T08:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Szenentabelle mit den verschiedenen Szenen (Cues) einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szeneliste (Cuelist)]]}} gibt es folgende Aktionen, die über Tastaturbefehle ausgeführt werden können.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Änderungen nachverfolgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Z}} || Rückgängig ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Y}} || Wiederherstellen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenen weiterverwenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|X}} || Markierte Szene ausschneiden ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Markierte Szene kopieren ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|V}} || Szene aus der Zwischenablage einfügen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Entf}} || Markierte Szene löschen || Szenen werden zur Zeit ohne Rückfrage gelöscht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Änderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|U}} || Werte in darunterliegende Zellen übertragen || Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19271</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19271"/>
		<updated>2026-05-29T07:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Replacement DMXC3|Gerätetausch (Device Replacement)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sub Device DMXC3|Untergerät (Sub Device)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19270</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19270"/>
		<updated>2026-05-28T11:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19269</id>
		<title>Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19269"/>
		<updated>2026-05-28T11:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Matrixzuordnung ist ein virtuelles Gerät in DMXControl 3, mit dessen Hilfe man mehrere Matrizen aus realen Geräten oder aus zahlreichen einzelnen Geräten zusammenfassen kann. Dadurch können Matrix-Effekte übergreifen wiedergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Das virtuelle Gerät für die Matrixzuordnung findet man ebenfalls im Dialog Geräte hinzufügen unter dem Namen &amp;quot;Generic Matrix&amp;quot;. Dieses fügt man in beliebiger Anzahl im Projekt ein. Da es sich um ein virtuelles / softwarebasiertes Gerät handelt, müssen hierfür keine DMX-Adressen vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Zuordnung von Matrizen und Geräten zur virtuellen Matrix vorzunehmen,&lt;br /&gt;
* legt man in den Einstellungen für gewünschte Matrix deren Größe fest (Abbildung 1) und&lt;br /&gt;
* öffnet im zweiten Schritt den Konfigurationsdialog (Abbildung 2).&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_properties.png|1|Einstellungen für die Größe der Generic Matrix|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Open_configuration_dialog.png|2|Button zum Öffnen des Matrixkonfigurationsdialogs.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konfigurationsdialog für die virtuellen Matrizen sucht man sich den gewünschten Pixel aus, dem eine Matrix oder ein einzelnes Gerät zugeordnet werden soll und öffnet mittels des Kontextmenüs den zugehörigen Auswahldialog (Abbildung 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Pixel bereits belegt, wird dieses Kästchen blau eingefärbt und in der Infobox ist der Name des zugeordneten Geräts zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Configure_matrix_patch.png|3|Fenster zum Konfigurieren des Patches einer Generic Matrix.|center}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Patching_context_menu.png|4|Kontextmenü zu einem Matrix-Pixel|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Dialog (Abbildung 5) werden alle Geräte bzw. Matrizen aufgeführt, die in der aktuellen virtuellen Matrix noch nicht verwendet wurden. Man kann hierbei auch mehrere Geräte auswählen und diese aus Basis von Regeln wie &amp;quot;in Zeile hinzufügen&amp;quot; oder &amp;quot;in Spalte hinzufügen&amp;quot; der virtuellen Matrix zuordnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_selection.png|5|Auswahldialog zum Patchen von Geräten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Eine Matrix lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[Matrix_(Input_Assignment)_DMXC3|Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=19165</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=19165"/>
		<updated>2026-05-14T14:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!---{{BoxWichtig|Text=Aktuell führen wir umfassende Anpassungen an Vorlagen für die beiden DMXControl Handbücher durch. Daher kann es bei einzelnen Artikeln vorübergehend zu Anzeigefehlern kommen. Wir bitten um euer Verständnis.&lt;br /&gt;
Euer Dokumentations-Team}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:0px #ff0000 solid; padding:10px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right:1.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Herzlich Willkommen}}&lt;br /&gt;
Der Verein DMXControl Projects e.V. heißt euch in diesem Wiki herzlich willkommen. Ergänzend zu den Information auf der &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|DMXC-HP|index.php|Projekthomepage}}&#039;&#039;&#039; und unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|Forum}}&#039;&#039;&#039; möchten wir euch hiermit eine bestmögliche Unterstützung und Ergänzung zu der kostenlosen Software DMXControl inklusive aller Partnerprojekte geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Nützliche Seiten}}&lt;br /&gt;
Im folgenden findet ihr einige Links zu Wiki-Artikeln, die entweder stark frequentiert sind, das aktuelle Vereinsgeschehen darstellen oder nützliche Hinweise zu verschiedenen Themen rund um DMXControl und allen Partnerprojekten beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 2 / 3 ====&lt;br /&gt;
Rund um DMXControl 3 gibt es gleich mehrere Bereiche mit unterschiedlichen Themenschwerpunkten:&lt;br /&gt;
* Das {{Manual_Windowcaption|[[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch zu DMXControl 3]]}} selbst, wo die verschiedenen Programmfunktionen umfassend in den gleichnamigen Artikeln erläutert werden.&lt;br /&gt;
* Eine kontinuierlich wachsende Reihe mit &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|YouTube|DMXC3-Playlists}}&#039;&#039;&#039; auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} - entsprechend nach der Herangehensweise nach dem ersten Start von DMXControl 3 gegliedert.&lt;br /&gt;
* Das {{Manual_Windowcaption|[[Tutorials_DMXControl_3|Tutorial zu DMXControl 3]]}} in Schriftform, aufgeteilt in 24 Lektionen.&lt;br /&gt;
* Die Dokumentation zur Erstellung von eigenen {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3|DDFs für DMXControl 3]]}} mit zahlreichen Beispielen für die Implementierung sowie die Beschreibung des [[DDFCreator_3|DDFCreator 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für DMXControl 2 bietet das {{Manual_Windowcaption|[[Handbuch_DMXControl_2|Handbuch zu DMXControl 2]]}} nützliche Hinweise und hilft sowohl Einsteigern als auch Fortgeschrittenen bei der Bedienung unserer Lichtsteuersoftware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mit beiden Programmen verwendbaren DMX-Interfaces sind auf der {{Manual_Windowcaption|[[Unterstützte Interfaces]]}}-Seite aufgeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das {{Manual_Windowcaption|[[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch zu DMXControl 3]]}} befindet sich aktuell noch in der Aufbauphase, die Bedienungsweise wird aber im zugehörigen, 24 Lektionen umfassenden {{Manual_Windowcaption|[[Tutorials_DMXControl_3|DMXControl 3 Tutorial]]}} ausführlich erklärt. Die mit beiden Programmen verwendbaren DMX-Interfaces sind auf der {{Manual_Windowcaption|[[Unterstützte Interfaces]]}}-Seite aufgeführt. Darüber hinaus stehen alle Informationen zu dem DDFCreator 3 für DMXControl 3-DDFs im [[DDFCreator_3|DDFCreator 3]]-Artikel und alles zu DMXControl 3 DDFs ist im {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3|DMXC3-DDF]]}}-Artikel zu finden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hardware / Interfaces ====&lt;br /&gt;
Ist man gerade erst in die Lichttechnik eingestiegen und steht vor der Entscheidung, welches Interface das Richtige für die eigenen Bedürfnisse ist, so kann der {{Manual_Windowcaption|[[Interface-Entscheidungshilfe|Entscheidungshilfe-Artikel]]}} nützliche Hinweise liefern. Außerdem finden sich einige Artikel zu verschiedenen Interfaces und deren Einbindung in DMXControl in der {{Manual_Windowcaption|[[:Kategorie:Interfaces|Interface-Kategorie]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vereinsgeschehen ====&lt;br /&gt;
Das DMXControl-Jahrestreffen 2026 lag so weit im Osten wie kein anderes Treffen zuvor. Es verschlug uns in die Nähe von Bautzen, genauer gesagt nach Neukirch / Lausitz. Wie bei den Nicht-Jubiläumstreffen üblich, wurde erneut viel programmiert und einige Teamsitzungen für Planungen der nächsten Aktivitäten abgehalten. Was so im Detail los war, könnt ihr im [[DMXControl-Treffen_2018|Bericht zum Jahrestreffen 2026]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2024|Jahrestreffen 2024]]}} stand ganz im Zeichen unseres 15-jährigen Vereinsjubiläums und dem 20-jährigen Bestehens des Software-Projekts DMXControl. Das wollten wir gebührend in vielerlei Hinsicht feiern. So wählten nicht ohne Grund den kleinen Ort Destedt der Gemeinde Cremlingen bei Braunschweig aus - immerhin liegt der Geburtsort des Projekts in Braunschweig. Neben dieser &amp;quot;Rückkehr&amp;quot; sollte es auch wie zuletzt beim {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2019|Jahrestreffen 2019 in Berlin]]}} ein schönes Lichtsetup geben. Dazu brachten wird erneut zahlreiches Equipment mit und konnten gleich vier aufwendige und einzigartige Jubiläumslichtshow mit dem Timecode-Player in DMXControl 3.3.0 zeigen. Mit diesem untermalten wir darüber hinaus auch unseren Jubiläums-Livestream sowie eine abendliche Andacht. Wie wir das Treffen verbrachten, könnt ihr in dem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2024|Bericht zum Jahrestreffen 2024]]}} nachverfolgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Nach über zwei Jahren mit insgesamt drei virtuellen Treffen im World Wide Web war nun die Zeit gekommen, dass die äußeren Umstände ein reales Treffen zuließen. Zuletzt konnten wir uns bei unserem Jubiläum in Berlin sehen. Nun ging es für uns erstmals in die Magdeburger Börde, genauer gesagt in die Werk- und Kulturscheune in Loitsche. Dieser kleine Ort mit rund 600 Einwohnern liegt gut 30 km nördlich von Magdeburg. Was sich in dieser Zeit so alles ereignete, könnt ihr in unserem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2021-2|Bericht zum Jahrestreffen 2021-2]]}} nachlesen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Jahrestreffen 2020 war dieses mal gezeichnet von den nötigen Kontaktbeschränkungen, weshalb wir uns leider nicht physisch in unserer eigentlich geplanten Location, dem Jugendhaus in Stuttgart-Vaihingen treffen konnten. Stattdessen haben wir unser Treffen kurzerhand in den virtuellen Raum verlegt. Dadurch gibt es leider auch nur wenige Bilder vom Treffen, aber es war nicht weniger wichtig, um die Weichen für unsere Projekte zu stellen. Lest in unserem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2020|Bericht zum Jahrestreffen 2020]]}} alles dazu.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Jahrestreffen 2019 stand ganz im Zeichen unseres 10-jährigen Vereinsjubiläums und dem 15-järhigen Bestehens des Software-Projekts DMXControl. Hier kamen wir in der HTW Berlin zusammen - und brachten auch zahlreiches Equipment für eine angemessene Jubiläumslichtshow sowie für den Tag der offenen Tür am Samstag des Treffenwochenendes. Wie wir das Treffen verbrachten, könnt ihr in dem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2019|Bericht zum Jahrestreffen 2019]]}} nachverfolgen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiki-Hilfe ====&lt;br /&gt;
Um neue Wiki-Artikel erstellen zu können, sollte man die grundlegende Syntax und die Gestaltungsregeln für Artikel im DMXControl-Wiki kennen. Alle Artikel, in denen sich Erklärungen zu diesen Themen finden, sind in der [[:Hilfe:Inhaltsverzeichnis|Hilfe-Kategorie]] zusammengefasst und können darüber abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Presse ====&lt;br /&gt;
Unser Projekt wurde im VPLT-Magazin, Ausgabe 69 vorgestellt. Die Online-Version dieser Ausgabe kann auf der [https://www.vplt.org/vplt-magazin VPLT-Homepage] heruntergeladen werden. Weiterführende Links zu diesem Artikel findet man in dem Wiki-Artikel &amp;quot;[[Artikel 10 Jahre DMXControl]]&amp;quot;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Aktuelles DMXControl 3}}&lt;br /&gt;
==== Handbuch ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Handbuch_DMXControl_3 | Tutorials_DMXControl_3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  count = 15&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Input Assignment ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Input_Assignment_DMXC3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  count = 5&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DDF-Dokumentation ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = DDF_DMXControl_3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
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  count = 5&lt;br /&gt;
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  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Aktuelle Berichte}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Anwenderberichte | Berichte_Allgemein&lt;br /&gt;
  count = 5&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__  __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19143</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19143"/>
		<updated>2026-05-12T15:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== Umbra und / oder Kernel starten  nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} sowohl über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, als auch über die direkten Verknüpfungen im Startmenü, verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen passend für die eingesetzte Version von DMXControl 3 alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ab DMXControl 3.3.2 ====&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 3.3.0 und 3.3.1 ====&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus. Es sind drei Boxen zu sehen und diese sind auch miteinander mit einer Linie verbunden. Das bedeutet gleichzeitig auch, dass alle Programmteile ordnungsgemäß ausgeführt werden. Auch der Launcher bestätigt dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils, wenn dieser dauerhaft zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzliche Kontrolle über den Launcher für alle drei Programmteile ist aber nur mnöglich, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht beim ersten Starten auf einem PC immer den Namen des PCs. Danach ist es möglich, dass sich die Netzwerk-ID verändert hat. Egal wie du dann DMXControl 3 startest - also über den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}} oder die drei kleinen Buttons für die Programmteile - die verschiedenen Programmteile behalten ihre zuletzt gesetzte Netzwerk-ID bei. Dieses Verhalten ist insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen. Dabei nimmt die {{Manual Windowcaption|GUI}} bzw. der {{Manual Windowcaption|Kernel}} automatisch die Netzwerk-ID des {{Manual Windowcaption|Umbras}} an - vorausgesetzt {{Manual Windowcaption|GUI}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} sind nicht mit einem anderen {{Manual Windowcaption|Umbra}} verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. Bekannte Ursachen sind an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
* Der Computer wird mit einem Netzwerk verbunden, wo die IP-Adresse nicht mehr zentral von einem Router etc. vergeben wird, auf dem ein DHCP-Server aktiv ist. Dies schließt auch den Fall ein, dass die am Computer bzw. Laptop fest eingestellte IP-Adresse nicht zu der neuen Netzwerkumgebung passt, die in einem anderen IP-Adressbereich arbeitet.&lt;br /&gt;
* Auf dem Computer ist eine VPN-Verbindung aktiv, welche verhindert, dass Geräte und Anwendungen im lokalen Netzwerk gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau vom Kernel zum Umbra bzw. von der GUI zum Umbra angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Konsolenfenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Solltest du der Einfachheit halber eine manuelle Verbindung des {{Manual Windowcaption|Kernels}} über den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} (bzw. statt der IP-Adresse {{Manual Filepath|127.0.0.1}} die IP-Adresse des entsprechenden PCs) angestoßen haben, wird die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} im {{Manual Windowcaption|Kernel}} nicht aktualisiert. Dies kannst du so auch im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} sehen. Möchtest du aber, dass der {{Manual Windowcaption|Kernel}} fortan die neue Netzwerk-ID verwendet, musst du diese in den Einstellungen des {{Manual Windowcaption|Kernels}} hinterlegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion ist aktiv.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte.&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}} haben einen zu geringen Wert.&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}} ist auf einen zu geringen Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
* Es sind {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} aktiv, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}.&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist aktiv, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob in der Statusleiste der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}} ein gelbes Warndreieck {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} angezeigt wird. Falls ja, werden hier einige der auch im folgenden noch genannten Punkte aufgeführt.&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Format_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19124</id>
		<title>Format (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Format_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19124"/>
		<updated>2026-04-26T13:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Format.png |1| Format-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Format}}-Node formatiert einzelne Werte und kann verschiedene Textbausteine von verschiedenen Nodes dynamisch zu einem einzigen Text zusammensetzen, der dann wiederum in einem Label oder einem Button als Beschriftungstext eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | beliebig || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | String || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Eingang für Text, zum Beispiel aus anderen Nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausgabe || Output || beliebig || String || Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das Format-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Format || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Format || beliebiger Text || {0}, {1}, {2}, {3} || Angabe der gewünschten Ausgabereihenfolge und des zugehörigen Formats der Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | beliebiger Text || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | leer || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Individueller Wert für die Eingänge 1 bis 4 des Nodes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Text zusammengebaut wird, hängt von den Angaben im Feld Format ab. Die folgende Tabelle zeigt verschiedene Beispiele, wie mit Hilfe des Format-Node Zahlenwerte und Texte angepasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Anwendungsfall !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Code !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Ausgabe !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard-Wert bei erster Verwendung || &amp;lt;code&amp;gt;{0}, {1}, {2}, {3}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Text A, Text B, Text C, Text D&#039;&#039;&#039; || Alle an den vier Eingängen des Format-Nodes ankommenden Textbausteine werden zu einem Text zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB-Wert generieren || &amp;lt;code&amp;gt;{0};{1};{2}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;255;96;0&#039;&#039;&#039; || Analog zum Standard-Fall wird aus drei der vier Eingänge ein gemeinsamer Text (String) gebaut, welcher im Folgenden als RGB-Wert interpretiert und weiterverarbeitet werden kann. Liegen an den Eingängen {{Manual Commands|0}} bis {{Manual Commands|2}} die Werte &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;96&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; an, generiert der {{Manual Objectcaption|Format}}-Node die links genannte Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Runden eines Zahlenwerts auf ganze Zahlen || &amp;lt;code&amp;gt;{2:0}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; || Zahlenwerte am Eingang {{Manual Commands|2}} als ganze Zahlen ausgegeben. Hier konvertiert der {{Manual Objectcaption|Format}}-Node den anliegenden Wert &amp;lt;code&amp;gt;11,376&amp;lt;/code&amp;gt; am Eingang {{Manual Commands|2}} in den ganzzahligen Wert &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BPM-Wert für Label in Softdesk || &amp;lt;code&amp;gt;{0:0.#} BPM&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;128,5 BPM&#039;&#039;&#039; || Ist mit dem Eingang {{Manual Commands|0}} der BPM-Wert eines {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Geschwindigkeits-Masters (Speed masters)]]}}-Nodes verbinden, kann man sich die Ausgabe aus dem {{Manual Objectcaption|Format}}-Nodes zum Beispiel auf &#039;&#039;&#039;128,5 BPM&#039;&#039;&#039; &amp;quot;umbauen&amp;quot; lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbleibende Dauer des Fades einer Szene für ein Label im Softdesk || &amp;lt;code&amp;gt;{0:mm}:{1:ss} min&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;03:47 min&#039;&#039;&#039; || Verbindet man den Ausgang {{Manual Commands|Fade Time Left}} des {{Manual Objectcaption|[[Cue (Input Assignment) DMXC3|Szenen (Cue)]]}}-Nodes mit den Eingängen {{Manual Commands|0}} und {{Manual Commands|1}} des {{Manual Objectcaption|Format}}-Nodes, kann man sich mit dem angegeben Format die verbleibende Fade-Zeit einer Szene in einem Label im Softdesk anzeigen lassen - hier also &#039;&#039;&#039;03:47 min&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Vorgaben für weitere Formatierungsmöglichkeiten (insbesondere für Zahlenwerte) sind unter [http://www.csharp-examples.net/string-format-double/ &#039;&#039;&#039;http://www.csharp-examples.net/string-format-double/&#039;&#039;&#039;] einzusehen. Dabei handelt es sich in erster Linie um Formatierungsmöglichkeiten für Zahlenwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- = Anwendungsbeispiel = --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19123</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19123"/>
		<updated>2026-04-24T07:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oper- ator !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | linear }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt ansteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt absteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Ansteigend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Abfallend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | alternierend }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || Fortlaufender Wechsel || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrischer Wechsel || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | symmetrisch }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || Vollständiges Halbieren der Gruppe || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrisches Halbieren || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | gekreuzt }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | random }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufälliger Wert || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || Gespiegelt zufälliger Wert || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufälliger Wechsel || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || Gespiegelt zufälliger Wechsel || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufällige Anordnung des linearen Fannings || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufällige gespiegelte Anordnung des linearen Fannings || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19122</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19122"/>
		<updated>2026-04-23T08:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2.5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oper- ator !! style=&amp;quot;width: 10em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 7.5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | linear }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt ansteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt absteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Ansteigend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Abfallend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | alternierend }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || Fortlaufender Wechsel || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrischer Wechsel || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | symmetrisch }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || Vollständiges Halbieren der Gruppe || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrisches Halbieren || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | gekreuzt }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | random }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19121</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19121"/>
		<updated>2026-04-22T16:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19120</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19120"/>
		<updated>2026-04-22T16:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19119</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19119"/>
		<updated>2026-04-22T16:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19118</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19118"/>
		<updated>2026-04-22T16:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19117</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19117"/>
		<updated>2026-04-22T16:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19116</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19116"/>
		<updated>2026-04-22T16:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19115</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19115"/>
		<updated>2026-04-21T20:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Nav-Inhalt-Man-2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| spalte1 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&lt;br /&gt;
*[[Blackout DMXC3|Blackout]]&lt;br /&gt;
*[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Chat_DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&lt;br /&gt;
*[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&lt;br /&gt;
*[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&lt;br /&gt;
*[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&lt;br /&gt;
*[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&lt;br /&gt;
*[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&lt;br /&gt;
*[[Executor DMXC3|Executor]]&lt;br /&gt;
*[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fanning DMXC3|Fanning]]&lt;br /&gt;
*[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| spalte2 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&lt;br /&gt;
*[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&lt;br /&gt;
*[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&lt;br /&gt;
*[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&lt;br /&gt;
*[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&lt;br /&gt;
*[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&lt;br /&gt;
*[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&lt;br /&gt;
*[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&lt;br /&gt;
*[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&lt;br /&gt;
*[[Macros DMXC3|Macros]]&lt;br /&gt;
*[[Master DMXC3|Master]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&lt;br /&gt;
*[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Item_List_DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
| spalte3 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&lt;br /&gt;
*[[Patching DMXC3|Patching]]&lt;br /&gt;
*[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[Preset DMXC3|Preset]]&lt;br /&gt;
*[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer DMXC3|Programmer]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&lt;br /&gt;
*[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&lt;br /&gt;
*[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&lt;br /&gt;
*[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&lt;br /&gt;
*[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&lt;br /&gt;
*[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&lt;br /&gt;
*[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage geniert ein Aufklappmenü zum im Titel der Vorlage genannten Inhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Vorschau =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19114</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19114"/>
		<updated>2026-04-21T20:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19113</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19113"/>
		<updated>2026-04-21T20:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Nav-Inhalt-Man-2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| spalte1 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&lt;br /&gt;
*[[Blackout DMXC3|Blackout]]&lt;br /&gt;
*[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Chat_DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&lt;br /&gt;
*[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&lt;br /&gt;
*[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&lt;br /&gt;
*[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&lt;br /&gt;
*[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&lt;br /&gt;
*[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&lt;br /&gt;
*[[Executor DMXC3|Executor]]&lt;br /&gt;
*[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fanning DMXC3|Fanning]]&lt;br /&gt;
*[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| spalte2 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&lt;br /&gt;
*[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&lt;br /&gt;
*[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&lt;br /&gt;
*[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&lt;br /&gt;
*[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&lt;br /&gt;
*[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&lt;br /&gt;
*[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&lt;br /&gt;
*[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&lt;br /&gt;
*[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&lt;br /&gt;
*[[Macros DMXC3|Macros]]&lt;br /&gt;
*[[Master DMXC3|Master]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&lt;br /&gt;
*[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Item_List_DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
| spalte3 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&lt;br /&gt;
*[[Patching DMXC3|Patching]]&lt;br /&gt;
*[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[Preset DMXC3|Preset]]&lt;br /&gt;
*[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer DMXC3|Programmer]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&lt;br /&gt;
*[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&lt;br /&gt;
*[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&lt;br /&gt;
*[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Radix DMXC3|Radix]]&lt;br /&gt;
*[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&lt;br /&gt;
*[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&lt;br /&gt;
*[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&lt;br /&gt;
*[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage geniert ein Aufklappmenü zum im Titel der Vorlage genannten Inhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Vorschau =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19112</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19112"/>
		<updated>2026-04-21T20:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19111</id>
		<title>Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19111"/>
		<updated>2026-04-21T20:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Matrix DMXC3 nach Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Native Matrix ==&lt;br /&gt;
== Generic Matrix ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 kann man mehrere Matrizen zu einer Matrix zusammenfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_properties.png|1|Einstellungen für die Größe der Generic Matrix|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Open_configuration_dialog.png|2|Button zum Öffnen des Matrixkonfigurationsdialogs.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Configure_matrix_patch.png|3|Fenster zum Konfigurieren des Patches einer Generic Matrix.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Patching_context_menu.png|4|Kontextmenü zu einem Matrix-Pixel|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_selection.png|5|Auswahldialog zum Patchen von Geräten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Matrix lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[Matrix_(Input_Assignment)_DMXC3|Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19110</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19110"/>
		<updated>2026-04-21T20:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gekreuzt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19109</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19109"/>
		<updated>2026-04-21T20:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19108</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19108"/>
		<updated>2026-04-21T20:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19107</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19107"/>
		<updated>2026-04-21T20:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19106</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19106"/>
		<updated>2026-04-21T20:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19105</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19105"/>
		<updated>2026-04-21T20:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19104</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19104"/>
		<updated>2026-04-21T20:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19103</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19103"/>
		<updated>2026-04-21T20:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19102</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19102"/>
		<updated>2026-04-21T19:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19101</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19101"/>
		<updated>2026-04-21T19:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19100</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19100"/>
		<updated>2026-04-21T19:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19099</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19099"/>
		<updated>2026-04-21T19:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Datei:DMXC3 Manual Fanning random value mirrored static.png nach Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19098</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19098"/>
		<updated>2026-04-21T19:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19097</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19097"/>
		<updated>2026-04-21T19:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Datei:DMXC3 Manual Fanning random value simple static.png nach Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19096</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19096"/>
		<updated>2026-04-21T19:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Datei:DMXC3 Manual Fanning random full static.png nach Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19095</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19095"/>
		<updated>2026-04-21T14:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons |Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten, Gerätegruppen etc. ===&lt;br /&gt;
Um Elemente wie Geräte, Gerätegruppen, Szenenlisten, Executoren etc. auszuwählen geschieht dies immer auf Basis von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || auszuwählendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl kann dabei auch komplexer ausfallen, indem man nicht nur einen Bereich von Elementen auswählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 2 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 3 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || erstes auszuwählendes Element || Steuerbefehl für Bereich || letztes auszuwählendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, aus einer Auswahl einzelne Elemente wieder auszuschließen bzw. andere Elemente oder einen zweiten Bereich mit in die Auswahl aufzunehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 2 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 3 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 4 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 5 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 6 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 7 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || erstes auszuwählendes Element || Steuerbefehl für Bereich || letztes auszuwählendes Element || Steuerbefehl zum Ausschließen / Abwählen eines Elements || abzuwählendes Element || Steuerbefehl zum Hinzufügen || hinzuzufügendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tätigkeit / Aktion!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | normal !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | kurz !! Beschreibung !! Mögliche Werte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelnes Element auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; ||&amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;select device 5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Die Auswahl vom vor angegeben Element erweitern, sodass am Ende der angegebene Bereich ausgewählt wird || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || Nummer oder Name des Elements || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot; thru &amp;quot;DMH (6)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt; || Das angegebene Element aus der aktuellen Auswahl entfernen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Elementtyp und Nummer bzw. Name || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 6 - 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Auswahl eines Elements erweitern, sodass der angegebene Bereich ausgewählt wird || &amp;lt;code&amp;gt;1 + 2 + 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert ||  || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Einen Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element dem angegeben Element zuordnen || Jeweils Element mit Nummer oder Name || &amp;lt;code&amp;gt;cuelistgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Keine nachfolgende Befehle || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || || Auswahl enfernen / Programmer leeren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angabe des auszuwählenden Elements ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich erfolgt in der Kommandozeile die Auswahl eines Elements, also eines Geräts, einer Gerätegruppe, einer Szenenliste etc. auf Basis der internen Nummer. Die internen Nummern sind je nach Element an unterschiedlichen Stellen zu finden:&lt;br /&gt;
* Gerät: Projekt-Explorer, Eigenschaften des Geräts, Dialog für Patching und CSV-Export&lt;br /&gt;
* Gerätegruppe: Projekt-Explorer, Eigenschaften der Gerätegruppe&lt;br /&gt;
* Szenenliste: Eigenschaften der Szenenliste&lt;br /&gt;
* Executor: Executor-Fenster, Eigenschaften des Executors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind die internen Nummern der Elemente aufsteigend in der Reihenfolge, in der sie angelegt bzw. dem Projekt hinzugefügt werden. Sie lassen sich aber im Nachgang noch anpassen. Dies kann zum Beispiel gerade bei den Geräten hilfreich sein, damit zum Beispiel alle gleichen Geräte in einem fortlaufenden Nummernkreis liegen. Wie viele Ziffern die interne Nummer nach der Anpassungen umfasst, ist egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man ein Element auch auf Basis seines Namens auswählen. In diesem Fall muss der Name des Elements nach dem Steuerbefehl in Anführungszeichen gesetzt werden, damit Leerzeichen oder auch andere Sonderzeichnen im Namen auch dem Namen des Elements zugeordnet werden können. Folglich wäre die korrekte Auswahl auf Basis des Namens zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Kurzbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Command Line DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19094</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19094"/>
		<updated>2026-04-21T11:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons |Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten, Gerätegruppen etc. ===&lt;br /&gt;
Um Elemente wie Geräte, Gerätegruppen, Szenenlisten, Executoren etc. auszuwählen geschieht dies immer auf Basis von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || gewünschtes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl kann dabei auch komplexer ausfallen, indem man nicht nur einen Bereich von Elementen auswählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 2 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 3 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || erstes auszuwählenden Element || Steuerbefehl für Bereich || letztes auszuwählendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, aus einer Auswahl einzelne Elemente wieder auszuschließen bzw. andere Elemente oder einen zweiten Bereich mit in die Auswahl aufzunehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steuerbefehl zum Auswählen + erstes auszuwählenden Element + Steuerbefehl für Bereich + letztes auszuwählendes Element + Steuerbefehl zum Ausschließen / Abwählen eines Elements + abzuwählendes Element + Steuerbefehl zum Hinzufügen + hinzuzufügendes Element&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tätigkeit / Aktion!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | normal !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | kurz !! Beschreibung !! Mögliche Werte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelnes Element auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; ||&amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;select device 5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Die Auswahl eines Elements erweitern, sodass der angegebene Bereich ausgewählt wird || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || Nummer oder Name des Elements || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot; thru &amp;quot;DMH (6)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert ||  || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Einen Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element dem angegeben Element zuordnen || Jeweils Element mit Nummer oder Name || &amp;lt;code&amp;gt;cuelistgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Keine nachfolgende Befehle || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || || Auswahl enfernen / Programmer leeren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angabe des auszuwählenden Elements ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich erfolgt in der Kommandozeile die Auswahl eines Elements, also eines Geräts, einer Gerätegruppe, einer Szenenliste etc. auf Basis der internen Nummer. Die internen Nummern sind je nach Element an unterschiedlichen Stellen zu finden:&lt;br /&gt;
* Gerät: Projekt-Explorer, Eigenschaften des Geräts, Dialog für Patching und CSV-Export&lt;br /&gt;
* Gerätegruppe: Projekt-Explorer, Eigenschaften der Gerätegruppe&lt;br /&gt;
* Szenenliste: Eigenschaften der Szenenliste&lt;br /&gt;
* Executor: Executor-Fenster, Eigenschaften des Executors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind die internen Nummern der Elemente aufsteigend in der Reihenfolge, in der sie angelegt bzw. dem Projekt hinzugefügt werden. Sie lassen sich aber im Nachgang noch anpassen. Dies kann zum Beispiel gerade bei den Geräten hilfreich sein, damit zum Beispiel alle gleichen Geräte in einem fortlaufenden Nummernkreis liegen. Wie viele Ziffern die interne Nummer nach der Anpassungen umfasst, ist egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man ein Element auch auf Basis seines Namens auswählen. In diesem Fall muss der Name des Elements nach dem Steuerbefehl in Anführungszeichen gesetzt werden, damit Leerzeichen oder auch andere Sonderzeichnen im Namen auch dem Namen des Elements zugeordnet werden können. Folglich wäre die korrekte Auswahl auf Basis des Namens zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Kurzbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Command Line DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19093</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19093"/>
		<updated>2026-04-20T19:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gekreuzt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random full static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19092</id>
		<title>Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19092"/>
		<updated>2026-04-20T19:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Art-Net-Protokoll ist eines von mehreren Netzwerk-basierten Protokollen, um DMX-Daten in einem IP-basierten Netzwerk von einem PC auf ein oder mehrere Art-Net-Nodes zu übertragen. Die Art-Net-Nodes wandeln die über das Art-Net-Protokoll empfangenen DMX-Daten in ein klassisches DMX-Signal um. Zwischen PC und Art-Net-Nodes können sich daher auch mehrere Netzwerk-Switche befinden, wodurch sich die Daten in einem größeren Umfang auch über längere Distanzen übertragen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil das Art-Net-Protokoll nicht an spezifische Art-Net-Nodes eines bestimmten Herstellers oder eines bestimmten Typs gekoppelt ist, zählt die Ausgabe von DMX-Daten über das Art-Protokoll im Kontext von DMXControl 3 zu der Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielmehr richtet sich die Ausgabe der DMX-Daten nach der Konfiguration in DMXControl 3 und den im Netzwerk befindlichen Art-Net-Nodes. Somit verarbeiten die angeschlossenen Art-Net-Nodes nur die Daten, welche für sie direkt bestimmt sind. Dabei kann es auch sein, dass mehrere Art-Net-Nodes auf Wunsch die gleichen DMX-Universen ausgeben. Hier existieren im übertragenen Sinn gewisse Parallelen zum DMX-Protokoll bzw. DMX-fähigen Geräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technische Hintergrundinformationen =&lt;br /&gt;
== Voraussetzung und Ablauf eines Verbindungsaufbaus ==&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe an die Art-Net-Nodes erfolgreich ist, müssen diese sich bei ihrer eigenen Netzwerk-Konfiguration im gleichen Netzwerk befinden, wie der PC, von dem die Art-Net-Daten verschickt werden. Sollte das Art-Net-Node zum Beispiel eine eigene Webseite für die Konfiguration besitzen, muss diese idealerweise aufrufbar sein. Ist dies der Fall, kann das Art-Net-Ausgabeplugin einen Aufbau zum Art-Net-Node initiieren. Dazu ruft das Art-Net-Ausgabeplugin ca. alle 5 Sekunden alle Art-Net-Nodes auf, sich zu melden (das sogenannte ArtPoll). Dieser wird per Broadcast pauschal an alle Geräte im Netzwerk verschickt. Art-Net-Nodes, die diesen Aufruf erkennen, melden sich zurück (das ArtPollReplay). Ab diesem Zeitpunkt läuft die Übermittlung nur direkt, also per Unicast. Es ist aber jederzeit möglich, später weitere Art-Net-Nodes einzubinden, da das ArtPoll-Signal kontinuierlich weiter geschickt wird. Ist ein Art-Net-Node also grundsätzlich richtig konfiguriert, kann man es auch zu einem späteren Zeitpunkt einschalten oder nochmal an einem anderen Port des Switch anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe der Datenpakete ==&lt;br /&gt;
Entsprechend der Spezifikation des Art-Net-Prokolls erhält das Art-Net-Node immer nur dann Art-Net-Pakete, wenn sich Werte ändern. Ansonsten schickt DMXControl 3 immer nur jede Sekunde ein Art-Net-Paket, wenn sich diese nicht verändern. Dies ist zum Beispiel bei statischen Lichtszenen der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon muss das Art-Net-Node selbst aber auf der Ausgangsseite kontinuierlich die zuletzt empfangenen Art-Net-Pakete als DMX-Werte in den DMX-Bus schicken. Dies bedeutet auch, dass das Art-Net-Node in der Lage sein muss, jedes DMX-Universum lokal zwischenzuspeichern, also zu cachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe von DMX-Daten über Art-Net existieren insgesamt drei Ebenen, die allesamt für das Funktionieren zusammenspielen und folglich zusammenpassen müssen:&lt;br /&gt;
* Die Zuordnung in der Übersichtstabelle der allgemeinen Konfiguration der {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}}: DMX-Universum im Projekt -&amp;gt; Zuordnung zum Interface (unabhängig von der Art des Interfaces)&lt;br /&gt;
* Die Konfiguration in den erweiterten Einstellungen der Art-Net-Ausgabe: Art-Net-Ausgang -&amp;gt; Art-Net-Universum&lt;br /&gt;
* Die Einstellungen in den Art-Net-Nodes: Art-Net-Universum -&amp;gt; physischer DMX-Anschluss am Art-Net-Node&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem der drei Punkte kann man individuell festlegen, was wie wo geroutet wird. Hier gibt es keine einheitliche Regel, was man wie konfiguriert. Es ist vieles vom Anwendungsfall abhängig:&lt;br /&gt;
* Jeweils ein DMX-Universum am DMX-Anschluss des Art-Net-Nodes, sodass man möglichst viele DMX-Universen ausgeben kann.&lt;br /&gt;
* Verwendung des Art-Net-Nodes als Splitter, weil mehrere DMX-Linien in unterschiedliche Richtungen weggehen, welche aber alle das gleiche DMX-Universum ausgeben sollen.&lt;br /&gt;
* Arbeiten mit mehreren Art-Net-Nodes, die an manchen DMX-Anschlüssen sowohl die gleichen DMX-Universen ausspielen, während andere DMX-Anschlüsse auf andere DMX-Universen hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen in DMXControl 3.3.2 ==&lt;br /&gt;
Das Ausgabeplugin für das Art-Net-Protokoll ist für die Protokoll-Version &#039;&#039;&#039;Art-Net 4&#039;&#039;&#039; geschrieben und setzt hierbei sämtliche Vorgaben der Spezifikation&amp;lt;ref&amp;gt;Download der vollständigen Spezifikation des Art-Net-Protokolls der Artistic Licence Engineering Ltd.: https://art-net.org.uk/art-net-specification/&amp;lt;/ref&amp;gt; um. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Konfiguration muss man jeweils direkt die Port-Adresse (Port Address) eingeben, über die die Art-Net-Pakete entweder verschickt oder empfangen werden sollen. Alternativ kann man auch Net, Subnet sowie das Universum angeben, woraus sich wiederum die Port-Adresse ergibt. Es ist hierbei zu beachten, dass die Port-Adresse entsprechend der Art-Net-Spezifikation nicht 0 sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob DMX-Werte über das jeweilige Ausgabeplugin verschickt oder empfangen werden sollen, legt man über die Aktivierung von DMX-Out bzw. DMX-In in der Übersichtstabelle der DMX-Interfaces fest. Gleichzeitiges Senden und Empfangen von DMX-Werten über das selbe Ausgabeplugin ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einstellungen müssen sich auch in den eingesetzten Art-Net-Nodes wiederfinden, damit diese auch DMX-Werte ausgeben können. Insbesondere bei fabrikneuen Art-Net-Nodes sind diese üblicherweise zu setzen. Je nach Art-Net-Node kann dies entweder die Port-Adresse oder die Aufschlüsselung nach Net, Subnet und Universum sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 general.png|1|Grundlegende Einstellungen des Art-Net-Interfaces.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 port address.png|2|Konfiguration der Port-Adresse bzw. des Net, Subnetz und Universums.|center}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Einstellung {{Manual Objectcaption|Zusätzliche Ziel-IP (Additional send to IP)}} kann man optional eine IP-Adresse des Art-Net-Nodes eingeben. Dies ist die IP-Adresse, unter der das Art-Net-Node im Netzwerk erreichbar ist. Hierbei ist zu beachten, dass diese IP-Adresse dann auch bei den weiteren Ausgabeplugins eingetragen werden muss, welche Art-Net-Daten an das gleiche Art-Net-Node schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befinden sich PC und Art-Net-Node im gleichen Netzwerk, baut das Art-Net-Node über den ArtPollReplay automatisch eine Verbindung auf, wodurch die Angabe der IP-Adresse im Regelfall nicht erforderlich ist.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Sollen mehrere DMX-Universen via Art-Net ausgespielt werden, muss das Ausgabeplugin in gleicher Anzahl hinzugefügt und konfiguriert werden. Dies ermöglicht, auch einzelne Art-Net-Universen gezielt ein- oder auszuschalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten in DMXControl 3.2.3 ==&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe in DMXControl 3.2.3 grundsätzlich funktioniert, muss unter den erweiterten Interface-Einstellungen unter der Einstellung {{Manual Objectcaption|Netzwerkschnittstelle (Bind to)}} der richtige Netzwerkadapter des PCs ausgewählt werden, über die DMXControl 3.2.3 die Art-Net-Daten ausgeben soll. Im folgenden Screenshot ist der LAN-Anschluss des PCs mit der IP-Adresse {{Manual Fields|192.168.178.21}} ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Settings_Art-Net.png|3|Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für Art-Net in DMXControl 3.2.3.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um die IP-Adresse des PCs und nicht von den verfügbaren Art-Net-Nodes. Daher sollte man hier gezielt auf die Auswahl der richtigen IP-Adresse achten, sobald der PC zum Beispiel sowohl per WLAN als auch per Netzwerkkabel verbunden ist.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Ist der PC mit mehreren Netzwerken verbunden, zum Beispiel per WLAN mit einem Netzwerk mit Internet-Zugang und per Kabel mit dem Licht-Netzwerk, wo sich dann auch die Art-Net-Nodes befinden, sollten beide Netzwerke im Idealfall mit unterschiedlichen IP-Adressbereichen arbeiten. Andernfalls kann es trotz der eindeutigen Zuordnung der Netzwerkschnittstelle für die Ausgabe der Art-Net-Daten sein, dass das Betriebssystem im Hintergrund darauf nicht reagiert und die Art-Net-Nodes ihre Daten nicht erhalten. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der PC mit keinem Netzwerk verbunden, steht im Dropdown-Menü nur eine Software-Netzwerkschnittstelle mit der IP-Adresse {{Manual Fields|127.0.0.1}}), welche die Art-Net-Daten nur auf dem PC lokal zur Verfügung stellt. Diese Loopback-Netzwerkschnittstelle ermöglicht auch anderen Programmen die Art-Net-Daten zur Verfügung zu stellen, die auf dem gleichen PC ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | _rOGX6hMHSw | Einrichtung und Konfiguration von Interfaces}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RLUivUmHN2U | Grundlagen zur Art-Net}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | XwB33fY0so4 | Verwendung von DMX-Workshop}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | eoJDN1fplBs | Fehlerbilder bei Art-Net}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19091</id>
		<title>Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19091"/>
		<updated>2026-04-20T10:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
In den erweiterten Einstellungen zum DMX-Interface können für das Nodle R4S folgende Einstellungen gesetzt werden, wie auch in Abbildung 1 zu sehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Nodle R4S.png|1|Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für das Nodle R4S.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betriebsmodi ==&lt;br /&gt;
Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DMX In -&amp;gt; DMX Out || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen, aufbereitet und an den {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. || Das Interface kommt als Repeater zum Einsatz, falls das DMX-Signal zu schlecht ist oder die DMX-Kette zu lang wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || PC Out -&amp;gt; DMX Out || Die {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} gibt das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Es werden mit einer Steuerungsoftware nur Geräte angesprochen. Der DMX-In-Anschluss wird nicht genutzt. Dies ist der häufigste Anwendungsfall und Betriebsmodus für das DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DMX In + PC Out -&amp;gt; DMX Out || Das Interface kombiniert das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} mit den DMX-Werten von der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} nach dem HTP-Prinzip und gibt dieses am {{Manual Commands|DMX}} Out aus. || Sowohl die lokal ausgeführte Steuerungssoftware als auch die Steuerungssoftware auf einem anderen PC sollen die gleichen Geräte steuern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt. || Es soll ein DMX-Pult verwendet werden, um Funktionen bzw. Aktionen in der Steuerungssoftware auszuführen, wobei die Ausgabe von DMX-Werten hier über ein anderes DMX-Interface erfolgt und deswegen der DMX-Out-Anschluss unbenutzt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DMX In -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 3. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt, zum anderen wird das DMX-Signal aufbereitet und am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 4. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der Steuerungssoftware zur Verfügung gestellt, zum anderen gibt die Steuerungssoftware das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Die Steuerungssoftware soll zum einen Geräte steuern. Darüber hinaus nutzt man ein DMX-Pult als externen Hardware-Controller, um in der Steuerungssoftware verschiedene Aktionen auszuführen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DMX In &amp;amp; PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das Interface arbeitet hier wie im Modus 6, zusätzlich wird aber das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} wie im Modus 3 auch noch direkt im Interface mit den DMX-Werten der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} kombiniert und entsprechend des HTP-Prinzips am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
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