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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skistner</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-19T22:21:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=19165</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-05-14T14:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!---{{BoxWichtig|Text=Aktuell führen wir umfassende Anpassungen an Vorlagen für die beiden DMXControl Handbücher durch. Daher kann es bei einzelnen Artikeln vorübergehend zu Anzeigefehlern kommen. Wir bitten um euer Verständnis.&lt;br /&gt;
Euer Dokumentations-Team}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:0px #ff0000 solid; padding:10px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right:1.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Herzlich Willkommen}}&lt;br /&gt;
Der Verein DMXControl Projects e.V. heißt euch in diesem Wiki herzlich willkommen. Ergänzend zu den Information auf der &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|DMXC-HP|index.php|Projekthomepage}}&#039;&#039;&#039; und unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|Forum}}&#039;&#039;&#039; möchten wir euch hiermit eine bestmögliche Unterstützung und Ergänzung zu der kostenlosen Software DMXControl inklusive aller Partnerprojekte geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Nützliche Seiten}}&lt;br /&gt;
Im folgenden findet ihr einige Links zu Wiki-Artikeln, die entweder stark frequentiert sind, das aktuelle Vereinsgeschehen darstellen oder nützliche Hinweise zu verschiedenen Themen rund um DMXControl und allen Partnerprojekten beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 2 / 3 ====&lt;br /&gt;
Rund um DMXControl 3 gibt es gleich mehrere Bereiche mit unterschiedlichen Themenschwerpunkten:&lt;br /&gt;
* Das {{Manual_Windowcaption|[[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch zu DMXControl 3]]}} selbst, wo die verschiedenen Programmfunktionen umfassend in den gleichnamigen Artikeln erläutert werden.&lt;br /&gt;
* Eine kontinuierlich wachsende Reihe mit &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|YouTube|DMXC3-Playlists}}&#039;&#039;&#039; auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} - entsprechend nach der Herangehensweise nach dem ersten Start von DMXControl 3 gegliedert.&lt;br /&gt;
* Das {{Manual_Windowcaption|[[Tutorials_DMXControl_3|Tutorial zu DMXControl 3]]}} in Schriftform, aufgeteilt in 24 Lektionen.&lt;br /&gt;
* Die Dokumentation zur Erstellung von eigenen {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3|DDFs für DMXControl 3]]}} mit zahlreichen Beispielen für die Implementierung sowie die Beschreibung des [[DDFCreator_3|DDFCreator 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für DMXControl 2 bietet das {{Manual_Windowcaption|[[Handbuch_DMXControl_2|Handbuch zu DMXControl 2]]}} nützliche Hinweise und hilft sowohl Einsteigern als auch Fortgeschrittenen bei der Bedienung unserer Lichtsteuersoftware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mit beiden Programmen verwendbaren DMX-Interfaces sind auf der {{Manual_Windowcaption|[[Unterstützte Interfaces]]}}-Seite aufgeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das {{Manual_Windowcaption|[[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch zu DMXControl 3]]}} befindet sich aktuell noch in der Aufbauphase, die Bedienungsweise wird aber im zugehörigen, 24 Lektionen umfassenden {{Manual_Windowcaption|[[Tutorials_DMXControl_3|DMXControl 3 Tutorial]]}} ausführlich erklärt. Die mit beiden Programmen verwendbaren DMX-Interfaces sind auf der {{Manual_Windowcaption|[[Unterstützte Interfaces]]}}-Seite aufgeführt. Darüber hinaus stehen alle Informationen zu dem DDFCreator 3 für DMXControl 3-DDFs im [[DDFCreator_3|DDFCreator 3]]-Artikel und alles zu DMXControl 3 DDFs ist im {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3|DMXC3-DDF]]}}-Artikel zu finden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hardware / Interfaces ====&lt;br /&gt;
Ist man gerade erst in die Lichttechnik eingestiegen und steht vor der Entscheidung, welches Interface das Richtige für die eigenen Bedürfnisse ist, so kann der {{Manual_Windowcaption|[[Interface-Entscheidungshilfe|Entscheidungshilfe-Artikel]]}} nützliche Hinweise liefern. Außerdem finden sich einige Artikel zu verschiedenen Interfaces und deren Einbindung in DMXControl in der {{Manual_Windowcaption|[[:Kategorie:Interfaces|Interface-Kategorie]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vereinsgeschehen ====&lt;br /&gt;
Das DMXControl-Jahrestreffen 2026 lag so weit im Osten wie kein anderes Treffen zuvor. Es verschlug uns in die Nähe von Bautzen, genauer gesagt nach Neukirch / Lausitz. Wie bei den Nicht-Jubiläumstreffen üblich, wurde erneut viel programmiert und einige Teamsitzungen für Planungen der nächsten Aktivitäten abgehalten. Was so im Detail los war, könnt ihr im [[DMXControl-Treffen_2018|Bericht zum Jahrestreffen 2026]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2024|Jahrestreffen 2024]]}} stand ganz im Zeichen unseres 15-jährigen Vereinsjubiläums und dem 20-jährigen Bestehens des Software-Projekts DMXControl. Das wollten wir gebührend in vielerlei Hinsicht feiern. So wählten nicht ohne Grund den kleinen Ort Destedt der Gemeinde Cremlingen bei Braunschweig aus - immerhin liegt der Geburtsort des Projekts in Braunschweig. Neben dieser &amp;quot;Rückkehr&amp;quot; sollte es auch wie zuletzt beim {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2019|Jahrestreffen 2019 in Berlin]]}} ein schönes Lichtsetup geben. Dazu brachten wird erneut zahlreiches Equipment mit und konnten gleich vier aufwendige und einzigartige Jubiläumslichtshow mit dem Timecode-Player in DMXControl 3.3.0 zeigen. Mit diesem untermalten wir darüber hinaus auch unseren Jubiläums-Livestream sowie eine abendliche Andacht. Wie wir das Treffen verbrachten, könnt ihr in dem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2024|Bericht zum Jahrestreffen 2024]]}} nachverfolgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Nach über zwei Jahren mit insgesamt drei virtuellen Treffen im World Wide Web war nun die Zeit gekommen, dass die äußeren Umstände ein reales Treffen zuließen. Zuletzt konnten wir uns bei unserem Jubiläum in Berlin sehen. Nun ging es für uns erstmals in die Magdeburger Börde, genauer gesagt in die Werk- und Kulturscheune in Loitsche. Dieser kleine Ort mit rund 600 Einwohnern liegt gut 30 km nördlich von Magdeburg. Was sich in dieser Zeit so alles ereignete, könnt ihr in unserem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2021-2|Bericht zum Jahrestreffen 2021-2]]}} nachlesen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Jahrestreffen 2020 war dieses mal gezeichnet von den nötigen Kontaktbeschränkungen, weshalb wir uns leider nicht physisch in unserer eigentlich geplanten Location, dem Jugendhaus in Stuttgart-Vaihingen treffen konnten. Stattdessen haben wir unser Treffen kurzerhand in den virtuellen Raum verlegt. Dadurch gibt es leider auch nur wenige Bilder vom Treffen, aber es war nicht weniger wichtig, um die Weichen für unsere Projekte zu stellen. Lest in unserem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2020|Bericht zum Jahrestreffen 2020]]}} alles dazu.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Jahrestreffen 2019 stand ganz im Zeichen unseres 10-jährigen Vereinsjubiläums und dem 15-järhigen Bestehens des Software-Projekts DMXControl. Hier kamen wir in der HTW Berlin zusammen - und brachten auch zahlreiches Equipment für eine angemessene Jubiläumslichtshow sowie für den Tag der offenen Tür am Samstag des Treffenwochenendes. Wie wir das Treffen verbrachten, könnt ihr in dem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2019|Bericht zum Jahrestreffen 2019]]}} nachverfolgen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiki-Hilfe ====&lt;br /&gt;
Um neue Wiki-Artikel erstellen zu können, sollte man die grundlegende Syntax und die Gestaltungsregeln für Artikel im DMXControl-Wiki kennen. Alle Artikel, in denen sich Erklärungen zu diesen Themen finden, sind in der [[:Hilfe:Inhaltsverzeichnis|Hilfe-Kategorie]] zusammengefasst und können darüber abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Presse ====&lt;br /&gt;
Unser Projekt wurde im VPLT-Magazin, Ausgabe 69 vorgestellt. Die Online-Version dieser Ausgabe kann auf der [https://www.vplt.org/vplt-magazin VPLT-Homepage] heruntergeladen werden. Weiterführende Links zu diesem Artikel findet man in dem Wiki-Artikel &amp;quot;[[Artikel 10 Jahre DMXControl]]&amp;quot;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Aktuelles DMXControl 3}}&lt;br /&gt;
==== Handbuch ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Handbuch_DMXControl_3 | Tutorials_DMXControl_3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  count = 15&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Input Assignment ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Input_Assignment_DMXC3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  count = 5&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DDF-Dokumentation ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = DDF_DMXControl_3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  count = 5&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Aktuelle Berichte}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Anwenderberichte | Berichte_Allgemein&lt;br /&gt;
  count = 5&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__  __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19143</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19143"/>
		<updated>2026-05-12T15:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== Umbra und / oder Kernel starten  nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} sowohl über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, als auch über die direkten Verknüpfungen im Startmenü, verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen passend für die eingesetzte Version von DMXControl 3 alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ab DMXControl 3.3.2 ====&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 3.3.0 und 3.3.1 ====&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus. Es sind drei Boxen zu sehen und diese sind auch miteinander mit einer Linie verbunden. Das bedeutet gleichzeitig auch, dass alle Programmteile ordnungsgemäß ausgeführt werden. Auch der Launcher bestätigt dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils, wenn dieser dauerhaft zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzliche Kontrolle über den Launcher für alle drei Programmteile ist aber nur mnöglich, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht beim ersten Starten auf einem PC immer den Namen des PCs. Danach ist es möglich, dass sich die Netzwerk-ID verändert hat. Egal wie du dann DMXControl 3 startest - also über den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}} oder die drei kleinen Buttons für die Programmteile - die verschiedenen Programmteile behalten ihre zuletzt gesetzte Netzwerk-ID bei. Dieses Verhalten ist insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen. Dabei nimmt die {{Manual Windowcaption|GUI}} bzw. der {{Manual Windowcaption|Kernel}} automatisch die Netzwerk-ID des {{Manual Windowcaption|Umbras}} an - vorausgesetzt {{Manual Windowcaption|GUI}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} sind nicht mit einem anderen {{Manual Windowcaption|Umbra}} verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. Bekannte Ursachen sind an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
* Der Computer wird mit einem Netzwerk verbunden, wo die IP-Adresse nicht mehr zentral von einem Router etc. vergeben wird, auf dem ein DHCP-Server aktiv ist. Dies schließt auch den Fall ein, dass die am Computer bzw. Laptop fest eingestellte IP-Adresse nicht zu der neuen Netzwerkumgebung passt, die in einem anderen IP-Adressbereich arbeitet.&lt;br /&gt;
* Auf dem Computer ist eine VPN-Verbindung aktiv, welche verhindert, dass Geräte und Anwendungen im lokalen Netzwerk gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau vom Kernel zum Umbra bzw. von der GUI zum Umbra angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Konsolenfenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Solltest du der Einfachheit halber eine manuelle Verbindung des {{Manual Windowcaption|Kernels}} über den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} (bzw. statt der IP-Adresse {{Manual Filepath|127.0.0.1}} die IP-Adresse des entsprechenden PCs) angestoßen haben, wird die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} im {{Manual Windowcaption|Kernel}} nicht aktualisiert. Dies kannst du so auch im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} sehen. Möchtest du aber, dass der {{Manual Windowcaption|Kernel}} fortan die neue Netzwerk-ID verwendet, musst du diese in den Einstellungen des {{Manual Windowcaption|Kernels}} hinterlegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion ist aktiv.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte.&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}} haben einen zu geringen Wert.&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}} ist auf einen zu geringen Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
* Es sind {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} aktiv, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}.&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist aktiv, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob in der Statusleiste der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}} ein gelbes Warndreieck {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} angezeigt wird. Falls ja, werden hier einige der auch im folgenden noch genannten Punkte aufgeführt.&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Format_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19124</id>
		<title>Format (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Format_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19124"/>
		<updated>2026-04-26T13:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Format.png |1| Format-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Format}}-Node formatiert einzelne Werte und kann verschiedene Textbausteine von verschiedenen Nodes dynamisch zu einem einzigen Text zusammensetzen, der dann wiederum in einem Label oder einem Button als Beschriftungstext eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | beliebig || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | String || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Eingang für Text, zum Beispiel aus anderen Nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausgabe || Output || beliebig || String || Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das Format-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Format || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Format || beliebiger Text || {0}, {1}, {2}, {3} || Angabe der gewünschten Ausgabereihenfolge und des zugehörigen Formats der Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | beliebiger Text || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | leer || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Individueller Wert für die Eingänge 1 bis 4 des Nodes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Text zusammengebaut wird, hängt von den Angaben im Feld Format ab. Die folgende Tabelle zeigt verschiedene Beispiele, wie mit Hilfe des Format-Node Zahlenwerte und Texte angepasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Anwendungsfall !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Code !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Ausgabe !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard-Wert bei erster Verwendung || &amp;lt;code&amp;gt;{0}, {1}, {2}, {3}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Text A, Text B, Text C, Text D&#039;&#039;&#039; || Alle an den vier Eingängen des Format-Nodes ankommenden Textbausteine werden zu einem Text zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB-Wert generieren || &amp;lt;code&amp;gt;{0};{1};{2}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;255;96;0&#039;&#039;&#039; || Analog zum Standard-Fall wird aus drei der vier Eingänge ein gemeinsamer Text (String) gebaut, welcher im Folgenden als RGB-Wert interpretiert und weiterverarbeitet werden kann. Liegen an den Eingängen {{Manual Commands|0}} bis {{Manual Commands|2}} die Werte &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;96&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; an, generiert der {{Manual Objectcaption|Format}}-Node die links genannte Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Runden eines Zahlenwerts auf ganze Zahlen || &amp;lt;code&amp;gt;{2:0}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; || Zahlenwerte am Eingang {{Manual Commands|2}} als ganze Zahlen ausgegeben. Hier konvertiert der {{Manual Objectcaption|Format}}-Node den anliegenden Wert &amp;lt;code&amp;gt;11,376&amp;lt;/code&amp;gt; am Eingang {{Manual Commands|2}} in den ganzzahligen Wert &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BPM-Wert für Label in Softdesk || &amp;lt;code&amp;gt;{0:0.#} BPM&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;128,5 BPM&#039;&#039;&#039; || Ist mit dem Eingang {{Manual Commands|0}} der BPM-Wert eines {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Geschwindigkeits-Masters (Speed masters)]]}}-Nodes verbinden, kann man sich die Ausgabe aus dem {{Manual Objectcaption|Format}}-Nodes zum Beispiel auf &#039;&#039;&#039;128,5 BPM&#039;&#039;&#039; &amp;quot;umbauen&amp;quot; lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbleibende Dauer des Fades einer Szene für ein Label im Softdesk || &amp;lt;code&amp;gt;{0:mm}:{1:ss} min&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;03:47 min&#039;&#039;&#039; || Verbindet man den Ausgang {{Manual Commands|Fade Time Left}} des {{Manual Objectcaption|[[Cue (Input Assignment) DMXC3|Szenen (Cue)]]}}-Nodes mit den Eingängen {{Manual Commands|0}} und {{Manual Commands|1}} des {{Manual Objectcaption|Format}}-Nodes, kann man sich mit dem angegeben Format die verbleibende Fade-Zeit einer Szene in einem Label im Softdesk anzeigen lassen - hier also &#039;&#039;&#039;03:47 min&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Vorgaben für weitere Formatierungsmöglichkeiten (insbesondere für Zahlenwerte) sind unter [http://www.csharp-examples.net/string-format-double/ &#039;&#039;&#039;http://www.csharp-examples.net/string-format-double/&#039;&#039;&#039;] einzusehen. Dabei handelt es sich in erster Linie um Formatierungsmöglichkeiten für Zahlenwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- = Anwendungsbeispiel = --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19123</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19123"/>
		<updated>2026-04-24T07:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oper- ator !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | linear }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt ansteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt absteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Ansteigend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Abfallend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | alternierend }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || Fortlaufender Wechsel || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrischer Wechsel || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | symmetrisch }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || Vollständiges Halbieren der Gruppe || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrisches Halbieren || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | gekreuzt }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | random }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufälliger Wert || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || Gespiegelt zufälliger Wert || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufälliger Wechsel || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || Gespiegelt zufälliger Wechsel || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufällige Anordnung des linearen Fannings || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufällige gespiegelte Anordnung des linearen Fannings || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19122</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19122"/>
		<updated>2026-04-23T08:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2.5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oper- ator !! style=&amp;quot;width: 10em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 7.5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | linear }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt ansteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt absteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Ansteigend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Abfallend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | alternierend }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || Fortlaufender Wechsel || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrischer Wechsel || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | symmetrisch }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || Vollständiges Halbieren der Gruppe || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrisches Halbieren || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | gekreuzt }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | random }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19121</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19121"/>
		<updated>2026-04-22T16:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19120</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19120"/>
		<updated>2026-04-22T16:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19119</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19119"/>
		<updated>2026-04-22T16:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19118</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19118"/>
		<updated>2026-04-22T16:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19117</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19117"/>
		<updated>2026-04-22T16:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19116</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19116"/>
		<updated>2026-04-22T16:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19115</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19115"/>
		<updated>2026-04-21T20:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Nav-Inhalt-Man-2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| spalte1 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&lt;br /&gt;
*[[Blackout DMXC3|Blackout]]&lt;br /&gt;
*[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Chat_DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&lt;br /&gt;
*[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&lt;br /&gt;
*[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&lt;br /&gt;
*[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&lt;br /&gt;
*[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&lt;br /&gt;
*[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&lt;br /&gt;
*[[Executor DMXC3|Executor]]&lt;br /&gt;
*[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fanning DMXC3|Fanning]]&lt;br /&gt;
*[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| spalte2 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&lt;br /&gt;
*[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&lt;br /&gt;
*[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&lt;br /&gt;
*[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&lt;br /&gt;
*[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&lt;br /&gt;
*[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&lt;br /&gt;
*[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&lt;br /&gt;
*[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&lt;br /&gt;
*[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&lt;br /&gt;
*[[Macros DMXC3|Macros]]&lt;br /&gt;
*[[Master DMXC3|Master]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&lt;br /&gt;
*[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Item_List_DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
| spalte3 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&lt;br /&gt;
*[[Patching DMXC3|Patching]]&lt;br /&gt;
*[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[Preset DMXC3|Preset]]&lt;br /&gt;
*[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer DMXC3|Programmer]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&lt;br /&gt;
*[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&lt;br /&gt;
*[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&lt;br /&gt;
*[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&lt;br /&gt;
*[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&lt;br /&gt;
*[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&lt;br /&gt;
*[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage geniert ein Aufklappmenü zum im Titel der Vorlage genannten Inhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Vorschau =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19114</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19114"/>
		<updated>2026-04-21T20:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19113</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19113"/>
		<updated>2026-04-21T20:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Nav-Inhalt-Man-2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| spalte1 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&lt;br /&gt;
*[[Blackout DMXC3|Blackout]]&lt;br /&gt;
*[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Chat_DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&lt;br /&gt;
*[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&lt;br /&gt;
*[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&lt;br /&gt;
*[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&lt;br /&gt;
*[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&lt;br /&gt;
*[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&lt;br /&gt;
*[[Executor DMXC3|Executor]]&lt;br /&gt;
*[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fanning DMXC3|Fanning]]&lt;br /&gt;
*[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| spalte2 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&lt;br /&gt;
*[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&lt;br /&gt;
*[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&lt;br /&gt;
*[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&lt;br /&gt;
*[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&lt;br /&gt;
*[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&lt;br /&gt;
*[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&lt;br /&gt;
*[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&lt;br /&gt;
*[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&lt;br /&gt;
*[[Macros DMXC3|Macros]]&lt;br /&gt;
*[[Master DMXC3|Master]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&lt;br /&gt;
*[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Item_List_DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
| spalte3 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&lt;br /&gt;
*[[Patching DMXC3|Patching]]&lt;br /&gt;
*[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[Preset DMXC3|Preset]]&lt;br /&gt;
*[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer DMXC3|Programmer]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&lt;br /&gt;
*[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&lt;br /&gt;
*[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&lt;br /&gt;
*[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Radix DMXC3|Radix]]&lt;br /&gt;
*[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&lt;br /&gt;
*[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&lt;br /&gt;
*[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&lt;br /&gt;
*[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage geniert ein Aufklappmenü zum im Titel der Vorlage genannten Inhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Vorschau =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19112</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19112"/>
		<updated>2026-04-21T20:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19111</id>
		<title>Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19111"/>
		<updated>2026-04-21T20:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Matrix DMXC3 nach Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Native Matrix ==&lt;br /&gt;
== Generic Matrix ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 kann man mehrere Matrizen zu einer Matrix zusammenfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_properties.png|1|Einstellungen für die Größe der Generic Matrix|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Open_configuration_dialog.png|2|Button zum Öffnen des Matrixkonfigurationsdialogs.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Configure_matrix_patch.png|3|Fenster zum Konfigurieren des Patches einer Generic Matrix.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Patching_context_menu.png|4|Kontextmenü zu einem Matrix-Pixel|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_selection.png|5|Auswahldialog zum Patchen von Geräten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Matrix lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[Matrix_(Input_Assignment)_DMXC3|Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19110</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19110"/>
		<updated>2026-04-21T20:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gekreuzt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19109</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19109"/>
		<updated>2026-04-21T20:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19108</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19108"/>
		<updated>2026-04-21T20:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19107</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png</title>
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		<updated>2026-04-21T20:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
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		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png</title>
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		<updated>2026-04-21T20:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
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		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png</title>
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		<updated>2026-04-21T20:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png</title>
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		<updated>2026-04-21T20:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png</title>
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		<updated>2026-04-21T20:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
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		<updated>2026-04-21T19:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19101</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png</title>
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		<updated>2026-04-21T19:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19100</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19100"/>
		<updated>2026-04-21T19:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19099</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19099"/>
		<updated>2026-04-21T19:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Datei:DMXC3 Manual Fanning random value mirrored static.png nach Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19098</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19098"/>
		<updated>2026-04-21T19:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19097</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19097"/>
		<updated>2026-04-21T19:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Datei:DMXC3 Manual Fanning random value simple static.png nach Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19096</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19096"/>
		<updated>2026-04-21T19:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Datei:DMXC3 Manual Fanning random full static.png nach Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19095</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19095"/>
		<updated>2026-04-21T14:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons |Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten, Gerätegruppen etc. ===&lt;br /&gt;
Um Elemente wie Geräte, Gerätegruppen, Szenenlisten, Executoren etc. auszuwählen geschieht dies immer auf Basis von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || auszuwählendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl kann dabei auch komplexer ausfallen, indem man nicht nur einen Bereich von Elementen auswählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 2 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 3 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || erstes auszuwählendes Element || Steuerbefehl für Bereich || letztes auszuwählendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, aus einer Auswahl einzelne Elemente wieder auszuschließen bzw. andere Elemente oder einen zweiten Bereich mit in die Auswahl aufzunehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 2 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 3 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 4 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 5 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 6 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 7 !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || erstes auszuwählendes Element || Steuerbefehl für Bereich || letztes auszuwählendes Element || Steuerbefehl zum Ausschließen / Abwählen eines Elements || abzuwählendes Element || Steuerbefehl zum Hinzufügen || hinzuzufügendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tätigkeit / Aktion!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | normal !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | kurz !! Beschreibung !! Mögliche Werte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelnes Element auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; ||&amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;select device 5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Die Auswahl vom vor angegeben Element erweitern, sodass am Ende der angegebene Bereich ausgewählt wird || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || Nummer oder Name des Elements || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot; thru &amp;quot;DMH (6)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt; || Das angegebene Element aus der aktuellen Auswahl entfernen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Elementtyp und Nummer bzw. Name || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 6 - 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Auswahl eines Elements erweitern, sodass der angegebene Bereich ausgewählt wird || &amp;lt;code&amp;gt;1 + 2 + 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert ||  || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Einen Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element dem angegeben Element zuordnen || Jeweils Element mit Nummer oder Name || &amp;lt;code&amp;gt;cuelistgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Keine nachfolgende Befehle || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || || Auswahl enfernen / Programmer leeren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angabe des auszuwählenden Elements ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich erfolgt in der Kommandozeile die Auswahl eines Elements, also eines Geräts, einer Gerätegruppe, einer Szenenliste etc. auf Basis der internen Nummer. Die internen Nummern sind je nach Element an unterschiedlichen Stellen zu finden:&lt;br /&gt;
* Gerät: Projekt-Explorer, Eigenschaften des Geräts, Dialog für Patching und CSV-Export&lt;br /&gt;
* Gerätegruppe: Projekt-Explorer, Eigenschaften der Gerätegruppe&lt;br /&gt;
* Szenenliste: Eigenschaften der Szenenliste&lt;br /&gt;
* Executor: Executor-Fenster, Eigenschaften des Executors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind die internen Nummern der Elemente aufsteigend in der Reihenfolge, in der sie angelegt bzw. dem Projekt hinzugefügt werden. Sie lassen sich aber im Nachgang noch anpassen. Dies kann zum Beispiel gerade bei den Geräten hilfreich sein, damit zum Beispiel alle gleichen Geräte in einem fortlaufenden Nummernkreis liegen. Wie viele Ziffern die interne Nummer nach der Anpassungen umfasst, ist egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man ein Element auch auf Basis seines Namens auswählen. In diesem Fall muss der Name des Elements nach dem Steuerbefehl in Anführungszeichen gesetzt werden, damit Leerzeichen oder auch andere Sonderzeichnen im Namen auch dem Namen des Elements zugeordnet werden können. Folglich wäre die korrekte Auswahl auf Basis des Namens zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Kurzbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Command Line DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19094</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19094"/>
		<updated>2026-04-21T11:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons |Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten, Gerätegruppen etc. ===&lt;br /&gt;
Um Elemente wie Geräte, Gerätegruppen, Szenenlisten, Executoren etc. auszuwählen geschieht dies immer auf Basis von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || gewünschtes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl kann dabei auch komplexer ausfallen, indem man nicht nur einen Bereich von Elementen auswählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 1 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 2 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 3 !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerbefehl zum Auswählen || erstes auszuwählenden Element || Steuerbefehl für Bereich || letztes auszuwählendes Element&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;device ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, aus einer Auswahl einzelne Elemente wieder auszuschließen bzw. andere Elemente oder einen zweiten Bereich mit in die Auswahl aufzunehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steuerbefehl zum Auswählen + erstes auszuwählenden Element + Steuerbefehl für Bereich + letztes auszuwählendes Element + Steuerbefehl zum Ausschließen / Abwählen eines Elements + abzuwählendes Element + Steuerbefehl zum Hinzufügen + hinzuzufügendes Element&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tätigkeit / Aktion!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | normal !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | kurz !! Beschreibung !! Mögliche Werte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelnes Element auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; ||&amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;select device 5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Die Auswahl eines Elements erweitern, sodass der angegebene Bereich ausgewählt wird || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || Nummer oder Name des Elements || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot; thru &amp;quot;DMH (6)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert ||  || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Einen Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element dem angegeben Element zuordnen || Jeweils Element mit Nummer oder Name || &amp;lt;code&amp;gt;cuelistgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Keine nachfolgende Befehle || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || || Auswahl enfernen / Programmer leeren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angabe des auszuwählenden Elements ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich erfolgt in der Kommandozeile die Auswahl eines Elements, also eines Geräts, einer Gerätegruppe, einer Szenenliste etc. auf Basis der internen Nummer. Die internen Nummern sind je nach Element an unterschiedlichen Stellen zu finden:&lt;br /&gt;
* Gerät: Projekt-Explorer, Eigenschaften des Geräts, Dialog für Patching und CSV-Export&lt;br /&gt;
* Gerätegruppe: Projekt-Explorer, Eigenschaften der Gerätegruppe&lt;br /&gt;
* Szenenliste: Eigenschaften der Szenenliste&lt;br /&gt;
* Executor: Executor-Fenster, Eigenschaften des Executors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind die internen Nummern der Elemente aufsteigend in der Reihenfolge, in der sie angelegt bzw. dem Projekt hinzugefügt werden. Sie lassen sich aber im Nachgang noch anpassen. Dies kann zum Beispiel gerade bei den Geräten hilfreich sein, damit zum Beispiel alle gleichen Geräte in einem fortlaufenden Nummernkreis liegen. Wie viele Ziffern die interne Nummer nach der Anpassungen umfasst, ist egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man ein Element auch auf Basis seines Namens auswählen. In diesem Fall muss der Name des Elements nach dem Steuerbefehl in Anführungszeichen gesetzt werden, damit Leerzeichen oder auch andere Sonderzeichnen im Namen auch dem Namen des Elements zugeordnet werden können. Folglich wäre die korrekte Auswahl auf Basis des Namens zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Kurzbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Command Line DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19093</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19093"/>
		<updated>2026-04-20T19:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gekreuzt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random value mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random full static.png]] || [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19092</id>
		<title>Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19092"/>
		<updated>2026-04-20T19:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Art-Net-Protokoll ist eines von mehreren Netzwerk-basierten Protokollen, um DMX-Daten in einem IP-basierten Netzwerk von einem PC auf ein oder mehrere Art-Net-Nodes zu übertragen. Die Art-Net-Nodes wandeln die über das Art-Net-Protokoll empfangenen DMX-Daten in ein klassisches DMX-Signal um. Zwischen PC und Art-Net-Nodes können sich daher auch mehrere Netzwerk-Switche befinden, wodurch sich die Daten in einem größeren Umfang auch über längere Distanzen übertragen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil das Art-Net-Protokoll nicht an spezifische Art-Net-Nodes eines bestimmten Herstellers oder eines bestimmten Typs gekoppelt ist, zählt die Ausgabe von DMX-Daten über das Art-Protokoll im Kontext von DMXControl 3 zu der Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielmehr richtet sich die Ausgabe der DMX-Daten nach der Konfiguration in DMXControl 3 und den im Netzwerk befindlichen Art-Net-Nodes. Somit verarbeiten die angeschlossenen Art-Net-Nodes nur die Daten, welche für sie direkt bestimmt sind. Dabei kann es auch sein, dass mehrere Art-Net-Nodes auf Wunsch die gleichen DMX-Universen ausgeben. Hier existieren im übertragenen Sinn gewisse Parallelen zum DMX-Protokoll bzw. DMX-fähigen Geräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technische Hintergrundinformationen =&lt;br /&gt;
== Voraussetzung und Ablauf eines Verbindungsaufbaus ==&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe an die Art-Net-Nodes erfolgreich ist, müssen diese sich bei ihrer eigenen Netzwerk-Konfiguration im gleichen Netzwerk befinden, wie der PC, von dem die Art-Net-Daten verschickt werden. Sollte das Art-Net-Node zum Beispiel eine eigene Webseite für die Konfiguration besitzen, muss diese idealerweise aufrufbar sein. Ist dies der Fall, kann das Art-Net-Ausgabeplugin einen Aufbau zum Art-Net-Node initiieren. Dazu ruft das Art-Net-Ausgabeplugin ca. alle 5 Sekunden alle Art-Net-Nodes auf, sich zu melden (das sogenannte ArtPoll). Dieser wird per Broadcast pauschal an alle Geräte im Netzwerk verschickt. Art-Net-Nodes, die diesen Aufruf erkennen, melden sich zurück (das ArtPollReplay). Ab diesem Zeitpunkt läuft die Übermittlung nur direkt, also per Unicast. Es ist aber jederzeit möglich, später weitere Art-Net-Nodes einzubinden, da das ArtPoll-Signal kontinuierlich weiter geschickt wird. Ist ein Art-Net-Node also grundsätzlich richtig konfiguriert, kann man es auch zu einem späteren Zeitpunkt einschalten oder nochmal an einem anderen Port des Switch anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe der Datenpakete ==&lt;br /&gt;
Entsprechend der Spezifikation des Art-Net-Prokolls erhält das Art-Net-Node immer nur dann Art-Net-Pakete, wenn sich Werte ändern. Ansonsten schickt DMXControl 3 immer nur jede Sekunde ein Art-Net-Paket, wenn sich diese nicht verändern. Dies ist zum Beispiel bei statischen Lichtszenen der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon muss das Art-Net-Node selbst aber auf der Ausgangsseite kontinuierlich die zuletzt empfangenen Art-Net-Pakete als DMX-Werte in den DMX-Bus schicken. Dies bedeutet auch, dass das Art-Net-Node in der Lage sein muss, jedes DMX-Universum lokal zwischenzuspeichern, also zu cachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe von DMX-Daten über Art-Net existieren insgesamt drei Ebenen, die allesamt für das Funktionieren zusammenspielen und folglich zusammenpassen müssen:&lt;br /&gt;
* Die Zuordnung in der Übersichtstabelle der allgemeinen Konfiguration der {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}}: DMX-Universum im Projekt -&amp;gt; Zuordnung zum Interface (unabhängig von der Art des Interfaces)&lt;br /&gt;
* Die Konfiguration in den erweiterten Einstellungen der Art-Net-Ausgabe: Art-Net-Ausgang -&amp;gt; Art-Net-Universum&lt;br /&gt;
* Die Einstellungen in den Art-Net-Nodes: Art-Net-Universum -&amp;gt; physischer DMX-Anschluss am Art-Net-Node&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem der drei Punkte kann man individuell festlegen, was wie wo geroutet wird. Hier gibt es keine einheitliche Regel, was man wie konfiguriert. Es ist vieles vom Anwendungsfall abhängig:&lt;br /&gt;
* Jeweils ein DMX-Universum am DMX-Anschluss des Art-Net-Nodes, sodass man möglichst viele DMX-Universen ausgeben kann.&lt;br /&gt;
* Verwendung des Art-Net-Nodes als Splitter, weil mehrere DMX-Linien in unterschiedliche Richtungen weggehen, welche aber alle das gleiche DMX-Universum ausgeben sollen.&lt;br /&gt;
* Arbeiten mit mehreren Art-Net-Nodes, die an manchen DMX-Anschlüssen sowohl die gleichen DMX-Universen ausspielen, während andere DMX-Anschlüsse auf andere DMX-Universen hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen in DMXControl 3.3.2 ==&lt;br /&gt;
Das Ausgabeplugin für das Art-Net-Protokoll ist für die Protokoll-Version &#039;&#039;&#039;Art-Net 4&#039;&#039;&#039; geschrieben und setzt hierbei sämtliche Vorgaben der Spezifikation&amp;lt;ref&amp;gt;Download der vollständigen Spezifikation des Art-Net-Protokolls der Artistic Licence Engineering Ltd.: https://art-net.org.uk/art-net-specification/&amp;lt;/ref&amp;gt; um. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Konfiguration muss man jeweils direkt die Port-Adresse (Port Address) eingeben, über die die Art-Net-Pakete entweder verschickt oder empfangen werden sollen. Alternativ kann man auch Net, Subnet sowie das Universum angeben, woraus sich wiederum die Port-Adresse ergibt. Es ist hierbei zu beachten, dass die Port-Adresse entsprechend der Art-Net-Spezifikation nicht 0 sein darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob DMX-Werte über das jeweilige Ausgabeplugin verschickt oder empfangen werden sollen, legt man über die Aktivierung von DMX-Out bzw. DMX-In in der Übersichtstabelle der DMX-Interfaces fest. Gleichzeitiges Senden und Empfangen von DMX-Werten über das selbe Ausgabeplugin ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einstellungen müssen sich auch in den eingesetzten Art-Net-Nodes wiederfinden, damit diese auch DMX-Werte ausgeben können. Insbesondere bei fabrikneuen Art-Net-Nodes sind diese üblicherweise zu setzen. Je nach Art-Net-Node kann dies entweder die Port-Adresse oder die Aufschlüsselung nach Net, Subnet und Universum sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 general.png|1|Grundlegende Einstellungen des Art-Net-Interfaces.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 port address.png|2|Konfiguration der Port-Adresse bzw. des Net, Subnetz und Universums.|center}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Einstellung {{Manual Objectcaption|Zusätzliche Ziel-IP (Additional send to IP)}} kann man optional eine IP-Adresse des Art-Net-Nodes eingeben. Dies ist die IP-Adresse, unter der das Art-Net-Node im Netzwerk erreichbar ist. Hierbei ist zu beachten, dass diese IP-Adresse dann auch bei den weiteren Ausgabeplugins eingetragen werden muss, welche Art-Net-Daten an das gleiche Art-Net-Node schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befinden sich PC und Art-Net-Node im gleichen Netzwerk, baut das Art-Net-Node über den ArtPollReplay automatisch eine Verbindung auf, wodurch die Angabe der IP-Adresse im Regelfall nicht erforderlich ist.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Sollen mehrere DMX-Universen via Art-Net ausgespielt werden, muss das Ausgabeplugin in gleicher Anzahl hinzugefügt und konfiguriert werden. Dies ermöglicht, auch einzelne Art-Net-Universen gezielt ein- oder auszuschalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten in DMXControl 3.2.3 ==&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe in DMXControl 3.2.3 grundsätzlich funktioniert, muss unter den erweiterten Interface-Einstellungen unter der Einstellung {{Manual Objectcaption|Netzwerkschnittstelle (Bind to)}} der richtige Netzwerkadapter des PCs ausgewählt werden, über die DMXControl 3.2.3 die Art-Net-Daten ausgeben soll. Im folgenden Screenshot ist der LAN-Anschluss des PCs mit der IP-Adresse {{Manual Fields|192.168.178.21}} ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Settings_Art-Net.png|3|Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für Art-Net in DMXControl 3.2.3.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um die IP-Adresse des PCs und nicht von den verfügbaren Art-Net-Nodes. Daher sollte man hier gezielt auf die Auswahl der richtigen IP-Adresse achten, sobald der PC zum Beispiel sowohl per WLAN als auch per Netzwerkkabel verbunden ist.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Ist der PC mit mehreren Netzwerken verbunden, zum Beispiel per WLAN mit einem Netzwerk mit Internet-Zugang und per Kabel mit dem Licht-Netzwerk, wo sich dann auch die Art-Net-Nodes befinden, sollten beide Netzwerke im Idealfall mit unterschiedlichen IP-Adressbereichen arbeiten. Andernfalls kann es trotz der eindeutigen Zuordnung der Netzwerkschnittstelle für die Ausgabe der Art-Net-Daten sein, dass das Betriebssystem im Hintergrund darauf nicht reagiert und die Art-Net-Nodes ihre Daten nicht erhalten. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der PC mit keinem Netzwerk verbunden, steht im Dropdown-Menü nur eine Software-Netzwerkschnittstelle mit der IP-Adresse {{Manual Fields|127.0.0.1}}), welche die Art-Net-Daten nur auf dem PC lokal zur Verfügung stellt. Diese Loopback-Netzwerkschnittstelle ermöglicht auch anderen Programmen die Art-Net-Daten zur Verfügung zu stellen, die auf dem gleichen PC ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | _rOGX6hMHSw | Einrichtung und Konfiguration von Interfaces}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RLUivUmHN2U | Grundlagen zur Art-Net}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | XwB33fY0so4 | Verwendung von DMX-Workshop}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | eoJDN1fplBs | Fehlerbilder bei Art-Net}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19091</id>
		<title>Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19091"/>
		<updated>2026-04-20T10:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
In den erweiterten Einstellungen zum DMX-Interface können für das Nodle R4S folgende Einstellungen gesetzt werden, wie auch in Abbildung 1 zu sehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Nodle R4S.png|1|Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für das Nodle R4S.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betriebsmodi ==&lt;br /&gt;
Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DMX In -&amp;gt; DMX Out || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen, aufbereitet und an den {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. || Das Interface kommt als Repeater zum Einsatz, falls das DMX-Signal zu schlecht ist oder die DMX-Kette zu lang wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || PC Out -&amp;gt; DMX Out || Die {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} gibt das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Es werden mit einer Steuerungsoftware nur Geräte angesprochen. Der DMX-In-Anschluss wird nicht genutzt. Dies ist der häufigste Anwendungsfall und Betriebsmodus für das DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DMX In + PC Out -&amp;gt; DMX Out || Das Interface kombiniert das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} mit den DMX-Werten von der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} nach dem HTP-Prinzip und gibt dieses am {{Manual Commands|DMX}} Out aus. || Sowohl die lokal ausgeführte Steuerungssoftware als auch die Steuerungssoftware auf einem anderen PC sollen die gleichen Geräte steuern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt. || Es soll ein DMX-Pult verwendet werden, um Funktionen bzw. Aktionen in der Steuerungssoftware auszuführen, wobei die Ausgabe von DMX-Werten hier über ein anderes DMX-Interface erfolgt und deswegen der DMX-Out-Anschluss unbenutzt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DMX In -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 3. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt, zum anderen wird das DMX-Signal aufbereitet und am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 4. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der Steuerungssoftware zur Verfügung gestellt, zum anderen gibt die Steuerungssoftware das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Die Steuerungssoftware soll zum einen Geräte steuern. Darüber hinaus nutzt man ein DMX-Pult als externen Hardware-Controller, um in der Steuerungssoftware verschiedene Aktionen auszuführen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DMX In &amp;amp; PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das Interface arbeitet hier wie im Modus 6, zusätzlich wird aber das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} wie im Modus 3 auch noch direkt im Interface mit den DMX-Werten der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} kombiniert und entsprechend des HTP-Prinzips am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19090</id>
		<title>Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19090"/>
		<updated>2026-04-19T20:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Art-Net-Protokoll ist eines von mehreren Netzwerk-basierten Protokollen, um DMX-Daten in einem IP-basierten Netzwerk von einem PC auf ein oder mehrere Art-Net-Nodes zu übertragen. Die Art-Net-Nodes wandeln die über das Art-Net-Protokoll empfangenen DMX-Daten in ein klassisches DMX-Signal um. Zwischen PC und Art-Net-Nodes können sich daher auch mehrere Netzwerk-Switche befinden, wodurch sich die Daten in einem größeren Umfang auch über längere Distanzen übertragen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil das Art-Net-Protokoll nicht an spezifische Art-Net-Nodes eines bestimmten Herstellers oder eines bestimmten Typs gekoppelt ist, zählt die Ausgabe von DMX-Daten über das Art-Protokoll im Kontext von DMXControl 3 zu der Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielmehr richtet sich die Ausgabe der DMX-Daten nach der Konfiguration in DMXControl 3 und den im Netzwerk befindlichen Art-Net-Nodes. Somit verarbeiten die angeschlossenen Art-Net-Nodes nur die Daten, welche für sie direkt bestimmt sind. Dabei kann es auch sein, dass mehrere Art-Net-Nodes auf Wunsch die gleichen DMX-Universen ausgeben. Hier existieren im übertragenen Sinn gewisse Parallelen zum DMX-Protokoll bzw. DMX-fähigen Geräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technische Hintergrundinformationen =&lt;br /&gt;
== Voraussetzung und Ablauf eines Verbindungsaufbaus ==&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe an die Art-Net-Nodes erfolgreich ist, müssen diese sich bei ihrer eigenen Netzwerk-Konfiguration im gleichen Netzwerk befinden, wie der PC, von dem die Art-Net-Daten verschickt werden. Sollte das Art-Net-Node zum Beispiel eine eigene Webseite für die Konfiguration besitzen, muss diese idealerweise aufrufbar sein. Ist dies der Fall, kann das Art-Net-Ausgabeplugin einen Aufbau zum Art-Net-Node initiieren. Dazu ruft das Art-Net-Ausgabeplugin ca. alle 5 Sekunden alle Art-Net-Nodes auf, sich zu melden (das sogenannte ArtPoll). Dieser wird per Broadcast pauschal an alle Geräte im Netzwerk verschickt. Art-Net-Nodes, die diesen Aufruf erkennen, melden sich zurück (das ArtPollReplay). Ab diesem Zeitpunkt läuft die Übermittlung nur direkt, also per Unicast. Es ist aber jederzeit möglich, später weitere Art-Net-Nodes einzubinden, da das ArtPoll-Signal kontinuierlich weiter geschickt wird. Ist ein Art-Net-Node also grundsätzlich richtig konfiguriert, kann man es auch zu einem späteren Zeitpunkt einschalten oder nochmal an einem anderen Port des Switch anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe der Datenpakete ==&lt;br /&gt;
Entsprechend der Spezifikation des Art-Net-Prokolls erhält das Art-Net-Node immer nur dann Art-Net-Pakete, wenn sich Werte ändern. Ansonsten schickt DMXControl 3 immer nur jede Sekunde ein Art-Net-Paket, wenn sich diese nicht verändern. Dies ist zum Beispiel bei statischen Lichtszenen der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon muss das Art-Net-Node selbst aber auf der Ausgangsseite kontinuierlich die zuletzt empfangenen Art-Net-Pakete als DMX-Werte in den DMX-Bus schicken. Dies bedeutet auch, dass das Art-Net-Node in der Lage sein muss, jedes DMX-Universum lokal zwischenzuspeichern, also zu cachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe von DMX-Daten über Art-Net existieren insgesamt drei Ebenen, die allesamt für das Funktionieren zusammenspielen und folglich zusammenpassen müssen:&lt;br /&gt;
* Die Zuordnung in der Übersichtstabelle der allgemeinen Konfiguration der {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}}: DMX-Universum im Projekt -&amp;gt; Zuordnung zum Interface (unabhängig von der Art des Interfaces)&lt;br /&gt;
* Die Konfiguration in den erweiterten Einstellungen der Art-Net-Ausgabe: Art-Net-Ausgang -&amp;gt; Art-Net-Universum&lt;br /&gt;
* Die Einstellungen in den Art-Net-Nodes: Art-Net-Universum -&amp;gt; physischer DMX-Anschluss am Art-Net-Node&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem der drei Punkte kann man individuell festlegen, was wie wo geroutet wird. Hier gibt es keine einheitliche Regel, was man wie konfiguriert. Es ist vieles vom Anwendungsfall abhängig:&lt;br /&gt;
* Jeweils ein DMX-Universum am DMX-Anschluss des Art-Net-Nodes, sodass man möglichst viele DMX-Universen ausgeben kann.&lt;br /&gt;
* Verwendung des Art-Net-Nodes als Splitter, weil mehrere DMX-Linien in unterschiedliche Richtungen weggehen, welche aber alle das gleiche DMX-Universum ausgeben sollen.&lt;br /&gt;
* Arbeiten mit mehreren Art-Net-Nodes, die an manchen DMX-Anschlüssen sowohl die gleichen DMX-Universen ausspielen, während andere DMX-Anschlüsse auf andere DMX-Universen hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen in DMXControl 3.3.2 ==&lt;br /&gt;
Das Ausgabeplugin für das Art-Net-Protokoll ist für die Protokoll-Version &#039;&#039;&#039;Art-Net 4&#039;&#039;&#039; geschrieben und setzt hierbei sämtliche Vorgaben der Spezifikation&amp;lt;ref&amp;gt;Download der vollständigen Spezifikation des Art-Net-Protokolls der Artistic Licence Engineering Ltd.: https://art-net.org.uk/art-net-specification/&amp;lt;/ref&amp;gt; um. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Konfiguration muss man jeweils direkt die Port-Adresse (Port Address) eingeben, über die die Art-Net-Pakete verschickt bzw. empfangen werden sollen. Alternativ kann man auch Net, Subnet sowie das Universum angeben, woraus sich wiederum die Port-Adresse ergibt. Es ist hierbei zu beachten, dass die Port-Adresse&lt;br /&gt;
* entsprechend der Art-Net-Spezifikation nicht 0 sein darf.&lt;br /&gt;
* sowohl für das Senden als auch für das Empfangen von DMX-Werten gültig ist.&lt;br /&gt;
Diese Einstellungen müssen sich in den eingesetzten Art-Net-Nodes wiederfinden, damit diese auch DMX-Werte ausgeben können. Insbesondere bei fabrikneuen Art-Net-Nodes sind diese üblicherweise zu setzen. Je nach Art-Net-Node kann dies entweder die Port-Adresse oder die Aufschlüsselung nach Net, Subnet und Universum sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 general.png|1|Grundlegende Einstellungen des Art-Net-Interfaces.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 port address.png|2|Konfiguration der Port-Adresse bzw. des Net, Subnetz und Universums.|center}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Einstellung {{Manual Objectcaption|Zusätzliche Ziel-IP (Additional send to IP)}} kann man optional eine IP-Adresse des Art-Net-Nodes eingeben. Dies ist die IP-Adresse, unter der das Art-Net-Node im Netzwerk erreichbar ist. Hierbei ist zu beachten, dass diese IP-Adresse dann auch bei den weiteren Ausgabeplugins eingetragen werden muss, welche Art-Net-Daten an das gleiche Art-Net-Node schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befinden sich PC und Art-Net-Node im gleichen Netzwerk, baut das Art-Net-Node über den ArtPollReplay automatisch eine Verbindung auf, wodurch die Angabe der IP-Adresse im Regelfall nicht erforderlich ist.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Sollen mehrere DMX-Universen via Art-Net ausgespielt werden, muss das Ausgabeplugin in gleicher Anzahl hinzugefügt und konfiguriert werden. Dies ermöglicht, auch einzelne Art-Net-Universen gezielt ein- oder auszuschalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten in DMXControl 3.2.3 ==&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe in DMXControl 3.2.3 grundsätzlich funktioniert, muss unter den erweiterten Interface-Einstellungen unter der Einstellung {{Manual Objectcaption|Netzwerkschnittstelle (Bind to)}} der richtige Netzwerkadapter des PCs ausgewählt werden, über die DMXControl 3.2.3 die Art-Net-Daten ausgeben soll. Im folgenden Screenshot ist der LAN-Anschluss des PCs mit der IP-Adresse {{Manual Fields|192.168.178.21}} ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Settings_Art-Net.png|3|Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für Art-Net in DMXControl 3.2.3.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um die IP-Adresse des PCs und nicht von den verfügbaren Art-Net-Nodes. Daher sollte man hier gezielt auf die Auswahl der richtigen IP-Adresse achten, sobald der PC zum Beispiel sowohl per WLAN als auch per Netzwerkkabel verbunden ist.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Ist der PC mit mehreren Netzwerken verbunden, zum Beispiel per WLAN mit einem Netzwerk mit Internet-Zugang und per Kabel mit dem Licht-Netzwerk, wo sich dann auch die Art-Net-Nodes befinden, sollten beide Netzwerke im Idealfall mit unterschiedlichen IP-Adressbereichen arbeiten. Andernfalls kann es trotz der eindeutigen Zuordnung der Netzwerkschnittstelle für die Ausgabe der Art-Net-Daten sein, dass das Betriebssystem im Hintergrund darauf nicht reagiert und die Art-Net-Nodes ihre Daten nicht erhalten. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der PC mit keinem Netzwerk verbunden, steht im Dropdown-Menü nur eine Software-Netzwerkschnittstelle mit der IP-Adresse {{Manual Fields|127.0.0.1}}), welche die Art-Net-Daten nur auf dem PC lokal zur Verfügung stellt. Diese Loopback-Netzwerkschnittstelle ermöglicht auch anderen Programmen die Art-Net-Daten zur Verfügung zu stellen, die auf dem gleichen PC ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | _rOGX6hMHSw | Einrichtung und Konfiguration von Interfaces}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RLUivUmHN2U | Grundlagen zur Art-Net}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | XwB33fY0so4 | Verwendung von DMX-Workshop}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | eoJDN1fplBs | Fehlerbilder bei Art-Net}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_DMX_Interfaces_Settings_Art-Net-4_port_address.png&amp;diff=19089</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 port address.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_DMX_Interfaces_Settings_Art-Net-4_port_address.png&amp;diff=19089"/>
		<updated>2026-04-19T19:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 port address.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_DMX_Interfaces_Settings_Art-Net-4_port_address.png&amp;diff=19088</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 port address.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_DMX_Interfaces_Settings_Art-Net-4_port_address.png&amp;diff=19088"/>
		<updated>2026-04-19T19:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_DMX_Interfaces_Settings_Art-Net-4_general.png&amp;diff=19087</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Art-Net-4 general.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_DMX_Interfaces_Settings_Art-Net-4_general.png&amp;diff=19087"/>
		<updated>2026-04-19T19:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19086</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19086"/>
		<updated>2026-04-03T17:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons |Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tätigkeit / Aktion!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | normal !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | kurz !! Beschreibung !! Mögliche Werte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelnes Element auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; ||&amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;select device 5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Die Auswahl eines Elements erweitern, sodass der angegebene Bereich ausgewählt wird || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || Nummer oder Name des Elements || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot; thru &amp;quot;DMH (6)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert ||  || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Einen Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element dem angegeben Element zuordnen || Jeweils Element mit Nummer oder Name || &amp;lt;code&amp;gt;cuelistgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19085</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19085"/>
		<updated>2026-04-03T17:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons | Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Angabe eines Auswahlbereichs || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element zuordnen || Zuzuordnendes Element und Element || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19084</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19084"/>
		<updated>2026-03-03T21:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem folgenden Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Angabe eines Auswahlbereichs || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element zuordnen || Zuzuordnendes Element und Element || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19083</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19083"/>
		<updated>2026-03-03T19:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem folgenden Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Angabe eines Auswahlbereichs || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19082</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19082"/>
		<updated>2026-03-03T18:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem folgenden Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19081</id>
		<title>Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19081"/>
		<updated>2026-03-01T19:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betriebsmodi ==&lt;br /&gt;
Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DMX In -&amp;gt; DMX Out || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen, aufbereitet und an den {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. || Das Interface kommt als Repeater zum Einsatz, falls das DMX-Signal zu schlecht ist oder die DMX-Kette zu lang wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || PC Out -&amp;gt; DMX Out || Die {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} gibt das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Es werden mit einer Steuerungsoftware nur Geräte angesprochen. Der DMX-In-Anschluss wird nicht genutzt. Dies ist der häufigste Anwendungsfall und Betriebsmodus für das DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DMX In + PC Out -&amp;gt; DMX Out || Das Interface kombiniert das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} mit den DMX-Werten von der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} nach dem HTP-Prinzip und gibt dieses am {{Manual Commands|DMX}} Out aus. || Sowohl die lokal ausgeführte Steuerungssoftware als auch die Steuerungssoftware auf einem anderen PC sollen die gleichen Geräte steuern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt. || Es soll ein DMX-Pult verwendet werden, um Funktionen bzw. Aktionen in der Steuerungssoftware auszuführen, wobei die Ausgabe von DMX-Werten hier über ein anderes DMX-Interface erfolgt und deswegen der DMX-Out-Anschluss unbenutzt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DMX In -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 3. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt, zum anderen wird das DMX-Signal aufbereitet und am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 4. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der Steuerungssoftware zur Verfügung gestellt, zum anderen gibt die Steuerungssoftware das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Die Steuerungssoftware soll zum einen Geräte steuern. Darüber hinaus nutzt man ein DMX-Pult als externen Hardware-Controller, um in der Steuerungssoftware verschiedene Aktionen auszuführen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DMX In &amp;amp; PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das Interface arbeitet hier wie im Modus 6, zusätzlich wird aber das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} wie im Modus 3 auch noch direkt im Interface mit den DMX-Werten der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} kombiniert und entsprechend des HTP-Prinzips am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interfaces_DMXC3&amp;diff=19080</id>
		<title>DMX-Interfaces DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interfaces_DMXC3&amp;diff=19080"/>
		<updated>2026-02-27T10:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Fenster {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces (DMX Intefaces)}} werden in DMXControl 3 alle DMX-Interfaces zentral verwaltet. Es gibt hier keine Unterscheidung nach Anschlussart, also ob das DMX-Interface per USB angeschlossen ist oder via Netzwerk arbeitet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Overview.png|1|Übersicht über die in DMXControl 3 eingerichteten DMX-Interfaces|center|960px}}&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fenster {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} listet alle DMX-Interfaces auf, welche auf dem jeweiligen Computer konfiguriert sind und für die Ausgabe von DMX-Werten genutzt werden können. Dabei kann man hier festlegen, welches interne DMX-Universium ab welcher DMX-Adresse final auf die angeschlossenen DMX-Interfaces ausgegeben werden. Gleiches definiert man für den DMX-Eingang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es möglich, mehrere unterschiedliche DMX-Interfaces im Vorfeld einzurichten und diese dann je nach Bedarf zu aktivieren. Auch ist es zulässig, mehrere DMX-Interfaces für die gleichen DMX-Universen zu nutzen, um auf diese Weise wie ein DMX-Splitter&amp;lt;ref&amp;gt;Ein DMX-Splitter verteilt das ankommende DMX-Signal auf mehrere Ausgänge. Detaillierte Erläuterungen sind nachzulesen unter https://de.wikipedia.org/wiki/DMX-Splitter&amp;lt;/ref&amp;gt; arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nutzung von DMX-Interfaces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Für die Aktivierung der DMX-Ausgabe müssen Checkboxen in zwei Spalten gesetzt werden: sowohl in der Spalte {{Manual TableHeader|(DMX-Interface) Aktiviert (Interface enabled)}} als auch in der Spalte {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiviert (DMX-out enabled)}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konfiguration aller DMX-Interfaces wird für den jeweiligen Computer gespeichert. Bei der Nutzung eines anderen Computers müssen diese dort erneut konfiguriert und aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund zu den DMX-Interfaces ===&lt;br /&gt;
Hat man beim Installieren von DMXControl 3 alle mitgelieferten DMX-Interfaces ausgewählt, so sind diese beim Starten des Kernels grundsätzlich im Hintergrund aktiv. Das bedeutet, dass im Hintergrund werden dauerhaft mögliche DMX-Interfaces überwacht, an diese die betreffenden DMX-Interfaces angeschlossen werden. Auch wenn dieser Prozess grundsätzlich nicht kritisch ist, empfiehlt es sich, immer nur die DMX-Interfaces zu installieren, welche man im Regelfall nur selbst auch wirklich verwendet. Sollten man nachträglich doch noch weitere DMX-Interfaces benötigen, können diese über die auf Wunsch manuell über die {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|index.php|DMXControl}}-Webseite herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reset von DMX-Werten beim Starten ==&lt;br /&gt;
Ist eine DMX-Interfaces eingerichtet und aktiv, führt der Kernel auf den zugeordneten DMX-Ausgängen beim Starten einen Reset durch. Das bedeutet, der Kernel setzt alle DMX-Werte gezielt auf 0. Erst nach dem erfolgreichen Laden eines Projekts erhalten die angeschlossenen Werte ihre Ausgangswerte. Ist es also erforderlich, den Kernel neu zu starten, muss hier beachtet werden, dass man in der Zeit vom Aktivieren der DMX-Interfaces durch den Kernel bis zum erfolgreichen Laden des Projekts keinen Zugriff auf die Geräte hat und in den meisten Fällen alles dunkel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterscheidung von DMX-Interfaces ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 werden DMX-Interfaces in zwei Gruppen kategorisiert:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;intelligente&amp;quot; DMX-Interfaces: die DMX-Interfaces übermitteln mindestens eine individuelle Kennung wie eine Seriennummer an das Betriebssystem, wenn man sie mit dem PC verbindet. Oftmals verfügen diese DMX-Interfaces über zusätzliche Funktionen, um mit der Software zu kommunizieren. Diese DMX-Interfaces werden im Dialog zum Auswählen einer neuen DMX-Interfaces direkt unter &amp;quot;ihrem&amp;quot; Hersteller mit ihrer jeweiligen Seriennummer aufgeführt.&lt;br /&gt;
* DMX-Interfaces der Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;: diese DMX-Interfaces bedürfen grundsätzlich einer manuellen Konfiguration bei der ersten Verwendung. In der Regel ist dies die Schnittstelle, über diese es vom Betriebssystem angesprochen wird. Der Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot; sind aber auch die DMX-Interfaces zugeordnet, welche die DMX-Daten über das Netzwerk oder in Form einer Datei ausgeben und somit kein direktes physisch vorhandenes DMX-Interface mit dem PC verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienoberfläche =&lt;br /&gt;
Die Bedienoberfläche des Fensters {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} umfasst im Wesentlichen nur die Tabelle, in der alle eingerichteten DMX-Interfaces aufgeführt sind. Das Hinzufügen, Löschen und Konfigurieren der DMX-Interfaces geschieht über die darüber befindliche Menüleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Menubar.png|2|Menüleiste des Fensters DMX-Interfaces.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_add.png | Interface hinzufügen | Add interface | Neues / weiteres Interface hinzufügen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png | Aktualisieren | Refresh | Status der in der Tabelle aufgeführten Interfaces aktualisieren. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png | Erweiterte Interface-Eneinstellungen | Advanced interface settings | Öffnet die erweiterten Einstellungen zum ausgewählten Interface. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Löschen | Delete | Ausgewähltes Interface löschen. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabelle ==&lt;br /&gt;
=== Spalten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Interface enabled || Aktiviert oder deaktiviert das gesamte DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hersteller || Vendor || Name des Herstellers des DMX-Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modell || Model || Bezeichnung des DMX-Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seriennummer || Serial number || Seriennummer des DMX-Interfaces, sofern dieses über eine eigene Seriennummer verfügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anschluss || Port || Laufende Nummer der verfügbaren Anschlüsse am DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Adresse Ausgang || DMX-out address || Zuordnung des internen Patch in DMXControl zum tatsächlichen DMX-Anschluss für die Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Ausgang aktiv || DMX-out enabled || Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe von DMX-Daten auf einen einzelnen DMX-Ausgang, ohne das gesamte DMX-Interface auszuschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Adresse Eingang || DMX-in address || Zuordnung des internen Patch in DMXControl zum tatsächlichen DMX-Anschluss für die eingehenden DMX-Daten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Ausgang aktiv || DMX-in enabled || Aktiviert oder deaktiviert den Empfang von DMX-Daten auf einen einzelnen DMX-Eingang, ohne das gesamte DMX-Interface auszuschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommentar || Comment || Ergänzende Hinweise zu bestimmten DMX-Interfaces bzw. den zugehörigen Anschlüssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung der Farben ===&lt;br /&gt;
In der Tabelle werden alle Zeilen zum zugehörigen DMX-Interface je nach Status in einer bestimmten Farbe hinterlegt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weiß&#039;&#039;&#039;: DMX-Interface aktiviert und betriebsbereit (Abbildung 3). Es werden DMX-Werte auf diesem Ausgang ausgegeben oder dem entsprechenden Eingang empfangen. In den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Interface aktiviert}} und {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiv}} sind beide Haken gesetzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grau&#039;&#039;&#039;: DMX-Interface oder DMX-Ausgang deaktiviert (Abbildung 4 und 5). Das DMX-Interface ist grundsätzlich betriebsbereit, es werden jedoch keine DMX-Werte ausgegeben. Es ist nur einer der beiden Haken der Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Interface aktiviert}} oder {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiv}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rot&#039;&#039;&#039;: Fehler beim Aktivieren des DMX-Interfaces (Abbildung 6). Ein Fehler liegt meist dann vor, wenn ein DMX-Interfaces beim Starten von DMXControl 3 nicht angeschlossen ist, welches durch seine Seriennummer eindeutig identifiziert und vom Betriebssystem gefunden werden kann. Es sind trotzdem beide Haken in den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Interface aktiviert}} und {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang}} aktiv gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_DMX-out_enabled.png|3|DMX-Interface aktiviert und betriebsbereit.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Interface_disabled.png|4|DMX-Interface deaktiviert.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_DMX-out_disabled.png|5|DMX-Ausgang deaktiviert.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Interface_error.png|6|Fehler beim Aktivieren des DMX-Interfaces.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Interfaces (wie zum Beispiel dem Nicolaudie SIUDI) kann ein Port nur entweder als DMX-In oder als DMX-Out fungieren. In diesem Fall erscheinen Checkboxen in den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiv}} und {{Manual TableHeader|DMX-Eingang aktiv}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster aufrufen ==&lt;br /&gt;
Das Fenster {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} ruft man über {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|DMX-Interfaces (DMX interfaces)}} in der Menüleiste des Hauptfensters auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Interface hinzufügen ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Add_DMX_interface.jpg|7|Hinzufügen eines Interfaces|right}}Nach dem Betätigen des Buttons {{Manual Buttons|DMX-Interfaces hinzufügen}} öffnet sich das Fenster, in dem alle zur Zeit von DMXControl 3 unterstützten DMX-Interfaces aufgeführt sind. In diesem Baum wählt man das gewünschte DMX-Interface aus und bestätigt dies mit {{Manual Buttons|OK}}. In allen Fällen öffnet sich direkt der Konfigurationsdialog des DMX-Interfaces. Typische Tätigkeiten sind hier:&lt;br /&gt;
* das eigentliche DMX-Interface auswählen, sollte sich dieses nicht mittels einer Seriennummer am PC angemeldet haben.&lt;br /&gt;
* anderen Betriebs-Modus festlegen (unter anderem beim Nodle U1, Nodle R4S oder dem DE- / FX5-Interface), sofern der Standartwert nicht zusagt.&lt;br /&gt;
* die Netzwerkkarte (IP-Adresse) wählen, über welche die DMX-Daten ins Netzwerk geschickt werden sollen (insbesondere bei der Ausgabe via Art-Net und sACN).&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Ausgangs- und Eingangsadressen ==&lt;br /&gt;
Interfaces, die mehr als ein DMX-Universe unterstützen, erhalten für jedes DMX-Universum eine Zeile in der Tabelle. Das Feld &#039;&#039;&#039;Port&#039;&#039;&#039; gibt den entsprechenden Ein- bzw. Ausgang des Interfaces an. In den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Ausgang}} und {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Eingang}} kann man durch einen Doppelklick dem Port eines Interface einem DMX-Universum in DMXControl 3 zuweisen. Der Eintrag muss nach folgendem Schema aufgebaut sein:&lt;br /&gt;
 DMX-Universe.DMX-Startkanal&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt 16 DMX-Universen (Universum 1 bis Universum 16) mit je 512 Kanälen (Kanal 1 bis Kanal 512). Soll das Nodle U1 also zum Beispiel alle Kanalwerte ab Kanal 83 im DMXControl-Universum 4 ausgeben und DMXControl die über DMX-In empfangenen DMX-Werte auf Universum 6 anzeigen, trägt man &#039;&#039;&#039;4.83&#039;&#039;&#039; in dem entsprechenden Feld bei {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Ausgang}} und &#039;&#039;&#039;6.1&#039;&#039;&#039; bei {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Eingang}} ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterte Interface-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
In den erweiterten Einstellungen zum DMX-Interface&lt;br /&gt;
* ordnet man diese zum verfügbaren DMX-Interfaces zu, wenn sich diese nicht über eine individuelle Kennung wie eine Seriennummer in DMXControl 3 melden.&lt;br /&gt;
* legt man je nach Funktionsumfang des DMX-Interfaces dessen Verhalten fest, im Falle des Nodle U1 oder dem Nodle R4S also den Modus für den DMX-In und DMX-Out.&lt;br /&gt;
* kann man die Signaleigenschaften (Timings) ändern, sofern dies vom angeschlossenen DMX-Interface unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Es gibt DMX-Geräte, die Probleme mit den Timings haben. Diese Geräte reagieren völlig falsch oder nur teilweise auf gesendete DMX-Werte. Eine Veränderung der Werte {{Manual Objectcaption|Breaktime}} usw. kann da Abhilfe schaffen. Ein Patentrezept gibt es dafür aber leider nicht. Hier muss man zum Teil ein wenig ausprobieren, um die optimalen Werte zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== USB-DMX-Interface ===&lt;br /&gt;
Die Konfigurationsmöglichkeiten von USB-DMX-Interfaces variieren je nach Interface. Im Falle des Nodle R4S kann man neben dem Interface-Modus auch noch verschiedene Parameter für das DMX-Signals verändern (siehe Abbildung 8). Da das Nodle R4S, sowie unter anderem auch das Nodle U1, das DE- / FX5-Interface oder das Entec DMX USB Pro, anhand einer Seriennummer vom Betriebssystem erkannt wird und sich in DMXControl 3 meldet, gibt es hier keinerlei Möglichkeit zum Auswählen des Interfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference | arrow | Weitere Informationen zur Konfiguration des Nodle U1 und Nodle R4S sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3|Nodle R4S (DMX-Interfaces)]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Auswahl ist bei USB-DMX-Interfaces erforderlich, welche zur Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot; gehören, wie beispielsweise das Entec Open DMX USB oder vergleichbare. Diese Zuordnung muss einmalig nach dem Hinzufügen vorgenommen werden (siehe Abbildung 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Settings_Nodle_R4S.png|8|Erweiterte Einstellungen des Nodle R4S.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Settings_Entec_Open_DMX_USB.png|9|Einstellungen des Entec Open DMX USB.|center}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art-Net-Protokoll ===&lt;br /&gt;
Das Art-Net-Interfaces aus DMXControl 3 zählt zur Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;. Beim Art-Net-Protokoll empfängt üblicherweise nie ein spezifisches Art-Node-Node eines bestimmten Herstellers oder eines bestimmten Typs die DMX-Daten. Vielmehr richtet sich die Ausgabe der DMX-Daten nach der Konfiguration in DMXControl 3 und den im Netzwerk befindlichen Art-Net-Nodes. Somit verarbeiten die angeschlossenen Art-Net-Nodes nur die Daten, welche für sie direkt bestimmt sind. Dabei kann es auch sein, dass mehrere Art-Net-Nodes auf Wunsch die gleichen DMX-Universen ausgeben. Hier existieren im übertragenen Sinn gewisse Parallelen zum DMX-Protokoll bzw. DMX-fähigen Geräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference | arrow | Erläuterungen zur Konfiguration und Hinweise zur allgemeinen Nutzung sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3|Art-Net (DMX-Interfaces)]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicolaudie Magic 3D Easy View ===&lt;br /&gt;
Die Schnittstelle zu Magic 3D Easy View ermöglicht die direkte Übergabe der DMX-Werte aus DMXControl 3. Auch dieses DMX-Interfaces zählt zur Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;, selbst wenn es nur auf Softwareebene arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe grundsätzlich funktioniert, muss unter den erweiterten Interface-Einstellungen unter der Einstellung {{Manual Objectcaption|Pfad (Path)}} das Verzeichnis auswählen, in dem Easy View installiert wurde. Im vorliegenden Bild lautet das Verzeichnis {{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\Nicolaudie\Magic 3D Easy View}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Nicolaudie Easy View plugin.png|11|Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für Magic 3D Easy View.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem erneuten Aktivieren des DMX-Interfaces und auch beim Starten von DMXControl 3 startet Easy View ebenfalls automatisch. In diesem Fall enthält das Fenster {{Manual Windowcaption|Universe patch}} einen weiteren Button mit dem Namen DMXControl 3. Bei einem Klick auf diesen Button werden die Dropdown-Menüs aktiv und man kann nun die DMX-Universen in Easy View selbst zusätzlich verändern. Hier empfiehlt es sich aber, die Standardzuordnung beizubehalten, zumal DMXControl 3 dies ebenfalls ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Nicolaudie Easy View patch.png|12|Aktivierung des DMX-Interfaces zu DMXControl 3 inklusive der Zuordnung der&amp;lt;br/&amp;gt; DMX-Universen in Magic 3D Easy View.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Unter Umständen ist es sinnvoll, nach der Konfiguration der Schnittstelle sowohl DMXControl 3 als auch Easy View einmal neu zu starten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
DMX-Interfaces lassen sich über die {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[DMX-Interface_(Input_Assignment)_DMXC3|DMX-Interface]]&lt;br /&gt;
* [[DMX-Interface-Port_(Input_Assignment)_DMXC3|DMX-Interface-Port]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | _rOGX6hMHSw | Einrichtung und Konfiguration von Interfaces}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RLUivUmHN2U | Grundlagen zur Art-Net}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | XwB33fY0so4 | Verwendung von DMX-Workshop}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | eoJDN1fplBs | Fehlerbilder bei Art-Net}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: DMX-Interfaces_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19079</id>
		<title>Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19079"/>
		<updated>2026-02-27T10:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Manual Header | Type = DMXC3 Main-Software | Version = 3.3.1 }}   {{Inuse}}  = Konfiguration = == Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==  == Betriebsmodi == Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario |- | 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. || |- | 1 ||…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betriebsmodi ==&lt;br /&gt;
Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DMX In -&amp;gt; DMX Out || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen, aufbereitet und an den {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. || Das Interface kommt als Repeater zum Einsatz, falls das DMX-Signal zu schlecht ist oder die DMX-Kette zu lang wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || PC Out -&amp;gt; DMX Out || Die {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} gibt das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Es werden mit einer Steuerungsoftware nur DMX-Geräte angesprochen. Der DMX-In-Anschluss wird nicht genutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DMX In + PC Out -&amp;gt; DMX Out || Das Interface kombiniert das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} mit den DMX-Werten von der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} nach dem HTP-Prinzip und gibt dieses am {{Manual Commands|DMX}} Out aus. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DMX In -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt, zum anderen wird das DMX-Signal aufbereitet und am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der Steuerungssoftware zur Verfügung gestellt, zum anderen gibt die Steuerungssoftware das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DMX In &amp;amp; PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das Interface arbeitet hier wie im Modus 6, zusätzlich wird aber das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} auch noch direkt im Interface mit den DMX-Werten der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} kombiniert und entsprechend des HTP-Prinzips am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19078</id>
		<title>Device DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19078"/>
		<updated>2026-02-12T18:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 anzusprechen zu können, muss man die {{Manual Windowcaption|Geräte (Devices)}} auch dem eigenen Projekt auch &amp;quot;virtuell&amp;quot; hinzufügen. Dies ist notwendig, damit DMXControl 3 weiß, welche Funktion auf welchem DMX-Kanal in welchem Wertebereich hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In DMXControl hat jedes Geräte eine sogenannte Gerätedefinition (Device definition file, kurz DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und insbesondere die DMX-Belegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Gerät nicht in der lokalen Bibliothek oder in der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|Online-Bibliothek]]}} vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. {{Manual Reference|arrow|Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: {{Manual Windowcaption|[[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung können auch im Ordner {{Manual Objectcaption|Generic}} zu den DMX-Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc. zu.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Möchte man in seinem Projekt konventionelle PAR-Scheinwerfer über ein 12-Kanal-Dimmpack ansprechen, so wird hier nicht der Dimmer als ein neues Gerät mit 12 DMX-Kanälen dem Projekt hinzugefügt, sondern 12 mal der {{Manual Objectcaption|Generic Dimmer}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Geräte hinzufügen ==&lt;br /&gt;
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, klickt man im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oben in der Menüleiste auf {{Manual Buttons|Add Device}}. Hier öffnet sich nun der {{Manual Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Manager_Add_device.png|1|Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]]}}, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner {{Manual Objectcaption|Gerät}} im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} und auf der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte ersetzen ==&lt;br /&gt;
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Projektexplorer unter {{Manual Objectcaption|Gerät}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual MenuText | Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Soll ein Gerät nur in einer Szene (Cue) oder Preset geändert werden, so muss diese(s) editiert und entsprechend über den Programmer angepasst werden. {{Manual MenuText | Gerät ersetzen (Replace Device)}} ersetzt alle Bezüge im gesamten Projekt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial-Geräte ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es neben den klassischen Geräten, die am Ende auch ein oder mehrere reale Geräte ansteuern, auch verschiedene Spezial-Geräte. Diese Spezial-Geräte sind als eine Art &amp;quot;Zwischenebene&amp;quot; zu verstehen und sind daher direkt keinem realen Gerät zugeordnet. Stattdessen steuern diese Spezial-Geräte andere Geräte im Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Spezial-Gerät !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | DMXC-Version !! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.1 || Ermöglicht die Ansteuerung von zugeordneten Scheinwerfern mit fest definierten Farben wie bei klassischen LED-Scheinwerfern mit RGB-Farbmischung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;!--[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.0.0 || Erstellt eine geräteübergreifene Matrix, welcher einfache Geräte und / oder Matrix-Geräte zugeordnet werden können, sodass sich diese wie eine große Matrix ansteuern lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.2 || Passt den Bewegungsbereich von zugeordneten Moving-Heads, Scannern etc. auf eine bestimmte Fläche an, damit beispielsweise Bewegungen im gleichen Bereich gefahren werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geräte-Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual MenuText|Eigenschaften (Properties)}} im Kontextmenü in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference|arrow| Alle Einstellungen (Properties) sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Device (Options) DMXC3|Device (Options)]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Device_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19077</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19077"/>
		<updated>2026-02-12T18:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Skistner</name></author>
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