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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skistner</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-29T11:17:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19326</id>
		<title>Color (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19326"/>
		<updated>2026-08-28T13:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
| zurückLink = Position (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Position&lt;br /&gt;
| vorLink = Matrix (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Matrix&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|RGB}}, {{Manual Windowcaption|HSV}}, {{Manual Windowcaption|CMY}} und {{Manual Windowcaption|Colorwheel}} sowie {{Manual Windowcaption|Colortemp}} sind Funktionen in den DDFs für DMXControl 3, um die Farbe entsprechend des verwendeten Farbmischsystems ansteuern. Alle zuvor genannten Funktionen welchen der Gruppe {{Manual Objectcaption|Farbe (Color)}} zugeordnet. Die GUI erzeugt für eine Ansteuerung ein unabhängig vom Farbmischsystem arbeitendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} und ermöglicht eine direkte Anwahl von festen Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbe =&lt;br /&gt;
Ein Scheinwerfer kann auf zwei Wege eine Farbe erzeugen. Zu jedem Farbmischsystem gibt es aus technischer Sicht verschiedene Mischsysteme, welche in DMXControl 3 wie folgt zugeordnet sind:&lt;br /&gt;
* additive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;rgb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hsv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* subtraktive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;cmy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;colorwheel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RGBx-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die RGB-Farbmischung zählt zu  den additiven Farbmischungen. Hierbei werden bei der Farbmischung verschiedene Farben hinzugenommen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Daher muss man die Farben rot, grün und blau jeweils auf die maximale Helligkeit stellen, um die Farbe Weiß zu erhalten.&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt aktuell die Standard-Kanalfarben, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind. Hierbei können sowohl die ausgeschriebenen Knotennamen als auch die Abkürzungen im XML verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;red&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;green&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;g&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blau&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;blue&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;b&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;white&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;w&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Warmweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ww&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Neutralweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;naturalwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;nw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kaltweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Amber / dunkelorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;do&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! UV&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;uv&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Indigo / congoblue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;cb&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lime / hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;l&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;lg&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mint&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mint&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rotorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;redorange&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ro&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | DMXControl 3 rechnet bei Farben im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; und nicht im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt; oder analog zu DMX im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;. Deswegen zeigt die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} standardmäßig für weiß die Werte &amp;lt;code&amp;gt;1; 1; 1&amp;lt;/code&amp;gt; oder für schwarz &amp;lt;code&amp;gt;0; 0; 0&amp;lt;/code&amp;gt; an. Solltet ihr also bei einem DFF den Wertebereich auf den DMX-Kanälen für die Farben &amp;quot;beschneiden&amp;quot; müssen, beachtet den Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Einfacher RGB-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die roten LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die grünen LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die blauen LEDs steuert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB-Farbmischung nur auf Teilbereichen der DMX-Kanäle für rot, grün und blau &lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/red&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/green&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/blue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}:&lt;br /&gt;
* Keine Farbausgabe (LEDs aus) auf jedem DMX-Kanal bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}.&lt;br /&gt;
* Dimmen der LEDs auf jeweiligen DMX-Kanälen von {{Manual Value || 0%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} bis {{Manual Value || 100%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBW-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;white dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBA-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheinwerfer mit zwei verschiedenen Weißlicht-LEDs&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbmischung für Scheinwerfer mit rein kaltweißen und warmweißen LEDs auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die kaltweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die warmweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
Da die Knoten für Rot, Grün und Blau erforderlich sind, müssen diese in der dargestellten Art und Weise angegeben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweise der zusätzlichen LED-Farben===&lt;br /&gt;
Alle zusätzlichen LED-Farben wie weiß, amber, uv etc., die neben den RGB-LEDs im Gerät verbaut sind, werden nach dem Hinzufügen des Geräts zu einem Projekt standardmäßig erst einmal nicht angesteuert. In den Eigenschaften des Geräts, aufzurufen zum Beispiel über die Stage View, kann unter dem Eintrag &#039;&#039;White Automix Mode&#039;&#039; das Verhalten für jedes Gerät einzeln angepasst werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;None&#039;&#039;: Keine Ansteuerung der weißen LED (Standard-Einstellung)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Add white&#039;&#039;: Alle vier LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Only white&#039;&#039;: Nur weiße LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsbereiche für zusätzliche LED-Farben ===&lt;br /&gt;
In DMXControl sind für die Arbeitsbereite der zusätzlichen LED-Farben standardmäßig im Programm hinterlegt, können aber vom Nutzer in den jeweiligen DDFs angepasst werden. Der Arbeitsbereich gibt an, ab wann die HAL beginnt, die Farbe amber, indigo etc. in die Farbmischung einzuberechnen. Diese Angaben werden für jede Farbe separat jeweils über die folgenden vier Attribute definiert. Alle vier Attribute zusammen ergeben im Farbspektrum ein Trapez, sofern das linke und rechte Maximum zusammen auf einem Punkt liegen. In letzterem Fall ergibt sich dann ein Dreieck.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: linker Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftTop&amp;lt;/code&amp;gt;: linkes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightTop&amp;lt;/code&amp;gt;: rechtes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: rechter Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
Die Standardwerte sind in der untenstehenden Tabelle notiert. Die Werte der Attribute sind in Grad angegeben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Farbe !! hueLeftBottom !! hueLeftTop !! hueRightTop !! hueRightBottom || maxIntensity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px; vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Farbe &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; sieht die vollständige Definition bei einem RGBA-LED-Scheinwerfer dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;4&amp;quot; hueLeftBottom=&amp;quot;0&amp;quot; hueLeftTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightBottom=&amp;quot;120&amp;quot; maxIntensity=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMY-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die CMY-Farbmischung ist eine so genannte subtraktive Farbmischung. Hier werden ausgehen von der Farbe Weiß verschiedene durch drei Scheiben in den Farben Cyan, Magenta und Gelb Farbanteile abgezogen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Die Scheiben sind dabei auf der einen Seiten transparent und auf der gegenüberliegenden Seite vollständig eingefärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magenta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;magenta&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yellow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Standard-CMY-Farbmischung mit 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
CMY-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die Intensität von Cyan steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die Intensität von Magenta steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die Intensität von Gelb steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HSV-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| HSV-Farbmischung mit einer Auflösung von 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;s dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;v dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
HSV-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} den Farbwert (Hue) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die (Farb-) Sättigung (Saturation) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} den Hellwert (Value) steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbrad =&lt;br /&gt;
Ein Farbrad besteht im klassischen Sinn aus mehreren im Kreis angeordneten, lichtdurchlässigen Elementen, die in verschiedenen Farben eingefärbt sind. Hierdurch erhält der Lichtstrahl eines Moving-Heads oder eines Scanners &amp;quot;seine&amp;quot; Farbe. Je nach Ausführung sind auch Halbfarben möglich, wo das Farbrad dann immer genau in der Mitte zwischen zwei benachbarten Farben im Lichtstrahl positioniert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Moving-Heads oder Scannern, deren Lichtquelle häufig eine weiße LED ist, können auch einfache LED-Scheinwerfer über ein Farbrad verfügen. Dies ist dann aber weniger mechanisch umgesetzt. Bei LED-Scheinwerfern wird ein solches Farbrad auf elektronischem Wege eingebaut, indem in der Ansteuerung verschiedene Farben vorprogrammiert sind. Und weil LED-Scheinwerfer durch die Farbmischung mit RGB-LEDs kein mechanisch arbeitendes Farbrad mehr benötigten, spricht man an dieser Stelle eher von Farbmakros oder Farbpresets, welche sich per DMX aufrufen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Farben für ein Farbrad bzw. für Farbmakros ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Farben zuzüglich Weiß möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
* Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die so genannten Split-Colors, das heißt die gleichzeitige Darstellung von zwei, auf dem Farbrad direkt nebeneinander liegende Farben, werden von DMXControl 3 aktuell noch nicht nativ unterstützt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis-Funktionen ==&lt;br /&gt;
Beim Farbrad gibt es zwei Varianten, die Farbe im DDF zu hinterlegen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigene Definition&#039;&#039;&#039;: Man arbeitet im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; mit dem Hexadezimal-Code der entsprechenden Farbe und benennt die Farbe im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem indivudellen &amp;quot;Klarname&amp;quot; selbst. Das {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster für die Farbe (Color Control)]]}} und die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} zeigen diesen Namen ebenfalls an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Definition mittels Farbliste&#039;&#039;&#039;: Hier gibt es zwei untergeordnete Varianten:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kalibrierte Farben&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Man nutzt die in DMXControl 3 hinterlegten Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel, welche bei entsprechend kalibrierten Geräten immer zur gleichen Farbausgabe führen. Dazu trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die dreistellige Nummer der Farbe gemeinsam mit einem vorangestellten Buchstaben als Kürzel für die zu referenzierende Farbliste ein. Den zugehörigen Namen übernimmt DMXControl im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} automatisch. &#039;&#039;Details siehe auch nachfolgende Tabelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Weißtöne&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Zum Abrufen von im Gerät hinterlegte Farbmakros bzw. Presets für Weißtöne trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die entsprechende Farbtemperatur inklusive Einheit ein, wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;3750K&amp;lt;/code&amp;gt;. Auf Basis dieser Eingabe generiert DMXControl 3 automatisch die farblich abgestuften Buttons im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} sowie zeigt auch den Wert der Farbtemperatur in Klartext an.&lt;br /&gt;
In allen Fällen erscheinen die Buttons mit den Farben erscheinen dann automatisch im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbliste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Kürzel !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Eingabe !! Ausgabe in Gerätesteuerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lee || &amp;lt;code&amp;gt;L&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;L106&amp;lt;/code&amp;gt; || Primary Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chromagel || &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Supergel || &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zulässig, dass bei den Attributen &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Farbrad keine feste Position für eine bestimmte Farbe besitzt und sich beliebig positionieren lässt.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Klassisches Farbrad mit Farbfiltern für eine Entladungslampe oder eine Weißlicht-LED&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbmakros auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ {{Manual Value ||enableRGB}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) über die Farbmakro-Funktion zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
{{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} Der Unterschied zwischen der normalen Variante &#039;&#039;&amp;quot;Klassisches Farbrad&amp;quot;&#039;&#039; und der Variante &#039;&#039;&amp;quot;Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&amp;quot;&#039;&#039; liegt in der Zeile 2, welche für die Umschaltung zurück zur manuellen RGB-Farbmischung verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion der Farben mit Hilfe von Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L106&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L139&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L071&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L174&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L101&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Primary Red (LEE-Nummer {{Manual Value || 106}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Primary Green (LEE-Nummer {{Manual Value || 139}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Tokyo Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 071}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Farbe Dark Steel Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 174}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Yellow (LEE-Nummer {{Manual Value || 101}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;2700K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;3250K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;4500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;5600K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;6500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelles Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} zum Aufrufen von Farbmakros:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 2700K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 3250K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 4500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 5600K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 6500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;colorwheel&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/support&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wenn DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-val}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Farbcode der Farbe im HEX-Formart&lt;br /&gt;
| Unterer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Oberer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Name der Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hexadezimal-Wert (HEX-Wert) kann aus allen anderen Farbsystemen umgerechnet werden. Aus je zwei Buchstaben ergibt sich immer ein Dezimal-Wert zwischen 0 und 255. Beispiele sind hierfür:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! RGB-Wert !! HEX-Wert !! CMY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Weiß&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;255; 255; 255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;  0%;   0%;   0%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FF0000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0%;  95%;  94%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255; 255;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FFFF00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  9%;   0%;  93%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;161; 195;  45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#A1C32D&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt; 46%;   0%;  92%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;100%; 100%; 100%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Internet gibt es unter dem Suchwort &amp;quot;&#039;&#039;RGB zu HEX&#039;&#039;&amp;quot; mehrere Konverter, mit deren Hilfe man die RGB-Farben in das HEX-Format umrechnen oder über einen Farbkreis direkt den HEX-Wert generieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergänzende Funktionen ==&lt;br /&gt;
Für den DMX-Kanal für das Farbrad sind folgende ergänzende Funktionen verfügbar, die in der Regel auf dem gleiche DMX-Kanal liegen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wheelrotation&amp;lt;/code&amp;gt;: Kontinuierliches Drehen des Farbrads&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheelrotation ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;219&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;199&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;220&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}} und {{Manual Value | DMX value | 240}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}}, abnehmend bis {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 219}}.&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 220}}, schneller werdend {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 240}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;wheelrotation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;48&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
* Drehung im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal).&lt;br /&gt;
* Drehung gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-generic}}&lt;br /&gt;
! vertical-align:top&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für geringste Drehzahl&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die schnellste Drehzahl&lt;br /&gt;
| Minimale Drehzahl des Farbrad&lt;br /&gt;
| Maximale Drehzahl des Farbrads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ccw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt; kann zwar im DDF hinterlegt werden und wird bei der Prüfung des DDFs durch den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} auch nicht bemängelt. Ein Auswählen der Funktion {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung]]}} ist jedoch aktuell nicht möglich.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für zufällige Farbauswahl&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zufällige Farbe des Farbrads auf Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Schneller Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 241}} und {{Manual Value | DMX value | 245}}&lt;br /&gt;
* Farbwechsel mit mittlerer Geschwindigkeit bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 246}} und {{Manual Value | DMX value | 250}}&lt;br /&gt;
* Langsamer Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 251}} und {{Manual Value | DMX value | 255}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-generic }}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fast&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;medium&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;slow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbtemperatur =&lt;br /&gt;
Mit der Farbtemperatur wird angegeben, wie warm oder kalt eine Farbe dargestellt werden soll. Ein warmes Weiß erzeugen klassische PAR-Scheinwerfer. Die Farbtemperatur liegt hier bei etwa 2.700&amp;amp;nbsp;K. Entladungslampen in Moving-Head oder Scannern haben dagegen eine Farbtemperatur zwischen 7.000&amp;amp;nbsp;K und 8.000&amp;amp;nbsp;K, wodurch dieses Licht als kalt empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch handelt es sich bei der Farbtemperatur um einen Filter, der zusätzlich über die aktuelle Farbausgabe gelegt wird. Dies geschieht entweder mechansich in Form einer Filterscheibe, die mit in den Lichtstrahl eingefahren wird. Diese Lösung ist meist bei allen Geräten zu finden, die eine weiße Lichtquelle wie beispielsweise eine Entladungslampe oder eine weiße LED besitzen und die Farbmischung subtraktiv erzeugen. Bei Geräten mit additiver Farbmischung, zu denen üblicherweise RGB-, RGBW-, RGBWA-Scheinwerfer etc. zählen, kann die Farbtemperatur auch elektronisch eingestellt werden. In beiden Fällen ist es aber so, dass die Änderung der Farbe weiterhin möglich ist. Die Änderung der Farbtemperatur kommt dabei zunehmend verstärkt zum Tragen, umso weiter die Farbe sich dem Weiß, also dem Zentrum des Farbkreises nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
* Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Funktion &amp;quot;Farbtemperatur&amp;quot; soll nicht verwendet werden, wenn Weißtöne in Form von Farbmakros in einem Gerät hinterlegt sind und damit nur entweder die Farbmischung über den Farbkreis oder die Auswahl eines voreingestellten Weißtons möglich ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Separater DMX-Kanal für die Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur nur über einen Teil eines DMX-Kanals aktiv&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;5&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wobei der Standardwert auf {{Manual Value || 0}} (aus) gesetzt wird:&lt;br /&gt;
* Deaktivierung der Regelung der Farbtemperatur im Wertebereich {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value | DMX value | 5}}. In der Gerätesteuerung wird ein zusätzlicher Bereich für den Wert {{Manual Value ||0}} eingefügt.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 6}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;5575&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergänzend zum vorherigen Beispiel wird die standardmäßig gesetzte Farbtemperatur durch das zuästzliche Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; auf den eigens definierten Wert von {{Manual Value || 5.575&amp;amp;nbsp;K}} festgeleget.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; temp=&amp;quot;2400K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; temp=&amp;quot;3600K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; temp=&amp;quot;7000K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelle Farbtemperatur generiert durch ein automatisches Mischverhältnis die LED-Farben amber, warmweiß und kaltweiß im Bereich von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} mit vom Standardwert abweichenden Wert für die Farbtemperatur der verfügbaren LEDs.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} über die Amber-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.600&amp;amp;nbsp;K}} über die Warmweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} über die Kaltweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-temp}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Indivuelle Farbtemperatur für eine LED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pflicht-Angabe&lt;br /&gt;
| {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Color (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Gobo_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19325</id>
		<title>Gobo (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Gobo_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19325"/>
		<updated>2026-08-26T11:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
| zurückLink = Radix_(DDF-Syntax)_DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Radiale Matrix (Radix)&lt;br /&gt;
| vorLink = Beam_(DDF-Syntax)_DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Lichtstrahl (Beam)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax-Elemente des Teilbereichs Gobo dienen der Ansteuerung eines Goborads inklusive seiner Zusatzfunktionen wie kontinuierliche Drehung der einzelnen Gobos in verschiedene Richtungen, Positionierung in einem bestimmten Winkel (Goboinidzierung) sowie Nutzung des Goboshakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Goborad =&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Gobos projiziert ein Moving-Head oder Scanner verschiedene Figuren und Motive in den Raum bzw. auf die Tanzfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Gobos für ein Goborad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Gobos zuzüglich offen (kein Gobo) möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 255}} annehmen. Insgesamt können in einem DDF bis zu drei Goboräder angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Implementierung eines Goborads im DDF für DMXControl 3 besteht aus mehreren Bausteinen:&lt;br /&gt;
* Der grundlegenden Angabe (Basis-Funktion), welche Gobos es auf welchen Goborädern überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
* Die Ergänzung für die &#039;&#039;&#039;Goboshake&#039;&#039;&#039;-Funktion.&lt;br /&gt;
* Die Ergänzung für die eventuell vorhandene &#039;&#039;&#039;Goborotation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Ergänzung für die eventuell vorhandene Indizierung (&#039;&#039;&#039;Goboindex&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Da es hier eine Vielzahl von möglichen Kombinationen gibt, kann an dieser Stelle keine pauschale Aussage getroffen. Zahlreiche Geräte bieten gleich mehrere Funktionen an, welche dann auch teilweise pro Goborad unterschiedlich ausfallen. Man muss sich daher die passenden Bausteine für jedes Goborad selbst zusammenstellen. Um die richtigen Bausteine (insondere die Ergänzungen) auszuwählen sollte zu Beginn nachvollzogen werden, was man wie einstellen muss, um&lt;br /&gt;
* grundsätzlich ein Gobo auszuwählen.&lt;br /&gt;
* für das zuvor ausgewählte Gobo die Goboshake-Funktion zu aktivieren oder&lt;br /&gt;
* das Gobo drehen zu lassen oder&lt;br /&gt;
* das Gobo in einem bestimmten Winkel (dem Index) auszurichten.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Goboindizierung über einen separaten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der Goborotation über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den DMX-Kanal für die Gobogeschwindigkeit &lt;br /&gt;
* Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Goborads über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Goborad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis-Funktionen ==&lt;br /&gt;
Beim Goborad wird immer der Dateiname des Icons eines Gobos im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; hinterlegt. Die Icons erscheinen dann automatisch mit den Icons im Gobo Control sowie im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}. Im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; wird der &amp;quot;Klarname&amp;quot; des Gobos eingetragen, der ebenfalls in der Gerätesteuerung ausgegeben wird. Mit Hilfe des Icons der Gobos wählt der {{Manual Windowcaption|[[HAL DMXC3|Hardware Abstraktionslayer (HAL)]]}} von DMXControl 3 automatisch die Gobos von verschiedenen Geräten aus, die sich am ähnlichsten sind. Sind keine Icons der Gobos im DDF hinterlegt, kann das DDF zwar verwendet werden, jedoch ist die automatische Auswahl der ähnlichsten Gobos von unterschiedlichen Geräten in diesem Fall nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Auf Grund des Alters des DDFCreators kennt dieser das in der Zwischenzeit eingeführte [[Einführung (DDF-Syntax) DMXC3#Speicherort|Verzeichnis]] {{Manual Filepath|Eigene DDFs}} bzw. {{Manual Filepath|User Devices}} nicht. Dies hat zur Folge, dass man die Icons für die Gobos beispielsweise mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Notepad++&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://notepad-plus-plus.org/ Offizielle Website] des freien Texteditors &#039;&#039;&#039;Notepad++&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; und dem unterstützenden Plugin XML-Tools manuell einfügen muss.}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Es ist zulässig, dass bei den Attributen &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Goborad keine feste Position für ein bestimmtes Gobo besitzt und sich beliebig positionieren lässt. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de}}&lt;br /&gt;
| Standard&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;thinbars.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;48&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Kein Gobo (offen) bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 1}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 16}} und {{Manual Value | DMX value | 31}}, Dateiname des Icons lautet {{Manual Value || congostar.png}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 2}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}}, Dateiname des Icons lautet {{Manual Value || sunburst.png}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 3}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 48}} und {{Manual Value | DMX value | 63}}, Dateiname des Icons lautet {{Manual Value || thinbars.png}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Auswahl von vollen Gobos über einen zweiten DMX-Kanal &lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;gobowheel&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/support&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;thinbars.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;48&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wenn DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}:&lt;br /&gt;
* Kein Gobo (offen) bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 1}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 16}} und {{Manual Value | DMX value | 31}}, Dateiname des Icons lautet {{Manual Value || congostar.png}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 2}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}}, Dateiname des Icons lautet {{Manual Value || sunburst.png}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 3}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 48}} und {{Manual Value | DMX value | 63}}, Dateiname des Icons lautet {{Manual Value || thinbars.png}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-val}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dateiname des Icons für das Gobo&lt;br /&gt;
| Unterer DMX-Wert für das Gobo&lt;br /&gt;
| Oberer DMX-Wert für das Gobo&lt;br /&gt;
| Beschreibung des Gobos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;open&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;gobo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;*.png&amp;lt;/code&amp;gt;-Dateien&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen ==&lt;br /&gt;
Für einzelne Funktionen des Kanals für das Goborad sind folgende zusätzliche Funktionen möglich:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;: Ausrichtung des Gobos in einem bestimmten Winkel, die so genannte Indizierung des Gobos&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;goborotation&amp;lt;/code&amp;gt;: Kontinuierliches Drehen des Gobos in verschiedene Richtungen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;goboshake&amp;lt;/code&amp;gt;: Goboshake, das heißt hin- und herbewegen des Gobos mit verschiedenen Geschwindigkeiten auf dem gleichen DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wheelrotation&amp;lt;/code&amp;gt;: Kontinuierliches Drehen des Goborads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen Funktionen ausgenommen der Rotation des gesamten Goborades können auf drei verschiedenen Wegen aufgerufen werden:&lt;br /&gt;
* Für die Ansteuerung der zusätzlichen Funktionen kommen ein oder mehrere separete DMX-Kanäle zum Einsatz.&lt;br /&gt;
* Die zusätzlichen Funktionen liegen auf dem gleichen DMX-Kanal wie das Goborad selbst.&lt;br /&gt;
* Die Steuerung der Funktionen liegt zwar auch auf einen separaten DMX-Kanal, sie werden in Abhängigkeit eines bestimmten Wertebereiches auf dem Goborad aktiviert. In diesem Fall sind die verfügbaren Gobos in der Übersicht mehrfach gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goboindizierung ===&lt;br /&gt;
Die Goboindizierung dient dazu, das Gobo in einem bestimmten Winkel bzw. in einer bestimmten Position auszurichten. Eine Beschränkung des maximalen Drehwinkels für die Goboindizierung auf 360° ist in Bezug auf die möglichen Effekte manchmal nicht sinnvoll, weshalb der maximale zulässige Drehwinkel größer ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de}}&lt;br /&gt;
| Separater DMX-Kanal für Goboindizierung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goboindizierung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Positionierung / Ausrichtung des Gobos in einem Winkel zwischen {{Manual Value || 0°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value || 360°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 127}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für Goboindizierung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; handler=&amp;quot;goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;24&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; handler=&amp;quot;goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad und Goboindizierung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Positionierung / Ausrichtung des {{Manual Value | Caption | Gobo 1}} in einem Winkel zwischen {{Manual Value || 0°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 24}} und {{Manual Value || 360°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 31}}.&lt;br /&gt;
* Positionierung / Ausrichtung des {{Manual Value | Caption | Gobo 2}} in einem Winkel zwischen {{Manual Value || 0°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value || 360°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 47}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Goboindizierung über bestimmten Wertebereich&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;23&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step for=&amp;quot;goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;24&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goboindizierung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Goboindizierung bei einem DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 24}} und {{Manual Value | DMX value | 31}}. Positionierung / Ausrichtung des Gobos über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} in einem Winkel zwischen {{Manual Value || 0°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value || 360°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 127}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Goboindizierung über einen separaten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; name=&amp;quot;goboindex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goboindizierung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}, Auswahl des Modus Goboindizierung über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Goboindizierung bei einem DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}. Positionierung / Ausrichtung des Gobos über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} in einem Winkel zwischen {{Manual Value || 0°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value || 360°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-range}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
| Maximaler Drehwinkel für die Goboindizierung&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die Start-Position&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die End-Position&lt;br /&gt;
| Start-Position der Goboindizierung&lt;br /&gt;
| End-Position der Goboindizierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0°&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;720°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0°&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;720°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0°&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;720°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goborotation ===&lt;br /&gt;
Mit der Goborotation können die Gobos eines Goborades in verschiedene Richtungen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten kontinuierlich gedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de}}&lt;br /&gt;
| Separater DMX-Kanal für die Goborotation&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goborotation dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;192&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;192&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;191&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;193&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goborotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goborotation auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Keine Goborotation bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 192}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 191}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 128}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 193}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Goborotation über einen bestimmten Wertebereich&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goborotation dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;192&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;192&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;191&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;193&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goborotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;23&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step for=&amp;quot;goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;24&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goborotation auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Statisches Gobo bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 16}} und {{Manual Value | DMX value | 23}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
* Aktvierung der Goborotation bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 24}} und {{Manual Value | DMX value | 31}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Keine Goborotation bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 192}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 191}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 128}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 193}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für Goborotation&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goborotation /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;3&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;4&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;7&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range handler=&amp;quot;goborotation&amp;quot; type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;8&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step handler=&amp;quot;goborotation&amp;quot; type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range handler=&amp;quot;goborotation&amp;quot; type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;27&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;28&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range handler=&amp;quot;goborotation&amp;quot; type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step handler=&amp;quot;goborotation&amp;quot; type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;43&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range handler=&amp;quot;goborotation&amp;quot; type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;44&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;51&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad und Goborotation auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Statisches Gobo bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 4}} und {{Manual Value | DMX value | 7}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
* Keine Goborotation des {{Manual Value | Caption | Gobo 1}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 16}} und {{Manual Value | DMX value | 19}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation des {{Manual Value | Caption | Gobo 1}} gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 8}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 15}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation des {{Manual Value | Caption | Gobo 1}} im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 44}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 51}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der Goborotation über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den DMX-Kanal für die Gobogeschwindigkeit &lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goborotation dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; name=&amp;quot;goborotation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;7&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;8&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.2&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;8&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.2&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;23&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Geschwindigkeit der Goborotation auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}, Auswahl der Drehrichtung über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}:&lt;br /&gt;
* Statisches Gobo bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 16}} und {{Manual Value | DMX value | 23}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} und DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 7}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation im Uhrzeigersinn bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 16}} und {{Manual Value | DMX value | 31}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}, und einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 8}} für {{Manual Value || 0,5 1/s}} bis {{Manual Value | DMX value | 255}} für {{Manual Value || 5 1/s}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Keine Goborotation bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 7}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Goborotation gegen den Uhrzeigersinn bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}, und einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 8}} für {{Manual Value || 0,5 1/s}} bis {{Manual Value | DMX value | 255}} für {{Manual Value || 5 1/s}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-generic}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für geringste Drehzahl&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die schnellste Drehzahl&lt;br /&gt;
| Minimale Drehzahl des Gobos&lt;br /&gt;
| Maximale Drehzahl des Gobos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stop&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ccw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01 1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;10 1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01 1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;10 1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goboshake ===&lt;br /&gt;
Das Goboshake muss für jedes Gobo einzeln eingerichtet werden. Das bedeutet, dass zum einen zu definieren ist, bei welchen DMX-Werten das Goboshake deaktiviert ist. Diese Werte entsprechen meistens den DMX-Werten, wo das Gobo ausgewählt wird. Als zweites muss definiert werden, bei welchen DMX-Werten das Goboshake aktiv ist. Hierbei sind auch die Geschwindigkeiten einzupflegen. Der dritte zu ergänzende Eintrag ist das Element &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;goboshake /&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; selbst, welches direkt als erstes Unterelement für das Element &amp;lt;code&amp;gt;gobowheel&amp;lt;/code&amp;gt; aufgeführt wird. Hierüber wird angegeben, dass die Goboshake-Funktion auf dem gleichen DMX-Kanal liegt wie die eigentliche Basis-Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de}}&lt;br /&gt;
| Separater DMX-Kanal für Goboshake&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboshake dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;10&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboshake&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goboshake auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Keine Bewegung des Gobos bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Zunehmende Frequenz des Goboshake von {{Manual Value || 0,1 Hz}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 16}} auf maximal {{Manual Value || 10 Hz}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 128}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für Goboshake&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboshake /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range handler=&amp;quot;goboshake&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;135&amp;quot; minval=&amp;quot;0.4&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range handler=&amp;quot;goboshake&amp;quot; mindmx=&amp;quot;136&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;143&amp;quot; minval=&amp;quot;0.4&amp;quot; maxval=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad mit Goboshake auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Kein Gobo (offen) bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 1}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 16}} und {{Manual Value | DMX value | 31}}. Aktivierung des Goboshakes bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 128}} mit Frequenz {{Manual Value || 0,4 Hz}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 Hz}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 135}}.&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | Caption | Gobo 2}} bei DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}}. Aktivierung des Goboshakes bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 136}} mit Frequenz {{Manual Value || 0,4 Hz}}, zunehmend bis {{Manual Value || 5 Hz}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 143}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-handler}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die minimale Goboshake-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die maximale Goboshake-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| Minimale Goboshake-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| Maximale Goboshake-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;goboshake&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0 Hz&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;20 Hz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0 Hz&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;20 Hz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheelrotation ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de}}&lt;br /&gt;
| Gobowheelrotation auf dem gleichen DMX-Kanal&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;223&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;192&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;224&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Goborads zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 192}} und {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Drehung des Goborads im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 8 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 192}}, abnehmend bis {{Manual Value || 0,1 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 223}}.&lt;br /&gt;
* Drehung des Goborads gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 224}}, schneller werdend {{Manual Value || 8 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Goborads über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Goborad &lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;gobowheelrotation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-gobowheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-gobowheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;48&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Goborads:&lt;br /&gt;
* Drehung des Goborads im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 8 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}}, abnehmend bis {{Manual Value || 0,1 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}, wenn DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Drehung des Goborads gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}}, schneller werdend {{Manual Value || 8 1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}, wenn DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 48}} und {{Manual Value | DMX value | 63}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-generic}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für geringste Drehzahl&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für schnellste Drehzahl&lt;br /&gt;
| Minimale Drehzahl des Goborad&lt;br /&gt;
| Maximale Drehzahl des Goborad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ccw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01 1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15 1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01 1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15 1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Gobo (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19324</id>
		<title>Color (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19324"/>
		<updated>2026-08-18T15:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
| zurückLink = Position (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Position&lt;br /&gt;
| vorLink = Matrix (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Matrix&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|RGB}}, {{Manual Windowcaption|HSV}}, {{Manual Windowcaption|CMY}} und {{Manual Windowcaption|Colorwheel}} sowie {{Manual Windowcaption|Colortemp}} sind Funktionen in den DDFs für DMXControl 3, um die Farbe entsprechend des verwendeten Farbmischsystems ansteuern. Alle zuvor genannten Funktionen welchen der Gruppe {{Manual Objectcaption|Farbe (Color)}} zugeordnet. Die GUI erzeugt für eine Ansteuerung ein unabhängig vom Farbmischsystem arbeitendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} und ermöglicht eine direkte Anwahl von festen Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbe =&lt;br /&gt;
Ein Scheinwerfer kann auf zwei Wege eine Farbe erzeugen. Zu jedem Farbmischsystem gibt es aus technischer Sicht verschiedene Mischsysteme, welche in DMXControl 3 wie folgt zugeordnet sind:&lt;br /&gt;
* additive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;rgb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hsv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* subtraktive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;cmy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;colorwheel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RGBx-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die RGB-Farbmischung zählt zu  den additiven Farbmischungen. Hierbei werden bei der Farbmischung verschiedene Farben hinzugenommen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Daher muss man die Farben rot, grün und blau jeweils auf die maximale Helligkeit stellen, um die Farbe Weiß zu erhalten.&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt aktuell die Standard-Kanalfarben, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind. Hierbei können sowohl die ausgeschriebenen Knotennamen als auch die Abkürzungen im XML verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;red&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;green&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;g&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blau&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;blue&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;b&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;white&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;w&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Warmweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ww&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Neutralweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;naturalwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;nw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kaltweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Amber / dunkelorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;do&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! UV&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;uv&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Indigo / congoblue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;cb&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lime / hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;l&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;lg&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mint&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mint&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rotorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;redorange&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ro&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | DMXControl 3 rechnet bei Farben im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; und nicht im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt; oder analog zu DMX im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;. Deswegen zeigt die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} standardmäßig für weiß die Werte &amp;lt;code&amp;gt;1; 1; 1&amp;lt;/code&amp;gt; oder für schwarz &amp;lt;code&amp;gt;0; 0; 0&amp;lt;/code&amp;gt; an. Solltet ihr also bei einem DFF den Wertebereich auf den DMX-Kanälen für die Farben &amp;quot;beschneiden&amp;quot; müssen, beachtet den Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Einfacher RGB-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die roten LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die grünen LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die blauen LEDs steuert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB-Farbmischung nur auf Teilbereichen der DMX-Kanäle für rot, grün und blau &lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/red&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/green&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/blue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}:&lt;br /&gt;
* Keine Farbausgabe (LEDs aus) auf jedem DMX-Kanal bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}.&lt;br /&gt;
* Dimmen der LEDs auf jeweiligen DMX-Kanälen von {{Manual Value || 0%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} bis {{Manual Value || 100%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBW-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;white dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBA-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheinwerfer mit zwei verschiedenen Weißlicht-LEDs&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbmischung für Scheinwerfer mit rein kaltweißen und warmweißen LEDs auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die kaltweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die warmweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
Da die Knoten für Rot, Grün und Blau erforderlich sind, müssen diese in der dargestellten Art und Weise angegeben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweise der zusätzlichen LED-Farben===&lt;br /&gt;
Alle zusätzlichen LED-Farben wie weiß, amber, uv etc., die neben den RGB-LEDs im Gerät verbaut sind, werden nach dem Hinzufügen des Geräts zu einem Projekt standardmäßig erst einmal nicht angesteuert. In den Eigenschaften des Geräts, aufzurufen zum Beispiel über die Stage View, kann unter dem Eintrag &#039;&#039;White Automix Mode&#039;&#039; das Verhalten für jedes Gerät einzeln angepasst werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;None&#039;&#039;: Keine Ansteuerung der weißen LED (Standard-Einstellung)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Add white&#039;&#039;: Alle vier LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Only white&#039;&#039;: Nur weiße LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsbereiche für zusätzliche LED-Farben ===&lt;br /&gt;
In DMXControl sind für die Arbeitsbereite der zusätzlichen LED-Farben standardmäßig im Programm hinterlegt, können aber vom Nutzer in den jeweiligen DDFs angepasst werden. Der Arbeitsbereich gibt an, ab wann die HAL beginnt, die Farbe amber, indigo etc. in die Farbmischung einzuberechnen. Diese Angaben werden für jede Farbe separat jeweils über die folgenden vier Attribute definiert. Alle vier Attribute zusammen ergeben im Farbspektrum ein Trapez, sofern das linke und rechte Maximum zusammen auf einem Punkt liegen. In letzterem Fall ergibt sich dann ein Dreieck.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: linker Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftTop&amp;lt;/code&amp;gt;: linkes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightTop&amp;lt;/code&amp;gt;: rechtes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: rechter Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
Die Standardwerte sind in der untenstehenden Tabelle notiert. Die Werte der Attribute sind in Grad angegeben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Farbe !! hueLeftBottom !! hueLeftTop !! hueRightTop !! hueRightBottom || maxIntensity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px; vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Farbe &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; sieht die vollständige Definition bei einem RGBA-LED-Scheinwerfer dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;4&amp;quot; hueLeftBottom=&amp;quot;0&amp;quot; hueLeftTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightBottom=&amp;quot;120&amp;quot; maxIntensity=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMY-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die CMY-Farbmischung ist eine so genannte subtraktive Farbmischung. Hier werden ausgehen von der Farbe Weiß verschiedene durch drei Scheiben in den Farben Cyan, Magenta und Gelb Farbanteile abgezogen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Die Scheiben sind dabei auf der einen Seiten transparent und auf der gegenüberliegenden Seite vollständig eingefärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magenta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;magenta&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yellow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Standard-CMY-Farbmischung mit 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
CMY-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die Intensität von Cyan steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die Intensität von Magenta steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die Intensität von Gelb steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HSV-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| HSV-Farbmischung mit einer Auflösung von 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;s dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;v dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
HSV-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} den Farbwert (Hue) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die (Farb-) Sättigung (Saturation) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} den Hellwert (Value) steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbrad =&lt;br /&gt;
Ein Farbrad besteht im klassischen Sinn aus mehreren im Kreis angeordneten, lichtdurchlässigen Elementen, die in verschiedenen Farben eingefärbt sind. Hierdurch erhält der Lichtstrahl eines Moving-Heads oder eines Scanners &amp;quot;seine&amp;quot; Farbe. Je nach Ausführung sind auch Halbfarben möglich, wo das Farbrad dann immer genau in der Mitte zwischen zwei benachbarten Farben im Lichtstrahl positioniert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Moving-Heads oder Scannern, deren Lichtquelle häufig eine weiße LED ist, können auch einfache LED-Scheinwerfer über ein Farbrad verfügen. Dies ist dann aber weniger mechanisch umgesetzt. Bei LED-Scheinwerfern wird ein solches Farbrad auf elektronischem Wege eingebaut, indem in der Ansteuerung verschiedene Farben vorprogrammiert sind. Und weil LED-Scheinwerfer durch die Farbmischung mit RGB-LEDs kein mechanisch arbeitendes Farbrad mehr benötigten, spricht man an dieser Stelle eher von Farbmakros oder Farbpresets, welche sich per DMX aufrufen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Farben für ein Farbrad bzw. für Farbmakros ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Farben zuzüglich Weiß möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
* Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die so genannten Split-Colors, das heißt die gleichzeitige Darstellung von zwei, auf dem Farbrad direkt nebeneinander liegende Farben, werden von DMXControl 3 aktuell noch nicht nativ unterstützt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis-Funktionen ==&lt;br /&gt;
Beim Farbrad gibt es zwei Varianten, die Farbe im DDF zu hinterlegen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigene Definition&#039;&#039;&#039;: Man arbeitet im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; mit dem Hexadezimal-Code der entsprechenden Farbe und benennt die Farbe im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem indivudellen &amp;quot;Klarname&amp;quot; selbst. Das {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster für die Farbe (Color Control)]]}} und die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} zeigen diesen Namen ebenfalls an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Definition mittels Farbliste&#039;&#039;&#039;: Hier gibt es zwei untergeordnete Varianten:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kalibrierte Farben&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Man nutzt die in DMXControl 3 hinterlegten Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel, welche bei entsprechend kalibrierten Geräten immer zur gleichen Farbausgabe führen. Dazu trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die dreistellige Nummer der Farbe gemeinsam mit einem vorangestellten Buchstaben als Kürzel für die zu referenzierende Farbliste ein. Den zugehörigen Namen übernimmt DMXControl im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} automatisch. &#039;&#039;Details siehe auch nachfolgende Tabelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Weißtöne&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Zum Abrufen von im Gerät hinterlegte Farbmakros bzw. Presets für Weißtöne trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die entsprechende Farbtemperatur inklusive Einheit ein, wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;3750K&amp;lt;/code&amp;gt;. Auf Basis dieser Eingabe generiert DMXControl 3 automatisch die farblich abgestuften Buttons im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} sowie zeigt auch den Wert der Farbtemperatur in Klartext an.&lt;br /&gt;
In allen Fällen erscheinen die Buttons mit den Farben erscheinen dann automatisch im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbliste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Kürzel !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Eingabe !! Ausgabe in Gerätesteuerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lee || &amp;lt;code&amp;gt;L&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;L106&amp;lt;/code&amp;gt; || Primary Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chromagel || &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Supergel || &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zulässig, dass bei den Attributen &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Farbrad keine feste Position für eine bestimmte Farbe besitzt und sich beliebig positionieren lässt.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Klassisches Farbrad mit Farbfiltern für eine Entladungslampe oder eine Weißlicht-LED&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbmakros auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ {{Manual Value ||enableRGB}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) über die Farbmakro-Funktion zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
{{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} Der Unterschied zwischen der normalen Variante &#039;&#039;&amp;quot;Klassisches Farbrad&amp;quot;&#039;&#039; und der Variante &#039;&#039;&amp;quot;Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&amp;quot;&#039;&#039; liegt in der Zeile 2, welche für die Umschaltung zurück zur manuellen RGB-Farbmischung verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion der Farben mit Hilfe von Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L106&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L139&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L071&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L174&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L101&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Primary Red (LEE-Nummer {{Manual Value || 106}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Primary Green (LEE-Nummer {{Manual Value || 139}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Tokyo Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 071}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Farbe Dark Steel Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 174}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Farbmakro Yellow (LEE-Nummer {{Manual Value || 101}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;2700K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;3250K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;4500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;5600K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;6500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelles Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} zum Aufrufen von Farbmakros:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 2700K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 3250K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 4500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 5600K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 6500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;colorwheel&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/support&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wenn DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-val}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Farbcode der Farbe im HEX-Formart&lt;br /&gt;
| Unterer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Oberer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Name der Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hexadezimal-Wert (HEX-Wert) kann aus allen anderen Farbsystemen umgerechnet werden. Aus je zwei Buchstaben ergibt sich immer ein Dezimal-Wert zwischen 0 und 255. Beispiele sind hierfür:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! RGB-Wert !! HEX-Wert !! CMY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Weiß&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;255; 255; 255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;  0%;   0%;   0%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FF0000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0%;  95%;  94%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255; 255;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FFFF00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  9%;   0%;  93%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;161; 195;  45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#A1C32D&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt; 46%;   0%;  92%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;100%; 100%; 100%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Internet gibt es unter dem Suchwort &amp;quot;&#039;&#039;RGB zu HEX&#039;&#039;&amp;quot; mehrere Konverter, mit deren Hilfe man die RGB-Farben in das HEX-Format umrechnen oder über einen Farbkreis direkt den HEX-Wert generieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergänzende Funktionen ==&lt;br /&gt;
Für den DMX-Kanal für das Farbrad sind folgende ergänzende Funktionen verfügbar, die in der Regel auf dem gleiche DMX-Kanal liegen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wheelrotation&amp;lt;/code&amp;gt;: Kontinuierliches Drehen des Farbrads&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheelrotation ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;219&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;199&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;220&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}} und {{Manual Value | DMX value | 240}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}}, abnehmend bis {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 219}}.&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 220}}, schneller werdend {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 240}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;wheelrotation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;48&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
* Drehung im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal).&lt;br /&gt;
* Drehung gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-generic}}&lt;br /&gt;
! vertical-align:top&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für geringste Drehzahl&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die schnellste Drehzahl&lt;br /&gt;
| Minimale Drehzahl des Farbrad&lt;br /&gt;
| Maximale Drehzahl des Farbrads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ccw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt; kann zwar im DDF hinterlegt werden und wird bei der Prüfung des DDFs durch den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} auch nicht bemängelt. Ein Auswählen der Funktion {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung]]}} ist jedoch aktuell nicht möglich.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für zufällige Farbauswahl&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zufällige Farbe des Farbrads auf Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Schneller Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 241}} und {{Manual Value | DMX value | 245}}&lt;br /&gt;
* Farbwechsel mit mittlerer Geschwindigkeit bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 246}} und {{Manual Value | DMX value | 250}}&lt;br /&gt;
* Langsamer Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 251}} und {{Manual Value | DMX value | 255}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-generic }}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fast&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;medium&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;slow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbtemperatur =&lt;br /&gt;
Mit der Farbtemperatur wird angegeben, wie warm oder kalt eine Farbe dargestellt werden soll. Ein warmes Weiß erzeugen klassische PAR-Scheinwerfer. Die Farbtemperatur liegt hier bei etwa 2.700&amp;amp;nbsp;K. Entladungslampen in Moving-Head oder Scannern haben dagegen eine Farbtemperatur zwischen 7.000&amp;amp;nbsp;K und 8.000&amp;amp;nbsp;K, wodurch dieses Licht als kalt empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch handelt es sich bei der Farbtemperatur um einen Filter, der zusätzlich über die aktuelle Farbausgabe gelegt wird. Dies geschieht entweder mechansich in Form einer Filterscheibe, die mit in den Lichtstrahl eingefahren wird. Diese Lösung ist meist bei allen Geräten zu finden, die eine weiße Lichtquelle wie beispielsweise eine Entladungslampe oder eine weiße LED besitzen und die Farbmischung subtraktiv erzeugen. Bei Geräten mit additiver Farbmischung, zu denen üblicherweise RGB-, RGBW-, RGBWA-Scheinwerfer etc. zählen, kann die Farbtemperatur auch elektronisch eingestellt werden. In beiden Fällen ist es aber so, dass die Änderung der Farbe weiterhin möglich ist. Die Änderung der Farbtemperatur kommt dabei zunehmend verstärkt zum Tragen, umso weiter die Farbe sich dem Weiß, also dem Zentrum des Farbkreises nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
* Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Funktion &amp;quot;Farbtemperatur&amp;quot; soll nicht verwendet werden, wenn Weißtöne in Form von Farbmakros in einem Gerät hinterlegt sind und damit nur entweder die Farbmischung über den Farbkreis oder die Auswahl eines voreingestellten Weißtons möglich ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Separater DMX-Kanal für die Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur nur über einen Teil eines DMX-Kanals aktiv&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Deaktivierung der Regelung der Farbtemperatur im Wertebereich {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value | DMX value | 5}}. In der Gerätesteuerung wird ein zusätzlicher Bereich eingefügt.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 6}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;5575&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergänzend zum vorherigen Beispiel wird die standardmäßig gesetzte Farbtemperatur durch das zuästzliche Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; auf den eigens definierten Wert von {{Manual Value || 5.575&amp;amp;nbsp;K}} festgeleget.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; temp=&amp;quot;2400K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; temp=&amp;quot;3600K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; temp=&amp;quot;7000K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelle Farbtemperatur generiert durch ein automatisches Mischverhältnis die LED-Farben amber, warmweiß und kaltweiß im Bereich von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} mit vom Standardwert abweichenden Wert für die Farbtemperatur der verfügbaren LEDs.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} über die Amber-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.600&amp;amp;nbsp;K}} über die Warmweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} über die Kaltweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-temp}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Indivuelle Farbtemperatur für eine LED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pflicht-Angabe&lt;br /&gt;
| {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Color (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19323</id>
		<title>Color (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19323"/>
		<updated>2026-08-14T16:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
| zurückLink = Position (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Position&lt;br /&gt;
| vorLink = Matrix (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Matrix&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|RGB}}, {{Manual Windowcaption|HSV}}, {{Manual Windowcaption|CMY}} und {{Manual Windowcaption|Colorwheel}} sowie {{Manual Windowcaption|Colortemp}} sind Funktionen in den DDFs für DMXControl 3, um die Farbe entsprechend des verwendeten Farbmischsystems ansteuern. Alle zuvor genannten Funktionen welchen der Gruppe {{Manual Objectcaption|Farbe (Color)}} zugeordnet. Die GUI erzeugt für eine Ansteuerung ein unabhängig vom Farbmischsystem arbeitendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} und ermöglicht eine direkte Anwahl von festen Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbe =&lt;br /&gt;
Ein Scheinwerfer kann auf zwei Wege eine Farbe erzeugen. Zu jedem Farbmischsystem gibt es aus technischer Sicht verschiedene Mischsysteme, welche in DMXControl 3 wie folgt zugeordnet sind:&lt;br /&gt;
* additive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;rgb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hsv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* subtraktive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;cmy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;colorwheel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RGBx-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die RGB-Farbmischung zählt zu  den additiven Farbmischungen. Hierbei werden bei der Farbmischung verschiedene Farben hinzugenommen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Daher muss man die Farben rot, grün und blau jeweils auf die maximale Helligkeit stellen, um die Farbe Weiß zu erhalten.&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt aktuell die Standard-Kanalfarben, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind. Hierbei können sowohl die ausgeschriebenen Knotennamen als auch die Abkürzungen im XML verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;red&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;green&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;g&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blau&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;blue&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;b&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;white&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;w&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Warmweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ww&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Neutralweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;naturalwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;nw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kaltweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Amber / dunkelorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;do&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! UV&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;uv&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Indigo / congoblue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;cb&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lime / hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;l&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;lg&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mint&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mint&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rotorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;redorange&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ro&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | DMXControl 3 rechnet bei Farben im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; und nicht im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt; oder analog zu DMX im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;. Deswegen zeigt die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} standardmäßig für weiß die Werte &amp;lt;code&amp;gt;1; 1; 1&amp;lt;/code&amp;gt; oder für schwarz &amp;lt;code&amp;gt;0; 0; 0&amp;lt;/code&amp;gt; an. Solltet ihr also bei einem DFF den Wertebereich auf den DMX-Kanälen für die Farben &amp;quot;beschneiden&amp;quot; müssen, beachtet den Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Einfacher RGB-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die roten LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die grünen LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die blauen LEDs steuert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB-Farbmischung nur auf Teilbereichen der DMX-Kanäle für rot, grün und blau &lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/red&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/green&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/blue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}:&lt;br /&gt;
* Keine Farbausgabe (LEDs aus) auf jedem DMX-Kanal bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}.&lt;br /&gt;
* Dimmen der LEDs auf jeweiligen DMX-Kanälen von {{Manual Value || 0%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} bis {{Manual Value || 100%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBW-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;white dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBA-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheinwerfer mit zwei verschiedenen Weißlicht-LEDs&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbmischung für Scheinwerfer mit rein kaltweißen und warmweißen LEDs auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die kaltweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die warmweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
Da die Knoten für Rot, Grün und Blau erforderlich sind, müssen diese in der dargestellten Art und Weise angegeben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweise der zusätzlichen LED-Farben===&lt;br /&gt;
Alle zusätzlichen LED-Farben wie weiß, amber, uv etc., die neben den RGB-LEDs im Gerät verbaut sind, werden nach dem Hinzufügen des Geräts zu einem Projekt standardmäßig erst einmal nicht angesteuert. In den Eigenschaften des Geräts, aufzurufen zum Beispiel über die Stage View, kann unter dem Eintrag &#039;&#039;White Automix Mode&#039;&#039; das Verhalten für jedes Gerät einzeln angepasst werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;None&#039;&#039;: Keine Ansteuerung der weißen LED (Standard-Einstellung)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Add white&#039;&#039;: Alle vier LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Only white&#039;&#039;: Nur weiße LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsbereiche für zusätzliche LED-Farben ===&lt;br /&gt;
In DMXControl sind für die Arbeitsbereite der zusätzlichen LED-Farben standardmäßig im Programm hinterlegt, können aber vom Nutzer in den jeweiligen DDFs angepasst werden. Der Arbeitsbereich gibt an, ab wann die HAL beginnt, die Farbe amber, indigo etc. in die Farbmischung einzuberechnen. Diese Angaben werden für jede Farbe separat jeweils über die folgenden vier Attribute definiert. Alle vier Attribute zusammen ergeben im Farbspektrum ein Trapez, sofern das linke und rechte Maximum zusammen auf einem Punkt liegen. In letzterem Fall ergibt sich dann ein Dreieck.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: linker Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftTop&amp;lt;/code&amp;gt;: linkes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightTop&amp;lt;/code&amp;gt;: rechtes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: rechter Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
Die Standardwerte sind in der untenstehenden Tabelle notiert. Die Werte der Attribute sind in Grad angegeben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Farbe !! hueLeftBottom !! hueLeftTop !! hueRightTop !! hueRightBottom || maxIntensity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px; vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Farbe &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; sieht die vollständige Definition bei einem RGBA-LED-Scheinwerfer dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;4&amp;quot; hueLeftBottom=&amp;quot;0&amp;quot; hueLeftTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightBottom=&amp;quot;120&amp;quot; maxIntensity=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMY-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die CMY-Farbmischung ist eine so genannte subtraktive Farbmischung. Hier werden ausgehen von der Farbe Weiß verschiedene durch drei Scheiben in den Farben Cyan, Magenta und Gelb Farbanteile abgezogen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Die Scheiben sind dabei auf der einen Seiten transparent und auf der gegenüberliegenden Seite vollständig eingefärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magenta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;magenta&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yellow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Standard-CMY-Farbmischung mit 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
CMY-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die Intensität von Cyan steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die Intensität von Magenta steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die Intensität von Gelb steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HSV-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| HSV-Farbmischung mit einer Auflösung von 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;s dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;v dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
HSV-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} den Farbwert (Hue) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die (Farb-) Sättigung (Saturation) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} den Hellwert (Value) steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbrad =&lt;br /&gt;
Ein Farbrad besteht aus mehreren im Kreis angeordneten, lichtdurchlässigen Elementen, die in verschiedenen Farben eingefärbt sind. Hierdurch erhält der Lichtstrahl eines Moving-Heads oder eines Scanners &amp;quot;seine&amp;quot; Farbe. Je nach Ausführung sind auch Halbfarben möglich, wo das Farbrad dann immer genau in der Mitte zwischen zwei benachbarten Farben im Lichtstrahl positioniert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Farben für ein Farbrad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Farben zuzüglich Weiß möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
* Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die so genannten Split-Colors, das heißt die gleichzeitige Darstellung von zwei, auf dem Farbrad direkt nebeneinander liegende Farben, werden von DMXControl 3 aktuell noch nicht nativ unterstützt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis-Funktionen ==&lt;br /&gt;
Beim Farbrad gibt es zwei Varianten, die Farbe im DDF zu hinterlegen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigene Definition&#039;&#039;&#039;: Man arbeitet im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; mit dem Hexadezimal-Code der entsprechenden Farbe und benennt die Farbe im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem indivudellen &amp;quot;Klarname&amp;quot; selbst. Das {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster für die Farbe (Color Control)]]}} und die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} zeigen diesen Namen ebenfalls an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Definition mittels Farbliste&#039;&#039;&#039;: Hier gibt es zwei untergeordnete Varianten.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kalibrierte Farben&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Man nutzt die in DMXControl 3 hinterlegten Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel, welche bei entsprechend kalibrierten Geräten immer zur gleichen Farbausgabe führen. Dazu trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die dreistellige Nummer der Farbe gemeinsam mit einem vorangestellten Buchstaben als Kürzel für die zu referenzierende Farbliste ein. Den zugehörigen Namen übernimmt DMXControl im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} automatisch. &#039;&#039;Details siehe auch nachfolgende Tabelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Weißtöne&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Zum Abrufen von im Gerät hinterlegte Farbmakros bzw. Presets für Weißtöne trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die entsprechende Farbtemperatur inklusive Einheit ein, wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;3750K&amp;lt;/code&amp;gt;. Auf Basis dieser Eingabe generiert DMXControl 3 automatisch die farblich abgestuften Buttons im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} sowie zeigt auch den Wert der Farbtemperatur in Klartext an.&lt;br /&gt;
In allen Fällen erscheinen die Buttons mit den Farben erscheinen dann automatisch im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbliste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Kürzel !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Eingabe !! Ausgabe in Gerätesteuerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lee || &amp;lt;code&amp;gt;L&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;L106&amp;lt;/code&amp;gt; || Primary Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chromagel || &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Supergel || &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zulässig, dass bei den Attributen &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Farbrad keine feste Position für eine bestimmte Farbe besitzt und sich beliebig positionieren lässt.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Klassisches Farbrad mit Farbfiltern für eine Entladungslampe oder eine Weißlicht-LED&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ {{Manual Value ||enableRGB}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) über die Farbmakro-Funktion zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
{{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} Der Unterschied zwischen der normalen Variante &#039;&#039;&amp;quot;Klassisches Farbrad&amp;quot;&#039;&#039; und der Variante &#039;&#039;&amp;quot;Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&amp;quot;&#039;&#039; liegt in der Zeile 2, welche für die Umschaltung zurück zur manuellen RGB-Farbmischung verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion der Farben mit Hilfe von Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L106&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L139&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L071&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L174&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L101&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe Primary Red (LEE-Nummer {{Manual Value || 106}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe Primary Green (LEE-Nummer {{Manual Value || 139}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe Tokyo Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 071}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Farbe Dark Steel Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 174}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Farbe Yellow (LEE-Nummer {{Manual Value || 101}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;2700K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;3250K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;4500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;5600K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;6500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelles Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} zum Aufrufen von Farbmakros:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 2700K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 3250K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 4500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 5600K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 6500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;colorwheel&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/support&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wenn DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-val}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Farbcode der Farbe im HEX-Formart&lt;br /&gt;
| Unterer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Oberer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Name der Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hexadezimal-Wert (HEX-Wert) kann aus allen anderen Farbsystemen umgerechnet werden. Aus je zwei Buchstaben ergibt sich immer ein Dezimal-Wert zwischen 0 und 255. Beispiele sind hierfür:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! RGB-Wert !! HEX-Wert !! CMY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Weiß&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;255; 255; 255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;  0%;   0%;   0%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FF0000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0%;  95%;  94%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255; 255;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FFFF00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  9%;   0%;  93%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;161; 195;  45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#A1C32D&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt; 46%;   0%;  92%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;100%; 100%; 100%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Internet gibt es unter dem Suchwort &amp;quot;&#039;&#039;RGB zu HEX&#039;&#039;&amp;quot; mehrere Konverter, mit deren Hilfe man die RGB-Farben in das HEX-Format umrechnen oder über einen Farbkreis direkt den HEX-Wert generieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergänzende Funktionen ==&lt;br /&gt;
Für den DMX-Kanal für das Farbrad sind folgende ergänzende Funktionen verfügbar, die in der Regel auf dem gleiche DMX-Kanal liegen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wheelrotation&amp;lt;/code&amp;gt;: Kontinuierliches Drehen des Farbrads&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheelrotation ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;219&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;199&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;220&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}} und {{Manual Value | DMX value | 240}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}}, abnehmend bis {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 219}}.&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 220}}, schneller werdend {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 240}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;wheelrotation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;48&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
* Drehung im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal).&lt;br /&gt;
* Drehung gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-generic}}&lt;br /&gt;
! vertical-align:top&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für geringste Drehzahl&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die schnellste Drehzahl&lt;br /&gt;
| Minimale Drehzahl des Farbrad&lt;br /&gt;
| Maximale Drehzahl des Farbrads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ccw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt; kann zwar im DDF hinterlegt werden und wird bei der Prüfung des DDFs durch den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} auch nicht bemängelt. Ein Auswählen der Funktion {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung]]}} ist jedoch aktuell nicht möglich.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für zufällige Farbauswahl&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zufällige Farbe des Farbrads auf Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Schneller Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 241}} und {{Manual Value | DMX value | 245}}&lt;br /&gt;
* Farbwechsel mit mittlerer Geschwindigkeit bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 246}} und {{Manual Value | DMX value | 250}}&lt;br /&gt;
* Langsamer Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 251}} und {{Manual Value | DMX value | 255}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-generic }}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fast&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;medium&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;slow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbtemperatur =&lt;br /&gt;
Mit der Farbtemperatur wird angegeben, wie warm oder kalt eine Farbe dargestellt werden soll. Ein warmes Weiß erzeugen klassische PAR-Scheinwerfer. Die Farbtemperatur liegt hier bei etwa 2.700&amp;amp;nbsp;K. Entladungslampen in Moving-Head oder Scannern haben dagegen eine Farbtemperatur zwischen 7.000&amp;amp;nbsp;K und 8.000&amp;amp;nbsp;K, wodurch dieses Licht als kalt empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch handelt es sich bei der Farbtemperatur um einen Filter, der zusätzlich über die aktuelle Farbausgabe gelegt wird. Dies geschieht entweder mechansich in Form einer Filterscheibe, die mit in den Lichtstrahl eingefahren wird. Diese Lösung ist meist bei allen Geräten zu finden, die eine weiße Lichtquelle wie beispielsweise eine Entladungslampe oder eine weiße LED besitzen und die Farbmischung subtraktiv erzeugen. Bei Geräten mit additiver Farbmischung, zu denen üblicherweise RGB-, RGBW-, RGBWA-Scheinwerfer etc. zählen, kann die Farbtemperatur auch elektronisch eingestellt werden. In beiden Fällen ist es aber so, dass die Änderung der Farbe weiterhin möglich ist. Die Änderung der Farbtemperatur kommt dabei zunehmend verstärkt zum Tragen, umso weiter die Farbe sich dem Weiß, also dem Zentrum des Farbkreises nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
* Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Funktion &amp;quot;Farbtemperatur&amp;quot; soll nicht verwendet werden, wenn Weißtöne in Form von Farbmakros in einem Gerät hinterlegt sind und damit nur entweder die Farbmischung über den Farbkreis oder die Auswahl eines voreingestellten Weißtons möglich ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Separater DMX-Kanal für die Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur nur über einen Teil eines DMX-Kanals aktiv&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Deaktivierung der Regelung der Farbtemperatur im Wertebereich {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value | DMX value | 5}}. In der Gerätesteuerung wird ein zusätzlicher Bereich eingefügt.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 6}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;5575&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergänzend zum vorherigen Beispiel wird die standardmäßig gesetzte Farbtemperatur durch das zuästzliche Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; auf den eigens definierten Wert von {{Manual Value || 5.575&amp;amp;nbsp;K}} festgeleget.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; temp=&amp;quot;2400K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; temp=&amp;quot;3600K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; temp=&amp;quot;7000K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelle Farbtemperatur generiert durch ein automatisches Mischverhältnis die LED-Farben amber, warmweiß und kaltweiß im Bereich von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} mit vom Standardwert abweichenden Wert für die Farbtemperatur der verfügbaren LEDs.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} über die Amber-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.600&amp;amp;nbsp;K}} über die Warmweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} über die Kaltweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-temp}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Indivuelle Farbtemperatur für eine LED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pflicht-Angabe&lt;br /&gt;
| {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Color (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Manual_Icon_inline&amp;diff=19322</id>
		<title>Vorlage:Manual Icon inline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Manual_Icon_inline&amp;diff=19322"/>
		<updated>2026-08-14T16:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;wp_boppel&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:{{{1}}}|16px]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage können beliebige Icons und andere Bilder im Fließtext eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung erfolgt durch &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Manual Icon inline | [Icon]}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, wobei die folgenden Parameter zulässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual-Tableheader Template parameters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Icon || Bilddatei || Datei inklusive Dateiendung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Icons sind unter anderem verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot; | Icon !! Dateiname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection check.png}} || &amp;lt;code&amp;gt;DMXC3 Icon V-Collection check.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} || &amp;lt;code&amp;gt;DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} || &amp;lt;code&amp;gt;DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection redo.png}} || &amp;lt;code&amp;gt;DMXC3 Icon V-Collection redo.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection ok.png}} || &amp;lt;code&amp;gt;DMXC3 Icon V-Collection ok.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection delete2.png}} || &amp;lt;code&amp;gt;DMXC3 Icon V-Collection delete2.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiele =&lt;br /&gt;
{{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection check.png}}: Dieses Node erhieltet mit der aktuellen Version ein Funktionsupdate zum Beispiel in Form von zusätzlichen Ein- und / oder Ausgängen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}}: Dieses Node ist komplett neu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation Language reference | en}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19321</id>
		<title>Parameter Master (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19321"/>
		<updated>2026-08-07T18:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Parameter master.png |1| Parameter master Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Parameter-Master}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Parameter-Master || {{Manual Setting entries | de | Object |Parameter-Master}} || String || ID, Nummer oder Name des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Wert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppelt || Double || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Parameter-Masters verdoppeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hälfte || Half || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Parameter-Masters halbieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || ID des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahlen || Integer || Nummer des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebig || String || Beschreibender Name des Parameter-Masters, welcher für eine eindeutige Zuordnung manuell vergeben wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Intensität des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wert || Value || &amp;lt;code&amp;gt;Min&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;Max&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Im Master-Fenster angezeigter Wert des Parameter-Masters im vorgegeben Wertebereich zwischen &amp;lt;code&amp;gt;Min&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;Max&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minimalwert || Min value || Ganze Zahl || Integer || Eingestellter Minimal-Wert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höchstwert || Max value || Ganze Zahl || Integer || Eingestellter Maximal-Wert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Parameter-Master}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Einstellungen (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Allgemeine Einstellungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Parameter-Master || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || {{Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Parameter-Master || {{Manual Setting entries | de | Object |Parameter-Master}} || leer || ID, Nummer oder Name des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderwert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_IA-Node_Parameter_master.png&amp;diff=19320</id>
		<title>Datei:DMXC3 IA-Node Parameter master.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_IA-Node_Parameter_master.png&amp;diff=19320"/>
		<updated>2026-08-07T18:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 IA-Node Parameter master.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19319</id>
		<title>Speed Master (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19319"/>
		<updated>2026-08-07T18:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Speed master.png |1| Speed master Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Speedmaster}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über einen zugeordneten {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Speedmaster || {{Manual Setting entries | de | Object |Geschwindigkeits-Master}} || String || ID, Nummer oder Name des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Gewünschte Faderposition (Faderwert) des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | s || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Sekunden [s].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ms || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Millisekunden [ms].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BPM || Zahlenwert || Double || Schläge pro Minute (Beats per minute).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hz || Zahlenwert || Double || Frequenz in Hertz [Hz].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lernen || Learn || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Anlernen des Tempos, wobei jeder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;-Impuls einem Beatsignal entspricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppelt || Double || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Geschwindigkeits-Masters verdoppeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hälfte || Half || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Geschwindigkeits-Masters halbieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sync || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Beatsignal des Geschwindigkeits-Masters neu synchronisieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomp || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Beatsignal temporär auf 0 BPM setzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || ID des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahlen || Integer || Nummer des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || Text || String || Individuell vergebener Name für den Master für die Klartext-Anzeige.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max. Hz || Top Hz || Zahlenwert || Double || Maximal Frequenz bei aktuellem Fader-Wertebereich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | s || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Sekunden [s].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ms || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Millisekunden [ms].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BPM || Zahlenwert || Double || Schläge pro Minute (Beats per minute).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hz || Zahlenwert || Double || Aktuelle Frequenz in Hertz [Hz].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Takt || Ganze Zahl || Integer || Integer || Anzahl der erzeugten Taktsignale seit dem ersten Einschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomped || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Status, ob die Stomp-Funktion aktiv ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Speed Master}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Speed Master || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Speedmaster || {{Manual Setting entries | de | Object |Geschwindigkeits-Master}} || leer || ID, Nummer oder Name des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | s || Zahlenwert || 0 || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Sekunden [s].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ms || Zahlenwert || 0 || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Millisekunden [ms].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BPM || Zahlenwert || 0 || Schläge pro Minute (Beats per minute).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hz || Zahlenwert || 0 || Frequenz in Hertz [Hz].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || {{Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_IA-Node_Speed_master.png&amp;diff=19318</id>
		<title>Datei:DMXC3 IA-Node Speed master.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_IA-Node_Speed_master.png&amp;diff=19318"/>
		<updated>2026-08-07T18:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 IA-Node Speed master.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXC_Mixer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19317</id>
		<title>DMXC Mixer (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXC_Mixer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19317"/>
		<updated>2026-08-07T17:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3_IA-Node_DMXC-mixer.png |1| DMXC-Mixer-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|DMXCMixer}}-Node ermöglicht die Ausgabe von einzelnen Geräte-Parametern bei einem ausgewählten {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät (Device)]]}}. Hierbei werden aber nur universelle Gerätefunktionen angeboten, welche auch über den {{Manual Windowcaption|[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}} verarbeitet werden und damit gängige bzw. standardisierte Gerätefunktionen darstellen. Werte für Sonderfunktionen, welche im {{Manual Windowcaption|[[DDF DMXC3|DDF]]}} als so genannte freie Funktion über Elemente wie &amp;lt;code&amp;gt;raw&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rawstep&amp;lt;/code&amp;gt; und ähnliche definiert werden, können von dem {{Manual Objectcaption|DMXCMixer}}-Node nicht angezeigt werden. Gleiches gilt für einzelne Software-intern generierte Sonderfunktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige mögliche Anwendungsszenarien für den {{Manual Objectcaption|DMXCMixer}}-Node sind unter anderem:&lt;br /&gt;
* Der jeweils aktuell in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewählte Moving-Head soll von der aktuellen Position aus an eine andere Position gefahren werden, ohne dabei zu springen.&lt;br /&gt;
* Man benötigt in einem {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} oder auf dem {{Manual Windowcaption|[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]}} die aktuellen Werte für Dimmer oder Farbe für ein bestimmtes Gerät.&lt;br /&gt;
* Es sollen die Werte für eine bestimmte Gerätefunktion an einen Master weitergegeben werden, wie zum Beispiel die Farbwerte an einen {{Manual Windowcaption|[[Color Master (Master) DMXC3|Farb-Master (Color Master)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Device || Gerät || Geräte-ID, Geräte-Nummer, Geräte-Name || String || Eingang für ID, Name oder Nummer des Geräts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Device || Gerät || Geräte-ID, Geräte-Nummer, Geräte-Name || String || Ausgabe des Geräts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Output Mode ||  || String || Ausgabeart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Shutter || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Ausgabe des Parameters: Shutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Intensität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Strobe || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Strobe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Color || &amp;lt;code&amp;gt;0; 0; 0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1; 1; 1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || &amp;lt;code&amp;gt;-180; -180&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;180; 180&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zoom || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Zoom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fokus || Focus || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Fokus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gobo ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Gobo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Goboindex || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Goboindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Goborotation || &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Goborotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemp. || Color Temp. ||  || Double || Ausgabe des Parameters: Farbtemperatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Frost || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Ausgabe des Parameters: Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Iris || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Iris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prisma || Prism ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Prisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismaindex || Prismindex || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Prismaindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarotation || Prismrotation || &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Prismarotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Matrix ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Matrix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Radrix ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Radix&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|DMXCMixer}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || DMXCMixer || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät || Device || Geräte-ID, Geräte-Nummer, Geräte-Name ||  || Eingang für ID, Name oder Nummer des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19314</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19314"/>
		<updated>2026-06-14T15:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Plugins&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Seite behandelt das im Jahr 2025 / 2026 neu entwickelte Textbuch-Plugin. Die Vorgängerversion, die bis einschließlich DMXControl 3.2.2 genutzt werden kann, ist im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3 Alt|Textbook Plugin DMXC3 Alt]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 0.9&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Deutsch = nein&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt um eine Funktion in DMXControl 3, welche speziell für (nahezu) feste Programmabläufe bei einer Veranstaltung jeglicher Art konzipiert ist. Dies können sein:&lt;br /&gt;
* Theateraufführungen&lt;br /&gt;
* Musicalveranstaltungen&lt;br /&gt;
* Konzerte&lt;br /&gt;
* Tagungen&lt;br /&gt;
* Multimediale Vorträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Veranstaltungen liegt dabei ein Skript, Drehbuch, detaillierter Programmablauf oder eben das so genannte Textbuch zu Grunde. Verfolgt man während der Show das zugehörige Textbuch, können so die gewünschten Lichtstimmungen und Effekte in DMXControl 3 passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter eingetaktet werden. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die exakte Zeitabfolge nicht genau sichergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Der Inhalt des Zip-Archivs muss entpackt und die Verwendung der DLLs auf dem PC zugelassen werden. Anschließend werden beide Ordner in das folgende Verzeichnis verschoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{INSTALLATIONSVERZEICHNIS}&#039;&#039;&#039;\GUI\Plugins\}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags erscheint das Textbuch unter anderem im Projekt-Explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung. &lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|1|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Go und Go-Back&lt;br /&gt;
# Options-Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook Menüleiste.jpg|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Bold.jpg]] || Bold || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Fett&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Italic.jpg]] || Italic || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Kursiv&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textsize.jpg]] || Textsize || Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Aligment.jpg]] || Aligment || Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Styles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Resetbuttonactive.jpg]] || Reset Textbook || Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Befehls (Command). Für Zeilen mit einem Befehl wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei &amp;quot;GO&amp;quot; nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten &amp;quot;GO&amp;quot; ab dieser Position ausgeführt. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über einen Klick auf {{Manual MenuText |Import}} kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.&lt;br /&gt;
*.txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style &amp;quot;default&amp;quot; zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.docx: docx-Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zum Beispiel die Formatvorlage &amp;quot;Überschrift 1&amp;quot; bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen, die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile &amp;quot;[SX]&amp;quot;, wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den &amp;quot;Default&amp;quot;-Style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy &amp;amp; Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert bzw. ausgeschnitten und wieder eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels {{DnD}} möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüZeile.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy &amp;amp; Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Befehl ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste / Szene mit {{Manual Fields |Go / Go to}}, {{Manual Fields |Go next}} oder {{Manual Fields |Stop}} aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüTextCommand.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_DaD.jpg|4|Drag&amp;amp;Drop Bereich des Textbuch Plugins.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jeder Szenenliste / Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltflächen {{Manual Buttons |Cuelists}}, {{Manual Buttons |Cues}} und {{Manual Buttons |Pause}} kann zwischen den verschiedenen Arten der Befehle ausgewählt werden. Im Bereich &amp;quot;Cues&amp;quot; werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per {{DnD}} oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextAddFavorite.jpg|5|Kontextmenü einer Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per {{DnD}} sortiert werden. Ein Favorit kann per {{Manual Keyboard |Entf}}-Taste oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Befehl angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextRemoveFavorite.jpg|6|Kontextmenü eines Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_FavoriteUmbenannt.jpg|7|Command, erstellt aus umbenanntem Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des {{DnD}}-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options-Fenster ==&lt;br /&gt;
Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der &amp;quot;Command&amp;quot; Style wird automatisch jedem per {{DnD}} hinzugefügtem Befehl zugewiesen, der &amp;quot;Default&amp;quot; Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gibt es zwei Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Scroll Offset&amp;quot; legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines &amp;quot;Go&amp;quot;, oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;Default cue behavior&amp;quot; wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Befehl automatisch ein Haken bei &amp;quot;Wait&amp;quot; gesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann über &amp;quot;Run Test&amp;quot; geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Optionswindow.jpg|5|Options-Fenster des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create Textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einzelne Szenen kann zwischen Go to und Go next gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Go to löst nur die ausgewählte Szene aus&lt;br /&gt;
* Bei Go next läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use cue time as Go to time&amp;quot; auf {{Manual Fields|True}} gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, Go back, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19313</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3 Alt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19313"/>
		<updated>2026-06-14T15:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Plugins&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = Beispiel-Textbuch.png&lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.0.4.0&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.2.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = GLP&lt;br /&gt;
| Deutsch = ja&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität aus DMXControl 2 in DMXControl 3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Variante des Textbuch-Plugin ist nur bis einschließlich DMXControl 3.2.2 nutzbar. Ein tiefgreifender Fehler in einer externen Programmbibliothek für die Steuerelemente in der Oberfläche verhindert die Nutzung in der nachfolgenden Versionen. Für DMXControl 3.3.x gibt es das Textbuch-Plugin mit einer überarbeiteten Oberfläche.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum unter folgendem [https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/ Link] heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 muss die enthaltene Datei &amp;lt;code&amp;gt;Textbook.dll&amp;lt;/code&amp;gt; in das Unterverzeichnis {{Manual Filepath|GUI\Plugins}} verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Beispiel-Textbuch.png|1|Textbuch mit Beispieltext.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Textbuch Bedien- und Statusleiste&lt;br /&gt;
# Befehlsliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Menüleiste.png|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_save_as.png]] || Save|| Die Änderungen im Textbuch werden in der Projektstruktur gespeichert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Import file || Externe Textdateien (*.txt, *.rtf) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Export file || Das aktuelle Textbuch wird inklusive der Formatierungen in Form eines *.rtf Dokumentes exportiert. Beim Bearbeiten mit externen Programmen ist es notwendig, dass das \v Tag des RTF-Standards unterstützt wird (Textbuchkommandos werden großenteils als versteckter Text gespeichert).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show drag-drop panel || Blendet das Steuerelement zum erstellen von Textbuchbefehlen per Drag and Drop ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show ruler || Blendet das Lineal im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show commandbox || Blendet die Tabelle mit den vorhandenen Textbuchkommandos ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show linenumbers || Blendet die Zeilennummerierung im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Scroll to next item after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird zum nächsten Element gescrollt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next line after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird die nächsten Zeile im Textbuch selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next command after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird das nächste Textbuchkommando selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png]] || Undo || Macht die letzte Änderung im Texteditor rückgängig.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png]] || Redo || Stellt die letzte Änderung im Texteditor wieder her.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_add.png]] || Add || Öffnet einen Dialog zum einfügen neuer Textbuchkommandos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum bearbeiten und formatieren von Texten im RTF-Format. Auf der linken Seite werden optional die Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu den Textbuchkommandos angezeigt. Ein roter Punkt signalisiert die aktuell selektierte Zeile. Für {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} wird außerdem der Status (gestoppt - rotes Rechteck, pausiert - parallele blaue senkrechte Linien, läuft - grünes Dreieck) der Szenenliste angezeigt. Durch doppelklick auf eine Zeilennummer wird die entsprechende Zeile für das Textbuch selektiert. Über einen Rechtsklick auf ein angelegtes Kommando im Texteditor kann über ein Kontextmenü eine Schnelleditierung erfolgen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Texteditor.png|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum schnellen anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen (Cues) einer Szenenliste, sowie einer Liste mit für das Textbuch angelegte Sources in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} untergebracht sind.&lt;br /&gt;
Die Standardaktionen für die Kommandos sind:&lt;br /&gt;
* Szenenliste-&amp;gt; Start&lt;br /&gt;
* Szene -&amp;gt; GoNext&lt;br /&gt;
* Eingangszuweisung -&amp;gt; Quelle im Eingangszuweisung auf &amp;quot;True&amp;quot; setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedien- und Statusleiste ==&lt;br /&gt;
Die Bedien- und Statusleiste umfasst eine Fortschrittsanzeige, Buttons für den Sprung zum nächsten beziehungsweise zum vorhergehenden Objekt sowie die Buttons &amp;quot;Go&amp;quot; und &amp;quot;Autoscroll&amp;quot;. Zur Einbindung des Textbuches in {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} oder zum Anlegen von Shortcuts sind die Buttons der Bedienleiste auch über die Eingangszuweisung ansteuerbar und können zum Beispiel mit externen Befehlsgebern oder Tasten verknüpft werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Status und Bedienleiste.png|4|Status- und Bedienleiste des Textbuch Plugins|center|800px}}&lt;br /&gt;
Je nach Einstellung wird mit &amp;quot;Go&amp;quot; zum nächsten Kommando oder zur nächsten Zeile gesprungen. Ebenso verhalten sich die Buttons &amp;quot;Back&amp;quot; und &amp;quot;Next&amp;quot;, wobei hier die entsprechenden Kommandos nicht ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Optionen &amp;quot;scroll to next item after Go&amp;quot; und &amp;quot;next command after Go&amp;quot; kann mit der Option &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; sanft zwischen den entsprechenden Zeilen gescrollt werden. Die Zeit, zum Überblenden zwischen den Zeilen wird über den Parameter &amp;quot;Delta-t&amp;quot; des nachfolgenden Kommandos eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
In der Befehlsliste werden die Kommandos mit weiteren Informationen zusammengefasst und können editiert werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Commandlist.png|5|Liste der Textbuch Kommandos.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Die Spalten haben folgende Bedeutung:&lt;br /&gt;
* En - (Enable) das entsprechende Kommando ist aktiviert / deaktiviert&lt;br /&gt;
* Title - Frei konfigurierbarer Name für das Kommando, dieser wird auch im Texteditor angezeigt&lt;br /&gt;
* Run - Button zum ausführen des Befehls, ohne die entsprechende Zeile selektieren (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Typ - Typ des Kommandos (aktuell nur Szenenliste oder Eingangszuweisung)&lt;br /&gt;
* Edit - Button zum aufrufen eines Kommandoeditors (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Line - Gibt die Zeile an, in welchem das entsprechende Kommando zu finden ist&lt;br /&gt;
* Delta-t - Zeitspanne zum Scrollen zwischen zwei Kommandos im Modus &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; (in Millisekunden)&lt;br /&gt;
* Stichwort - Möglichkeit zum Hinterlegen von Stichwörtern als Info für den Operator&lt;br /&gt;
* Kommentar - Ermöglicht verschiedene Kommentare zu hinterlegen&lt;br /&gt;
* Einblendzeit - Besitzt die Aktion eine Einblendzeit, wird diese hier angezeigt. Durch Doppelklick wird in ein Fenster gesprungen, in welchem diese bearbeitet werden kann, mehr dazu in den entsprechenden Kapiteln der Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche Nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufgeruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use Cue Time as GoTo Time&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; gesetzt werden. Da das Go-To-Kommando des Textbuches eigentlich auf dem &amp;quot;Go next&amp;quot; Kommando von DMXControl 3 beruht, sollten in der Szenenliste im Bereich der &amp;quot;Go next behaviour&amp;quot; die Optionen &amp;quot;Start cuelist&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; und &amp;quot;Always use next index&amp;quot; auf &amp;quot;False&amp;quot; stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
Je verwendetem Textbuch in einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Eingangsquellen angelegt werden. Diese erscheinen in der Eingangszuweisung unter dem Verzeichnis Textbuch sowie einem dem Namen des Textbuches entsprechenden Unterordner. Die Quellen sind immer vom Typ &amp;quot;Bool&amp;quot; und liefern somit den Wert &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; zurück. Für jedes Eingangszuweisungs-Kommando im Textbuch ist einstellbar, ob die entsprechende Variable bei Betätigung auf &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; gesetzt werden soll. Eine Einblendzeit wird für Eingangszuweisung-Kommandos nicht angezeigt, da die Aktion unmittelbar erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* ein betätigen der Leertaste kann bei Selektion der Befehlsliste zum Absturz der GUI führen&lt;br /&gt;
* Buttons in der Befehlsliste werden nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
* Commandstatus rechts neben den Zeilennummern werden nicht immer aktualisiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19312</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3 Alt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3_Alt&amp;diff=19312"/>
		<updated>2026-06-14T15:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Plugins&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = Beispiel-Textbuch.png&lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.0.4.0&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.2.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = GLP&lt;br /&gt;
| Deutsch = ja&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität aus DMXControl 2 in DMXControl 3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Das Textbuch-Plugin ist aktuell nur mit DMXControl 3.2.2 nutzbar. Ein tiefgreifender Fehler in einer externen Programmbibliothek für die Steuerelemente in der Oberfläche verhindert die Nutzung in der nachfolgenden Versionen DMXControl 3.2.3. Für DMXControl 3.3.x soll das Textbuch-Plugin mit einer überarbeiteten Oberfläche wieder zurückkehren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das  Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum unter folgendem [https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/14941/ Link] heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 muss die enthaltene Datei &amp;lt;code&amp;gt;Textbook.dll&amp;lt;/code&amp;gt; in das Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;GUI / Plugins&amp;lt;/code&amp;gt; verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Beispiel-Textbuch.png|1|Textbuch mit Beispieltext.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Textbuch Bedien- und Statusleiste&lt;br /&gt;
# Befehlsliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Menüleiste.png|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_save_as.png]] || Save|| Die Änderungen im Textbuch werden in der Projektstruktur gespeichert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Import file || Externe Textdateien (*.txt, *.rtf) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Export file || Das aktuelle Textbuch wird inklusive der Formatierungen in Form eines *.rtf Dokumentes exportiert. Beim Bearbeiten mit externen Programmen ist es notwendig, dass das \v Tag des RTF-Standards unterstützt wird (Textbuchkommandos werden großenteils als versteckter Text gespeichert).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show drag-drop panel || Blendet das Steuerelement zum erstellen von Textbuchbefehlen per Drag and Drop ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show ruler || Blendet das Lineal im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show commandbox || Blendet die Tabelle mit den vorhandenen Textbuchkommandos ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Show linenumbers || Blendet die Zeilennummerierung im Texteditor ein/aus.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Scroll to next item after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird zum nächsten Element gescrollt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next line after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird die nächsten Zeile im Textbuch selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | || Next command after go || Nach dem Ausführen eines Kommandos mit &amp;quot;Go&amp;quot; wird das nächste Textbuchkommando selektiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png]] || Undo || Macht die letzte Änderung im Texteditor rückgängig.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png]] || Redo || Stellt die letzte Änderung im Texteditor wieder her.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_add.png]] || Add || Öffnet einen Dialog zum einfügen neuer Textbuchkommandos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum bearbeiten und formatieren von Texten im RTF-Format. Auf der linken Seite werden optional die Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu den Textbuchkommandos angezeigt. Ein roter Punkt signalisiert die aktuell selektierte Zeile. Für {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} wird außerdem der Status (gestoppt - rotes Rechteck, pausiert - parallele blaue senkrechte Linien, läuft - grünes Dreieck) der Szenenliste angezeigt. Durch doppelklick auf eine Zeilennummer wird die entsprechende Zeile für das Textbuch selektiert. Über einen Rechtsklick auf ein angelegtes Kommando im Texteditor kann über ein Kontextmenü eine Schnelleditierung erfolgen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Texteditor.png|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum schnellen anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen (Cues) einer Szenenliste, sowie einer Liste mit für das Textbuch angelegte Sources in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} untergebracht sind.&lt;br /&gt;
Die Standardaktionen für die Kommandos sind:&lt;br /&gt;
* Szenenliste-&amp;gt; Start&lt;br /&gt;
* Szene -&amp;gt; GoNext&lt;br /&gt;
* Eingangszuweisung -&amp;gt; Quelle im Eingangszuweisung auf &amp;quot;True&amp;quot; setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedien- und Statusleiste ==&lt;br /&gt;
Die Bedien- und Statusleiste umfasst eine Fortschrittsanzeige, Buttons für den Sprung zum nächsten beziehungsweise zum vorhergehenden Objekt sowie die Buttons &amp;quot;Go&amp;quot; und &amp;quot;Autoscroll&amp;quot;. Zur Einbindung des Textbuches in {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} oder zum Anlegen von Shortcuts sind die Buttons der Bedienleiste auch über die Eingangszuweisung ansteuerbar und können zum Beispiel mit externen Befehlsgebern oder Tasten verknüpft werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Status und Bedienleiste.png|4|Status- und Bedienleiste des Textbuch Plugins|center|800px}}&lt;br /&gt;
Je nach Einstellung wird mit &amp;quot;Go&amp;quot; zum nächsten Kommando oder zur nächsten Zeile gesprungen. Ebenso verhalten sich die Buttons &amp;quot;Back&amp;quot; und &amp;quot;Next&amp;quot;, wobei hier die entsprechenden Kommandos nicht ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Optionen &amp;quot;scroll to next item after Go&amp;quot; und &amp;quot;next command after Go&amp;quot; kann mit der Option &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; sanft zwischen den entsprechenden Zeilen gescrollt werden. Die Zeit, zum Überblenden zwischen den Zeilen wird über den Parameter &amp;quot;Delta-t&amp;quot; des nachfolgenden Kommandos eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
In der Befehlsliste werden die Kommandos mit weiteren Informationen zusammengefasst und können editiert werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Commandlist.png|5|Liste der Textbuch Kommandos.|center|800px}}&lt;br /&gt;
Die Spalten haben folgende Bedeutung:&lt;br /&gt;
* En - (Enable) das entsprechende Kommando ist aktiviert / deaktiviert&lt;br /&gt;
* Title - Frei konfigurierbarer Name für das Kommando, dieser wird auch im Texteditor angezeigt&lt;br /&gt;
* Run - Button zum ausführen des Befehls, ohne die entsprechende Zeile selektieren (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Typ - Typ des Kommandos (aktuell nur Szenenliste oder Eingangszuweisung)&lt;br /&gt;
* Edit - Button zum aufrufen eines Kommandoeditors (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
* Line - Gibt die Zeile an, in welchem das entsprechende Kommando zu finden ist&lt;br /&gt;
* Delta-t - Zeitspanne zum Scrollen zwischen zwei Kommandos im Modus &amp;quot;Autoscroll&amp;quot; (in Millisekunden)&lt;br /&gt;
* Stichwort - Möglichkeit zum Hinterlegen von Stichwörtern als Info für den Operator&lt;br /&gt;
* Kommentar - Ermöglicht verschiedene Kommentare zu hinterlegen&lt;br /&gt;
* Einblendzeit - Besitzt die Aktion eine Einblendzeit, wird diese hier angezeigt. Durch Doppelklick wird in ein Fenster gesprungen, in welchem diese bearbeitet werden kann, mehr dazu in den entsprechenden Kapiteln der Kommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche Nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufgeruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use Cue Time as GoTo Time&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; gesetzt werden. Da das Go-To-Kommando des Textbuches eigentlich auf dem &amp;quot;Go next&amp;quot; Kommando von DMXControl 3 beruht, sollten in der Szenenliste im Bereich der &amp;quot;Go next behaviour&amp;quot; die Optionen &amp;quot;Start cuelist&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; und &amp;quot;Always use next index&amp;quot; auf &amp;quot;False&amp;quot; stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
Je verwendetem Textbuch in einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Eingangsquellen angelegt werden. Diese erscheinen in der Eingangszuweisung unter dem Verzeichnis Textbuch sowie einem dem Namen des Textbuches entsprechenden Unterordner. Die Quellen sind immer vom Typ &amp;quot;Bool&amp;quot; und liefern somit den Wert &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; zurück. Für jedes Eingangszuweisungs-Kommando im Textbuch ist einstellbar, ob die entsprechende Variable bei Betätigung auf &amp;quot;True&amp;quot; oder &amp;quot;False&amp;quot; gesetzt werden soll. Eine Einblendzeit wird für Eingangszuweisung-Kommandos nicht angezeigt, da die Aktion unmittelbar erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* ein betätigen der Leertaste kann bei Selektion der Befehlsliste zum Absturz der GUI führen&lt;br /&gt;
* Buttons in der Befehlsliste werden nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
* Commandstatus rechts neben den Zeilennummern werden nicht immer aktualisiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Components.png&amp;diff=19311</id>
		<title>Datei:Components.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Components.png&amp;diff=19311"/>
		<updated>2026-06-14T15:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Manual_Header&amp;diff=19310</id>
		<title>Vorlage:Manual Header</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Manual_Header&amp;diff=19310"/>
		<updated>2026-06-14T15:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;__NOTITLE__ __TOC__&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: 2px solid var(--color-header1-f); background-color: var(--color-header1-t); border-radius: var(--border-radius--medium);&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:85px; padding-top:5px; text-align:center; vertical-align:top&amp;quot; {{!}}[[Bild:{{#switch: {{{Type}}}&lt;br /&gt;
| DMXC3 Main-Software = books.png&lt;br /&gt;
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| DMXC3 DDFs = Blockdevice.png&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} {{NavLeftRight&lt;br /&gt;
| zurückLink = {{#if: {{{zurückLink|}}} | {{{zurückLink}}} | }}&lt;br /&gt;
| zurückText = {{#if: {{{zurückText|}}} | {{{zurückText}}} | }}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{#switch: {{{Type}}}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 Main-Software = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 Plugins = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 Tutorials = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3 Manual-Navigation Tutorial}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC3 DDFs = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{DMXC3 Manual-Navigation DDF}} }}&lt;br /&gt;
  | DMXC2 Main-Software = {{#ifeq: {{{Content}}} | x | | {{NavigationTop-Man2}} }} }}&lt;br /&gt;
{{!)}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage erstellt einen Block zum Durchblättern von Büchern mit Links zum Inhaltsverzeichnis für die verschiedenen Gruppen von Handbuchartikeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Content = &lt;br /&gt;
| vorLink = Hauptseite&lt;br /&gt;
| vorText = Text&lt;br /&gt;
| zurückLink = Hauptseite&lt;br /&gt;
| zurückText = Text&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19309</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19309"/>
		<updated>2026-06-14T14:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Seite behandelt das im Jahr 2025 / 2026 neu entwickelte Textbuch-Plugin. Die Vorgängerversion, die bis einschließlich DMXControl 3.2.2 genutzt werden kann, ist im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3 Alt|Textbook Plugin DMXC3 Alt]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 0.9&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Deutsch = nein&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt um eine Funktion in DMXControl 3, welche speziell für (nahezu) feste Programmabläufe bei einer Veranstaltung jeglicher Art konzipiert ist. Dies können sein:&lt;br /&gt;
* Theateraufführungen&lt;br /&gt;
* Musicalveranstaltungen&lt;br /&gt;
* Konzerte&lt;br /&gt;
* Tagungen&lt;br /&gt;
* Multimediale Vorträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Veranstaltungen liegt dabei ein Skript, Drehbuch, detaillierter Programmablauf oder eben das so genannte Textbuch zu Grunde. Verfolgt man während der Show das zugehörige Textbuch, können so die gewünschten Lichtstimmungen und Effekte in DMXControl 3 passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter eingetaktet werden. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die exakte Zeitabfolge nicht genau sichergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Der Inhalt des Zip-Archivs muss entpackt und die Verwendung der DLLs auf dem PC zugelassen werden. Anschließend werden beide Ordner in das folgende Verzeichnis verschoben:&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath&#039;&#039;&#039;{INSTALLATIONSVERZEICHNIS}&#039;&#039;&#039;\GUI\Plugins\}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags erscheint das Textbuch unter anderem im Projekt-Explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung. &lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|1|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Go und Go-Back&lt;br /&gt;
# Options-Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook Menüleiste.jpg|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Bold.jpg]] || Bold || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Fett&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Italic.jpg]] || Italic || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Kursiv&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textsize.jpg]] || Textsize || Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Aligment.jpg]] || Aligment || Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Styles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Resetbuttonactive.jpg]] || Reset Textbook || Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Befehls (Command). Für Zeilen mit einem Befehl wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei &amp;quot;GO&amp;quot; nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten &amp;quot;GO&amp;quot; ab dieser Position ausgeführt. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über einen Klick auf {{Manual MenuText |Import}} kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.&lt;br /&gt;
*.txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style &amp;quot;default&amp;quot; zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.docx: docx-Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zum Beispiel die Formatvorlage &amp;quot;Überschrift 1&amp;quot; bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen, die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile &amp;quot;[SX]&amp;quot;, wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den &amp;quot;Default&amp;quot;-Style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy &amp;amp; Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert bzw. ausgeschnitten und wieder eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels {{DnD}} möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüZeile.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy &amp;amp; Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Befehl ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste / Szene mit {{Manual Fields |Go / Go to}}, {{Manual Fields |Go next}} oder {{Manual Fields |Stop}} aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüTextCommand.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_DaD.jpg|4|Drag&amp;amp;Drop Bereich des Textbuch Plugins.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jeder Szenenliste / Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltflächen {{Manual Buttons |Cuelists}}, {{Manual Buttons |Cues}} und {{Manual Buttons |Pause}} kann zwischen den verschiedenen Arten der Befehle ausgewählt werden. Im Bereich &amp;quot;Cues&amp;quot; werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per {{DnD}} oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextAddFavorite.jpg|5|Kontextmenü einer Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per {{DnD}} sortiert werden. Ein Favorit kann per {{Manual Keyboard |Entf}}-Taste oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Befehl angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextRemoveFavorite.jpg|6|Kontextmenü eines Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_FavoriteUmbenannt.jpg|7|Command, erstellt aus umbenanntem Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des {{DnD}}-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options-Fenster ==&lt;br /&gt;
Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der &amp;quot;Command&amp;quot; Style wird automatisch jedem per {{DnD}} hinzugefügtem Befehl zugewiesen, der &amp;quot;Default&amp;quot; Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gibt es zwei Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Scroll Offset&amp;quot; legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines &amp;quot;Go&amp;quot;, oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;Default cue behavior&amp;quot; wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Befehl automatisch ein Haken bei &amp;quot;Wait&amp;quot; gesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann über &amp;quot;Run Test&amp;quot; geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Optionswindow.jpg|5|Options-Fenster des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create Textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einzelne Szenen kann zwischen Go to und Go next gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Go to löst nur die ausgewählte Szene aus&lt;br /&gt;
* Bei Go next läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use cue time as Go to time&amp;quot; auf {{Manual Fields|True}} gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, Go back, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19308</id>
		<title>Textbook Plugin DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Textbook_Plugin_DMXC3&amp;diff=19308"/>
		<updated>2026-06-14T13:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Diese Seite behandelt das im Jahr 2025 / 2026 neu entwickelte Textbuch-Plugin. Die Vorgängerversion, die bis einschließlich DMXControl 3.2.2 genutzt werden kann, ist im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3 Alt|Textbook Plugin DMXC3 Alt]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Textbuch&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 0.9&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 3.3.2&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Deutsch = nein&lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Textbuch handelt um eine Funktion in DMXControl 3, welche speziell für (nahezu) feste Programmabläufe bei einer Veranstaltung jeglicher Art konzipiert ist. Dies können sein:&lt;br /&gt;
* Theateraufführungen&lt;br /&gt;
* Musicalveranstaltungen&lt;br /&gt;
* Konzerte&lt;br /&gt;
* Tagungen&lt;br /&gt;
* Multimediale Vorträge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Veranstaltungen liegt dabei ein Skript, Drehbuch, detaillierter Programmablauf oder eben das so genannte Textbuch zu Grunde. Verfolgt man während der Show das zugehörige Textbuch, können so die gewünschten Lichtstimmungen und Effekte in DMXControl 3 passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter eingetaktet werden. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die exakte Zeitabfolge nicht genau sichergestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation =&lt;br /&gt;
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 müssen die beiden Ordner &amp;lt;code&amp;gt;Textbook&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;Code&amp;gt; api-dlls &amp;lt;/code&amp;gt;in das Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;GUI / Plugins&amp;lt;/code&amp;gt; verschoben werden. Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung. &lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|1|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}&lt;br /&gt;
Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:&lt;br /&gt;
# Menüleiste&lt;br /&gt;
# Texteditor&lt;br /&gt;
# {{DnD}}-Bereich&lt;br /&gt;
# Go und Go-Back&lt;br /&gt;
# Options-Fenster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook Menüleiste.jpg|2|Menüleiste des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Icon !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Bold.jpg]] || Bold || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Fett&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Italic.jpg]] || Italic || Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf &amp;quot;Kursiv&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textsize.jpg]] || Textsize || Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Aligment.jpg]] || Aligment || Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Styles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bild:Textbook_Resetbuttonactive.jpg]] || Reset Textbook || Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texteditor ==&lt;br /&gt;
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden. &lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Command. Für Zeilen mit Commands wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei &amp;quot;GO&amp;quot; nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten &amp;quot;GO&amp;quot; ab dieser Position ausgeführt. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über einen Klick auf {{Manual MenuText |Import}} kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.&lt;br /&gt;
*.txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style &amp;quot;default&amp;quot; zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.&lt;br /&gt;
*.docx: Docx Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style &amp;quot;Default&amp;quot; zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zB die Formatvorlage &amp;quot;Überschrift 1&amp;quot; bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile &amp;quot;[SX]&amp;quot;, wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den &amp;quot;Default&amp;quot;-Style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy &amp;amp; Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert/ausgeschnitten/eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels {{DnD}} möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüZeile.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy &amp;amp; Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Command ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste/Szene mit {{Manual MenuText |GO/GOTO}}, {{Manual MenuText |GONEXT}} oder {{Manual MenuText |STOP}} aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüTextCommand.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{DnD}}-Bereich ==&lt;br /&gt;
Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_DaD.jpg|4|Drag&amp;amp;Drop Bereich des Textbuch Plugins.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben jeder Szenenliste/Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Schaltflächen &amp;quot;Cuelists&amp;quot;, &amp;quot;Cues&amp;quot; und &amp;quot;Pause&amp;quot; kann zwischen den verschiedenen Arten der Commands ausgewählt werden. Im Bereich &amp;quot;Cues&amp;quot; werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per {{DnD}} oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextAddFavorite.jpg|5|Kontextmenü einer Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per {{DnD}} sortiert werden. Ein Favorit kann per &amp;quot;Entfernen&amp;quot;-Tastendruck oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Command angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextRemoveFavorite.jpg|6|Kontextmenü eines Favoriten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_FavoriteUmbenannt.jpg|7|Command, erstellt aus umbenanntem Favoritem.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des {{DnD}}-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options-Fenster ==&lt;br /&gt;
Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der &amp;quot;Command&amp;quot; Style wird automatisch jedem per {{DnD}} hinzugefügtem Command zugewiesen, der &amp;quot;Default&amp;quot; Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gibt es zwei Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Scroll Offset&amp;quot; legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines &amp;quot;GO&amp;quot;, oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &amp;quot;Default Cue Behavior&amp;quot; wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Commands automatisch ein Haken bei &amp;quot;Wait&amp;quot; gesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann über &amp;quot;Run Test&amp;quot; geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Optionswindow.jpg|5|Options-Fenster des Textbuch Plugins.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbuch anlegen ==&lt;br /&gt;
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create Textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.&lt;br /&gt;
Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten und Szenen ==&lt;br /&gt;
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die &amp;quot;Go to Time&amp;quot; der Szenenlisten angezeigt.&lt;br /&gt;
Für einzelne Szenen kann zwischen GoTo und GoNext gewählt werden. GoTo löst nur die ausgewählte Szene aus, bei GoNext läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option &amp;quot;Use Cue Time as GoTo Time&amp;quot; auf &amp;quot;True&amp;quot; gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingangszuweisung ==&lt;br /&gt;
In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, GoBack, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bekannte Bugs / Features =&lt;br /&gt;
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19295</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19295"/>
		<updated>2026-06-09T12:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== GUI, Umbra und / oder Kernel starten nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|GUI]]}}, den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}}, schließen diese sich nach einem kurzen Moment wieder. Dabei ist es egal, ob du die Programmteile gemeinsam oder einzeln über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}} startest oder alternativ die direkten Verknüpfungen im Startmenü verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle der GUI schließt sich diese nach einen kurzem Moment ohne weitere Fehlermeldung. Beim Kernel und / oder beim Umbra verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen passend für die eingesetzte Version von DMXControl 3 alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ab DMXControl 3.3.2 ====&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 3.3.0 und 3.3.1 ====&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus. Es sind drei Boxen zu sehen und diese sind auch miteinander mit einer Linie verbunden. Das bedeutet gleichzeitig auch, dass alle Programmteile ordnungsgemäß ausgeführt werden. Auch der Launcher bestätigt dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils, wenn dieser dauerhaft zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzliche Kontrolle über den Launcher für alle drei Programmteile ist aber nur mnöglich, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht beim ersten Starten auf einem PC immer den Namen des PCs. Danach ist es möglich, dass sich die Netzwerk-ID verändert hat. Egal wie du dann DMXControl 3 startest - also über den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}} oder die drei kleinen Buttons für die Programmteile - die verschiedenen Programmteile behalten ihre zuletzt gesetzte Netzwerk-ID bei. Dieses Verhalten ist insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen. Dabei nimmt die {{Manual Windowcaption|GUI}} bzw. der {{Manual Windowcaption|Kernel}} automatisch die Netzwerk-ID des {{Manual Windowcaption|Umbras}} an - vorausgesetzt {{Manual Windowcaption|GUI}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} sind nicht mit einem anderen {{Manual Windowcaption|Umbra}} verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. Bekannte Ursachen sind an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
* Der Computer wird mit einem Netzwerk verbunden, wo die IP-Adresse nicht mehr zentral von einem Router etc. vergeben wird, auf dem ein DHCP-Server aktiv ist. Dies schließt auch den Fall ein, dass die am Computer bzw. Laptop fest eingestellte IP-Adresse nicht zu der neuen Netzwerkumgebung passt, die in einem anderen IP-Adressbereich arbeitet.&lt;br /&gt;
* Auf dem Computer ist eine VPN-Verbindung aktiv, welche verhindert, dass Geräte und Anwendungen im lokalen Netzwerk gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau vom Kernel zum Umbra bzw. von der GUI zum Umbra angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Konsolenfenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Solltest du der Einfachheit halber eine manuelle Verbindung des {{Manual Windowcaption|Kernels}} über den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} (bzw. statt der IP-Adresse {{Manual Filepath|127.0.0.1}} die IP-Adresse des entsprechenden PCs) angestoßen haben, wird die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} im {{Manual Windowcaption|Kernel}} nicht aktualisiert. Dies kannst du so auch im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} sehen. Möchtest du aber, dass der {{Manual Windowcaption|Kernel}} fortan die neue Netzwerk-ID verwendet, musst du diese in den Einstellungen des {{Manual Windowcaption|Kernels}} hinterlegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion ist aktiv.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte.&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}} haben einen zu geringen Wert.&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}} ist auf einen zu geringen Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
* Es sind {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} aktiv, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}.&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist aktiv, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob in der Statusleiste der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}} ein gelbes Warndreieck {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} angezeigt wird. Falls ja, werden hier einige der auch im folgenden noch genannten Punkte aufgeführt.&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Chaser_(Filter)_DMXC3&amp;diff=19294</id>
		<title>Chaser (Filter) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Chaser_(Filter)_DMXC3&amp;diff=19294"/>
		<updated>2026-06-09T08:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Chaser}} ist ein {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekt]]}} des Typs {{Manual Objectcaption | Filter}}. Mit dem Chaser kann auf einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} verschiedene Muster wiedergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsmöglichkeiten =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Chaser}} kann unter anderem auf folgende Funktionen angewendet werden. Alle möglichen Funktionen kann man herausfinden, wenn man den Chaser auswählt und diesen über den {{Manual Buttons|Anwenden (Apply)}}-Button auf eine Funktion anwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Parameter des Effekts =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Effect parameters | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Peak || Von Funktion abhängiger Wert || --- || Gibt den Wert an, den die Geräte im aktiven Zustand annehmen. Der mögliche Wert ist dabei abhängig von der Funktion, auf die man den Effekt anwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabezeit || Duration || Numerischer Wert || ms || Legt die Dauer fest, wie lange der unter {{Manual Fields|Peak}} hinterlegte Wert ausgegeben werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Break steps || Numerischer Wert || --- || Dieser Wert definiert, nach wie vielen Schritten die unter {{Manual Fields|Break time}} eingetragene Zeit aufgerufen werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Break time || Numerischer Wert || ms || Die {{Manual Fields|Break time}} steht für die Zeit, für der Effekt nach erreichen der {{Manual Fields|Break steps}} angehalten wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fade time || Numerischer Wert || ms || Bestimmt die Zeit, in der der Effekt zwischen zwei Schritten überblendet. Die Einblendzeit wird der {{Manual Fields|Wiedergabezeit}} hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größe || Size || Ganzzahliger Wert || --- || Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig den unter {{Manual Fields|Peak}} hinterlegten Wert annehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schrittgröße || Step size || Ganzzahliger Wert || --- || Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig beim Wechsel zum nächsten Schritt umgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fade curve || Liste || --- || Mit diesem Parameter wählt man eine Kurve aus, anhand derer die Überblendung erfolgen soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabemodus || Play mode || Liste || --- || An dieser Stelle bestimmt man das Muster des Effekts. In dieser Liste werden auch die selbst eingefügten Muster aufgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Funktionen =&lt;br /&gt;
Dieser Effekt verfügt über die folgenden besonderen Funktionen:&lt;br /&gt;
* Benutzerdefinierte Chaser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Chaser ==&lt;br /&gt;
Beim {{Manual Objectcaption|Chaser}} kann man auch eine Muster anlegen. Dies erfolgt mittels einer csv-Datei. Die csv-Datei kann dabei auf beliebigen Wege angelegt werden, wie zum Beispiel über Notepad++ oder mit Microsoft Excel. Der Aufbau kennzeichnet sich durch drei Bausteine:&lt;br /&gt;
# dem Schlüsselwort&lt;br /&gt;
# dem Namen des Chasers&lt;br /&gt;
# dem Bereich mit den auszuführenden Schritten&lt;br /&gt;
In der Datei muss in der Zeile 1 immer das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;ChaserDefinitionFile&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten sein. Nur wenn dieses Schlüsselwort vorhanden ist, kann DMXControl 3 die csv-Datei als Grundlage für weitere Muster für den Chaser verwenden, sofern alle nachfolgenden Prüfungen erfolgreich durchlaufen wurden. In der Zeile 2 gibt man den Namen des eigenen Musters an, welcher dann in genau der Form der Liste der möglichen Wiedergabemodi (Play modes) für den Chaser hinzugefügt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich mit den auszuführenden ist eine Matrix. Jede Spalte steht dafür für ein Gerät entsprechend der manuellen Auswahlreihenfolge in der Bühnenansicht oder die Sortierung in einer Gerätegruppe. Jede Zeile steht für einen Schritt. Gibt man also Werte in acht Spalten und zwei Zeilen an, so besteht das Muster aus zwei Schritten und wird am dem neunten Gerät wiederholt. Als Werte für die Zellen sind Werte zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; zulässig. Dem entsprechend sind auch Zwischenschritte möglich wie &amp;lt;code&amp;gt;0,45&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. &amp;lt;code&amp;gt;0.45&amp;lt;/code&amp;gt;. Als Dezimaltrennzeichen kann sowohl ein Komma &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt; als auch ein Punkt &amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden. Das Semikolon &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt; ist das Trennzeichen für eine neue Spalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Innerhalb einer Zeile dürfen keine Leerzeichen verwendet werden. Ansonsten schlägt der spätere Import fehl. Für eine bessere Übersicht ist es aber zulässig, zusätzliche Absätze einzufügen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Basis dieser Beschreibung sieht eine csv-Datei für einen einfachen eigenen Muster wie folgt aus:&lt;br /&gt;
  ChaserDefinitionFile&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  MyChaser:&lt;br /&gt;
  1;0;1;0;0;1;0;1&lt;br /&gt;
  0;1;0;1;1;0;1;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, innerhalb einer csv-Datei auch mehrere Muster zu hinterlegen. Hierzu fügt man einfach die Zeile mit dem Namen des weiteren Muster sowie den Block mit den Werten. Dabei ist es auch zulässig, dass die Muster unterschiedlich viele Schritte und das Muster auf eine unterschiedliche Anzahl an Geräten anwenden, bevor die Wiederholung des Musters ansetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ChaserDefinitionFile&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Mirrored:&lt;br /&gt;
  1;0.6;0.4;0;0;0.4;0.6;1&lt;br /&gt;
  0;0.4;0.6;1;1;0.6;0.4;0&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Sawtooth:&lt;br /&gt;
  0.0;0.2;0.4;0.6;0.8;1.0&lt;br /&gt;
  0.2;0.4;0.6;0.8;1.0;0.0&lt;br /&gt;
  0.4;0.6;0.8;1.0;0.0;0.2&lt;br /&gt;
  0.6;0.8;1.0;0.0;0.2;0.4&lt;br /&gt;
  0.8;1.0;0.0;0.2;0.4;0.6&lt;br /&gt;
  1.0;0.0;0.2;0.4;0.6;0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigenen Muster dem Chaser-Effekt in DMXControl 3 bereitzustellen, muss man die csv-Datei als ergänzende Datei dem Projekt hinzufügen. Der schnellste Weg hierbei ist, wenn man im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} den Zweig {{Manual Objectcaption|Dateien (Files)}} öffnet und die Datei per {{DnD}} in den Tabellenbereich zieht. Alternativ bietet das Kontextmenü den Eintrag {{Manual MenuText |Dateien importieren (Import files)}}, woraufhin sich ein entsprechender Auswahldialog öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die csv-Datei dem Projekt hinzugefügt ist, erfolgt die Anwendung des Chasers auf dem bekannten Wege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Wie bei den vordefinierten Mustern für den Chaser gilt auch für die selbst erstellen Muster, dass der Chaser keinen Parameter anbietet, um die Wiedergabereihenfolge der im Muster hinterlegten Schritte zu ändern. Soll also beispielsweise das Sawtooth-Muster aus dem obigen Beispiel in umgekehrter Reihenfolge wiedergegeben werden, muss hierzu ein komplett neues Muster für den Chaser erstellt und unter einem anderem Namen abgelegt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps =&lt;br /&gt;
Für den Chaser-Effekt erzielen die folgenden Werte für die Parameter besonders interessante Ergebnisse, welche man auf den ersten Blick nicht von diesem Effekt erwartet hätte:&lt;br /&gt;
* Zufälliger Strobe bzw. ein Gewitter-Effekt mit einer stetig wechselnden Anzahl an gleichzeitig aktiven Geräten&lt;br /&gt;
* Laufen aus der Mitte mit Leerschritt, verknüpft mit einem {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effects and Filters DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Chaser_(Filter)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19273</id>
		<title>Cue table (Tastaturbefehle) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19273"/>
		<updated>2026-05-29T08:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Szenentabelle mit den verschiedenen Szenen (Cues) einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szeneliste (Cuelist)]]}} gibt es folgende Aktionen, die über Tastaturbefehle ausgeführt werden können.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Änderungen nachverfolgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Z}} || Rückgängig || Es werden nur Änderungen an Beschreibung, Triggern oder Zeiten rückgängig gemacht, jedoch nicht der Inhalt, also die gespeicherten Werte in der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Y}} || Wiederherstellen || Es werden nur zuvor gesetzte Beschreibungen sowie Triggern oder Zeiten wiederhergestellt. Der Inhalt der Szene bleibt unberührt.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenen weiterverwenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|X}} || Markierte Szene ausschneiden ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Markierte Szene kopieren ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|V}} || Szene aus der Zwischenablage einfügen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Entf}} || Markierte Szene löschen || Szenen werden zur Zeit ohne Rückfrage gelöscht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Änderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|U}} || Werte in darunterliegende Zellen übertragen || Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19272</id>
		<title>Cue table (Tastaturbefehle) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_table_(Tastaturbefehle)_DMXC3&amp;diff=19272"/>
		<updated>2026-05-29T08:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Szenentabelle mit den verschiedenen Szenen (Cues) einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szeneliste (Cuelist)]]}} gibt es folgende Aktionen, die über Tastaturbefehle ausgeführt werden können.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Tastenkombination !! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Programmfunktion !! Anmerkung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Änderungen nachverfolgen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Z}} || Rückgängig ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Y}} || Wiederherstellen ||&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenen weiterverwenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|X}} || Markierte Szene ausschneiden ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Markierte Szene kopieren ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|V}} || Szene aus der Zwischenablage einfügen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Entf}} || Markierte Szene löschen || Szenen werden zur Zeit ohne Rückfrage gelöscht.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Änderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|U}} || Werte in darunterliegende Zellen übertragen || Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19271</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19271"/>
		<updated>2026-05-29T07:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Replacement DMXC3|Gerätetausch (Device Replacement)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sub Device DMXC3|Untergerät (Sub Device)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19270</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19270"/>
		<updated>2026-05-28T11:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19269</id>
		<title>Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19269"/>
		<updated>2026-05-28T11:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Matrixzuordnung ist ein virtuelles Gerät in DMXControl 3, mit dessen Hilfe man mehrere Matrizen aus realen Geräten oder aus zahlreichen einzelnen Geräten zusammenfassen kann. Dadurch können Matrix-Effekte übergreifen wiedergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
Das virtuelle Gerät für die Matrixzuordnung findet man ebenfalls im Dialog Geräte hinzufügen unter dem Namen &amp;quot;Generic Matrix&amp;quot;. Dieses fügt man in beliebiger Anzahl im Projekt ein. Da es sich um ein virtuelles / softwarebasiertes Gerät handelt, müssen hierfür keine DMX-Adressen vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Zuordnung von Matrizen und Geräten zur virtuellen Matrix vorzunehmen,&lt;br /&gt;
* legt man in den Einstellungen für gewünschte Matrix deren Größe fest (Abbildung 1) und&lt;br /&gt;
* öffnet im zweiten Schritt den Konfigurationsdialog (Abbildung 2).&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_properties.png|1|Einstellungen für die Größe der Generic Matrix|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Open_configuration_dialog.png|2|Button zum Öffnen des Matrixkonfigurationsdialogs.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konfigurationsdialog für die virtuellen Matrizen sucht man sich den gewünschten Pixel aus, dem eine Matrix oder ein einzelnes Gerät zugeordnet werden soll und öffnet mittels des Kontextmenüs den zugehörigen Auswahldialog (Abbildung 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Pixel bereits belegt, wird dieses Kästchen blau eingefärbt und in der Infobox ist der Name des zugeordneten Geräts zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Configure_matrix_patch.png|3|Fenster zum Konfigurieren des Patches einer Generic Matrix.|center}}&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Patching_context_menu.png|4|Kontextmenü zu einem Matrix-Pixel|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Dialog (Abbildung 5) werden alle Geräte bzw. Matrizen aufgeführt, die in der aktuellen virtuellen Matrix noch nicht verwendet wurden. Man kann hierbei auch mehrere Geräte auswählen und diese aus Basis von Regeln wie &amp;quot;in Zeile hinzufügen&amp;quot; oder &amp;quot;in Spalte hinzufügen&amp;quot; der virtuellen Matrix zuordnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_selection.png|5|Auswahldialog zum Patchen von Geräten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Eine Matrix lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[Matrix_(Input_Assignment)_DMXC3|Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=19165</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=19165"/>
		<updated>2026-05-14T14:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!---{{BoxWichtig|Text=Aktuell führen wir umfassende Anpassungen an Vorlagen für die beiden DMXControl Handbücher durch. Daher kann es bei einzelnen Artikeln vorübergehend zu Anzeigefehlern kommen. Wir bitten um euer Verständnis.&lt;br /&gt;
Euer Dokumentations-Team}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:0px #ff0000 solid; padding:10px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right:1.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Herzlich Willkommen}}&lt;br /&gt;
Der Verein DMXControl Projects e.V. heißt euch in diesem Wiki herzlich willkommen. Ergänzend zu den Information auf der &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|DMXC-HP|index.php|Projekthomepage}}&#039;&#039;&#039; und unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|Forum}}&#039;&#039;&#039; möchten wir euch hiermit eine bestmögliche Unterstützung und Ergänzung zu der kostenlosen Software DMXControl inklusive aller Partnerprojekte geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Nützliche Seiten}}&lt;br /&gt;
Im folgenden findet ihr einige Links zu Wiki-Artikeln, die entweder stark frequentiert sind, das aktuelle Vereinsgeschehen darstellen oder nützliche Hinweise zu verschiedenen Themen rund um DMXControl und allen Partnerprojekten beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 2 / 3 ====&lt;br /&gt;
Rund um DMXControl 3 gibt es gleich mehrere Bereiche mit unterschiedlichen Themenschwerpunkten:&lt;br /&gt;
* Das {{Manual_Windowcaption|[[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch zu DMXControl 3]]}} selbst, wo die verschiedenen Programmfunktionen umfassend in den gleichnamigen Artikeln erläutert werden.&lt;br /&gt;
* Eine kontinuierlich wachsende Reihe mit &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|YouTube|DMXC3-Playlists}}&#039;&#039;&#039; auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} - entsprechend nach der Herangehensweise nach dem ersten Start von DMXControl 3 gegliedert.&lt;br /&gt;
* Das {{Manual_Windowcaption|[[Tutorials_DMXControl_3|Tutorial zu DMXControl 3]]}} in Schriftform, aufgeteilt in 24 Lektionen.&lt;br /&gt;
* Die Dokumentation zur Erstellung von eigenen {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3|DDFs für DMXControl 3]]}} mit zahlreichen Beispielen für die Implementierung sowie die Beschreibung des [[DDFCreator_3|DDFCreator 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für DMXControl 2 bietet das {{Manual_Windowcaption|[[Handbuch_DMXControl_2|Handbuch zu DMXControl 2]]}} nützliche Hinweise und hilft sowohl Einsteigern als auch Fortgeschrittenen bei der Bedienung unserer Lichtsteuersoftware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mit beiden Programmen verwendbaren DMX-Interfaces sind auf der {{Manual_Windowcaption|[[Unterstützte Interfaces]]}}-Seite aufgeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das {{Manual_Windowcaption|[[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch zu DMXControl 3]]}} befindet sich aktuell noch in der Aufbauphase, die Bedienungsweise wird aber im zugehörigen, 24 Lektionen umfassenden {{Manual_Windowcaption|[[Tutorials_DMXControl_3|DMXControl 3 Tutorial]]}} ausführlich erklärt. Die mit beiden Programmen verwendbaren DMX-Interfaces sind auf der {{Manual_Windowcaption|[[Unterstützte Interfaces]]}}-Seite aufgeführt. Darüber hinaus stehen alle Informationen zu dem DDFCreator 3 für DMXControl 3-DDFs im [[DDFCreator_3|DDFCreator 3]]-Artikel und alles zu DMXControl 3 DDFs ist im {{Manual_Windowcaption|[[DDF_DMXC3|DMXC3-DDF]]}}-Artikel zu finden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hardware / Interfaces ====&lt;br /&gt;
Ist man gerade erst in die Lichttechnik eingestiegen und steht vor der Entscheidung, welches Interface das Richtige für die eigenen Bedürfnisse ist, so kann der {{Manual_Windowcaption|[[Interface-Entscheidungshilfe|Entscheidungshilfe-Artikel]]}} nützliche Hinweise liefern. Außerdem finden sich einige Artikel zu verschiedenen Interfaces und deren Einbindung in DMXControl in der {{Manual_Windowcaption|[[:Kategorie:Interfaces|Interface-Kategorie]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vereinsgeschehen ====&lt;br /&gt;
Das DMXControl-Jahrestreffen 2026 lag so weit im Osten wie kein anderes Treffen zuvor. Es verschlug uns in die Nähe von Bautzen, genauer gesagt nach Neukirch / Lausitz. Wie bei den Nicht-Jubiläumstreffen üblich, wurde erneut viel programmiert und einige Teamsitzungen für Planungen der nächsten Aktivitäten abgehalten. Was so im Detail los war, könnt ihr im [[DMXControl-Treffen_2018|Bericht zum Jahrestreffen 2026]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2024|Jahrestreffen 2024]]}} stand ganz im Zeichen unseres 15-jährigen Vereinsjubiläums und dem 20-jährigen Bestehens des Software-Projekts DMXControl. Das wollten wir gebührend in vielerlei Hinsicht feiern. So wählten nicht ohne Grund den kleinen Ort Destedt der Gemeinde Cremlingen bei Braunschweig aus - immerhin liegt der Geburtsort des Projekts in Braunschweig. Neben dieser &amp;quot;Rückkehr&amp;quot; sollte es auch wie zuletzt beim {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2019|Jahrestreffen 2019 in Berlin]]}} ein schönes Lichtsetup geben. Dazu brachten wird erneut zahlreiches Equipment mit und konnten gleich vier aufwendige und einzigartige Jubiläumslichtshow mit dem Timecode-Player in DMXControl 3.3.0 zeigen. Mit diesem untermalten wir darüber hinaus auch unseren Jubiläums-Livestream sowie eine abendliche Andacht. Wie wir das Treffen verbrachten, könnt ihr in dem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2024|Bericht zum Jahrestreffen 2024]]}} nachverfolgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Nach über zwei Jahren mit insgesamt drei virtuellen Treffen im World Wide Web war nun die Zeit gekommen, dass die äußeren Umstände ein reales Treffen zuließen. Zuletzt konnten wir uns bei unserem Jubiläum in Berlin sehen. Nun ging es für uns erstmals in die Magdeburger Börde, genauer gesagt in die Werk- und Kulturscheune in Loitsche. Dieser kleine Ort mit rund 600 Einwohnern liegt gut 30 km nördlich von Magdeburg. Was sich in dieser Zeit so alles ereignete, könnt ihr in unserem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2021-2|Bericht zum Jahrestreffen 2021-2]]}} nachlesen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Jahrestreffen 2020 war dieses mal gezeichnet von den nötigen Kontaktbeschränkungen, weshalb wir uns leider nicht physisch in unserer eigentlich geplanten Location, dem Jugendhaus in Stuttgart-Vaihingen treffen konnten. Stattdessen haben wir unser Treffen kurzerhand in den virtuellen Raum verlegt. Dadurch gibt es leider auch nur wenige Bilder vom Treffen, aber es war nicht weniger wichtig, um die Weichen für unsere Projekte zu stellen. Lest in unserem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2020|Bericht zum Jahrestreffen 2020]]}} alles dazu.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Jahrestreffen 2019 stand ganz im Zeichen unseres 10-jährigen Vereinsjubiläums und dem 15-järhigen Bestehens des Software-Projekts DMXControl. Hier kamen wir in der HTW Berlin zusammen - und brachten auch zahlreiches Equipment für eine angemessene Jubiläumslichtshow sowie für den Tag der offenen Tür am Samstag des Treffenwochenendes. Wie wir das Treffen verbrachten, könnt ihr in dem {{Manual_Windowcaption|[[DMXControl-Treffen_2019|Bericht zum Jahrestreffen 2019]]}} nachverfolgen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wiki-Hilfe ====&lt;br /&gt;
Um neue Wiki-Artikel erstellen zu können, sollte man die grundlegende Syntax und die Gestaltungsregeln für Artikel im DMXControl-Wiki kennen. Alle Artikel, in denen sich Erklärungen zu diesen Themen finden, sind in der [[:Hilfe:Inhaltsverzeichnis|Hilfe-Kategorie]] zusammengefasst und können darüber abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Presse ====&lt;br /&gt;
Unser Projekt wurde im VPLT-Magazin, Ausgabe 69 vorgestellt. Die Online-Version dieser Ausgabe kann auf der [https://www.vplt.org/vplt-magazin VPLT-Homepage] heruntergeladen werden. Weiterführende Links zu diesem Artikel findet man in dem Wiki-Artikel &amp;quot;[[Artikel 10 Jahre DMXControl]]&amp;quot;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Aktuelles DMXControl 3}}&lt;br /&gt;
==== Handbuch ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Handbuch_DMXControl_3 | Tutorials_DMXControl_3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  count = 15&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Input Assignment ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Input_Assignment_DMXC3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  count = 5&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DDF-Dokumentation ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = DDF_DMXControl_3&lt;br /&gt;
  notnamespace = Kategorie&lt;br /&gt;
  nottitlematch = %Intern%|%intern%&lt;br /&gt;
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  count = 5&lt;br /&gt;
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  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portalhead|ff9900|Aktuelle Berichte}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = Anwenderberichte | Berichte_Allgemein&lt;br /&gt;
  count = 5&lt;br /&gt;
  ordermethod = lastedit&lt;br /&gt;
  order = descending&lt;br /&gt;
  categoriesminmax = 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DPL&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__  __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19143</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19143"/>
		<updated>2026-05-12T15:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== Umbra und / oder Kernel starten  nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} sowohl über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, als auch über die direkten Verknüpfungen im Startmenü, verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen passend für die eingesetzte Version von DMXControl 3 alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ab DMXControl 3.3.2 ====&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 8 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 8 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DMXControl 3.3.0 und 3.3.1 ====&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus. Es sind drei Boxen zu sehen und diese sind auch miteinander mit einer Linie verbunden. Das bedeutet gleichzeitig auch, dass alle Programmteile ordnungsgemäß ausgeführt werden. Auch der Launcher bestätigt dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils, wenn dieser dauerhaft zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzliche Kontrolle über den Launcher für alle drei Programmteile ist aber nur mnöglich, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht beim ersten Starten auf einem PC immer den Namen des PCs. Danach ist es möglich, dass sich die Netzwerk-ID verändert hat. Egal wie du dann DMXControl 3 startest - also über den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}} oder die drei kleinen Buttons für die Programmteile - die verschiedenen Programmteile behalten ihre zuletzt gesetzte Netzwerk-ID bei. Dieses Verhalten ist insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen. Dabei nimmt die {{Manual Windowcaption|GUI}} bzw. der {{Manual Windowcaption|Kernel}} automatisch die Netzwerk-ID des {{Manual Windowcaption|Umbras}} an - vorausgesetzt {{Manual Windowcaption|GUI}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} sind nicht mit einem anderen {{Manual Windowcaption|Umbra}} verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. Bekannte Ursachen sind an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
* Der Computer wird mit einem Netzwerk verbunden, wo die IP-Adresse nicht mehr zentral von einem Router etc. vergeben wird, auf dem ein DHCP-Server aktiv ist. Dies schließt auch den Fall ein, dass die am Computer bzw. Laptop fest eingestellte IP-Adresse nicht zu der neuen Netzwerkumgebung passt, die in einem anderen IP-Adressbereich arbeitet.&lt;br /&gt;
* Auf dem Computer ist eine VPN-Verbindung aktiv, welche verhindert, dass Geräte und Anwendungen im lokalen Netzwerk gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau vom Kernel zum Umbra bzw. von der GUI zum Umbra angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Konsolenfenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Solltest du der Einfachheit halber eine manuelle Verbindung des {{Manual Windowcaption|Kernels}} über den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} (bzw. statt der IP-Adresse {{Manual Filepath|127.0.0.1}} die IP-Adresse des entsprechenden PCs) angestoßen haben, wird die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} im {{Manual Windowcaption|Kernel}} nicht aktualisiert. Dies kannst du so auch im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} sehen. Möchtest du aber, dass der {{Manual Windowcaption|Kernel}} fortan die neue Netzwerk-ID verwendet, musst du diese in den Einstellungen des {{Manual Windowcaption|Kernels}} hinterlegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion ist aktiv.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte.&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}} haben einen zu geringen Wert.&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}} ist auf einen zu geringen Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
* Es sind {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} aktiv, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}.&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist aktiv, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob in der Statusleiste der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}} ein gelbes Warndreieck {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} angezeigt wird. Falls ja, werden hier einige der auch im folgenden noch genannten Punkte aufgeführt.&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Format_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19124</id>
		<title>Format (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Format_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=19124"/>
		<updated>2026-04-26T13:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Format.png |1| Format-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Format}}-Node formatiert einzelne Werte und kann verschiedene Textbausteine von verschiedenen Nodes dynamisch zu einem einzigen Text zusammensetzen, der dann wiederum in einem Label oder einem Button als Beschriftungstext eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | beliebig || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | String || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Eingang für Text, zum Beispiel aus anderen Nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausgabe || Output || beliebig || String || Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das Format-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Format || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Format || beliebiger Text || {0}, {1}, {2}, {3} || Angabe der gewünschten Ausgabereihenfolge und des zugehörigen Formats der Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | beliebiger Text || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | leer || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Individueller Wert für die Eingänge 1 bis 4 des Nodes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Text zusammengebaut wird, hängt von den Angaben im Feld Format ab. Die folgende Tabelle zeigt verschiedene Beispiele, wie mit Hilfe des Format-Node Zahlenwerte und Texte angepasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Anwendungsfall !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Code !! style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | Ausgabe !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard-Wert bei erster Verwendung || &amp;lt;code&amp;gt;{0}, {1}, {2}, {3}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Text A, Text B, Text C, Text D&#039;&#039;&#039; || Alle an den vier Eingängen des Format-Nodes ankommenden Textbausteine werden zu einem Text zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB-Wert generieren || &amp;lt;code&amp;gt;{0};{1};{2}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;255;96;0&#039;&#039;&#039; || Analog zum Standard-Fall wird aus drei der vier Eingänge ein gemeinsamer Text (String) gebaut, welcher im Folgenden als RGB-Wert interpretiert und weiterverarbeitet werden kann. Liegen an den Eingängen {{Manual Commands|0}} bis {{Manual Commands|2}} die Werte &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;96&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; an, generiert der {{Manual Objectcaption|Format}}-Node die links genannte Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Runden eines Zahlenwerts auf ganze Zahlen || &amp;lt;code&amp;gt;{2:0}&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; || Zahlenwerte am Eingang {{Manual Commands|2}} als ganze Zahlen ausgegeben. Hier konvertiert der {{Manual Objectcaption|Format}}-Node den anliegenden Wert &amp;lt;code&amp;gt;11,376&amp;lt;/code&amp;gt; am Eingang {{Manual Commands|2}} in den ganzzahligen Wert &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BPM-Wert für Label in Softdesk || &amp;lt;code&amp;gt;{0:0.#} BPM&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;128,5 BPM&#039;&#039;&#039; || Ist mit dem Eingang {{Manual Commands|0}} der BPM-Wert eines {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Geschwindigkeits-Masters (Speed masters)]]}}-Nodes verbinden, kann man sich die Ausgabe aus dem {{Manual Objectcaption|Format}}-Nodes zum Beispiel auf &#039;&#039;&#039;128,5 BPM&#039;&#039;&#039; &amp;quot;umbauen&amp;quot; lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbleibende Dauer des Fades einer Szene für ein Label im Softdesk || &amp;lt;code&amp;gt;{0:mm}:{1:ss} min&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;03:47 min&#039;&#039;&#039; || Verbindet man den Ausgang {{Manual Commands|Fade Time Left}} des {{Manual Objectcaption|[[Cue (Input Assignment) DMXC3|Szenen (Cue)]]}}-Nodes mit den Eingängen {{Manual Commands|0}} und {{Manual Commands|1}} des {{Manual Objectcaption|Format}}-Nodes, kann man sich mit dem angegeben Format die verbleibende Fade-Zeit einer Szene in einem Label im Softdesk anzeigen lassen - hier also &#039;&#039;&#039;03:47 min&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Vorgaben für weitere Formatierungsmöglichkeiten (insbesondere für Zahlenwerte) sind unter [http://www.csharp-examples.net/string-format-double/ &#039;&#039;&#039;http://www.csharp-examples.net/string-format-double/&#039;&#039;&#039;] einzusehen. Dabei handelt es sich in erster Linie um Formatierungsmöglichkeiten für Zahlenwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- = Anwendungsbeispiel = --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19123</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19123"/>
		<updated>2026-04-24T07:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oper- ator !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | linear }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt ansteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt absteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Ansteigend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Abfallend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | alternierend }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || Fortlaufender Wechsel || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrischer Wechsel || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | symmetrisch }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || Vollständiges Halbieren der Gruppe || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrisches Halbieren || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | gekreuzt }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | random }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufälliger Wert || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || Gespiegelt zufälliger Wert || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufälliger Wechsel || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || Gespiegelt zufälliger Wechsel || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufällige Anordnung des linearen Fannings || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Zufällige gespiegelte Anordnung des linearen Fannings || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19122</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19122"/>
		<updated>2026-04-23T08:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2.5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oper- ator !! style=&amp;quot;width: 10em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 7.5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | linear }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt ansteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Linear verteilt absteigend || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Ansteigend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Abfallend zur Mitte || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | alternierend }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || Fortlaufender Wechsel || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrischer Wechsel || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | symmetrisch }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || Vollständiges Halbieren der Gruppe || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || Symmetrisches Halbieren || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | gekreuzt }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | random }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19121</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19121"/>
		<updated>2026-04-22T16:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19120</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19120"/>
		<updated>2026-04-22T16:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19119</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19119"/>
		<updated>2026-04-22T16:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19118</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19118"/>
		<updated>2026-04-22T16:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19117</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19117"/>
		<updated>2026-04-22T16:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19116</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19116"/>
		<updated>2026-04-22T16:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner lud eine neue Version von Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19115</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19115"/>
		<updated>2026-04-21T20:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Nav-Inhalt-Man-2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| spalte1 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&lt;br /&gt;
*[[Blackout DMXC3|Blackout]]&lt;br /&gt;
*[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Chat_DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&lt;br /&gt;
*[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&lt;br /&gt;
*[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&lt;br /&gt;
*[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&lt;br /&gt;
*[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&lt;br /&gt;
*[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&lt;br /&gt;
*[[Executor DMXC3|Executor]]&lt;br /&gt;
*[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fanning DMXC3|Fanning]]&lt;br /&gt;
*[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| spalte2 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&lt;br /&gt;
*[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&lt;br /&gt;
*[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&lt;br /&gt;
*[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&lt;br /&gt;
*[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&lt;br /&gt;
*[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&lt;br /&gt;
*[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&lt;br /&gt;
*[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&lt;br /&gt;
*[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&lt;br /&gt;
*[[Macros DMXC3|Macros]]&lt;br /&gt;
*[[Master DMXC3|Master]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&lt;br /&gt;
*[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Item_List_DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
| spalte3 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&lt;br /&gt;
*[[Patching DMXC3|Patching]]&lt;br /&gt;
*[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[Preset DMXC3|Preset]]&lt;br /&gt;
*[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer DMXC3|Programmer]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&lt;br /&gt;
*[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&lt;br /&gt;
*[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&lt;br /&gt;
*[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&lt;br /&gt;
*[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&lt;br /&gt;
*[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&lt;br /&gt;
*[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage geniert ein Aufklappmenü zum im Titel der Vorlage genannten Inhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Vorschau =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19114</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19114"/>
		<updated>2026-04-21T20:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix Panel (Control Panel) DMXC3|Radixsteuerungsfenster (Radix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19113</id>
		<title>Vorlage:DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm&amp;diff=19113"/>
		<updated>2026-04-21T20:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Nav-Inhalt-Man-2&lt;br /&gt;
| hoch = [[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
| spalte1 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&lt;br /&gt;
*[[Blackout DMXC3|Blackout]]&lt;br /&gt;
*[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Chat_DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&lt;br /&gt;
*[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&lt;br /&gt;
*[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&lt;br /&gt;
*[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&lt;br /&gt;
*[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&lt;br /&gt;
*[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&lt;br /&gt;
*[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&lt;br /&gt;
*[[Executor DMXC3|Executor]]&lt;br /&gt;
*[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fanning DMXC3|Fanning]]&lt;br /&gt;
*[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| spalte2 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&lt;br /&gt;
*[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&lt;br /&gt;
*[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&lt;br /&gt;
*[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&lt;br /&gt;
*[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&lt;br /&gt;
*[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&lt;br /&gt;
*[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&lt;br /&gt;
*[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&lt;br /&gt;
*[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&lt;br /&gt;
*[[Macros DMXC3|Macros]]&lt;br /&gt;
*[[Master DMXC3|Master]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&lt;br /&gt;
*[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Item_List_DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
| spalte3 =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&lt;br /&gt;
*[[Patching DMXC3|Patching]]&lt;br /&gt;
*[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&lt;br /&gt;
*[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
*[[Preset DMXC3|Preset]]&lt;br /&gt;
*[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer DMXC3|Programmer]]&lt;br /&gt;
*[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&lt;br /&gt;
*[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&lt;br /&gt;
*[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&lt;br /&gt;
*[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&lt;br /&gt;
*[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Radix DMXC3|Radix]]&lt;br /&gt;
*[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&lt;br /&gt;
*[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&lt;br /&gt;
*[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&lt;br /&gt;
*[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&lt;br /&gt;
*[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&lt;br /&gt;
*[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage geniert ein Aufklappmenü zum im Titel der Vorlage genannten Inhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Vorschau =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19112</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19112"/>
		<updated>2026-04-21T20:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Intensity Panel (Control Panel) DMXC3|Helligkeitsfenster (Intensity Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19111</id>
		<title>Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_Mapping_(Mapping_Device)_DMXC3&amp;diff=19111"/>
		<updated>2026-04-21T20:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Skistner verschob die Seite Matrix DMXC3 nach Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Native Matrix ==&lt;br /&gt;
== Generic Matrix ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 kann man mehrere Matrizen zu einer Matrix zusammenfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_properties.png|1|Einstellungen für die Größe der Generic Matrix|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Open_configuration_dialog.png|2|Button zum Öffnen des Matrixkonfigurationsdialogs.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Configure_matrix_patch.png|3|Fenster zum Konfigurieren des Patches einer Generic Matrix.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Patching_context_menu.png|4|Kontextmenü zu einem Matrix-Pixel|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Matrix_Device_selection.png|5|Auswahldialog zum Patchen von Geräten.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Matrix lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[Matrix_(Input_Assignment)_DMXC3|Matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19110</id>
		<title>Fanning DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Fanning_DMXC3&amp;diff=19110"/>
		<updated>2026-04-21T20:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Werte für Funktionen wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Funktionen, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Funktion und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning-Operatoren ==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator !! style=&amp;quot;width: 5em&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMXC- Version !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fanning Dimmer 0 und 100 !! Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear left static.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear right static.png]] || [[Datei:Fanning_g_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear from center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning linear to center static.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;alternierend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.0.0 ||  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning alternate mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_0--100.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;symmetrisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric simple static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;II&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning symmetric mirrored static.png]] || [[Datei:Fanning_g_senkrsenkr.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gekreuzt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed left static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_gr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed right static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_Kl.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed from-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_klgr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0 || [[Datei:DMXC3 Manual Fanning crossed to-center static.png]] || [[Datei:Fanning_Tilde_grkl.gif]]&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;random&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0 || &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_fr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;??&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.2.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_g_frfr.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?#&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-dimmer.png]] &lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fanning_fr_hash.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?##&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || 3.3.2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:175%;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png]]&lt;br /&gt;
  [[Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit dem Mausrad ==&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !!  style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal || &amp;lt;code&amp;gt;±7,06&amp;lt;/code&amp;gt; || Änderung des Hue-Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Fanning im Positions-Steuerungsfenster ===&lt;br /&gt;
Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Änderungsrate !! colspan=2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Änderungsrichtung&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pan-Achse !! Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | normal || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | fein || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt|Strg}} || &amp;lt;code&amp;gt;+0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung ===&lt;br /&gt;
Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Taste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Abstufung !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Änderungsrate !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Fanning&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Dimmer !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Rotation !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Index !! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Zoomwinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keine Taste || normal ||&amp;lt;code&amp;gt;±1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±10°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Umsch}} || grob || &amp;lt;code&amp;gt;±10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±100°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Alt}} || fein || &amp;lt;code&amp;gt;±0,1&amp;lt;/code&amp;gt; || nicht belegt || &amp;lt;code&amp;gt;±1°&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;±0,01°&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--gif-fade&lt;br /&gt;
gif-delay--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RS3Pf0fkXk4 | Die Grundlagen zum Fanning}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | 9v-oNvRrofM | Das Fanning anwenden}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | -Pja8aUnXUU | Der Überblick über die Fanning-Operatoren}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Fanning_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19109</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-color.png&amp;diff=19109"/>
		<updated>2026-04-21T20:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19108</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-color.png&amp;diff=19108"/>
		<updated>2026-04-21T20:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19107</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-color.png&amp;diff=19107"/>
		<updated>2026-04-21T20:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19106</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_normal_static-color.png&amp;diff=19106"/>
		<updated>2026-04-21T20:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19105</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19105"/>
		<updated>2026-04-21T20:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19104</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-linear normal static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-linear_normal_static-dimmer.png&amp;diff=19104"/>
		<updated>2026-04-21T20:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19103</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-full mirrored static-dimmer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-full_mirrored_static-dimmer.png&amp;diff=19103"/>
		<updated>2026-04-21T20:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19102</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple mirrored static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_mirrored_static-color.png&amp;diff=19102"/>
		<updated>2026-04-21T19:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19101</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Fanning random-simple normal static-color.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Fanning_random-simple_normal_static-color.png&amp;diff=19101"/>
		<updated>2026-04-21T19:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
</feed>