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	<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skistner</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T13:04:20Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19086</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19086"/>
		<updated>2026-04-03T17:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons |Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tätigkeit / Aktion!! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | normal !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | kurz !! Beschreibung !! Mögliche Werte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelnes Element auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;device&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;cuelist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; ||&amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;select device 5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Die Auswahl eines Elements erweitern, sodass der angegebene Bereich ausgewählt wird || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || Nummer oder Name des Elements || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DMH (2)&amp;quot; thru &amp;quot;DMH (6)&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert ||  || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Einen Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Ein Element dem angegeben Element zuordnen || Jeweils Element mit Nummer oder Name || &amp;lt;code&amp;gt;cuelistgroup&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;executor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19085</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19085"/>
		<updated>2026-04-03T17:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weitesten Sinne ist die Grammatik für die Kommandozeile etwas vergleichbares wie der Syntax für die DDF, wo ebenfalls durch die Kombination von Schlüsselwörtern und Werten verschiedene Aktionen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
Das Fenster für die Kommandozeile kann man über die Menüleiste mittels des Weges {{Manual MenuText | Fenster (Windows) | Kommandozeile (Command Line)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fenster wird inhaltlich nicht viel angezeigt. Dies liegt daran, dass der große Bereich für die Protokollierung bei der der erstmaligen Verwendung der Kommandozeile in dem Projekt leer ist. Unter diesem Bereich befindet sich die Eingabezeile, wo man den Befehl entsprechend einträgt sowie der Button {{Manual Buttons | Energie! (Engage!)}}, um den Befehl auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise dem Schema:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem nachfolgenden angegeben Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Angabe eines Auswahlbereichs || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element zuordnen || Zuzuordnendes Element und Element || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19084</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19084"/>
		<updated>2026-03-03T21:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem folgenden Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 125px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Angabe eines Auswahlbereichs || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element direkt auswählen und einen bestimmten Wert setzen || Elementtyp, dessen Nummer bzw. Name sowie Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert || &amp;lt;code&amp;gt;dimmer 70&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;assign&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element zuordnen || Zuzuordnendes Element und Element || &amp;lt;code&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; || || Element entfernen ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19083</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19083"/>
		<updated>2026-03-03T19:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem folgenden Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name || &amp;lt;code&amp;gt;select group 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;thru&amp;lt;/code&amp;gt; || || Angabe eines Auswahlbereichs || Obergrenze des gewünschten Wertebereichs || &amp;lt;code&amp;gt;1 thru 4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
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REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19082</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19082"/>
		<updated>2026-03-03T18:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Befehle erhält man immer eine Rückmeldung am Beginn des jeweiligen Befehlt, inwieweit dieser umgesetzt werden konnte.&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem folgenden Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Befehl !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erläuterung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Erwartete nachfolgende Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Normalform !! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Kurzform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;select&amp;lt;/code&amp;gt; || || Einzelne Element oder mehrere Elemente auswählen || Elementtyp und Nummer bzw. Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;at&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für eine Gerätefunktion auf einen bestimmten Wert setzen || Gerätefunktion und Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19081</id>
		<title>Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19081"/>
		<updated>2026-03-01T19:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betriebsmodi ==&lt;br /&gt;
Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DMX In -&amp;gt; DMX Out || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen, aufbereitet und an den {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. || Das Interface kommt als Repeater zum Einsatz, falls das DMX-Signal zu schlecht ist oder die DMX-Kette zu lang wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || PC Out -&amp;gt; DMX Out || Die {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} gibt das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Es werden mit einer Steuerungsoftware nur Geräte angesprochen. Der DMX-In-Anschluss wird nicht genutzt. Dies ist der häufigste Anwendungsfall und Betriebsmodus für das DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DMX In + PC Out -&amp;gt; DMX Out || Das Interface kombiniert das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} mit den DMX-Werten von der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} nach dem HTP-Prinzip und gibt dieses am {{Manual Commands|DMX}} Out aus. || Sowohl die lokal ausgeführte Steuerungssoftware als auch die Steuerungssoftware auf einem anderen PC sollen die gleichen Geräte steuern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt. || Es soll ein DMX-Pult verwendet werden, um Funktionen bzw. Aktionen in der Steuerungssoftware auszuführen, wobei die Ausgabe von DMX-Werten hier über ein anderes DMX-Interface erfolgt und deswegen der DMX-Out-Anschluss unbenutzt bleibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DMX In -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 3. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt, zum anderen wird das DMX-Signal aufbereitet und am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Dieser Modus kombiniert die Modi 2 und 4. Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der Steuerungssoftware zur Verfügung gestellt, zum anderen gibt die Steuerungssoftware das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Die Steuerungssoftware soll zum einen Geräte steuern. Darüber hinaus nutzt man ein DMX-Pult als externen Hardware-Controller, um in der Steuerungssoftware verschiedene Aktionen auszuführen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DMX In &amp;amp; PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das Interface arbeitet hier wie im Modus 6, zusätzlich wird aber das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} wie im Modus 3 auch noch direkt im Interface mit den DMX-Werten der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} kombiniert und entsprechend des HTP-Prinzips am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interfaces_DMXC3&amp;diff=19080</id>
		<title>DMX-Interfaces DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interfaces_DMXC3&amp;diff=19080"/>
		<updated>2026-02-27T10:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Fenster {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces (DMX Intefaces)}} werden in DMXControl 3 alle DMX-Interfaces zentral verwaltet. Es gibt hier keine Unterscheidung nach Anschlussart, also ob das DMX-Interface per USB angeschlossen ist oder via Netzwerk arbeitet.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Overview.png|1|Übersicht über die in DMXControl 3 eingerichteten DMX-Interfaces|center|960px}}&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Das Fenster {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} listet alle DMX-Interfaces auf, welche auf dem jeweiligen Computer konfiguriert sind und für die Ausgabe von DMX-Werten genutzt werden können. Dabei kann man hier festlegen, welches interne DMX-Universium ab welcher DMX-Adresse final auf die angeschlossenen DMX-Interfaces ausgegeben werden. Gleiches definiert man für den DMX-Eingang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es möglich, mehrere unterschiedliche DMX-Interfaces im Vorfeld einzurichten und diese dann je nach Bedarf zu aktivieren. Auch ist es zulässig, mehrere DMX-Interfaces für die gleichen DMX-Universen zu nutzen, um auf diese Weise wie ein DMX-Splitter&amp;lt;ref&amp;gt;Ein DMX-Splitter verteilt das ankommende DMX-Signal auf mehrere Ausgänge. Detaillierte Erläuterungen sind nachzulesen unter https://de.wikipedia.org/wiki/DMX-Splitter&amp;lt;/ref&amp;gt; arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nutzung von DMX-Interfaces ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Für die Aktivierung der DMX-Ausgabe müssen Checkboxen in zwei Spalten gesetzt werden: sowohl in der Spalte {{Manual TableHeader|(DMX-Interface) Aktiviert (Interface enabled)}} als auch in der Spalte {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiviert (DMX-out enabled)}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konfiguration aller DMX-Interfaces wird für den jeweiligen Computer gespeichert. Bei der Nutzung eines anderen Computers müssen diese dort erneut konfiguriert und aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund zu den DMX-Interfaces ===&lt;br /&gt;
Hat man beim Installieren von DMXControl 3 alle mitgelieferten DMX-Interfaces ausgewählt, so sind diese beim Starten des Kernels grundsätzlich im Hintergrund aktiv. Das bedeutet, dass im Hintergrund werden dauerhaft mögliche DMX-Interfaces überwacht, an diese die betreffenden DMX-Interfaces angeschlossen werden. Auch wenn dieser Prozess grundsätzlich nicht kritisch ist, empfiehlt es sich, immer nur die DMX-Interfaces zu installieren, welche man im Regelfall nur selbst auch wirklich verwendet. Sollten man nachträglich doch noch weitere DMX-Interfaces benötigen, können diese über die auf Wunsch manuell über die {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|index.php|DMXControl}}-Webseite herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reset von DMX-Werten beim Starten ==&lt;br /&gt;
Ist eine DMX-Interfaces eingerichtet und aktiv, führt der Kernel auf den zugeordneten DMX-Ausgängen beim Starten einen Reset durch. Das bedeutet, der Kernel setzt alle DMX-Werte gezielt auf 0. Erst nach dem erfolgreichen Laden eines Projekts erhalten die angeschlossenen Werte ihre Ausgangswerte. Ist es also erforderlich, den Kernel neu zu starten, muss hier beachtet werden, dass man in der Zeit vom Aktivieren der DMX-Interfaces durch den Kernel bis zum erfolgreichen Laden des Projekts keinen Zugriff auf die Geräte hat und in den meisten Fällen alles dunkel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterscheidung von DMX-Interfaces ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 werden DMX-Interfaces in zwei Gruppen kategorisiert:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;intelligente&amp;quot; DMX-Interfaces: die DMX-Interfaces übermitteln mindestens eine individuelle Kennung wie eine Seriennummer an das Betriebssystem, wenn man sie mit dem PC verbindet. Oftmals verfügen diese DMX-Interfaces über zusätzliche Funktionen, um mit der Software zu kommunizieren. Diese DMX-Interfaces werden im Dialog zum Auswählen einer neuen DMX-Interfaces direkt unter &amp;quot;ihrem&amp;quot; Hersteller mit ihrer jeweiligen Seriennummer aufgeführt.&lt;br /&gt;
* DMX-Interfaces der Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;: diese DMX-Interfaces bedürfen grundsätzlich einer manuellen Konfiguration bei der ersten Verwendung. In der Regel ist dies die Schnittstelle, über diese es vom Betriebssystem angesprochen wird. Der Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot; sind aber auch die DMX-Interfaces zugeordnet, welche die DMX-Daten über das Netzwerk oder in Form einer Datei ausgeben und somit kein direktes physisch vorhandenes DMX-Interface mit dem PC verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienoberfläche =&lt;br /&gt;
Die Bedienoberfläche des Fensters {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} umfasst im Wesentlichen nur die Tabelle, in der alle eingerichteten DMX-Interfaces aufgeführt sind. Das Hinzufügen, Löschen und Konfigurieren der DMX-Interfaces geschieht über die darüber befindliche Menüleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Menubar.png|2|Menüleiste des Fensters DMX-Interfaces.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_add.png | Interface hinzufügen | Add interface | Neues / weiteres Interface hinzufügen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png | Aktualisieren | Refresh | Status der in der Tabelle aufgeführten Interfaces aktualisieren. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_preferences.png | Erweiterte Interface-Eneinstellungen | Advanced interface settings | Öffnet die erweiterten Einstellungen zum ausgewählten Interface. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Löschen | Delete | Ausgewähltes Interface löschen. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabelle ==&lt;br /&gt;
=== Spalten ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bezeichnung !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beschreibung / Funktionsweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | deutsche GUI !! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | englische GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Interface enabled || Aktiviert oder deaktiviert das gesamte DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hersteller || Vendor || Name des Herstellers des DMX-Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modell || Model || Bezeichnung des DMX-Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seriennummer || Serial number || Seriennummer des DMX-Interfaces, sofern dieses über eine eigene Seriennummer verfügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anschluss || Port || Laufende Nummer der verfügbaren Anschlüsse am DMX-Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Adresse Ausgang || DMX-out address || Zuordnung des internen Patch in DMXControl zum tatsächlichen DMX-Anschluss für die Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Ausgang aktiv || DMX-out enabled || Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe von DMX-Daten auf einen einzelnen DMX-Ausgang, ohne das gesamte DMX-Interface auszuschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Adresse Eingang || DMX-in address || Zuordnung des internen Patch in DMXControl zum tatsächlichen DMX-Anschluss für die eingehenden DMX-Daten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DMX-Ausgang aktiv || DMX-in enabled || Aktiviert oder deaktiviert den Empfang von DMX-Daten auf einen einzelnen DMX-Eingang, ohne das gesamte DMX-Interface auszuschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommentar || Comment || Ergänzende Hinweise zu bestimmten DMX-Interfaces bzw. den zugehörigen Anschlüssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutung der Farben ===&lt;br /&gt;
In der Tabelle werden alle Zeilen zum zugehörigen DMX-Interface je nach Status in einer bestimmten Farbe hinterlegt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weiß&#039;&#039;&#039;: DMX-Interface aktiviert und betriebsbereit (Abbildung 3). Es werden DMX-Werte auf diesem Ausgang ausgegeben oder dem entsprechenden Eingang empfangen. In den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Interface aktiviert}} und {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiv}} sind beide Haken gesetzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grau&#039;&#039;&#039;: DMX-Interface oder DMX-Ausgang deaktiviert (Abbildung 4 und 5). Das DMX-Interface ist grundsätzlich betriebsbereit, es werden jedoch keine DMX-Werte ausgegeben. Es ist nur einer der beiden Haken der Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Interface aktiviert}} oder {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiv}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rot&#039;&#039;&#039;: Fehler beim Aktivieren des DMX-Interfaces (Abbildung 6). Ein Fehler liegt meist dann vor, wenn ein DMX-Interfaces beim Starten von DMXControl 3 nicht angeschlossen ist, welches durch seine Seriennummer eindeutig identifiziert und vom Betriebssystem gefunden werden kann. Es sind trotzdem beide Haken in den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Interface aktiviert}} und {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang}} aktiv gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_DMX-out_enabled.png|3|DMX-Interface aktiviert und betriebsbereit.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Interface_disabled.png|4|DMX-Interface deaktiviert.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_DMX-out_disabled.png|5|DMX-Ausgang deaktiviert.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Interface_error.png|6|Fehler beim Aktivieren des DMX-Interfaces.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Interfaces (wie zum Beispiel dem Nicolaudie SIUDI) kann ein Port nur entweder als DMX-In oder als DMX-Out fungieren. In diesem Fall erscheinen Checkboxen in den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Ausgang aktiv}} und {{Manual TableHeader|DMX-Eingang aktiv}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster aufrufen ==&lt;br /&gt;
Das Fenster {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} ruft man über {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|DMX-Interfaces (DMX interfaces)}} in der Menüleiste des Hauptfensters auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues Interface hinzufügen ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Add_DMX_interface.jpg|7|Hinzufügen eines Interfaces|right}}Nach dem Betätigen des Buttons {{Manual Buttons|DMX-Interfaces hinzufügen}} öffnet sich das Fenster, in dem alle zur Zeit von DMXControl 3 unterstützten DMX-Interfaces aufgeführt sind. In diesem Baum wählt man das gewünschte DMX-Interface aus und bestätigt dies mit {{Manual Buttons|OK}}. In allen Fällen öffnet sich direkt der Konfigurationsdialog des DMX-Interfaces. Typische Tätigkeiten sind hier:&lt;br /&gt;
* das eigentliche DMX-Interface auswählen, sollte sich dieses nicht mittels einer Seriennummer am PC angemeldet haben.&lt;br /&gt;
* anderen Betriebs-Modus festlegen (unter anderem beim Nodle U1, Nodle R4S oder dem DE- / FX5-Interface), sofern der Standartwert nicht zusagt.&lt;br /&gt;
* die Netzwerkkarte (IP-Adresse) wählen, über welche die DMX-Daten ins Netzwerk geschickt werden sollen (insbesondere bei der Ausgabe via Art-Net und sACN).&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Ausgangs- und Eingangsadressen ==&lt;br /&gt;
Interfaces, die mehr als ein DMX-Universe unterstützen, erhalten für jedes DMX-Universum eine Zeile in der Tabelle. Das Feld &#039;&#039;&#039;Port&#039;&#039;&#039; gibt den entsprechenden Ein- bzw. Ausgang des Interfaces an. In den Spalten {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Ausgang}} und {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Eingang}} kann man durch einen Doppelklick dem Port eines Interface einem DMX-Universum in DMXControl 3 zuweisen. Der Eintrag muss nach folgendem Schema aufgebaut sein:&lt;br /&gt;
 DMX-Universe.DMX-Startkanal&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt 16 DMX-Universen (Universum 1 bis Universum 16) mit je 512 Kanälen (Kanal 1 bis Kanal 512). Soll das Nodle U1 also zum Beispiel alle Kanalwerte ab Kanal 83 im DMXControl-Universum 4 ausgeben und DMXControl die über DMX-In empfangenen DMX-Werte auf Universum 6 anzeigen, trägt man &#039;&#039;&#039;4.83&#039;&#039;&#039; in dem entsprechenden Feld bei {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Ausgang}} und &#039;&#039;&#039;6.1&#039;&#039;&#039; bei {{Manual TableHeader|DMX-Adresse Eingang}} ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterte Interface-Einstellungen ==&lt;br /&gt;
In den erweiterten Einstellungen zum DMX-Interface&lt;br /&gt;
* ordnet man diese zum verfügbaren DMX-Interfaces zu, wenn sich diese nicht über eine individuelle Kennung wie eine Seriennummer in DMXControl 3 melden.&lt;br /&gt;
* legt man je nach Funktionsumfang des DMX-Interfaces dessen Verhalten fest, im Falle des Nodle U1 oder dem Nodle R4S also den Modus für den DMX-In und DMX-Out.&lt;br /&gt;
* kann man die Signaleigenschaften (Timings) ändern, sofern dies vom angeschlossenen DMX-Interface unterstützt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Es gibt DMX-Geräte, die Probleme mit den Timings haben. Diese Geräte reagieren völlig falsch oder nur teilweise auf gesendete DMX-Werte. Eine Veränderung der Werte {{Manual Objectcaption|Breaktime}} usw. kann da Abhilfe schaffen. Ein Patentrezept gibt es dafür aber leider nicht. Hier muss man zum Teil ein wenig ausprobieren, um die optimalen Werte zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== USB-DMX-Interface ===&lt;br /&gt;
Die Konfigurationsmöglichkeiten von USB-DMX-Interfaces variieren je nach Interface. Im Falle des Nodle R4S kann man neben dem Interface-Modus auch noch verschiedene Parameter für das DMX-Signals verändern (siehe Abbildung 8). Da das Nodle R4S, sowie unter anderem auch das Nodle U1, das DE- / FX5-Interface oder das Entec DMX USB Pro, anhand einer Seriennummer vom Betriebssystem erkannt wird und sich in DMXControl 3 meldet, gibt es hier keinerlei Möglichkeit zum Auswählen des Interfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference | arrow | Weitere Informationen zur Konfiguration des Nodle U1 und Nodle R4S sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3|Nodle R4S (DMX-Interfaces)]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Auswahl ist bei USB-DMX-Interfaces erforderlich, welche zur Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot; gehören, wie beispielsweise das Entec Open DMX USB oder vergleichbare. Diese Zuordnung muss einmalig nach dem Hinzufügen vorgenommen werden (siehe Abbildung 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Settings_Nodle_R4S.png|8|Erweiterte Einstellungen des Nodle R4S.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual DMX_Interfaces_Settings_Entec_Open_DMX_USB.png|9|Einstellungen des Entec Open DMX USB.|center}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art-Net-Protokoll ===&lt;br /&gt;
Das Art-Net-Interfaces aus DMXControl 3 zählt zur Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;. Beim Art-Net-Protokoll empfängt üblicherweise nie ein spezifisches Art-Node-Node eines bestimmten Herstellers oder eines bestimmten Typs die DMX-Daten. Vielmehr richtet sich die Ausgabe der DMX-Daten nach der Konfiguration in DMXControl 3 und den im Netzwerk befindlichen Art-Net-Nodes. Somit verarbeiten die angeschlossenen Art-Net-Nodes nur die Daten, welche für sie direkt bestimmt sind. Dabei kann es auch sein, dass mehrere Art-Net-Nodes auf Wunsch die gleichen DMX-Universen ausgeben. Hier existieren im übertragenen Sinn gewisse Parallelen zum DMX-Protokoll bzw. DMX-fähigen Geräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference | arrow | Erläuterungen zur Konfiguration und Hinweise zur allgemeinen Nutzung sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Art-Net (DMX-Interfaces) DMXC3|Art-Net (DMX-Interfaces)]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicolaudie Magic 3D Easy View ===&lt;br /&gt;
Die Schnittstelle zu Magic 3D Easy View ermöglicht die direkte Übergabe der DMX-Werte aus DMXControl 3. Auch dieses DMX-Interfaces zählt zur Kategorie &amp;quot;Non auto detect interfaces&amp;quot;, selbst wenn es nur auf Softwareebene arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Ausgabe grundsätzlich funktioniert, muss unter den erweiterten Interface-Einstellungen unter der Einstellung {{Manual Objectcaption|Pfad (Path)}} das Verzeichnis auswählen, in dem Easy View installiert wurde. Im vorliegenden Bild lautet das Verzeichnis {{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\Nicolaudie\Magic 3D Easy View}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Nicolaudie Easy View plugin.png|11|Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für Magic 3D Easy View.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem erneuten Aktivieren des DMX-Interfaces und auch beim Starten von DMXControl 3 startet Easy View ebenfalls automatisch. In diesem Fall enthält das Fenster {{Manual Windowcaption|Universe patch}} einen weiteren Button mit dem Namen DMXControl 3. Bei einem Klick auf diesen Button werden die Dropdown-Menüs aktiv und man kann nun die DMX-Universen in Easy View selbst zusätzlich verändern. Hier empfiehlt es sich aber, die Standardzuordnung beizubehalten, zumal DMXControl 3 dies ebenfalls ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual DMX Interfaces Settings Nicolaudie Easy View patch.png|12|Aktivierung des DMX-Interfaces zu DMXControl 3 inklusive der Zuordnung der&amp;lt;br/&amp;gt; DMX-Universen in Magic 3D Easy View.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Unter Umständen ist es sinnvoll, nach der Konfiguration der Schnittstelle sowohl DMXControl 3 als auch Easy View einmal neu zu starten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
DMX-Interfaces lassen sich über die {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:&lt;br /&gt;
* [[DMX-Interface_(Input_Assignment)_DMXC3|DMX-Interface]]&lt;br /&gt;
* [[DMX-Interface-Port_(Input_Assignment)_DMXC3|DMX-Interface-Port]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | _rOGX6hMHSw | Einrichtung und Konfiguration von Interfaces}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | RLUivUmHN2U | Grundlagen zur Art-Net}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | XwB33fY0so4 | Verwendung von DMX-Workshop}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | eoJDN1fplBs | Fehlerbilder bei Art-Net}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: DMX-Interfaces_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19079</id>
		<title>Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Nodle_R4S_(DMX-Interfaces)_DMXC3&amp;diff=19079"/>
		<updated>2026-02-27T10:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Manual Header | Type = DMXC3 Main-Software | Version = 3.3.1 }}   {{Inuse}}  = Konfiguration = == Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==  == Betriebsmodi == Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario |- | 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. || |- | 1 ||…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise zur Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betriebsmodi ==&lt;br /&gt;
Das Nodle R4S kann in verschiedenen Modi betrieben werden, die sich für jedes verwendetete DMX-Interface individuell einstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Funktionsweise !! Typisches Verwendungsszenario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Standby || Interface ist abgeschaltet. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || DMX In -&amp;gt; DMX Out || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen, aufbereitet und an den {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. || Das Interface kommt als Repeater zum Einsatz, falls das DMX-Signal zu schlecht ist oder die DMX-Kette zu lang wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || PC Out -&amp;gt; DMX Out || Die {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} gibt das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. || Es werden mit einer Steuerungsoftware nur DMX-Geräte angesprochen. Der DMX-In-Anschluss wird nicht genutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || DMX In + PC Out -&amp;gt; DMX Out || Das Interface kombiniert das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} mit den DMX-Werten von der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} nach dem HTP-Prinzip und gibt dieses am {{Manual Commands|DMX}} Out aus. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || DMX In -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} zur Verfügung gestellt, zum anderen wird das DMX-Signal aufbereitet und am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das DMX-Signal wird zum einen vom {{Manual Commands|DMX In}} eingelesen und der Steuerungssoftware zur Verfügung gestellt, zum anderen gibt die Steuerungssoftware das DMX-Signal am {{Manual Commands|DMX Out}} aus. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || DMX In &amp;amp; PC Out -&amp;gt; DMX Out &amp;amp; DMX In -&amp;gt; PC In || Das Interface arbeitet hier wie im Modus 6, zusätzlich wird aber das DMX-Signal vom {{Manual Commands|DMX In}} auch noch direkt im Interface mit den DMX-Werten der {{Manual Commands|Steuerungssoftware}} kombiniert und entsprechend des HTP-Prinzips am {{Manual Commands|DMX Out}} ausgegeben. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMX-Interfaces DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[en: Nodle R4S (DMX-Interfaces) DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19078</id>
		<title>Device DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19078"/>
		<updated>2026-02-12T18:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 anzusprechen zu können, muss man die {{Manual Windowcaption|Geräte (Devices)}} auch dem eigenen Projekt auch &amp;quot;virtuell&amp;quot; hinzufügen. Dies ist notwendig, damit DMXControl 3 weiß, welche Funktion auf welchem DMX-Kanal in welchem Wertebereich hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In DMXControl hat jedes Geräte eine sogenannte Gerätedefinition (Device definition file, kurz DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und insbesondere die DMX-Belegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Gerät nicht in der lokalen Bibliothek oder in der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|Online-Bibliothek]]}} vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. {{Manual Reference|arrow|Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: {{Manual Windowcaption|[[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung können auch im Ordner {{Manual Objectcaption|Generic}} zu den DMX-Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc. zu.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Möchte man in seinem Projekt konventionelle PAR-Scheinwerfer über ein 12-Kanal-Dimmpack ansprechen, so wird hier nicht der Dimmer als ein neues Gerät mit 12 DMX-Kanälen dem Projekt hinzugefügt, sondern 12 mal der {{Manual Objectcaption|Generic Dimmer}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Geräte hinzufügen ==&lt;br /&gt;
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, klickt man im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oben in der Menüleiste auf {{Manual Buttons|Add Device}}. Hier öffnet sich nun der {{Manual Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Manager_Add_device.png|1|Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]]}}, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner {{Manual Objectcaption|Gerät}} im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} und auf der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte ersetzen ==&lt;br /&gt;
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Projektexplorer unter {{Manual Objectcaption|Gerät}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual MenuText | Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Soll ein Gerät nur in einer Szene (Cue) oder Preset geändert werden, so muss diese(s) editiert und entsprechend über den Programmer angepasst werden. {{Manual MenuText | Gerät ersetzen (Replace Device)}} ersetzt alle Bezüge im gesamten Projekt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial-Geräte ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es neben den klassischen Geräten, die am Ende auch ein oder mehrere reale Geräte ansteuern, auch verschiedene Spezial-Geräte. Diese Spezial-Geräte sind als eine Art &amp;quot;Zwischenebene&amp;quot; zu verstehen und sind daher direkt keinem realen Gerät zugeordnet. Stattdessen steuern diese Spezial-Geräte andere Geräte im Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Spezial-Gerät !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | DMXC-Version !! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.1 || Ermöglicht die Ansteuerung von zugeordneten Scheinwerfern mit fest definierten Farben wie bei klassischen LED-Scheinwerfern mit RGB-Farbmischung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;!--[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.0.0 || Erstellt eine geräteübergreifene Matrix, welcher einfache Geräte und / oder Matrix-Geräte zugeordnet werden können, sodass sich diese wie eine große Matrix ansteuern lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.2 || Passt den Bewegungsbereich von zugeordneten Moving-Heads, Scannern etc. auf eine bestimmte Fläche an, damit beispielsweise Bewegungen im gleichen Bereich gefahren werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geräte-Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual MenuText|Eigenschaften (Properties)}} im Kontextmenü in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference|arrow| Alle Einstellungen (Properties) sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Device (Options) DMXC3|Device (Options)]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Device_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19077</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19077"/>
		<updated>2026-02-12T18:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19076</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19076"/>
		<updated>2026-02-11T11:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19075</id>
		<title>Device DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19075"/>
		<updated>2026-02-11T11:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 anzusprechen zu können, muss man die {{Manual Windowcaption|Geräte (Devices)}} auch dem eigenen Projekt auch &amp;quot;virtuell&amp;quot; hinzufügen. Dies ist notwendig, damit DMXControl 3 weiß, welche Funktion auf welchem DMX-Kanal in welchem Wertebereich hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In DMXControl hat jedes Geräte eine sogenannte Gerätedefinition (Device definition file, kurz DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und insbesondere die DMX-Belegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Gerät nicht in der lokalen Bibliothek oder in der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|Online-Bibliothek]]}} vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. {{Manual Reference|arrow|Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: {{Manual Windowcaption|[[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung können auch im Ordner {{Manual Objectcaption|Generic}} zu den DMX-Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc. zu.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Möchte man in seinem Projekt konventionelle PAR-Scheinwerfer über ein 12-Kanal-Dimmpack ansprechen, so wird hier nicht der Dimmer als ein neues Gerät mit 12 DMX-Kanälen dem Projekt hinzugefügt, sondern 12 mal der {{Manual Objectcaption|Generic Dimmer}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Geräte hinzufügen ==&lt;br /&gt;
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, klickt man im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oben in der Menüleiste auf {{Manual Buttons|Add Device}}. Hier öffnet sich nun der {{Manual Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Manager_Add_device.png|1|Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]]}}, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner {{Manual Objectcaption|Gerät}} im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} und auf der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte ersetzen ==&lt;br /&gt;
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Projektexplorer unter {{Manual Objectcaption|Gerät}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual MenuText | Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Soll ein Gerät nur in einer Szene (Cue) oder Preset geändert werden, so muss diese(s) editiert und entsprechend über den Programmer angepasst werden. {{Manual MenuText | Gerät ersetzen (Replace Device)}} ersetzt alle Bezüge im gesamten Projekt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial-Geräte ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es neben den klassischen Geräten, die am Ende auch ein oder mehrere reale Geräte ansteuern, auch verschiedene Spezial-Geräte. Diese Spezial-Geräte sind als eine Art &amp;quot;Zwischenebene&amp;quot; zu verstehen und sind daher direkt keinem realen Gerät zugeordnet. Stattdessen steuern diese Spezial-Geräte andere Geräte im Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Spezial-Gerät !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | DMXC-Version !! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.1 || Ermöglicht die Ansteuerung von zugeordneten Scheinwerfern mit fest definierten Farben wie bei klassischen LED-Scheinwerfern mit RGB-Farbmischung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.0.0 || Erstellt eine geräteübergreifene Matrix, welcher einfache Geräte und / oder Matrix-Geräte zugeordnet werden können, sodass sich diese wie eine große Matrix ansteuern lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.2 || Passt den Bewegungsbereich von zugeordneten Moving-Heads, Scannern etc. auf eine bestimmte Fläche an, damit beispielsweise Bewegungen im gleichen Bereich gefahren werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geräte-Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual MenuText|Eigenschaften (Properties)}} im Kontextmenü in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference|arrow| Alle Einstellungen (Properties) sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Device (Options) DMXC3|Device (Options)]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Device_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19074</id>
		<title>Device DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_DMXC3&amp;diff=19074"/>
		<updated>2026-02-11T11:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die angeschlossenen Geräte mit DMXControl 3 anzusprechen zu können, muss man die {{Manual Windowcaption|Geräte (Devices)}} auch dem eigenen Projekt auch &amp;quot;virtuell&amp;quot; hinzufügen. Dies ist notwendig, damit DMXControl 3 weiß, welche Funktion auf welchem DMX-Kanal in welchem Wertebereich hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In DMXControl hat jedes Geräte eine sogenannte Gerätedefinition (Device definition file, kurz DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und insbesondere die DMX-Belegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Gerät nicht in der lokalen Bibliothek oder in der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|Online-Bibliothek]]}} vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. {{Manual Reference|arrow|Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: {{Manual Windowcaption|[[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung können auch im Ordner {{Manual Objectcaption|Generic}} zu den DMX-Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc. zu.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Möchte man in seinem Projekt konventionelle PAR-Scheinwerfer über ein 12-Kanal-Dimmpack ansprechen, so wird hier nicht der Dimmer als ein neues Gerät mit 12 DMX-Kanälen dem Projekt hinzugefügt, sondern 12 mal der {{Manual Objectcaption|Generic Dimmer}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Geräte hinzufügen ==&lt;br /&gt;
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, klickt man im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oben in der Menüleiste auf {{Manual Buttons|Add Device}}. Hier öffnet sich nun der {{Manual Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Device_Manager_Add_device.png|1|Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der {{Manual Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]]}}, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner {{Manual Objectcaption|Gerät}} im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} und auf der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geräte ersetzen ==&lt;br /&gt;
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Projektexplorer unter {{Manual Objectcaption|Gerät}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual MenuText | Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Soll ein Gerät nur in einer Szene (Cue) oder Preset geändert werden, so muss diese(s) editiert und entsprechend über den Programmer angepasst werden. {{Manual MenuText | Gerät ersetzen (Replace Device)}} ersetzt alle Bezüge im gesamten Projekt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial-Geräte ==&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es neben den klassischen Geräten, die am Ende auch ein oder mehrere reale Geräte ansteuern, auch verschiedene Spezial-Geräte. Diese Spezial-Geräte sind als eine Art &amp;quot;Zwischenebene&amp;quot; zu verstehen und sind daher direkt keinem realen Gerät zugeordnet. Stattdessen steuern diese Spezial-Geräte andere Geräte im Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 125px;&amp;quot; | Spezial-Gerät !! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | DMXC-Version !! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.1 || Farbzuordnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Matrix Mapping (Mapping Device DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.0.0 || Matrixzuordnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.2 || Positionszuordnung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geräte-Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual MenuText|Eigenschaften (Properties)}} im Kontextmenü in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} oder im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference|arrow| Alle Einstellungen (Properties) sind im Artikel {{Manual Windowcaption|[[Device (Options) DMXC3|Device (Options)]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Device_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_types_(%C3%9Cbersicht)_DMXC3&amp;diff=19073</id>
		<title>Master types (Übersicht) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_types_(%C3%9Cbersicht)_DMXC3&amp;diff=19073"/>
		<updated>2026-02-09T08:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 sind folgende {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} verfügbar, um damit verschiedene Gerätefunktionen oder {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} während der Show live manipulieren zu können.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; | Typ &amp;lt;code&amp;gt;Name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | Wertebereich&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Manipulierbare Gerätefunktionen und Effektparameter&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | DMXC-Version&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! [[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master]]&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Die Hauptintensität für alle Geräte mit geräteseitigen Dimmer oder virtuellem Dimmer sowie mechanischen Shutter.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Keine explizite Angabe erforderlich, weil die Helligkeitswerte intern über die der Gerätegruppen zugeordneten Geräte be- und verrechnet werden.&lt;br /&gt;
| 3.0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Group Master)]]&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Intensität für jede {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}. Dieser wird automatisch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
| 3.1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Parameter Master)]] &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Min. - Max.&lt;br /&gt;
| Der Parameter-Master gibt einen Wert aus, der zwischen den in den Einstellungen festgelegten Mininmal- und Maximalwert liegt. Standardmäßig ist der Wertebereich 0 bis 100. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Parameter genutzt werden. Zudem ist der Parameter-Master der Master, der sich universell auch auf Funktionen einsetzen lässt, wo der Geschwindigkeits-Master ebenfalls genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Dimmer, Pan-Tilt-Geschwindigkeit (P/T-Speed), Goboindex, Iris, Fokus, Zoom, Frost, Prismenindex, ...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Amplitude, Phase, Index, Größe (Size), diverse Abmessungsparameter (R, r, a, ...), ...&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Speed Master)]] &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0 - ∞ bpm&lt;br /&gt;
| Der Geschwindigkeits-Master kann für die Geschwindigkeiten in Effekten oder als Taktquelle (Beat source) für eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Strobe, Goborotation, Goboradrotation, Goboshake, Farbradrotation, Prismenrotation, ... &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Dauer (Duration), Frequenz (Frequency), ...&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Position Master (Master) DMXC3|Positions-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Position Master)]] &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| X- / Y-Koordinate&lt;br /&gt;
| Der Positions-Master ermöglicht die Übergabe eines Positionswert bestehend aus dem Wert für die Pan- und für die Tilt-Achse (X-Koordinate bzw. Y-Koordinate) an {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und Effekte, um diese live anpassen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Position &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Position (als Peak-Wert)&lt;br /&gt;
| 3.3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Color Master (Master) DMXC3|Farb-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Color Master)]] &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{ColorMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| RGB / CMY / HSV&lt;br /&gt;
| Der Farb-Master ermöglicht die Übergabe einer Farbe an {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und Effekte, um diese live anpassen. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Farbe &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Farbe (als Peak-Wert)&lt;br /&gt;
| 3.3.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fußnoten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Name&amp;lt;/code&amp;gt;: Die in Monospace geschriebenen Namen der Master stellen die Werte dar, welche in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} statt des einfachen Werts eingetragen werden müssen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19072</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19072"/>
		<updated>2026-02-06T12:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Grundlegende Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Die Grammatik der Kommandozeile in DMXControl 3 folgt üblicherweise:&lt;br /&gt;
* Eine Auswahl von  Geräten oder Gerätegruppen soll für die Gerätefunktion ... den Wert ... erhalten.&lt;br /&gt;
* Das Objekt ... soll dem folgenden Element zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Jedem Befehl (Command) und jedem Wert muss grundsätzlich ein Leerzeichen folgen, da sonst nicht zwischen den verschiedenen Befehlen unterschieden werden kann.}}&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19071</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19071"/>
		<updated>2026-02-06T11:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kommandozeile hat man in DMXControl 3 die Möglichkeit, eine Vielzahl von Programmfunktionen über die Eingabe von bestimmten Steuerbefehlen auszuführen. Diese Steuerbefehle und davon abhängige zusätzliche bzw. erwartete nachfolgende Angaben sind Bestandteil der so genannten Grammatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Fenster der Kommandozeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl von Geräten und Gerätegruppen ===&lt;br /&gt;
=== Werte zu Gerätefunktionen setzen ===&lt;br /&gt;
=== Zuordnung zu Objekten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grammatik der Kommandozeile =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
=== Auswahl und Aktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;SELECT&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerbefehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle für Objekte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP oder GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PAN&lt;br /&gt;
TILT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19070</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19070"/>
		<updated>2026-02-05T21:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;assign cuelist 1 cuelistgroup 2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
SELECT&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerbefehle ==&lt;br /&gt;
TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP&lt;br /&gt;
GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
PAN&lt;br /&gt;
TILT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19069</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19069"/>
		<updated>2026-02-05T21:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set device 6 @ dimmer 80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;7 @ 100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;select device 51 thru 54 + 41 thru 46 - 45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;select device group 4&lt;br /&gt;
at color 1;1;0 at dimmer 50&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;select device group 5&lt;br /&gt;
at gobo wheel 2 item 4&lt;br /&gt;
@ gobo 1:5 @ gobo 2:6&lt;br /&gt;
@ color wheel 1 item 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlermeldungen ==&lt;br /&gt;
* rot: Befehl kann grundsätzlich nicht ausgeführt werden auf Grund falscher Eingaben&lt;br /&gt;
* gelb: Befehl ist richtig, jedoch außerhalb des des möglichen Bereichs&lt;br /&gt;
* grün: Befehl wurde ausgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
SELECT&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerbefehle ==&lt;br /&gt;
TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP&lt;br /&gt;
GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
PAN&lt;br /&gt;
TILT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19068</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19068"/>
		<updated>2026-02-05T20:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
select device 51 thru 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
at color 1;1;0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
at dimmer 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
SELECT&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--PIN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT oder @&lt;br /&gt;
THRU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbefehle ==&lt;br /&gt;
LUMOS oder @@&lt;br /&gt;
NOX oder ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerbefehle ==&lt;br /&gt;
TRUE&lt;br /&gt;
FALSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmfunktionen ==&lt;br /&gt;
AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP&lt;br /&gt;
GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerätefunktionen ==&lt;br /&gt;
=== Hauptfunktionen ===&lt;br /&gt;
BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterfunktionen ===&lt;br /&gt;
==== Farben ====&lt;br /&gt;
RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewegungsachsen ====&lt;br /&gt;
PAN&lt;br /&gt;
TILT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dimmer / Shutter ====&lt;br /&gt;
FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blendenschieber ====&lt;br /&gt;
TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Befehle ===&lt;br /&gt;
PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenen ===&lt;br /&gt;
NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trigger ===&lt;br /&gt;
BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fader ===&lt;br /&gt;
INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiedergabemodi ===&lt;br /&gt;
ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master ==&lt;br /&gt;
COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
GRANDMASTER&lt;br /&gt;
SPEEDMASTER&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Command_Line_DMXC3&amp;diff=19067</id>
		<title>Command Line DMXC3</title>
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		<updated>2026-02-05T19:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Manual Header | Type = DMXC3 Main-Software | Version = 3.3.2}}  SELECT PIN SET ASSIGN REMOVE  CLEAR AT  @ : , + - THRU  LUMOS NOX .. @@  AUDIOFILE CUE CUELIST CUELISTGROUP DEVICE DEVICEGROUP GROUP EXECUTOR EXECUTORPAGE BUTTON FADER MACRO PRESET TIMECODE  BLADES COLOR COLORTEMP COOL DIMMER FAN FOCUS FOG FROST GOBO HEAT INDEX IRIS POSITION PRISM PTSPEED RAW ROTATION WHEELROTATION SHUTTER STROBE ZOOM  RED GREEN BLUE CYAN MAGENTA YELLOW HUE VALUE SATURATION…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SELECT&lt;br /&gt;
PIN&lt;br /&gt;
SET&lt;br /&gt;
ASSIGN&lt;br /&gt;
REMOVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLEAR&lt;br /&gt;
AT  @&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
,&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
THRU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LUMOS&lt;br /&gt;
NOX&lt;br /&gt;
..&lt;br /&gt;
@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUDIOFILE&lt;br /&gt;
CUE&lt;br /&gt;
CUELIST&lt;br /&gt;
CUELISTGROUP&lt;br /&gt;
DEVICE&lt;br /&gt;
DEVICEGROUP&lt;br /&gt;
GROUP&lt;br /&gt;
EXECUTOR&lt;br /&gt;
EXECUTORPAGE&lt;br /&gt;
BUTTON&lt;br /&gt;
FADER&lt;br /&gt;
MACRO&lt;br /&gt;
PRESET&lt;br /&gt;
TIMECODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BLADES&lt;br /&gt;
COLOR&lt;br /&gt;
COLORTEMP&lt;br /&gt;
COOL&lt;br /&gt;
DIMMER&lt;br /&gt;
FAN&lt;br /&gt;
FOCUS&lt;br /&gt;
FOG&lt;br /&gt;
FROST&lt;br /&gt;
GOBO&lt;br /&gt;
HEAT&lt;br /&gt;
INDEX&lt;br /&gt;
IRIS&lt;br /&gt;
POSITION&lt;br /&gt;
PRISM&lt;br /&gt;
PTSPEED&lt;br /&gt;
RAW&lt;br /&gt;
ROTATION&lt;br /&gt;
WHEELROTATION&lt;br /&gt;
SHUTTER&lt;br /&gt;
STROBE&lt;br /&gt;
ZOOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RED&lt;br /&gt;
GREEN&lt;br /&gt;
BLUE&lt;br /&gt;
CYAN&lt;br /&gt;
MAGENTA&lt;br /&gt;
YELLOW&lt;br /&gt;
HUE&lt;br /&gt;
VALUE&lt;br /&gt;
SATURATION&lt;br /&gt;
REDORANGE&lt;br /&gt;
LIME&lt;br /&gt;
MINT&lt;br /&gt;
INDIGO&lt;br /&gt;
AMBER&lt;br /&gt;
WHITE&lt;br /&gt;
COLDWHITE&lt;br /&gt;
NATURALWHITE&lt;br /&gt;
WARMWHITE&lt;br /&gt;
UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAN&lt;br /&gt;
TILT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FULL&lt;br /&gt;
ZERO&lt;br /&gt;
OPEN&lt;br /&gt;
CLOSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAY&lt;br /&gt;
PAUSE&lt;br /&gt;
STOP&lt;br /&gt;
RELEASE&lt;br /&gt;
GO&lt;br /&gt;
LOAD&lt;br /&gt;
EDIT&lt;br /&gt;
PLAYMODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAME&lt;br /&gt;
NUMBER&lt;br /&gt;
TRIGGER&lt;br /&gt;
TRIGGERVALUE&lt;br /&gt;
FADE&lt;br /&gt;
DELAY&lt;br /&gt;
ACTIVE&lt;br /&gt;
AUTOPREPARE&lt;br /&gt;
TAKEFADES&lt;br /&gt;
COMMENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEAT&lt;br /&gt;
FOLLOW&lt;br /&gt;
MANUAL&lt;br /&gt;
ONESHOT&lt;br /&gt;
RTC&lt;br /&gt;
WAIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTENSITY&lt;br /&gt;
FADEFACTOR&lt;br /&gt;
SPEEDFACTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONCE&lt;br /&gt;
LOOP&lt;br /&gt;
BOUNCE&lt;br /&gt;
RANDOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WHEEL&lt;br /&gt;
TYPE&lt;br /&gt;
DURATION&lt;br /&gt;
ITEM&lt;br /&gt;
SHAKE&lt;br /&gt;
ANGLE&lt;br /&gt;
MEMBER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOP&lt;br /&gt;
LEFT&lt;br /&gt;
RIGHT&lt;br /&gt;
BOTTOM&lt;br /&gt;
ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COLORMASTER&lt;br /&gt;
PARAMETERMASTER&lt;br /&gt;
POSITIONMASTER&lt;br /&gt;
GROUPMASTER&lt;br /&gt;
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		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19066</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19066"/>
		<updated>2026-02-04T11:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3&amp;diff=19065</id>
		<title>Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3&amp;diff=19065"/>
		<updated>2026-02-04T10:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0&lt;br /&gt;
| Content = x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen:&lt;br /&gt;
* DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt.&lt;br /&gt;
* Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Am Ende findest du dich so (hoffentlich) ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber um es direkt vorwegzunehmen: es sieht auf den ersten Blick zwar aus, als würde DMXControl 3 das Rad komplett neu erfinden. Du kannst aber hier definitiv beruhigt sein. Wenn du noch einmal einen zweiten Blick auf das große Ganze wirfst - vielleicht nach den ersten Gehversuchen - dürftest du sicher merken, dass dem nicht so ist und sich DMXControl 2 und DMXControl 3 doch recht stark ähneln. Manches ist halt nur auf einem etwas anderen Weg zu erreichen oder an einer anderen Stelle zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von &#039;&#039;&#039;DMXControl 3.3.0&#039;&#039;&#039; wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kompatibilität =&lt;br /&gt;
Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Dies schließt an dieser Stelle auch die DDFs ein. Letzere müssen auf Grund der geänderten Anforderungen komplett neu erstellt werden. {{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Erstellen von DDFs inklusive verschiedener Beispiele sind im Bereich der Doku zu den {{Manual Windowcaption|[[DDF DMXC3|DDFs für DMXControl 3]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine umfangreiche Kompatiblität ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) auf Grund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umstiegs-Leitfaden =&lt;br /&gt;
== Allgemeine Empfehlungen ==&lt;br /&gt;
Jeder Nutzer von DMXControl 2 sollte sich anhand der Tabellen im Abschnitt [[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3#Vergleich der Versionen|Vergleich der Versionen]] seine eigene Migrationsstrategie überlegen:&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich kannst du DMXControl 2 und DMXControl 3 parallel auf einem PC betreiben. Daher besteht so jederzeit die Möglichkeit, dich langsam mit DMXControl 3 vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
* Baue dir mit DMXControl 3 nach und nach ein funktionierendes Setup auf. Durch den Parallelbetrieb hast du aber jederzeit ein Projekt in der Hinterhand, bei dem du weißt, dass es wie gewohnt arbeitet. Aber übertreibe es am Anfang nicht direkt - fange langsam an.&lt;br /&gt;
* Hast du mittlerweile eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürftest du schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} und dem darauf aufbauenden {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} von DMXControl 3 profitieren.&lt;br /&gt;
* Benötigst du für deine Shows aus DMXControl 2 verschiedene Tools wie den Audioplayer, welcher in DMXControl 3 zurzeit noch nicht verfügbar ist, solltest du dich trotzdem bereits mit DMXControl 3 vertraut machen. So lernst du vorab die grundlegende Arbeitsweise kennen und kannst auch schon kleine Probeshows erstellen. Sobald gerade der Timecodeplayer verfügbar ist, musst du dich nur noch mit dem Tool auseinandersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Wie in den Systemanforderungen angegeben, ist Windows 8.1 das letzte Betriebssystem, für das DMXControl 2 offiziell freigegeben ist. Auch wenn DMXControl 2 unter Windows 10 und / oder Windows 11 noch funktionieren mag, geschieht dies auf eigene Gefahr. Ein Update in den neueren Windows-Versionen kann jederzeit dazu führen, dass sich DMXControl 2 nicht mehr nutzen lässt. Da die (Weiter-) Entwicklung von DMXControl 2 eingestellt ist, wird es im Problemfall auch kein Update für DMXControl 2 mehr geben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenüberstellung wichtiger Funktionen ==&lt;br /&gt;
Zu den Bedienweisen, an die du dich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen musst: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen und Eigenschaftswerten. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) akkurat umgesetzt sind. In DMXControl 2 hast du zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hast du diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Du kannst nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite, was du als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen musst: {{Manual Windowcaption|[[Effektsequencer DMXC2|Effekte]]}} von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}. Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speicherst du alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Du stellst deine Scheinwerfer in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} so ein, wie du das haben möchtest, klickst auf {{Manual MenuText|Szene hinzufügen (Add Cue)}} und bekommst eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit {{Manual Buttons|OK}} hast du wie in DMXControl 2 eine {{Manual Windowcaption|Szene (Cue)}} in die {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Sie lassen unter Schlagwort {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} finden. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Du kannst diese Effekte fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem {{Manual Windowcaption|[[Bewegungsszene DMXC2|Bewegungsszeneneditor]]}} aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier musst du einfach mal etwas experimentieren. Von daher: einfach mal verschiedene {{Manual Objectcaption|1D-Effekte}} auf den Dimmer einer {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} von verschiedenen Lampen ziehen. Dann siehst du, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt ist das Hinzufügen von {{Manual Windowcaption|Szenen (Cues)}} in DMXControl 3 sehr ähnlich zu den Szenen in DMXControl 2 ist. Anders als in DMXControl 2 gibt es aber bei DMXControl 3 nur noch einen einzigen Szenen-Typ. Darin kannst du nun (fast) alles gleichzeitig speichern, wofür in DMXControl 2 noch in verschiedenen Szenentypen nötig waren. So ist möglich, dass du nun beispielsweise den 2D-Effekt {{Manual Objectcaption|Kreis (Circle)}} auf einen Moving Head ziehst, eine Reihe an LED-Scheinwerfern mittels {{Manual Objectcaption|Sinus}}-Effekt an und aus gehen lässt, ihre Farbe auf Orange setzt und alles zusammen in eine einzige Szene speicherst. In DMXControl 2 waren dafür noch vier Szenen in insgesamt drei Effekten nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herangehensweise beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
Für die ersten Gehversuche in DMXControl 3 legst du dir einfach mal ein paar Geräte in seinem Projekt an. Hier müssen es nicht zwingend die Geräte sein, du die selbst verwendest. Beim Hinzufügen sollten dabei auch gleich (automatisch) die Gerätegruppen für die einzelnen Scheinwerfer angelegt werden. Nun versuchst du als nächstes, erst einmal ein paar Lichtstimmungen zu erzeugen. Hierzu stellst du dir die Geräte in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht]]}} so ein, wie du es für den Moment haben möchtest. Dazu einfach die Scheinwerfer oder Scheinwerfer-Gruppen auswählen, die du beeinflussen möchtest und dann einerseits unten mit den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenstern (Control Panel)]]}} und andererseits mit der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} die Einstellungen vornehmen. Um neu zu beginnen, klickst du in der linken Schnellzugriffsleiste auf den Button {{Manual Buttons|Clear}}. Einen vergleichbaren Button gibt es in der {{Manual Windowcaption|[[Grafische Bühnenansicht DMXC2|grafischen Bühnenansicht]]}} in DMXControl 2 übrigens auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du das für ein paar Lichtstimmungen gemacht, kannst du mal anfangen, das Ganze auch zu speichern. Dazu legst du im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} einfach eine neue {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} an und öffnest diese mit einem Doppelklick. Existierst in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} noch eine Lichtstimmung, klickst wie oben beschrieben auf {{Manual MenuText|Szene hinzufügen (Add Cue)}}. Anschließend löschst du {{Manual MenuText|Leeren (Clear)}} die aktuelle Lichtstimmung, die du in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} vorbereitet hast. Nun kannst du mit dem {{Manual MenuText|Go}}-Button im {{Manual Windowcaption|Szenenlisteneditor}} die {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} starten und deine Lichtstimmung sollte sich einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend könntest du anfangen, einfach mal mit den {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte]]}} von DMXControl 3 zu spielen. Hierzu öffnest du dir das gleichnamige Fenster. Du wählst nun wieder in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} vorzugsweise eine {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} oder einzelne Geräte aus und machst dann einen Doppelklick auf den Effekt, mit dem du nun ein bisschen experimentieren möchtest. DMXControl 3 zeigt dir dann schon an, worauf du den Effekt legen kannst. Alternativ kannst du einen Effekt auch auf eine Gerätegruppe oder eine Auswahl von Geräten in der Bühnenansicht ziehen. Die dritte Möglichkeit ist der Weg über die Geräteeigenschaften in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Reference | &#039;&#039;Einen ausführlicheren Schnelleinstieg in DMXControl 3 findest du im &#039;&#039;&#039;[[Quickstart Guide DMXC3|Quickstart Guide]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Tipps aus der Historie ==&lt;br /&gt;
Vielleicht hast du es an der ein oder anderen Stelle im Forum bereits gelesen oder konntest es durch die zahlreichen News mitverfolgen: DMXControl 3 hat sich seit der Veröffentlichung im Dezember 2014 bereits an vielen Stellen immer nochmal selbst ein Stück weiterentwickelt. In der Historie gab es immer wieder Funktionen, die einer kompletten Überarbeitung unterzogen wurden. Das prominenteste Beispiel dürfte hier die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} sein. In solchen Fällen ging die grundlegende Verbesserung auch immer damit einher, dass neue Funktionen Einzug erhielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese stetig fortschreitende Weiterentwicklung von DMXControl 3 kannst direkt im Hinterkopf behalten, dass es sicher immer wieder Anlässe gibt, wo du dein Projekt ebenfalls überarbeitet. Die vergleichsweise offene Gestaltung gerade in Kombination von {{Manual Windowcaption|Eingangszuweisung}}, {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} bietet dir die Möglichkeit, dich mit deiner Arbeitsweise selbst weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vergleich der Versionen =&lt;br /&gt;
Nach der groben Beschreibung der eigentlich gar nicht so anderen Arbeitsweise in DMXControl 3, findest du im Folgenden eine Übersicht und Gegenüberstellung von DMXControl 2 und DMXControl 3 unter verschiedenen Gesichtspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Feature !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 2 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 3 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unterstützte DMX-Interfaces&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe Artikel [[Unterstützte Interfaces|Unterstützte Interfaces]].&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe Artikel [[Unterstützte Interfaces|Unterstützte Interfaces]].&lt;br /&gt;
| Einige DMX-Interfaces wie zum Beispiel die Ausgabe über Art-Net bieten in DMXControl 3 weitere Leistungsmerkmale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDFs (Gerätebibliothek)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DDFLib}}. Darstellung der Bedienelemente im DDF für jedes einzelne DDF konfigurierbar. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} DDFs müssen manuell heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DDFLib}}. DDFs sind deutlich vereinfacht. Sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition. Die einheitliche Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl 3 selbst, wo dann alle Funktionen in Realwerten anzeigt werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[DDF DMXC3|DDF-Dokumentation für DMXC3]]}}.}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} DDFs aus der DDFLibrary können direkt in DMXControl 3 heruntergeladen und im Projekt verwendet werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]}}.}}&lt;br /&gt;
| In der {{DMXCWebLinks|DDFLib}} können selbst funktioniere DDFs für beide DMXControl-Versionen jeweils mit verschiedenen DMX-Modi zur Verfügung gestellt werden.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Reference | warning |DDFs aus DMXControl 2 können nicht in DMXControl 3 weiterverwendet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Systemanforderungen und -informationen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Betriebssystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bis&#039;&#039;&#039; einschließlich &#039;&#039;&#039;Windows 8.1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Alle Windows-Versionen &#039;&#039;&#039;ab Windows 10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Für detaillierte Systemanforderungen zu DMXControl 3 siehe {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|dmxcontrol-3/systemanforderungen.html| Übersicht auf DMXControl-Homepage}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Programmsprache&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Deutsch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Englisch&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Deutsch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Englisch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Französisch &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Japanisch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dokumentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[Handbuch DMXControl 2|Deutsches Handbuch]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} [https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Manual_DMXControl_2 Englisches Handbuch in Vorabfassung] &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[DDF DMXC2|DDF-Dokumentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Plugin-Schnittstelle&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[Tutorials DMXControl 3|Deutsches Tutorial]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} [https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tutorials_DMXControl_3 Englisches Tutorial] &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3|Deutsches Handbuch]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} [https://wiki-en.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Manual_DMXControl_3 Englisches Handbuch] &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|YouTube|DMXC3-Playlists}}&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} &#039;&#039;&#039;[[DDF DMXC3|DDF-Dokumentation]]&#039;&#039;&#039; inkl. umfangreiche Beispiele und Tutorials &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Plugin-Schnittstelle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Arbeitsplatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hardware-Umgebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Single-PC. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Kein verteiltes System.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Single-PC. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Verteiltes System möglich, wobei der {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} separat von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} laufen kann.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Multi-User&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nur Einzelnutzer.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Mehrere GUIs bei Multi-User Umgebung. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Server-Client-Konzept DMXC3|Server-Client-Konzept]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Für effektives Arbeiten bitte keine WLAN-Verbindung zwischen {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Performance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} CPU mit hoher Taktrate auf einem Kern für Nutzung von 2 DMX-Universen erforderlich.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Durch effiziente Programmierung können bereits PCs mittlerer Leistungsklasse mehrere DMX-Universen ausgeben. Die Trennung von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} gewährt eine zusätzliche Sicherheit bei einem Fehlerfall in der Bedienoberfläche.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Projektverwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nur manuell, da benötigte Projektdaten &amp;quot;offen&amp;quot; in einem Verzeichnis gespeichert werden und DDFs unabhängig vom Projekt im Installationsverzeichnis abgelegt sind. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Wechsel des PCs erfordert das manuelle Einsortieren verschiedener Dateien, unter anderem DDFs, DMX-In-Konfiguration, MIDI-Konfiguration. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Nur einfache automatische Sicherung des Projekts, jedoch ohne Historie.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Alle für das Projekt benötigten Daten inkl. der DDFs werden in einer Projektdatei gespeichert. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Für einen Wechsel wird nur die Projektdatei benötigt.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Automatisches Speichern inklusive Ablage einer bestimmten Anzahl von alten Versionen des Projekts.&lt;br /&gt;
| Die Projektverwaltung in DMXControl 3 übernimmt die komplette Organisation der Projekte inklusive der jeweils zugehörigen Versionen. Das Suchen des Speicherorts entfällt. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projekt-Verwaltung (Project Administration)]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Externe Schnittstellen und Ansteuerung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, maximal 2 DMX-Universen.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, bis zu 16 DMX-Universen, je nach Leistungsfähigkeit des PCs / Laptop.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DMX-In&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, jedoch maximal 1 DMX-Universum.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, 2 DMX-Universen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tastatur-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, jedoch nur eine einfache Belegung der Tasten möglich.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar inkl. der Möglichkeit mit mehren Bänken und mit Tastenkombinationen zu arbeiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MIDI-Interface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar inkl. nativer Unterstützung mehrerer MIDI-Controller ohne weitere Tools.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joystick-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein}}, jedoch mit 3Dconnexion-Plugin eine alternative Steuerungsmöglichkeit verfügbar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Macroboards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar inkl. Unterstützung mehrerer Macroboards wie Elgato Stream Deck. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]}}.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Timecode&#039;&#039;&#039; (Protokoll)&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein}}, folgt jedoch bald.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OSC-Interface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar über Plugin.&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Terminal-Schnittstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein}}, zur Zeit kein Ersatz geplant.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Funktionserweiterungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plugins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|downloads.html| Downloadbereich auf DMXControl-Homepage}}.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Siehe {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|downloads.html| Downloadbereich auf DMXControl-Homepage}} bzw. im Falle von User-Plugins im Forum im Bereich {{DMXCWebLinks|Forum|Board|161|Plugins und Addons}}.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plugin-Schnittstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionalität ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Feature !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 2 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 3 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Projekt vorbereiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Persönliche Geräte-Favoriten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Die Auswahl von Geräten, welche man häufig nutzt, ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Im Dialog {{Manual Windowcaption|[[Device Manager DMXC3|Geräte hinzufügen (Add Device)]]}} kann man sich aus der Liste der verfügbaren Geräte diese heraussuchen, die besonders häufig genutzt werden.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gruppen (von Geräten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In einfacher Form nur zur schnellen Auswahl von Geräten in der Bühnenansicht unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Geräteruppen (Device Groups)]]}} sind Grundkonzept von DMXControl 3 und intelligent aufgebaut.&lt;br /&gt;
| Wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Hardware-Abstraktion (HAL)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Eingeschränkte Abstraktion von DMX-Werten über DDFs&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} {{Manual Windowcaption|[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|HAL]]}} ist ein Grundkonzept von DMXControl 3, wobei eine komplette Abstraktion aller Gerätefunktionen erfolgt. Das Arbeiten mit DMX-Werten entfällt komplett.&lt;br /&gt;
| Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kanalübersicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Auch DMX-unabhängig und inklusive Hervorhebung des ausgewählten Geräts. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grafische Bühnenansicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Als grobe Orientierungshilfe im Lichtsetup verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Ähnlich zu DMXControl 2 verfügbar, jedoch mit erweiterten Animationsmöglichkeiten wie Gobo. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Visualizer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über Magic 3D EasyView.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über Magic 3D EasyView und andere, per Art-Net ansprechbare externe Visualizer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Szenen speichern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Szenen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt in verbesserter Form, bei der es keine Unterscheidung nach Szenentyp mehr gibt. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Szenen sind nicht kompatibel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Fanning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nur eingeschränkt mit einem Workaround über Bewegungszenen realisierbar.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax an zahlreichen Punkten wie Gerätefunktionen, Parameter in Effekten, Einblendzeiten für Szenen etc. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}}}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Relative Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|}}&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Für alle numerischen Werte für Gerätefunktionen wie Dimmer, Position, Goborotation etc. können Werte als relativ gekennzeichnet abgespeichert und beim Ausführen mit anderen Werten verrechnet werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Absolute and Relative Values DMXC3|Absolute und relative Werte (Absolute and Relative Values)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Die Gerätefunktion Farbe ist auf Grund ihrer Komplexität im der aktuellen Version noch nicht enthalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bewegungsszenen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Bewegungsszenen sind implizit in den &amp;quot;neuen&amp;quot; Szenen und Effekten enthalten und können auf alle numerischen Gerätefunktionen angewendet werden. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Effekte, Chaser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt, zum Teil über Tools wie Lauflichtgenerator oder Bewegungsszene innerhalb des {{Manual Windowcaption|[[Effektsequencer DMXC2|Effektsequenzers]]}}&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt über die Funktion {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} durch effektivere Definitionsmöglichkeiten über mittels verschiedener Parameter, vordefinierte Effekt-Bibliothek.&lt;br /&gt;
| Effekte sind nicht kompatibel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Dynamische Manipulation von Werten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Nein|}}&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Es stehen insgesamt vier Typen von {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Mastern]]}} zur Verfügung, die je nach Typ Werte einer Funktion in einer Szene dynamisch manipulieren können, wenn die zugehörige Szenenliste ausgeführt wird. {{Manual Reference | arrow |Für ausführliche Erläuterungen siehe {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}.}}. Dabei ist es egal, ob es sich um eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder einen {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte bzw. Filter]]}} handelt.&lt;br /&gt;
| Alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} können mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} über verschiedenste Wege wie {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}}, {{Manual Windowcaption|[[MIDI Manager DMXC3|MIDI]]}} und vielem mehr live angesprochen und geändert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Presets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Implizit über Szenen-Bibliothek.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Direkte Unterstützung als Programierelement für fortgeschrittene Nutzer. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Befehlskonzept&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Nur für einfache Abhängigkeiten analog eines automatisierten Mausklicks. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Nein|-}} Logische, mathematische oder statusabhängige Befehle können nicht ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In einfacher Form innerhalb von Szenenlisten. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}}}. &amp;lt;br /&amp;gt; {{Ja|-}} Übergreifende Verknüpfung von Aktionen mit verschiedenen logischen, mathematischen oder statusabhängigen Abhängigkeiten über alle Programmfunktionen hinweg mit Hilfe der Eingangszuweisung. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3, zumal die Möglichkeiten in DMXControl 3 um ein vielfaches größer sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kommandozeile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}&lt;br /&gt;
| {{Nein|}}&amp;lt;!--{{Ja|-}} {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Command Line DMXC3|Kommandozeile (Command Line)]]}}}}.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 4 | Show ausführen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Szenenlisten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt, Ausführung mehrerer Instanzen möglich.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt inkl. der Möglichkeit der zeitgleichen Ausführung mehrerer Instanzen. Des weiteren erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste verfügbar. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3. Die diversen &amp;quot;impliziten&amp;quot; Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wertemischung von Szenenlisten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} HTP und LTP unterstützt, jedoch Festlegung nur global für das gesamte Projekte.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Erweiterte Unterstützung mit drei Modi (LTP, HTP und LoTP). Defintion des Mischungsverhaltens individuell für jede Szenenliste. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3|HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]}}.}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kommandobox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Als Softdesk weiterentwickelt und bietet eine vollständig frei Gestaltung der Bedienoberfläche mit zahlreichen Steuerelementen. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}}}}.&lt;br /&gt;
| Softdesk nicht kompatibel mit Kommandobox.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In einfacher Form unterstützt: zwei Grand Master und ein Speed Master für das gesamte Projekt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In weiterentwickelter Form verfügbar. Neben dem {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand Master]]}} kann man für jede {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} einen {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}} anlegen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Durch die Möglichkeit, eigene {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}} anzulegen, lassen sich die Helligkeiten von unterschiedlichen Gruppen von Geräten auf Wunsch viel differenzierter steuern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Submaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In weiterentwickelter Form der {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} auch beispielweise zum Steuern von {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} verfügbar. In einer kommenden Version erhalten unter anderem die {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} Einzug in die Executoren.&lt;br /&gt;
| Die direkte Ansteuerung von DMX-Kanälen kann auf Grund des grundlegend anderen Konzepts von DMXControl 3 nicht mehr angeboten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Audioplayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Einfache Sound-Effekte lassen sich innerhalb einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} wiedergegeben. Für längere Songs kann der {{Manual Windowcaption|[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
| Der Timecode Player in DMXC3 bietet auch die Möglichkeit, Ausschnitte von Songs wiederzugeben und diese ein- und auszufaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Manual Icon inline |DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}} &#039;&#039;&#039;Timecodeplayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt, jedoch nur in einfacher Ausführung.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Bietet die Möglichkeit zum Kreieren von komplexen musiksynchronen Lichtshows aus mehreren Ausschnitten von Songs mit detallierter und flexibler Darstellung der Audiofrequenzen. Aufbau der Lichtshows über die Aufnahme-Funktion von Execurtoren oder mehrere parallel wiedergebene {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Textbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Als User-Plugin verfügbar. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Textbook Plugin DMXC3|Textbuch (Textbook)]]}}.}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Manuelle Beat-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über BeatTool.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} In weiterentwickelter Form über {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}}, die sich in beliebiger Anzahl erzeugen und ganz gezielt auch bestimmten {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zuordnen oder in {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} hinterlegen lassen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Automatische Beat-Erkennung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt durch Winamp-Plugin und externe Schnittstellen.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über {{Manual Windowcaption|[[Audioanalyzer DMXC3|Audioanalyzer]]}} und externe Schnittstellen unterstützt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sound to Light&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über verschiedene Plugins.&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über {{Manual Windowcaption|[[Audioanalyzer DMXC3|Audioanalyzer]]}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Videoansteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Über verscheide Plugins (Winamp, Beamertool) und Media Center.&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Ggf. über verschiedene Plugins.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zeitplaner (Taskscheduler)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Unterstützt.&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Nicht als eigenes Modul verfügbar, jedoch Alternative über Szenenlisten mit dem Trigger &amp;quot;Real Time Clock (RTC)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsplugins ==&lt;br /&gt;
Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits direkt integriert ist, andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgrade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Feature !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 2 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | DMXControl 3 !! style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot; | Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beamertool&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
| Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Matrixansteuerung MadMaxOne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja|-}} Verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Nein|-}} Wird nicht migriert.&lt;br /&gt;
| Neues Konzept für Matrix-Geräte mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert. {{Manual Reference | arrow |Details siehe {{Manual Windowcaption|[[Matrix DMXC3|Matrix]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Radix DMXC3|Radiale Matrix (Radix)]]}}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PDA-Steuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Ja}}, verfügbar.&lt;br /&gt;
| {{Nein}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tipps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Change_over_from_DMXControl_2_to_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Benutzer:Qasi&amp;diff=19064</id>
		<title>Benutzer:Qasi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Benutzer:Qasi&amp;diff=19064"/>
		<updated>2026-02-04T10:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin Patrick Grote (Qasi) aus Berlin/Britz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr fragen wegen DDFs habt, nichts wie raus damit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt mich [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?form=Mail&amp;amp;userID=1907 hier im Forum] erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Seiten sind auf meinen &amp;quot;Mist&amp;quot; gewachsen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Remotefehler]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[DDFCreator3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Patrick Grote (Qasi) 20:08, 29. Apr. 2012 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19063</id>
		<title>Position Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19063"/>
		<updated>2026-02-04T10:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Positions-Master (Position master)}} gehört zu der Gruppe der {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}. Mit Hilfe des Positions-Masters lassen sich wie der Name bereits sagt Positions-Werte von Geräten sowie Positions-Parameter von Effekten live manipulieren. Ein Positionswert besteht aus zwei Werten. Eine X und eine Y Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Positions-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Möchte man einen Positions-Master in einer entsprechenden Funktion nutzen, so trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} als Wert den Name nach dem folgenden Schema ein:&amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dabei ist &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; das Schlüsselwort für DMXControl 3 und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; die laufende Nummer des Positions-Masters. In diesem Fall ist es der 1. Positions-Master. Schlüsselwort und laufende Nummer werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt;eingefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Positions-Master legt man auf die gleiche Weise an wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 4}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 7}&amp;lt;/code&amp;gt;. Beim unten stehenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; einen festen Wert enthält. Ebenfalls ist auch zu sehen, dass man den gleichen Geschwindigkeits-Master verwenden kann, auch wenn die dem Effekt zu Grunde liegende Zeiteinheit einmal &amp;lt;code&amp;gt;Hz&amp;lt;/code&amp;gt; oder im anderen &amp;lt;code&amp;gt;ms&amp;lt;/code&amp;gt; ist. DMXControl 3 passt den Geschwindigkeits-Master hierbei intern automatisch an.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Positionmaster-property-usage.png|1|Anwendung in Position von Gerät|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Positionmaster-effect-usage.png|2|Anwendung in Position von Matrix Effekt|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Positions-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten müssen diese Einstellungen grundsätzlich in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert werden. Die Werte, die man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} einträgt, liegen nur temporär im {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} und werden spätestens beim erneuten Laden des Projekts gelöscht und auf die Standardwerte zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Positions-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Positions-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung des Positions-Masters ==&lt;br /&gt;
Alle im Projekt enthaltenden Poitions-Master erscheinen automatisch im {{Manual Windowcaption|Master-Fenster}}. Dort gibt es für jeden Positions-Master folgende Buttons, welche bei einer späteren Nutzung auf einem {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executor]]}} oder in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} die gleiche Funktion haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Positions-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || PositionMaster ... || Interner Name des Positions-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Positions-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || PositionMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Positions-Masters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || Position || -90; -90 || Minimale Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || Position || 90; 90 || Maximale Position&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Positions-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Position Master (Input Assignment) DMXC3|Position Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Position_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19062</id>
		<title>Speed Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19062"/>
		<updated>2026-02-04T10:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Geschwindkeits-Master (Speed master)}} gehört zu der Gruppe der {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} und ist in Teilen gleich zu setzen mit dem {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}. Mit Hilfe des Geschwindigkeits-Masters lassen sich Werte von Gerätefunktionen (zum Beispiel Strobefrequenz, Goborotationsgeschwindigkeit) sowie Parameter von Effekten (Durarion, Frequency, ...) live manipulieren. Der Unterschied hierbei ist, dass man den Geschwindigkeits-Master nur für Werte verwenden kann, die eine Geschwindigkeit repräsentieren. Dies ist unter anderem die Geschwindigkeit eines Effekts beispielsweise in Form des Parameters (Wiederholungs-) Frequenz oder der Wert für eine Gerätefunktion wie zum Beispiel die Strobefrequenz oder die Goborotation. Darüber hinaus übergibt der Geschwindigkeits-Master ein Taktsignal für den Beat-Trigger einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Es ist grundsätzlich so vorgesehen, dass ein Geschwindigkeits-Master auch mehrfach verwendet wird, um hierdurch mehrere Effekte oder ähnliches auf eine Geschwindigkeit zu synchronisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Aus technischen Gründen können aktuell nur etwa zehn Geschwindigkeits-Master angelegt werden. Darüber hinaus muss individuell geprüft werden, ob die Nutzung von weiteren Geschwindigkeits-Mastern möglich ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Geschwindigkeits-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Möchte man einen Geschwindigkeits-Master in einer entsprechenden Funktion nutzen, so trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} als Wert für diese Funktion den Name nach dem folgenden Schema ein:&amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dabei ist &amp;lt;code&amp;gt;SpeedMaster&amp;lt;/code&amp;gt; das Schlüsselwort für DMXControl 3 und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; die laufende Nummer des Geschwindigkeits-Masters. In diesem Fall ist es der 1. Geschwindigkeits-Master. Schlüsselwort und laufende Nummer werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt;eingefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Geschwindigkeits-Master legt man auf die gleiche Weise an wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 4}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 7}&amp;lt;/code&amp;gt; eingibt. Beim unten stehenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; einen festen Wert enthält. Ebenfalls ist auch zu sehen, dass man den gleichen Geschwindigkeits-Master verwenden kann, auch wenn die dem Effekt zu Grunde liegende Zeiteinheit einmal &amp;lt;code&amp;gt;Hz&amp;lt;/code&amp;gt; oder im anderen &amp;lt;code&amp;gt;ms&amp;lt;/code&amp;gt; ist. DMXControl 3 passt den Geschwindigkeits-Master hierbei intern automatisch an.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;SpeedMaster&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-effect-usage.png|2|Anwendung eines Speedmasters für den Bump-Effekt in der Gerätesteuerung.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-effect-usage example 2.png|3|Anwendung eines Geschwindigkeits-Masters für den Chaser-Effekt.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschwindigkeits-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten müssen diese Einstellungen grundsätzlich in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert werden. Die Werte, die man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} einträgt, liegen nur temporär im {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} und werden spätestens beim erneuten Laden des Projekts gelöscht und auf die Standardwerte zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Geschwidigkeits-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Geschwindigkeits-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung in Szenenlisten ==&lt;br /&gt;
In einer {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann der Geschwindigkeits-Master in den Eigenschaften als {{Manual Objectcaption|Taktquelle (Beat source)}} zugewiesen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Cuelist-beat-source.png|4|Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Szene im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Szene &amp;quot;Beat&amp;quot; ausgewählt sein. Es ist möglich, dass der gleiche Geschwindigkeits-Master sowohl in einer Szenenliste als auch in Parametern verschiedener Effekte oder Gerätefunktionen zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Soll für eine Szenenliste ein weiterer Geschwindigkeits-Master verwendet werden, welcher noch nicht im Projekt vorhanden ist, kann dieser entweder im Projekt-Explorer oder mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} anlegt werden. Auch hierbei gibt es keine Einschränkung bezüglich der Nummer des Geschwindigkeits-Masters.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung des Geschwindigkeits-Masters ==&lt;br /&gt;
Alle im Projekt enthaltenden Geschwindigkeits-Master erscheinen automatisch im {{Manual Windowcaption|Master-Fenster}}. Dort gibt es für jeden Geschwindigkeits-Master folgende Buttons, welche bei einer späteren Nutzung auf einem {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executor]]}} oder in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} die gleiche Funktion haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeits-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || SpeedMaster ... || Interner Name des Geschwindigkeits-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || SpeedMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Geschwindigkeits-Masters wie DJ-Deck 1, DJ-Deck 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Geschwindigkeits-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Speed Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Speed_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19061</id>
		<title>Parameter Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19061"/>
		<updated>2026-02-04T10:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Parameter-Master}} sind ein Typ der in DMXControl 3 verfügbaren {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}, mit dem man Werte von Gerätefunktionen (zum Beispiel Dimmer) sowie Parameter von Effekten (Peak, Size, Phase, ...) live manipulieren kann. Grundsätzlich gilt hierbei, dass sich die Parameter-Master nur auf die Gerätefunktionen oder Effektparameter anwenden lassen, welche keine Geschwindigkeit angeben (Frequenz in Hertz oder Zeit in Sekunden bzw. Millisekunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter-Master haben standardmäßig einen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt;, den sie als Wert an die jeweilige Funktion oder Parameter übergeben. Dieser Wertebereich lässt sich in den Eigenschaften jedes Parameter-Masters anpassen, sodass man zum Beispiel an die Phase eines Effekts auch einen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;540&amp;lt;/code&amp;gt; übergeben kann. In der Eingangszuweisung korrespondiert der gewählte Wertebereich immer mit dem dort normierten Wertebereich für linear änderbare Werte von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, um das Verknüpfen mit anderen Nodes etc. zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Parameter-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Um einen neuen Parameter-Master zu erzeugen, gibt es zwei Wege:&lt;br /&gt;
* Man legt diesen im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} im Zweig {{Manual Windowcaption|Master}} an. Hierbei erhält jeder neue Parameter-Master automatisch eine fortlaufenden Nummern.&lt;br /&gt;
* Möchte man statt der fortlaufenden Nummer eine eigene, trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} in der entsprechenden Gerätefunktion bzw. dem Parameter anstelle des Werts den Namen des gewünschten Parameter-Master inklusive seiner Nummer entsprechend eines vorgegeben Schemas ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schema lautet, dass man Typ des Masters als internes Schlüsselwort für DMXControl 3 (hier &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster&amp;lt;/code&amp;gt;) und dessen laufender Nummer definiert. Beides - Schlüsselwort und laufende Nummer - werden durch werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt; eingefasst. Im folgenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Amplitude des Bump-Effekts zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-effect-usage.png|1|Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert der gewünschte Parameter-Master im Projekt bis dato noch nicht, so wird er bei Bestätigung der Eingabe automatisch anlegt. Ein vorheriges Anlegen des Parameter-Masters über den Projektexplorer ist hier also nicht zwingend erforderlich. Man kann bei der Eingabe auch jede andere Zahl verwenden, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 32}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 4942}&amp;lt;/code&amp;gt;, um auch beispielsweise komplexere Fannings oder gleich mehrere Gerätefunktionen bzw. Parameter von Effekten in einer einzigen Szene zu speichern.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;ParamterMaster&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit Parameter-Mastern ==&lt;br /&gt;
Neben der einfachen Verwendung können mit den normalen {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}}-Operatoren in jeder erdenklicher Kombination gefannt werden: mehrere Parameter-Master untereinander oder in Kombination mit einem statischen Wert. Durch die Eingabe von &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 1} &amp;gt; {ParameterMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt; wird beispielsweise ein lineares Fanning zwischen den gesetzten Werten des Parameter-Master 1 und Parameter-Master 2 generiert. Mit der in diesem Kontext erfolgende Eingabe von &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt; wird der Parameter-Master 2 automatisch im Projekt angelegt, sofern dieser noch nicht existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten müssen diese Einstellungen grundsätzlich in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert werden. Die Werte, die man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} einträgt, liegen nur temporär im {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} und werden spätestens beim erneuten Laden des Projekts gelöscht und auf die Standardwerte zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Parameter-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Parameter-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster, über die {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} oder über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Parameter-Master können auch außerhalb von Szenenlisten in einem Projekt genutzt werden, zum Beispiel ausschließlich für Operationen in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}. Eine Möglichkeit ist zum Beispiel, dass ein Parameter-Master gleiche Werte in mehreren Verbindungssets (Connectionsets) zur Verfügung stellt und hiermit die Funktion eines Merkers übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Benötigt man in seinem Projekt zusätzliche Parameter-Master, so lassen sich diese zur Zeit dennoch nur über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} erzeugen. Der Weg erfolgt nach dem gleichen Schema, als ob man den Parameter-Master in einem Effekt oder für eine Gerätefunktion verwendet. Nachdem diese Eingabe durch Drücken der {{Manual Keyboard|Enter}}-Taste in den {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} geladen wurde, ist der neue Parameter-Master im Projekt hinterlegt und der Inhalt des Programmers kann gelöscht werden. Hier sind aber bereits entsprechende Verbesserungen in Arbeit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Parameter-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || ParameterMaster ... || Interner Name des Parameter-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || ParameterMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Parameter-Masters wie &amp;quot;Dimmer Spots&amp;quot;, &amp;quot;Dimmer LED-PARs&amp;quot;, &amp;quot;Phase Effekte&amp;quot;, ... .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || Zahlenwert || 0 || Minimaler Wert, welcher an die Funktion eines Geräts oder den Parameter eines Effekts etc. übergeben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || Zahlenwert || 100 || Maximaler Wert, welcher an die Funktion eines Geräts oder den Parameter eines Effekts etc. übergeben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Parameter-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Parameter Master (Input Assignment) DMXC3|Parameter Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Parameter_Master_(Master)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=19060</id>
		<title>Master DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=19060"/>
		<updated>2026-02-04T10:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|Master}} sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. Sie bringen eine gewisse Flexibilität mit sich, damit man verschiedene Dinge während einer Show live verändern kann, ohne dabei zum Beispiel eine vorhandene {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} manuell anpassen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es gleich sechs Arten von Mastern, die sich jeweils auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Damit lassen sich zum Beispiel global die Intensitäten von {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} oder auch Geschwindigkeiten von mehreren {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekten (Effects)]]}} gleichzeitig anpassen. Somit können Szen dynamischer programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über {{Manual MenuText|Windows|Master}} aufgerufen. In diesem Fenster lassen sich alle Master mit ihren jeweiligen Eigenschaften bedienen. Das Hinzufügen oder das Löschen von Mastern ist von der jeweiligen Variante abhängig. Darüber hinaus können die Master für die Manipulation der im folgenden genannten Gerätefunktionen und Effektparameter verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Master types (Übersicht) DMXC3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Masterfenster ==&lt;br /&gt;
Jeder Master besteht mindestens aus einem numerischen Wert, wie zum Beispiel 0 bis 100 im Falle des Gruppen-Masters. Im Masterfenster lässt sich dieser Wert über einen Fader einstellen oder mit vordefinierten Buttons auf einen bestimmten Wert setzen. Die Buttons variieren je nach Master. Beim Gruppen-Master gibt es zum Beispiel die Buttons {{Manual Buttons|Full}} oder {{Manual Buttons|Black}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positions- und Farb-Master haben mehrere Werte, daher haben diese zwei und mehr Fader, welche im Masterfenster für den jeweiligen Master ausgeklappt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektexplorer ==&lt;br /&gt;
{{Manual Reference | arrow | Für die verfügbaren Befehle in der Menüleiste sowie im Kontextmenü siehe {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorers (Project Explorer)]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Master verwalten ==&lt;br /&gt;
Die komplette Verwaltung der Master erfolgt im Zweig {{Manual Objectcaption|Master}} des {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorers (Project Explorer)]]}}. Hier werden alle Master aufgeführt, die im Projekt angelegt wurden. Hier können zudem weitere Master angelegt oder nicht mehr benötigte gelöscht werden - mit Ausnahme der Gruppen-Master. Der Projektexplorer sortiert alle Master entsprechend ihres Typs in einen eigenen Unterordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit den Mastern arbeiten ==&lt;br /&gt;
Das Arbeiten mit den verschiedenen Mastern unterscheidet sich ein Stück weit von deren Typ. Gewisse Parallelen sind zwischen dem Grand-Master und den Gruppen-Mastern sowie den Parameter-Mastern und den Geschwindigkeits-Mastern aber dennoch vorhanden. Für die detaillierte Beschreibung der Master in DMXControl existieren folgende Artikel:&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindkeits-Master (Speed master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Position Master (Master) DMXC3|Positions-Master (Position Master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Color Master (Master) DMXC3|Farb-Master (Color Master)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Um die Master abgesehen des Grand-Masters und der Gruppen-Master auf der gewünschten Gerätefunktion nutzen können, muss man hierzu grundsätzlich die (aktuelle) Lichtstimmung in einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} speichern. Die Werte, die man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} einträgt, liegen nur temporär im {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}} und werden spätestens beim erneuten Laden des Projekts gelöscht und auf die Standardwerte zurückgesetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit Mastern ==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, Master in Verbindung mit {{Manual Objectcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} zu verwenden. Auf diese Weise kann man einem Master mit einem weiteren Master des gleichen Typs oder einen Master mit einem festen Wert zu kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden Beispiel mit dem Parameter-Master wird ein lineares Fanning vom Wert 100 bis zum eingestellten Wert des ParameterMaster 1 übernommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;100 &amp;lt; {ParameterMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fügt man zwischen zwei Farb-Master den Fanning-Operator &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;, so übernehmen die Geräte in einer Gruppe immer abwechselnd die Farben des Farb-Masters 1 und Farb-Masters 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{ColorMaster 1} # {ColorMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechnen mit Mastern ==&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits- und Parameter-Master (Speed und Parameter Master)}} können durch eine mathematische Funktion in jede Richtung manipuliert werden. Es sind hierbei alle bekannten Rechenoperatoren zulässig und auch in der Länge der Gleichung gibt es keine Einschränkung. Die einzige Einschränkung liegt darin, dass nur ganzzahlige Werte in der Gleichung verwendet werden dürfen. Benötigt man eine Zahl mit einer Dezimalstelle wie &amp;lt;code&amp;gt;0,8&amp;lt;/code&amp;gt;, dann muss der Weg über eine rationale Zahl gegangen werden. Das bedeutet, man erhält den benötigten Wert über eine Bruchzahl wie im aktuellen Fall &amp;lt;code&amp;gt;4/5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Rechnen mit Mastern können zum Beispiel zwei Effekte miteinander synchronisiert werden, auch wenn diese nicht mit der gleichen Geschwindigkeit laufen. Ein typischer Anwendungsfall ist hier, dass der Effekt 2 mit der doppelten Geschwindigkeit von Effekt 1 oder umgekehrt der Effekt 2 nur halb so schnell wie der Effekt 1 laufen soll (siehe Abbildungen 5 und 6). Auch kann man Festlegen, dass der über einen Parameter-Master eingestellte Wert für den Dimmer immer 10% höher sein soll, als der Wert des Parameter-Masters selbst (siehe Abbildung 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-calculation example 1.png|5|Verdoppelung der Geschwindigkeit des Effekts.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-calculation example 2.png|6|Halbierung der Geschwindigkeit.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Rechenoperatoren ===&lt;br /&gt;
Um mit einem Parameter- oder Geschwindigkeits-Master wie in den zuvor gezeigten Beispielen zu rechnen, wird in der Gerätesteuerung immer nach dem folgenden Schema vorgegangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {&amp;lt;Name des Masters&amp;gt;: &amp;lt;Rechnung&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht &amp;lt;Name des Master&amp;gt; für den Mastertyp inkl. Nummer selbst wie beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 1&amp;lt;/code&amp;gt;. Hinter dem Master fügt man ein &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;. Danach folgt in dem Teil &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Rechnung&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; die eigentliche mathematische Formel, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;*X&amp;lt;/code&amp;gt; für die Multiplikation oder &amp;lt;code&amp;gt;:Y&amp;lt;/code&amp;gt; für die Division. Diese gesamte Eingabe vom Name des Masters über den Doppelpunkt bis zur Rechnung ist in geschweifte Klammern &amp;lt;code&amp;gt;{ }&amp;lt;/code&amp;gt; zu schreiben. Neben den allgemeinen mathematischen Operatoren wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division können darüber hinaus hier auch sämtliche mathematischen Operatoren eingesetzt werden, welche auch an anderen Stellen in der Software verfügbar sind. Typische Beispiele sind hier mathematische Operationen wie &amp;lt;code&amp;gt;sin(60)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sqrt(9)&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;abs(-3)&amp;lt;/code&amp;gt;. Im folgendem Beispiel soll der Wertebereich eines Parameter-Masters von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; auf einen neuen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;359&amp;lt;/code&amp;gt; hochskaliert werden. Dieser Anwendungsfall kommt zum Tragen, wenn man mit einem Parameter-Master den Hue-Wert im HSV-Farbmodell über den vollen Umfang des Farbkreises ansprechen will. Der vollständige Syntax lautet hierzu: &amp;lt;code&amp;gt;{Parametermaster 1:*359 / 100}&amp;lt;/code&amp;gt; (siehe Abbildung 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-calculation example 1.png|7|Addition eines Werts zum Wert des ParameterMasters 1.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-calculation example 2.png|8|Skalierung des ParameterMasters 1 auf den Wertebereich 0° bis 359°.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung des COUNT-Parameter ===&lt;br /&gt;
Als weiteren Parameter für das Rechnen mit Mastern bietet DMXControl 3 den &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter. Dieser Parameter nimmt eine Besonderheit ein. Er repräsentiert die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe, die angesteuert wird. Damit lassen sich sowohl Geschwindigkeits- als auch Parameter-Master entsprechend skalieren, um bei zwei unterschiedlich großen Gerätegruppen trotzdem den gleichen Effekt erscheinen zu lassen. Im nachfolgenden Bild ist die Verwendung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter exemplarisch am Beispiel des Chaser-Effekts dargestellt, der auf beiden Gerätegruppen mit den gleichen Parametern angewendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation effect settings.png|9|Anwendung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters beim Chaser-Effekt.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Nutzung der &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters zum Beispiel in der Rechnung für die Geschwindigkeit spielt DMXControl 3 hier den Chaser-Effekt für beide Gerätegruppen nun trotzdem in der gleichen Geschwindigkeit ab und die Proportionen stimmen überein (siehe Abbildung 10). Ohne die Rechnung mit dem &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter würde die untere Gerätegruppe die obere stetig überholen (siehe Abbildung 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation using COUNT.png|10|Gleich laufender Chaser-Effekt durch die Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters in den Parametern des Effekts.|center|720px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation without COUNT.png|11|Chaser-Effekt mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten auf Grund der Parametrierung ohne Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters.|center|720px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Alle Master lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und geben entsprechende Werte zurück. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Grand Master (Input Assignment) DMXC3|Grand Master]]&lt;br /&gt;
*[[Group Master (Input Assignment) DMXC3|Group Master]]&lt;br /&gt;
*[[Parameter Master (Input Assignment) DMXC3|Parameter Master]]&lt;br /&gt;
*[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Speed Master]]&lt;br /&gt;
*[[Position Master (Input Assignment) DMXC3|Position Master]]&lt;br /&gt;
*[[Color Master (Input Assignment) DMXC3|Color Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiele =&lt;br /&gt;
== Live-Ansteuerung eines Hazers ==&lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall für {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}} ist die Ansteuerung eines Hazers, um während der Show live die Intensität des Nebels und der Auswurfweite über die Drehzahl des Lüfters anpassen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Umsetzung dieses Anwendungsfalls kommen mehrere Dinge zum Tragen. Anstelle eines festen Werts für beide Funktionen in der Szene (Cue) zu hinterlegen, speichert man zwei Parametermaster ab, beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 81&amp;lt;/code&amp;gt; für die Nebelintensität und &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 82&amp;lt;/code&amp;gt; für die Lüftergeschwindigkeit. Wie beschrieben kann man durch das Angeben einer eigenen Nummer weitere Parameter-Master anlegen. Dies wird nun einer neue Szene abgespeichert, die Bestandteil einer neuen Szenenliste (Cuelist) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Master DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19059</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19059"/>
		<updated>2026-02-04T10:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Mapping (Mapping Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Commandline DMXC3|Kommandozeile (Commandline)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--Matrix Mapping (Mapping Device) DMXC3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Mapping Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19058</id>
		<title>Inhaltsübersicht Hauptprogramm DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Inhalts%C3%BCbersicht_Hauptprogramm_DMXC3&amp;diff=19058"/>
		<updated>2026-02-02T09:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das deutsche Handbuch zur Lichtsteuersoftware &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;. Nachfolgend findet ihr eine Übersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel. Neben dem Quickstart sowie den Tipps und Tricks, welche vorrangig praktische Fragen beantworten, werden unter Programmfunktion alle Funktionen, Fenster etc. von DMXControl 3 genau im entsprechenden Kontext erläutert - also wie ein direktes Glossar. Die Tooltipps aus DMXControl 3 selbst verweisen ebenfalls auf den jeweiligen Artikel. Darüber hinaus haben wir über unseren Newsbereich zahlreiche [[Schon gewusst DMXC3|Schon gewusst?]] Artikel über DMXControl 3 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeines =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Vorwort DMXC3|Vorwort zum Handbuch]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Einleitung DMXC3|Einleitung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Installation DMXC3|Installation von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quickstart =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
[[Showsetup DMXC3|Neue Geräte hinzufügen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erste Cuelists DMXC3|Cuelists anlegen und Cues speichern]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Button im Softdesk zur Cuelist und zurück&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
[[Effektbeispiele DMXC3|Beispiele für Effekte]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Fragen ===&lt;br /&gt;
[[FAQ DMXC3|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlösungen ===&lt;br /&gt;
[[Troubleshooting (General Information) DMXC3|Häufig auftretende Probleme (Troubleshooting)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks für bestimmte Anwendungsfälle (Workarounds)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Probleme (Known Bugs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweisen und Projektkonzepte ===&lt;br /&gt;
[[Arbeitsweise DMXC3|Arbeitsweise und Grundkonzept von DMXControl 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Showaufbau DMXC3|Grundzüge des Showaufbaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
=== Kleine und große Helfer ===&lt;br /&gt;
[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tastaturbefehle (General Information) DMXC3|Tastaturbefehle]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schon gewusst? ===&lt;br /&gt;
[[Schon gewusst DMXC3|Einführung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effekte überlagern (Schon gewusst?) DMXC3|Effekte überlagern (Schon gewusst? vom 22.01.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Copy-Paste Stage View (Schon gewusst?) DMXC3|Copy&amp;amp;Paste in der Bühnenansicht (Schon gewusst? vom 19.02.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Mehrfachselektion (Schon gewusst?) DMXC3|Mehrfachselektion (Schon gewusst? vom 19.03.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst?) DMXC3|Standardfarben für den Colorpicker (Schon gewusst? vom 24.07.2018)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmfunktionen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Sortiert nach deutscher Bedienoberfläche ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI de DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortiert nach englischer GUI ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-webkit-column-count:3;column-count:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dpl&amp;gt;&lt;br /&gt;
  category = GUI en DMXC3&lt;br /&gt;
  replaceintitle = /DMXC3/,&lt;br /&gt;
  columns = 3&lt;br /&gt;
  rowcolformat = width=100%&lt;br /&gt;
  includesubpages = false&lt;br /&gt;
  mode = category&lt;br /&gt;
  ordermethod = titlewithoutnamespace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dpl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuelles Inhaltsverzeichnis ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Autoprepare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blackout DMXC3|Blackout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
[[Chat DMXC3|Chat]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Bridge (Virtual Device) DMXC3|Farbzuordnung (Color Bridge)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color Panel (Control Panel) DMXC3|Farbsteuerungsfenster (Color Panel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
[[File DMXC3|Dateien im Projekt (Project Files)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Update Project DDFs DMXC3|DDFs im Projekt aktualisieren (Update Project DDFs)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Schnittstellen (DMX-Interfaces)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Manager DMXC3|Device Manager (Add Device Dialog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DDF Library DMXC3|DDF Library]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[DMX-In DMX-Out-Mapping DMXC3|DMX-In DMX-Out-Zuordnung (DMX-In DMX-Out-Mapping)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Effect Visualizer DMXC3|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor DMXC3|Executor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Executor Page DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
[[Fanning DMXC3|Fanning]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Color List (Item List) DMXC3|Farbliste (Color List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Affinity DMXC3|Gobo-Ähnlichkeiten (Gobo Affinity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gobo List (Item List) DMXC3|Goboliste (Gobo List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Group Handling DMXC3|Group Handling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
[[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Highlight DMXC3|Hervorheben (Highlight)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3| HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Commandline DMXC3|Kommandozeile (Commandline)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kernel DMXC3|Kernel (Server)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
[[Electricity DMXC3|Lastmanagement (Electricity)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Launcher DMXC3|Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
[[Macroboard DMXC3|Macroboard]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macros DMXC3|Macros]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Master DMXC3|Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix Panel (Control Panel) DMXC3|Matrixsteuerungsfenster (Matrix Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Matrix DMXC3|Matrixzuordnung (Matrix Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;!--Matrix Mapping (Virtual Device) DMXC3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MIDI Manager DMXC3|MIDI-Verwaltung (MIDI Manager)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
[[Fog DMXC3|Nebel (Fog)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Netzwerk-Konzept DMXC3|Netzwerk-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Patching DMXC3|Patching]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plugin Manager DMXC3|Plugin-Verwaltung (Plugin Manager)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position List (Item List) DMXC3|Positionsliste (Position List)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Panel (Control Panel) DMXC3|Positionssteuerungsfenster (Position Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Position Mapping (Virtual Device) DMXC3|Positionszuordnung (Position Mapping)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Preset DMXC3|Preset]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer DMXC3|Programmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Project ToDos DMXC3|Projektaufgaben (Project ToDos)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Log Files DMXC3|Protokolldateien (Log Files)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
[[Radix DMXC3|Radix]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Absolute and Relative Values DMXC3|Relative und absolute Werte (Absolute and Relative Values)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistegruppe (Cuelist Group)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
[[Timecode Player DMXC3|Timecode Player]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
[[Umbra DMXC3|Umbra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorien =&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:DMXControl 3|DMXControl 3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Handbuch DMXControl 3|Handbuch des Hauptprogramm]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Schon gewusst? DMXControl 3|Schon gewusst?]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Tutorials DMXControl 3|Tutorials]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Executor DMXC3|Executoren]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Input Assignment DMXC3|Input Assignment]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Converter-Nodes DMXC3|Converter-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logging-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Logic-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Logic-Nodes DMXC3|Value-Object-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[:Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3|Wrapper-Nodes]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Options DMXC3|Optionen / Einstellungen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Master DMXC3|Master]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
* {{DMXCWebLinks|YouTube}} von DMXControl Projects mit zahlreichen Videotutorials rund um DMXControl 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 3.0 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfährst du auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Manual DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Executor)_DMXC3&amp;diff=19057</id>
		<title>Cuelist (Executor) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Executor)_DMXC3&amp;diff=19057"/>
		<updated>2026-02-02T09:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Executor-Typ ist auf die Ansteuerung von {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zugeschnitten, um zugeordnete Szenenlisten während einer Show zu steuern und zu manipulieren. Hier kann es in manchen Anwendungsfällen sinnvoll sein, eine Szenenliste direkt mehreren Executoren zuzuordnen. Hierzu stellt dieser Executor-Typ zum einen insgesamt fünf verschiedene Regler (Fader) sowie neben den fünf Buttons für die standardmäßigen Aktionen für den Executor selbst noch insgesamt 18 verschiedene Aktionen zur Auswahl. Bei manchen Aktionen existierend hierbei Abhängigkeiten zu anderen Szenenlisten, die einem Executor zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Basis gibt es in den Einstellungen des zugehörigen Executors für die entsprechende Anzeige sowie die folgenden Möglichkeiten, den Fader und die Buttons mit Aktionen zu belegen:&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Executor actions | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fader&#039;&#039;&#039; || Intensität || Intensity || {{Ja|-}} || Legt die Intensität der Szenenliste fest und beeinflusst dabei die Gerätefunktion Dimmer. Alle Werte für Gerätefunktionen wie Farbe, Position etc. werden bei reduziertem Fader-Wert im Gegensatz zum Temp-Fader trotzdem so ausgegeben, wie sie in den jeweligen Szenen der aktiven Szenenliste hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Temp || || Der Temp-Fader definiert, wie weit die in einer Szene hinterlegten Gerätefunktionen wie Farbe, Position, Goborotation etc. in die Ausgabe der Szenenliste &amp;quot;eingemischt&amp;quot; werden. Hieraus resultiert automatisch auch der Maximalwert für die Aktionen {{Manual Buttons|Flash}}, {{Manual Buttons|Flash go}} und {{Manual Buttons|Flash on}}. Im Falle der Farbe agiert der Temp-Fader entsprechend der Aussage &amp;quot;blende die Farbe ... zu ... Prozent ein&amp;quot;. Somit regelt der Temp-Fader bei der Farbe die Sättigung von 0% bis 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Limit || || Der Limit-Fader lässt sich als variabler Fader einsetzen, wenn man eine zuvor über den Intensitäts-Fader eingestellte Maximal-Intensität der Szenenliste nicht überschreiten möchte, aber jederzeit live im vorgegeben Rahmen eingreifen können muss. Folglich ist der Limit-Fader durchaus als (Helligkeits-) Master für die zugeordnete Szenenliste zu verstehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effekt-Geschwindigkeit || Effect speed || || Bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit aller {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte]]}}, die in den Szenen der Szenenliste enthalten sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szenenzeit || Timing || || Faktorisiert die Werte für die Einblend- und Verzögerungszeiten aller Szenen in der zugeordneten Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;18&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Button&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Black || || Setzt die Intensität der Szenenliste dauerhaft auf den Minimalwert, bis manuell ein neuer Wert zum Beispiel über den Fader eingestellt wird. Die Szenenliste selbst bleibt weiterhin aktiv, sofern die Funktion &amp;quot;Auto Stop&amp;quot; nicht aktiviert wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flash || {{Ja|-}} || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert. Diese Aktion kann nur bei Szenenlisten ausgeführt werden, die zum Zeitpunkt der Betätigung des Buttons aktiv sind und Werte ausgeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flash go || || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert und ruft dabei die nächste Szene auf. Nicht aktive Szenenlisten werden bei der ersten Betätigung des Buttons gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Flash on || || Startet die zugeordnete Szenenliste und setzt die Intensität dabei temporär auf den Maximalwert. Ist die Szenenliste aktiv, arbeitet diese Aktion analog zum einfachen {{Manual Buttons|Flash}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Full || || Setzt die Intensität der Szenenliste dauerhaft auf den Maximalwert, bis manuell ein neuer Wert zum Beispiel über den Fader eingestellt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Go || {{Ja|-}} || Führt die nächste Szene in der Szenenliste aus oder führt die Überblendung zwischen zwei Szenen fort, wenn diese zuvor pausiert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gehe zurück || Go back || || Ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kill || || Beendet alle Szenenlisten, die Executoren zugeordnet sind, sofern die Einstellung {{Manual Fields|Kill protect}} nicht aktiviert ist. Wird die zugeordnete Szenenlisten zum Zeitpunkt des Drückens von {{Manual Buttons|Kill}} nicht ausgeführt, wird diese automatisch gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pause || || Pausiert die Überblendung zwischen zwei Szenen, wenn diese zum Zeitpunkt des Drückens ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pause / back || || Wie Pause. Zusätzlich kann man mit ab dem zweiten Klick innerhalb der Szenenliste zurückgehen und eine bereits ausgeführte Szene erneut für die Ausführung beim nächsten Klick auf {{Manual Buttons|Go}} vormerken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Play || {{Ja|-}} || Setzt die Überblendung zwischen zwei Szenen fort, wenn diese zuvor pausiert wurde. Im Gegensatz zum {{Manual Buttons|Go}} wird bei mehrmaliger Betätigung des {{Manual Buttons|Play}}-Buttons die laufende Überblendung vollständig ausgeführt und nicht vorzeitig die nachfolgende Szene aufgerufen. Nicht aktive Szenenlisten werden bei der ersten Betätigung des Buttons gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomp || || Unterdrückt die Ausgabe der Szenenliste, als ob diese nicht aktiv wäre. Die Intensität wird dabei temporär auf den Minimalwert gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stop || {{Ja|-}} || Stoppt die zugeordnete Szenenliste und startet die eingestellte Freigabezeit (Release time) zum Ausblenden der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Swop || || {{Manual Buttons|Swop}} setzt bei der zugeordneten Szenenliste die Intensität temporär auf den Maximalwert, solange {{Manual Buttons|Swop}} ausgeführt wird. Gleichzeitig führt {{Manual Buttons|Swop}} ein {{Manual Buttons|Stomp}} bei allen anderen Szenenlisten aus, die kein {{Manual Fields|Swop protect}} haben. Diese Aktion kann nur bei Szenenlisten ausgeführt werden, die zum Zeitpunkt der Betätigung des Buttons aktiv sind und Werte ausgeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Swop go || || Setzt die Intensität der Szenenliste temporär auf den Maximalwert und ruft dabei die nächste Szene auf. Alle anderen Szenenlisten werden entsprechend der Beschreibung der einfachen {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion temporär unterdrückt. Ist die Szenenliste bei der ersten Betätigung des Buttons nicht aktiv, wird diese zusätzlich auch gestartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Swop on || || Startet die zugeordnete Szenenliste und setzt die Intensität dabei temporär auf den Maximalwert. Ist die Szenenliste aktiv, arbeitet diese Aktion analog zum einfachen {{Manual Buttons|Swop}}. Alle anderen Szenenlisten werden entsprechend der Beschreibung der einfachen {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion temporär unterdrückt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Temp || || Führt die Szenenliste nur während des Drückens des Buttons aus. Dabei werden die Einblendzeit der Szenen sowie die Freigabezeit (Release time) berücksichtigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Toggle || || Startet bzw. stoppt die zugeordnete Szenenliste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Aktionen {{Manual Buttons|Swop}} und {{Manual Buttons|Kill}} und deren Abwandungen wie zum Beispiel {{Manual Buttons|Swop go}} haben automatische Abhängigkeiten zu allen anderen Szenenlisten, die einem beliebigen Executor auf einer beliebigen Seite zugeordnet sind. Dies ist in groben Zügen mit einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist Group DMXC3|Szenenlistengruppe (Cuelist group)]]}} vergleichbar. Um die Abhängigkeiten für diese Funktionen gezielt zu steuern, gibt es die Einstellung {{Manual Fields|Swop protect}} und {{Manual Fields|Kill protect}} in den Eigenschaften der jeweiligen Executoren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Auch wenn Stomp und Swop die Ausgabe einer Szenenliste unterdrücken, sind diese Funktionen nicht mit dem {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}} gleichzusetzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Executor-Typ {{Manual Objectcaption|Szenenliste}} gibt es zudem noch die folgenden Einstellungen, welche insbesondere das Zusammenspiel mit der zugeordneten Szenenliste beeinflussen.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--| Flash-Button umschalten || Toggle Flash button|| {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Die Aktion wird nur so lange ausgeführt, so lange die Taste gedrückt ist (Push).&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Die Aktion wird beim ersten Klick gestartet und beim zweiten Klick beendet (Toggle).&lt;br /&gt;
|---&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Programmer-Filter verwenden || Show programmer filter || {{Manual Setting entries | de | True-False |True}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Der {{Manual Windowcaption|[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]}} wird beim Hinzufügen einer weiteren Szene angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatisches Go || Auto Go || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Zugeordnete Szenenliste automatisch starten, sobald die Intensität nicht dem Minimalwert (in der Regel &amp;gt; 0%) entspricht. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Wert über den Fader gesetzt wird oder ob man den Button {{Manual Buttons |Full}} drückt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Automatisches Stopp || Auto Stop || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Zugeordnete Szenenliste automatisch stoppen, sobald die Intensität dem Minimalwert (in der Regel 0%) entspricht. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Wert über den Fader auf den Minimalwert gesetzt wird oder ob man den Button {{Manual Buttons |Black}} drückt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto Stopp ignoriert Freigabezeit || Auto Stop ignores release time || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Sobald die Intensität der zugeorndeten Szenenliste auf 0 ist, wird die Freigabezeit gestartet und die Szenenliste anschließend beendet.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Ist die Intensität der Szenenliste auf 0, wird diese direkt beendet ohne die Freigabezeit auszuführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flash / Swop ignoriert Intensität || Flash / Swop ignores intensity || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Der Flash oder Swop erreicht maximal die Helligkeit, die über den Temp-Fader gewählt ist.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Beim Drücken von {{Manual Buttons |Flash}} oder {{Manual Buttons |Swop}} wird die Intensität temporär auf 100% gesetzt, sollte der Temp-Fader nicht auf 100% stehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swop-Schutz || Swop protect || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Szenenliste wird weiter ausgegeben, wenn bei einer beliebigen Szenenliste die {{Manual Buttons|Swop}}-Funktion ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz aufheben || Kill protect || {{Manual Setting entries | de | True-False |False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Zugeordnete Szenenliste wird weiterhin ausgegeben, auch wenn auf einem anderen Executor {{Manual Buttons|Kill}} ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Executor DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Cuelist_(Executor)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Funktionselemente_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19056</id>
		<title>Funktionselemente (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Funktionselemente_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19056"/>
		<updated>2026-01-30T08:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
| zurückLink = Grundaufbau (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Grundaufbau der DDFs&lt;br /&gt;
| vorLink = Grundregeln (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Grundregeln der DDF-Erstellung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der allgemeinen Struktur in den DDFs für DMXControl 3 gibt es innerhalb des Funktionsteils verschiedene Elemente, die in (nahezu) allen Funktionen Anwendung finden (können). Diese finden sich an zwei Stellen: &lt;br /&gt;
* Es existieren für alle Funktionen verschiedene zusätzliche Attribute, im folgenden als Funktionsattribute. Einige dieser Funktionsattribute sind dabei Pflichtangaben, um die verwendete Funktion vollständig zu definieren.&lt;br /&gt;
* Viele Funktionen benötigen verschiedene untergeordnete Funktionselemente. Diese Funktionselemente definieren den Wertebereichs eines DMX-Kanals genauer oder es werden vorgegebene Abhängigkeiten hergestellt.&lt;br /&gt;
Wann und wo welche der nachfolgend beschriebenen Funktionselemente mit ihren verschiedenen Attributen und Werten verwendet werden müssen bzw. dürfen, ist immer im Kontext der jeweiligen Funktion beschrieben. In diesem Artikel erfolgt nur die grundlegende Auflistung der vorhandenen Funktionselemente und eine allgemeine Beschreibung deren Arbeitsweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktionsattribute =&lt;br /&gt;
== Pflichtattribute ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt;: DMX-Kanal ===&lt;br /&gt;
Das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; inklusive der Abwandlungen &amp;lt;code&amp;gt;finedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ultradmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;ultrafinedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; gibt den DMX-Kanal an, auf dem sich die entsprechende Funktion befindet. In den meisten Fällen besitzt eine Funktion nur eine 8-bit-Auflösung, weswegen vielerorts nur das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass für die Angabe des DMX-Kanals bis zu vier Attribute benötigt werden, ist darin begründet, dass auf jedem DMX-Kanal nur insgesamt 256 verschiedene Werte übertragen werden können. Die Werte liegen im Bereich von DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}. Dies beschreibt die klassische Auflösung bzw. Genauigkeit eines DMX-Kanals von 8&amp;amp;nbsp;bit.&lt;br /&gt;
Um bei bestimmten Funktionen wie zum Beispiel bei Pan, Tilt oder beim Dimmer feine Auflösungen zu erzielen, werden weitere DMX-Kanäle hinzugezogen, um die Auflösung zu erhöhen. In diesem Fall spricht man dann von einer Auflösung mit 16&amp;amp;nbsp;bit oder der zweite DMX-Kanal für die Pan-Funktion wird mit Pan fine bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt aktuell Auflösungen von für alle Funktionen bis 32&amp;amp;nbsp;bit. Für hierfür werden dann vier DMX-Kanäle zusammengefasst, um die Funktion in dieser Auflösung darzustellen. In den DDFs kommen dabei folgende Bezeichnungen zum Einsatz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 8-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;finedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 16-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ultradmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 24-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ultrafinedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 32-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
Es ist dabei zu beachten, dass bei der 32-bit-Auflösung auch alle vier DMX-Kanäle anzugeben sind. Es ist mitunter nicht unüblich, dass die vier DMX-Kanäle in der Belegung nicht direkt hintereinander angeordnet sind. Die folgende Tabelle zeigt die Definition der aktuell möglichen Auflösungen für eine Gerätefunktion exemplarische anhand der Funktion &amp;quot;Dimmers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 8-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 16-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer mit 16-bit-Auflösung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 24-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; ultradmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer mit 24-bit-Auflösung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, {{Manual Value | DMX channel | 2}} und {{Manual Value | DMX channel | 3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 32-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; ultradmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; ultrafinedmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer mit 32-bit-Auflösung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, {{Manual Value | DMX channel | 2}}, {{Manual Value | DMX channel | 3}} und {{Manual Value | DMX channel | 4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionale Attribute ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt;: Initialwert bzw. Standardwert ===&lt;br /&gt;
Auf Wunsch kann man bei einer Auswahl von Funktionen vorgeben, welchen Wert diese abweichend von der Standarddefinition in DMXControl 3 annehmen soll. Dies erfolgt über das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt;. Bei folgenden Funktionen kann dieses Attribut eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
* Intensity&lt;br /&gt;
* Switch&lt;br /&gt;
* Colortemp&lt;br /&gt;
* Focus&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Zoom&lt;br /&gt;
* Index&lt;br /&gt;
* Rotation&lt;br /&gt;
* Raw&lt;br /&gt;
* Rawrange&lt;br /&gt;
* Rawstep&lt;br /&gt;
Der Wert für das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; muss dabei immer innerhalb der &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; liegen, die in der Regel nachfolgend angegeben wird. Greift man bei einer Funktion auf die Standarddefinition für den Wertebereich zurück, muss der Wert für &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; entsprechend zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Vorgabewert für die Helligkeit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spricht man den Dimmer (Intensity) nicht an, setzt der {{Manual Windowcaption | [[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3 | Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}} den Wert für den Dimmer nun entgegen der Standarddefinition auf {{Manual Value | | 25%}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eigener Wert für die Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;5500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; minval=&amp;quot;2500&amp;quot; maxval=&amp;quot;9500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur kann auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} von {{Manual Value | | 9.500 K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} abnehmend bis {{Manual Value | | 2.5000 K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} eingestellt werden. Nutzt man die Funktion nicht und hat keinen spezifischen Wert in einer Szene etc. hinterlegt, wird statt des Standardwerts von {{Manual Value | | 6.500 K}} eine Farbtemoperatur von {{Manual Value | | 5.500 K}} gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frei definierter Regler&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;raw dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Auto / music speed&amp;quot; defaultval=&amp;quot;25&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/raw&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die standardmäßige Geschwindigkeit der Automatik-Programme soll {{Manual Value | | 25%}} betragen. Bei der Angabe des Wertebereich von {{Manual Value | | 0%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | | 100%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} wird durch &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; ein DMX-Wert von {{Manual Value | DMX value | 63}} ausgegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktionselemente =&lt;br /&gt;
Die zur Verfügung stehenden Funktionselemente kommen in der Regel immer dann zum Einsatz, wenn auf einem DMX-Kanal mehrere Funktionen untergebracht sind. Dies können zum Beispiel verschiedene Strobe-Modi sein wie linear, zufällig. Bei einem Farbrad bzw. einem Goborad müssen die verschiedenen Farben und Gobos angegeben werden. Aber bereits bei einem Shutter liegen direkt zwei Funktionen vor, nämlich geschlossen und offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um all dies im DDF zu hinterlegen, stehen verschiedene Funktionselemente zur Verfügung. Sie definieren, dass&lt;br /&gt;
* zwischen verschiedenen Funktionen auf einem DMX-Kanal nur umgeschaltet wird (&amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* sich eine Funktion verändern lässt, wenn man einen Reglers in einem bestimmten Bereich bewegt (&amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* zum Nutzen einer bestimmten Funktion ein anderer DMX-Kanal auf einen vorgegeben DMX-Wert gesetzt werden muss (wie zum Beispiel der &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu kommen noch verschiedene ergänzende Attribute innerhalb der Funktionselemente, die je nach Funktion auch Pflicht sein können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut !! Beschreibung !! Beispiele für Werte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; || Information, wie die Angaben verarbeitet werden sollen || Definuert bei der Strobe-Funktion den Strobe-Modus an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; || Angabe des Aktionsbereichs für eine Funktion || Schwenkbereich für die Pan oder Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der minimale Wert für eine Funktion in der Standardauflösung von 8&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMX-Wert um die geringste Drehgeschwindigkeit für die Goborotation zu setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minfinedmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der minimale Wert für eine Funktion bei einer Auflösung von 16&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der maximale Wert für eine Funktion in der Standardauflösung von 8&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMX-Wert, um die höchste Drehgeschwindigkeit für die Goborotation zu setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxfinedmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der maximale Wert für eine Funktion bei einer Auflösung von 16&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minval&amp;lt;/code&amp;gt; || Minimaler realer Wert für eine Funktion || Minimale Strobe-Frequenz oder Drehgeschwindigkeit für die Goborotation eines Gerät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxval&amp;lt;/code&amp;gt; || Maximaler realer Wert für eine Funktion || Maximale Strobe-Frequenz oder Drehgeschwindigkeit für die Goborotation eines Gerät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; || Beschreibung || Name einer Farbe auf dem Farbrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;handler&amp;lt;/code&amp;gt; || Information zur Arbeitsweise der entsprechenden Defintion bzw. Verweis zu einer weiteren, abhängigen Angabe an anderer Stelle im DDF, wenn zum Ausführen einer Funktion ein anderer Wertebereich auf dem gleichen DMX-Kanal aufgerufen werden muss || Typische Werte sind &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;goborotation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;goboshake&amp;lt;/code&amp;gt;, wenn diese Funktionen auf dem gleichen DMX-Kanal liegen wie das Gobo selbst, jedoch der nachfolgende Wertebereichg aufgerufen werden muss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Ob die genannten Funktionselemente und entsprechende Attribute benötigt werden, hängt von der jeweiligen Funktion ab. Hier müssen die Angaben und Beispiele zu den jeweiligen Funktionen beachtet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert bereits eine Standardimplementierung direkt in DMXControl 3, wie es zum Beispiel beim &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt; der Fall ist, können Funktionselemente oder auch verschiedene Attribute entfallen. Besitzt eine Funktion entweder keine Standardimplementierung oder man muss davon abweichen, kommen die Funktionselemente &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; mit verschiedenen Attributen mehr oder minder verpflichtend zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Attribute für Funktionselemente wie zum Beispiel der &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;handler&amp;lt;/code&amp;gt; sind aber per se optional und kommend entsprechend nur in bestimmten Anwendungsfällen zum Einsatz. Entsprechende typische Beispiele sind bei den betreffenden Funktionen aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigte Funktionselemente ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;: Angabe von einzelen Schritten ===&lt;br /&gt;
Das Funktionselemente &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt; besteht immer aus dem eigentlichen Tag &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;, dem Attribut &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;, sowie den Attributen für den minimalen DMX-Wert &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und den maximalen DMX-Wert &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; für den &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;. Der Wert für das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; ist immer abhängig von der Eigenschaft des DMX-Kanals, die abgebildet werden soll. Welche Werte zulässig sind, wird bei der Beschreibung der jeweiligen Funktion angegeben. Wichtig ist hier zu wissen, dass die HAL immer den Mittelwert zwischen &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt;. Bezogen auf das folgende Beispiel wäre dies der DMX-Wert 227.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;200&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt;: Angabe eines regelbaren Bereichs ===&lt;br /&gt;
Das Funktionselement &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; ist ähnlich aufgebaut, wie das Funktionselement &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;. Der wesentlichste Unterschied ist die Ergänzung der Attribute &amp;lt;code&amp;gt;minval&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxval&amp;lt;/code&amp;gt;. Hier werden beispielsweise angegeben:&lt;br /&gt;
* die minimale und maximale Strobefrequenz&lt;br /&gt;
* die minimale und maximale Drehzahl für die Goborotation&lt;br /&gt;
* der minimale und maximale Abstrahlwinkel des Zooms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit ist an dieser Stelle, dass die DMX-Werte den Geschwindigkeiten zugeordnet werden. Das heißt, zur minimalen Drehzahl, die im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;minval&amp;lt;/code&amp;gt; angegeben wird, trägt man den DMX-Wert im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; ein, wo sich zum Beispiel das Gobo am langsamsten dreht. Genauso verhält es sich mit der maximalen Drehzahl des Gobos. Daher kann es vorkommen, dass die minimale Drehzahl nicht immer automatisch auch der niedrige DMX-Wert und die maximale Drehzahl beim größten DMX-Wert anliegt. Ein Code-Beispiel ist im Artikel [[DDF-Syntax_Gobo_DMXC3#Basis-Funktionen|Goborad]] zu finden. Eine übersichtlichere Konstellation zeigt dagegen das folgende Beispiel für die Strobefrequenz, wo beim niedrigsten DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} auch die geringste Strobefrequenz von {{Manual Value | | 0,5 Hz}} ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionale Funktionselemente ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;: Werteabhängige Steuerung von DMX-Kanälen ===&lt;br /&gt;
Einige Geräte besitzen eine oder auch mehrere Funktionen, die nach dem Prinzip arbeiten: &amp;quot;Man wähle auch einem DMX-Kanal die Funktion aus und über einen zweiten DMX-Kanal steuert man die Geschwindigkeit&amp;quot;. Ein anschauliches Beispiel kann hier ein Goborad mit rotierenden Gobos sein, welche sich zusätzlich auch noch indizieren lassen. Hier hat man bereits drei verschiedene Funktionen:&lt;br /&gt;
* Indizierung der Gobos&lt;br /&gt;
* Rotation im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
* Rotation entgegen des Uhrzeigersinns&lt;br /&gt;
Über einen ersten DMX-Kanal wählt man dann eine der drei Funktionen aus, während der zweite DMX-Kanal immer über seinen gesamten Wertebereich von {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value | DMX value | 255}} arbeitet und die Funktion wie&lt;br /&gt;
* Angabe des Indizierungswinkels&lt;br /&gt;
* Rotationsgeschwindigkeit, von langsam bis schnell im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
* Rotationsgeschwindigkeit, von langsam bis schnell entgegen des Uhrzeigersinns&lt;br /&gt;
bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Szenario in einem DDF für DMXControl 3 umzusetzen gibt es den so genannten &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;. Dieser besteht immer aus zwei Teilen:&lt;br /&gt;
* der Angabe, welcher DMX-Kanal die Funktion umschaltet&lt;br /&gt;
* der Zusatz an der Definition, bei der eigentliche Wert festgelegt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle des Goborads baut sich die Implementierung für die Funktion &amp;quot;Indizierung der Gobos&amp;quot; wie folgt auf. Der erste Teil des &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt; ist eine weitere Zeile innerhalb des Elements &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, nachdem in gleichen Zusammenhang vermerkt wurde, dass sich diese Funktion aus dem DMX-Kanal 3 befindet, also der DMX-Kanal 3 den eigentlichen Wert bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Implementierung entspricht dabei der normalen Implementierung ohne die Ergänzung durch den &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;. Durch die Angabe der direkt nachfolgenden Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;goboindex&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird definiert, dass die Umschaltung der Funktion auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} erfolgt. Das zugehörige Schlüsselwort lautet hier ebenfalls &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, wobei hier auch jeder andere Wert zulässig ist. Im weiteren gibt man wieder den Wertebereich für die Funktion an, so als ob man auch ohne den &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt; arbeitet. Die Zeile unterscheidet sich nur dahingehend, dass für &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; der angegebene Wertebereich des DMX-Kanals erfolgt, welcher den Wert festlegt. Des weiteren schließt man die Zeile durch &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;nicht ab, sondern lässt diese offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nachfolgenden Zeile, die ein untergeordnetes Element zum &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt;-Element ist, gibt man erst an, auf welchen DMX-Wert der DMX-Kanal zur Auswahl der Funktion gesetzt werden muss, sobald man wie in diesem Beispiel die Funktion Goboindizierung nutzt. Neben dem entsprechenden Wertebereich via der Attribute &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt;, erhält diese Zeile den zweiten Teil des &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;. Dieser besteht aus dem Attribut &amp;lt;code&amp;gt;handler&amp;lt;/code&amp;gt; und als Wert dem Schlüsselwort, welches man zuvor gewählt hat. Hier ist es das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, welches man mit dem Präfix &amp;lt;code&amp;gt;support-&amp;lt;/code&amp;gt; als Wert hinterlegt. Damit sind alle Definitionen innerhalb dieser Zeile abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Zeile mit der Angabe des DMX-Werts für die Auswahl der entsprechenden Funktion muss jeder Definition hinzugefügt werden, die einen bestimmten DMX-Wert auf dem Auswahlkanal benötigt. Im Falle beispielsweise der Goborotation bedeutet dies, dass dieser Zusatz möglicherweise dreimal einzufügen ist: Rotation im Uhrzeigersinn, Stop, Rotation entgegen des Uhrzeigersinns.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende erfolgt der restliche Teil für die Implementierung der Goboindizierung. In der Summe sieht das Code-Stück dann wie folgt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Goboindizierung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;goboindex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goboindizierung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}, Auswahl des Modus &amp;quot;Goboindizierung&amp;quot; über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Goboindizierung bei einem DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}. Positionierung / Ausrichtung des Gobos über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}} in einem Winkel zwischen {{Manual Value | | 0°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | | 360°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weitere Beispiele für die Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt; sind in den Artikeln zum &#039;&#039;&#039;[[Color (DDF-Syntax) DMXC3#Farbrad|Farbrad]]&#039;&#039;&#039; und zum &#039;&#039;&#039;[[Gobo (DDF-Syntax) DMXC3#Goborad|Goborad]]&#039;&#039;&#039; zu finden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Function elements (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19055</id>
		<title>Color (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19055"/>
		<updated>2026-01-30T08:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
| zurückLink = Position (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Position&lt;br /&gt;
| vorLink = Matrix (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Matrix&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|RGB}}, {{Manual Windowcaption|HSV}}, {{Manual Windowcaption|CMY}} und {{Manual Windowcaption|Colorwheel}} sowie {{Manual Windowcaption|Colortemp}} sind Funktionen in den DDFs für DMXControl 3, um die Farbe entsprechend des verwendeten Farbmischsystems ansteuern. Alle zuvor genannten Funktionen welchen der Gruppe {{Manual Objectcaption|Farbe (Color)}} zugeordnet. Die GUI erzeugt für eine Ansteuerung ein unabhängig vom Farbmischsystem arbeitendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} und ermöglicht eine direkte Anwahl von festen Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbe =&lt;br /&gt;
Ein Scheinwerfer kann auf zwei Wege eine Farbe erzeugen. Zu jedem Farbmischsystem gibt es aus technischer Sicht verschiedene Mischsysteme, welche in DMXControl 3 wie folgt zugeordnet sind:&lt;br /&gt;
* additive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;rgb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hsv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* subtraktive Farbmischung: &amp;lt;code&amp;gt;cmy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;colorwheel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RGBx-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die RGB-Farbmischung zählt zu  den additiven Farbmischungen. Hierbei werden bei der Farbmischung verschiedene Farben hinzugenommen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Daher muss man die Farben rot, grün und blau jeweils auf die maximale Helligkeit stellen, um die Farbe Weiß zu erhalten.&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt aktuell die Standard-Kanalfarben, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind. Hierbei können sowohl die ausgeschriebenen Knotennamen als auch die Abkürzungen im XML verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;red&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;green&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;g&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blau&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;blue&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;b&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;white&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;w&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Warmweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ww&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Neutralweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;naturalwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;nw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kaltweiß&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Amber / dunkelorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;do&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! UV&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;uv&amp;lt;/code&amp;gt; || || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Indigo / congoblue&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;cb&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lime / hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;l&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;lg&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mint&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mint&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;mi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rotorange&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;redorange&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ro&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Ja}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | DMXControl 3 rechnet bei Farben im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; und nicht im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt; oder analog zu DMX im Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;. Deswegen zeigt die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} standardmäßig für weiß die Werte &amp;lt;code&amp;gt;1; 1; 1&amp;lt;/code&amp;gt; oder für schwarz &amp;lt;code&amp;gt;0; 0; 0&amp;lt;/code&amp;gt; an. Solltet ihr also bei einem DFF den Wertebereich auf den DMX-Kanälen für die Farben &amp;quot;beschneiden&amp;quot; müssen, beachtet den Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Einfacher RGB-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die roten LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die grünen LEDs steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die blauen LEDs steuert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGB-Farbmischung nur auf Teilbereichen der DMX-Kanäle für rot, grün und blau &lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/red&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/green&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/blue&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}:&lt;br /&gt;
* Keine Farbausgabe (LEDs aus) auf jedem DMX-Kanal bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}.&lt;br /&gt;
* Dimmen der LEDs auf jeweiligen DMX-Kanälen von {{Manual Value || 0%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} bis {{Manual Value || 100%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBW-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;white dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RGBA-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheinwerfer mit zwei verschiedenen Weißlicht-LEDs&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbmischung für Scheinwerfer mit rein kaltweißen und warmweißen LEDs auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die kaltweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;coldwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die warmweißen LEDs steuert (&amp;lt;code&amp;gt;warmwhite&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
Da die Knoten für Rot, Grün und Blau erforderlich sind, müssen diese in der dargestellten Art und Weise angegeben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsweise der zusätzlichen LED-Farben===&lt;br /&gt;
Alle zusätzlichen LED-Farben wie weiß, amber, uv etc., die neben den RGB-LEDs im Gerät verbaut sind, werden nach dem Hinzufügen des Geräts zu einem Projekt standardmäßig erst einmal nicht angesteuert. In den Eigenschaften des Geräts, aufzurufen zum Beispiel über die Stage View, kann unter dem Eintrag &#039;&#039;White Automix Mode&#039;&#039; das Verhalten für jedes Gerät einzeln angepasst werden:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;None&#039;&#039;: Keine Ansteuerung der weißen LED (Standard-Einstellung)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Add white&#039;&#039;: Alle vier LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Only white&#039;&#039;: Nur weiße LEDs bei 100% für die Farbe weiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitsbereiche für zusätzliche LED-Farben ===&lt;br /&gt;
In DMXControl sind für die Arbeitsbereite der zusätzlichen LED-Farben standardmäßig im Programm hinterlegt, können aber vom Nutzer in den jeweiligen DDFs angepasst werden. Der Arbeitsbereich gibt an, ab wann die HAL beginnt, die Farbe amber, indigo etc. in die Farbmischung einzuberechnen. Diese Angaben werden für jede Farbe separat jeweils über die folgenden vier Attribute definiert. Alle vier Attribute zusammen ergeben im Farbspektrum ein Trapez, sofern das linke und rechte Maximum zusammen auf einem Punkt liegen. In letzterem Fall ergibt sich dann ein Dreieck.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: linker Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueLeftTop&amp;lt;/code&amp;gt;: linkes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightTop&amp;lt;/code&amp;gt;: rechtes Maximum des Trapezes&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hueRightBottom&amp;lt;/code&amp;gt;: rechter Nullpunkt des Trapezes&lt;br /&gt;
Die Standardwerte sind in der untenstehenden Tabelle notiert. Die Werte der Attribute sind in Grad angegeben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Farbe !! hueLeftBottom !! hueLeftTop !! hueRightTop !! hueRightBottom || maxIntensity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px; vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;indigo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Farbe &amp;lt;code&amp;gt;amber&amp;lt;/code&amp;gt; sieht die vollständige Definition bei einem RGBA-LED-Scheinwerfer dann wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;4&amp;quot; hueLeftBottom=&amp;quot;0&amp;quot; hueLeftTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightTop=&amp;quot;60&amp;quot; hueRightBottom=&amp;quot;120&amp;quot; maxIntensity=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CMY-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
Die CMY-Farbmischung ist eine so genannte subtraktive Farbmischung. Hier werden ausgehen von der Farbe Weiß verschiedene durch drei Scheiben in den Farben Cyan, Magenta und Gelb Farbanteile abgezogen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Die Scheiben sind dabei auf der einen Seiten transparent und auf der gegenüberliegenden Seite vollständig eingefärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbe !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Knotenname !! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | XML-Abkürzung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cyan&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cyan&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magenta&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;magenta&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yellow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Standard-CMY-Farbmischung mit 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
CMY-Farbmischung auf den Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} die Intensität von Cyan steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die Intensität von Magenta steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} die Intensität von Gelb steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HSV-Farbmischung ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| HSV-Farbmischung mit einer Auflösung von 8 bit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;s dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;v dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/hsv&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
HSV-Farbmischung auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei der DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 1}} den Farbwert (Hue) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 2}} die (Farb-) Sättigung (Saturation) steuert&lt;br /&gt;
* {{Manual Value | DMX channel | 3}} den Hellwert (Value) steuert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbrad =&lt;br /&gt;
Ein Farbrad besteht aus mehreren im Kreis angeordneten, lichtdurchlässigen Elementen, die in verschiedenen Farben eingefärbt sind. Hierdurch erhält der Lichtstrahl eines Moving-Heads oder eines Scanners &amp;quot;seine&amp;quot; Farbe. Je nach Ausführung sind auch Halbfarben möglich, wo das Farbrad dann immer genau in der Mitte zwischen zwei benachbarten Farben im Lichtstrahl positioniert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Farben für ein Farbrad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Farben zuzüglich Weiß möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
* Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
* Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die so genannten Split-Colors, das heißt die gleichzeitige Darstellung von zwei, auf dem Farbrad direkt nebeneinander liegende Farben, werden von DMXControl 3 aktuell noch nicht nativ unterstützt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis-Funktionen ==&lt;br /&gt;
Beim Farbrad gibt es zwei Varianten, die Farbe im DDF zu hinterlegen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigene Definition&#039;&#039;&#039;: Man arbeitet im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; mit dem Hexadezimal-Code der entsprechenden Farbe und benennt die Farbe im Attribut &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem indivudellen &amp;quot;Klarname&amp;quot; selbst. Das {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster für die Farbe (Color Control)]]}} und die {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} zeigen diesen Namen ebenfalls an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Definition mittels Farbliste&#039;&#039;&#039;: Hier gibt es zwei untergeordnete Varianten.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kalibrierte Farben&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Man nutzt die in DMXControl 3 hinterlegten Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel, welche bei entsprechend kalibrierten Geräten immer zur gleichen Farbausgabe führen. Dazu trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die dreistellige Nummer der Farbe gemeinsam mit einem vorangestellten Buchstaben als Kürzel für die zu referenzierende Farbliste ein. Den zugehörigen Namen übernimmt DMXControl im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} automatisch. &#039;&#039;Details siehe auch nachfolgende Tabelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Weißtöne&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Zum Abrufen von im Gerät hinterlegte Farbmakros bzw. Presets für Weißtöne trägt man als Wert des Attributs &amp;lt;code&amp;gt;val&amp;lt;/code&amp;gt; nur die entsprechende Farbtemperatur inklusive Einheit ein, wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;3750K&amp;lt;/code&amp;gt;. Auf Basis dieser Eingabe generiert DMXControl 3 automatisch die farblich abgestuften Buttons im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} sowie zeigt auch den Wert der Farbtemperatur in Klartext an.&lt;br /&gt;
In allen Fällen erscheinen die Buttons mit den Farben erscheinen dann automatisch im {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster für die Farbe}} und in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Farbliste !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25px&amp;quot; | Kürzel !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Eingabe !! Ausgabe in Gerätesteuerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lee || &amp;lt;code&amp;gt;L&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;L106&amp;lt;/code&amp;gt; || Primary Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chromagel || &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Supergel || &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zulässig, dass bei den Attributen &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Farbrad keine feste Position für eine bestimmte Farbe besitzt und sich beliebig positionieren lässt.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Klassisches Farbrad mit Farbfiltern für eine Entladungslampe oder eine Weißlicht-LED&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) über die Farbmakro-Funktion zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion der Farben mit Hilfe von Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L106&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L139&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L071&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L174&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;L101&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe Primary Red (LEE-Nummer {{Manual Value || 106}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe Primary Green (LEE-Nummer {{Manual Value || 139}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe Tokyo Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 071}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Farbe Dark Steel Blue (LEE-Nummer {{Manual Value || 174}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Farbe Yellow (LEE-Nummer {{Manual Value || 101}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;enableRGB&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;2700K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;3250K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;4500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;5600K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;40&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;49&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;6500K&amp;quot; mindmx=&amp;quot;50&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;59&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelles Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} zum Aufrufen von Farbmakros:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Farbauswahl über die DMX-Kanäle für RGB+ zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 2700K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 3250K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 4500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 5600K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 40}} und {{Manual Value | DMX value | 49}}&lt;br /&gt;
* Weiß mit einer Farbtemperatur {{Manual Value || 6500K}} zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 50}} und {{Manual Value | DMX value | 59}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;colorwheel&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/support&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;9&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;10&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;19&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#79bd7f&amp;quot; mindmx=&amp;quot;20&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;29&amp;quot; caption=&amp;quot;Aquamarine&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#018934&amp;quot; mindmx=&amp;quot;30&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; caption=&amp;quot;Green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbrad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wenn DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}:&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Weiß}} (Farbcode {{Manual Value || #FFFFFF}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 9}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Rot}} (Farbcode {{Manual Value || #E51E1A}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 10}} und {{Manual Value | DMX value | 19}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Aquamarine}} (Farbcode {{Manual Value || #79BD7F}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 20}} und {{Manual Value | DMX value | 29}}&lt;br /&gt;
* Farbe {{Manual Value | Caption | Grün}} (Farbcode {{Manual Value || #018934}}) zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 30}} und {{Manual Value | DMX value | 39}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-val}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Farbcode der Farbe im HEX-Formart&lt;br /&gt;
| Unterer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Oberer DMX-Wert für die Farbe&lt;br /&gt;
| Name der Farbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hexadezimal-Wert (HEX-Wert) kann aus allen anderen Farbsystemen umgerechnet werden. Aus je zwei Buchstaben ergibt sich immer ein Dezimal-Wert zwischen 0 und 255. Beispiele sind hierfür:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! RGB-Wert !! HEX-Wert !! CMY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Weiß&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;255; 255; 255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;  0%;   0%;   0%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FF0000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0%;  95%;  94%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelb&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255; 255;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#FFFF00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  9%;   0%;  93%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hellgrün&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;161; 195;  45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#A1C32D&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt; 46%;   0%;  92%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;  0;   0;   0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;#000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;100%; 100%; 100%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Internet gibt es unter dem Suchwort &amp;quot;&#039;&#039;RGB zu HEX&#039;&#039;&amp;quot; mehrere Konverter, mit deren Hilfe man die RGB-Farben in das HEX-Format umrechnen oder über einen Farbkreis direkt den HEX-Wert generieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergänzende Funktionen ==&lt;br /&gt;
Für den DMX-Kanal für das Farbrad sind folgende ergänzende Funktionen verfügbar, die in der Regel auf dem gleiche DMX-Kanal liegen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wheelrotation&amp;lt;/code&amp;gt;: Kontinuierliches Drehen des Farbrads&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheelrotation ===&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;219&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;199&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;220&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads zwischen DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}} und {{Manual Value | DMX value | 240}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 199}}, abnehmend bis {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 219}}.&lt;br /&gt;
* Drehung des Farbrads gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 220}}, schneller werdend {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 240}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;wheelrotation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-wheelrotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;48&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontinuierliche Drehung des Farbrads&lt;br /&gt;
* Drehung im Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal).&lt;br /&gt;
* Drehung gegen den Uhrzeigersinn mit {{Manual Value || 0,1&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value || 8&amp;amp;nbsp;1/s}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} (DMX-Kanal für Farbrad) bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 32}} und {{Manual Value | DMX value | 47}} auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} (Support-Kanal)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-generic}}&lt;br /&gt;
! vertical-align:top&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für geringste Drehzahl&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die schnellste Drehzahl&lt;br /&gt;
| Minimale Drehzahl des Farbrad&lt;br /&gt;
| Maximale Drehzahl des Farbrads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cw&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ccw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;amp;nbsp;1/s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt; kann zwar im DDF hinterlegt werden und wird bei der Prüfung des DDFs durch den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} auch nicht bemängelt. Ein Auswählen der Funktion {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung]]}} ist jedoch aktuell nicht möglich.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gleicher DMX-Kanal für zufällige Farbauswahl&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; caption=&amp;quot;White&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#e51e1a&amp;quot; mindmx=&amp;quot;15&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Red&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zufällige Farbe des Farbrads auf Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
* Schneller Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 241}} und {{Manual Value | DMX value | 245}}&lt;br /&gt;
* Farbwechsel mit mittlerer Geschwindigkeit bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 246}} und {{Manual Value | DMX value | 250}}&lt;br /&gt;
* Langsamer Farbwechsel bei einem DMX-Wert zwischen {{Manual Value | DMX value | 251}} und {{Manual Value | DMX value | 255}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | step-generic }}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fast&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;medium&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;slow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farbtemperatur =&lt;br /&gt;
Mit der Farbtemperatur wird angegeben, wie warm oder kalt eine Farbe dargestellt werden soll. Ein warmes Weiß erzeugen klassische PAR-Scheinwerfer. Die Farbtemperatur liegt hier bei etwa 2.700&amp;amp;nbsp;K. Entladungslampen in Moving-Head oder Scannern haben dagegen eine Farbtemperatur zwischen 7.000&amp;amp;nbsp;K und 8.000&amp;amp;nbsp;K, wodurch dieses Licht als kalt empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch handelt es sich bei der Farbtemperatur um einen Filter, der zusätzlich über die aktuelle Farbausgabe gelegt wird. Dies geschieht entweder mechansich in Form einer Filterscheibe, die mit in den Lichtstrahl eingefahren wird. Diese Lösung ist meist bei allen Geräten zu finden, die eine weiße Lichtquelle wie beispielsweise eine Entladungslampe oder eine weiße LED besitzen und die Farbmischung subtraktiv erzeugen. Bei Geräten mit additiver Farbmischung, zu denen üblicherweise RGB-, RGBW-, RGBWA-Scheinwerfer etc. zählen, kann die Farbtemperatur auch elektronisch eingestellt werden. In beiden Fällen ist es aber so, dass die Änderung der Farbe weiterhin möglich ist. Die Änderung der Farbtemperatur kommt dabei zunehmend verstärkt zum Tragen, umso weiter die Farbe sich dem Weiß, also dem Zentrum des Farbkreises nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
* Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Funktion &amp;quot;Farbtemperatur&amp;quot; soll nicht verwendet werden, wenn Weißtöne in Form von Farbmakros in einem Gerät hinterlegt sind und damit nur entweder die Farbmischung über den Farbkreis oder die Auswahl eines voreingestellten Weißtons möglich ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
| Separater DMX-Kanal für die Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur nur über einen Teil eines DMX-Kanals aktiv&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;off&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Deaktivierung der Regelung der Farbtemperatur im Wertebereich {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value | DMX value | 5}}. In der Gerätesteuerung wird ein zusätzlicher Bereich eingefügt.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.200&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} zunehmend bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 6}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;5575&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range minval=&amp;quot;3200&amp;quot; maxval=&amp;quot;7000&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergänzend zum vorherigen Beispiel wird die standardmäßig gesetzte Farbtemperatur durch das zuästzliche Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; auf den eigens definierten Wert von {{Manual Value || 5.575&amp;amp;nbsp;K}} festgeleget.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;amber dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; temp=&amp;quot;2400K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;warmwhite dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; temp=&amp;quot;3600K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;coldwhite dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; temp=&amp;quot;7000K&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Virtuelle Farbtemperatur generiert durch ein automatisches Mischverhältnis die LED-Farben amber, warmweiß und kaltweiß im Bereich von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} bis {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} mit vom Standardwert abweichenden Wert für die Farbtemperatur der verfügbaren LEDs.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 2.400&amp;amp;nbsp;K}} über die Amber-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 3.600&amp;amp;nbsp;K}} über die Warmweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}.&lt;br /&gt;
* Farbtemperatur von {{Manual Value || 7.000&amp;amp;nbsp;K}} über die Kaltweiß-LED auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-temp}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für die kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Wärmste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Kälteste Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| Indivuelle Farbtemperatur für eine LED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pflicht-Angabe&lt;br /&gt;
| {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Ja}} || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2500&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;8000&amp;amp;nbsp;K&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Color (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Programmer_DMXC3&amp;diff=19054</id>
		<title>Programmer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Programmer_DMXC3&amp;diff=19054"/>
		<updated>2026-01-28T11:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 führen alle Wege über den {{Manual Windowcaption|Programmer}}. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder über die {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} gesetzt werden. Nur Werte, die im {{Manual Windowcaption|Programmer}} aufgeführt sind, kann man in (wieder) in einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder einem {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist eine Art von Zwischenebene in DMXControl 3 auf dem Weg zu einer Lichtstimmung, die in einer {{Manual Windowcaption|Szene}} oder einem {{Manual Windowcaption|Preset}} gespeichert ist. Daher kommt der Programmer immer dann zum Einsatz kommt, wenn man eine neue Lichtstimmung erstellt oder eine in einer Szene oder in einem Preset bestehende Lichtstimmung ändert. Sobald für ein in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewähltes {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Gerät (Device)]]}} bzw. {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} einen beliebigen Wert für eine Gerätefunktion setzt, wird dieser temporär in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} zwischengespeichert. Dabei ist es egal, man den Wert über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über eines der {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} gesetzt hat. Erst wenn Werte im Programmer liegen, können diese gesammelt in eine Szene oder Preset gespeichert werden. Es ist aber auch möglich, die im Programmer liegenden Werte sukzessive auf mehrere Szenen oder Presets zu verteilen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Alle Werte im Programmer werden nur temporär vorgehalten. Beim Speichern wird der aktuelle Stand nicht in die Projektdatei übernommen und kann damit mit dem Laden des Projekts auch nicht wiederhergestellt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Programmer}} zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} das jeweilige {{Manual Windowcaption|Gerät}} oder die {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} auswählen und über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} bzw. die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt man eine bereits vorhandene {{Manual Windowcaption|Szene}} oder ein {{Manual Windowcaption|Preset}} in den {{Manual Windowcaption|Programmer}}, werden alle zuvor enthaltenden Werte im {{Manual Windowcaption|Programmer}} überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Menü {{Manual Buttons|Clear}} }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png | Leeren rückgängig | Undo clear | Mit dem Button {{Manual_Buttons|Undo clear}} wird das Löschen der Werte aus dem Programmer rückgängig gemacht.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png | Menü {{Manual_Buttons|Output Mode}} }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Alle | All | Es werden alle im Programmer gesetzten Werte in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Gefiltert | Filtered | Es werden nur die Werte aus dem Programmer in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben, die über den Filter gewählt sind.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Blind || Der Programmer arbeitet komplett im Hintergrund, sodass die gesetzten Werte weder auf in der Bühnenansicht als auch in der DMX-Ausgabe zu sehen sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 2: Programmer}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Auswahl löschen | Delete selection | Löscht die Werte für die ausgewählte Funktion bzw. die ausgewählte Gerätegruppe.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Filter setzen | Set Filter | Öffnet den Programmer Filter, um die Auswahl für die anzuzeigenden Werte bzw. Gerätegruppen anzupassen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |&#039;Gruppe 3: Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Snapshot schreiben | Write Snapshots | Speichert einen Snapshot ab.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionstabelle ==&lt;br /&gt;
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device groups)]]}}, für die die Werte gesetzt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Werte hinterlegen ==&lt;br /&gt;
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:&lt;br /&gt;
* Sobald man über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} hinterlegte Werte bleiben erhalten.&lt;br /&gt;
* Beim Initiieren der Änderung einer Szene oder eines Presets über den Befehl {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten (Edit in programmer)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschau ==&lt;br /&gt;
Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button {{Manual Buttons|Output Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039;: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben. Alle Werte werden direkt ausgegeben, wodurch die aktuelle Ausgabe überschrieben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gefiltert&#039;&#039;&#039;: Diese Funktion hilft, insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen die Übersicht zu behalten. Hat man beispielsweise eine solche Lichtstimmung für Spot-Moving-Heads erstellt, die gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos beinhaltet, erkennt man unter Umständen nicht mehr den auf den Dimmer angewendeten Effekt. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blind&#039;&#039;&#039;: Diese Funktion ist vornehmlich während einer laufenden Show nützlich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von {{Manual Buttons|All}} auf {{Manual Buttons|Blind}} geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion {{Manual MenuText|In Programmer blind bearbeiten}}. Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf {{Manual Buttons|Blind}} gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ändern und löschen ==&lt;br /&gt;
Szenen und Presets werden in DMXControl 3 immer in Verbindung mit dem {{Manual Windowcaption|Programmer}} bearbeitet und geändert. Hat man eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} mittels {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten}} in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} geladen,&lt;br /&gt;
* werden alle in der Szene oder im Preset hinterlegten Werte für die jeweiligen Geräte im Programmer selbst aufgelistet.&lt;br /&gt;
* zeigt die Bühnenansicht je nach Ausgabemodus die entsprechenden Werte an.&lt;br /&gt;
* erfolgt nur bei der Szene in der Bühnenansicht automatisch die Auswahl der Gerätegruppen bzw. Geräte, für die Werte hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sobald mehr wie zwei unterschiedliche Geräte bzw. Gerätegruppen in einer Szene gemeinsam angesprochen werden, muss man beim Ändern genau darauf achten, für welche Geräte bzw. Gerätegruppen man Werte ändert. Daher ist es bei komplexen Lichtstimmungen immer ratsam, genau im Programmer zu schauen, welche Geräte bzw. Gerätegruppen zum Ändern eines Werts für eine Funktion in der Bühnenansicht auszuwählen ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | npOhNcY1Moc | Der Programmer}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | ae6oQz1F26c | Edit in Programmer}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Programmer_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Programmer_DMXC3&amp;diff=19053</id>
		<title>Programmer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Programmer_DMXC3&amp;diff=19053"/>
		<updated>2026-01-28T11:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 führen alle Wege über den {{Manual Windowcaption|Programmer}}. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder über die {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} gesetzt werden. Nur Werte, die im {{Manual Windowcaption|Programmer}} aufgeführt sind, kann man in (wieder) in einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder einem {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der Programmer ist eine Zwischenebene in DMXControl 3, die immer dann zum Einsatz kommt, wenn man eine neue Lichtstimmung erstellt oder eine in einer Szene oder in einem Preset bestehende Lichtstimmung ändert. Sobald für ein in der Bühnenansicht ausgewähltes Gerät bzw. Gerätegruppe einen beliebigen Wert für eine Gerätefunktion setzt, wird dieser temporär in den Programmer eingetragen. Dabei ist es egal, man den Wert über die Gerätesteuerung oder über eines der Steuerungsfenster gesetzt hat. Erst wenn Werte im Programmer liegen, können diese gesammelt in eine Szene oder Preset gespeichert werden. Es ist aber auch möglich, die im Programmer liegenden Werte sukzessive auf mehrere Szenen oder Presets zu verteilen.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Alle Werte im Programmer werden nur temporär vorgehalten. Beim Speichern wird der aktuelle Stand nicht in die Projektdatei übernommen und kann damit mit dem Laden des Projekts auch nicht wiederhergestellt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Programmer}} zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} das jeweilige {{Manual Windowcaption|Gerät}} oder die {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} auswählen und über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} bzw. die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lädt man eine bereits vorhandene {{Manual Windowcaption|Szene}} oder ein {{Manual Windowcaption|Preset}} in den {{Manual Windowcaption|Programmer}}, werden alle zuvor enthaltenden Werte im {{Manual Windowcaption|Programmer}} überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Menü {{Manual Buttons|Clear}} }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png | Leeren rückgängig | Undo clear | Mit dem Button {{Manual_Buttons|Undo clear}} wird das Löschen der Werte aus dem Programmer rückgängig gemacht.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png | Menü {{Manual_Buttons|Output Mode}} }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Alle | All | Es werden alle im Programmer gesetzten Werte in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Gefiltert | Filtered | Es werden nur die Werte aus dem Programmer in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben, die über den Filter gewählt sind.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Blind || Der Programmer arbeitet komplett im Hintergrund, sodass die gesetzten Werte weder auf in der Bühnenansicht als auch in der DMX-Ausgabe zu sehen sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 2: Programmer}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Auswahl löschen | Delete selection | Löscht die Werte für die ausgewählte Funktion bzw. die ausgewählte Gerätegruppe.}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Filter setzen | Set Filter | Öffnet den Programmer Filter, um die Auswahl für die anzuzeigenden Werte bzw. Gerätegruppen anzupassen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |&#039;Gruppe 3: Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Snapshot schreiben | Write Snapshots | Speichert einen Snapshot ab.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionstabelle ==&lt;br /&gt;
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device groups)]]}}, für die die Werte gesetzt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Werte hinterlegen ==&lt;br /&gt;
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:&lt;br /&gt;
* Sobald man über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} hinterlegte Werte bleiben erhalten.&lt;br /&gt;
* Beim Initiieren der Änderung einer Szene oder eines Presets über den Befehl {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten (Edit in programmer)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschau ==&lt;br /&gt;
Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button {{Manual Buttons|Output Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.&lt;br /&gt;
* Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben. Alle Werte werden direkt ausgegeben, wodurch die aktuelle Ausgabe überschrieben wird.&lt;br /&gt;
* Gefiltert: Diese Funktion hilft, insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen die Übersicht zu behalten. Hat man beispielsweise eine solche Lichtstimmung für Spot-Moving-Heads erstellt, die gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos beinhaltet, erkennt man unter Umständen nicht mehr den auf den Dimmer angewendeten Effekt. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
* Blind: Diese Funktion ist vornehmlich während einer laufenden Show nützlich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von {{Manual Buttons|All}} auf {{Manual Buttons|Blind}} geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion {{Manual MenuText|In Programmer blind bearbeiten}}. Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf {{Manual Buttons|Blind}} gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ändern und löschen ==&lt;br /&gt;
Szenen und Presets werden in DMXControl 3 immer in Verbindung mit dem {{Manual Windowcaption|Programmer}} bearbeitet und geändert. Hat man eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} mittels {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten}} in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} geladen,&lt;br /&gt;
* werden alle in der Szene oder im Preset hinterlegten Werte für die jeweiligen Geräte im Programmer selbst aufgelistet.&lt;br /&gt;
* zeigt die Bühnenansicht je nach Ausgabemodus die entsprechenden Werte an.&lt;br /&gt;
* erfolgt nur bei der Szene in der Bühnenansicht automatisch die Auswahl der Gerätegruppen bzw. Geräte, für die Werte hinterlegt sind.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sobald mehr wie zwei unterschiedliche Geräte bzw. Gerätegruppen in einer Szene gemeinsam angesprochen werden, muss man beim Ändern genau darauf achten, für welche Geräte bzw. Gerätegruppen man Werte ändert. Daher ist es bei komplexen Lichtstimmungen immer ratsam, genau im Programmer zu schauen, welche Geräte bzw. Gerätegruppen zum Ändern eines Werts für eine Funktion in der Bühnenansicht auszuwählen ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | npOhNcY1Moc | Der Programmer}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | ae6oQz1F26c | Edit in Programmer}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Programmer_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=19052</id>
		<title>Audioanalyzer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Audioanalyzer_DMXC3&amp;diff=19052"/>
		<updated>2026-01-22T10:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Audioanalyzer}} ermöglicht die Analyse des Audiosignals in Echtzeit mit der Übergabe von Beat, Lautstärke (Level) und Spektrumsdaten an die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der Audioanalyzer ist ein Modul, mit dem du dein Lichtsetup automatisch zur Musik steuern kannst. Hierbei wird die Musik live durch die Software analysiert und versucht, zum Beispiel den Bassschlag (also die Beats) etc. herauszufinden. Passend zu diesen Beats werden dann Effekte im Taktschlag der Musik ausgeführt. Durch diese Liveanalyse passt das Licht mehr oder weniger gut auf die Musik. Dafür können hier vor allem auch Lieder abgespielt werden, auf die das Lichtsetup nicht speziell angepasst wurde. Trotzdem kommt immer ein einigermaßen passendes Licht heraus. Außerdem hält sich auch der Programmieraufwand für viele verschiedene Lieder in Grenzen. Diese Methode ist aber eher ungenau und die Show ist nicht 100%ig auf jedes Lied angepasst, insbesondere weil die Software die Stimmung des Liedes nicht fühlen kann. Für den Partykeller oder eine kleine Hobbydisco kann das jedoch trotzdem ausreichend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man eine richtige Lichtshow schaffen, die an jedem Punkt exakt zum Song passt, sollte man diese entweder vollständig manuell vorprogrammieren, wodurch sie dann immer gleich aussieht. Oder man gestaltet sein Projekt in der Art, dass man situativ schnell neue Lichtstimmungen schaffen kann und die Show dabei die ganze Zeit live fährt. Im ersten Fall ist der Audioanalyzer das falsche Tool ist, im zweiten Fall kann zumindest das Beatsignal genutzt werden, um {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} musikgesteuert anzutriggern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale und Einschränkungen =&lt;br /&gt;
* Das Plugin hat keine eigenen Einstellungen, aber fast alle Einstellungen werden im Projekt gespeichert.&lt;br /&gt;
* Sollte das interne Soundsignal nicht erkannt werden, überprüfe bitte unter den Soundeinstellungen von Windows ob &amp;quot;Stereo Mix&amp;quot; aktiviert ist. Dieses ist standardmäßig in Windows 10 deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
Um das Plugin zu nutzen, muss unter Device das richtige Audio-Interface bzw. Wiedergabegerät ausgewählt werden. Verfügen Audio-Interfaces bzw. Wiedergabegeräte zusätzlich über verschiedene Eingänge (Inputs), so erscheint bei diesen ein zusätzlicher Eintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Liste der Devices tauchen nicht nur ausschließlich Audio-Interfaces auf, um ein eingehendes Musiksignal für den Audioanalyzer zu verwenden. Gleichzeitig finden sich in der Liste der Devices auch die Wiedergabegeräte, über die der PC entsprechend Musik ausgegeben kann. Damit ist es möglich, auch direkt am PC wiedergegebene Musik an den Audioanalyzer zu &amp;quot;übergeben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach kann mit einem Klick auf {{Manual Buttons|Start}} das Plugin aktiviert werden. Eine generelle Anpassung des Levels ist mit dem {{Manual Buttons|Gain}}-Regler möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main.png|1.1|Audio Analyser Plugin|left|280px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Main Dark.png|1.2|Audio Analyser Plugin Dark|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung des Plugins sind in der {{Manual Windowcaption|Eingangszuweisung}} folgende Eingänge verfügbar (die Anzahl der Spektrum-Eingänge ist abhängig von den Einstellungen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser IA-Inputs.png|2|Audio Analyser - Input Assignment|center|180px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wertebereich für Level und Spektrum sind Werte zwischen {{Manual Value ||0}} und {{Manual Value ||1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VU-Meter ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Level.png|3|Audio Analyser - Level|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des VU-Meters (Level) gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
* Regler zur Einstellung der Haltezeit des Spitzenwerts (Peak Hold Time: {{Manual Value ||20ms}} bis {{Manual Value ||500ms}}). Dies ist die Zeit, die der Level-Wert auf seinem Höchstwert bleibt, bevor er zurück auf den aktuellen Wert gesetzt wird oder langsam zurück geht zum aktuellen Wert (Peak Sink)&lt;br /&gt;
* Schalter zum Aktivieren der Peak Sink Funktion (siehe oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spektrum ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Spectrum.png|4|Audio Analyser - Spectrum|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstellung des Spektrums gibt es folgende Einstellungen:&lt;br /&gt;
* Anzahl der Spektrumskanäle (Number of bands) mit 8, 16, 32, 64 oder 96 Kanälen. Dabei wird immer das gesamte Spektrum auf die entsprechende Anzahl der gewählten Kanäle zusammen gefasst.&lt;br /&gt;
* Regler zur Pegelkorrektur (Level correction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die massive Nutzung der Spektrumswerte (&amp;gt; 16 Kanäle) in der {{Manual Windowcaption|Eingangszuweisung}} kann unter Umständen zu Performance-Problemen in der GUI führen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Detection ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatDetection.png|5|Audio Analyser - BeatDetection|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Einstellung bei der Beat Detection ist der verwendete Algorithmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Algorithmen  ===&lt;br /&gt;
In dieser Version sind fünf Algorithmen zur Beaterkennung realisiert: &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Standard Weight Method&#039;&#039;&#039;: Diese Methode wertet nur einen kleinen Bereich (Bass oder Hihat oder Bass&amp;amp;amp;HiHat) des Frequenzspektrums aus und ermittelt den Beat anhand der Signalentwicklung in diesen Bändern. Man kann mit dem Sensitivity-Regler das Ansprechverhalten des Algorithmus in kleinen Grenzen beeinflussen. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Simple Sound Energy&#039;&#039;&#039;: Diese Methode bewertet die Entwicklung der Soundenergie des gesamten Spektrums als Ganzes. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Frequency Selected Sound Energy&#039;&#039;&#039;: Diese Methode erweitert die SimpleSoundEnergy-Methode um die Aufteilung der Soundenergie auf mehrere Frequenzbänder (8-256) und führt die Analyse getrennt für jedes Frequenzband durch. Mit dem Schalter &amp;quot;Interpreted Subbands&amp;quot; und dem dazugehörigen Regler kann man einstellen, dass nur die Bänder mit den stärksten Impulsen verwendet werden und wie viele davon zur Beaterkennung verwendet werden. Diese Methode ist recht rechenaufwendig und kann bei älteren Rechnern zu einer spürbaren Grundlast führen. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Automatic&#039;&#039;&#039;: Diese Methode nutzt alle vorher beschriebenen Algorithmen gleichzeitig. Mit dem Sensitivity-Regler stellt man dabei ein, wie viel Algorithmen gleichzeitig einen Beat finden müssen, damit wirklich ein Beat ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Reference | Für Mathe- und Statistik-Interessierte: Die Methoden 3 und 4 basieren auf [http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/beat-detection-algorithms-r1952 dieser Publikation].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== weitere Bedienelemente ===&lt;br /&gt;
* Der Schalter {{Manual Buttons|Max. BPM}} begrenzt die maximal ausgegebenen Beats auf den darunter mit dem Regler eingestellten maximalen BPM-Wert im Bereich von {{Manual Value ||30 BPM}} bis {{Manual Value ||330 BPM)}}.&lt;br /&gt;
* Mit dem Regler für {{Manual Buttons|Additional Beats}} kann eingestellt werden, wie viele Beats das Plugin künstlich mit der ermittelten BPM sendet, solange kein neues Beatsignal erkannt wurde. Hier kann ein Bereich von {{Manual Value ||0 BPM}} bis {{Manual Value ||∞ BPM}} eingestellt werden. Auch werden Beatsignale hier erkannt, die sehr nahe am theoretischen Beat liegen und die automatische Generierung wird entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
* Die Schalter {{Manual Buttons|double}} und {{Manual Buttons|half}} haben nur eine Auswirkung, wenn {{Manual Buttons|Additional Beats}} einen Wert größer {{Manual Value ||0}} hat. Bei {{Manual Buttons|double}} wird die künstliche BPM-Zahl verdoppelt, bei {{Manual Buttons|half}} halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mood ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser Mood.png|6|Audio Analyser - Mood|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mood-Fenster zeigt graphisch den Verlauf des gesamten Spektrums. Dabei läuft auf der X-Achse die Zeit und auf der Y-Achse ist die Frequenz (Bassfrequenzen sind unten, hohe Frequenzen ganz oben. Die Intensität der Signale wird durch die Farbe (blau &amp;gt; grün &amp;gt; rot &amp;gt; gelb &amp;gt;weiß) angezeigt. Zusätzlich wird schon die Tonart und der Basiston ermittelt. Dies ist aber noch in einem experimentellen Stadium. Siehe auch &amp;quot;geplante Weiterentwicklung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beat Generator ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|AudioAnalyser BeatGenerator.png|7|Audio Analyser - BeatGenerator|center|280px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beat-Generator ist eine Alternative zum {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}} in DMXControl 3. Es bietet die Möglichkeit verschiedene Rhythmen auszuwählen (2/4, 3/4, 4/4, 5/4, Blues), wobei die ersten vier Rhythmen keinen Unterschied in DMXControl 3 machen, da so etwas wie Haupt-Beat (auf dem 1. Takt) bis jetzt nicht unterstützt wird. Lediglich der Blues-Rhythmus zeigt eine Wirkung, da er nicht gleichmäßig ist sondern im Verhältnis 2/3 zu 1/3 den Beat ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Wenn der Beat-Generator läuft, ist die Beat-Detection und Audioanalyse deaktiviert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
=== Spektrum und VU-Meter ===&lt;br /&gt;
Um das Spektrum oder das VU-Meter zu verwenden, sind diese in der {{Manual Windowcaption|Eingangszuweisung}} die Eingänge mit {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master (Parameter Master)]]}} zu verbinden. Dabei wird das Signal des Spektrum-Kanals oder der Lautstärke (Gain) an den Eingang {{Manual Commands|Fader Value}} des {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Input Assignment) DMXC3|Parameter-Master]]}}-Nodes verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild IA Parametermaster X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann der Parameter-Master genutzt werden, um zum Beispiel {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} damit zu steuern und zu manipulieren. Der Effekt &amp;quot;PWM Static&amp;quot; kann für ein typisches VU-Meter oder für ein klassisches Spektrum verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Bild Device Control Effekt Static PWM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit mehreren Geräten das Spektrum zu visualisieren, legt man ggf. mehrere Parameter-Master an. Diese trägt man dann in der Gerätesteuerung bei den gewünschten Geräten und / oder der gewünschten Gerätegruppe ein. Diese Lichtstimmung speichert man in einer Szene einer Szenenliste ab. Um den Spektrum-Effekt auszuführen bzw. zu beenden, startet und stoppt man die zugehörige Szenenliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat ===&lt;br /&gt;
Um den Beat im Projekt zu verwenden, wird dieser einem {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Geschwindigkeits-Master]]}}-Node zugeordnet. Zwischen dem Beat-Input des Audioanalyzers und dem {{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits-Master}}-Node wird noch eine Umwandlung von Beat nach Bool benötigt, welches das gleichnamige Node {{Manual Objectcaption|[[Beat to Bool (Input Assignment) DMXC3|Beat zu Bool (Beat to Bool)]]}} übernimmt. Der umgewandelte Wert wird dann mit dem Eingang {{Manual Commands|Learn}} des {{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits-Master}}-Node verbunden. Beim {{Manual Objectcaption|Beat to Bool}}-Node, sollte die &amp;quot;On Time&amp;quot; nicht größer als 100ms sein. Nun kann der zugewiesene {{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits-Master}} ebenfalls auf Effekte und auch {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= geplante Weiterentwicklung =&lt;br /&gt;
* erweiterte Einbindung ins Input Assignment (Start/Stop-Button, Gain-Regler vom Input Assignment aus steuerbar)&lt;br /&gt;
* Beheben der Performance-Probleme bei massiver Spektrumsnutzung im Input Assignment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links und Referenzen=&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Audioanalyzer_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Unterst%C3%BCtzte_Interfaces&amp;diff=19051</id>
		<title>Unterstützte Interfaces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Unterst%C3%BCtzte_Interfaces&amp;diff=19051"/>
		<updated>2026-01-21T11:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Angaben zum Eurolite USB DMX 512 bzgl. DMX-In oder DMX-Out wiederhergestellt, Reihenfolge der Spalten geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der folgenden Tabelle sind alle DMX-Interfaces aufgeführt, die DMXControl 2 und 3 unterstützen. Dazu sind einige der Eigenschaften der DMX-Interfaces aufgeführt. Das soll einen groben Überblick über mögliche DMX-Interfaces liefern. Um nach mehreren Spalten zu sortieren, einfach die Shift-Taste drücken und der Reihe nach auf die entsprechenden Spaltensortier-Pfeile klicken.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Alle Angaben zu den Funktionen der DMX-Interfaces sind bestmöglich recheriert und werden in unregelmäßigen Abständen und sofern möglich auf Aktualität geprüft. Für den tatsächlichen Funktionsumfang der genannten DMX-Interfaces gelten die technischen Daten des jeweiligen Herstellers.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller !! Interface-Bezeichnung !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:8em;&amp;quot; | Homepage !! style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | Anschluss- art !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | DMX-Out !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | DMX-In !! style=&amp;quot;width:28em;&amp;quot; | DMXControl&amp;amp;nbsp;3 !! style=&amp;quot;width:28em;&amp;quot; | DMXControl&amp;amp;nbsp;2 !! style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | Selbst- bau !! style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | Pro- dukt !! style=&amp;quot;width:4.5em;&amp;quot; | Aktiv !! style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | Galvanisch getrennt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = anyma | interface = uDMX | index = 1 | link = http://www.anyma.ch/research/udmx/ | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = uDMX&amp;amp;nbsp;Plugin | pluginname_V3 = uDMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Artistic Licence | interface = Art-Net | index = 1 | specification = http://www.artisticlicence.com/WebSiteMaster/User%20Guides/art-net.pdf | assemblykit = | product = | active = | isolated = yes | connection = Network | DMX-Out = 1x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(2.x)&amp;lt;br /&amp;gt;16x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(3.x) | DMX-In = 1x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(2.x)&amp;lt;br /&amp;gt;8x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(3.x) | pluginname_V2 = ArtNet&amp;amp;nbsp;Plugin | pluginname_V3 = Artistic&amp;amp;nbsp;Licence Art-Net }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = RS-232 DMX512 Control Box | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = RS-232 DMX512 Generator | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = USB DMX512 Control Box | index = 3 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = USB DMX512 Generator | index = 4 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Digital Enlightenment | interface = USB-DMX Interface | index = 1 | link = http://www.digital-enlightenment.de/usbdmx.htm | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment Tranceiver / FX5 DMX | pluginname_V3 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment USBDMX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DiscoLitez | interface = Deluxe32 | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = no | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 32 | pluginname_V2 = DiscoLitez Deluxe32 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX Chaser | interface = DMX Chaser 128 | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 128 | pluginname_V2 = DMX Chaser 128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX4ALL | interface = NanoDMX USB Interface | index = 1 | link = https://www.dmx4all.de/produkte/nanodmx-usb-interface/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = DMX4All Transmitter | pluginname_V3 = DMX4ALL }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX4ALL | interface = Mini-USB-DMX-Interface | index = 2 | link = https://www.dmx4all.de/produkte/mini-usb-dmx-interface/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = DMX4All Transmitter | pluginname_V3 = DMX4ALL }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX4ALL | interface = USB-DMX STAGE-PROFI MK2 | index = 3 | link = https://www.dmx4all.de/produkte/usb-dmx-stage-profi-mk2-xlr3/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = DMX4All Transmitter | pluginname_V3 = DMX4ALL }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMXControl Projects e.V. | interface = Nodle R4S | index = 1 | link = https://dmxcontrol-projects.org/de/projekte/nodle-r4s-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;USB&amp;lt;ref&amp;gt;Für die Nutzung muss manuell das {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|downloads/file/72-dmxcontrol-projects-e-v-nodle.html|Ausgabeplugin}} von der {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|index.php|DMXControl}}-Webseite heruntergeladen und im Installationsverzeichnis von DMXControl 2 aktualisiert werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; | pluginname_V3 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;R4S }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMXControl Projects e.V. | interface = Nodle U1 | index = 2 | link = https://dmxcontrol-projects.org/de/projekte/nodle-u1-interface.html | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;USB | pluginname_V3 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;U1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMXControl Projects e.V. | interface = LoopBackInterface | index = 3 | assemblykit = | product = | active = | isolated = - | connection = Local | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V3 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. LoopBackInterface}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Elektor Verlag | interface = Isolierter USB/DMX512-Konverter (&amp;lt;1 kV) | index = 1 | link = https://www.elektormagazine.de/news/isolierter-usb-dmx512-konverter-1-kv | assemblykit = no | product = no | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Elector USB&amp;amp;nbsp;to&amp;amp;nbsp;DMX&amp;amp;nbsp;Converter }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ENTTEC | interface = DMX&amp;amp;nbsp;USB&amp;amp;nbsp;Pro | index = 1 | link = https://www.enttec.com/product/dmx-usb-interfaces/dmx-usb-pro-professional-1u-usb-to-dmx512-converter/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec DMX Pro Driver | pluginname_V3 = Enttec DMX USB Pro }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ENTTEC | interface = DMX&amp;amp;nbsp;USB&amp;amp;nbsp;Pro&amp;amp;nbsp;Mk2 | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V3 = Enttec DMX USB Pro Mk2 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ENTTEC | interface = Open&amp;amp;nbsp;DMX&amp;amp;nbsp;USB | index = 3 | link = https://www.enttec.com/product/dmx-usb-interfaces/open-dmx-usb/ | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX USB | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ESTA | interface = sACN | index = 1 | assemblykit =  | product =  | active = | isolated = yes | connection = Network | DMX-Out = 16x&amp;amp;nbsp;512 | DMX-In = 8x&amp;amp;nbsp;512 | pluginname_V3 = ESTA sACN }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = freeDMX AP | index = 1 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860130-eurolite-freedmx-ap-wi-fi-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = WiFi | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Eurolite freeDMX&amp;amp;nbsp;AP }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512 | index = 2 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860118-eurolite-usb-dmx512-interface-update-adapter.html | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Eurolite USB DMX512 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512-PRO | index = 3 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860120-eurolite-usb-dmx512-pro-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Eurolite USB-DMX512 Pro | pluginname_V3 = Eurolite USB-DMX512-PRO }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512-PRO MK2 | index = 4 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860121-eurolite-usb-dmx512-pro-interface-mk2.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Eurolite USB-DMX512-PRO MK2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512-PRO cable interface | index = 5 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860122-eurolite-usb-dmx512-pro-kabel-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Eurolite USB-DMX-512-PRO Cable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = feno GmbH | interface = fc dmx 512u | index = 1 | link = https://www.feno.com/produkte/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = feno fc dmx 512u }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = FM Deejays | interface = OpenDMX&amp;amp;nbsp;Interface | index = 1 | link = https://fmdeejays.de/interface/ | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX USB | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Frank Sievertsen | interface = FX5 DMX | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment Tranceiver / FX5 DMX | pluginname_V3 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment USBDMX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = FreeDMX | interface = Magnulator | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 256 | pluginname_V2 = Kristof Nys / Manolator / Magnulator }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = FreeDMX | interface = Manolator256 | index = 2 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 256 | pluginname_V2 = Kristof Nys / Manolator / Magnulator }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-60 | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 60 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-60 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-120 | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 120 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-120 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-510USB | index = 3 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 510 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-510USB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-1USB | index = 4 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 510 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-510USB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Jean-Marc Lienher | interface = OksiD DMX 3/1 | index = 1 | link = http://lienher.org/jean-marc/spp2dmx/index_en.html | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = LPT | DMX-Out = 3 x 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = OksiD DMX 3/1 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Jean-Marc Lienher | interface = Oksidizer USB2DMX | index = 2 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = OksiDiZer/Elektor USB2DMX | pluginname_V3 = Oksidizer USB2DMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = JMS | interface = USB2DMX OPTO | index = 1 | link = https://shop.usb2dmx.com/USB2DMX_OPTO | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = JMS | interface = USB2DMX PRO | index = 2 | link = https://shop.usb2dmx.com/USB2DMX_PRO | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Kristof Nys | interface = DMX Dongle | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = LPT | DMX-Out = 64 | pluginname_V2 = Kristof Nys / Manolator / Magnulator }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = LiveLight | interface = USB Interface | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = LiveLight USB Interface }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Lixada | interface = USB to DMX Interface Adapter | index = 1 | link = https://www.lixada.com/p-l0385.html | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = uDMX&amp;amp;nbsp;Plugin | pluginname_V3 = uDMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Mathias Dzionsko | interface = MiniDMX | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = MiniDMX | pluginname_V3 = MiniDMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Michael Dworkin | interface = Dworkin DMX | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = no | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 254 | pluginname_V2 = Dworkin DMX Plugin }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Michael Dworkin | interface = Dworkin DMX Pro 2 | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Dworkin DMX Profi Plugin }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Michael Dworkin | interface = Dworkin DMX USB | index = 3 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Dworkin DMX Profi Plugin }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Nicolaudie | interface = SIUDI 5-8 | index = 1 | link = https://www.nicolaudie.com/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V3 = Nicolaudie SIUDI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Nicolaudie | interface = Magic 3D Easy View | index = 2 | link = https://www.nicolaudie.com/ | assemblykit = | product = | active = | isolated = - | connection = Local | DMX-Out = 4x&amp;amp;nbsp;512 | pluginname_V3 = Nicolaudie Magic 3D Easy View}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = nvent | interface = Open CoreDMX USB | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Soundlight | interface = USBDMX-ONE | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Soundlight USBDMX-One | pluginname_V3 = Soundlight USBDMX-ONE }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Tratek | interface = 232DMX 250 | index = 1 | link = http://www.tratek.de/ | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 250 | pluginname_V2 = 232-DMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Tratek | interface = 232DMX 50 | index = 2 | link = http://www.tratek.de/ | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 50 | pluginname_V2 = 232-DMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = USBDMX | interface = USBDMX | index = 1 | link = http://www.usbdmx.com/ | assemblykit = yes | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = USBDMX.com - USB DMX Interface }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Velleman | interface = K8062 | index = 1 | link = http://www.velleman.eu/products/view/?id=353412 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Velleman K8062 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Velleman | interface = VM116 | index = 2 | link = http://www.velleman.eu/products/view/?id=354968 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Velleman K8062 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = | interface = Parallel port (12x 5 V) | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = no | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 12 | pluginname_V2 = Parallel Port }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = | interface = TPM2 | index = 2 | assemblykit = | product = | active = | isolated = - | connection = Local | DMX-Out = 512| pluginname_V3 = File TPM2 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorlage für die Liste====&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry| vendor = | interface = | index = 1 | link = | specification = | assemblykit = | product = | active = | isolated = | connection = | DMX-Out = | DMX-In = | pluginname_V2 = | pluginname_V3 = }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Interface-Tabelleneintrag&lt;br /&gt;
| Hersteller = &amp;lt;Herstellername&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Interface = &amp;lt;Interfacename&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Index = 1,2,3,...(Index, wenn mehrere Interfaces vom gleichen Hersteller sind)&lt;br /&gt;
| Link = &amp;lt;Weblink&amp;gt; oder Spezifikation = &amp;lt;Weblink&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| Selbstbau = [ja,nein,&amp;lt;leer&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Produkt = [ja,nein,&amp;lt;leer&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Aktiv = [ja,nein,&amp;lt;leer&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Anschluss = USB, RS-232, LPT, Network&lt;br /&gt;
| DMX-Out = &amp;lt;Out Kanalanzahl&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| DMX-In = &amp;lt;In Kanalanzahl&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| Pluginname_V2 = &amp;lt;Name des Plugins in DMXC2&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| Pluginname_V3 = &amp;lt;Name des Plugins in DMXC3&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Alle als (optional) gekennzeichneten Parameter können weggelassen werden, ohne dass es Probleme gibt. In diesem Fall werden Defaultwerte verwendet&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[[en:Supported DMX Interfaces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Interface_tableentry&amp;diff=19050</id>
		<title>Vorlage:Interface tableentry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorlage:Interface_tableentry&amp;diff=19050"/>
		<updated>2026-01-21T11:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Reihenfolge der Spalten geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;| {{{vendor}}} || {{{interface}}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{#if: {{{link|}}} | [{{{link}}} Homepage] | {{#if: {{{specification|}}} | [{{{specification}}} Spezifikation] | -}}}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; | {{Picture of Connection|{{{connection}}}}} || align=&amp;quot;center&amp;quot; {{#ifeq: {{{DMX-Duplex}}} | yes | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Out: {{#if: {{{DMX-Out|}}} | {{{DMX-Out}}} | -}} &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; In: {{#if: {{{DMX-In|}}} | {{{DMX-In}}} | -}} | {{!}} {{#if: {{{DMX-Out|}}} | {{{DMX-Out}}} | -}} {{!!}} align=&amp;quot;center&amp;quot; {{!}} {{#if: {{{DMX-In|}}} | {{{DMX-In}}} | -}}}} || {{#if: {{{pluginname_V3|}}} | {{check_sort|{{{pluginname_V3}}}_{{{vendor}}}{{{index}}}}}{{{pluginname_V3}}} | {{no_sort}}}} || {{#if: {{{pluginname_V2|}}} | {{check_sort|{{{pluginname_V2}}}_{{{vendor}}}{{{index}}}}}{{{pluginname_V2}}} | {{no_sort}}}}  || {{#ifeq: {{{assemblykit}}} | yes | {{yes_sort|{{{vendor}}}{{{index}}}}} | {{#ifeq: {{{assemblykit}}} | no | {{no_sort}} | {{-_sort}}}}}} || {{#ifeq: {{{product}}} | yes | {{yes_sort|{{{vendor}}}{{{index}}}}} | {{#ifeq: {{{product}}} | no | {{no_sort}} | {{-_sort}}}}}} || {{#ifeq: {{{active}}} | yes | {{yes_sort|{{{active}}}{{{index}}}}} | {{#ifeq: {{{active}}} | no | {{no_sort}} | {{-_sort}}}}}} || {{#ifeq: {{{isolated}}} | yes | {{yes_sort|{{{isolated}}}{{{index}}}}} | {{#ifeq: {{{isolated}}} | no | {{no_sort}} | {{?_sort}}}}}} &lt;br /&gt;
|-&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung =&lt;br /&gt;
Diese Vorlage erstellt einen Tabelleneintrag für die Liste der unterstützten Interfaces. Die Kopiervorlage lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Vorlage:interface tableentry| vendor = | interface = | index = 1 | link = | specification = | assemblykit = | product = | active = | isolated = | connection = | DMX-Out = | DMX-In = | pluginname_V2 = | pluginname_V3 = }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung der Parameter =&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;{{template:interface tableentry&lt;br /&gt;
| vendor = &amp;lt;Herstellername&amp;gt;&lt;br /&gt;
| interface = &amp;lt;Interfacename&amp;gt;&lt;br /&gt;
| index = 1, 2, 3, ...(Index, wenn mehrere Interfaces vom gleichen Hersteller sind)&lt;br /&gt;
| link = &amp;lt;Weblink&amp;gt; oder specification = &amp;lt;Weblink&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| assemblykit = [yes, no, &amp;lt;empty&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| product = [yes, no, &amp;lt;empty&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| active = [yes, no, &amp;lt;empty&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| isolated = [yes, no, &amp;lt;empty&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| connection = USB, RS-232, LPT-Connection, Network&lt;br /&gt;
| DMX-Out = &amp;lt;Out Kanalanzahl&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| DMX-In = &amp;lt;In Kanalanzahl&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| DMX-Duplex = [yes,no,&amp;lt;empty&amp;gt;] (optional)&lt;br /&gt;
| pluginname_V2 = &amp;lt;Name des Plugins in DMXC2&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| pluginname_V3 = &amp;lt;Name des Plugins in DMXC3&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle als &amp;lt;code&amp;gt;(optional)&amp;lt;/code&amp;gt; gekennzeichneten Parameter können weggelassen werden, ohne dass es Probleme gibt. In diesem Fall werden Defaultwerte verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller !! Interface-Bezeichnung !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:8em;&amp;quot; | Homepage !! style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | Anschluss- art !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | DMX-Out !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | DMX-In !! style=&amp;quot;width:28em;&amp;quot; | DMXControl&amp;amp;nbsp;3 !! style=&amp;quot;width:28em;&amp;quot; | DMXControl&amp;amp;nbsp;2 !! style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | Selbst- bau !! style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | Pro- dukt !! style=&amp;quot;width:4.5em;&amp;quot; | Aktiv !! style=&amp;quot;width:4em;&amp;quot; | Galvanisch getrennt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Artistic Licence | interface = Art-Net | index = 1 | specification = http://www.artisticlicence.com/WebSiteMaster/User%20Guides/art-net.pdf | assemblykit = | product = | active = | isolated = yes | connection = Network | DMX-Out = 1x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(2.x)&amp;lt;br /&amp;gt;16x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(3.x) | DMX-In = 1x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(2.x)&amp;lt;br /&amp;gt;8x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(3.x) | pluginname_V2 = ArtNet&amp;amp;nbsp;Plugin | pluginname_V3 = Artistic&amp;amp;nbsp;Licence Art-Net }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMXControl Projects e.V. | interface = Nodle R4S | index = 1 | link = https://dmxcontrol-projects.org/de/projekte/nodle-r4s-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;USB | pluginname_V3 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;R4S }}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Unterst%C3%BCtzte_Interfaces&amp;diff=19049</id>
		<title>Unterstützte Interfaces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Unterst%C3%BCtzte_Interfaces&amp;diff=19049"/>
		<updated>2026-01-19T11:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: DMX-In bei Eurolite USB DMX 512 entfernt und Hinweis zum Funktionsumfang eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der folgenden Tabelle sind alle DMX-Interfaces aufgeführt, die DMXControl 2 und 3 unterstützen. Dazu sind einige der Eigenschaften der DMX-Interfaces aufgeführt. Das soll einen groben Überblick über mögliche DMX-Interfaces liefern. Um nach mehreren Spalten zu sortieren, einfach die Shift-Taste drücken und der Reihe nach auf die entsprechenden Spaltensortier-Pfeile klicken.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Alle Angaben zu den Funktionen der DMX-Interfaces sind bestmöglich recheriert und werden in unregelmäßigen Abständen und sofern möglich auf Aktualität geprüft. Für den tatsächlichen Funktionsumfang der genannten DMX-Interfaces gelten die technischen Daten des jeweiligen Herstellers.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hersteller !! Interface-Bezeichnung !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:8em;&amp;quot; | Homepage !! style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | Selbstbau !! style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | Produkt !! style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | Aktiv !! style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | Galvanisch getrennt !! style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | Anschluss- art !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | DMX-Out !!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:5em;&amp;quot; | DMX-In !! style=&amp;quot;width:24em;&amp;quot; | DMXControl&amp;amp;nbsp;2 !! style=&amp;quot;width:24em;&amp;quot; | DMXControl&amp;amp;nbsp;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = anyma | interface = uDMX | index = 1 | link = http://www.anyma.ch/research/udmx/ | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = uDMX&amp;amp;nbsp;Plugin | pluginname_V3 = uDMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Artistic Licence | interface = Art-Net | index = 1 | specification = http://www.artisticlicence.com/WebSiteMaster/User%20Guides/art-net.pdf | assemblykit = | product = | active = | isolated = yes | connection = Network | DMX-Out = 1x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(2.x)&amp;lt;br /&amp;gt;16x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(3.x) | DMX-In = 1x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(2.x)&amp;lt;br /&amp;gt;8x&amp;amp;nbsp;512&amp;amp;nbsp;(3.x) | pluginname_V2 = ArtNet&amp;amp;nbsp;Plugin | pluginname_V3 = Artistic&amp;amp;nbsp;Licence Art-Net }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = RS-232 DMX512 Control Box | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = RS-232 DMX512 Generator | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = USB DMX512 Control Box | index = 3 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Cinetix | interface = USB DMX512 Generator | index = 4 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Cinetix&amp;amp;nbsp;DMX-512 Interfaces }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Digital Enlightenment | interface = USB-DMX Interface | index = 1 | link = http://www.digital-enlightenment.de/usbdmx.htm | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment Tranceiver / FX5 DMX | pluginname_V3 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment USBDMX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DiscoLitez | interface = Deluxe32 | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = no | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 32 | pluginname_V2 = DiscoLitez Deluxe32 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX Chaser | interface = DMX Chaser 128 | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 128 | pluginname_V2 = DMX Chaser 128 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX4ALL | interface = NanoDMX USB Interface | index = 1 | link = https://www.dmx4all.de/produkte/nanodmx-usb-interface/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = DMX4All Transmitter | pluginname_V3 = DMX4ALL }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX4ALL | interface = Mini-USB-DMX-Interface | index = 2 | link = https://www.dmx4all.de/produkte/mini-usb-dmx-interface/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = DMX4All Transmitter | pluginname_V3 = DMX4ALL }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMX4ALL | interface = USB-DMX STAGE-PROFI MK2 | index = 3 | link = https://www.dmx4all.de/produkte/usb-dmx-stage-profi-mk2-xlr3/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = DMX4All Transmitter | pluginname_V3 = DMX4ALL }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMXControl Projects e.V. | interface = Nodle R4S | index = 1 | link = https://dmxcontrol-projects.org/de/projekte/nodle-r4s-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;USB&amp;lt;ref&amp;gt;Für die Nutzung muss manuell das {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|downloads/file/72-dmxcontrol-projects-e-v-nodle.html|Ausgabeplugin}} von der {{DMXCWebLinks|DMXC-HP|index.php|DMXControl}}-Webseite heruntergeladen und im Installationsverzeichnis von DMXControl 2 aktualisiert werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; | pluginname_V3 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;R4S }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMXControl Projects e.V. | interface = Nodle U1 | index = 2 | link = https://dmxcontrol-projects.org/de/projekte/nodle-u1-interface.html | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;USB | pluginname_V3 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. Nodle&amp;amp;nbsp;U1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = DMXControl Projects e.V. | interface = LoopBackInterface | index = 3 | assemblykit = | product = | active = | isolated = - | connection = Local | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V3 = DMXControl&amp;amp;nbsp;Projects&amp;amp;nbsp;e.V. LoopBackInterface}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Elektor Verlag | interface = Isolierter USB/DMX512-Konverter (&amp;lt;1 kV) | index = 1 | link = https://www.elektormagazine.de/news/isolierter-usb-dmx512-konverter-1-kv | assemblykit = no | product = no | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Elector USB&amp;amp;nbsp;to&amp;amp;nbsp;DMX&amp;amp;nbsp;Converter }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ENTTEC | interface = DMX&amp;amp;nbsp;USB&amp;amp;nbsp;Pro | index = 1 | link = https://www.enttec.com/product/dmx-usb-interfaces/dmx-usb-pro-professional-1u-usb-to-dmx512-converter/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec DMX Pro Driver | pluginname_V3 = Enttec DMX USB Pro }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ENTTEC | interface = DMX&amp;amp;nbsp;USB&amp;amp;nbsp;Pro&amp;amp;nbsp;Mk2 | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V3 = Enttec DMX USB Pro Mk2 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ENTTEC | interface = Open&amp;amp;nbsp;DMX&amp;amp;nbsp;USB | index = 3 | link = https://www.enttec.com/product/dmx-usb-interfaces/open-dmx-usb/ | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX USB | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = ESTA | interface = sACN | index = 1 | assemblykit =  | product =  | active = | isolated = yes | connection = Network | DMX-Out = 16x&amp;amp;nbsp;512 | DMX-In = 8x&amp;amp;nbsp;512 | pluginname_V3 = ESTA sACN }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = freeDMX AP | index = 1 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860130-eurolite-freedmx-ap-wi-fi-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = WiFi | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Eurolite freeDMX&amp;amp;nbsp;AP }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512 | index = 2 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860118-eurolite-usb-dmx512-interface-update-adapter.html | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Eurolite USB DMX512 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512-PRO | index = 3 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860120-eurolite-usb-dmx512-pro-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Eurolite USB-DMX512 Pro | pluginname_V3 = Eurolite USB-DMX512-PRO }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512-PRO MK2 | index = 4 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860121-eurolite-usb-dmx512-pro-interface-mk2.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Eurolite USB-DMX512-PRO MK2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Eurolite | interface = USB-DMX512-PRO cable interface | index = 5 | link = https://www.steinigke.de/de/mpn51860122-eurolite-usb-dmx512-pro-kabel-interface.html | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V3 = Eurolite USB-DMX-512-PRO Cable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = feno GmbH | interface = fc dmx 512u | index = 1 | link = https://www.feno.com/produkte/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = feno fc dmx 512u }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = FM Deejays | interface = OpenDMX&amp;amp;nbsp;Interface | index = 1 | link = https://fmdeejays.de/interface/ | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX USB | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Frank Sievertsen | interface = FX5 DMX | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment Tranceiver / FX5 DMX | pluginname_V3 = Digital&amp;amp;nbsp;Enlightenment USBDMX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = FreeDMX | interface = Magnulator | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 256 | pluginname_V2 = Kristof Nys / Manolator / Magnulator }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = FreeDMX | interface = Manolator256 | index = 2 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 256 | pluginname_V2 = Kristof Nys / Manolator / Magnulator }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-60 | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 60 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-60 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-120 | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 120 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-120 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-510USB | index = 3 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 510 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-510USB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = IMG Stageline | interface = DMX-1USB | index = 4 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 510 | pluginname_V2 = IMG StageLine DMX-60; DMX-120; DMX-510USB | pluginname_V3 = IMG&amp;amp;nbsp;Stage&amp;amp;nbsp;Line DMX-510USB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Jean-Marc Lienher | interface = OksiD DMX 3/1 | index = 1 | link = http://lienher.org/jean-marc/spp2dmx/index_en.html | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = LPT | DMX-Out = 3 x 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = OksiD DMX 3/1 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Jean-Marc Lienher | interface = Oksidizer USB2DMX | index = 2 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = OksiDiZer/Elektor USB2DMX | pluginname_V3 = Oksidizer USB2DMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = JMS | interface = USB2DMX OPTO | index = 1 | link = https://shop.usb2dmx.com/USB2DMX_OPTO | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = JMS | interface = USB2DMX PRO | index = 2 | link = https://shop.usb2dmx.com/USB2DMX_PRO | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Kristof Nys | interface = DMX Dongle | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = LPT | DMX-Out = 64 | pluginname_V2 = Kristof Nys / Manolator / Magnulator }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = LiveLight | interface = USB Interface | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V2 = LiveLight USB Interface }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Lixada | interface = USB to DMX Interface Adapter | index = 1 | link = https://www.lixada.com/p-l0385.html | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = uDMX&amp;amp;nbsp;Plugin | pluginname_V3 = uDMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Mathias Dzionsko | interface = MiniDMX | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = MiniDMX | pluginname_V3 = MiniDMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Michael Dworkin | interface = Dworkin DMX | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = no | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 254 | pluginname_V2 = Dworkin DMX Plugin }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Michael Dworkin | interface = Dworkin DMX Pro 2 | index = 2 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = RS-232 | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Dworkin DMX Profi Plugin }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Michael Dworkin | interface = Dworkin DMX USB | index = 3 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Dworkin DMX Profi Plugin }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Nicolaudie | interface = SIUDI 5-8 | index = 1 | link = https://www.nicolaudie.com/ | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | pluginname_V3 = Nicolaudie SIUDI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Nicolaudie | interface = Magic 3D Easy View | index = 2 | link = https://www.nicolaudie.com/ | assemblykit = | product = | active = | isolated = - | connection = Local | DMX-Out = 4x&amp;amp;nbsp;512 | pluginname_V3 = Nicolaudie Magic 3D Easy View}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = nvent | interface = Open CoreDMX USB | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = no | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Enttec OpenDMX | pluginname_V3 = Enttec Open DMX USB }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Soundlight | interface = USBDMX-ONE | index = 1 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = Soundlight USBDMX-One | pluginname_V3 = Soundlight USBDMX-ONE }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Tratek | interface = 232DMX 250 | index = 1 | link = http://www.tratek.de/ | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 250 | pluginname_V2 = 232-DMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Tratek | interface = 232DMX 50 | index = 2 | link = http://www.tratek.de/ | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = RS-232 | DMX-Out = 50 | pluginname_V2 = 232-DMX }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = USBDMX | interface = USBDMX | index = 1 | link = http://www.usbdmx.com/ | assemblykit = yes | product = yes | active = yes | isolated = yes | connection = USB | DMX-Out = 512 | DMX-In = 512 | DMX-Duplex = yes | pluginname_V2 = USBDMX.com - USB DMX Interface }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Velleman | interface = K8062 | index = 1 | link = http://www.velleman.eu/products/view/?id=353412 | assemblykit = yes | product = no | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Velleman K8062 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = Velleman | interface = VM116 | index = 2 | link = http://www.velleman.eu/products/view/?id=354968 | assemblykit = no | product = yes | active = yes | isolated = no | connection = USB | DMX-Out = 512 | pluginname_V2 = Velleman K8062 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = | interface = Parallel port (12x 5 V) | index = 1 | assemblykit = yes | product = no | active = no | isolated = | connection = LPT | DMX-Out = 12 | pluginname_V2 = Parallel Port }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry | vendor = | interface = TPM2 | index = 2 | assemblykit = | product = | active = | isolated = - | connection = Local | DMX-Out = 512| pluginname_V3 = File TPM2 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vorlage für die Liste====&lt;br /&gt;
{{template:interface tableentry| vendor = | interface = | index = 1 | link = | specification = | assemblykit = | product = | active = | isolated = | connection = | DMX-Out = | DMX-In = | pluginname_V2 = | pluginname_V3 = }}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Werte:&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Interface-Tabelleneintrag&lt;br /&gt;
| Hersteller = &amp;lt;Herstellername&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Interface = &amp;lt;Interfacename&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Index = 1,2,3,...(Index, wenn mehrere Interfaces vom gleichen Hersteller sind)&lt;br /&gt;
| Link = &amp;lt;Weblink&amp;gt; oder Spezifikation = &amp;lt;Weblink&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| Selbstbau = [ja,nein,&amp;lt;leer&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Produkt = [ja,nein,&amp;lt;leer&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Aktiv = [ja,nein,&amp;lt;leer&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Anschluss = USB, RS-232, LPT, Network&lt;br /&gt;
| DMX-Out = &amp;lt;Out Kanalanzahl&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| DMX-In = &amp;lt;In Kanalanzahl&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| Pluginname_V2 = &amp;lt;Name des Plugins in DMXC2&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
| Pluginname_V3 = &amp;lt;Name des Plugins in DMXC3&amp;gt; (optional)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Alle als (optional) gekennzeichneten Parameter können weggelassen werden, ohne dass es Probleme gibt. In diesem Fall werden Defaultwerte verwendet&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[[en:Supported DMX Interfaces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Funktionselemente_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19048</id>
		<title>Funktionselemente (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Funktionselemente_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19048"/>
		<updated>2026-01-14T18:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
| zurückLink = Grundaufbau (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Grundaufbau der DDFs&lt;br /&gt;
| vorLink = Grundregeln (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Grundregeln der DDF-Erstellung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der allgemeinen Struktur in den DDFs für DMXControl 3 gibt es innerhalb des Funktionsteils verschiedene Elemente, die in (nahezu) allen Funktionen Anwendung finden (können). Diese finden sich an zwei Stellen: &lt;br /&gt;
* Es existieren für alle Funktionen verschiedene zusätzliche Attribute, im folgenden als Funktionsattribute. Einige dieser Funktionsattribute sind dabei Pflichtangaben, um die verwendete Funktion vollständig zu definieren.&lt;br /&gt;
* Viele Funktionen benötigen verschiedene untergeordnete Funktionselemente. Diese Funktionselemente definieren den Wertebereichs eines DMX-Kanals genauer oder es werden vorgegebene Abhängigkeiten hergestellt.&lt;br /&gt;
Wann und wo welche der nachfolgend beschriebenen Funktionselemente mit ihren verschiedenen Attributen und Werten verwendet werden müssen bzw. dürfen, ist immer im Kontext der jeweiligen Funktion beschrieben. In diesem Artikel erfolgt nur die grundlegende Auflistung der vorhandenen Funktionselemente und eine allgemeine Beschreibung deren Arbeitsweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktionsattribute =&lt;br /&gt;
== Pflichtattribute ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt;: DMX-Kanal ===&lt;br /&gt;
Das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; inklusive der Abwandlungen &amp;lt;code&amp;gt;finedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ultradmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;ultrafinedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; gibt den DMX-Kanal an, auf dem sich die entsprechende Funktion befindet. In den meisten Fällen besitzt eine Funktion nur eine 8-bit-Auflösung, weswegen vielerorts nur das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass für die Angabe des DMX-Kanals bis zu vier Attribute benötigt werden, ist darin begründet, dass auf jedem DMX-Kanal nur insgesamt 256 verschiedene Werte übertragen werden können. Die Werte liegen im Bereich von DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bis DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}. Dies beschreibt die klassische Auflösung bzw. Genauigkeit eines DMX-Kanals von 8&amp;amp;nbsp;bit.&lt;br /&gt;
Um bei bestimmten Funktionen wie zum Beispiel bei Pan, Tilt oder beim Dimmer feine Auflösungen zu erzielen, werden weitere DMX-Kanäle hinzugezogen, um die Auflösung zu erhöhen. In diesem Fall spricht man dann von einer Auflösung mit 16&amp;amp;nbsp;bit oder der zweite DMX-Kanal für die Pan-Funktion wird mit Pan fine bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl 3 unterstützt aktuell Auflösungen von für alle Funktionen bis 32&amp;amp;nbsp;bit. Für hierfür werden dann vier DMX-Kanäle zusammengefasst, um die Funktion in dieser Auflösung darzustellen. In den DDFs kommen dabei folgende Bezeichnungen zum Einsatz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;dmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 8-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;finedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 16-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ultradmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 24-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ultrafinedmxchannel&amp;lt;/code&amp;gt; für 32-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
Es ist dabei zu beachten, dass bei der 32-bit-Auflösung auch alle vier DMX-Kanäle anzugeben sind. Es ist mitunter nicht unüblich, dass die vier DMX-Kanäle in der Belegung nicht direkt hintereinander angeordnet sind. Die folgende Tabelle zeigt die Definition der aktuell möglichen Auflösungen für eine Gerätefunktion exemplarische anhand der Funktion &amp;quot;Dimmers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 8-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 16-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer mit 16-bit-Auflösung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 24-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; ultradmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer mit 24-bit-Auflösung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, {{Manual Value | DMX channel | 2}} und {{Manual Value | DMX channel | 3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätefunktion mit 32-bit-Auflösung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; ultradmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; ultrafinedmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dimmer mit 32-bit-Auflösung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, {{Manual Value | DMX channel | 2}}, {{Manual Value | DMX channel | 3}} und {{Manual Value | DMX channel | 4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionale Attribute ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt;: Initialwert bzw. Standardwert ===&lt;br /&gt;
Auf Wunsch kann man bei einer Auswahl von Funktionen vorgeben, welchen Wert diese abweichend von der Standarddefinition in DMXControl 3 annehmen soll. Dies erfolgt über das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt;. Bei folgenden Funktionen kann dieses Attribut eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
* Intensity&lt;br /&gt;
* Switch&lt;br /&gt;
* Colortemp&lt;br /&gt;
* Focus&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Zoom&lt;br /&gt;
* Index&lt;br /&gt;
* Rotation&lt;br /&gt;
* Raw&lt;br /&gt;
* Rawrange&lt;br /&gt;
* Rawstep&lt;br /&gt;
Der Wert für das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; muss dabei immer innerhalb der &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; liegen, die in der Regel nachfolgend angegeben wird. Greift man bei einer Funktion auf die Standarddefinition für den Wertebereich zurück, muss der Wert für &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; entsprechend zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Vorgabewert für die Helligkeit&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;25&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spricht man den Dimmer (Intensity) nicht an, setzt der {{Manual Windowcaption | [[Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3 | Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}} den Wert für den Dimmer nun entgegen der Standarddefinition auf {{Manual Value | | 25%}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eigener Wert für die Farbtemperatur&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colortemp dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; defaultval=&amp;quot;5500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; minval=&amp;quot;2500&amp;quot; maxval=&amp;quot;9500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colortemp&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbtemperatur kann auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} von {{Manual Value | | 9.500 K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} abnehmend bis {{Manual Value | | 2.5000 K}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} eingestellt werden. Nutzt man die Funktion nicht und hat keinen spezifischen Wert in einer Szene etc. hinterlegt, wird statt des Standardwerts von {{Manual Value | | 6.500 K}} eine Farbtemoperatur von {{Manual Value | | 5.500 K}} gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frei definierter Regler&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;raw dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Auto / music speed&amp;quot; defaultval=&amp;quot;25&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/raw&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die standardmäßige Geschwindigkeit der Automatik-Programme soll {{Manual Value | | 25%}} betragen. Bei der Angabe des Wertebereich von {{Manual Value | | 0%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | | 100%}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} wird durch &amp;lt;code&amp;gt;defaultval&amp;lt;/code&amp;gt; ein DMX-Wert von {{Manual Value | DMX value | 63}} ausgegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktionselemente =&lt;br /&gt;
Die zur Verfügung stehenden Funktionselemente kommen in der Regel immer dann zum Einsatz, wenn auf einem DMX-Kanal mehrere Funktionen untergebracht sind. Dies können zum Beispiel verschiedene Strobe-Modi sein wie linear, zufällig. Bei einem Farbrad bzw. einem Goborad müssen die verschiedenen Farben und Gobos angegeben werden. Aber bereits bei einem Shutter liegen direkt zwei Funktionen vor, nämlich geschlossen und offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um all dies im DDF zu hinterlegen, stehen verschiedene Funktionselemente zur Verfügung. Sie definieren, dass&lt;br /&gt;
* zwischen verschiedenen Funktionen auf einem DMX-Kanal nur umgeschaltet wird (&amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* sich eine Funktion verändern lässt, wenn man einen Reglers in einem bestimmten Bereich bewegt (&amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* zum Nutzen einer bestimmten Funktion ein anderer DMX-Kanal auf einen vorgegeben DMX-Wert gesetzt werden muss (wie zum Beispiel der &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu kommen noch verschiedene ergänzende Attribute innerhalb der Funktionselemente, die je nach Funktion auch Pflicht sein können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut !! Beschreibung !! Beispiele für Werte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; || Information, wie die Angaben verarbeitet werden sollen || Definuert bei der Strobe-Funktion den Strobe-Modus an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; || Angabe des Aktionsbereichs für eine Funktion || Schwenkbereich für die Pan oder Tilt-Achse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der minimale Wert für eine Funktion in der Standardauflösung von 8&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMX-Wert um die geringste Drehgeschwindigkeit für die Goborotation zu setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minfinedmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der minimale Wert für eine Funktion bei einer Auflösung von 16&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der maximale Wert für eine Funktion in der Standardauflösung von 8&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMX-Wert, um die höchste Drehgeschwindigkeit für die Goborotation zu setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxfinedmx&amp;lt;/code&amp;gt; || DMX-Wert, wo der maximale Wert für eine Funktion bei einer Auflösung von 16&amp;amp;nbsp;bit gesetzt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minval&amp;lt;/code&amp;gt; || Minimaler realer Wert für eine Funktion || Minimale Strobe-Frequenz oder Drehgeschwindigkeit für die Goborotation eines Gerät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxval&amp;lt;/code&amp;gt; || Maximaler realer Wert für eine Funktion || Maximale Strobe-Frequenz oder Drehgeschwindigkeit für die Goborotation eines Gerät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; || Beschreibung || Name einer Farbe auf dem Farbrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;handler&amp;lt;/code&amp;gt; || Information zur Arbeitsweise der entsprechenden Defintion bzw. Verweis zu einer weiteren, abhängigen Angabe an anderer Stelle im DDF, wenn zum Ausführen einer Funktion ein anderer Wertebereich auf dem gleichen DMX-Kanal aufgerufen werden muss || Typische Werte sind &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;goborotation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;goboshake&amp;lt;/code&amp;gt;, wenn diese Funktionen auf dem gleichen DMX-Kanal liegen wie das Gobo selbst, jedoch der nachfolgende Wertebereichg aufgerufen werden muss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Ob die genannten Funktionselemente und entsprechende Attribute benötigt werden, hängt von der jeweiligen Funktion ab. Hier müssen die Angaben und Beispiele zu den jeweiligen Funktionen beachtet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert bereits eine Standardimplementierung direkt in DMXControl 3, wie es zum Beispiel beim &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt; der Fall ist, können Funktionselemente oder auch verschiedene Attribute entfallen. Besitzt eine Funktion entweder keine Standardimplementierung oder man muss davon abweichen, kommen die Funktionselemente &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; mit verschiedenen Attributen mehr oder minder verpflichtend zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Attribute für Funktionselemente wie zum Beispiel der &amp;lt;code&amp;gt;caption&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;handler&amp;lt;/code&amp;gt; sind aber per se optional und kommend entsprechend nur in bestimmten Anwendungsfällen zum Einsatz. Entsprechende typische Beispiele sind bei den betreffenden Funktionen aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigte Funktionselemente ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;: Angabe von einzelen Schritten ===&lt;br /&gt;
Das Funktionselemente &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt; besteht immer aus dem eigentlichen Tag &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;, dem Attribut &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;, sowie den Attributen für den minimalen DMX-Wert &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und den maximalen DMX-Wert &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; für den &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;. Der Wert für das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; ist immer abhängig von der Eigenschaft des DMX-Kanals, die abgebildet werden soll. Welche Werte zulässig sind, wird bei der Beschreibung der jeweiligen Funktion angegeben. Wichtig ist hier zu wissen, dass die HAL immer den Mittelwert zwischen &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt;. Bezogen auf das folgende Beispiel wäre dies der DMX-Wert 227.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;200&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt;: Angabe eines regelbaren Bereichs ===&lt;br /&gt;
Das Funktionselement &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt; ist ähnlich aufgebaut, wie das Funktionselement &amp;lt;code&amp;gt;step&amp;lt;/code&amp;gt;. Der wesentlichste Unterschied ist die Ergänzung der Attribute &amp;lt;code&amp;gt;minval&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxval&amp;lt;/code&amp;gt;. Hier werden beispielsweise angegeben:&lt;br /&gt;
* die minimale und maximale Strobefrequenz&lt;br /&gt;
* die minimale und maximale Drehzahl für die Goborotation&lt;br /&gt;
* der minimale und maximale Abstrahlwinkel des Zooms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit ist an dieser Stelle, dass die DMX-Werte den Geschwindigkeiten zugeordnet werden. Das heißt, zur minimalen Drehzahl wird der DMX-Wert eingetragen, wo sich zum Beispiel das Gobo am langsamsten dreht. Genauso verhält es sich mit der maximalen Drehzahl des Gobos. Daher kann es vorkommen, dass die minimale Drehzahl nicht immer automatisch auch der niedrige DMX-Wert und die maximale Drehzahl beim größten DMX-Wert anliegt. Ein Code-Beispiel ist im Artikel [[DDF-Syntax_Gobo_DMXC3#Basis-Funktionen|Goborad]] zu finden. Eine übersichtlichere Konstellation zeigt dagegen das folgende Beispiel für die Strobefrequenz, wo beim niedrigsten DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} auch die geringste Strobefrequenz von {{Manual Value | | 0,5 Hz}} ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0.5&amp;quot; maxval=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optionale Funktionselemente ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;: Werteabhängige Steuerung von DMX-Kanälen ===&lt;br /&gt;
Einige Geräte besitzen eine oder auch mehrere Funktionen, die nach dem Prinzip arbeiten: &amp;quot;Man wähle auch einem DMX-Kanal die Funktion aus und über einen zweiten DMX-Kanal steuert man die Geschwindigkeit&amp;quot;. Ein anschauliches Beispiel kann hier ein Goborad mit rotierenden Gobos sein, welche sich zusätzlich auch noch indizieren lassen. Hier hat man bereits drei verschiedene Funktionen:&lt;br /&gt;
* Indizierung der Gobos&lt;br /&gt;
* Rotation im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
* Rotation entgegen des Uhrzeigersinns&lt;br /&gt;
Über einen ersten DMX-Kanal wählt man dann eine der drei Funktionen aus, während der zweite DMX-Kanal immer über seinen gesamten Wertebereich von {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value | DMX value | 255}} arbeitet und die Funktion wie&lt;br /&gt;
* Angabe des Indizierungswinkels&lt;br /&gt;
* Rotationsgeschwindigkeit, von langsam bis schnell im Uhrzeigersinn&lt;br /&gt;
* Rotationsgeschwindigkeit, von langsam bis schnell entgegen des Uhrzeigersinns&lt;br /&gt;
bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Szenario in einem DDF für DMXControl 3 umzusetzen gibt es den so genannten &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;. Dieser besteht immer aus zwei Teilen:&lt;br /&gt;
* der Angabe, welcher DMX-Kanal die Funktion umschaltet&lt;br /&gt;
* der Zusatz an der Definition, bei der eigentliche Wert festgelegt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle des Goborads baut sich die Implementierung für die Funktion &amp;quot;Indizierung der Gobos&amp;quot; wie folgt auf. Der erste Teil des &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt; ist eine weitere Zeile innerhalb des Elements &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, nachdem in gleichen Zusammenhang vermerkt wurde, dass sich diese Funktion aus dem DMX-Kanal 3 befindet, also der DMX-Kanal 3 den eigentlichen Wert bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Implementierung entspricht dabei der normalen Implementierung ohne die Ergänzung durch den &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;. Durch die Angabe der direkt nachfolgenden Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;goboindex&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird definiert, dass die Umschaltung der Funktion auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} erfolgt. Das zugehörige Schlüsselwort lautet hier ebenfalls &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, wobei hier auch jeder andere Wert zulässig ist. Im weiteren gibt man wieder den Wertebereich für die Funktion an, so als ob man auch ohne den &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt; arbeitet. Die Zeile unterscheidet sich nur dahingehend, dass für &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt; der angegebene Wertebereich des DMX-Kanals erfolgt, welcher den Wert festlegt. Des weiteren schließt man die Zeile durch &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;nicht ab, sondern lässt diese offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nachfolgenden Zeile, die ein untergeordnetes Element zum &amp;lt;code&amp;gt;range&amp;lt;/code&amp;gt;-Element ist, gibt man erst an, auf welchen DMX-Wert der DMX-Kanal zur Auswahl der Funktion gesetzt werden muss, sobald man wie in diesem Beispiel die Funktion Goboindizierung nutzt. Neben dem entsprechenden Wertebereich via der Attribute &amp;lt;code&amp;gt;mindmx&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;maxdmx&amp;lt;/code&amp;gt;, erhält diese Zeile den zweiten Teil des &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt;. Dieser besteht aus dem Attribut &amp;lt;code&amp;gt;handler&amp;lt;/code&amp;gt; und als Wert dem Schlüsselwort, welches man zuvor gewählt hat. Hier ist es das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;goboindex&amp;lt;/code&amp;gt;, welches man mit dem Präfix &amp;lt;code&amp;gt;support-&amp;lt;/code&amp;gt; als Wert hinterlegt. Damit sind alle Definitionen innerhalb dieser Zeile abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Die Zeile mit der Angabe des DMX-Werts für die Auswahl der entsprechenden Funktion muss jeder Definition hinzugefügt werden, die einen bestimmten DMX-Wert auf dem Auswahlkanal benötigt. Im Falle beispielsweise der Goborotation bedeutet dies, dass dieser Zusatz möglicherweise dreimal einzufügen ist: Rotation im Uhrzeigersinn, Stop, Rotation entgegen des Uhrzeigersinns.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende erfolgt der restliche Teil für die Implementierung der Goboindizierung. In der Summe sieht das Code-Stück dann wie folgt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Goboindizierung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;support dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;goboindex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step handler=&amp;quot;support-goboindex&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/range&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;16&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; val=&amp;quot;congostar.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;47&amp;quot; val=&amp;quot;sunburst.png&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goborad auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, Goboindizierung auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}, Auswahl des Modus &amp;quot;Goboindizierung&amp;quot; über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Aktivierung der Goboindizierung bei einem DMX-Wert auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}} zwischen {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | DMX value | 15}}. Positionierung / Ausrichtung des Gobos über DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}} in einem Winkel zwischen {{Manual Value | | 0°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value | | 360°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weitere Beispiele für die Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;supporthandler&amp;lt;/code&amp;gt; sind in den Artikeln zum &#039;&#039;&#039;[[Color (DDF-Syntax) DMXC3#Farbrad|Farbrad]]&#039;&#039;&#039; und zum &#039;&#039;&#039;[[Gobo (DDF-Syntax) DMXC3#Goborad|Goborad]]&#039;&#039;&#039; zu finden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Function elements (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19047</id>
		<title>Position (DDF-Syntax) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_(DDF-Syntax)_DMXC3&amp;diff=19047"/>
		<updated>2026-01-14T18:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 DDFs&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1&lt;br /&gt;
| zurückLink = Intensity (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| zurückText = Intensität&lt;br /&gt;
| vorLink = Color (DDF-Syntax) DMXC3&lt;br /&gt;
| vorText = Farbe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|Position}} und {{Manual Windowcaption|Pan-Tilt-Geschwindigkeit}} sind Funktionen in den DDFs für DMXControl 3, welche der Gruppe {{Manual Objectcaption|Position}} zugeordnet und dabei für die Bewegung eines Moving-Heads oder eines Scanners benötigt werden, also das horizontale und vertikale Bewegen des Kopfs bzw. des Spiegels. Für die Positionierung eines Moving-Heads oder eines Scanners im Raum stellt die GUI ein entsprechendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Position =&lt;br /&gt;
In der Funktion {{Manual Windowcaption|Position}} werden die DMX-Kanäle für die Pan- und Tilt-Bewegung von Moving-Heads und Scannern im DDF hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de}}&lt;br /&gt;
| Standard&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;position&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;540&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;240&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/position&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pan- und Tilt-Bewegung mit Auflösung von 16 bit auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} bis {{Manual Value | DMX channel | 4}}, wobei die DMXControl-interne Standard-Definition genutzt wird:&lt;br /&gt;
* Pan-Bewegung mit einem Gesamt-Schwenkbereich von {{Manual Value || 540°}} auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} (für 8 bit / Standardauflösung) und {{Manual Value | DMX channel | 2}} (für 16 bit / Feinauflösung) mit {{Manual Value || -270°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value || +270°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
* Tilt-Bewegung mit einem Gesamt-Kippbereich von {{Manual Value || 240°}} auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 3}} (für 8 bit / Standardauflösung) und {{Manual Value | DMX channel | 4}} (für 16 bit / Feinauflösung) mit {{Manual Value || -120°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} und {{Manual Value || +120°}} bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionierung der Pan- und Tiltachse nur über einen Teilbereich des DMX-Kanals&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;position&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;630&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;191&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;630&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;360&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;191&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;360&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/position&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pan- und Tilt-Bewegung mit Auflösung von 8 bit auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Pan-Bewegung mit einem Gesamt-Schwenkbereich von {{Manual Value || 630°}} auf dem DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wobei die Pan-Achse bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bei {{Manual Value || -315°}} und bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 191}} bei {{Manual Value || +315°}} steht.&lt;br /&gt;
* Tilt-Bewegung mit einem Gesamt-Kippbereich von {{Manual Value || 360°}} auf den DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 2}}, wobei die Tilt-Achse bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bei {{Manual Value || -180°}} und bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 191}} bei {{Manual Value || +180°}} steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angepasster Wertebereich für Panfine (Pan 16 bit) und Tiltfine (Tilt 16 bit) mit optionaler Invertierung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;position&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;540&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minfinedmx=&amp;quot;95&amp;quot; maxfinedmx=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;180&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; minfinedmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxfinedmx=&amp;quot;127&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/position&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pan- und Tilt-Bewegung mit Auflösung von 16 bit durch Kombination der DMX-Kanäle {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}} für die Pan-Achse sowie der DMX-Kanäle {{Manual Value | DMX channel | 3}} und {{Manual Value | DMX channel | 4}} für die Tilt-Achse:&lt;br /&gt;
* Pan-Bewegung mit einem Gesamt-Schwenkbereich von {{Manual Value || 540°}} auf dem DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}, wobei die Pan-Achse bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bei {{Manual Value || -270°}} und bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} bei {{Manual Value || +270°}} steht und dieser DMX-Kanal die Bewegung mit der Standard-Auflösung von 8 bit steuert.&lt;br /&gt;
* Pan-Bewegung für die Feinpositionierung (Panfine bzw. Pan 16 bit) auf {{Manual Value | DMX channel | 2}}, jedoch ist der Wertebereich auf die DMX-Werte {{Manual Value | DMX value | 95}} bis {{Manual Value | DMX value | 0}} reduziert und zusätzlich invertiert. Mit zunehmenden DMX-Werten auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}} wird der Wertebereich für Panfine jeweils entgegengesetzt durchlaufen.&lt;br /&gt;
* Tilt-Bewegung mit einem Gesamt-Kippbereich von {{Manual Value || 180°}} auf den DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}}, wobei die Tilt-Achse bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bei {{Manual Value || -90°}} und bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} bei {{Manual Value || +90°}} steht.&lt;br /&gt;
* Tilt-Bewegung für die Feinpositionierung (Tiltine bzw. Tilt 16 bit) auf {{Manual Value | DMX channel | 4}}, jedoch ist der Wertebereich auf die DMX-Werte {{Manual Value | DMX value | 0}} bis {{Manual Value | DMX value | 127}} reduziert. Mit zunehmenden DMX-Werten auf DMX-Kanal {{Manual Value | DMX channel | 3}} wird der Wertebereich für Tiltfine jeweils in gleicher Richtung durchlaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerät verfügt nur über eine Bewegungsachse&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;position&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;240&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/position&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerät verfügt nur über eine Tilt-Achse mit einer Auflösung von 16 bit auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}:&lt;br /&gt;
* Tilt-Bewegung mit einem Gesamt-Kippbereich von {{Manual Value || 240°}} auf den DMX-Kanälen {{Manual Value | DMX channel | 1}} und {{Manual Value | DMX channel | 2}}, wobei die Tilt-Achse bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}} bei {{Manual Value || -120°}} und bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}} bei {{Manual Value || +120°}} steht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-range}}&lt;br /&gt;
! vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| Schwenkbereich über Pan- bzw. Tilt-Achse&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für minimalen Wert des Schwenkbereichs&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für maximalen Wert des Schwenkbereichs&lt;br /&gt;
| Minimaler Wert des Schwenkbereichs&lt;br /&gt;
| Maximaler Wert des Schwenkbereichs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0°&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1080°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0°&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1080°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0°&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1080°&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pan-Tilt-Geschwindigkeit =&lt;br /&gt;
Mit der Funktion für die Pan-Tilt-Geschwindigkeit wird festgelegt, wie schnell ein Moving-Head oder Scanner bei seinen Fahrten fährt.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code examples | de}}&lt;br /&gt;
| Standard&lt;br /&gt;
| &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ptspeed dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range type=&amp;quot;linear&amp;quot; mindmx=&amp;quot;255&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ptspeed&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pan-Tilt-Geschwindigkeit auf Kanal {{Manual Value | DMX channel | 1}}:&lt;br /&gt;
* Maximalwert der Pan-Tilt-Geschwindigkeit ({{Manual Value || 100%}}) bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 0}}, abnehmend auf geringsten Wert ({{Manual Value || 0%}})bei DMX-Wert {{Manual Value | DMX value | 255}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader DDF-Code attributes | de | range-generic }}&lt;br /&gt;
! vertical-align:top&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für geringste Pan-Tilt-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| DMX-Wert für maximale Pan-Tilt-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| Geringste Pan-Tilt-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| Maximale Pan-Tilt-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | Zulässiger Attributwert &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;linear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0 %&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100 %&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0 %&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100 %&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Position (DDF-Syntax) DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC3&amp;diff=19046</id>
		<title>Szenenliste DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenenliste_DMXC3&amp;diff=19046"/>
		<updated>2026-01-12T12:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Cuelist DMXC3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltliche Bearbeitung nur im verlinkten Artikel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI de DMXC3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--#WEITERLEITUNG [[Cuelist_DMXC3]]&lt;br /&gt;
Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Szenenlisten (Cuelists) können diese aufgerufen werden.--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Geschwindigkeits-Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19045</id>
		<title>Geschwindigkeits-Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Geschwindigkeits-Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=19045"/>
		<updated>2026-01-12T12:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: Die Seite wurde neu angelegt: „{{:Speed Master (Master) DMXC3}} &amp;lt;!-- Inhaltliche Bearbeitung nur im verlinkten Artikel --&amp;gt;  Kategorie: GUI de DMXC3“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Speed Master (Master) DMXC3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltliche Bearbeitung nur im verlinkten Artikel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI de DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=19044</id>
		<title>Kernel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=19044"/>
		<updated>2026-01-08T08:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} von DMXControl 3 ist der Programmteil der Software, welcher für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und die Kommunikation mit den angeschlossenen Interfaces übernimmt. Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt; konzipiert und besitzt daher keine klassische Bedienoberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Window_after_start.png|1|Kernel von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich und kommuniziert mit den angeschlossenen Interfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel arbeitet der Kernel für den Anwender nicht sichtbar im Hintergrund, wenn die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}}, der {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} und der Kernel wie bei der Nutzung von DMXControl 3 auf einem PC größtenteils üblich, gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Kernel aber auf Wunsch mit Hilfe des Launcher anzeigen lassen, wenn man dort den Umschalter für {{Manual MenuText|Kernel verstecken (Hide Kernel)}} betätigt. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Kernel ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Der Kernel darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Kernel vorzeitig, werden keine DMX-Werte mehr ausgegeben und alle bis dahin ungesicherten Änderungen am Projekt gehen verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} arbeitet als Konsolenanwendung, welche sowohl beim Starten auch beim Beenden verschiedene Prozesse durchläuft. Beim Beenden ist dies beispielsweise das Beenden der aktiven {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} und es wird die DMX-Ausgabe abgeschaltet und die Kommunikation mit den DMX-Interfaces beendet.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Um den Kernel ordnungsgemäß herunterzufahren und zu beenden, gibt man den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;quit&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; als Kommando ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenanwendung konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Kernels funktioniert daher ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommandozeilenparameter == &lt;br /&gt;
Der Kernel kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Kernels zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Eine deutsche Übersetzung bzw. deutsche Kommandozeilenparameter gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Command_line_parameter.png|2|Kommandozeilenparameter des Kernels.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;load &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein Projekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;save&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das aktuelle Projekt. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxout {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-Out-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxin {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-In-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Menü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung von DMX-Kanälen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung der RDM-Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zur DMX-Ausgabe (DMX-Output).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Lastmanagement (Electricity).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Bereich Eingänge zuweisen (Input Assignment).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Allgemeine Monitoring-Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den verfügbaren Plugins in DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Property Value Mixer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktuellen Verbindungen (Sessions).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktiven Managern und Services.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Enthält ein eingegebener Pfad Leerzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Aufgaben des Kernels ==&lt;br /&gt;
Bei der Nutzung von DMXControl 3 übernimmt der {{Manual Windowcaption|Kernel}} unter anderem folgende Aufgaben:&lt;br /&gt;
* Der Kernel rechnet die Werte für verschiedene Gerätefunktionen unter Berücksichtigung der Informationen aus den {{Manual Windowcaption|[[DDF DMXC3|DDFs]]}} in klassische DMX-Werte um, die in {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} gespeichert sind und die über die zugehörigen {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten]]}} ausgegeben werden sollen.&lt;br /&gt;
* Er übernimmt die Kommunikation mit den eingerichteten und aktivierten {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}} inklusive der Übermittlung der jeweiligen DMX-Werte.&lt;br /&gt;
* Im Kernel werden alle im {{Manual Windowcaption|[[Systemkonfiguration DMXC3|Arbeitsverzeichnis]]}} von DMXControl 3 abgelegten Projektdateien verwaltet.&lt;br /&gt;
* Der Kernel berechnet sämtliche Aktionen, die in einem Verbindungsset des {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} verknüpft wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerkkommunikation ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}, {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} und {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Programmteile des DMXC3-Netzwerks müssen allesamt den PC erreichen können, auf dem der Umbra läuft. Dies kann mittels des Ping-Tests geprüft werden, gerade wenn ein komplexeres Setup aufgebaut werden soll.&lt;br /&gt;
* Damit die Kommunikation zwischen den Programmteilen im DMX3-Netzwerk aufgebaut werden kann, müssen in der Firewall die unten stehenden Ports&amp;lt;ref&amp;gt;Liste der standardisierten Netzwerk-Ports (englisch): https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP_and_UDP_port_numbers&amp;lt;/ref&amp;gt; freigegeben in der Firewall werden. Üblicherweise fragt die Firewall dies beim ersten Start ab und trägt diese dann automatisch ein.&lt;br /&gt;
* Es muss bei allen Programmteilen die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}} hinterlegt sein. Fallen diese unterschiedlich aus, findet kein (automatischer) Verbindungsaufbau statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Port!! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | TCP !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | UDP || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17474  || || Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Discovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17475  || colspan=2 | Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Broker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Arbeiten mit DMXControl 3 auf mehreren PCs sind im Artikel [[Netzwerk-Konzept_DMXC3|Netzwerk-Konzept]] beschrieben}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
Startparameter gibt man in der Regel einer Verknüpfung mit, um eine Anwendung zu starten. Um dem Kernel einen Startparameter zu übergeben, legt man eine neue Verknüpfung zur Anwendung und passt in den Eigenschaften das Feld für das Ziel an. Standardmäßig steht in diesem Feld nur der vollständige Pfad zur Anwendung, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass der gesamte Pfad in Anführungszeichen gesetzt ist. Die zugelassenen Startparameter hängt dann sukzessive hinter dem Pfad zur Anwendung an, wobei dem Schlüsselwort immer zwei Minus-Zeichen vorangestellt ist. Um daher beispielsweise beim Start des Kernels direkt ein bestimmtes Projekt zu laden, sieht der vollständige Eintrag wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe&amp;quot; &#039;&#039;&#039;--load&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; folgt in Anführungszeichen die interne ID des Projekts. Auf Wunsch wird dieses noch um die Version des Projekt ergänzt, wobei der Versionsnummer ein # voranzustellen ist. Die Angabe des Namens des Projekt ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Hinweise zur Einrichtung eines automatischen Starts von DMXControl 3 verbunden mit dem direkten Laden eines bestimmten Projekts sind im Artikel zum {{Manual Windowcaption|[[Systemkonfiguration DMXC3|Systemkonfiguration]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Projekt {{Manual Filepath|{PROJEKT-ID}}} ist aktuell nur im Konfigurations-Verzeichnis des Kernels zu finden, wo die Projekte zentral abgelegt und verwaltet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind pro Verknüpfung beliebig viele Startparameter zulässig, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; || Durch das Angeben der ID eines Projekt und ggf. auch einer Versionsnummer wird der Kernel mit dem Start direkt ein bestimmtes Projekt laden. || &amp;lt;code&amp;gt;--load &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Config}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Kernel\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ApplicationConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die allgemeinen Programmeinstellungen von DMXControl 3. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMXInterfaceConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die Einstellungen der eingebundenen DMX-Interfaces ab. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoboCorrelations_GPU.csv&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das Ergebnis der Gobo-Korrelation. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KernelPluginConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert den Status von Plugins. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SavedAttachables.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || In dieser Datei sind alle Effekte aus dem Reiter Gespeicherte Effekte (Saved Effects) ablegt. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Statistics.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Diese Datei zeichnet die Laufzeit der letzten 100 Sitzungen sowie die Summe der ausgegebenen DMX-Werte auf. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Kernel_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19043</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19043"/>
		<updated>2026-01-06T14:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== Umbra und / oder Kernel starten  nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} sowohl über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, als auch über die direkten Verknüpfungen im Startmenü, verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus. Es sind drei Boxen zu sehen und diese sind auch miteinander mit einer Linie verbunden. Das bedeutet gleichzeitig auch, dass alle Programmteile ordnungsgemäß ausgeführt werden. Auch der Launcher bestätigt dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils, wenn dieser dauerhaft zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzliche Kontrolle über den Launcher für alle drei Programmteile ist aber nur mnöglich, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht beim ersten Starten auf einem PC immer den Namen des PCs. Danach ist es möglich, dass sich die Netzwerk-ID verändert hat. Egal wie du dann DMXControl 3 startest - also über den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}} oder die drei kleinen Buttons für die Programmteile - die verschiedenen Programmteile behalten ihre zuletzt gesetzte Netzwerk-ID bei. Dieses Verhalten ist insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen. Dabei nimmt die {{Manual Windowcaption|GUI}} bzw. der {{Manual Windowcaption|Kernel}} automatisch die Netzwerk-ID des {{Manual Windowcaption|Umbras}} an - vorausgesetzt {{Manual Windowcaption|GUI}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} sind nicht mit einem anderen {{Manual Windowcaption|Umbra}} verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. Bekannte Ursachen sind an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
* Der Computer wird mit einem Netzwerk verbunden, wo die IP-Adresse nicht mehr zentral von einem Router etc. vergeben wird, auf dem ein DHCP-Server aktiv ist. Dies schließt auch den Fall ein, dass die am Computer bzw. Laptop fest eingestellte IP-Adresse nicht zu der neuen Netzwerkumgebung passt, die in einem anderen IP-Adressbereich arbeitet.&lt;br /&gt;
* Auf dem Computer ist eine VPN-Verbindung aktiv, welche verhindert, dass Geräte und Anwendungen im lokalen Netzwerk gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau vom Kernel zum Umbra bzw. von der GUI zum Umbra angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Konsolenfenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Solltest du der Einfachheit halber eine manuelle Verbindung des {{Manual Windowcaption|Kernels}} über den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} (bzw. statt der IP-Adresse {{Manual Filepath|127.0.0.1}} die IP-Adresse des entsprechenden PCs) angestoßen haben, wird die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} im {{Manual Windowcaption|Kernel}} nicht aktualisiert. Dies kannst du so auch im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} sehen. Möchtest du aber, dass der {{Manual Windowcaption|Kernel}} fortan die neue Netzwerk-ID verwendet, musst du diese in den Einstellungen des {{Manual Windowcaption|Kernels}} hinterlegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion ist aktiv.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte.&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}} haben einen zu geringen Wert.&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}} ist auf einen zu geringen Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
* Es sind {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} aktiv, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}.&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist aktiv, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob in der Statusleiste der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}} ein gelbes Warndreieck {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} angezeigt wird. Falls ja, werden hier einige der auch im folgenden noch genannten Punkte aufgeführt.&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=19042</id>
		<title>Kernel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=19042"/>
		<updated>2026-01-05T12:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} von DMXControl 3 ist der Programmteil der Software, welcher für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und die Kommunikation mit den angeschlossenen Interfaces übernimmt. Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt; konzipiert und besitzt daher keine klassische Bedienoberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Window_after_start.png|1|Kernel von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich und kommuniziert mit den angeschlossenen Interfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel arbeitet der Kernel für den Anwender nicht sichtbar im Hintergrund, wenn die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}}, der {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} und der Kernel wie bei der Nutzung von DMXControl 3 auf einem PC größtenteils üblich, gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Kernel aber auf Wunsch mit Hilfe des Launcher anzeigen lassen, wenn man dort den Umschalter für {{Manual MenuText|Kernel verstecken (Hide Kernel)}} betätigt. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Kernel ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Der Kernel darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Kernel vorzeitig, werden keine DMX-Werte mehr ausgegeben und alle bis dahin ungesicherten Änderungen am Projekt gehen verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} arbeitet als Konsolenanwendung, welche sowohl beim Starten auch beim Beenden verschiedene Prozesse durchläuft. Beim Beenden ist dies beispielsweise das Beenden der aktiven {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} und es wird die DMX-Ausgabe abgeschaltet und die Kommunikation mit den DMX-Interfaces beendet.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Um den Kernel ordnungsgemäß herunterzufahren und zu beenden, gibt man den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;quit&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; als Kommando ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenanwendung konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Kernels funktioniert daher ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommandozeilenparameter == &lt;br /&gt;
Der Kernel kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Kernels zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Eine deutsche Übersetzung bzw. deutsche Kommandozeilenparameter gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Command_line_parameter.png|2|Kommandozeilenparameter des Kernels.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;load &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein Projekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;save &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das aktuelle Projekt. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039; &amp;quot;C:\Users\Public\Documents\Mein Projekt.zip&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxout {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-Out-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxin {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-In-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Menü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung von DMX-Kanälen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung der RDM-Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zur DMX-Ausgabe (DMX-Output).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Lastmanagement (Electricity).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Bereich Eingänge zuweisen (Input Assignment).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Allgemeine Monitoring-Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den verfügbaren Plugins in DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Property Value Mixer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktuellen Verbindungen (Sessions).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktiven Managern und Services.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Enthält ein eingegebener Pfad Leerzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Aufgaben des Kernels ==&lt;br /&gt;
Bei der Nutzung von DMXControl 3 übernimmt der {{Manual Windowcaption|Kernel}} unter anderem folgende Aufgaben:&lt;br /&gt;
* Der Kernel rechnet die Werte für verschiedene Gerätefunktionen unter Berücksichtigung der Informationen aus den {{Manual Windowcaption|[[DDF DMXC3|DDFs]]}} in klassische DMX-Werte um, die in {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} gespeichert sind und die über die zugehörigen {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten]]}} ausgegeben werden sollen.&lt;br /&gt;
* Er übernimmt die Kommunikation mit den eingerichteten und aktivierten {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces]]}} inklusive der Übermittlung der jeweiligen DMX-Werte.&lt;br /&gt;
* Im Kernel werden alle im {{Manual Windowcaption|[[Systemkonfiguration DMXC3|Arbeitsverzeichnis]]}} von DMXControl 3 abgelegten Projektdateien verwaltet.&lt;br /&gt;
* Der Kernel berechnet sämtliche Aktionen, die in einem Verbindungsset des {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} verknüpft wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerkkommunikation ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}, {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} und {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Komponenten des DMXC3-Netzwerks müssen allesamt den PC erreichen können, auf dem der Umbra läuft. Dies kann mittels des Ping-Tests geprüft werden, gerade wenn ein komplexeres Setup aufgebaut werden soll.&lt;br /&gt;
* Damit die Kommunikation zwischen den Komponenten im DMX3-Netzwerk aufgebaut werden kann, müssen in der Firewall die unten stehenden Ports&amp;lt;ref&amp;gt;Liste der standardisierten Netzwerk-Ports (englisch): https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP_and_UDP_port_numbers&amp;lt;/ref&amp;gt; freigegeben in der Firewall werden. Üblicherweise fragt die Firewall dies beim ersten Start ab und trägt diese dann automatisch ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Port!! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | TCP !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | UDP || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17474  || || Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Discovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17475  || colspan=2 | Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Broker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Arbeiten mit DMXControl 3 auf mehreren PCs sind im Artikel [[Netzwerk-Konzept_DMXC3|Netzwerk-Konzept]] beschrieben}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
Startparameter gibt man in der Regel einer Verknüpfung mit, um eine Anwendung zu starten. Um dem Kernel einen Startparameter zu übergeben, legt man eine neue Verknüpfung zur Anwendung und passt in den Eigenschaften das Feld für das Ziel an. Standardmäßig steht in diesem Feld nur der vollständige Pfad zur Anwendung, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass der gesamte Pfad in Anführungszeichen gesetzt ist. Die zugelassenen Startparameter hängt dann sukzessive hinter dem Pfad zur Anwendung an, wobei dem Schlüsselwort immer zwei Minus-Zeichen vorangestellt ist. Um daher beispielsweise beim Start des Kernels direkt ein bestimmtes Projekt zu laden, sieht der vollständige Eintrag wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe&amp;quot; &#039;&#039;&#039;--load&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; folgt in Anführungszeichen die interne ID des Projekts. Auf Wunsch wird dieses noch um die Version des Projekt ergänzt, wobei der Versionsnummer ein # voranzustellen ist. Die Angabe des Namens des Projekt ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Hinweise zur Einrichtung eines automatischen Starts von DMXControl 3 verbunden mit dem direkten Laden eines bestimmten Projekts sind im Artikel zum {{Manual Windowcaption|[[Systemkonfiguration DMXC3|Systemkonfiguration]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Projekt {{Manual Filepath|{PROJEKT-ID}}} ist aktuell nur im Konfigurations-Verzeichnis des Kernels zu finden, wo die Projekte zentral abgelegt und verwaltet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind pro Verknüpfung beliebig viele Startparameter zulässig, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; || Durch das Angeben der ID eines Projekt und ggf. auch einer Versionsnummer wird der Kernel mit dem Start direkt ein bestimmtes Projekt laden. || &amp;lt;code&amp;gt;--load &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Config}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Kernel\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ApplicationConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die allgemeinen Programmeinstellungen von DMXControl 3. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein eigenes Standard-Projekt. || Das Standard-Projekt (Default Project) kann sowohl eine grundlegende Konfiguration zum Beispiel im Bereich Softdesk und Input Assignment enthalten, als auch eine vollständige Show umfassen. || {{Ja}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMXInterfaceConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die Einstellungen der eingebundenen DMX-Interfaces ab. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoboCorrelations_GPU.csv&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das Ergebnis der Gobo-Korrelation. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KernelPluginConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert den Status von Plugins. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SavedAttachables.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || In dieser Datei sind alle Effekte aus dem Reiter Gespeicherte Effekte (Saved Effects) ablegt. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Statistics.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Diese Datei zeichnet die Laufzeit der letzten 100 Sitzungen sowie die Summe der ausgegebenen DMX-Werte auf. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Kernel_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19041</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19041"/>
		<updated>2026-01-04T16:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== Umbra und / oder Kernel starten  nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} sowohl über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, als auch über die direkten Verknüpfungen im Startmenü, verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus. Es sind drei Boxen zu sehen und diese sind auch miteinander mit einer Linie verbunden. Das bedeutet gleichzeitig auch, dass alle Programmteile ordnungsgemäß ausgeführt werden. Auch der Launcher bestätigt dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils, wenn dieser dauerhaft zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzliche Kontrolle über den Launcher für alle drei Programmteile ist aber nur mnöglich, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht beim ersten Starten auf einem PC immer den Namen des PCs. Danach ist es möglich, dass sich die Netzwerk-ID verändert hat. Egal wie du dann DMXControl 3 startest - also über den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}} oder die drei kleinen Buttons für die Programmteile - die verschiedenen Programmteile behalten ihre zuletzt gesetzte Netzwerk-ID bei. Dieses Verhalten ist insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen. Dabei nimmt die {{Manual Windowcaption|GUI}} bzw. der {{Manual Windowcaption|Kernel}} automatisch die Netzwerk-ID des {{Manual Windowcaption|Umbras}} an - vorausgesetzt {{Manual Windowcaption|GUI}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} sind nicht mit einem anderen {{Manual Windowcaption|Umbra}} verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. Bekannte Ursachen sind an dieser Stelle:&lt;br /&gt;
* Der Computer wird mit einem Netzwerk verbunden, wo die IP-Adresse nicht mehr zentral von einem Router etc. vergeben wird, auf dem ein DHCP-Server aktiv ist. Dies schließt auch den Fall ein, dass die am Computer bzw. Laptop fest eingestellte IP-Adresse nicht zu der neuen Netzwerkumgebung passt, die in einem anderen IP-Adressbereich arbeitet.&lt;br /&gt;
* Auf dem Computer ist eine VPN-Verbindung aktiv, welche verhindert, dass Geräte und Anwendungen im lokalen Netzwerk gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau vom Kernel zum Umbra bzw. von der GUI zum Umbra angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Fenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion ist aktiv.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte.&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet.&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}} haben einen zu geringen Wert.&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}} ist auf einen zu geringen Wert gesetzt.&lt;br /&gt;
* Es sind {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} aktiv, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}.&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}} ist aktiv, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob in der Statusleiste der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}} ein gelbes Warndreieck {{Manual Icon inline | DMXC3 Icon V-Collection sign warning.png}} angezeigt wird. Falls ja, werden hier einige der auch im folgenden noch genannten Punkte aufgeführt.&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19040</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19040"/>
		<updated>2026-01-03T10:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== Umbra und / oder Kernel starten  nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} sowohl über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, als auch über die direkten Verknüpfungen im Startmenü, verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert. Der Kernel ist nur eine Konsolenanwendung&amp;lt;ref&amp;gt;Ausführliche Beschreibung und Funktionsweise einer Konsolenanwendung: https://de.wikipedia.org/wiki/Konsolenanwendung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk. Der Umbra ist ebenfalls nur eine Konsolenanwendung.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die verschiedenen Programmteile von DMXControl 3 ordnungsgemäß ausgeführt werden, dann meldet der Launcher dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt aber nur, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht standardmäßig immer den Namen des PCs. Startest du DMXControl 3 über den {{Manual Windowcaption|Launcher}} und klickst dort auf den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}}, setzt der Launcher die Netzwerk-ID auf den Namen deines PCs. Startest du die Programmteile über die kleineren Buttons einzeln, behalten diese ihre letzte Netzwerk-ID bei, welches insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig ist. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet. Somit musst du hier die Netzwerk-ID anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Fenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}}&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}}&lt;br /&gt;
* Aktive {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}}, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{ Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19039</id>
		<title>Troubleshooting (General Information) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3&amp;diff=19039"/>
		<updated>2026-01-02T17:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skistner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Probleme, die bei der Nutzung von DMXControl 3 auftreten, lassen sich durch eine systematische Prüfung am Ende doch selbst beheben - insbesondere, wenn die Software nicht so reagiert, wie man es bis vor kurzem noch gewohnt war. Dieser Artikel zeigt dabei die bis dato am häufigsten berichteten Probleme und beschreibt, wie man dem Knackpunkt auf die Schliche kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Sollten Fehler in der Software auftreten oder eine Funktion fehlen, wäre es schön wenn diese als neues Ticket in unserem &#039;&#039;&#039;{{DMXCWebLinks|FS|Project|3|Bugtracker}}&#039;&#039;&#039; eingetragen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Manche Probleme der im folgenden genannten Probleme sind zum Teil bekannt und werden in einer zukünftigen Version behoben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Übersicht über diese Punkte findet ihr unter {{Manual Windowcaption|[[Known Bugs (General Information) DMXC3|Bekannte Fehler (Known Bugs)]]}}&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation und (erster) Start =&lt;br /&gt;
== Umbra und / oder Kernel starten  nicht ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Startest du den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} und / oder den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} sowohl über den {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, als auch über die direkten Verknüpfungen im Startmenü, verschwindet das Konsolenfenster nach einem kurzen Augenblick wieder. Die zugehörige Anwendung wird dann auch nicht mehr im Taskmanager aufgeführt und der {{Manual Windowcaption|Launcher}} meldet nicht unterhalb des jeweiligen Programmteils &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Es müssen alle vier Pakete auf dem PC installiert sein. Üblicherweise übernimmt dies der Installer. In manchen Situationen kann die automatische Installation unter Umständen aber nicht ausgeführt werden oder der Installer erkennt die installierten Pakete nicht richtig. Ein typischer Fall ist, dass während der Installation keine aktive Internetverbindung zur Verfügung stand. Starten {{Manual Windowcaption|Kernel}} und / oder {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht, musst du die vier nachfolgend genannten Pakete manuell installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* .NET 6 Desktop Runtime (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (32bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ASP.NET Core 6 (64bit): &#039;&#039;&#039;https://aka.ms/dotnet/6.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Installation ist es empfehlenswert, den PC neuzustarten. Der Installer für DMXControl 3 brauch nach der Installation der Pakete nicht erneut ausgeführt werden. Die für DMXControl 3 benötigen Programmdaten liegen dann bereits schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektverwaltung wird nicht angezeigt / geöffnet ==&lt;br /&gt;
Bei einem Klick auf den Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei (File)}} sind alle Menüeinträge ausgegraut und man kann weder ein Projekt öffnen noch die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung (Project Administration)}} aufrufen.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_1.png|1|Ausgegraute Menüeinträge unter dem Menüpunkt {{Manual MenuText|Datei}}.|480px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird in der unteren rechten Ecke der GUI in der dort befindlichen Statusleiste der GUI die Meldung &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; angezeigt, wie es auch in Abbildung 2 zu sehen ist.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_no_Kernel_connection_2.png|2|Meldung der GUI &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;.|360px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow|Siehe [[#GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;|GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GUI meldet &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
=== Problem === &lt;br /&gt;
Nach dem (ersten) Start von DMXControl 3 steht in der GUI unten rechts nur &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;. Es öffnet sich auch nicht die {{Manual Windowcaption|[[Project Administration DMXC3|Projektverwaltung (Project Administration)]]}}, um Projekte zu öffnen oder neue Projekte zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
DMXControl 3 besteht aus drei verschiedenen Programmteilen, die allesamt laufen müssen - entweder lokal auf dem PC oder verteilt im Netzwerk, wo sich aber allesamt erreichbar sein müssen. Das sind:&lt;br /&gt;
* die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienüberfläche (GUI)]]}}, welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}}, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert.&lt;br /&gt;
* den {{Manual Windowcaption|[[Umbra DMXC3|Umbra]]}} als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk.&lt;br /&gt;
Im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer (Network Explorer)]]}} sieht das im Regelfall wie in Abbildung 3 dargestellt aus, wenn alle drei Programmteile ordnungsgemäß miteinander verbunden sind. Sollten die Blöcke (Nodes) einmal nicht zu gesehen sein, sollte mit dem Button {{Manual Buttons|Auto-Position}} Ordnung in die Darstellung gebracht und ggf. ein Stück herausgezoomt werden, um alle Blöcke sehen zu können.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Network Explorer Window.png|4|Vollständig verbundene Programmteile von DMXControl 3.|960px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet die GUI also &amp;quot;Waiting for Kernel to connect&amp;quot;, dann kann das zwei Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 1&#039;&#039;&#039;: eines der beiden anderen Programmteile fehlt - ist also nicht gestartet&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fall 2&#039;&#039;&#039;: es laufen zwar alle Programmteile, es wird aber keine Verbindung (automatisch) aufgebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
==== Fall 1: Programmteil fehlt ====&lt;br /&gt;
Wenn eines der drei Programmteile fehlt, dann musst du nochmal schauen: welche der Programmteile fehlt genau, die im {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} als Boxen (Nodes) angezeigt werden. Hier hilft der {{Manual Windowcaption|[[Launcher DMXC3|Launcher]]}}, der ebenfalls erkennt, welche Programmteile auf dem aktuellen PC laufen. Im Regelfall sieht das wie im folgenden Bild zu sehen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die verschiedenen Programmteile von DMXControl 3 ordnungsgemäß ausgeführt werden, dann meldet der Launcher dies über den Zusatz &amp;quot;Aktiv&amp;quot; bzw. &amp;quot;Aktiv (versteckt)&amp;quot; unterhalb des jeweiligen Programmteils.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Launcher Window after start.png|5|Status des Launchers nach dem vollständgen Start von DMXControl 3.|640px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt aber nur, wenn du DMXControl 3 vollständig auf einem PC ausführen möchtest. Laufen {{Manual Windowcaption|Umbra}} und / oder {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf einem anderen PC, dann musst du dies dort für den entsprechenden Programmteil separat prüfen. Der {{Manual Windowcaption|Launcher}} kann andere Programmteile im Netzwerk nicht erkennen. Dies ist ausschließlich über den {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorer}} der GUI möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fall 2: Kein (automatischer) Verbindungsaufbau ====&lt;br /&gt;
Werden alle drei Programmteile von DMXControl 3 lokal oder auch verteilt auf verschiedenen PCs ordnungsgemäß ausgeführt, aber dennoch keine Verbindung untereinander aufgebaut, dann sind folgende Dinge zu prüfen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039;: Haben alle drei Programmteile die gleiche {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher IP-Adress-Bereich&#039;&#039;&#039;: Können sich die PCs, auf denen die Programmteile von DMXControl 3 laufen, grundsätzlich im Netzwerk sehen? Befinden sich alle PCs im gleichen IP-Adress-Bereich?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039;: Wurde DMXControl 3 kurz zuvor zum Beispiel zu Hause im Heimnetzwerk ordnungsgemäß ausgeführt, aber an dem neuen Ort wird die {{Manual Windowcaption|Projektverwaltung}} nicht angezeigt und lässt sich nicht aufrufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unterschiedliche Netzwerk-IDs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die automatische Verbindung aller Programmteile klappt immer nur bei einer gleichen {{Manual Windowcaption|[[Network ID DMXC3|Netzwerk-ID (Network ID)]]}}. Die {{Manual Windowcaption|Netzwerk-ID}} entspricht standardmäßig immer den Namen des PCs. Startest du DMXControl 3 über den {{Manual Windowcaption|Launcher}} und klickst dort auf den großen Button {{Manual Buttons|DMXControl 3}}, setzt der Launcher die Netzwerk-ID auf den Namen deines PCs. Startest du die Programmteile über die kleineren Buttons einzeln, behalten diese ihre letzte Netzwerk-ID bei, welches insbesondere für das Arbeiten im Netzwerk über mehrere PCs wichtig ist. Daher kann gerade dieser Punkt die Ursache sein, dass sich ein Programmteil nicht (mehr) automatisch in der aktuellen Umgebung verbindet. Somit musst du hier die Netzwerk-ID anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Netzwerk-ID ist in den Boxen für die jeweiligen Programmteile im {{Manual Windowcaption|[[Network Explorer DMXC3|Netzwerkexplorer]]}} zu sehen. Verbindet sich ein Programmteil nicht, kannst hier wie in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} eine Verbindung zwischen den Boxen ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geänderte Netzwerkumgebung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vereinzelten Situationen kann es vorkommen, dass trotz korrekter Konfiguration von DMXControl 3 und des bzw. der PCs eine Verbindung vom {{Manual Windowcaption|Kernel}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} oder von der {{Manual Windowcaption|GUI}} zum {{Manual Windowcaption|Umbra}} nicht aufgebaut werden kann. In diesem Fall kann manuell ein Verbindungsaufbau angestoßen werden werden:&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|Kernel}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: In das Fenster des Kernels gibst du den Befehl {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}} ein, wenn der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ebenfalls auf dem gleichen PC ausgeführt wird oder alternativ {{Manual Filepath|connect &#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{IP-ADRESSE UMBRA}&#039;&#039;&#039;}} die IP-Adresse des PCs ist, auf dem der {{Manual Windowcaption|Umbra}} läuft.&lt;br /&gt;
* {{Manual Windowcaption|GUI}} zu {{Manual Windowcaption|Umbra}}: Du gibst in das Eingabefeld in der Menüleiste des {{Manual Windowcaption|Netzwerkexplorers}} die IP-Adresse des Umbras ein. Dies kann entweder ebenfalls die IP-Adresse {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;127.0.0.1&#039;&#039;&#039;}}, wenn der Umbra auf dem gleichen PC läuft oder alternativ die IP-Adresse des anderen PCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arbeiten &amp;quot;innerhalb&amp;quot; von DMXControl 3 =&lt;br /&gt;
== Geräte bleiben dunkel ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
In der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} sind mehrere {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Device)]]}} oder auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Gerätegruppen)]]}} ausgewählt, sodass deren Funktionen auch im {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bzw. in den {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} anzeigt werden. Egal auf welche Weise die Geräte im Projekt angesteuert werden, ob über die Gerätesteuerung oder die verschiedenen Steuerungsfenster: sie bleiben an drei Stellen dunkel. Das heißt, es ist nichts zu sehen&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}.&lt;br /&gt;
* in der {{Manual Windowcaption|[[Channel Overview DMXC3|Kanalübersicht (Channel Overview)]]}}, wo die DMX-Kanäle für Dimmer und / oder die Farbe der betreffenden Geräte bei 0 bleiben.&lt;br /&gt;
* in Realität trotz aktiviertem und sonst ordnungsgemäß arbeitender {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}}.&lt;br /&gt;
Einzig wenn die Geräte manuell über die {{Manual Windowcaption|Kanalübersicht}} angesprochen werden, reagieren diese auf die Eingaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es mehrere Stellen, welche ein Gerät &amp;quot;dunkel machen&amp;quot; können, wobei auch verschiedene der genannten Punkte zeitgleich die Ursache sein können:&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Blackout DMXC3|Blackout]]}}-Funktion&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Freeze DMXC3|Einfrieren (Freeze)]]}}-Funktion, sobald diese aktiviert ist und man dann das dunkle Gerät wieder einschalten möchte&lt;br /&gt;
* Die Geräte verfügen sowohl über einen Dimmer als auch über einen Shutter und der Shutter wurde noch nicht geöffnet&lt;br /&gt;
* Die {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group master)]]}}&lt;br /&gt;
* Der {{Manual Windowcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master (Grand master)]]}}&lt;br /&gt;
* Aktive {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}, welche eine höhere Priorität haben als der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}&lt;br /&gt;
* Die Funktion {{Manual Buttons|Blind}} im {{Manual Windowcaption|Programmer}}, welche dafür sorgt, dass die im Programmer hinterlegten Werte nicht auf die {{ Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} und die {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} ausgegeben werden&lt;br /&gt;
* Über den {{Manual Windowcaption|[[Main Switch DMXC3|Hauptschalter (Main Switch)]]}} sind verschiedene Module wie unter anderem die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Meist tritt dieses Problem beim Programmieren einer neuen Lichtstimmung auf und weniger, wenn die Show läuft. Um alles einmal auf 0 zu setzen, sind folgende Punkte auszuführen:&lt;br /&gt;
# Alle {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} über den Button {{Manual Buttons|Stoppe alle Szenenlisten (Stop all cuelists)}} stoppen.&lt;br /&gt;
# Beim {{Manual Windowcaption|Hauptschalter}} die {{Manual Windowcaption|DMX-Interfaces}} wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Leeren (Clear)}} leeren.&lt;br /&gt;
# Den {{Manual Windowcaption|Programmer}} öffnen und die Option {{Manual Buttons|Blind}} deaktivieren. Der Standardwert ist {{Manual Buttons|All}}.&lt;br /&gt;
# Prüfen, ob der {{Manual Windowcaption|Blackout}} deaktiviert ist.&lt;br /&gt;
# Im Fenster mit der Übersicht über alle {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} sowohl den {{Manual Windowcaption|Grand-Master}} als auch die {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} der betroffenen Geräte wieder auf 100% setzen. An dieser Stelle gilt es auch die Abhängigkeit zwischen den Gruppen-Mastern zu beachten, wie im zugehörigen Artikel beschrieben ist.&lt;br /&gt;
# Beim Ausprobieren einer neuen Lichtstimmung sowohl den Dimmer hochziehen als auch den Shutter öffnen, wenn die entsprechenden Geräte über beide Funktionen verfügen. Dies kann entweder manuell erfolgen oder man drückt den {{Manual Buttons|Lumos}}-Button im {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} für die Intensität.&lt;br /&gt;
Sollten diese vier Punkte noch nicht gewünschten Erfolg führen, kann unter Umständen ein Neustart (sofern möglich) ebenfalls weiterhelfen. Denn hierbei wird ebenfalls alles auf 0 gesetzt. Nach dem Laden des Projekts wäre dann nur nochmal nachzusehen, ob der Regler der {{Manual Windowcaption|Gruppen-Master}} auf einen sehr geringen Helligkeitswert setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenenliste wird nicht gestartet ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Eine grundsätzlich richtig programmierte {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelists)]]}} wird trotz mehrfachen Drücken auf den {{Manual Buttons|Go}}-Button oder über einen zugeordneten Button im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} nicht gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Für jede {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann man den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) individuell festlegen. Auf Grund von verschiedenen äußeren Einflüssen - egal ob bewusst oder unbewusst - wurde der Wert des zugehörigen Reglern auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man öffnet über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} die betroffene(n) {{Manual Windowcaption|Szenenliste(n)}} und setzt den Regler für den Überblendungsfaktor (Fade factor / Timing) wieder auf einen Wert größer 0. Werden die {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} auch über ein {{Manual Windowcaption|Softdesk}}, einem MIDI-Controller oder ähnliches angesprochen, kann man den jeweiligen Verbindungssets (Connectionsets) in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} auch zusätzlich noch beispielsweise einen Slider hinzufügen, über den sich der Wert für den Überblendungsfaktor zentral steuern lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Änderung am Softdesk verschwunden ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Das eigene Design eines {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} wird nicht gespeichert bzw. die zuletzt durchgeführten Änderungen sind beim erneuten Laden des Projekts verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Zwischenspeichern der letzten Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} wird erst übermittelt, wenn man den {{Manual Windowcaption|[[Softdesk Designer DMXC3|Softdesk Designer]]}} geschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um sicherzugehen, dass alle Änderungen am {{Manual Windowcaption|Softdesk}} ordnungsgemäß gespeichert werden, immer den {{Manual Windowcaption|Softdesk Designer}} vor dem Speichern des Projekts schließen.&lt;br /&gt;
Für das &amp;quot;reine&amp;quot; Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|Softdesk}} im Livebetrieb empfiehlt es sich zu dem, das Softdesk nur im Anzeigemodus zu öffnen. Dies hat zudem den Vorteil, dass die Menüelemente zum Auswählen und Einstellen der Steuerelemente komplett ausgeblendet werden und man diese nicht unbeabsichtigt ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Fenster werden nicht angezeigt ==&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Man erhält von einem anderen Nutzer ein Projekt oder wechselt selbst mit dem Projekt den PC, auf dem man das Projekt bearbeitet. Auf dem neuen PC lassen sich aber nicht alle Fenster öffnen, weil sich offenbar die Größe des Monitors und damit die Auflösung unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
In jedem Projekt wird exakt abgespeichert, an welcher Position auf dem Bildschirm welches Fenster zuletzt angezeigt wurde. Dies erfolgt anhand der verfügbaren Auflösung des Bildschirms. Lädt man ein Projekt und bestätigt die Abfrage mit {{Manual Buttons|Ja}}, dass das im Projekt hinterlegte Fensterlayout verwendet werden soll, werden die letzten lokalen Einstellungen überschrieben.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift |DMXC3 Manual Panel Concept Loadig window layout.png|6|Layout-Abfrage beim Öffnen eines Projektes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorene Fenster wieder in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms zu holen, gibt es im ersten Schritt im folgenden Eintrag in der Menüleiste: {{Manual MenuText|Einstellungen (Settings)|Layout|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm (Move floating windows to primary screen)}} (siehe auch Abbildung 2). Diese Funktion bewegt alle Fenster zurück in den Anzeigebereich des Hauptbildschirms. Alternativ kann man auch ein Fenster-Layout aufrufen, dass man selbst angelegt hat. Dies erfolgt über das Hauptmenü {{Manual_MenuText|Einstellungen|Layout|Lade... (Load)...}}. Im folgenden Beispiel sind in dem geladenen Projekt zwei gespeicherte Fensterlayouts mit dem Namen Club-Setup und Programmier-Setup hinterlegt.&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Panel-Konzept Window layouts.png|7|Fensterlayout zurücksetzen und eigene Fensterlayouts laden|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Situationen reagiert diese Funktion nicht beim ersten Mal, sodass sie ggf. auch ein zweites Mal ausgeführt werden muss. Ebenfalls kann es helfen, das verschwundene Fenster über die Task-Leiste von Windows zu schließen, um es dann erneut aufzurufen und dann die Funktion {{Manual Objectcaption|Bewege abgedockte Fenster auf den Hauptbildschirm}} auszuführen. Werden die ausgedockten Fenster nicht in der Taskleiste angezeigt, muss ggf. für die {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}} die Einstellung {{Manual Objectcaption|Zeige Icon in Taskleiste für abgedockte Fenster (Show taskbar icon for floating windows)}} aktiviert werden. {{Manual Reference |arrow|Weitere Informationen sind hierzu im Artikel  {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept DMXC3|Panel-Konzept]]}} zu finden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat diese Funktion noch nicht das gewünschte Ergebnis geliefert, kann man über den Eintrag {{Manual MenuText|Einstellungen|Layout|Fensterlayout zurücksetzen (Reset window layout)}} das aktuelle Fensterlayout zurücksetzen. Es wird die Standardanordnung geladen, wie es nach dem ersten Start von DMXControl 3 aussieht. Zu sehen ist dies im Artikel {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Ausgabe =&lt;br /&gt;
== Art-Net-Ausgabe funktioniert nicht ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gültig bis DMXControl 3.2.3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Problem ===&lt;br /&gt;
Die Art-Net-Ausgabe lässt sich nicht aktivieren. Die zugehörigen Zeilen in der Tabelle {{Manual Windowcaption|[[DMX-Interfaces DMXC3|DMX-Interfaces (DMX Interfaces)]]}} bleiben trotz des Setzen der Haken in der Spalte Aktiviert (Interface enabled) und DMX-Ausgang aktiviert (DMX-Out enabled) grau hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursache ===&lt;br /&gt;
Möglicherweise fehlen auf dem PC eine aktualisierte Version der &#039;&#039;&#039;Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lösung ===&lt;br /&gt;
Man installiert nachträglich die Version des Microsoft Visual C++ Redistributable für Visual Studio 2015, 2017 und 2019 manuell in der &#039;&#039;&#039;32-Bit-Version (x86-Version)&#039;&#039;&#039;. Nach der Installation muss DMXControl 3 neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloadlink: &#039;&#039;&#039;https://support.microsoft.com/de-de/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Troubleshooting_(General_Information)_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
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