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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-06T22:55:21Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11827</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
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		<updated>2014-06-23T18:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Tag 3 (Freitag) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Teilnehmer = 19 Teilnehmer + etwa. 15 Gäste&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg||Yeah :)|center|750px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMXControl-Treffen 2014 - »History In Mind - Future In Focus« =&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |2014 Teambild2.jpg||Der Verein beim Gruppenfoto (Gäste in Klammern)&amp;lt;br /&amp;gt;hinten (v.l.n.r.): (Moritz (RPi Beamertool)) Julien, (Stefan (Soda Cassel)), Stefan G.&amp;lt;br /&amp;gt;Mitte: Marcel, Dennis, Markus M., Philipp, Stefan K., Uwe, Frank&amp;lt;br /&amp;gt;Vorn: Wolfang, Dirk, Patrick, Jens-Peter, Christian, Marten, Maik, (Tom (OLA))|center|750px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |2014 DMXControlBannerAmK14.jpg||DMXControl Projects e.V. am Eingang des K14|right|300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen war geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club [http://kvierzehn.de/ K14], der Traditionsclub des Vereins, auf sich genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hatte seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offenen Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein, um frühzeitig mit dem Aufbau beginnen zu können. So hatten wir auch Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberries vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show geplant hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Bühne.jpg|thumb|300px| Endgültiger Aufbau der Technik auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Matrix_Stefan.jpg|thumb|left|300px| Stefans LED-Matrix, auf 10 % Helligkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Praesent.jpg|thumb|300px| Hoc betrachtet sein Geschenk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag begann mit dem Aufbau der Technik auf der Bühne. Unser FOH hatte eine Breite von vier Metern und konnte sich mit Digitalpult, Videopult, vier Licht-Rechnern und einem Lichtmischpult schon mit denen von Großveranstaltungen messen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Geräten auf der Bühne wurden die 5 Beamer platziert. Die Beamer wurden jeweils von einem über Art-Net vernetzten Raspberry Pi angesteuert, welcher direkt hinter dem jeweiligen Beamer platziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag erfolgte die Eröffnung durch Frank, begleitet von einer Videobotschaft von Arne und einer Videorückblende von Marten. Alle drei erinnerten an die Aktivitäten der letzten zehn Jahre. In seiner Rede »history in mind - future in focus« hatte Arne auch auf die große Zukunft des Projektes verwiesen. Frank erinnerte an die Anfänge mit der Hosh- und der Albatros-Show und hoffte diesmal auf eine weitere, mindestens lineare, Steigerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends hat Stefan K. einen Workshop über seine LED Matrix auf Basis von WS2812-LED-Stripes gegeben. Die Matrix wird über einen speziellen Art-Node über Art-Net von DMXControl (oder anderen auf Matrizen spezialisierten Programmen) gesteuert, und besteht aus 594 RGB LEDs (33x18), benötigt also fast vier DMX-Universen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien präsentierte die von ihm entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth-Verbindung. Preislich im Moment noch nicht der Knaller, aber die Technik entwickelt sich ja weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser am weitesten gereister Gast Tom aus Salzburg hat eine [http://www.opendmx.net/index.php/Open_Lighting_Architecture OLA]-Konfiguration mitgebracht und den Teilnehmern vorgestellt. Er bedauerte es, dass das DE-Interface und das Nodle noch nicht in OLA eingebunden sind und baut vielleicht sogar eine DMXControl Community in Österreich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle-Kurs01.JPG|thumb|300px|Nodle-Kurs - Material]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle Kurs 02.JPG|thumb|left|300px|Nodle-Kurs von Wolfgang und Dirk]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle-Suppe.JPG|thumb|300px|Nodle-Suppe, es geht nichts über ein deftiges Mahl. ;-)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Dennis DMXC3.JPG|thumb|300px|Dennis zeigt DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder sowie auch eines mit Gästen geschossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen. Andere Teilnehmer haben im Nodle-Aufbaukurs von Wolfgang und Dirk ihre Elektronik-Kenntnisse erweitert und dafür gesorgt, dass nun wohl fast jedes Vereinsmitglied ein solches DMX-Interface besitzt. Abends gab es dann Nodle-Suppe zur Stärkung für den nächsten Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Telefonkonferenz mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann. Daher wollte er über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen. Er erzählte uns aber auch kurz von seinem China-Aufenthalt. Unter anderem sah er bereits in einer Karaoke-Bar DMXControl 2 im Einsatz. Wir trugen ihm auf, eine chinesische DMXControl Community aufzubauen. Gleich danach haben wir uns bei Dennis DMXControl 3 angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan K. die verschiedenen Versionen der DeskLamp (weiß, RGB, USB-Adapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur des Shutters eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Videoaufnahme.jpg|thumb|300px| Spezialkonstruktion für die Videoaufnahme der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Peer.JPG|thumb|left|300px|Vortrag von Peer]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Show Motiv 01.JPG|thumb|300px|Showszene]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nachwuchs.jpg|thumb|left|300px| DMXControl Nachwuchs beim Genießen der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Einführung.jpg|thumb|300px| Clemens Ruhnke und Roman Dünkel von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_1.jpg|left|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_2.jpg|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nebel.jpg|left|thumb|300px| Das FOH aus einem Meter Entfernung]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Torte.jpg|thumb|300px| Die Geburtstagstorte(n)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014_Beamershow01.jpg|thumb|left|300px|Beamershow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Programm siehe auch Wiki-Artikel [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Frühstück besuchten uns bereits die ersten Gäste, die unsere Lichtshows gezeigt bekamen, uns lobten und über Details fachsimpelten. Anschließend hielt [http://www.avantgarde-technik.de/ Peer Franke von Avantgarde] einen Vortrag über seinen Einstieg in die Lichttechnik, damals mit der ostdeutschen Band Karat, aber auch über Konzerte mit 100.000 Zuschauern mit Bruce Springsteen, Joe Cocker etc. und die damalige oft sehr improvisierte Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag hatten wir Clemens und Roman von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art] zu Gast. Sie klangen etwas enttäuscht, dass sie mit ihrer 3000&amp;amp;nbsp;W Nebelmaschine niemanden beeindrucken konnten, und ließen sie dann gleich im Auto. Dann führten uns den [http://www.pyroart.de/de/geschaeftsbereiche/ramptec-effektgeraete/af-2.html Ramptec AeroFlamer] vor, der dann die bei der Nebelmaschine erhoffte Aufmerksamkeit erhielt. Alle ließen sich ausführlich die Gerätefunktionen und die zugehörigen Sicherheitsfunktionen (z.B. Erkennung, ob das Gerät gekippt ist) zeigen. Sie erklärten den Gästen und uns außerdem in einem Workshop die grundlegenden Sicherheitsbestimmungen für Pyrotechnik und erarbeiteten mit uns die Einbindung eines Feuerwerks in eine unserer Lichtshows. Man kann mit Recht sagen, dass das Ergebnis einer der Höhepunkte in der Geschichte des Vereins ist! Vielen Dank an Jens-Peter und Christian für die Vorbereitung dieser beiden Supershows. Die Steigerung zu den Vorgängershows war nicht linear, sondern exponentiell! Ein Video der Show folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat das Treffen so motiviert, dass gleich zwei neue Anfragen auf Vereinsmitgliedschaft eingegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends wurde dann die Leistungsfähigkeit der Nebelmaschinen getestet. Ein Messen der Sichtweite mit Hilfe eines Laser-Entfernungsmessgeräts in die Nebelwolke hinein ergab eine Sichtweite von 0,335 Metern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend klang aus mit einer sehr lustigen und stimmungsvollen, von DJ Maik moderierten, Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor dann der Abbau begann, hatten wir auch viel Spaß uns anzugucken, wie ein Movinghead die Show und das Publikum sieht, siehe Foto mit der Spezialkamerakonstruktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu unseren Gästen zählte auch wieder Hr. Mahler vom Papiertheater, der in seinem Theater DMXControl einsetzt und uns hohe Stabilität bescheinigte. Leider haben uns weniger DMXControl-Community-Mitglieder besucht als wir gehofft hatten. Dennoch haben wir unseren Gästen und den anwesenden K14-Stammgästen regelmäßig unsere Shows präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichliste für Vorführungen der Lichtshows: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Anlass !! style=&amp;quot;width:70%&amp;quot; |Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| für Gäste || IIII&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mit Feuerwerk || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| für Videoaufnahmen || IIII&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leise für den Nachwuchs || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mit voller Power für die Inhaber des K14 || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufzeichnung einer Videoaufnahme || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summe: !! XII&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Abbau.JPG|thumb|300px|Abbau - und schon wieder ist alles vorbei! ]]&lt;br /&gt;
Der Tag ist kurz erklärt: Abbauen der letzten Elemente, Aufräumen, Abwaschen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Technik Detail ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-moz-columns: 2; -webkit-columns: 2; columns: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jens-Peter (Lichtshow) ===&lt;br /&gt;
34 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
411 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
211 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4:15 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christian (Beamershow) ===&lt;br /&gt;
57 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
204 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
294 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3:49 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
=== Aufbau der Geräte im Detail ===&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Geräteverknüpfung.svg|thumb|center|750px| Logische und elektrische Verknüpfung der eingesetzten Geräte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer bei Bedarf auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
* Man kann mit einer Drohne hervorragend den Grill anheizen (Gebläseäquivalent)&lt;br /&gt;
* wenn man mehr Fluid durch die Nebelmaschine presst als Hitze vorhanden ist, sabbert, spuckt, saut Sie. Das heißt sie ist inkontinent/ inkonsequent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme -&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker --&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* Ein Tablet hatte eine lose USB-Buchse -&amp;gt; hat Wolfgang repariert -&amp;gt; nun Touch defekt&lt;br /&gt;
* Unangenehmer Geruch im K14 durch die Bodenentwässerung -&amp;gt; durch Maik beseitigt&lt;br /&gt;
* In einem Movinghead von Patrick riss der Pan-Riemen und wurde sofort durch einen neuen ersetzt&lt;br /&gt;
* Maiks Nebelmaschiene pumpte nicht mehr, internen Poti auf &amp;quot;Max&amp;quot; gedreht --&amp;gt; geht, zum Leidwesen der Lüfter :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausrichter des nächstjährigen Treffens sei gesagt: Es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. Dank gebührt auch Jens-Peter für die Herstellung der Präsente (eine 10-Jahres &amp;quot;limited edition&amp;quot;-DMXControl-Tasse), sowie Ute und Ines für die Unterstützung bei der Verpflegung und Reinigung und jedem Teilnehmer für seine Beiträge und die Bereitstellung der Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben unserer Gemeinnützigkeit als Verein unter Beweis gestellt: Kinder, die wegen unserer Veranstaltung den Club nicht besuchen konnten, haben z.B. ein Eis als Entschädigung erhalten und ein körperbehindertes Kind im Rollstuhl hat einen Ehrenplatz bei der Show erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Zitate beim Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstückstisch! Ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstücksoption. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreuzen, hat man bei den Ghostbusters gelernt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! -  Welcher? &#039;&#039;(beim Treffen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ines&#039;&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diverse&#039;&#039;&#039;: Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Auf großen Veranstaltungen werden ca. 1/3 der Bässe bewusst falschrum aufgestellt, denn hinter den Bässen klingts immer am besten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwe&#039;&#039;&#039;: Nebel ohne Ende, seht ihr noch die Wände?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: An die Dame mit dem pinken Rucksack an der Tür, kommen Sie ruhig rein. Wir beißen nicht, wir kratzen nur!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Sehen Sie den Blinder, er ist an, damit die Birne länger hält. Das sieht man ja auch bei Musikern, wenn die nicht spielen, gehen sie auch kaputt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stimmen zum Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gast&#039;&#039;&#039;: Echt geile Show!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer F.&#039;&#039;&#039;: Man kann an jeder Sache noch was verbessern, aber diese Show war schon cool.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ute&#039;&#039;&#039;: Ich hab das Team nun schon dreimal kennengelernt. Diesmal war die Harmonie, Kooperation untereinander und die Stimmung noch mal besser als in den Vorjahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phil&#039;&#039;&#039;: Ich will mich auch hier nochmals bei allen Bedanken und muss sagen, dass es für mich das bisher tollste Treffen war, weil es einfach anders war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frank&#039;&#039;&#039;: Man kann absolut über jeden Teilnehmer sagen: Wäre er nicht dabei gewesen, hätte dem Treffen etwas gefehlt. Danke an jeden Einzelnen für den großen Einsatz für dieses schöne Treffen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das Treffen hat mir, wie auch schon letztes Jahr, sehr viel Spaß gemacht. Danke für die schönen Stunden. Diese gingen wieder so schnell vorbei. Daher freue ich mich schon aufs nächste Jahr :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11826</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
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		<updated>2014-06-23T18:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Tag 3 (Freitag) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Teilnehmer = 19 Teilnehmer + etwa. 15 Gäste&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg||Yeah :)|center|750px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMXControl-Treffen 2014 - »History In Mind - Future In Focus« =&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |2014 Teambild2.jpg||Der Verein beim Gruppenfoto (Gäste in Klammern)&amp;lt;br /&amp;gt;hinten (v.l.n.r.): (Moritz (RPi Beamertool)) Julien, (Stefan (Soda Cassel)), Stefan G.&amp;lt;br /&amp;gt;Mitte: Marcel, Dennis, Markus M., Philipp, Stefan K., Uwe, Frank&amp;lt;br /&amp;gt;Vorn: Wolfang, Dirk, Patrick, Jens-Peter, Christian, Marten, Maik, (Tom (OLA))|center|750px|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |2014 DMXControlBannerAmK14.jpg||DMXControl Projects e.V. am Eingang des K14|right|300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen war geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club [http://kvierzehn.de/ K14], der Traditionsclub des Vereins, auf sich genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hatte seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offenen Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein, um frühzeitig mit dem Aufbau beginnen zu können. So hatten wir auch Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberries vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show geplant hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Bühne.jpg|thumb|300px| Endgültiger Aufbau der Technik auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Matrix_Stefan.jpg|thumb|left|300px| Stefans LED-Matrix, auf 10 % Helligkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Praesent.jpg|thumb|300px| Hoc betrachtet sein Geschenk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag begann mit dem Aufbau der Technik auf der Bühne. Unser FOH hatte eine Breite von vier Metern und konnte sich mit Digitalpult, Videopult, vier Licht-Rechnern und einem Lichtmischpult schon mit denen von Großveranstaltungen messen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Geräten auf der Bühne wurden die 5 Beamer platziert. Die Beamer wurden jeweils von einem über Art-Net vernetzten Raspberry Pi angesteuert, welcher direkt hinter dem jeweiligen Beamer platziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag erfolgte die Eröffnung durch Frank, begleitet von einer Videobotschaft von Arne und einer Videorückblende von Marten. Alle drei erinnerten an die Aktivitäten der letzten zehn Jahre. In seiner Rede »history in mind - future in focus« hatte Arne auch auf die große Zukunft des Projektes verwiesen. Frank erinnerte an die Anfänge mit der Hosh- und der Albatros-Show und hoffte diesmal auf eine weitere, mindestens lineare, Steigerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends hat Stefan K. einen Workshop über seine LED Matrix auf Basis von WS2812-LED-Stripes gegeben. Die Matrix wird über einen speziellen Art-Node über Art-Net von DMXControl (oder anderen auf Matrizen spezialisierten Programmen) gesteuert, und besteht aus 594 RGB LEDs (33x18), benötigt also fast vier DMX-Universen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien präsentierte die von ihm entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth-Verbindung. Preislich im Moment noch nicht der Knaller, aber die Technik entwickelt sich ja weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser am weitesten gereister Gast Tom aus Salzburg hat eine [http://www.opendmx.net/index.php/Open_Lighting_Architecture OLA]-Konfiguration mitgebracht und den Teilnehmern vorgestellt. Er bedauerte es, dass das DE-Interface und das Nodle noch nicht in OLA eingebunden sind und baut vielleicht sogar eine DMXControl Community in Österreich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle-Kurs01.JPG|thumb|300px|Nodle-Kurs - Material]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle Kurs 02.JPG|thumb|left|300px|Nodle-Kurs von Wolfgang und Dirk]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle-Suppe.JPG|thumb|300px|Es geht nichts über ein deftiges Mahl. ;-)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Dennis DMXC3.JPG|thumb|300px|Dennis zeigt DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder sowie auch eines mit Gästen geschossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen. Andere Teilnehmer haben im Nodle-Aufbaukurs von Wolfgang und Dirk ihre Elektronik-Kenntnisse erweitert und dafür gesorgt, dass nun wohl fast jedes Vereinsmitglied ein solches DMX-Interface besitzt. Abends gab es dann Nodle-Suppe zur Stärkung für den nächsten Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Telefonkonferenz mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann. Daher wollte er über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen. Er erzählte uns aber auch kurz von seinem China-Aufenthalt. Unter anderem sah er bereits in einer Karaoke-Bar DMXControl 2 im Einsatz. Wir trugen ihm auf, eine chinesische DMXControl Community aufzubauen. Gleich danach haben wir uns bei Dennis DMXControl 3 angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan K. die verschiedenen Versionen der DeskLamp (weiß, RGB, USB-Adapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur des Shutters eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Videoaufnahme.jpg|thumb|300px| Spezialkonstruktion für die Videoaufnahme der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Peer.JPG|thumb|left|300px|Vortrag von Peer]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Show Motiv 01.JPG|thumb|300px|Showszene]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nachwuchs.jpg|thumb|left|300px| DMXControl Nachwuchs beim Genießen der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Einführung.jpg|thumb|300px| Clemens Ruhnke und Roman Dünkel von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_1.jpg|left|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_2.jpg|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nebel.jpg|left|thumb|300px| Das FOH aus einem Meter Entfernung]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Torte.jpg|thumb|300px| Die Geburtstagstorte(n)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014_Beamershow01.jpg|thumb|left|300px|Beamershow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Programm siehe auch Wiki-Artikel [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Frühstück besuchten uns bereits die ersten Gäste, die unsere Lichtshows gezeigt bekamen, uns lobten und über Details fachsimpelten. Anschließend hielt [http://www.avantgarde-technik.de/ Peer Franke von Avantgarde] einen Vortrag über seinen Einstieg in die Lichttechnik, damals mit der ostdeutschen Band Karat, aber auch über Konzerte mit 100.000 Zuschauern mit Bruce Springsteen, Joe Cocker etc. und die damalige oft sehr improvisierte Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag hatten wir Clemens und Roman von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art] zu Gast. Sie klangen etwas enttäuscht, dass sie mit ihrer 3000&amp;amp;nbsp;W Nebelmaschine niemanden beeindrucken konnten, und ließen sie dann gleich im Auto. Dann führten uns den [http://www.pyroart.de/de/geschaeftsbereiche/ramptec-effektgeraete/af-2.html Ramptec AeroFlamer] vor, der dann die bei der Nebelmaschine erhoffte Aufmerksamkeit erhielt. Alle ließen sich ausführlich die Gerätefunktionen und die zugehörigen Sicherheitsfunktionen (z.B. Erkennung, ob das Gerät gekippt ist) zeigen. Sie erklärten den Gästen und uns außerdem in einem Workshop die grundlegenden Sicherheitsbestimmungen für Pyrotechnik und erarbeiteten mit uns die Einbindung eines Feuerwerks in eine unserer Lichtshows. Man kann mit Recht sagen, dass das Ergebnis einer der Höhepunkte in der Geschichte des Vereins ist! Vielen Dank an Jens-Peter und Christian für die Vorbereitung dieser beiden Supershows. Die Steigerung zu den Vorgängershows war nicht linear, sondern exponentiell! Ein Video der Show folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat das Treffen so motiviert, dass gleich zwei neue Anfragen auf Vereinsmitgliedschaft eingegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends wurde dann die Leistungsfähigkeit der Nebelmaschinen getestet. Ein Messen der Sichtweite mit Hilfe eines Laser-Entfernungsmessgeräts in die Nebelwolke hinein ergab eine Sichtweite von 0,335 Metern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend klang aus mit einer sehr lustigen und stimmungsvollen, von DJ Maik moderierten, Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor dann der Abbau begann, hatten wir auch viel Spaß uns anzugucken, wie ein Movinghead die Show und das Publikum sieht, siehe Foto mit der Spezialkamerakonstruktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu unseren Gästen zählte auch wieder Hr. Mahler vom Papiertheater, der in seinem Theater DMXControl einsetzt und uns hohe Stabilität bescheinigte. Leider haben uns weniger DMXControl-Community-Mitglieder besucht als wir gehofft hatten. Dennoch haben wir unseren Gästen und den anwesenden K14-Stammgästen regelmäßig unsere Shows präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichliste für Vorführungen der Lichtshows: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; | Anlass !! style=&amp;quot;width:70%&amp;quot; |Anzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| für Gäste || IIII&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mit Feuerwerk || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| für Videoaufnahmen || IIII&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leise für den Nachwuchs || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mit voller Power für die Inhaber des K14 || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufzeichnung einer Videoaufnahme || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summe: !! XII&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Abbau.JPG|thumb|300px|Abbau - und schon wieder ist alles vorbei! ]]&lt;br /&gt;
Der Tag ist kurz erklärt: Abbauen der letzten Elemente, Aufräumen, Abwaschen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Technik Detail ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;-moz-columns: 2; -webkit-columns: 2; columns: 2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jens-Peter (Lichtshow) ===&lt;br /&gt;
34 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
411 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
211 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4:15 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christian (Beamershow) ===&lt;br /&gt;
57 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
204 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
294 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3:49 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
=== Aufbau der Geräte im Detail ===&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Geräteverknüpfung.svg|thumb|center|750px| Logische und elektrische Verknüpfung der eingesetzten Geräte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer bei Bedarf auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
* Man kann mit einer Drohne hervorragend den Grill anheizen (Gebläseäquivalent)&lt;br /&gt;
* wenn man mehr Fluid durch die Nebelmaschine presst als Hitze vorhanden ist, sabbert, spuckt, saut Sie. Das heißt sie ist inkontinent/ inkonsequent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme -&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker --&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* Ein Tablet hatte eine lose USB-Buchse -&amp;gt; hat Wolfgang repariert -&amp;gt; nun Touch defekt&lt;br /&gt;
* Unangenehmer Geruch im K14 durch die Bodenentwässerung -&amp;gt; durch Maik beseitigt&lt;br /&gt;
* In einem Movinghead von Patrick riss der Pan-Riemen und wurde sofort durch einen neuen ersetzt&lt;br /&gt;
* Maiks Nebelmaschiene pumpte nicht mehr, internen Poti auf &amp;quot;Max&amp;quot; gedreht --&amp;gt; geht, zum Leidwesen der Lüfter :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausrichter des nächstjährigen Treffens sei gesagt: Es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. Dank gebührt auch Jens-Peter für die Herstellung der Präsente (eine 10-Jahres &amp;quot;limited edition&amp;quot;-DMXControl-Tasse), sowie Ute und Ines für die Unterstützung bei der Verpflegung und Reinigung und jedem Teilnehmer für seine Beiträge und die Bereitstellung der Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben unserer Gemeinnützigkeit als Verein unter Beweis gestellt: Kinder, die wegen unserer Veranstaltung den Club nicht besuchen konnten, haben z.B. ein Eis als Entschädigung erhalten und ein körperbehindertes Kind im Rollstuhl hat einen Ehrenplatz bei der Show erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Zitate beim Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstückstisch! Ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstücksoption. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreuzen, hat man bei den Ghostbusters gelernt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! -  Welcher? &#039;&#039;(beim Treffen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ines&#039;&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diverse&#039;&#039;&#039;: Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Auf großen Veranstaltungen werden ca. 1/3 der Bässe bewusst falschrum aufgestellt, denn hinter den Bässen klingts immer am besten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwe&#039;&#039;&#039;: Nebel ohne Ende, seht ihr noch die Wände?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: An die Dame mit dem pinken Rucksack an der Tür, kommen Sie ruhig rein. Wir beißen nicht, wir kratzen nur!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Sehen Sie den Blinder, er ist an, damit die Birne länger hält. Das sieht man ja auch bei Musikern, wenn die nicht spielen, gehen sie auch kaputt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stimmen zum Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gast&#039;&#039;&#039;: Echt geile Show!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer F.&#039;&#039;&#039;: Man kann an jeder Sache noch was verbessern, aber diese Show war schon cool.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ute&#039;&#039;&#039;: Ich hab das Team nun schon dreimal kennengelernt. Diesmal war die Harmonie, Kooperation untereinander und die Stimmung noch mal besser als in den Vorjahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phil&#039;&#039;&#039;: Ich will mich auch hier nochmals bei allen Bedanken und muss sagen, dass es für mich das bisher tollste Treffen war, weil es einfach anders war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frank&#039;&#039;&#039;: Man kann absolut über jeden Teilnehmer sagen: Wäre er nicht dabei gewesen, hätte dem Treffen etwas gefehlt. Danke an jeden Einzelnen für den großen Einsatz für dieses schöne Treffen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das Treffen hat mir, wie auch schon letztes Jahr, sehr viel Spaß gemacht. Danke für die schönen Stunden. Diese gingen wieder so schnell vorbei. Daher freue ich mich schon aufs nächste Jahr :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:2014_Nodle-Suppe.JPG&amp;diff=11825</id>
		<title>Datei:2014 Nodle-Suppe.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:2014_Nodle-Suppe.JPG&amp;diff=11825"/>
		<updated>2014-06-23T18:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11509</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11509"/>
		<updated>2014-06-01T17:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Zitate beim Treffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg|thumb|center|750px|Yeah :)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DMXControl-Treffen 2014 - &amp;quot;History in mind - Future in focus&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen war geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club [http://kvierzehn.de/ K14] auf sich genommen, dem Traditionsclub des Vereins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hat seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offene Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein. So hatten wir Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberry Exemplare vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show geplant hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag begann mit dem Aufbau der Technik auf der Bühne. Unser FOH hatte eine Breite von ca. 6 m  und konnte sich schon mit denen von Großveranstaltungen messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Geräten auf der Bühne wurden die 5 Beamer und Raspberry-Boxen platziert. Die Beamer werden jeweils von einem über Artnet vernetzten Raspberry Pi angesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag erfolgte die Eröffnung durch Frank, begleitet von einer Videobotschaft von Arne und einem Video von Marten. Alle drei erinnerten an die Aktivitäten der letzten zehn Jahre. In seiner Rede &amp;quot;History in mind - Future in focus&amp;quot; hat Arne auch auf die große Zukunft des Projektes verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends hat Stefan K. seine LED Matrix auf Basis von WS2812 erklärt. Diese wird über einen speziellen Artnode über Artnet von DMXControl (oder anderen auf Matrizen spezialisierten Programmen) gesteuert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien präsentierte die von ihm entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth connection. Preislich im Moment noch nicht der Knaller, aber die Technik entwickelt sich ja weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser am weitesten gereister Gast Tom aus Salzburg hat eine [http://www.opendmx.net/index.php/Open_Lighting_Architecture OLA]-Konfiguration mitgebracht und vorgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder geschossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen. Andere Teilnehmer haben im Nodle-Aufbaukurs von Wolfgang und Dirk dafür gesorgt, dass nun wohl fast jedes Vereinsmitglied ein solches DMX-Interface besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle-Kurs01.JPG|thumb|left|300px|Nodle-Kurs]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle Kurs 02.JPG|thumb|right|300px|Nodle-Kurs]] ‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Skype-Konferenz, mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann, und wollte über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen. Bei seinem Aufenthalt in China sah er in einer Karaoke-Bar DMXControl im Einsatz. Wir trugen ihm auf, eine chinesische DMXControl Community aufzubauen. Gleich danach haben wir uns bei Dennis zu DMXControl 3 aufgeschlaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Dennis DMXC3.JPG|thumb|left|300px|Dennis zeigt DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan K. die verschiedenen Versionen der DeskLamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Videoaufnahme.jpg|thumb|300px| Spezialkonstruktion für die Aufnahme der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nachwuchs.jpg|thumb|left|300px| DMXControl Nachwuchs beim Genießen der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nebel.jpg|thumb|300px| Das FOH aus einem Meter Entfernung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livestream vom Tag unter [https://new.livestream.com/accounts/8671179/DMXControl2014 livestream.com] - guckt einfach rein, ob grad was los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch Wiki-Artikel [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Frühstück besuchten uns bereits die ersten Gäste, die unsere Lichtshows gezeigt bekamen uns lobten und über Details fachsimpelten. Anschließend hielt [http://www.avantgarde-technik.de/ Peer Franke von Avantgarde] einen Vortrag über seinen Einstieg in die Lichttechnik, damals mit der ostdeutschen Band Karat, aber auch Bruce Springsteen, Joe Cocker etc. und die damalige oft sehr improvisierte Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Peer.JPG|thumb|left|300px|Vortrag von Peer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Show Motiv 01.JPG|thumb|right|300px|Showszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag hatten wir Clemens und Roman von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art] zu Gast. Sie führten uns den AeroFlamer vor, und erarbeiteten mit uns die Einbindung eines Feuerwerks in eine unserer Lichtshows. Man kann mit recht sagen, das Ergebnis war einer der Höhepunkte in der Geschichte des Vereins! Vielen Dank an Jens Peter und Christian für die Vorbereitung dieser Supershows.&lt;br /&gt;
Insgesamt hat das Treffen so motiviert, dass gleich zwei neue Anfragen auf Vereinsmitgliedschaft eingegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_1.jpg|center|800px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_2.jpg|left|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Einführung.jpg|right|thumb|300px| zwei Vertreter von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends wurde dann die Leistungsfähigkeit der Nebelmaschinen getestet. Ein Messen der Sichtweite mit Hilfe eines Laser Entfernungsmessgeräts in die Nebelwolke hinein ergab eine Sichtweite von 0,335 Metern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichliste für Vorführungen der Lichtshows: IIII I &#039;&#039;(mit Feuerwerk)&#039;&#039; III &#039;&#039;(für Videoaufnahmen)&#039;&#039; I &#039;&#039;(leise für den Nachwuchs)&#039;&#039; I &#039;&#039;(mit voller Power für die Inhaber des K14)&#039;&#039; I &#039;&#039;(für Videoaufnahmen)&#039;&#039; I &#039;&#039;(Aufzeichnung einer Videoaufnahme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend klang aus mit einer sehr lustigen und stimmungsvollen von DJ Maik moderierten Party. Wir hatten auch viel Spaß zu schauen, wie ein Movinghead die Show und das Publikum sieht, siehe Foto mit der Spezialkamerakonstruktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider haben uns weniger DMXControl-Community-Mitglieder besucht als wir gehofft hatten. Dennoch haben wir unseren Gästen und den anwesenden K14-Stammgästen regelmäßig unsere Shows präsentiert. Irgendjemand hat 11 Aufführungen gezählt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
Der Tag ist kurz erklärt: Abbauen der letzten Elemente, Aufräumen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Abbau.JPG|thumb|left|300px|Abbau ]]&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik Detail ==&lt;br /&gt;
=== Jens-Peter (Lichtshow) ===&lt;br /&gt;
34 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
411 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
211 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4:15 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christian (Beamershow) ===&lt;br /&gt;
57 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
204 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
294 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3:49 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
* Man kann mit einer Drohne hervorragend den Grill anheizen (Gebläseäquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme -&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker&lt;br /&gt;
* Ein Tablet hatte eine lose USB-Buchse -&amp;gt; hat Wolfgang repariert&lt;br /&gt;
* Unangenehmer Geruch im K14 durch die Bodenentwässerung -&amp;gt; durch Maik beseitigt&lt;br /&gt;
* In einem Movinghead von Patrick riss der Pan-Riemen und wurde sofort durch einen neuen ersetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausrichter des nächstjährigen Treffens sei gesagt: Es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. Dank gebührt auch Jens-Peter für die Herstellung der Präsente (eine 10-Jahres &amp;quot;limeted edition&amp;quot;-DMXControl-Tasse), sowie Ute und Ines für die verpflegungstechnische Unterstützung und jedem Teilnehmer für seine Beiträge und die Bereitstellung der Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate beim Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstücksstisch und ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstücksoption &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreuzen, hat man bei den Mythbusters gelernt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! -  Welcher? &#039;&#039;(beim Trefen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Franks Tochter&#039;&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diverse&#039;&#039;&#039;:Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwe&#039;&#039;&#039;: Nebel ohne Ende, seht ihr noch die Wände?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: An die Dame mit dem pinken Rucksack an der Tür, kommen Sie ruhig rein. Wir beißen nicht, wir kratzen nur!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Sehen Sie den Blinder, er ist an, damit die Birne länger hält. Das sieht man ja auch an den Musikern, wenn die nicht spielen, gehen sie kaputt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stimmen zum Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gast&#039;&#039;&#039;: Echt geile Show&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer F.&#039;&#039;&#039;: Die Show war cool. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ute&#039;&#039;&#039;: Ich hab das Team nun schon dreimal kennengelernt. Noch nie war die Harmonie, Kooperation untereinander und die Stimmung so gut wie dieses Jahr.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frank&#039;&#039;&#039;: Man kann absolut über jeden Teilnehmer sagen: Wäre er nicht dabei gewesen, hätte das Treffen gelitten. Danke an jeden Einzelnen für den großen Einsatz für dieses schöne Treffen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=11309</id>
		<title>Handbuch DMXControl 2 Intern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=11309"/>
		<updated>2014-04-26T14:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2 Interne Bearbeitungsreferenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Aktualisierung des PDF-Handbuchs und der einzelnen Artikel im Wiki-Handbuch. Bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|24.10.2013}} [[Vorwort_DMXC2|Kapitel 1: Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|23.12.2013}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 2: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|20.11.2013}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 3: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 4: Das Steuerzentrum]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|02.11.2013}} &lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 5: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 6: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short|13.12.2013}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 7: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short|13.12.2013|}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 8: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|23.04.2014}} &lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 9: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 10: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|09.02.2014}} &lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 11: Effektsequencer]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|20.10.2013}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 12: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 13: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|04.03.2014}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 14: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|04.03.2014}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 15: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|19.10.2013}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 16: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 17: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 18: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 19: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 20: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 21: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 22: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 23: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|22.07.2013}} &lt;br /&gt;
[[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 24: PDA-Fernsteuerung]] Änderungen von Midi-Rakete&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 26: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|20.10.2013}} &lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 28: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 29: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 30: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 31: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|18.09.2013}} &lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 32: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|23.04.2013}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 33: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[Beamertool_Plugin_DMXC2|Kapitel 34: Beamertool Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[MadMaxOne_Plugin_DMXC2|Kapitel 35: MadMaxOne Plugin]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[OSC Receiver_Plugin_DMXC2|Kapitel 36: OSC Receiver Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|25%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[Magic 3D Easy View_Plugin_DMXC2|Kapitel 37:  Magic 3D Easy View Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Glossar_DMXC2|Anhang 1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang 2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfahren Sie auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intern]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=11308</id>
		<title>Handbuch DMXControl 2 Intern</title>
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		<updated>2014-04-26T14:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2 Interne Bearbeitungsreferenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Aktualisierung des PDF-Handbuchs und der einzelnen Artikel im Wiki-Handbuch. Bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|24.10.2013}} [[Vorwort_DMXC2|Kapitel 1: Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|23.12.2013}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 2: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|20.11.2013}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 3: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|19.10.2013}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 4: Das Steuerzentrum]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short|02.11.2013}} &lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 5: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short|19.10.2013}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 6: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short|13.12.2013}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 7: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short|13.12.2013|}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 8: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|23.04.2014}} &lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 9: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short|19.10.2013}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 10: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|09.02.2014}} &lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 11: Effektsequencer]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 12: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 13: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 14: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 15: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 16: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 17: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 18: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 19: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 20: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 21: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 22: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 23: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|22.07.2013}} &lt;br /&gt;
[[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 24: PDA-Fernsteuerung]] Änderungen von Midi-Rakete&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 26: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 28: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 29: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 30: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 31: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 32: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 33: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[Beamertool_Plugin_DMXC2|Kapitel 34: Beamertool Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[MadMaxOne_Plugin_DMXC2|Kapitel 35: MadMaxOne Plugin]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[OSC Receiver_Plugin_DMXC2|Kapitel 36: OSC Receiver Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|25%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[Magic 3D Easy View_Plugin_DMXC2|Kapitel 37:  Magic 3D Easy View Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Glossar_DMXC2|Anhang 1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang 2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfahren Sie auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intern]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11306</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11306"/>
		<updated>2014-04-23T18:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Einfache Szene in Kategorien sortieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &#039;&#039;&#039;Lied X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Solo-Gesangs-Part&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LED-PAR1 Rot&#039;&#039;&#039;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &amp;amp;laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &amp;amp;laquo; Shift &amp;amp;raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Einfachen Szene&#039;&#039;&#039; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;amp;laquo; Einfache Szene &amp;amp;raquo; aus. Es erscheint der Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;raquo; (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;amp;laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &amp;amp;raquo;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; - &amp;amp;raquo; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; + &amp;amp;raquo; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; / &amp;amp;raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;amp;laquo; Clear &amp;amp;raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;amp;laquo; All &amp;amp;raquo; markiert alle Kanäle, &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; läd die mit dem Button &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste &#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039; und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; OK &amp;amp;raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;laquo; |center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;amp;laquo; manuell &amp;amp;raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Szene in Kategorien sortieren====&lt;br /&gt;
Mit dem Dropdown &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. (siehe hierzu auch [[Szenen_DMXC2#Szenenbibliothek|Bild 9: Szenenbibliothek]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man einfach  einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. Mehrere Kategorienamen können durch einen Slash gerennt werden, so dass es auch beliebige Sub-Kategorien geben kann. Beispiel: &#039;&#039;&#039;Dir/Dir/Category&#039;&#039;&#039; (siehe hierzu [[Szenen_DMXC2#Einfache_Szene|Bild 2: Dialog zum Speichern einer Szene]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Befehl bearbeiten &amp;amp;raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Audioszene &amp;amp;raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;amp;laquo; Audiowiedergabe &amp;amp;raquo; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Bearbeiten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Aus Szenenbibliothek &amp;amp;raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;amp;laquo; Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen - Import aus CSV==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüeintrag &amp;amp;laquo; Imoprt aus CSV &amp;amp;raquo; öffnet sich der Dialog &amp;amp;laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &amp;amp;raquo; hier lässt sich über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Fertigstellen &amp;amp;raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scenes_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=11305</id>
		<title>Handbuch DMXControl 2 Intern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Handbuch_DMXControl_2_Intern&amp;diff=11305"/>
		<updated>2014-04-23T18:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Books.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2 Interne Bearbeitungsreferenz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Diese Seite dient zur Aktualisierung des PDF-Handbuchs und der einzelnen Artikel im Wiki-Handbuch. Bitte keine Änderungen hier vornehmen.&amp;lt;br&amp;gt;Euer Doku-Team}}&lt;br /&gt;
= Inhaltsverzeichnis =  &lt;br /&gt;
{{Stages}}&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Kapitel 1: Vorwort]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 2: Einleitung ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 3: Installation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 4: Das Steuerzentrum]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 5: Grafische Bühnenansicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 6: Geräteliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 7: Ausgabe-Plugins]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 8: Kanalübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|23.04.2014}} &lt;br /&gt;
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 9: Szenen]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 10: Szenenliste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 11: Effektsequencer]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 12: Submaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 13: Master]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 14: Sound Analyzer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 15: BeatTool]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 16: Kommandobox]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 17: Audioplayer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 18: Timecode-Player]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 19: Textbuch]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 20: Kommandozeile]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 21: Zeitplaner]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 22: Bewegungsszenen Editor]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 23: Figureneditor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|22.07.2013}} &lt;br /&gt;
[[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 24: PDA-Fernsteuerung]] Änderungen von Midi-Rakete&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Tastatursteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 26: Joysticksteuerung]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: MIDI-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 28: DMXIn-Fernsteuerung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 29: Programmkonfiguration]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 30: Plugin-Verwaltung]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 31: Pack And Go Funktion]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF_DMXC2|Kapitel 32: DDF Grundlagen]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} &lt;br /&gt;
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 33: Der DDFCreator]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[Beamertool_Plugin_DMXC2|Kapitel 34: Beamertool Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[MadMaxOne_Plugin_DMXC2|Kapitel 35: MadMaxOne Plugin]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[OSC Receiver_Plugin_DMXC2|Kapitel 36: OSC Receiver Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|25%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short|01.06.2013}} [[Magic 3D Easy View_Plugin_DMXC2|Kapitel 37:  Magic 3D Easy View Plugin]]&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Glossar_DMXC2|Anhang 1: Glossar]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang 2: Befehlsübersicht]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer&amp;lt;br&amp;gt;[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Was das genau bedeutet, erfahren Sie auch im Artikel &amp;quot;[[Erklärung der Lizenzen]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intern]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11304</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11304"/>
		<updated>2014-04-23T18:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Einfache Szene in Kategorien sortieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &#039;&#039;&#039;Lied X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Solo-Gesangs-Part&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LED-PAR1 Rot&#039;&#039;&#039;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &amp;amp;laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &amp;amp;laquo; Shift &amp;amp;raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Einfachen Szene&#039;&#039;&#039; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;amp;laquo; Einfache Szene &amp;amp;raquo; aus. Es erscheint der Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;raquo; (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;amp;laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &amp;amp;raquo;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; - &amp;amp;raquo; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; + &amp;amp;raquo; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; / &amp;amp;raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;amp;laquo; Clear &amp;amp;raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;amp;laquo; All &amp;amp;raquo; markiert alle Kanäle, &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; läd die mit dem Button &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste &#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039; und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; OK &amp;amp;raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;laquo; |center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;amp;laquo; manuell &amp;amp;raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfache Szene in Kategorien sortieren====&lt;br /&gt;
Mit dem Dropdown &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. (siehe hierzu auch [[Szenen_DMXC2#Szenenbibliothek|Bild 9: Szenenbibliothek]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man einfach  einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. Mehrere Kategorienamen können durch einen Slash gerennt werden, so dass es auch beliebige Sub-Kategorien geben kann. Beispiel: &#039;&#039;&#039;Dir/Dir/Category&#039;&#039;&#039; (siehe hierzu [[Szenen_DMXC2#Einfache_Szene|Bild 2: Dialog zum Speichern einer Szene]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Befehl bearbeiten &amp;amp;raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Audioszene &amp;amp;raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;amp;laquo; Audiowiedergabe &amp;amp;raquo; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Bearbeiten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Aus Szenenbibliothek &amp;amp;raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;amp;laquo; Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen - Import aus CSV==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüeintrag &amp;amp;laquo; Imoprt aus CSV &amp;amp;raquo; öffnet sich der Dialog &amp;amp;laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &amp;amp;raquo; hier lässt sich über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Fertigstellen &amp;amp;raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scenes_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11303</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11303"/>
		<updated>2014-04-23T18:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Einfache Szene in Kategorien sortieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &#039;&#039;&#039;Lied X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Solo-Gesangs-Part&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LED-PAR1 Rot&#039;&#039;&#039;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &amp;amp;laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &amp;amp;laquo; Shift &amp;amp;raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Einfachen Szene&#039;&#039;&#039; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;amp;laquo; Einfache Szene &amp;amp;raquo; aus. Es erscheint der Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;raquo; (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;amp;laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &amp;amp;raquo;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; - &amp;amp;raquo; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; + &amp;amp;raquo; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; / &amp;amp;raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;amp;laquo; Clear &amp;amp;raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;amp;laquo; All &amp;amp;raquo; markiert alle Kanäle, &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; läd die mit dem Button &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste &#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039; und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; OK &amp;amp;raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;laquo; |center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;amp;laquo; manuell &amp;amp;raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfache Szene in Kategorien sortieren====&lt;br /&gt;
Mit dem Dropdown &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. (siehe hierzu auch [[Szenen_DMXC2#Szenenbibliothek|Bild 9: Szenenbibliothek]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man einfach  einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. Mehrere Kategorienamen können durch einen Slash gerennt werden, so dass es auch beliebige Sub-Kategorien geben kann. Beispiel: Dir/Dir/ (siehe hierzu [[Szenen_DMXC2#Szenenbibliothek|Bild 2: Dialog zum Speichern einer Szene]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Befehl bearbeiten &amp;amp;raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Audioszene &amp;amp;raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;amp;laquo; Audiowiedergabe &amp;amp;raquo; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Bearbeiten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Aus Szenenbibliothek &amp;amp;raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;amp;laquo; Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen - Import aus CSV==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüeintrag &amp;amp;laquo; Imoprt aus CSV &amp;amp;raquo; öffnet sich der Dialog &amp;amp;laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &amp;amp;raquo; hier lässt sich über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Fertigstellen &amp;amp;raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scenes_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11302</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11302"/>
		<updated>2014-04-23T18:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Einfache Szene in Kategorien sortieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &#039;&#039;&#039;Lied X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Solo-Gesangs-Part&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LED-PAR1 Rot&#039;&#039;&#039;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &amp;amp;laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &amp;amp;laquo; Shift &amp;amp;raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Einfachen Szene&#039;&#039;&#039; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;amp;laquo; Einfache Szene &amp;amp;raquo; aus. Es erscheint der Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;raquo; (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;amp;laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &amp;amp;raquo;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; - &amp;amp;raquo; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; + &amp;amp;raquo; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; / &amp;amp;raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;amp;laquo; Clear &amp;amp;raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;amp;laquo; All &amp;amp;raquo; markiert alle Kanäle, &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; läd die mit dem Button &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste &#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039; und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; OK &amp;amp;raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;laquo; |center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;amp;laquo; manuell &amp;amp;raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfache Szene in Kategorien sortieren====&lt;br /&gt;
Mit dem Dropdown &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. (siehe hierzu auch [[Szenen_DMXC2#Szenenbibliothek|Bild 9 Szenenbibliothek]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man einfach  einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. Mehrere Kategorienamen können durch einen Slash gerennt werden, so dass es auch beliebige Sub-Kategorien geben kann. (siehe hierzu auch [[Szenen_DMXC2#Szenenbibliothek|Bild 9 Szenenbibliothek]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Befehl bearbeiten &amp;amp;raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Audioszene &amp;amp;raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;amp;laquo; Audiowiedergabe &amp;amp;raquo; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Bearbeiten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Aus Szenenbibliothek &amp;amp;raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;amp;laquo; Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen - Import aus CSV==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüeintrag &amp;amp;laquo; Imoprt aus CSV &amp;amp;raquo; öffnet sich der Dialog &amp;amp;laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &amp;amp;raquo; hier lässt sich über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Fertigstellen &amp;amp;raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scenes_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11301</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11301"/>
		<updated>2014-04-23T18:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Einfache Szene in Kategorien sortieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &#039;&#039;&#039;Lied X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Solo-Gesangs-Part&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LED-PAR1 Rot&#039;&#039;&#039;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &amp;amp;laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &amp;amp;laquo; Shift &amp;amp;raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Einfachen Szene&#039;&#039;&#039; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;amp;laquo; Einfache Szene &amp;amp;raquo; aus. Es erscheint der Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;raquo; (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;amp;laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &amp;amp;raquo;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; - &amp;amp;raquo; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; + &amp;amp;raquo; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; / &amp;amp;raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;amp;laquo; Clear &amp;amp;raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;amp;laquo; All &amp;amp;raquo; markiert alle Kanäle, &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; läd die mit dem Button &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste &#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039; und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; OK &amp;amp;raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;laquo; |center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;amp;laquo; manuell &amp;amp;raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfache Szene in Kategorien sortieren====&lt;br /&gt;
Mit dem Dropdown &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. Hierzu schreibt man einfach  einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. Siehe hierzu auch [[Bild 9 Szenenbibliothek]]&lt;br /&gt;
die Dazu trägt man einfach den Namen der Kategorie in das entsprechende Feld ein. Existiert diese noch nicht, so wird automatisch eine neue Kategorie angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Befehl bearbeiten &amp;amp;raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Audioszene &amp;amp;raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;amp;laquo; Audiowiedergabe &amp;amp;raquo; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Bearbeiten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Aus Szenenbibliothek &amp;amp;raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;amp;laquo; Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen - Import aus CSV==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüeintrag &amp;amp;laquo; Imoprt aus CSV &amp;amp;raquo; öffnet sich der Dialog &amp;amp;laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &amp;amp;raquo; hier lässt sich über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Fertigstellen &amp;amp;raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scenes_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11300</id>
		<title>Szenen DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Szenen_DMXC2&amp;diff=11300"/>
		<updated>2014-04-23T18:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Einfache Szene */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}  &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten mit Szenen ==&lt;br /&gt;
Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. &#039;&#039;&#039;Lied X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Solo-Gesangs-Part&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LED-PAR1 Rot&#039;&#039;&#039;. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szenen werden in jedem Modul über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; öffnet sich ein Menü (siehe Bild 1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das &amp;amp;laquo; Untermenü Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; durch gleichzeitiges Halten der Taste &amp;amp;laquo; Shift &amp;amp;raquo; auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenentypen==&lt;br /&gt;
Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Bewegungsszene&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Kompositionsszene&#039;&#039;&#039;. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellübersicht===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Einfache Szene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Befehl&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Audioszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Bewegungsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Kompositionsszene&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfache Szene===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Einfachen Szene&#039;&#039;&#039; repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neue &#039;&#039;&#039;Einfache Szene&#039;&#039;&#039; in einem Modul zu erstellen, stellt man &amp;lt;ins&amp;gt;zuerst&amp;lt;/ins&amp;gt; die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;laquo; und wählt im folgenden Popup-Menü &amp;amp;laquo; Einfache Szene &amp;amp;raquo; aus. Es erscheint der Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;raquo; (Abb. 1) &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene unabhängig von anderen Szenen gestartet werden kann. Hierfür ist die Funktion &amp;amp;laquo; Alle Speichern (nicht empfohlen) &amp;amp;raquo;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann: &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; - &amp;amp;raquo; alle Kanäle zuklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; + &amp;amp;raquo; alle Kanäle aufklappen &lt;br /&gt;
*&amp;amp;laquo; / &amp;amp;raquo; nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit &amp;amp;laquo; Clear &amp;amp;raquo; wird die Kanalauswahl gelöscht, &amp;amp;laquo; All &amp;amp;raquo; markiert alle Kanäle, &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; speichert die aktuelle Auswahl zwischen und &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; läd die mit dem Button &amp;amp;laquo; Store &amp;amp;raquo; gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis &lt;br /&gt;
|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste &#039;&#039;&#039;SHIFT&#039;&#039;&#039; und einem gleichzeitigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; OK &amp;amp;raquo;, der vorherigen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Recall &amp;amp;raquo; sparen.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|3|Die Suche im Dialog &amp;amp;laquo; Szene speichern &amp;amp;laquo; |center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern &#039;&#039;Wert[Byte]&#039;&#039; (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit &#039;&#039;Wert[Prozent]&#039;&#039; (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf &amp;amp;laquo; manuell &amp;amp;raquo; stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button &amp;amp;laquo; GO &amp;amp;laquo; gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden, einen Kommentar zu der Szene speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfache Szene in Kategorien sortieren====&lt;br /&gt;
Mit dem Dropdown &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. Hierzu schreibt man einfach  einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. &lt;br /&gt;
die Dazu trägt man einfach den Namen der Kategorie in das entsprechende Feld ein. Existiert diese noch nicht, so wird automatisch eine neue Kategorie angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehl===&lt;br /&gt;
Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Befehl bearbeiten &amp;amp;raquo; können sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Modul&amp;gt; - &amp;lt;Funktion&amp;gt; - &amp;lt;Attribut&amp;gt; - &amp;lt;Flag&amp;gt; - &amp;lt;Wert&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Schaltfläche&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Modul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| linkes Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Funktion&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| mittleres Dropdown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;Attribut&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Entweder ein Atribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| rechtes Dropdown&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert erhöhen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Während Fade-In Wert verringern&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 190px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Nach Fade-In Wert auf 0 setzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 600px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 175px&amp;quot;| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Einblendzeit verwenden&#039;&#039;&#039;&amp;quot; muss aktiv sein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flag===&lt;br /&gt;
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Umschaltmodus&#039;&#039;&amp;quot; - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte &amp;lt;Wert&amp;gt; statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039;&amp;quot; - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039;&amp;quot; - Mit diesem Parameter kann die Funktion des &amp;quot;Loslassens&amp;quot; unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audioszene===&lt;br /&gt;
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}&lt;br /&gt;
Im Dialog &amp;amp;laquo; Audioszene &amp;amp;raquo; können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld &#039;&#039;&#039;Audiodatei&#039;&#039;&#039; wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button &amp;amp;laquo; Play &amp;amp;raquo; vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig&lt;br /&gt;
| Text = Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt einfügen. Anschließend starten Sie diesen vom Textbuch aus per Befehl.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus anderen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option &#039;&#039;&#039;Wiedergabe wiederholen&#039;&#039;&#039; wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon &amp;amp;laquo; Audiowiedergabe &amp;amp;raquo; klicken.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungsszene===&lt;br /&gt;
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompositionsszene===&lt;br /&gt;
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}&lt;br /&gt;
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Bearbeiten &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Löschen &amp;amp;raquo; können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szenenbibliothek==&lt;br /&gt;
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; der entsprechenden Module über den Menüeintrag &amp;amp;laquo; Aus Szenenbibliothek &amp;amp;raquo; eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9|Die Szenenbibliothek|center}}&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenliste nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039;, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==&lt;br /&gt;
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button &amp;amp;laquo; Hinzufügen &amp;amp;raquo; erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü &amp;amp;laquo; Automatisch erzeugt &amp;amp;raquo; erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|10|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szenen - Import aus CSV==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet der Untermenüpunkt &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo;. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu schreibt man in einen Excel Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladresse und in die Zeilen unterhalb die zu den Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird ein 4 Kanal Lauflicht über 4  Generic Dimmer dargestellt.&lt;br /&gt;
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Kanaladresse&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Szene 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szene 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Aufruf des Menüeintrag &amp;amp;laquo; Imoprt aus CSV &amp;amp;raquo; öffnet sich der Dialog &amp;amp;laquo; Assistent für den Import von Szenen aus CSV &amp;amp;raquo; hier lässt sich über den Button &amp;amp;laquo; Datei öffnen &amp;amp;raquo; die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Bild 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach dem welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein das wie in Bild 12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Bild 13).   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf die Checkbox &#039;&#039;&#039;erste Zeile ist Kanalnummer&#039;&#039;&#039; werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Bild 14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Fertigstellen &amp;amp;raquo; werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der &amp;amp;laquo; Import aus CSV &amp;amp;laquo; aufgerufen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Audioszene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Kanal 1-16&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Pause&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hält den unter Gerät/Funktion ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Zurückspulen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Spult das Soundfile zum Anfang zurück. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Stop&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Stoppt das Soundfile. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Lautstärke setzen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Alle Einträge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Die Einträge im Dropdown &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039;, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown &#039;&#039;Kanal&#039;&#039; auf die Szene angewendet werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ausführen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene direkt aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Einblenden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==&lt;br /&gt;
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==    &lt;br /&gt;
Tutorials&lt;br /&gt;
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Kanalübersicht&lt;br /&gt;
|vorLink = Szenenliste_DMXC2 &lt;br /&gt;
|vorText = Szenenliste&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Scenes_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11297</id>
		<title>Uwe DMXC Einsatz Weihnachtsfeier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11297"/>
		<updated>2014-04-21T20:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = &lt;br /&gt;
| Autor    = Uwe Prenner&lt;br /&gt;
| Datum    = 22.12.2005&lt;br /&gt;
| Location = BFW Michaelshoven&lt;br /&gt;
| Straße   = Sürtherstr. 171&lt;br /&gt;
| PLZ      = 50999&lt;br /&gt;
| Ort      = Köln&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technik &lt;br /&gt;
 | Licht1 = Botex T4-Bar&amp;lt;br&amp;gt;mit je 4 MultiPar Scheinwerfern 575W&lt;br /&gt;
 | Licht1_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht2 = Showtec Firestorm Rotoscan&lt;br /&gt;
 | Licht2_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht3 = Showtec Small Mushroom&lt;br /&gt;
 | Licht3_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht4 = Showtec Aircone LED&lt;br /&gt;
 | Licht4_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht5 = Showtec Firestorm Color&lt;br /&gt;
 | Licht5_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht6 = Showtec Spiegelkugel 50cm&lt;br /&gt;
 | Licht6_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1 = DMXControl 2.8&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2 = Digital Enlightment USB Interface&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3 = IMG DMX-1440 Pult&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bericht = &lt;br /&gt;
Am letzten Donnerstag haben wir zum erstenmal DMXC für eine Veranstaltung eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ich DMXC vorher tagelang konfiguriert und mir ein Konzept ausgedacht hatte, wurde dies alles am 22.12.2005 in die Tat umgesetzt. Benutzt habe ich die aktuelle Alpha von DMXC V156 bis auf kleinere Schwierigkeiten hat alles super funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Programm ist logisch aufgebaut und intuitiv zu bedienen, man kommt ziemlich schnell damit zurecht und vor allem auch ans Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Backup hatte ich das DMX-1440 von Monacor dabei, was aber den ganzen Abend brav im Case geblieben ist. Eigentlich wollte ich das Pult noch zusätzlich über den DMX-In meines Digital Enlightenment DMX-Senders noch anbinden um über das Pult auch noch manuell einzugreifen. Mangels Zeit hatte sich dies erübrigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wie die von mir geplante Lightshow über den Audioplayer. Geplant waren die beiden Lieder Safri Duo - Played Alive und John Milles - Music, bei Safri Duo hatte ich gerade mal die ersten 30 Sekunden fertig ganz zu schweigen von John Milles.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Show mit dem Audioplayer zu erstellen benötigt einiges an Zeit. Ich persönlich empfehle über den Menüpunkt Befehle zu gehen da lassen sich vordefinierte Punkte und Effekte über die Szenenbibliothek austauschen wenn man was ändern möchte (hier lag mein Fehler, bin direkt über die Szenenbibiothek gegangen hier lässt sich nur noch hinterher über die Kanaleditierung arbeiten was sehr aufwändig ist).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LED-Licht lässt sich sehr gut im Audioplayer nutzen, da hier kurze Ansprechzeiten und kein nachleuchten beim Abschalten vorhanden ist. Gerade für Percusion lässt sich das gut einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ich auf dieser Veranstaltung sowohl DJ als auch LJ war, habe ich mir die Kommandobox entsprechend vorprogrammiert um einen schnellen Zugriff zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum anderen hatte ich ja vorab schon alle Effekte für die Scanner vorprogrammiert, so das ich vor Ort nur noch 12 Fixpunkte pro Scanner programmieren musste um einen reibungslosen Ablauf der Show zu gewährleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt wurden 48 DMX-Kanäle über DMXC gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Firestorm Colour (für Spiegelkugel 50cm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 x Showtec Firestorm RotoScan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Showbar 4 mit je 4 MultiPar Scheinwerfern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec AirCone LED-RGB Säulen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurden noch zwei Showtec Small Mushroom und die Spiegelkugel über eine 3 Kanal Funkfernbedienung, sowie eine Nebelmaschine Antari Z-1000RC über Funk gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht weiter so!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich Zeit finde würde ich euch gerne bei eurem Projekt unterstützen, mal sehen ;-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß aus Köln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend noch ein paar Bilder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:PC210002_raum_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:PC210004_stpult_sm.jpg&lt;br /&gt;
Datei:PC210050_raum_in_farbe_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:Kommando-Box.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte 2005]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11296</id>
		<title>Uwe DMXC Einsatz Weihnachtsfeier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11296"/>
		<updated>2014-04-21T20:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: Uprenner verschob Seite Bericht vom DMXC Einsatz Weihnachtsfeier nach Uwe DMXC Einsatz Weihnachtsfeier, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = &lt;br /&gt;
| Autor    = Uwe Prenner&lt;br /&gt;
| Datum    = 22.12.2005&lt;br /&gt;
| Location = BFW Michaelshoven&lt;br /&gt;
| Straße   = Sürtherstr. 171&lt;br /&gt;
| PLZ      = 50999&lt;br /&gt;
| Ort      = Köln&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technik &lt;br /&gt;
 | Licht1 = Botex T4-Bar mit je 4 MultiPar Scheinwerfern 575W&lt;br /&gt;
 | Licht1_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht2 = Showtec Firestorm Rotoscan&lt;br /&gt;
 | Licht2_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht3 = Showtec Small Mushroom&lt;br /&gt;
 | Licht3_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht4 = Showtec Aircone LED&lt;br /&gt;
 | Licht4_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht5 = Showtec Firestorm Color&lt;br /&gt;
 | Licht5_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht6 = Showtec Spiegelkugel 50cm&lt;br /&gt;
 | Licht6_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1 = DMXControl 2.8&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2 = Digital Enlightment USB Interface&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3 = IMG DMX-1440 Pult&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bericht = &lt;br /&gt;
Am letzten Donnerstag haben wir zum erstenmal DMXC für eine Veranstaltung eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ich DMXC vorher tagelang konfiguriert und mir ein Konzept ausgedacht hatte, wurde dies alles am 22.12.2005 in die Tat umgesetzt. Benutzt habe ich die aktuelle Alpha von DMXC V156 bis auf kleinere Schwierigkeiten hat alles super funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Programm ist logisch aufgebaut und intuitiv zu bedienen, man kommt ziemlich schnell damit zurecht und vor allem auch ans Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Backup hatte ich das DMX-1440 von Monacor dabei, was aber den ganzen Abend brav im Case geblieben ist. Eigentlich wollte ich das Pult noch zusätzlich über den DMX-In meines Digital Enlightenment DMX-Senders noch anbinden um über das Pult auch noch manuell einzugreifen. Mangels Zeit hatte sich dies erübrigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wie die von mir geplante Lightshow über den Audioplayer. Geplant waren die beiden Lieder Safri Duo - Played Alive und John Milles - Music, bei Safri Duo hatte ich gerade mal die ersten 30 Sekunden fertig ganz zu schweigen von John Milles.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Show mit dem Audioplayer zu erstellen benötigt einiges an Zeit. Ich persönlich empfehle über den Menüpunkt Befehle zu gehen da lassen sich vordefinierte Punkte und Effekte über die Szenenbibliothek austauschen wenn man was ändern möchte (hier lag mein Fehler, bin direkt über die Szenenbibiothek gegangen hier lässt sich nur noch hinterher über die Kanaleditierung arbeiten was sehr aufwändig ist).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LED-Licht lässt sich sehr gut im Audioplayer nutzen, da hier kurze Ansprechzeiten und kein nachleuchten beim Abschalten vorhanden ist. Gerade für Percusion lässt sich das gut einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ich auf dieser Veranstaltung sowohl DJ als auch LJ war, habe ich mir die Kommandobox entsprechend vorprogrammiert um einen schnellen Zugriff zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum anderen hatte ich ja vorab schon alle Effekte für die Scanner vorprogrammiert, so das ich vor Ort nur noch 12 Fixpunkte pro Scanner programmieren musste um einen reibungslosen Ablauf der Show zu gewährleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt wurden 48 DMX-Kanäle über DMXC gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Firestorm Colour (für Spiegelkugel 50cm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 x Showtec Firestorm RotoScan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Showbar 4 mit je 4 MultiPar Scheinwerfern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec AirCone LED-RGB Säulen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurden noch zwei Showtec Small Mushroom und die Spiegelkugel über eine 3 Kanal Funkfernbedienung, sowie eine Nebelmaschine Antari Z-1000RC über Funk gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht weiter so!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich Zeit finde würde ich euch gerne bei eurem Projekt unterstützen, mal sehen ;-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß aus Köln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend noch ein paar Bilder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:PC210002_raum_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:PC210004_stpult_sm.jpg&lt;br /&gt;
Datei:PC210050_raum_in_farbe_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:Kommando-Box.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte 2005]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11295</id>
		<title>Uwe DMXC Einsatz Weihnachtsfeier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11295"/>
		<updated>2014-04-21T20:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Bilder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = &lt;br /&gt;
| Autor    = Uwe Prenner&lt;br /&gt;
| Datum    = 22.12.2005&lt;br /&gt;
| Location = BFW Michaelshoven&lt;br /&gt;
| Straße   = Sürtherstr. 171&lt;br /&gt;
| PLZ      = 50999&lt;br /&gt;
| Ort      = Köln&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technik &lt;br /&gt;
 | Licht1 = Botex T4-Bar mit je 4 MultiPar Scheinwerfern 575W&lt;br /&gt;
 | Licht1_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht2 = Showtec Firestorm Rotoscan&lt;br /&gt;
 | Licht2_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht3 = Showtec Small Mushroom&lt;br /&gt;
 | Licht3_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht4 = Showtec Aircone LED&lt;br /&gt;
 | Licht4_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht5 = Showtec Firestorm Color&lt;br /&gt;
 | Licht5_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht6 = Showtec Spiegelkugel 50cm&lt;br /&gt;
 | Licht6_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1 = DMXControl 2.8&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2 = Digital Enlightment USB Interface&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3 = IMG DMX-1440 Pult&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bericht = &lt;br /&gt;
Am letzten Donnerstag haben wir zum erstenmal DMXC für eine Veranstaltung eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ich DMXC vorher tagelang konfiguriert und mir ein Konzept ausgedacht hatte, wurde dies alles am 22.12.2005 in die Tat umgesetzt. Benutzt habe ich die aktuelle Alpha von DMXC V156 bis auf kleinere Schwierigkeiten hat alles super funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Programm ist logisch aufgebaut und intuitiv zu bedienen, man kommt ziemlich schnell damit zurecht und vor allem auch ans Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Backup hatte ich das DMX-1440 von Monacor dabei, was aber den ganzen Abend brav im Case geblieben ist. Eigentlich wollte ich das Pult noch zusätzlich über den DMX-In meines Digital Enlightenment DMX-Senders noch anbinden um über das Pult auch noch manuell einzugreifen. Mangels Zeit hatte sich dies erübrigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wie die von mir geplante Lightshow über den Audioplayer. Geplant waren die beiden Lieder Safri Duo - Played Alive und John Milles - Music, bei Safri Duo hatte ich gerade mal die ersten 30 Sekunden fertig ganz zu schweigen von John Milles.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Show mit dem Audioplayer zu erstellen benötigt einiges an Zeit. Ich persönlich empfehle über den Menüpunkt Befehle zu gehen da lassen sich vordefinierte Punkte und Effekte über die Szenenbibliothek austauschen wenn man was ändern möchte (hier lag mein Fehler, bin direkt über die Szenenbibiothek gegangen hier lässt sich nur noch hinterher über die Kanaleditierung arbeiten was sehr aufwändig ist).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LED-Licht lässt sich sehr gut im Audioplayer nutzen, da hier kurze Ansprechzeiten und kein nachleuchten beim Abschalten vorhanden ist. Gerade für Percusion lässt sich das gut einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ich auf dieser Veranstaltung sowohl DJ als auch LJ war, habe ich mir die Kommandobox entsprechend vorprogrammiert um einen schnellen Zugriff zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum anderen hatte ich ja vorab schon alle Effekte für die Scanner vorprogrammiert, so das ich vor Ort nur noch 12 Fixpunkte pro Scanner programmieren musste um einen reibungslosen Ablauf der Show zu gewährleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt wurden 48 DMX-Kanäle über DMXC gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Firestorm Colour (für Spiegelkugel 50cm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 x Showtec Firestorm RotoScan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Showbar 4 mit je 4 MultiPar Scheinwerfern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec AirCone LED-RGB Säulen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurden noch zwei Showtec Small Mushroom und die Spiegelkugel über eine 3 Kanal Funkfernbedienung, sowie eine Nebelmaschine Antari Z-1000RC über Funk gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht weiter so!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich Zeit finde würde ich euch gerne bei eurem Projekt unterstützen, mal sehen ;-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß aus Köln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend noch ein paar Bilder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:PC210002_raum_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:PC210004_stpult_sm.jpg&lt;br /&gt;
Datei:PC210050_raum_in_farbe_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:Kommando-Box.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte 2005]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Kommando-Box.jpg&amp;diff=11294</id>
		<title>Datei:Kommando-Box.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Kommando-Box.jpg&amp;diff=11294"/>
		<updated>2014-04-21T20:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11293</id>
		<title>Uwe DMXC Einsatz Weihnachtsfeier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11293"/>
		<updated>2014-04-21T20:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Bilder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = &lt;br /&gt;
| Autor    = Uwe Prenner&lt;br /&gt;
| Datum    = 22.12.2005&lt;br /&gt;
| Location = BFW Michaelshoven&lt;br /&gt;
| Straße   = Sürtherstr. 171&lt;br /&gt;
| PLZ      = 50999&lt;br /&gt;
| Ort      = Köln&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technik &lt;br /&gt;
 | Licht1 = Botex T4-Bar mit je 4 MultiPar Scheinwerfern 575W&lt;br /&gt;
 | Licht1_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht2 = Showtec Firestorm Rotoscan&lt;br /&gt;
 | Licht2_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht3 = Showtec Small Mushroom&lt;br /&gt;
 | Licht3_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht4 = Showtec Aircone LED&lt;br /&gt;
 | Licht4_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht5 = Showtec Firestorm Color&lt;br /&gt;
 | Licht5_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht6 = Showtec Spiegelkugel 50cm&lt;br /&gt;
 | Licht6_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1 = DMXControl 2.8&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2 = Digital Enlightment USB Interface&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3 = IMG DMX-1440 Pult&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bericht = &lt;br /&gt;
Am letzten Donnerstag haben wir zum erstenmal DMXC für eine Veranstaltung eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ich DMXC vorher tagelang konfiguriert und mir ein Konzept ausgedacht hatte, wurde dies alles am 22.12.2005 in die Tat umgesetzt. Benutzt habe ich die aktuelle Alpha von DMXC V156 bis auf kleinere Schwierigkeiten hat alles super funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Programm ist logisch aufgebaut und intuitiv zu bedienen, man kommt ziemlich schnell damit zurecht und vor allem auch ans Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Backup hatte ich das DMX-1440 von Monacor dabei, was aber den ganzen Abend brav im Case geblieben ist. Eigentlich wollte ich das Pult noch zusätzlich über den DMX-In meines Digital Enlightenment DMX-Senders noch anbinden um über das Pult auch noch manuell einzugreifen. Mangels Zeit hatte sich dies erübrigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wie die von mir geplante Lightshow über den Audioplayer. Geplant waren die beiden Lieder Safri Duo - Played Alive und John Milles - Music, bei Safri Duo hatte ich gerade mal die ersten 30 Sekunden fertig ganz zu schweigen von John Milles.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Show mit dem Audioplayer zu erstellen benötigt einiges an Zeit. Ich persönlich empfehle über den Menüpunkt Befehle zu gehen da lassen sich vordefinierte Punkte und Effekte über die Szenenbibliothek austauschen wenn man was ändern möchte (hier lag mein Fehler, bin direkt über die Szenenbibiothek gegangen hier lässt sich nur noch hinterher über die Kanaleditierung arbeiten was sehr aufwändig ist).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LED-Licht lässt sich sehr gut im Audioplayer nutzen, da hier kurze Ansprechzeiten und kein nachleuchten beim Abschalten vorhanden ist. Gerade für Percusion lässt sich das gut einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ich auf dieser Veranstaltung sowohl DJ als auch LJ war, habe ich mir die Kommandobox entsprechend vorprogrammiert um einen schnellen Zugriff zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum anderen hatte ich ja vorab schon alle Effekte für die Scanner vorprogrammiert, so das ich vor Ort nur noch 12 Fixpunkte pro Scanner programmieren musste um einen reibungslosen Ablauf der Show zu gewährleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt wurden 48 DMX-Kanäle über DMXC gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Firestorm Colour (für Spiegelkugel 50cm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 x Showtec Firestorm RotoScan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Showbar 4 mit je 4 MultiPar Scheinwerfern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec AirCone LED-RGB Säulen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurden noch zwei Showtec Small Mushroom und die Spiegelkugel über eine 3 Kanal Funkfernbedienung, sowie eine Nebelmaschine Antari Z-1000RC über Funk gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht weiter so!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich Zeit finde würde ich euch gerne bei eurem Projekt unterstützen, mal sehen ;-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß aus Köln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend noch ein paar Bilder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:PC210002_raum_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:PC210004_stpult_sm.jpg&lt;br /&gt;
Datei:PC210050_raum_in_farbe_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Uwe_Kommandobox.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte 2008]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11292</id>
		<title>Uwe DMXC Einsatz Weihnachtsfeier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11292"/>
		<updated>2014-04-21T19:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Bericht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = &lt;br /&gt;
| Autor    = Uwe Prenner&lt;br /&gt;
| Datum    = 22.12.2005&lt;br /&gt;
| Location = BFW Michaelshoven&lt;br /&gt;
| Straße   = Sürtherstr. 171&lt;br /&gt;
| PLZ      = 50999&lt;br /&gt;
| Ort      = Köln&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technik &lt;br /&gt;
 | Licht1 = Botex T4-Bar mit je 4 MultiPar Scheinwerfern 575W&lt;br /&gt;
 | Licht1_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht2 = Showtec Firestorm Rotoscan&lt;br /&gt;
 | Licht2_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht3 = Showtec Small Mushroom&lt;br /&gt;
 | Licht3_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht4 = Showtec Aircone LED&lt;br /&gt;
 | Licht4_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht5 = Showtec Firestorm Color&lt;br /&gt;
 | Licht5_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht6 = Showtec Spiegelkugel 50cm&lt;br /&gt;
 | Licht6_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1 = DMXControl 2.8&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2 = Digital Enlightment USB Interface&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3 = IMG DMX-1440 Pult&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bericht = &lt;br /&gt;
Am letzten Donnerstag haben wir zum erstenmal DMXC für eine Veranstaltung eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ich DMXC vorher tagelang konfiguriert und mir ein Konzept ausgedacht hatte, wurde dies alles am 22.12.2005 in die Tat umgesetzt. Benutzt habe ich die aktuelle Alpha von DMXC V156 bis auf kleinere Schwierigkeiten hat alles super funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Programm ist logisch aufgebaut und intuitiv zu bedienen, man kommt ziemlich schnell damit zurecht und vor allem auch ans Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Backup hatte ich das DMX-1440 von Monacor dabei, was aber den ganzen Abend brav im Case geblieben ist. Eigentlich wollte ich das Pult noch zusätzlich über den DMX-In meines Digital Enlightenment DMX-Senders noch anbinden um über das Pult auch noch manuell einzugreifen. Mangels Zeit hatte sich dies erübrigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wie die von mir geplante Lightshow über den Audioplayer. Geplant waren die beiden Lieder Safri Duo - Played Alive und John Milles - Music, bei Safri Duo hatte ich gerade mal die ersten 30 Sekunden fertig ganz zu schweigen von John Milles.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Show mit dem Audioplayer zu erstellen benötigt einiges an Zeit. Ich persönlich empfehle über den Menüpunkt Befehle zu gehen da lassen sich vordefinierte Punkte und Effekte über die Szenenbibliothek austauschen wenn man was ändern möchte (hier lag mein Fehler, bin direkt über die Szenenbibiothek gegangen hier lässt sich nur noch hinterher über die Kanaleditierung arbeiten was sehr aufwändig ist).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LED-Licht lässt sich sehr gut im Audioplayer nutzen, da hier kurze Ansprechzeiten und kein nachleuchten beim Abschalten vorhanden ist. Gerade für Percusion lässt sich das gut einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ich auf dieser Veranstaltung sowohl DJ als auch LJ war, habe ich mir die Kommandobox entsprechend vorprogrammiert um einen schnellen Zugriff zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum anderen hatte ich ja vorab schon alle Effekte für die Scanner vorprogrammiert, so das ich vor Ort nur noch 12 Fixpunkte pro Scanner programmieren musste um einen reibungslosen Ablauf der Show zu gewährleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt wurden 48 DMX-Kanäle über DMXC gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Firestorm Colour (für Spiegelkugel 50cm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 x Showtec Firestorm RotoScan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec Showbar 4 mit je 4 MultiPar Scheinwerfern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 x Showtec AirCone LED-RGB Säulen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurden noch zwei Showtec Small Mushroom und die Spiegelkugel über eine 3 Kanal Funkfernbedienung, sowie eine Nebelmaschine Antari Z-1000RC über Funk gesteuert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Macht weiter so!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich Zeit finde würde ich euch gerne bei eurem Projekt unterstützen, mal sehen ;-)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß aus Köln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend noch ein paar Bilder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:PC210002_raum_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:PC210004_stpult_sm.jpg&lt;br /&gt;
Datei:PC210050_raum_in_farbe_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:Uwe_Kommandobox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte 2008]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11291</id>
		<title>Uwe DMXC Einsatz Weihnachtsfeier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Uwe_DMXC_Einsatz_Weihnachtsfeier&amp;diff=11291"/>
		<updated>2014-04-21T19:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Bericht | Logo     =  | Autor    = Uwe Prenner | Datum    = 22.12.2005 | Location = BFW Michaelshoven | Straße   = Sürtherstr. 171 | PLZ      = 509…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = &lt;br /&gt;
| Autor    = Uwe Prenner&lt;br /&gt;
| Datum    = 22.12.2005&lt;br /&gt;
| Location = BFW Michaelshoven&lt;br /&gt;
| Straße   = Sürtherstr. 171&lt;br /&gt;
| PLZ      = 50999&lt;br /&gt;
| Ort      = Köln&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technik &lt;br /&gt;
 | Licht1 = Botex T4-Bar mit je 4 MultiPar Scheinwerfern 575W&lt;br /&gt;
 | Licht1_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht2 = Showtec Firestorm Rotoscan&lt;br /&gt;
 | Licht2_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht3 = Showtec Small Mushroom&lt;br /&gt;
 | Licht3_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht4 = Showtec Aircone LED&lt;br /&gt;
 | Licht4_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht5 = Showtec Firestorm Color&lt;br /&gt;
 | Licht5_Anzahl = 2&lt;br /&gt;
 | Licht6 = Showtec Spiegelkugel 50cm&lt;br /&gt;
 | Licht6_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1 = DMXControl 2.8&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2 = Digital Enlightment USB Interface&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht2_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3 = IMG DMX-1440 Pult&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht3_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bericht = &lt;br /&gt;
Am letzten Donnerstag haben wir zum erstenmal DMXC für eine Veranstaltung eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ich DMXC vorher tagelang konfiguriert und mir ein Konzept ausgedacht hatte, wurde dies alles am 22.12.2005 in die Tat umgesetzt. Benutzt habe ich die aktuelle Alpha von DMXC V156 bis auf kleinere Schwierigkeiten hat alles super funktioniert. Das Programm ist logisch aufgebaut und intuitiv zu bedienen, man kommt ziemlich schnell damit zurecht und vor allem auch ans Ziel.&lt;br /&gt;
Als Backup hatte ich das DMX-1440 von Monacor dabei, was aber den ganzen Abend brav im Case geblieben ist. Eigentlich wollte ich das Pult noch zusätzlich über den DMX-In meines Digital Enlightenment DMX-Senders noch anbinden um über das Pult auch noch manuell einzugreifen. Mangels Zeit hatte sich dies erübrigt.&lt;br /&gt;
Ebenso wie die von mir geplante Lightshow über den Audioplayer. Geplant wren die beideb Lieder Safri Duo - Played Alive und John Milles - Music, bei Safri Duo hatte ich gerade mal die ersten 30 Sekunden fertig ganz zu schweigen von John Milles. Eine Show mit dem Audioplayer zu erstellen benötigt einiges an Zeit. Ich persönlich empfehle über den Menüpunkt Befehle zu gehen da lassen sich vordefinierte Punkte und Effekte über die Szenenbibliothek austauschen wenn man was ändern möchte (hier lag mein Fehler, bin direkt über die Szenenbibiothek gegangen hier lässt sich nur noch hinterher über die Kanaleditierung arbeiten was sehr aufwändig ist).&lt;br /&gt;
LED-Licht lässt sich sehr gut im Audioplayer nutzen, da hier kurze Ansprechzeiten und kein nachleuchten beim Abschalten vorhanden ist. Gerade für Percusion lässt sich das gut einsetzen.&lt;br /&gt;
Da ich auf dieser Veranstaltung sowohl DJ als auch LJ war, habe ich mir die Kommandobox entsprechend vorprogrammiert um einen schnellen Zugriff zu erhalten.&lt;br /&gt;
Zum anderen hatte ich ja vorab schon alle Effekte für die Scanner vorprogrammiert, so das ich vor Ort nur noch 12 Fixpunkte pro Scanner programmieren musste um einen Reibungslosenablauf der Show zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
Insgesamt wurden 48 DMX-Kanäle über DMXC gesteuert.&lt;br /&gt;
2 x Showtec Firestorm Colour (für Spiegelkugel 50cm)&lt;br /&gt;
4 x Showtec Firestorm RotoScan&lt;br /&gt;
2 x Showtec Showbar 4 mit je 4 MultiPar Scheinwerfern&lt;br /&gt;
2 x Showtec AirCone LED-RGB Säulen&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurden noch zwei Showtec Small Mushroom und die Spiegelkugel über eine 3 Kanal Funkfernbedienung, sowie eine Nebelmaschine Antari Z-1000RC über Funk gesteuert.&lt;br /&gt;
Macht weiter so! Wenn ich Zeit finde würde ich euch gerne bei eurem Projekt unterstützen, mal sehen ;-)&lt;br /&gt;
Gruß aus Köln&lt;br /&gt;
Uwe&lt;br /&gt;
Nachfolgend noch ein paar Bilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:PC210002_raum_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:PC210004_stpult_sm.jpg&lt;br /&gt;
Datei:PC210050_raum_in_farbe_sm.jpg‎&lt;br /&gt;
Datei:Uwe_Kommandobox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte 2008]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Magic_3D_Easy_View_Plugin_DMXC2&amp;diff=10912</id>
		<title>Magic 3D Easy View Plugin DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Magic_3D_Easy_View_Plugin_DMXC2&amp;diff=10912"/>
		<updated>2014-03-08T15:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Installation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}      &lt;br /&gt;
{{Inuse|[[JKuehn|JKuehn]]}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = OSC Receiver_Plugin_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = OSC Receiver Plugin&lt;br /&gt;
|vorLink = Glossar_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Glossar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Magic 3D Easy View&lt;br /&gt;
| Logo = 3D_Easy_View_Logo.png&lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = 3D Viesualisierungsprogramm&lt;br /&gt;
| Hersteller = nicolaudie&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = stabil (mit Einschränkungen, siehe [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7403 hier])&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = DMXControl 2 / DMXControl 3&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = &lt;br /&gt;
| Kategorie = Visualisierung&lt;br /&gt;
| Lizenz = Shareware (eingeschränkte Version)&lt;br /&gt;
| Deutsch = &lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.nicolaudie.com/de/&lt;br /&gt;
| Download = http://www.nicolaudie.com/de/easyview.htm&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Magic 3D Easy View ist ein 3D Visualisierungsprogramm, mit dem die Beleuchtung auf einer Veranstaltung simuliert werden kann. Es können Bühnen und Veranstaltungsräume nachgebaut und an die jeweiligen Bedingungen angepasst werden. So ist es möglich, Lichtstimmungen schon einmal vorab zu programmieren, um den Aufwand beim Aufbau zur Veranstaltung zu reduzieren. Außerdem kann 3D Easy View auch eingesetzt werden, wenn kein direkter Sichtkontakt zur Szenerie besteht, weil z.B. der Bühnenvorhang gerade geschlossen ist oder der Standord der Lichtsteuerung zur weihnachtlichen Hausbeleuchtung keinen Sichtkontakt zur Außenbeleuchtung zulässt. Dieser Artikel soll eine kleine Einführung in Easy View geben. Weiterführend existiert ein Handbuch zu 3D Easy View, welches Sie ebenfalls unter dem Downloadlink finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
Bei der Installation von DMXControl kann 3D Easy View direkt heruntergeladen und installiert werden. Alternativ kann Easy View auch über den rechts angegebenen Link manuell heruntergeladen werden. Der Installer leitet Sie durch die Installation. Damit die DMX-Werte von DMXControl an Easy View übertragen werden, muss zuerst das entsprechende Ausgabeplugin in DMXControl aktiviert und konfiguriert werden. Dazu müssen Sie in der Ausgabe-Plugin-Verwaltung das Plugin &amp;quot;&#039;&#039;&#039;3D Easy View (Visualizer)&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auswählen und mittels &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Gewähltes Plugin konfigurieren&#039;&#039;&#039;&amp;quot; das Plugin konfigurieren. In dem sich öffnenden Fenster müssen Sie bei &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Pfad zur MEVP.dll&#039;&#039;&#039;&amp;quot; den Pfad der angegebenen Datei eingeben. Diese DLL-Datei befindet sich im Programmverzeichnis von 3D Easy View. Nun setzen Sie noch einen Haken bei dem entsprechenden Plugin-Eintrag. Ab jetzt sollte Easy View beim Programmstart von DMXControl automatisch mitgestartet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Standardinstallation läuft DMXControl und 3D Easy View nur mit dem ersten Universum (512 Kanälen), um die Kanalanzahl auf&lt;br /&gt;
1024 Kanäle zu bringen muss nach folgenden Schema vorgegangen werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Die Datei SunliteMEVP.out.dll im DMXControl Programmordner dublizieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Konfigurieren der beiden Ausgabeplugins in der Ausgapepluginverwaltung: Startadresse 1 für &amp;quot;Sunlite MEVP (Visualizer)&amp;quot; und Startadresse 513 für &amp;quot;Sunlite MEVP (Visualizer) #2&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Beide Ausgabeplugins müssen auf die gleiche MEVP.dll die im Programmordner von Easy View liegt verweisen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Ausgabeplugin #2 auf Universe 2 einstellen (wo auch der MEVP.dll-Pfad steht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Beide Ausgabeplugins aktivieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Easy View startet automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Easy View im Universe Patch wie gewünscht konfigurieren, d.h. DMXControl auswählen und in den DropDown Menüs entsprechend Universe 1 oder Universe 2 auswählen (3, 4 gibt es nicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oberfläche==&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;Bildplatzhalter: Oberfläche&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der größte Teil der Easy View-Oberfläche wird von der 3D-Ansicht eingenommen. In ihr ist die eingentliche Szenerie, so wie sie bei der Veranstaltung aufgebaut ist, dargestellt. Durch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bietet zwei Grundansichten, den &#039;&#039;&#039;User Mode&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Construction Mode&#039;&#039;&#039;. Je nach dem, welcher Modus ausgewählt ist, bieten sich unterschiedliche Anzeige- und Bearbeitungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===User Mode===&lt;br /&gt;
Der User&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction Mode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text alt==&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMXControl ist nun auch kompatibel zu MEVP (Magic 3D Easy View protocol). Damit kann die eingeschränkte Version von Sunlite&#039;s &amp;quot;Magic 3D Easy View&amp;quot; kostenlos zur Visualisierung der Show verwendet werden. Bei Verwendung des Sunlite 2006 Interfaces können auch die erweiterten Leistungsmerkmale wie Video, 2D Entwürfe, etc.genutzt werden. Mehr Informationen zum Sunlite DMX-IN Interface erhält man hier: [[http://www.nicolaudie.com Sunlite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Demo-Visualizer auf Ihrem PC zu benutzen, laden Sie die Datei Magic.exe von www.nicolaudie.com. Download: [[http://www.nicolaudie.com/big/Magic.exe Magic.exe]]. &lt;br /&gt;
Dann installieren Sie das Tool bevorzugt unter --&amp;amp;gt; C:\SLMEV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der aktuellen Version von DMXControl, die zum Download bereit steht, wird bereits während der Installation gefragt ob man den Visualizer mitinstallieren will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Visualizer wird über ein [[Ausgabeplugins_DMXC2|Ausgabeplugin]] mit DMXControl verbunden. Die entsprechende Datei SunliteMEVP.out.dll muß sich im Installationsordner von DMXControl befinden (sie wird normalerweise mit dem Setup von DMXControl ausgeliefert). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Schritt müssen Sie dieses Plugin unter &amp;quot;Konfiguration&amp;quot; -&amp;amp;gt; &amp;quot;Ausgabeplugins...&amp;quot; (siehe Plugin-Verwaltung) aktivieren: &#039;&#039;&#039;SUNLITE MEVP (Visualizer)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Button &#039;&#039;&#039;Gewähltes Plugin konfigurieren&#039;&#039;&#039;, kann der Pfad zum Installationsverzeichnis von Magic 3D Easy View angepasst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:EasyViewKonf 29 DMXCmanual 200x100 ger.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollte der Visualizer standardmäßig nach einem Neustart von DMXControl gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EasyView wird automatisch von DMXControl gestartet, wenn das Ausgabeplugin in DMXC aktiviert ist. Es funktioniert nicht, wenn der Visualizer eigenständig gestartet wird, da dann der &amp;quot;Demo Mode&amp;quot; anstelle des &amp;quot;Limited Mode&amp;quot; aktiviert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Bedienung des Visualizers schauen Sie bitte in das EasyView-Manual, welches Sie ebenfalls auf der Webseite www.nicolaudie.com Download: [Handbuch[http://www.dmxsoft.com/manuals_ftp/manual_mev_pdf_de.pdf]] oder im EasyView Online Manual [http://www.dmxsoft.com/manuals/index.php?affman=1] finden können. Beachten Sie bitte, dass nur ein Austausch der DMX-Signale zwischen beiden Tools erfolgt, aber nicht ein Austausch der Daten der Gerätekonfiguration. Die Konfiguration der Geräte muss unabhängig und manuell im Visualizer vorgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Als Beispiel ist die Bühne aus unserem hosh-Demovideo in folgendem Bild gezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Visualizer.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei der Installation von Magic easy view wurde das Programm Scanlibrary Editor mitinstalliert. Damit kann man die Geräte editieren und auch unterschiedliche Gobos einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magig 3D besitzt einen Gobo-Editor, mit dem man eigene Gobos für sein Gerät einbringen kann . Wenn Magic3D gestartet ist, einfach &amp;quot;STRG + G&amp;quot; zum Öffnen drücken. Mit diesem kann man Bilder im *.bmp Format zu Gobos konvertieren und dann später mit dem Scanlibrary Programm zu den Scannern/Movingheads nutzen. Jedoch muss man dann die geänderten Fixtures erneut hinzufügen, damit die Änderungen übernommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magic 3D EasyView (FAQ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für uns und für die entsprechenden Nutzer natürlich sehr ärgerlich, dass immer wieder über Probleme bei der Nutzung des Visualizers Magic 3D EasyView berichtet wird. Um allen Nutzern die Durchforstung der Forumsbeiträge zu ersparen, stellen wir hier die wichtigsten Tipps unserer Nutzer zusammen. Bei den meisten Usern (grad mit neuester Version getestet) funktioniert der Visualizer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo finde ich den Download von Easyview? ===&lt;br /&gt;
[http://www.nicolaudie.com homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Festplattensymbol im entsprechenden Kästchen ist für den Download.&lt;br /&gt;
[http://www.nicolaudie.com/downloads/files/Magic.exe download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Setup von DMXControl wird aber auch ein automatischer Download/Installation angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe alles installiert und die Pfade überprüft, aber im Visualizer tut sich nichts...===&lt;br /&gt;
Man muss in den Ausgabeplugins (nicht Plugin-Menüpunkt) den Visualizer anschalten/aktivieren (&amp;quot;Sunlite MEVP&amp;quot;)&lt;br /&gt;
EasyView muss automatisch starten, wenn du das Ausgabeplugin in DMXC aktivierst und DMXControl neu startest. Wenn du den Visualizer separat startest (Demo-Mode) kann es nicht funktionieren. Von DMXC aus startet EasyView im &amp;quot;Limited Mode&amp;quot;, der sich vom &amp;quot;Demo Mode&amp;quot; unterscheidet. Es muss unten rechts im Visualizer stehen: &amp;quot;Controlled by DMXControl | ECO MODE | DMX ON&amp;quot;. Also auf keinen Fall den Visualizer per Hand starten. Sonst kann das Ausgabeplugin die Steuerung nicht übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich erhalte die Fehlermeldung &amp;quot;Failed to open DLL functions&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst etwas wenig Tröstendes: Diese Fehlermeldung stammt nicht von DMXControl. Es gibt keine Universalstrategie, das Problem zu umgehen, verschiedene Nutzer berichten von verschiedenen Massnahmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Auslieferungszeitpunkt der 2.9 hatte Nicolaudie leider noch keine aktualisierte Version des Visualizers hochgeladen, so dass das Setup von DMXC bei der kombinierten Installation (&amp;quot;Ja, EasyView herunterladen und installieren&amp;quot;) die MEVP.dll gegen eine aktualisierte Version austauscht. Sollte immer noch die alte Version im Netz stehen und du auf die gemeinsame Installation verzichtet haben, könnte das Problem daher kommen. In diesem Fall sollte eine (kombinierte) Neuinstallation das Problem beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wurde schon ab und zu berichtet, dass keine Leerzeichen in dem Pfad vorkommen sollten. Bei mir habe ich ihn unter &amp;quot;C:\Programme\SLMEV\MEVP.dll&amp;quot; installiert. Einige hier haben in direkt unter &amp;quot;c:\SLMEV&amp;quot; liegen und damit ging es dann letztendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontolliere bitte in den Plugineinstellungen, ob der Pfad zur dort angegebenen DLL korrekt ist. Ändere bitte den Installationspfad in DMXControl (PLugin-Konfiguration), dahin wo du slmev installiert hast zb. C:/SLMEV oder C:/Programme/SLMEV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ich hatte auch das Problem, einfach die neue Version von easyview runterladen und installieren. An alle die Vista haben, noch ein tipp. Man sollte DMXControl als Administrator starten, sonst wird das alles nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Matthias604: ich hatte das Problem anfangs (vor zwei, drei Wochen) auch. Irgendwann hab ich 3D Easy View einzeln manuell neu installiert; dann funktionierte es wieder. Erstinstallation aus DMXControl heraus war im Pfad C:/Program Files/SLMEV Neuinstallation dann in C:/SLMEV (Hab nur Easyview direkt ohne Unterordner installiert und dann unter Ausgabeplugin auf diesen Dateipfad umgestellt - schon gings.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andere Nutzer schwören auf den simplen Pfad: einfach die Software von http://www.nicolaudie.com/big/Magic.exe  installieren, aber nicht auf c:/Programme  sondern auf c:/ dann funktioniert´s (Smiley fröhlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe alles oben Gesagte berücksichtigt, aber es funktioniert immer noch nicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat das auch schon mal geklappt - zumindest mit der MEVP.dll, die wir von Sunlite gemailt bekommen haben. Sie haben versprochen, bald eine aktualisierte Version mit in das Setup zu packen - was scheinbar noch nicht passiert ist...&lt;br /&gt;
Ich hänge mal &amp;quot;unsere&amp;quot; Version mit an, einfach die im Vis-Verzeichnis überschreiben.... siehe Beitrag im Forum:&lt;br /&gt;
[http://www.dmxcontrol.de/wbb2/thread.php?threadid=287 Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe alles oben Gesagte berücksichtigt, ich bin am Verzweifeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen zugeben: Wir haben keine Ahnung, warum es vereinzelt bei einigen Nutzern nicht funktioniert. Scheint an der PC-Konfiguration zu liegen, an anderen installierten Programmen (Beisst sich da was?) oder an alten dlls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael hat mal im Forum einige Tipps zusammengestellt:&lt;br /&gt;
*Euer Problem könnten Reste von alten DLLs sein, die irgendwo im System rumliegen. Es genügt nicht, dass die direkt beteiligten DLLs die richtige Version und den richtigen Pfad verwenden sondern auch alle von diesen eventuell nachgeladenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Untersuch mal Deinen ganzen Rechner nach DLLs (Startmenü-&amp;gt;&amp;quot;Suchen&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;Nach Dateien oder Ordnern&amp;quot; und dann *.dll bei &amp;quot;Nach folgenden Dateien oder Ordnern suchen&amp;quot; eingeben... und achte auf Duplikate (&amp;quot;Ansicht&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;Details&amp;quot;, dann zum Sortieren auf Spalte &amp;quot;Dateiname&amp;quot; klicken).&lt;br /&gt;
Leider gibt es davon sehr viele (z.B. von verschiedenen Java-Versionen und etliche Microsoft Dlls in verschiedenen Varianten).Aber entscheidend sind mal in erster Linie die, die in den Installationsordnern (oder auch in Unterordnern) von DMXControl und EasyView (SLMEV) liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um weiter herauszufinden welche DLLs von diesen DLLs nachgeladen werden kann man den DependencyWalker ( http://www.dependencywalker.com/ ) verwenden. Wenn man damit eine ausführbare Datei (z.B. DMXControl.exe) oder eine DLL (z.B. MEVP.dll) öffnet, sieht man welche DLLs von dieser wiederum benötigt werden. Allerdings geht das nur für bereits bei der Übersetzung (Compilierung) eingebundene DLLs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Für die dynamisch nachgeladenen DLLs (wie die DMXControl Anwendungs- und Ausgabe-Plugins) und um zu sehen, welche DLL (Pfad?) tatsächlich geladen wurde hilft dann nur der ProcessMonitor (http://www.microsoft.com/technet/sysinte...essmonitor.mspx ). Der ist allerdings für Leute, die sich nicht so arg mit Systemsachen beschäftigen, ganz schön schwierig zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als erstes sollte man zu den Default-Filtern (im Startdialog bzw. nach dem Drücken von Strg-L) zwei Filter mit den Einträgen &amp;quot;Process Name&amp;quot; &amp;quot;is&amp;quot; &amp;quot;DMXControl.exe&amp;quot; &amp;quot;Include&amp;quot; und &amp;quot;Process Name&amp;quot; &amp;quot;is&amp;quot; &amp;quot;EasyView.exe&amp;quot; &amp;quot;Include&amp;quot; aktivieren (nach dem Auswählen/Eintragen der oberen Felder jeweils &amp;quot;Add&amp;quot; drücken und dann &amp;quot;OK&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damit man dann nicht von der Flut der Ereignisse (Events) erschlagen wird sollte man vielleicht auch noch die Registry-Events ausschließen (&amp;quot;Event Class&amp;quot; &amp;quot;is&amp;quot; &amp;quot;Registry&amp;quot; &amp;quot;Exclude&amp;quot;) und auch nur die Meldungen, die DLLs betreffen anzeigen lassen (&amp;quot;Path&amp;quot; &amp;quot;ends with&amp;quot; &amp;quot;.dll&amp;quot; &amp;quot;Include&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dann mal beobachten, was beim Programmstart von DMXControl alles passiert und welche DLLs genau verwendet werden. Leider kann ich das hier gerade nicht ausprobieren und meine Anweisungen sind nur graue Theorie. Aber ich könnte mir vorstellen, dass das was bringt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Magic_Visualizer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Thema &lt;br /&gt;
! Link &lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visualizer EasyView - Bühnenaufbau &lt;br /&gt;
| [http://www.youtube.com/watch?v=9FGijr50sg8 DMXControl/EasyView VideoTutorial#1] &lt;br /&gt;
| Maik(Tippfehler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visualizer EasyView - Geräte hinzufügen &lt;br /&gt;
| [http://de.youtube.com/watch?v=8tKxrfa2r2s DMXControl/EasyView VideoTutorial#2] &lt;br /&gt;
| Maik (Tippfehler)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = OSC Receiver_Plugin_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = OSC Receiver Plugin&lt;br /&gt;
|vorLink = Glossar_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Glossar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Magic_3D_Easy_View_Plugin_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=10752</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=10752"/>
		<updated>2014-01-09T12:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Beat Einstellungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Master_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Master&lt;br /&gt;
|vorLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = BeatTool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Fenster.png|1|Der Sound Analyzer|left|190px}}&lt;br /&gt;
Der Soundanalyzer ermöglicht es, dass sich die Lichtsteuerung automatisch an den Takt und den Pegel der Musik anpasst. Dies kann sehr gut für einen nahezu bedienerlosen Partybetrieb verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detaillierte Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Neben dem Beat-Modul wird hier eine weitere Möglichkeit geboten, Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der Sound Analyzer seine Aufgaben erfüllen kann, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Der Sound Analyzer läßt sich über das Menü &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo; Menüeintrag &amp;amp;laquo; Sound Analyzer &amp;amp;raquo; aufrufen, sowie direkt über das Symbol. {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_ModulIcon.png|2|Modulicon|right}}&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Beim Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen, die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Quelle ist in BLAU&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beats in ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sound2Light in GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewählt werden (siehe auch Programmkonfiguration, Reiter Tools).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Konfiguration.png|Bild 3: Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_WinampKonfiguration.png|Bild 4: Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_VBLink.png|Bild 5: VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AVSAuswahl.png|Bild 6: AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der Programmkonfiguration und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit, mit Winamp auch &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich, jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkereglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; die Eingangspegel ihrer Soundkarte / des Windows-Mixers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollten Sie, sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;, sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich falsche Schwellenwerte können dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen geplant, so muss entsprechend bei den Modulen Szenen-Modul oder Effekt-Modul das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechenden Box das Häkchen gesetzt, wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da mindestens einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet sein muss. Um dies einstellen zu können, bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe Geräteliste), einer &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_BankAuswahl.png|7|Auswahl der richtigen Bank}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden. Jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet, verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich  klassische &#039;&#039;&#039;Lichtorgel-Effekte&#039;&#039;&#039; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Element &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann man direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipulieren und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei in der Mitte bei etwa 128 keine Änderung erfolgt. Etwas feiner kann diese Einstellung über den Button  &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; eingestellt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Korrekturkurve.png|8|Die Korrekturkurve des Sound Analyzers|center|300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann aus einer Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spectrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellenwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; AutoGain &amp;amp;raquo; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AutoGain.png|9|Die AudioGain Anzeige}}&lt;br /&gt;
Mit einem rechts Klick auf die VU-Anzeige öffnet ein Fenster, in dem man einzelne Scheinwerfer zuordnen kann. Somit lässt sich ein VU-Meter aus Lampen erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumsbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
* VU-Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (Checkbox &amp;amp;laquo; Schaltschwelle ignorieren &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter  &amp;amp;laquo; Bei Überschreitung Kanal auf X setzen &amp;amp;raquo; ein DMX-Wert &#039;X&#039; eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &amp;amp;laquo; Schaltschwelle bei X% &amp;amp;raquo; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; ist am einfachsten zu verstehen, wenn man es selber sieht. Daher sollte zu Testzwecken einem Spektrumbalken, anstatt einem Gerät, die Dimmerkanäle von 4-8 Geräten zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Ist die Auswahl Radio-Button &amp;amp;laquo; Alle gleich &amp;amp;raquo; gesetzt, ist das Verhalten bei allen &#039;&#039;&#039;Lampen&#039;&#039;&#039; gleich. Lautet die Wahl allerdings  Radio-Button &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; (seit 2.11 möglich), so teilt sich der Ausschlag auf alle 4-8 Balken auf. (Ideal in der grafischen Bühnenansicht zu beobachten bei Positionierung von Generic-Dimmern nebeneinander.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Sound2Light&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Die weiteren Befehle (Kanal) werden nur auf die Sound2Light Funktion angewendet.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ein/Aus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Benutzung des T-Flags kann die Funktion ein- und ausgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Aktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion aktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Deaktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion deaktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bank&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit der Funktion Bank kann die Entsprechende Bank aus dem Dropdown im Sound Analyzer ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bankname&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Kanal stehen die entsprechend angelegten Banknamen aus dem Dropdown im Sound Analyzer. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;| Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Master_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Master&lt;br /&gt;
|vorLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = BeatTool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sound_analyzer_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=10751</id>
		<title>Sound Analyzer DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_Analyzer_DMXC2&amp;diff=10751"/>
		<updated>2014-01-09T12:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Beat Einstellungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Master_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Master&lt;br /&gt;
|vorLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = BeatTool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==  &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Fenster.png|1|Der Sound Analyzer|left|190px}}&lt;br /&gt;
Der Soundanalyzer ermöglicht es, dass sich die Lichtsteuerung automatisch an den Takt und den Pegel der Musik anpasst. Dies kann sehr gut für einen nahezu bedienerlosen Partybetrieb verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Modul bietet eine detaillierte Spektrum Analyse, wobei die 24 Detailstufen manipuliert und direkt einem Kanal zugeordnet werden können. Neben dem Beat-Modul wird hier eine weitere Möglichkeit geboten, Beats aus externer Musikquelle zu extrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Damit der Sound Analyzer seine Aufgaben erfüllen kann, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Der Sound Analyzer läßt sich über das Menü &amp;amp;laquo; Fenster &amp;amp;raquo; Menüeintrag &amp;amp;laquo; Sound Analyzer &amp;amp;raquo; aufrufen, sowie direkt über das Symbol. {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_ModulIcon.png|2|Modulicon|right}}&amp;lt;br /&amp;gt;   &lt;br /&gt;
Beim Sound Analyzer gilt es generell drei Konzepte zu verstehen, die ineinander greifen und das gesamte Modul ausmachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Quelle und dessen Manipulation&lt;br /&gt;
* Die Beat Generierung&lt;br /&gt;
* Die Sound2Light Funktion und deren Einschränkungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text =Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Quelle ist in BLAU&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;, die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beats in ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sound2Light in GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; gehalten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Quellen===&lt;br /&gt;
Bislang können für den Sound Analyzer ausschließlich die beiden Winamp-Quellen (VbVis bzw. AVS) ausgewählt werden (siehe auch Programmkonfiguration, Reiter Tools).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Konfiguration.png|Bild 3: Tools&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_WinampKonfiguration.png|Bild 4: Winamp-Plug-In&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_VBLink.png|Bild 5: VBlink&lt;br /&gt;
Datei:DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AVSAuswahl.png|Bild 6: AVS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide befinden sich in der Programmkonfiguration und ersteres ist per Vorgabe aktiviert. Dank der Möglichkeit, mit Winamp auch &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; abzuspielen, ist es durch zusätzliche Audiotreiber oder ein simples Verbindungskabel zwischen der Soundquelle (zur Not auch der gleichen Soundkarte=LineOut) und dem LineIn der Soundkarte möglich, jeden anderen Player zu nutzen.&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass sowohl VbVis als auch AVS die Änderungen am Winamp-Equalizer mit ausgeben, jedoch die Lautstärkereglung von Winamp selbst keinen Einfluss auf die Ausgabe hat.&lt;br /&gt;
Überprüfen Sie bei der Wahl von &#039;&#039;&#039;linein://&#039;&#039;&#039; die Eingangspegel ihrer Soundkarte / des Windows-Mixers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Sie eine ordentliche Quelle eingerichtet haben, sollten Sie, sich ständig verändernde Balken in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;BLAU&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;, sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Beat===&lt;br /&gt;
Der Beat wird durch das &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Kästchen symbolisiert, welches regelmäßig aufblitzen sollte. Alle (zwei) Einstellungen für den Beat werden ebenfalls durch Grenzen in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ROT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
Die Ausgabe des Beats ist immer aktiv. Lediglich falsche Schwellenwerte können dazu führen, dass das Feld für den Beat dunkel bleibt. Ist eine Steuerung von Effekten oder Sequenzen geplant, so muss entsprechend bei den Modulen Szenen-Modul oder Effekt-Modul das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light===&lt;br /&gt;
Wird hier in der entsprechenden Box das Häkchen gesetzt, wird die S2L-Steuerung aktiviert. Jedoch sieht man bei der allerersten Nutzung nicht sofort einen Effekt, da mindestens einem der 24 Spektrumbalken ein Kanal (eines Geräts) zugeordnet sein muss. Um dies einstellen zu können, bedarf es jedoch, neben der Existenz von mindestens einem Gerät (siehe Geräteliste), einer &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_BankAuswahl.png|7|Auswahl der richtigen Bank}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in der die Einstellungen gespeichert werden. Es können so mehrere Konfigurationen pro Projekt abgespeichert werden. Jedoch werden nur die Kanäle der Spektrumbalken gespeichert und nicht die Werte der anderen Regler im Sound Analyzer. Ist ein Kanal zugeordnet, verfärbt sich der Balken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; genau wie die Schaltschwelle, falls diese aktiviert ist.&lt;br /&gt;
Die Werte der Pegel werden direkt auf DMX-Werte von 0-255 umgerechnet und ausgegeben, womit sich  klassische &#039;&#039;&#039;Lichtorgel-Effekte&#039;&#039;&#039; mit 24 Detailstufen 1:1 nachbauen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
Mit dem Element &#039;&#039;Spektrumanhebung&#039;&#039; kann man direkt die &#039;&#039;&#039;Quelle&#039;&#039;&#039; manipulieren und somit sowohl Beat als auch S2L beeinflussen. Der Wert kann zwischen 0 und 255 variiert werden, wobei in der Mitte bei etwa 128 keine Änderung erfolgt. Etwas feiner kann diese Einstellung über den Button  &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; eingestellt werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_Korrekturkurve.png|8|Die Korrekturkurve des Sound Analyzers|center|300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beat Einstellungen===&lt;br /&gt;
Der Beat kann aus einer Quelle auf zwei verschiedenen Wegen ermittelt werden. Zum Ersten über den Spectrum-Analyzer (kurz &#039;&#039;&#039;Analyzer&#039;&#039;&#039;) und zum Zweiten über das VU-Meter (kurz &#039;&#039;&#039;VU&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Der Analyzer kann mit dem &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;roten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Rechteck (im oberen Bereich) konfiguriert werden. Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt, wird ein Beat erkannt. Das Rechteck wird durch die 4 Regler um die Spektrumsanzeige herum eingestellt.&lt;br /&gt;
Die VU-Meter Methode ist eine vereinfachte Methode der Pegelanalyse &amp;lt;ref&amp;gt; Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/VU_Meter &amp;lt;/ref&amp;gt;. Die &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;rote&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Markierung in den Balken unterhalb der Spektrumsanzeige stellt einen Schwellwert da, der mit der Maus verändert werden kann. Ein Beat wird erkannt, wenn die VU-Anzeige den Schwellenwert überschreitet. &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; AutoGain &amp;amp;raquo; kann hier mit einem Klick aktiviert/deaktiviert (-) werden und zeigt den automatisch ermittelten Multiplikator an.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AutoGain.png|9|Die AudioGain Anzeige}}&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf die VU-Anzeige öffnet ein Fenster, in dem man einzelne Scheinwerfer zuordnen kann. Somit lässt sich ein VU-Meter aus Lampen erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sound2Light Einstellungen===&lt;br /&gt;
Ist einer der 24 Spektrumsbalken einem oder mehreren Kanälen zugeordnet (klick auf einen der Balken), so wird dieser &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007B00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GRÜN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; und kann in einer Bank abgespeichert werden.&lt;br /&gt;
Nun kann die S2L-Funktion über das entsprechende Häkchen aktiviert/deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier weitere Einstellungen, die NUR das S2L betreffen:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle bei X%:&lt;br /&gt;
* Schaltschwelle ignorieren (bei &#039;&#039;Kanaleinstellungen bearbeiten&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Bei Überschreitung Kanal auf X setzen:&lt;br /&gt;
* VU-Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schaltschwelle ist der untere Wert, der überschritten werden muss, damit eine S2L-Ausgabe erfolgt. Die Werte oberhalb des Schaltwertes werden NICHT neu auf alle 255 Werte verteilt, sondern lediglich alle Werte unterhalb der Schwelle auf 0 gesetzt. Ist die Schwelle also z.B. bei 10% kommen am DMX-Gerät somit nur Werte von 26-255 an (&amp;gt;25,5).&lt;br /&gt;
Diese globale Einstellung kann mit einem Häkchen unter &amp;amp;laquo; Kanaleinstellungen bearbeiten &amp;amp;raquo; für einzelne Spektren wieder aufgehoben werden (Checkbox &amp;amp;laquo; Schaltschwelle ignorieren &amp;amp;raquo;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man zusätzlich noch eine binäre Ausgabe erhalten (also nur 0 oder Wert auf X), so kann unter  &amp;amp;laquo; Bei Überschreitung Kanal auf X setzen &amp;amp;raquo; ein DMX-Wert &#039;X&#039; eingestellt werden, der immer an die Ausgabe übergeben wird, sobald der Schwellwert überschritten wurde. Diese Einstellung hat keinen Effekt, sobald &amp;amp;laquo; Schaltschwelle bei X% &amp;amp;raquo; deaktiviert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; ist am einfachsten zu verstehen, wenn man es selber sieht. Daher sollte zu Testzwecken einem Spektrumbalken, anstatt einem Gerät, die Dimmerkanäle von 4-8 Geräten zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Ist die Auswahl Radio-Button &amp;amp;laquo; Alle gleich &amp;amp;raquo; gesetzt, ist das Verhalten bei allen &#039;&#039;&#039;Lampen&#039;&#039;&#039; gleich. Lautet die Wahl allerdings  Radio-Button &amp;amp;laquo; VU-Meter &amp;amp;raquo; (seit 2.11 möglich), so teilt sich der Ausschlag auf alle 4-8 Balken auf. (Ideal in der grafischen Bühnenansicht zu beobachten bei Positionierung von Generic-Dimmern nebeneinander.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Sound Analyzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Sound2Light&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Die weiteren Befehle (Kanal) werden nur auf die Sound2Light Funktion angewendet.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Ein/Aus&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Benutzung des T-Flags kann die Funktion ein- und ausgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Aktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion aktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Deaktivieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit dem Befehl wird die Sound2Light Funktion deaktiviert. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bank&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit der Funktion Bank kann die Entsprechende Bank aus dem Dropdown im Sound Analyzer ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bankname&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Unter Kanal stehen die entsprechend angelegten Banknamen aus dem Dropdown im Sound Analyzer. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;| Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px text-align:center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Master_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Master&lt;br /&gt;
|vorLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = BeatTool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sound_analyzer_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10728</id>
		<title>Interface-Entscheidungshilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10728"/>
		<updated>2014-01-07T18:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Anschlussart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vereinsreview}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziel:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel bietet eine neutrale Entscheidungshilfe bei der Auswahl des richtigen DMX-Interfaces, egal, ob das nun ein Selbstbau-Projekt ist, oder fertig aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielgruppe:&#039;&#039;&#039; Der Artikel richtet sich vorwiegend an DMX Neueinsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forum:&#039;&#039;&#039;  http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=9237&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorwort =&lt;br /&gt;
Damit eine computergestützte DMX-Steuerung reibungslos funktioniert, müssen Software, Interface und DMX-Geräte problemlos zusammenarbeiten können. Besonders wenn man neu im „DMX-Geschäft“ ist und in die Lichtsteuerung einsteigen möchte, stellen sich die Fragen: Welche Software und welches Interface? Bei letzterem soll diese Seite eine Hilfestellung leisten. Dazu werden im vorderen Teil wichtige Entscheidungsmerkmale gegeben ergänzt durch eine Auflistung einiger erhältlicher Interfaces und deren Vor- und Nachteile.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zuerst kurz zur Software: Hier sollte man vor allem darauf achten, welches Programm den benötigten Funktionsumfang bietet, ob das bevorzugte Betriebssystem unterstützt wird, wie gut die Benutzeroberfläche gefällt und wie gut der Support bzw. wie groß die Community um diese Software herum ist. Vor allem bei Fragen oder Problemen erleichtert eine gute und schnelle Hilfe die Arbeit spürbar. Im Freewarebereich gibt es unter anderem &#039;&#039;&#039;DMXControl&#039;&#039;&#039; (zu der dieses Wiki gehört), &#039;&#039;&#039;Freestyler&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;PC_Dimmer&#039;&#039;&#039;, im kommerziellen Bereich z.B. &#039;&#039;&#039;GrandMA on PC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MADRIX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MagicQ&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LumiDMX&#039;&#039;&#039;. Jedes dieser Programme hat individuelle Vor- und Nachteile, auf die wir aber an dieser Stelle nicht näher eingehen möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man abwägen, ob man sich mit dem Kauf einer Software auch an das entsprechende DMX-Interface binden möchte. Im allgemeinen werden kommerziell erhältliche Lichtsteuerprogramme im Bundle mit einem entsprechenden DMX-Interface vertrieben oder erst der Anschluss eines entsprechenden Interfaces schaltet die Lichtsteuerungssoftware frei. Wenn dann z.B. das Interface kaputt geht, ist ein Wechsel nicht einfach möglich, weil Software und Interface meist keine Produkte Dritter unterstützen. Deshalb sollte man grundsätzlich möglichst wenig Abhängigkeiten schaffen, sich also für eine Software entscheiden, die möglichst viele Interfaces unterstützt und ein Interface auswählen, welches von möglichst vielen Lichtsteuerprogammen angesprochen werden kann. Das erleichtert den späteren Umstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Interfacemerkmale=&lt;br /&gt;
==Selbstbau oder Fertigprodukt==&lt;br /&gt;
Die erste Entscheidung steht an, wenn man sich zwischen dem Selbstbau oder einem Fertigprodukt entscheiden muss. Bei Selbstbauprojekten kann meist deutlich besser nach eigenen Wünschen ausgewählt werden als bei Fertigprodukten. Außerdem bieten solche Interfaces fast immer ein besseres Preisleistungsverhältnis als kommerzielle Produkte. Allerdings ist hier vor allem entscheidend, wie gut die Lötkenntnisse sind. Wer schon öfters gelötet hat, für den sollte ein Selbstbauprojekt kein Problem darstellen. Allerdings sollte man für Projekte mit SMD-Bauteilen gewisse Löterfahrungen und das passende Werkzeug (Lötkolben mit dünner Spitze) besitzen und evtl. für den verwendeten Mikrocontroller einen geeigneten Programmer. Wer diese Werkzeuge oder Erfahrungen nicht besitzt bzw. sich ein solches Projekt nicht zutraut oder wer nicht bei Problemen anfangen möchte zu suchen, für den ist ein Fertigprodukt besser geeignet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Selbstbau !! Fertigprodukt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flexibilität || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Projekt flexibel an eigene Wünsche anpassbar || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] auf Herstellerangebot eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosten || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] meist vergleichsweise geringe Kosten || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Kosten können recht hoch sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorerfahrung nötig || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Vorerfahrungen nötig || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] so gut wie keine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitaufwand || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] hoch, vor allem wenn man Teile selbst entwirft oder Probleme auftreten|| [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] sehr gering&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anschlussart==&lt;br /&gt;
Da ein Computer mehrere Schnittstellen wie Parallelport, USB, Ethernet, etc. besitzt, gibt es auch unterschiedliche Anschlussmöglichkeiten für DMX-Interfaces. Interfaces mit Parallelport oder Serieller Schnittstelle sind zwar im allgemeinen recht günstig, aber diese Schnittstellen sind nicht zukunftssicher und an PCs und Laptops selten geworden. Es gibt zwar Adapter, die z.B. an den USB-Anschluss angeschlossen werden, aber hier kann es zu Kommunikations- und Verbindungsproblemen kommen. Daher sollte nach Möglichkeit ein Interface mit Parallelport oder Serieller Schnittstelle vermieden werden. Besser sind USB- oder Art-Net-Interfaces. USB-Interfaces sind sehr einfach an den PC anzuschließen und schnell zu konfigurieren. Sie benötigen zwar immer einen Treiber für das benutzte Betriebssystem, dieser ist aber meist entweder schon im Betriebssystem enthalten oder wird per Treiber-CD mitgeliefert bzw. als Download angeboten. Doch existiert für ein Betriebssystem (z.B. Linux) kein Treiber, so kann das Interface nicht damit verwendet werden. Ein solches Problem existiert bei Art-Net-Interfaces nicht, da sie ohne Treiber auskommen. Hier kommunizieren Licht-PC und Interface über die Ethernet-Schnittstelle mittels des standardisierten Art-Net-Protokolls. Für ein Art-Net-Interface sollte man allerdings ein gewisses Grundverständnis der Netzwerktechnik besitzen, denn die Konfiguration ist weniger automatisiert als bei USB-Interfaces und es kann aufwändig sein, ein Art-Net-Interface in ein bestehendes Netzwerk zu integrieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anschlussart !! Vorteile !! Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Parallelport  || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Meist günstige Interfaces || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Anschluss nur noch selten an PC oder Laptop verfügbar&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]]  Treiber erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Serielle Schnittstelle || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Meist günstige Interfaces || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Anschluss nur noch selten an PC oder Laptop verfügbar&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]]  Treiber erforderlich (allerdings meist gut verfügbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | USB || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Gute Anschlussmöglichkeit, da weit verbreitet&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Geringer Anschlussaufwand&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Geringer Konfigurationsaufwand || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Treiber erforderlich (allerdings meist gut verfügbar)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Interface muss in der Nähe des PCs stehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Art-Net || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Gute Anschlussmöglichkeit, da weit verbreitet &amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  &amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Kein Treiber erforderlich || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Netzwerkgrundkenntnisse erforderlich&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Aufwändige Integration in bestehende Netzwerkarchitekturen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive und passive Interfaces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Interface (Fertigprodukt oder Selbstbauprojekt?) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die schlechteste Wahl aber für Leute ohne die erforderlichen Kenntnisse bzw. dem handwerklichen Geschick wohl der einzige Weg. &lt;br /&gt;
Erscheint auch einfach da einem „der Hersteller ja alle Entscheidungen abnimmt“. &lt;br /&gt;
Leider mit der Konsequenz, dass wie so oft im Leben, man schnell verlassen ist sofern man sich auf Andere verlässt und i.a. auf Betriebssystem, Schnittstelle oder DMX-Software festgenagelt wird. Mit entsprechenden Folgen. Ein evt. späterer Wechsel (DMX-Soft, BS, Schnittstelle) erfordert nicht selten einen Neukauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabeplugins / Treiber ===&lt;br /&gt;
Es treten des öfteren Probleme bei dem Wechsel zwischen zwei Betriebssystemrevisionen auf ( z.B.: Win XP -&amp;gt; Win 7 / 8). Daher sollte man sich vor dem Kauf erkundigen ob es die passenden Treiber für das benutze Betriebssystem überhaupt gibt und diese auch funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es nicht bei jeder Software für alle Interfaces ein sogenanntes Ausgabeplugin welches die Kommunikation zwischen Software und Interface abwickelt. Dies können bei den meisten Softwarepacketen (vokalem aber die Freewares) leicht entwickelt werden. Dies ist aber nicht immer (leicht) möglich da man dazu gewisse Informationen braucht, die aber nicht immer zur Verfügung gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die bessere Wahl. Jedoch auch hier gilt es gern gestellte „Fallen“ zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treiber ===&lt;br /&gt;
Immer wieder gerne benutzt und oft unterschätzt. Hiermit wird ein Interface an Betriebssystem und Schnittstelle gebunden. Die Treiberfalle begrenzt also in zweifacher Hinsicht. Betriebssystem und Schnittstelle (Ausnahme: LAN, Art-Net-Node).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert für das gewünschte Betriebssystem und zur spezifischen Schnittstelle kein Treiber, so ist das Interface ein Fall für die Tonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle seriell:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle parallel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle USB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Länge eines USB-Kabels ist per Definition recht begrenzt . Das Interface ist dadurch i. a. an einen speziellen Rechner gebunden und sitzt in der unmittelbaren Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle LAN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;KEIN TREIBER ERFORDERLICH&#039;&#039;&#039; (DMX-Soft muss Art-Net unterstützen, was aber sehr viele machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  sehr oft vorhanden bzw. leicht, preiswert nachrüstbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Interface kann irgendwo im Netzwerk sitzen. Unter Umständen also SEHR weit vom Rechner abgesetzt (dazwischen evt..WLAN oder Internet). Es kann von beliebigen Rechnern im Netzwerk angefahren werden. Gut z.B. bei einer Hausinstallation (oder Ferienwohnung für Steuerzwecke) bei der man zu verschiedenen Zeiten von verschiedenen Rechnern steuern möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* man benötigt Netzwerkkenntnisse (wie unter anderem beim Umgang mit dem Internet auch)&lt;br /&gt;
* eventuell erhöhter technischer Aufwand (Router (sofern größeres Netzwerk) sonst nur &amp;quot;gedrehtes&amp;quot; LAN-Kabel)&lt;br /&gt;
* es kann in privaten Netzwerken (mit IPs wie z.B.: 192.168.x.x) zu Problemen kommen, da manche Art-Net Interfaces nur in einem bestimmten IP Bereich arbeiten (2.x.x.x / 10.x.x.x). Also darauf achten dass die &#039;&#039;&#039;IP frei einstellbar&#039;&#039;&#039; ist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layout ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Platinenlayout wird nur als Bild oder .pdf offen gelegt nicht jedoch als Projektfile der Layoutsoftware mit der es erstellt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann zwar die Platine geätzt werden wenn man jedoch Änderungen auf Grund vorhandener Fehler oder sonstige Wünsche (wie z.B. jumperbare Abschlusswiderstände, externe Stromversorgung, Integration in andere Platinen usw.) schnell verwirklichen möchte steht erst mal viel unnötige Arbeit und Zeitverschwendung an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn überhaupt werden solche „Wünsche“ üblicherweise erst dann ausgeführt wenn der Hersteller alle Platinen der alten Version abgesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von zeitnah wollen wir mal gar nicht sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei solchen Projekten sollte man sehr zurückhaltend mit seiner Entscheidungsfindung sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es hat immer einen Grund diese Dateien zu unterdrücken und zwar im Allgemeinen nicht den Grund der in den oft folgenden, vehementen und abenteuerlichen Begründungen vorgeschoben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solch ein Verhalten kann man immer als ein schlechtes Zeichen werten. Positiv gesehen sollte man eigentlich „dankbar“ für die hierdurch indirekt vermittelte Info in Bezug auf die Herstellereinstellung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellung 2-seitiger Layouts wo Einseitige ausreichend wären. So wird es schwieriger beim Nachbau. Dies ist allerdings wesentlich schwieriger für den Kunden zu erkennen oder zu beheben. Aber das will man ja auch bei fehlenden Projekt-Files nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung von SMD-Bauteilen. &lt;br /&gt;
Bei diesem Punkt kann man sehr unterschiedlicher Meinung sein, macht den Selbstbau aber mit Sicherheit nicht einfacher. &lt;br /&gt;
Wenn man geübt bei der Verarbeitung ist mag es Vorteile haben in Bezug auf die Platinengröße und fehlende Bohrungen. &lt;br /&gt;
Es gibt auch Bauteile die von der Industrie nur in SMD gefertigt werden.&lt;br /&gt;
Für die weniger Versierten ein absolutes „no go“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auf jeden Fall zu empfehlen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Löterfahrung&lt;br /&gt;
* gute Augen oder Stirn-, Kopflupe&lt;br /&gt;
* ruhige Hände&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezugsquellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung „exotischer Bauteile“ welche schlecht (zu wenig Bezugsquellen oder nur beim Autor) zu beschaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt besonders für Leute die das Zoll Problem umgehen wollen oder müssen &lt;br /&gt;
(z.B. Schweiz da nicht in der EU). Das Zoll Problem macht oft viel ärger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei ich voraussetze das „normale“ Bauteile in der Schweiz erhältlich sind :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galvanische Trennung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine galvanische Trennung ist für den DMX-Betrieb nicht zwingend erforderlich. Dennoch ist sie von grossem Vorteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kostet sie wegen des etwas höheren Hardwareaufwands etwas mehr Geld, welches aber gut investiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je länger der DMX-Bus wird, desto größer wird auch die Möglichkeit sich ohne galvanische Trennung störende oder sogar zerstörende Signale einzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird dringend zu einer galvanischen Trennung geraten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens wenn man sich einmal eine Schnittstelle abgeschossen hat, hat sich die Diskussion um die Kosten erledigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fazit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vielen der oben angeführten „Begrenzungen“ aus dem Wege zu gehen läuft meiner Meinung nach die Entscheidung zwangsläufig auf die LAN-Schnittstelle und somit auch mehr oder weniger auf das Art-Net-Protokoll heraus. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekte ==&lt;br /&gt;
=== Ulrich Radig AVR Art Net Node - LAN-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufbaudoku:&#039;&#039;&#039;......................via Bilderserie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bemerkung:&#039;&#039;&#039;......................Ein sehr positiv aufgefallenes Interface. Vorbildliches Projekt! Schaut Euch das Projektfile an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firmware:&#039;&#039;&#039;.........................Seit Einführung &#039;&#039;&#039;oft verbessert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kunden-Vorschläge wurden zeitnah eingearbeitet&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................Alte + neue Firmware als AVR-Projekt-Files sowie als compiliertes Hex-File im Projektfile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galvanische Trennung:&#039;&#039;&#039;....&#039;&#039;&#039;JA&#039;&#039;&#039; da LAN Schnittstelle (per Definition mittels Übertrager galvanisch getrennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layout:&#039;&#039;&#039;..............................Als &#039;&#039;&#039;Eagel&#039;&#039;&#039;-Datei &#039;&#039;&#039;bereitgestellt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................eigentlich zweiseitig aber man kann auch einseitig ätzen und die 8 Drahtbrücken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................(des 2. Layers) per Hand aufbringen. Gut wenn man es einfach mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektseite:……..……….. http://www.ulrichradig.de/home/index.php/avr/dmx-avr-artnetnode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektfile:…………………..http://www.ulrichradig.de/home/uploads/File/AVR_ArtNetNode/AVR_ArtNetNode.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shop:………………….…… http://shop.ulrichradig.de/Bausätze/AVR-ArtNet-Node-Bausatz.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle:&#039;&#039;&#039;......................&#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039;    (IP einstellbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SMD-Bauteile:&#039;&#039;&#039;....................&#039;&#039;&#039;NEIN&#039;&#039;&#039; alles bedrahtete Bauteile (zumindest in der mir vorliegenden Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treiber:&#039;&#039;&#039;..............................&#039;&#039;&#039;nicht erforderlich&#039;&#039;&#039; da Art-Net-Protokoll via LAN Schnittstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXControl Projects e.V. Nodle U1 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Enlightenment USB-DMX Interface ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FX5 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige Bemerkungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10724</id>
		<title>Interface-Entscheidungshilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10724"/>
		<updated>2014-01-07T12:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: Rechtschreibkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vereinsreview}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziel:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel bietet eine neutrale Entscheidungshilfe bei der Auswahl des richtigen DMX-Interfaces, egal, ob das nun ein Selbstbau-Projekt ist, oder fertig aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielgruppe:&#039;&#039;&#039; Der Artikel richtet sich vorwiegend an DMX Neueinsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forum:&#039;&#039;&#039;  http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=9237&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorwort =&lt;br /&gt;
Damit eine computergestützte DMX-Steuerung reibungslos funktioniert, müssen Software, Interface und DMX-Geräte problemlos zusammenarbeiten können. Besonders wenn man neu im „DMX-Geschäft“ ist und in die Lichtsteuerung einsteigen möchte, stellen sich die Fragen: Welche Software und welches Interface? Bei letzterem soll diese Seite eine Hilfestellung leisten. Dazu werden im vorderen Teil wichtige Entscheidungsmerkmale gegeben ergänzt durch eine Auflistung einiger erhältlicher Interfaces und deren Vor- und Nachteile.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zuerst kurz zur Software: Hier sollte man vor allem darauf achten, welches Programm den benötigten Funktionsumfang bietet, ob das bevorzugte Betriebssystem unterstützt wird, wie gut die Benutzeroberfläche gefällt und wie gut der Support bzw. wie groß die Community um diese Software herum ist. Vor allem bei Fragen oder Problemen erleichtert eine gute und schnelle Hilfe die Arbeit spürbar. Im Freewarebereich gibt es unter anderem &#039;&#039;&#039;DMXControl&#039;&#039;&#039; (zu der dieses Wiki gehört), &#039;&#039;&#039;Freestyler&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;PC_Dimmer&#039;&#039;&#039;, im kommerziellen Bereich z.B. &#039;&#039;&#039;GrandMA on PC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MADRIX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MagicQ&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LumiDMX&#039;&#039;&#039;. Jedes dieser Programme hat individuelle Vor- und Nachteile, auf die wir aber an dieser Stelle nicht näher eingehen möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man abwägen, ob man sich mit dem Kauf einer Software auch an das entsprechende DMX-Interface binden möchte. Im allgemeinen werden kommerziell erhältliche Lichtsteuerprogramme im Bundle mit einem entsprechenden DMX-Interface vertrieben oder erst der Anschluss eines entsprechenden Interfaces schaltet die Lichtsteuerungssoftware frei. Wenn dann z.B. das Interface kaputt geht, ist ein Wechsel nicht einfach möglich, weil Software und Interface meist keine Produkte Dritter unterstützen. Deshalb sollte man grundsätzlich möglichst wenig Abhängigkeiten schaffen, sich also für eine Software entscheiden, die möglichst viele Interfaces unterstützt und ein Interface auswählen, welches von möglichst vielen Lichtsteuerprogammen angesprochen werden kann. Das erleichtert den späteren Umstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Interfacemerkmale=&lt;br /&gt;
==Selbstbau oder Fertigprodukt==&lt;br /&gt;
Die erste Entscheidung steht an, wenn man sich zwischen dem Selbstbau oder einem Fertigprodukt entscheiden muss. Bei Selbstbauprojekten kann meist deutlich besser nach eigenen Wünschen ausgewählt werden als bei Fertigprodukten. Außerdem bieten solche Interfaces fast immer ein besseres Preisleistungsverhältnis als kommerzielle Produkte. Allerdings ist hier vor allem entscheidend, wie gut die Lötkenntnisse sind. Wer schon öfters gelötet hat, für den sollte ein Selbstbauprojekt kein Problem darstellen. Allerdings sollte man für Projekte mit SMD-Bauteilen gewisse Löterfahrungen und das passende Werkzeug (Lötkolben mit dünner Spitze) besitzen und evtl. für den verwendeten Mikrocontroller einen geeigneten Programmer. Wer diese Werkzeuge oder Erfahrungen nicht besitzt bzw. sich ein solches Projekt nicht zutraut oder wer nicht bei Problemen anfangen möchte zu suchen, für den ist ein Fertigprodukt besser geeignet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Selbstbau !! Fertigprodukt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flexibilität || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Projekt flexibel an eigene Wünsche anpassbar || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] auf Herstellerangebot eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosten || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] meist vergleichsweise geringe Kosten || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Kosten können recht hoch sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorerfahrung nötig || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Vorerfahrungen nötig || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] so gut wie keine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitaufwand || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] hoch, vor allem wenn man Teile selbst entwirft oder Probleme auftreten|| [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] sehr gering&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anschlussart==&lt;br /&gt;
Da ein Computer mehrere Schnittstellen wie Parallelport, USB, Ethernet, etc. besitzt, gibt es auch unterschiedliche Anschlussmöglichkeiten für DMX-Interfaces. Obwohl es für sie immer noch Interfaces gibt, sind Parallelports und Serielle Schnittstellen an PCs und Laptops selten geworden. Es gibt zwar Adapter, die z.B. an den USB-Anschluss angeschlossen werden, aber hier kann es zu Komunikationsproblemen kommen. Daher sollte nach Möglichkeit ein Interface mit Parallelport oder Serieller Schnittstelle vermieden werden. Besser sind USB- oder Art-Net-Interfaces. USB-Interfaces benötigen immer einen Treiber für das benutzte Betriebssystem. Dieser ist entweder schon im Betriebssystem enthalten oder wird per Treiber-CD mitgeliefert bzw. als Download angeboten. Doch existiert für ein Betriebssystem kein Treiber, so kann das Interface nicht damit verwendet werden. Ein solches Problem existiert bei Art-Net-Interfaces nicht, da sie ohne Treiber auskommen. Hier kommunizieren Licht-PC und Interface über die Netzwerkschnittstelle mittels des standardisierten Art-Net-Protokolls. Für ein Art-Net-Interface sollte man allerdings ein gewisses Grundverständnis von Netzwerktechnik besitzen, denn die Konfiguration ist weniger automatisiert als bei USB-Interfaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anschlussart !! Vorteile !! Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive und passive Interfaces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Interface (Fertigprodukt oder Selbstbauprojekt?) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die schlechteste Wahl aber für Leute ohne die erforderlichen Kenntnisse bzw. dem handwerklichen Geschick wohl der einzige Weg. &lt;br /&gt;
Erscheint auch einfach da einem „der Hersteller ja alle Entscheidungen abnimmt“. &lt;br /&gt;
Leider mit der Konsequenz, dass wie so oft im Leben, man schnell verlassen ist sofern man sich auf Andere verlässt und i.a. auf Betriebssystem, Schnittstelle oder DMX-Software festgenagelt wird. Mit entsprechenden Folgen. Ein evt. späterer Wechsel (DMX-Soft, BS, Schnittstelle) erfordert nicht selten einen Neukauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabeplugins / Treiber ===&lt;br /&gt;
Es treten des öfteren Probleme bei dem Wechsel zwischen zwei Betriebssystemrevisionen auf ( z.B.: Win XP -&amp;gt; Win 7 / 8). Daher sollte man sich vor dem Kauf erkundigen ob es die passenden Treiber für das benutze Betriebssystem überhaupt gibt und diese auch funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es nicht bei jeder Software für alle Interfaces ein sogenanntes Ausgabeplugin welches die Kommunikation zwischen Software und Interface abwickelt. Dies können bei den meisten Softwarepacketen (vokalem aber die Freewares) leicht entwickelt werden. Dies ist aber nicht immer (leicht) möglich da man dazu gewisse Informationen braucht, die aber nicht immer zur Verfügung gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die bessere Wahl. Jedoch auch hier gilt es gern gestellte „Fallen“ zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treiber ===&lt;br /&gt;
Immer wieder gerne benutzt und oft unterschätzt. Hiermit wird ein Interface an Betriebssystem und Schnittstelle gebunden. Die Treiberfalle begrenzt also in zweifacher Hinsicht. Betriebssystem und Schnittstelle (Ausnahme: LAN, Art-Net-Node).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert für das gewünschte Betriebssystem und zur spezifischen Schnittstelle kein Treiber, so ist das Interface ein Fall für die Tonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle seriell:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle parallel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle USB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Länge eines USB-Kabels ist per Definition recht begrenzt . Das Interface ist dadurch i. a. an einen speziellen Rechner gebunden und sitzt in der unmittelbaren Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle LAN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;KEIN TREIBER ERFORDERLICH&#039;&#039;&#039; (DMX-Soft muss Art-Net unterstützen, was aber sehr viele machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  sehr oft vorhanden bzw. leicht, preiswert nachrüstbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Interface kann irgendwo im Netzwerk sitzen. Unter Umständen also SEHR weit vom Rechner abgesetzt (dazwischen evt..WLAN oder Internet). Es kann von beliebigen Rechnern im Netzwerk angefahren werden. Gut z.B. bei einer Hausinstallation (oder Ferienwohnung für Steuerzwecke) bei der man zu verschiedenen Zeiten von verschiedenen Rechnern steuern möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* man benötigt Netzwerkkenntnisse (wie unter anderem beim Umgang mit dem Internet auch)&lt;br /&gt;
* eventuell erhöhter technischer Aufwand (Router (sofern größeres Netzwerk) sonst nur &amp;quot;gedrehtes&amp;quot; LAN-Kabel)&lt;br /&gt;
* es kann in privaten Netzwerken (mit IPs wie z.B.: 192.168.x.x) zu Problemen kommen, da manche Art-Net Interfaces nur in einem bestimmten IP Bereich arbeiten (2.x.x.x / 10.x.x.x). Also darauf achten dass die &#039;&#039;&#039;IP frei einstellbar&#039;&#039;&#039; ist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layout ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Platinenlayout wird nur als Bild oder .pdf offen gelegt nicht jedoch als Projektfile der Layoutsoftware mit der es erstellt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann zwar die Platine geätzt werden wenn man jedoch Änderungen auf Grund vorhandener Fehler oder sonstige Wünsche (wie z.B. jumperbare Abschlusswiderstände, externe Stromversorgung, Integration in andere Platinen usw.) schnell verwirklichen möchte steht erst mal viel unnötige Arbeit und Zeitverschwendung an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn überhaupt werden solche „Wünsche“ üblicherweise erst dann ausgeführt wenn der Hersteller alle Platinen der alten Version abgesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von zeitnah wollen wir mal gar nicht sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei solchen Projekten sollte man sehr zurückhaltend mit seiner Entscheidungsfindung sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es hat immer einen Grund diese Dateien zu unterdrücken und zwar im Allgemeinen nicht den Grund der in den oft folgenden, vehementen und abenteuerlichen Begründungen vorgeschoben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solch ein Verhalten kann man immer als ein schlechtes Zeichen werten. Positiv gesehen sollte man eigentlich „dankbar“ für die hierdurch indirekt vermittelte Info in Bezug auf die Herstellereinstellung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellung 2-seitiger Layouts wo Einseitige ausreichend wären. So wird es schwieriger beim Nachbau. Dies ist allerdings wesentlich schwieriger für den Kunden zu erkennen oder zu beheben. Aber das will man ja auch bei fehlenden Projekt-Files nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung von SMD-Bauteilen. &lt;br /&gt;
Bei diesem Punkt kann man sehr unterschiedlicher Meinung sein, macht den Selbstbau aber mit Sicherheit nicht einfacher. &lt;br /&gt;
Wenn man geübt bei der Verarbeitung ist mag es Vorteile haben in Bezug auf die Platinengröße und fehlende Bohrungen. &lt;br /&gt;
Es gibt auch Bauteile die von der Industrie nur in SMD gefertigt werden.&lt;br /&gt;
Für die weniger Versierten ein absolutes „no go“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auf jeden Fall zu empfehlen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Löterfahrung&lt;br /&gt;
* gute Augen oder Stirn-, Kopflupe&lt;br /&gt;
* ruhige Hände&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezugsquellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung „exotischer Bauteile“ welche schlecht (zu wenig Bezugsquellen oder nur beim Autor) zu beschaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt besonders für Leute die das Zoll Problem umgehen wollen oder müssen &lt;br /&gt;
(z.B. Schweiz da nicht in der EU). Das Zoll Problem macht oft viel ärger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei ich voraussetze das „normale“ Bauteile in der Schweiz erhältlich sind :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galvanische Trennung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine galvanische Trennung ist für den DMX-Betrieb nicht zwingend erforderlich. Dennoch ist sie von grossem Vorteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kostet sie wegen des etwas höheren Hardwareaufwands etwas mehr Geld, welches aber gut investiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je länger der DMX-Bus wird, desto größer wird auch die Möglichkeit sich ohne galvanische Trennung störende oder sogar zerstörende Signale einzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird dringend zu einer galvanischen Trennung geraten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens wenn man sich einmal eine Schnittstelle abgeschossen hat, hat sich die Diskussion um die Kosten erledigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fazit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vielen der oben angeführten „Begrenzungen“ aus dem Wege zu gehen läuft meiner Meinung nach die Entscheidung zwangsläufig auf die LAN-Schnittstelle und somit auch mehr oder weniger auf das Art-Net-Protokoll heraus. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekte ==&lt;br /&gt;
=== Ulrich Radig AVR Art Net Node - LAN-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufbaudoku:&#039;&#039;&#039;......................via Bilderserie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bemerkung:&#039;&#039;&#039;......................Ein sehr positiv aufgefallenes Interface. Vorbildliches Projekt! Schaut Euch das Projektfile an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firmware:&#039;&#039;&#039;.........................Seit Einführung &#039;&#039;&#039;oft verbessert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kunden-Vorschläge wurden zeitnah eingearbeitet&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................Alte + neue Firmware als AVR-Projekt-Files sowie als compiliertes Hex-File im Projektfile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galvanische Trennung:&#039;&#039;&#039;....&#039;&#039;&#039;JA&#039;&#039;&#039; da LAN Schnittstelle (per Definition mittels Übertrager galvanisch getrennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layout:&#039;&#039;&#039;..............................Als &#039;&#039;&#039;Eagel&#039;&#039;&#039;-Datei &#039;&#039;&#039;bereitgestellt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................eigentlich zweiseitig aber man kann auch einseitig ätzen und die 8 Drahtbrücken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................(des 2. Layers) per Hand aufbringen. Gut wenn man es einfach mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektseite:……..……….. http://www.ulrichradig.de/home/index.php/avr/dmx-avr-artnetnode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektfile:…………………..http://www.ulrichradig.de/home/uploads/File/AVR_ArtNetNode/AVR_ArtNetNode.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shop:………………….…… http://shop.ulrichradig.de/Bausätze/AVR-ArtNet-Node-Bausatz.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle:&#039;&#039;&#039;......................&#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039;    (IP einstellbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SMD-Bauteile:&#039;&#039;&#039;....................&#039;&#039;&#039;NEIN&#039;&#039;&#039; alles bedrahtete Bauteile (zumindest in der mir vorliegenden Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treiber:&#039;&#039;&#039;..............................&#039;&#039;&#039;nicht erforderlich&#039;&#039;&#039; da Art-Net-Protokoll via LAN Schnittstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXControl Projects e.V. Nodle U1 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Enlightenment USB-DMX Interface ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FX5 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige Bemerkungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10723</id>
		<title>Interface-Entscheidungshilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10723"/>
		<updated>2014-01-07T12:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: Recht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vereinsreview}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziel:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel bietet eine neutrale Entscheidungshilfe bei der Auswahl des richtigen DMX-Interfaces, egal, ob das nun ein Selbstbau-Projekt ist, oder fertig aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielgruppe:&#039;&#039;&#039; Der Artikel richtet sich vorwiegend an DMX Neueinsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forum:&#039;&#039;&#039;  http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=9237&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorwort =&lt;br /&gt;
Damit eine computergestützte DMX-Steuerung reibungslos funktioniert, müssen Software, Interface und DMX-Geräte problemlos zusammenarbeiten können. Besonders wenn man neu im „DMX-Geschäft“ ist und in die Lichtsteuerung einsteigen möchte, stellen sich die Fragen: Welche Software und welches Interface? Bei letzterem soll diese Seite eine Hilfestellung leisten. Dazu werden im vorderen Teil wichtige Entscheidungsmerkmale gegeben ergänzt durch eine Auflistung einiger erhältlicher Interfaces und deren Vor- und Nachteile.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zuerst kurz zur Software: Hier sollte man vor allem darauf achten, welches Programm den benötigten Funktionsumfang bietet, ob das bevorzugte Betriebssystem unterstützt wird, wie gut die Benutzeroberfläche gefällt und wie gut der Support bzw. wie groß die Community um diese Software herum ist. Vor allem bei Fragen oder Problemen erleichtert eine gute und schnelle Hilfe die Arbeit spürbar. Im Freewarebereich gibt es unter anderem &#039;&#039;&#039;DMXControl&#039;&#039;&#039; (zu der dieses Wiki gehört), &#039;&#039;&#039;Freestyler&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;PC_Dimmer&#039;&#039;&#039;, im kommerziellen Bereich z.B. &#039;&#039;&#039;GrandMA on PC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MADRIX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MagicQ&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LumiDMX&#039;&#039;&#039;. Jedes dieser Programme hat individuelle Vor- und Nachteile, auf die wir aber an dieser Stelle nicht näher eingehen möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man abwägen, ob man sich mit dem Kauf einer Software auch an das entsprechende DMX-Interface binden möchte. Im allgemeinen werden kommerziell erhältliche Lichtsteuerprogramme im Bundle mit einem entsprechenden DMX-Interface vertrieben oder erst der Anschluss eines entsprechenden Interfaces schaltet die Lichtsteuerungssoftware frei. Wenn dann z.B. das Interface kaputt geht, ist ein Wechsel nicht einfach möglich, weil Software und Interface meist keine Produkte Dritter unterstützen. Deshalb sollte man grundsätzlich möglichst wenig Abhängigkeiten schaffen, sich also für eine Software entscheiden, die möglichst viele Interfaces unterstützt und ein Interface auswählen, welches von möglichst vielen Lichtsteuerprogammen angesprochen werden kann. Das erleichtert den späteren Umstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Interfacemerkmale=&lt;br /&gt;
==Selbstbau oder Fertigprodukt==&lt;br /&gt;
Die erste Entscheidung steht an, wenn man sich zwischen dem Selbstbau oder einem Fertigprodukt entscheiden muss. Bei Selbstbauprojekten kann meist deutlich besser nach eigenen Wünschen ausgewählt werden als bei Fertigprodukten. Außerdem bieten solche Interfaces fast immer ein besseres Preisleistungsverhältnis als kommerzielle Produkte. Allerdings ist hier vor allem entscheidend, wie gut die Lötkenntnisse sind. Wer schon öfters gelötet hat, für den sollte ein Selbstbauprojekt kein Problem darstellen. Allerdings sollte man für Projekte mit SMD-Bauteilen gewisse Löterfahrungen und das passende Werkzeug (Lötkolben mit dünner Spitze) besitzen und evtl. für den verwendeten Mikrocontroller einen geeigneten Programmer. Wer diese Werkzeuge oder Erfahrungen nicht besitzt bzw. sich ein solches Projekt nicht zutraut oder wer nicht bei Problemen anfangen möchte zu suchen, für den ist ein Fertigprodukt besser geeignet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Selbstbau !! Fertigprodukt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flexibilität || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Projekt flexibel an eigene Wünsche anpassbar || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] auf Herstellerangebot eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosten || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] meist vergleichsweise geringe Kosten || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Kosten können recht hoch sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorerfahrung nötig || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Vorerfahrungen nötig || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] so gut wie keine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitaufwand || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] hoch, vor allem wenn man Teile selbst entwirft oder Probleme auftreten|| [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] sehr gering&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anschlussart==&lt;br /&gt;
Da ein Computer mehrere Schnittstellen wie Parallelport, USB, Ethernet, etc. besitzt, gibt es auch unterschiedliche Anschlussmöglichkeiten für DMX-Interfaces. Obwohl es für sie immernoch Interfaces gibt, sind Parallelports und Serielle Schnittstellen an PCs und Laptops selten geworden. Es gibt zwar Adapter, die z.B. an den USB-Anschluss angeschlossen werden, aber hier kann es zu Komunikationsproblemen kommen. Daher sollte nach Möglichkeit ein Interface mit Parallelport oder Serieller Schnittstelle vermieden werden. Besser sind USB- oder Art-Net-Interfaces. USB-Interfaces benötigen immer einen Treiber für das benutzte Betriebssystem. Dieser ist entweder schon im Betriebssystem enthalten oder wird per Treiber-CD mitgeliefert bzw. als Download angeboten. Doch existiert für ein Betriebssystem kein Treiber, so kann das Interface nicht damit verwendet werden. Ein solches Problem existiert bei Art-Net-Interfaces nicht, da sie ohne Treiber auskommen. Hier kommunizieren Licht-PC und Interface über die Netzwerkschnittstelle mittels des standardisierten Art-Net-Protokolls. Für ein Art-Net-Interface sollte man allerdings ein gewisses Grundverständnis von Netzwerktechnik besitzen, denn die Konfiguration ist weniger automatisiert als bei USB-Interfaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anschlussart !! Vorteile !! Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive und passive Interfaces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Interface (Fertigprodukt oder Selbstbauprojekt?) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die schlechteste Wahl aber für Leute ohne die erforderlichen Kenntnisse bzw. dem handwerklichen Geschick wohl der einzige Weg. &lt;br /&gt;
Erscheint auch einfach da einem „der Hersteller ja alle Entscheidungen abnimmt“. &lt;br /&gt;
Leider mit der Konsequenz, dass wie so oft im Leben, man schnell verlassen ist sofern man sich auf Andere verlässt und i.a. auf Betriebssystem, Schnittstelle oder DMX-Software festgenagelt wird. Mit entsprechenden Folgen. Ein evt. späterer Wechsel (DMX-Soft, BS, Schnittstelle) erfordert nicht selten einen Neukauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabeplugins / Treiber ===&lt;br /&gt;
Es treten des öfteren Probleme bei dem Wechsel zwischen zwei Betriebssystemrevisionen auf ( z.B.: Win XP -&amp;gt; Win 7 / 8). Daher sollte man sich vor dem Kauf erkundigen ob es die passenden Treiber für das benutze Betriebssystem überhaupt gibt und diese auch funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es nicht bei jeder Software für alle Interfaces ein sogenanntes Ausgabeplugin welches die Kommunikation zwischen Software und Interface abwickelt. Dies können bei den meisten Softwarepacketen (vokalem aber die Freewares) leicht entwickelt werden. Dies ist aber nicht immer (leicht) möglich da man dazu gewisse Informationen braucht, die aber nicht immer zur Verfügung gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die bessere Wahl. Jedoch auch hier gilt es gern gestellte „Fallen“ zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treiber ===&lt;br /&gt;
Immer wieder gerne benutzt und oft unterschätzt. Hiermit wird ein Interface an Betriebssystem und Schnittstelle gebunden. Die Treiberfalle begrenzt also in zweifacher Hinsicht. Betriebssystem und Schnittstelle (Ausnahme: LAN, Art-Net-Node).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert für das gewünschte Betriebssystem und zur spezifischen Schnittstelle kein Treiber, so ist das Interface ein Fall für die Tonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle seriell:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle parallel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle USB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Länge eines USB-Kabels ist per Definition recht begrenzt . Das Interface ist dadurch i. a. an einen speziellen Rechner gebunden und sitzt in der unmittelbaren Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle LAN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;KEIN TREIBER ERFORDERLICH&#039;&#039;&#039; (DMX-Soft muss Art-Net unterstützen, was aber sehr viele machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  sehr oft vorhanden bzw. leicht, preiswert nachrüstbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Interface kann irgendwo im Netzwerk sitzen. Unter Umständen also SEHR weit vom Rechner abgesetzt (dazwischen evt..WLAN oder Internet). Es kann von beliebigen Rechnern im Netzwerk angefahren werden. Gut z.B. bei einer Hausinstallation (oder Ferienwohnung für Steuerzwecke) bei der man zu verschiedenen Zeiten von verschiedenen Rechnern steuern möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* man benötigt Netzwerkkenntnisse (wie unter anderem beim Umgang mit dem Internet auch)&lt;br /&gt;
* eventuell erhöhter technischer Aufwand (Router (sofern größeres Netzwerk) sonst nur &amp;quot;gedrehtes&amp;quot; LAN-Kabel)&lt;br /&gt;
* es kann in privaten Netzwerken (mit IPs wie z.B.: 192.168.x.x) zu Problemen kommen, da manche Art-Net Interfaces nur in einem bestimmten IP Bereich arbeiten (2.x.x.x / 10.x.x.x). Also darauf achten dass die &#039;&#039;&#039;IP frei einstellbar&#039;&#039;&#039; ist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layout ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Platinenlayout wird nur als Bild oder .pdf offen gelegt nicht jedoch als Projektfile der Layoutsoftware mit der es erstellt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann zwar die Platine geätzt werden wenn man jedoch Änderungen auf Grund vorhandener Fehler oder sonstige Wünsche (wie z.B. jumperbare Abschlusswiderstände, externe Stromversorgung, Integration in andere Platinen usw.) schnell verwirklichen möchte steht erst mal viel unnötige Arbeit und Zeitverschwendung an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn überhaupt werden solche „Wünsche“ üblicherweise erst dann ausgeführt wenn der Hersteller alle Platinen der alten Version abgesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von zeitnah wollen wir mal gar nicht sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei solchen Projekten sollte man sehr zurückhaltend mit seiner Entscheidungsfindung sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es hat immer einen Grund diese Dateien zu unterdrücken und zwar im Allgemeinen nicht den Grund der in den oft folgenden, vehementen und abenteuerlichen Begründungen vorgeschoben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solch ein Verhalten kann man immer als ein schlechtes Zeichen werten. Positiv gesehen sollte man eigentlich „dankbar“ für die hierdurch indirekt vermittelte Info in Bezug auf die Herstellereinstellung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellung 2-seitiger Layouts wo Einseitige ausreichend wären. So wird es schwieriger beim Nachbau. Dies ist allerdings wesentlich schwieriger für den Kunden zu erkennen oder zu beheben. Aber das will man ja auch bei fehlenden Projekt-Files nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung von SMD-Bauteilen. &lt;br /&gt;
Bei diesem Punkt kann man sehr unterschiedlicher Meinung sein, macht den Selbstbau aber mit Sicherheit nicht einfacher. &lt;br /&gt;
Wenn man geübt bei der Verarbeitung ist mag es Vorteile haben in Bezug auf die Platinengröße und fehlende Bohrungen. &lt;br /&gt;
Es gibt auch Bauteile die von der Industrie nur in SMD gefertigt werden.&lt;br /&gt;
Für die weniger Versierten ein absolutes „no go“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auf jeden Fall zu empfehlen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Löterfahrung&lt;br /&gt;
* gute Augen oder Stirn-, Kopflupe&lt;br /&gt;
* ruhige Hände&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezugsquellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung „exotischer Bauteile“ welche schlecht (zu wenig Bezugsquellen oder nur beim Autor) zu beschaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt besonders für Leute die das Zoll Problem umgehen wollen oder müssen &lt;br /&gt;
(z.B. Schweiz da nicht in der EU). Das Zoll Problem macht oft viel ärger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei ich voraussetze das „normale“ Bauteile in der Schweiz erhältlich sind :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galvanische Trennung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine galvanische Trennung ist für den DMX-Betrieb nicht zwingend erforderlich. Dennoch ist sie von grossem Vorteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kostet sie wegen des etwas höheren Hardwareaufwands etwas mehr Geld, welches aber gut investiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je länger der DMX-Bus wird, desto größer wird auch die Möglichkeit sich ohne galvanische Trennung störende oder sogar zerstörende Signale einzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird dringend zu einer galvanischen Trennung geraten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens wenn man sich einmal eine Schnittstelle abgeschossen hat, hat sich die Diskussion um die Kosten erledigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fazit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vielen der oben angeführten „Begrenzungen“ aus dem Wege zu gehen läuft meiner Meinung nach die Entscheidung zwangsläufig auf die LAN-Schnittstelle und somit auch mehr oder weniger auf das Art-Net-Protokoll heraus. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekte ==&lt;br /&gt;
=== Ulrich Radig AVR Art Net Node - LAN-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufbaudoku:&#039;&#039;&#039;......................via Bilderserie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bemerkung:&#039;&#039;&#039;......................Ein sehr positiv aufgefallenes Interface. Vorbildliches Projekt! Schaut Euch das Projektfile an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firmware:&#039;&#039;&#039;.........................Seit Einführung &#039;&#039;&#039;oft verbessert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kunden-Vorschläge wurden zeitnah eingearbeitet&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................Alte + neue Firmware als AVR-Projekt-Files sowie als compiliertes Hex-File im Projektfile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galvanische Trennung:&#039;&#039;&#039;....&#039;&#039;&#039;JA&#039;&#039;&#039; da LAN Schnittstelle (per Definition mittels Übertrager galvanisch getrennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layout:&#039;&#039;&#039;..............................Als &#039;&#039;&#039;Eagel&#039;&#039;&#039;-Datei &#039;&#039;&#039;bereitgestellt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................eigentlich zweiseitig aber man kann auch einseitig ätzen und die 8 Drahtbrücken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................(des 2. Layers) per Hand aufbringen. Gut wenn man es einfach mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektseite:……..……….. http://www.ulrichradig.de/home/index.php/avr/dmx-avr-artnetnode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektfile:…………………..http://www.ulrichradig.de/home/uploads/File/AVR_ArtNetNode/AVR_ArtNetNode.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shop:………………….…… http://shop.ulrichradig.de/Bausätze/AVR-ArtNet-Node-Bausatz.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle:&#039;&#039;&#039;......................&#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039;    (IP einstellbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SMD-Bauteile:&#039;&#039;&#039;....................&#039;&#039;&#039;NEIN&#039;&#039;&#039; alles bedrahtete Bauteile (zumindest in der mir vorliegenden Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treiber:&#039;&#039;&#039;..............................&#039;&#039;&#039;nicht erforderlich&#039;&#039;&#039; da Art-Net-Protokoll via LAN Schnittstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXControl Projects e.V. Nodle U1 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Enlightenment USB-DMX Interface ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FX5 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige Bemerkungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10722</id>
		<title>Interface-Entscheidungshilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=10722"/>
		<updated>2014-01-07T12:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: Rechtschreibkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vereinsreview}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziel:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel bietet eine neutrale Entscheidungshilfe bei der Auswahl des richtigen DMX-Interfaces, egal, ob das nun ein Selbstbau-Projekt ist, oder fertig aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielgruppe:&#039;&#039;&#039; Der Artikel richtet sich vorwiegend an DMX Neueinsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forum:&#039;&#039;&#039;  http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=9237&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorwort =&lt;br /&gt;
Damit eine computergestützte DMX-Steuerung reibungslos funktioniert, müssen Software, Interface und DMX-Geräte problemlos zusammenarbeiten können. Besonders wenn man neu im „DMX-Geschäft“ ist und in die Lichtsteuerung einsteigen möchte, stellen sich die Fragen: Welche Software und welches Interface? Bei letzterem soll diese Seite eine Hilfestellung leisten. Dazu werden im vorderen Teil wichtige Entscheidungsmerkmale gegeben ergänzt durch eine Auflistung einiger erhältlicher Interfaces und deren Vor- und Nachteile.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zuerst kurz zur Software: Hier sollte man vor allem darauf achten, welches Programm den benötigten Funktionsumfang bietet, ob das bevorzugte Betriebssystem unterstützt wird, wie gut die Benutzeroberfläche gefällt und wie gut der Support bzw. wie groß die Community um diese Software herum ist. Vor allem bei Fragen oder Problemen erleichtert eine gute und schnelle Hilfe die Arbeit spürbar. Im Freewarebereich gibt es unter anderem &#039;&#039;&#039;DMXControl&#039;&#039;&#039; (zu der dieses Wiki gehört), &#039;&#039;&#039;Freestyler&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;PC_Dimmer&#039;&#039;&#039;, im kommerziellen Bereich z.B. &#039;&#039;&#039;GrandMA on PC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MADRIX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MagicQ&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LumiDMX&#039;&#039;&#039;. Jedes dieser Programme hat individuelle Vor- und Nachteile, auf die wir aber an dieser Stelle nicht näher eingehen möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man abwägen, ob man sich mit dem Kauf einer Software auch an das entsprechende DMX-Interface binden möchte. Im allgemeinen werden kommerziell erhältliche Lichtsteuerprogramme im Bundle mit einem entsprechenden DMX-Interface vertrieben oder erst der Anschluss eines entsprechenden Interfaces schaltet die Lichtsteuerungssoftware frei. Wenn dann z.B. das Interface kaputt geht, ist ein Wechsel nicht einfach möglich, weil Software und Interface meist keine Produkte Dritter unterstützen. Deshalb sollte man grundsätzlich möglichst wenig Abhängigkeiten schaffen, sich also für eine Software entscheiden, die möglichst viele Interfaces unterstützt und ein Interface auswählen, welches von möglichst vielen Lichtsteuerprogammen angesprochen werden kann. Das erleichtert den späteren Umstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Interfacemerkmale=&lt;br /&gt;
==Selbstbau oder Fertigprodukt==&lt;br /&gt;
Die erste Entscheidung steht an, wenn man sich zwischen dem Selbstbau oder einem Fertigprodukt entscheiden muss. Bei Selbstbauprojekten kann meist deutlich besser nach eigenen Wünschen ausgewählt werden als bei Fertigprodukten. Außerdem bieten solche Interfaces fast immer ein besseres Preisleistungsverhältnis als kommerzielle Produkte. Allerdings ist hier vorallem entscheidend, wie gut die Lötkenntnisse sind. Wer schon öfters gelötet hat, für den sollte ein Selbstbauprojekt kein Problem darstellen. Allerdings sollte man für Projekte mit SMD-Bauteilen gewisse Löterfahrungen und das passende Werkzeug (Lötkolben mit dünner Spitze) besitzen und evtl. für den verwendeten Mikrocontroller einen geeigneten Programmer. Wer diese Werkzeuge oder Erfahrungen nicht besitzt bzw. sich ein solches Projekt nicht zutraut oder wer nicht bei Problemen anfangen möchte zu suchen, für den ist ein Fertigprodukt besser geeignet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Selbstbau !! Fertigprodukt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flexibilität || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Projekt flexibel an eigene Wünsche anpassbar || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] auf Herstellerangebot eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosten || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] meist vergleichsweise geringe Kosten || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Kosten können recht hoch sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorerfahrung nötig || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Vorerfahrungen nötig || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] so gut wie keine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitaufwand || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] hoch, vorallem wenn man Teile selbst entwirft oder Probleme auftreten|| [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] sehr gering&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anschlussart==&lt;br /&gt;
Da ein Computer mehrere Schnittstellen wie Parallelport, USB, Ethernet, etc. besitzt, gibt es auch unterschiedliche Anschlussmöglichkeiten für DMX-Interfaces. Obwohl es für sie immernoch Interfaces gibt, sind Parallelports und Serielle Schnittstellen an PCs und Laptops selten geworden. Es gibt zwar Adapter, die z.B. an den USB-Anschluss angeschlossen werden, aber hier kann es zu Komunikationsproblemen kommen. Daher sollte nach Möglichkeit ein Interface mit Parallelport oder Serieller Schnittstelle vermieden werden. Besser sind USB- oder Art-Net-Interfaces. USB-Interfaces benötigen immer einen Treiber für das benutzte Betriebssystem. Dieser ist entweder schon im Betriebssystem enthalten oder wird per Treiber-CD mitgeliefert bzw. als Download angeboten. Doch existiert für ein Betriebssystem kein Treiber, so kann das Interface nicht damit verwendet werden. Ein solches Problem existiert bei Art-Net-Interfaces nicht, da sie ohne Treiber auskommen. Hier kommunizieren Licht-PC und Interface über die Netzwerkschnittstelle mittels des standardisierten Art-Net-Protokolls. Für ein Art-Net-Interface sollte man allerdings ein gewisses Grundverständnis von Netzwerktechnik besitzen, denn die Konfiguration ist weniger automatisiert als bei USB-Interfaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anschlussart !! Vorteile !! Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]]  || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive und passive Interfaces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMX-Interface (Fertigprodukt oder Selbstbauprojekt?) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die schlechteste Wahl aber für Leute ohne die erforderlichen Kenntnisse bzw. dem handwerklichen Geschick wohl der einzige Weg. &lt;br /&gt;
Erscheint auch einfach da einem „der Hersteller ja alle Entscheidungen abnimmt“. &lt;br /&gt;
Leider mit der Konsequenz, dass wie so oft im Leben, man schnell verlassen ist sofern man sich auf Andere verlässt und i.a. auf Betriebssystem, Schnittstelle oder DMX-Software festgenagelt wird. Mit entsprechenden Folgen. Ein evt. späterer Wechsel (DMX-Soft, BS, Schnittstelle) erfordert nicht selten einen Neukauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabeplugins / Treiber ===&lt;br /&gt;
Es treten des öfteren Probleme bei dem Wechsel zwischen zwei Betriebssystemrevisionen auf ( z.B.: Win XP -&amp;gt; Win 7 / 8). Daher sollte man sich vor dem Kauf erkundigen ob es die passenden Treiber für das benutze Betriebssystem überhaupt gibt und diese auch funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es nicht bei jeder Software für alle Interfaces ein sogenanntes Ausgabeplugin welches die Kommunikation zwischen Software und Interface abwickelt. Dies können bei den meisten Softwarepacketen (vokalem aber die Freewares) leicht entwickelt werden. Dies ist aber nicht immer (leicht) möglich da man dazu gewisse Informationen braucht, die aber nicht immer zur Verfügung gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekt ==&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach die bessere Wahl. Jedoch auch hier gilt es gern gestellte „Fallen“ zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treiber ===&lt;br /&gt;
Immer wieder gerne benutzt und oft unterschätzt. Hiermit wird ein Interface an Betriebssystem und Schnittstelle gebunden. Die Treiberfalle begrenzt also in zweifacher Hinsicht. Betriebssystem und Schnittstelle (Ausnahme: LAN, Art-Net-Node).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert für das gewünschte Betriebssystem und zur spezifischen Schnittstelle kein Treiber, so ist das Interface ein Fall für die Tonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle seriell:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle parallel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  wurde mehr oder weniger von der Industrie abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle USB:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  Treiber erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Länge eines USB-Kabels ist per Definition recht begrenzt . Das Interface ist dadurch i. a. an einen speziellen Rechner gebunden und sitzt in der unmittelbaren Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle LAN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;KEIN TREIBER ERFORDERLICH&#039;&#039;&#039; (DMX-Soft muss Art-Net unterstützen, was aber sehr viele machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  sehr oft vorhanden bzw. leicht, preiswert nachrüstbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Interface kann irgendwo im Netzwerk sitzen. Unter Umständen also SEHR weit vom Rechner abgesetzt (dazwischen evt..WLAN oder Internet). Es kann von beliebigen Rechnern im Netzwerk angefahren werden. Gut z.B. bei einer Hausinstallation (oder Ferienwohnung für Steuerzwecke) bei der man zu verschiedenen Zeiten von verschiedenen Rechnern steuern möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* man benötigt Netzwerkkenntnisse (wie unter anderem beim Umgang mit dem Internet auch)&lt;br /&gt;
* eventuell erhöhter technischer Aufwand (Router (sofern größeres Netzwerk) sonst nur &amp;quot;gedrehtes&amp;quot; LAN-Kabel)&lt;br /&gt;
* es kann in privaten Netzwerken (mit IPs wie z.B.: 192.168.x.x) zu Problemen kommen, da manche Art-Net Interfaces nur in einem bestimmten IP Bereich arbeiten (2.x.x.x / 10.x.x.x). Also darauf achten dass die &#039;&#039;&#039;IP frei einstellbar&#039;&#039;&#039; ist!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layout ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Platinenlayout wird nur als Bild oder .pdf offen gelegt nicht jedoch als Projektfile der Layoutsoftware mit der es erstellt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kann zwar die Platine geätzt werden wenn man jedoch Änderungen auf Grund vorhandener Fehler oder sonstige Wünsche (wie z.B. jumperbare Abschlusswiderstände, externe Stromversorgung, Integration in andere Platinen usw.) schnell verwirklichen möchte steht erst mal viel unnötige Arbeit und Zeitverschwendung an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn überhaupt werden solche „Wünsche“ üblicherweise erst dann ausgeführt wenn der Hersteller alle Platinen der alten Version abgesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von zeitnah wollen wir mal gar nicht sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei solchen Projekten sollte man sehr zurückhaltend mit seiner Entscheidungsfindung sein.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es hat immer einen Grund diese Dateien zu unterdrücken und zwar im Allgemeinen nicht den Grund der in den oft folgenden, vehementen und abenteuerlichen Begründungen vorgeschoben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solch ein Verhalten kann man immer als ein schlechtes Zeichen werten. Positiv gesehen sollte man eigentlich „dankbar“ für die hierdurch indirekt vermittelte Info in Bezug auf die Herstellereinstellung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellung 2-seitiger Layouts wo Einseitige ausreichend wären. So wird es schwieriger beim Nachbau. Dies ist allerdings wesentlich schwieriger für den Kunden zu erkennen oder zu beheben. Aber das will man ja auch bei fehlenden Projekt-Files nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung von SMD-Bauteilen. &lt;br /&gt;
Bei diesem Punkt kann man sehr unterschiedlicher Meinung sein, macht den Selbstbau aber mit Sicherheit nicht einfacher. &lt;br /&gt;
Wenn man geübt bei der Verarbeitung ist mag es Vorteile haben in Bezug auf die Platinengröße und fehlende Bohrungen. &lt;br /&gt;
Es gibt auch Bauteile die von der Industrie nur in SMD gefertigt werden.&lt;br /&gt;
Für die weniger Versierten ein absolutes „no go“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auf jeden Fall zu empfehlen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Löterfahrung&lt;br /&gt;
* gute Augen oder Stirn-, Kopflupe&lt;br /&gt;
* ruhige Hände&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezugsquellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung „exotischer Bauteile“ welche schlecht (zu wenig Bezugsquellen oder nur beim Autor) zu beschaffen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt besonders für Leute die das Zoll Problem umgehen wollen oder müssen &lt;br /&gt;
(z.B. Schweiz da nicht in der EU). Das Zoll Problem macht oft viel ärger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei ich voraussetze das „normale“ Bauteile in der Schweiz erhältlich sind :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galvanische Trennung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine galvanische Trennung ist für den DMX-Betrieb nicht zwingend erforderlich. Dennoch ist sie von grossem Vorteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kostet sie wegen des etwas höheren Hardwareaufwands etwas mehr Geld, welches aber gut investiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je länger der DMX-Bus wird, desto größer wird auch die Möglichkeit sich ohne galvanische Trennung störende oder sogar zerstörende Signale einzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird dringend zu einer galvanischen Trennung geraten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens wenn man sich einmal eine Schnittstelle abgeschossen hat, hat sich die Diskussion um die Kosten erledigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fazit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vielen der oben angeführten „Begrenzungen“ aus dem Wege zu gehen läuft meiner Meinung nach die Entscheidung zwangsläufig auf die LAN-Schnittstelle und somit auch mehr oder weniger auf das Art-Net-Protokoll heraus. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
== Selbstbauprojekte ==&lt;br /&gt;
=== Ulrich Radig AVR Art Net Node - LAN-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufbaudoku:&#039;&#039;&#039;......................via Bilderserie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bemerkung:&#039;&#039;&#039;......................Ein sehr positiv aufgefallenes Interface. Vorbildliches Projekt! Schaut Euch das Projektfile an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Firmware:&#039;&#039;&#039;.........................Seit Einführung &#039;&#039;&#039;oft verbessert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kunden-Vorschläge wurden zeitnah eingearbeitet&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................Alte + neue Firmware als AVR-Projekt-Files sowie als compiliertes Hex-File im Projektfile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galvanische Trennung:&#039;&#039;&#039;....&#039;&#039;&#039;JA&#039;&#039;&#039; da LAN Schnittstelle (per Definition mittels Übertrager galvanisch getrennt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Layout:&#039;&#039;&#039;..............................Als &#039;&#039;&#039;Eagel&#039;&#039;&#039;-Datei &#039;&#039;&#039;bereitgestellt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................eigentlich zweiseitig aber man kann auch einseitig ätzen und die 8 Drahtbrücken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.........................................(des 2. Layers) per Hand aufbringen. Gut wenn man es einfach mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Links:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektseite:……..……….. http://www.ulrichradig.de/home/index.php/avr/dmx-avr-artnetnode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Projektfile:…………………..http://www.ulrichradig.de/home/uploads/File/AVR_ArtNetNode/AVR_ArtNetNode.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Shop:………………….…… http://shop.ulrichradig.de/Bausätze/AVR-ArtNet-Node-Bausatz.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schnittstelle:&#039;&#039;&#039;......................&#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039;    (IP einstellbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SMD-Bauteile:&#039;&#039;&#039;....................&#039;&#039;&#039;NEIN&#039;&#039;&#039; alles bedrahtete Bauteile (zumindest in der mir vorliegenden Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treiber:&#039;&#039;&#039;..............................&#039;&#039;&#039;nicht erforderlich&#039;&#039;&#039; da Art-Net-Protokoll via LAN Schnittstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXControl Projects e.V. Nodle U1 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Enlightenment USB-DMX Interface ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigprodukte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FX5 - USB-DMX Interface===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige Bemerkungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10708</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10708"/>
		<updated>2014-01-05T21:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_20_Tut3&amp;diff=10707</id>
		<title>Lektion 20 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_20_Tut3&amp;diff=10707"/>
		<updated>2014-01-05T21:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Procedures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_19_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 19&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_21_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
In dieser Lektion lernst Du, wie das Erstellen und Hinzufügen neuer Gerätedefinitionen funktioniert. Du mußt diese Aktion nur machen, wenn Dein Gerät noch nicht als Standardgerät von DMXControl 3. definiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen  =&lt;br /&gt;
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben und die Datei befindet sich im Ordner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;DMXControl program path&amp;gt;\kernel\devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du mit DDFs von DM+XControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt &lt;br /&gt;
*Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), d.h. Du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden &lt;br /&gt;
*Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als erstes schauen wir uns ein sehr einfaches DDF an (&amp;quot;Generic RGB Par&amp;quot;): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 01 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 02 &amp;lt;device image=&amp;quot;bild&amp;quot; type=&amp;quot;DMXDevice&amp;quot; dmxaddresscount=&amp;quot;3&amp;quot; dmxcversion=&amp;quot;3&amp;quot; ddfversion=&amp;quot;1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 03  &amp;lt;information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 04    &amp;lt;modell&amp;gt;Generic RGB PAR&amp;lt;/modell&amp;gt;&lt;br /&gt;
 05    &amp;lt;vendor&amp;gt;Generic&amp;lt;/vendor&amp;gt;&lt;br /&gt;
 06    &amp;lt;author&amp;gt;Arne Luedtke&amp;lt;/author&amp;gt;&lt;br /&gt;
 07    &amp;lt;comment&amp;gt;KLEINER TEXT&amp;lt;/comment&amp;gt;&lt;br /&gt;
 08  &amp;lt;/information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 09  &amp;lt;functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 10    &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 11      &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 12      &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 13      &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 14    &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 15  &amp;lt;/functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 16 &amp;lt;/device&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:DeviceManegerInfoBox.jpg|DeviceManegerInfoBox.jpg]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 01 ist zwingend notwendig für die Beschreibung der XML-Version. Zeile 02 (&amp;quot;bild&amp;quot; kann ersetzt werden durch z.B. &amp;quot;Light.gif&amp;quot; oder &amp;quot;Light.png&amp;quot;) und 15 bilden den Rahmen für die Geräte-Definition, die aus zwei Teilen besteht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informationsbereich (Zeile 03 bis 08), keine weitere Erklärung notwendig. &lt;br /&gt;
*Funktionsbereich (Zeile 09 to 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät in unserm Beispiel hat eine Eigenschaft: RGB color Modus. Die Zuordnung der DMX Kanäle wird in den Zeilen 11 bis 13 beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist alles! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die vorhandenen Eigenschaften&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Property &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| switch &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Switch-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;switch dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Dimmer-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| matrix &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture ist ein Matrix-Gerät&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;matrix rows=&amp;quot;2&amp;quot; columns=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/matrix&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fog &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nebel-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;fog dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Shutter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;shutter dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Strobe-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strobe dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iris&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Iris-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;iris dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| focus&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Fokus-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;focus dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zoom&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Zoom-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rgb &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die RGB-Funktion &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cmy&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die CMY-Funktion&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| position &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat Pan und/ oder Tilt &lt;br /&gt;
| nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;position&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;540&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;246&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/position&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| color wheel &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture mit Farbrad &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#00bd52&amp;quot; caption=&amp;quot;Grün 203&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;32&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#080094&amp;quot; caption=&amp;quot;Blau 108&amp;quot; mindmx=&amp;quot;64&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#8e10bc&amp;quot; caption=&amp;quot;UV&amp;quot; mindmx=&amp;quot;96&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;96&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#eedefe&amp;quot; caption=&amp;quot;1/2 Minus Green&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;160&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;160&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | gobo wheel &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Fixture mit Gobobrad &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goborotation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goborotation dmxchannel=&amp;quot;12&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;253&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;3&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;252&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goborotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;8&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; range=&amp;quot;395&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboshake dmxchannel=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;12&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; val=&amp;quot;gobo1.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step for=&amp;quot;goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;36&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;range handler=&amp;quot;shake&amp;quot; mindmx=&amp;quot;60&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;71&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gobopositi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Rotation Gobo 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shake Gobo 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| rawstep&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat undefinierte Funktionen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rawstep dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Macros&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;step caption=&amp;quot;MACRO 15&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rawstep&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| const&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen mit einem konstanten Wert belegten Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;const dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Macro&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich kontinuierlich drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;11&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;221&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;203&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;222&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich auf zufällige Positionen drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gerät über feine Kanäle für z.B Zoom verfügt, dann schreibt man das so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das funktioniert bei jedem Property. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die verschiedenen Intervalle in einem DMX-Kanal werden von der „Step“ Variablen definiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step val=&amp;quot;0&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step val=&amp;quot;100&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; caption=&amp;quot;Rot&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procedures ==&lt;br /&gt;
Gerätekanäle für Reset, Lampe an/aus oder sonstige Gerätesystemfunktionen können über Proceduren abgebildet werden. Hierbei wird auf diese Funktionen nicht über das Property Grid, sondern im Stage View über das Kontexmenü des jeweiligen Geräts, über das Untermenü Procedures zugegriffen. Es gibt drei standard Proceduren: Reset, LampOn und LampOff, alle weiteren Funktionen die durch Proceduren abgebildet werden sollen können wie in Zeile 02 bis 06 erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
01  &amp;lt;procedures&amp;gt;&lt;br /&gt;
02    &amp;lt;procedure name=&amp;quot;P/T-Reset&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
03      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
04      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!&lt;br /&gt;
05      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
06    &amp;lt;/procedure&amp;gt;&lt;br /&gt;
07    &amp;lt;reset&amp;gt;&lt;br /&gt;
08      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
09      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!&lt;br /&gt;
10      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11    &amp;lt;/reset&amp;gt;&lt;br /&gt;
12    &amp;lt;lamp_on&amp;gt;&lt;br /&gt;
13      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;210&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!&lt;br /&gt;
15      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
16    &amp;lt;/lamp_on&amp;gt;&lt;br /&gt;
17    &amp;lt;lamp_off&amp;gt;&lt;br /&gt;
18      &amp;lt;set dmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot; value=&amp;quot;220&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
19      &amp;lt;hold value=&amp;quot;6000&amp;quot; /&amp;gt;                                  //Haltezeit in ms!!!               &lt;br /&gt;
20      &amp;lt;restore dmxchannel=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
21    &amp;lt;/lamp_off&amp;gt;&lt;br /&gt;
22  &amp;lt;/procedures&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Proceduren sind zur Zeit in DMXControl 3 verfügbar.&#039;&#039;&#039; (Stand: Januar 2014)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Procedur-Name &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lamp_on &lt;br /&gt;
| schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts ein.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lamp_off &lt;br /&gt;
| schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts aus.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset aus.&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_pan_tilt &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset der Pan &amp;amp; Tilt Motoren aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Pan &amp;amp; Tilt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_pan &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Pan Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Pan seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_tilt &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Tilt Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gerät fährt mit Tilt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_gobo &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gobo-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_gobo2 &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo2 Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Gobo2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_color &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Color-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_color2 &lt;br /&gt;
| löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color2 Motors aus. &lt;br /&gt;
| Das Color2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_effects &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_zoom &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_shutter &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_iris &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_focus &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset_prism &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_invert_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_invert_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tilt_invert_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tilt_invert_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_tilt_swap_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pan_tilt_swap_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| display_on &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| display_off &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text=Ein DDF-Creator für DMXControl 3 ist bereits in Arbeit, siehe [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7931&amp;amp;pageNo=1 Forum]. Ihr könnt mit diesem Prototype arbeiten oder die eigenen DDFs mit einem XML-Editor Eurer Wahl oder einfach mit einem Texteditor erstellen. Manchmal hilft es, ein bereits existierendes DDF zu kopieren und anzupassen.&lt;br /&gt;
Bitte sendet uns Eure neuen DDFs, damit wir sie in die Bibliothek aufnehmen können.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übung  ==&lt;br /&gt;
1) Wirf einen Blick in einige Definitionen von Geräten, bevor Du eigene DDFs erstellst (siehe obiges Verzeichnis)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Öffne das DDF für den TS255. Trenne die unterschiedlichen Eigenschaften durch Leerzeilen, um es besser zu verstehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
3) Erstelle ein DDF für Dein eigenes Gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_19_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 19&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_21_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 21&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_20_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Manager_DMXC3&amp;diff=10600</id>
		<title>Device Manager DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Manager_DMXC3&amp;diff=10600"/>
		<updated>2014-01-02T23:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}{{Inuse}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
|vorLink = Steuerung_von_komplexen_Geräten_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Steuerung von komplexen Geräten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|19.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) hinzugefügt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Hinzufügen musst Du erstmal durch einen rechts Klick auf den Ordner Devices in dem Verzeichnisbaum das Kontextmenü öffnen und dort den Menüpunkt Device Manager anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
|vorLink = Steuerung_von_komplexen_Geräten_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Steuerung von komplexen Geräten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: The first fixtures_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Manager_DMXC3&amp;diff=10599</id>
		<title>Device Manager DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Manager_DMXC3&amp;diff=10599"/>
		<updated>2014-01-02T23:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}{{Inuse}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
|vorLink = Steuerung_von_komplexen_Geräten_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Steuerung von komplexen Geräten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|19.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
Zum Hinzufügen musst Du erstmal durch einen rechts Klick auf den Ordner Devices in dem Verzeichnisbaum das Kontextmenü öffnen und dort den Menüpunkt Device Manager anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
|vorLink = Steuerung_von_komplexen_Geräten_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Steuerung von komplexen Geräten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: The first fixtures_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Manager_DMXC3&amp;diff=10598</id>
		<title>Device Manager DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Manager_DMXC3&amp;diff=10598"/>
		<updated>2014-01-02T23:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}{{Inuse}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
|vorLink = Steuerung_von_komplexen_Geräten_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Steuerung von komplexen Geräten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|19.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) hinzugefügt werden. Diese Geräte befinden sich dann im Ordner Devices. Zum hinzufügen musst Du erstmal durch einen rechts Klick auf den Ordner Devices in dem Verzeichnisbaum das Kontextmenü öffnen und dort den Menüpunkt Device Manager anklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
|vorLink = Steuerung_von_komplexen_Geräten_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Steuerung von komplexen Geräten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: The first fixtures_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10597</id>
		<title>GUI DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10597"/>
		<updated>2014-01-02T19:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte__DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|18.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.11.2013: JKuehn: Bilder fehlen noch, sonst kann der Artikel gereviewt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26.11.2013, 17:45 Uhr: JKuehn: Es fehlt doch noch etwas: Das Unterkapitel &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot;. Dieses werde ich noch schreiben, der Rest kann aber wie oben geschrieben gereviewed werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.01.2013, 08:35: Uwe: Hallo Jens-Peter, schau mal am Ende, habe den Text Fett und Kursiv hervor gehoben. Was meinst Du da?}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|1|Oberfläche nach dem ersten Start|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, d.h. alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem keine solche Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später gehen wir auf die einzelnen Fenster genauer ein und erklären die alle zur Verfügung stehenden Module. Zunächst beschränken wir uns aber auf die Standardansicht, mit der sich DMXControl 3 nach dem ersten Start präsentiert (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|2|Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in Bild 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptmenü mit Statusbereich===&lt;br /&gt;
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptfenster===&lt;br /&gt;
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, den hier hat es den entsprechenden Platz um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schnellzugriffsleiste===&lt;br /&gt;
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; oder das &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Gerätesteuerungsbereich===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich befinden sich Panel um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Property Grid===&lt;br /&gt;
Das Property Grid ist der bessere Gerätesteuerbereich. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sog. Properties eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Properties angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presets===&lt;br /&gt;
Hier können die Einstellungen mehrerer Properties eines oder mehrerer Geräte zwischengespeichert werden, um sie später wieder verwenden zu können. Das kann beim Programmieren von Lichtstimmungen oder beim kurzen Ausprobieren einer gewissen Einstellung sehr hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Explorer==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|3|Der Projekt Explorer|center}}&lt;br /&gt;
Mit dem Projekt Explorer kann man das aktuelle Projekt verwalten. Du kannst hier alle im Projekt verwendeten Lampen, Szenenlisten, Stage Views, etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhälst du wieder die Standardansicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dieses kannst Nun sollte die Ansicht wie in Bild 3 aussehen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|4|Das Hauptfenster enthält nur noch den Projekt Explorer und die Stage View-Ansicht|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: The_userinterface_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Installation_DMXC3&amp;diff=10596</id>
		<title>Installation DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Installation_DMXC3&amp;diff=10596"/>
		<updated>2014-01-02T19:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{Inuse}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Einleitung_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Einleitung&lt;br /&gt;
|vorLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|10.7.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21.11.2013: JKuehn: Artikel fertig gestellt. Er kann gereviewt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.01.2013, 08:35: Uwe: Review O.K.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel wird die Installation von DMXControl 3 erklärt. Dabei handelt es sich um die Standardinstallation. Die aktuelle Installationsdatei findet man im Downloadbereich der Homepage von DMXControl&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl Homepage, Downloadbereich: http://www.dmxcontrol.de/downloads/viewcategory/4-software.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation Schritt für Schritt==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Screenshots beschreiben den Installationsprozess Schritt für Schritt. Dabei können abhängig von Betriebssystem und dessen Sprache die einen oder anderen Schritte etwas von den hier gezeigten abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Sprachauswahl.png|1|Die Sprachauswahl|272px|left}} || Der Installationsassistent startet direkt mit der Auswahl der Installationssprache. Der Dialog erscheint in der jeweils im Betriebssystem eingestellten Sprache und mit entsprechendem vorselektierten Eintrag.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Willkommen===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Willkommen.png|2|Der Wilkommensdialog|450px|left}} || Auf diesem Bildschirm wird man darüber informiert, welche Software man gerade installieren möchte. Mit einem Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Weiter &amp;amp;raquo; erreicht man den Lizenzdialog.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lizenz===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Lizenz.png|3|Das Lizenzbestätigungsfenster|450px|left}} || Auf dem Lizenzdialog wird die Endbenutzerlizenz von DMXControl 3 sowohl in Deutsch als auch in Englisch angezeigt. Darin ist festgehalten, was diese Lizenz umfasst. Darunter fällt unter anderem auch, was man als Benutzer mit der Software machen darf und was nicht erlaubt ist. Ganz wichtig ist, dass dieser Lizenzvertrag durch einen Klick auf den Button &amp;amp;laquo; Annehmen &amp;amp;raquo; akzeptiert wird und man ihm zustimmt. Durch diese Zustimmung akzeptiert man den Vertrag und er wird rechtlich bindend, auch wenn es sich um eine freie Software handelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EasyView installieren?===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_3DEasyView.png|4|3D-Easy View Installationsabfrage|450px|left}} || Hat man den Lizenzvertrag angenommen wird die Frage gestellt, ob der 3D-Visualizer 3D Easy View installiert werden soll oder nicht. Auf dem Heimarbeitsplatz, wo man die Shows vorbereitet und die Bühne simuliert, ist der Visualizer ein sehr nützliches Werkzeug. Auf dem Live-Laptop, der nicht über so viel 3D-Power wie der Dektop zu Hause hat, kann auch auf die 3D-Darstellung verzichtet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zielverzeichnis===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Speicherort.png|5|Auswahl des Speicherortes|450px|left}} || Als nächsten Schritt wählt man das Zielverzeichnis aus, in welches DMXControl 3 installiert werden soll. Der Standardpfad ist bereits vorgeschlagen, welchen man wählen kann, wenn man keine besonderen Wünsche hat. Der Vorschlag variiert hier je nach Betriebsystem, Version und Sprache. Unter einem deutschen 32-Bit Windows (XP, Vista, 7) ist der Vorschlag &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Programme\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;, bei der englischen 32-Bit-Version ist es &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Program Files\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Hat man hingegen ein 64-Bit Windows sind die Vorschläge &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Programme (x86)\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; bzw. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;C:\Program Files (X86)\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Wir haben uns für einen anderen Installationsordner entschieden (in unserem Fall &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;E:\DMXControl 3&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programmfeatures===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Komponenten.png|6|Auswahl der zu installierenden Komponenten|450px|left}} || Nun geht es an die Detailauswahl der Installation. Bei der Standardinstallation sind alle Features ausgewählt und man kann direkt zum nächsten Schritt übergehen. Möchte man jedoch eine abgespeckte Installation auf einem System vornehmen, kann man hier gewisse Features weg lassen, indem die Markierung entfernt wird. Da aber DMXControl 3 nicht sehr viel Speicherplatz auf der Festplatte braucht, sollte man es komplett installiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startmenüordner===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Startmenue.png|7|Eintrag im Startmenü|450px|left}} || Zuletzt wird noch nach dem Namen für den Eintrag im Startmenü gefragt. Der Standardvorschlag ist &#039;&#039;&#039;DMXControl 3&#039;&#039;&#039;, er kann aber auch noch nachträglich angepasst werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installation===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Installiere.png|8|Installationsfortschritt|450px|left}} || Nun werden die ausgewählten Programmteile von DMXControl 3 dekomprimiert und an die richtige Stelle installiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Download Easyview (optional)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_EasyViewDownload.png|9|Download von Easy View|450px|left}} || Hat man die Option zur EasyView-Installation ausgewählt, startet nun der Download des EasyView-Installationsprogramms.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installation EasyView (optional)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Installation_EasyViewInstallation.png|10|Installation von Easy View|450px|left}} || Die Installations von EasyView startet vollkommen automatisch und benötigt selbst keine direkten Benutzereingaben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installation EasyView Treiber (optional)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Installation_EasyViewWillkommen.png|11|Treiberinstallation für Easy View|450px|left}} || Während der Installation von EasyView werden Treiber ins System installiert. Zu diesem Zeitpunkt erscheint der von Windows selbst zur Verfügung gestellte Installationsdialog für Gerätetreiber. Dieser kann einfach über den Button &amp;amp;laquo; Weiter &amp;amp;raquo; gestartet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installation EasyView Treiber komplett (optional)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Installation_EasyViewFertig.png|12|Abschluss der Easy View Installation|450px|left}} || Sind die Treiber erfolgreich installiert, kann dieser Teil beendet werden und man kehrt zum Installationsassistenten von EasyView und anschließend zur DMXControl 3 Installation zurück.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installation durchgeführt===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Fertig.png|13|Abschluss der Installation|450px|left}} || Am Schluss der Installation hat man die Möglichkeit, den Verlauf der Installation zu betrachten. Dabei sieht man auch, wohin EasyView installiert wurde. Dieser Pfad ist wichtig, wenn man zusätzliche Fixtures in EasyView integrieren möchte. Daher sollte man sich den Pfad ggf. notieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DMXControl starten===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3_Manual_Installation_Abgeschlossen.png|14|Installationsabschluss|450px|left}} || Der Installationsabschluss ist das letzte Fenster der Installationsroutine. Damit ist nun DMXControl 3 erfolgreich auf deinem Computer installiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Einleitung_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Einleitung&lt;br /&gt;
|vorLink = Die_Oberfläche_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die Oberfläche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Installation_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC3&amp;diff=10595</id>
		<title>Einleitung DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC3&amp;diff=10595"/>
		<updated>2014-01-02T19:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|10.7.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.11.2013: JKuehn: Artikel ist fertig und kann gereviewt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.01.2013, 08:35: Uwe: Review soweit O.K. Midi und OSC als spätere Erweiterungen geändert, ergänzt.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 ist ein mächtiges Tool zur Erstellung, Bearbeitung und Steuerung von Lichtshows aller Art. Ob eine kleine Party im Keller mit ein paar LED-Scheinwerfern, ein kleines Konzert mit mehreren Lauflichtern, eine Diskothek mit vielen Scannern und Moving Heads oder professionelle Theaterproduktionen mit vielen Dimmerkanälen - bei allen Veranstaltungen kann DMXControl 3 für die Lichtsteuerung eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das in Version 3 neu eingeführte Abstraktionskonzept können auch verschiedene Scheinwerfertypen gleichzeitig mit einem Effekt belegt werden, selbst wenn die Kanalbelegung der Geräte verschieden ist. Sollte dabei ein Scheinwerfer das ausgewählte Gobo oder die passende Farbe nicht unterstützen, wählt DMXControl 3 automatisch das am besten passende Gobo oder die nächstgelegene Farbe aus. Auch eine spätere Anpassung z.B. an andere Scheinwerferpositionen oder neu hinzugekommene Geräte ist ohne Neuprogrammierung der Show in kurzer Zeit möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Nachstehend sind auch einige fix geplante oder schon teilweise implementierte Eigenschaften aufgelistet, die aber wärend der Beta-Phase und in den ersten Release-Versionen noch nicht oder nicht in vollem Umfang zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Leistungsmerkmale von DMXControl 3 sind: &lt;br /&gt;
* läuft auf verschiedenen Windows-Versionen (XP, Vista, Windows 7, Windows 8)&lt;br /&gt;
* unterstützt 16 DMX-Universen zu je 512 Kanälen (Out und In)&lt;br /&gt;
* unterstützt das DMX512 Protokoll für verschiedene DMX Interfaces (eine aktuelle Liste steht auf der Projekt-Homepage&amp;lt;ref&amp;gt;Hier neuen Link einfügen, wenn er auf Homepage existiert&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* unterstützt verschiedene Schnittstellen wie [[Glossar_DMXC2#ArtNet|ArtNet]]-Protokoll, DMX-In (wenn vom DMX Interface unterstützt) und in einer späteren Version auch MIDI und OSC  &lt;br /&gt;
* verfügt über Optionen zur Erstellung und Speicherung von Lichtshow-Projekten&lt;br /&gt;
* besitzt eine interaktive grafische Darstellung der Scheinwerferkonfiguration (Live View)&lt;br /&gt;
* besitzt verschiedene Sound-to-Light Ansteuerungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Introduction_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC3&amp;diff=10594</id>
		<title>Vorwort DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Vorwort_DMXC3&amp;diff=10594"/>
		<updated>2014-01-02T19:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|vorLink = Einleitung_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|23.5.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24.5.2013: JKuehn: Erste Textversion erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26.5.2013, 21:24: JKuehn: Text ist fertig und kann gereviewed werden, Bilder fehlen noch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26.5.2013, 23:25: JKuehn: Bilder hinzugefügt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.01.2013, 08:35: Uwe: Review O.K.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC3_Manual_Vorwort_Startscreen.png | zentriert | Bild 1: DMXControl 3 Startscreen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Willkommen==&lt;br /&gt;
In diesem Handbuch stellen wir die Freeware DMXControl 3 vor, die Ihnen sehr viele Möglichkeiten zur Gestaltung Ihrer Lichtshow bietet. Das Projekt DMXControl ereichen Sie über die DMXControl Homepage&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Homepage&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Homepage:  http://www.dmxcontrol.de&amp;lt;/ref&amp;gt; und ist Teil des gemeinnützigen Vereins DMXControl Projektes e.V.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Projektes e.V.&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projektes e.V. Homepage:  http://www.dmxcontrol-projects.org&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Handbuch gehen wir näher auf die einzelnen Programmbereiche ein und geben Ihnen nützliche Tipps für die Arbeit mit DMXControl 3. Darüber hinaus stehen Ihnen mehrere Tutorials ([[Tutorials DMXControl 3|hier]]) mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und das DMXControl Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Forum:  http://www.dmxcontrol.de/forum&amp;lt;/ref&amp;gt; für weiterführende Fragen und Anregungen rund um DMXControl zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau und Konventionen==&lt;br /&gt;
Das Handbuch zu DMXControl 3 ist in vier Bereiche aufgeteilt. Der erste Teil richtet sich an Einsteiger, die zuvor noch nie eine Lichtsteuerungssoftware benutzt haben. Wir erläutern hier anhand eines immer weiter wachsenden Beispielprojektes die Grundfunktionen von DMXControl 3 in einem tutorialartigen Stil. Der zweite Teil des Handbuches ist für Umsteiger von DMXControl 2 gedacht. Hier geben wir Informationen, an welchen Stellen sich DMXControl 3 im Vergleich zu DMXControl 2 anders verhält und wie Lichtshows mit DMXControl 3 programmiert werden müssen, um selbe Resultate wie mit DMXControl 2 zu erhalten. Der dritte Teil richtet sich an Fortgeschrittene, denn er beschreibt ausführlich alle Funktionen von DMXControl 3. In diesem Teil werden auch weiterführende Funktionen erläutert, mit denen jede Lightshow erweitert und perfektioniert werden kann. Im hinteren Teil des Handbuches befinden sich ein Glossar mit einigen Begriffserklärungen sowie eine Übersicht über alle Kommandozeilen-Befehle, die vom Server bzw. den Clients unterstützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir haben das Handbuch zu DMXControl 3 so angelegt, dass Sie ähnlich wie in einem Buch der Reihe nach durch die einzelnen Kapitel blättern können. Dazu befinden sich sowohl am Anfang als auch am Ende jedes Artikels Navigationsleisten, mit denen Sie zu den jeweils vorherigen bzw. nächsten Kapiteln oder zur Gesamtübersicht über alle in diesem Handbuch enthaltenen Artikel gelangen. Dabei wurden die Einsteiger- und Umsteigerkapitel von den Fortgeschrittenenkapiteln getrennt, um den Einstieg in DMXControl 3 so leicht wie möglich zu gestalten. Daher gibt es zwei verschiedene Navigatinsleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC3_Manual_Vorwort_Navigationsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 2: Navigationsleisten mit eingeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Navigationsleisten bieten ihnen darüber hinaus eine ausklappbare Ansicht aller Kapitel des entsprechenden Abschnittes mit Links zu den jeweils entsprechenden Artikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC3_Manual_Vorwort_Steuerungsleiste.png | miniatur | zentriert | 640px | Bild 3: Navigationsleisten mit ausgeklappter Kapitelansicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Artikel eines Abschnittes sind nach einem einheitlichen Schema aufgebaut, um eine größtmögliche Übersichtlichkeit und Verständlichkeit zu gewährleisten. Der Einsteiger- und Umsteigerbereich ist tutorialartig gehalten, im Fortgeschittenenbereich werden alle Module von DMXControl 3 nach einem einheitlichen erklärendem Schema beschrieben. Zu Beginn jedes Fortgeschrittenenartikels befindet sich eine kurze Übersicht über die Funktion jedes Moduls und wofür es eingesetzt werden kann. Im Anschluss daran steht eine genauere Betrachtung der Moduloberfläche und deren Funktionsweise, sowie eine genauere Beschreibung der Bedienelemente und was diese für Auswirkungen haben. Zuletzt folgen nützliche Tipps, die das Arbeiten mit dem Modul deutlich beschleunigen und vereinfachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht werden alle Buttons, Menüpunkte, Menüeinträge und Fensterbezeichnungen im Text nach folgendem Schema gekennzeichnet: &lt;br /&gt;
&amp;amp;laquo; Text &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso werden die Flags der Befehle im Text wie folgt dargestellt: &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Flag&#039;&#039; &amp;amp;raquo;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei und Verzeichnis-Pfade werden durch nichtproportionale Schrift in Hochkommata hervorgehoben: &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;quot;...\DMXControl\DMXControl.exe&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An passender Stelle werden einzelne Hinweise Warnungen und Referenzen mit Hilfe von speziellen Feldern hervorgehoben:&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = In diesem Feld stehen nützliche Hinweise und genauere Betrachtungen einzelner Modulkomponenten.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig  |Text = Hier stehen wichtige Hinweise die beachtet werden sollten, da sie wichtige Programmfunktionen betreffen.  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  |Text = In dieser Box stehen sehr wichtige Hinweise, die bei Nichtbeachtung zu Fehlfunktionen von DMXControl führen können. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxReferenz |Text = In diesem Feld werden Referenzen zu anderen zum Teil externen Seiten angezeigt.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich freuen wir uns immer über konstruktive Anregungen und Hinweise zur Software und zum Handbuch, um diese weiter zu verbessern. Verbesserungsvorschläge zur Software können Sie in das DMXControl-Forum&amp;lt;ref name=&amp;quot;DMXControl Forum&amp;quot;/&amp;gt; stellen. Bei breiter Zustimmung aus der Community können Sie diese Vorschläge auch als Wunsch in den DMXControl-Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Bugtracker: http://www.dmxcontrol.de/bugtracker&amp;lt;/ref&amp;gt; eintragen. Für Anmerkungen zu den Handbuchartikeln benutzen Sie bitte den Handbuch-Bereich im Bugtracker&amp;lt;ref&amp;gt;Bugtracker (Handbuchbereich): http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?project=7&amp;amp;do=index&amp;amp;switch=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß bei DMXControl 3 und dem Handbuch und hoffen, dass Sie mit DMXControl dem Ziel einer perfekten Lightshow einen großen Schritt näher kommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr DMXControl Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren des Handbuches==&lt;br /&gt;
===Herausgeber===&lt;br /&gt;
DMXControl Projects e.V.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beuthener Straße 8b&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13125 Berlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfasser===&lt;br /&gt;
*Jens-Peter Kühn&lt;br /&gt;
*Julien Mintenbeck&lt;br /&gt;
*Uwe Prenner&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|vorLink = Einleitung_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Einleitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en: Foreword_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10593</id>
		<title>GUI DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10593"/>
		<updated>2014-01-02T19:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte__DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|18.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.11.2013: JKuehn: Bilder fehlen noch, sonst kann der Artikel gereviewt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26.11.2013, 17:45 Uhr: JKuehn: Es fehlt doch noch etwas: Das Unterkapitel &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot;. Dieses werde ich noch schreiben, der Rest kann aber wie oben geschrieben gereviewed werden.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
02.01.2014, Uwe: Hallo Jens-Peter, schau mal am Ende, habe den Text Fett und Kursiv hervor gehoben. Was meinst Du da?&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|1|Oberfläche nach dem ersten Start|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, d.h. alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem keine solche Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später gehen wir auf die einzelnen Fenster genauer ein und erklären die alle zur Verfügung stehenden Module. Zunächst beschränken wir uns aber auf die Standardansicht, mit der sich DMXControl 3 nach dem ersten Start präsentiert (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|2|Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in Bild 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptmenü mit Statusbereich===&lt;br /&gt;
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptfenster===&lt;br /&gt;
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, den hier hat es den entsprechenden Platz um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schnellzugriffsleiste===&lt;br /&gt;
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; oder das &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Gerätesteuerungsbereich===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich befinden sich Panel um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Property Grid===&lt;br /&gt;
Das Property Grid ist der bessere Gerätesteuerbereich. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sog. Properties eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Properties angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presets===&lt;br /&gt;
Hier können die Einstellungen mehrerer Properties eines oder mehrerer Geräte zwischengespeichert werden, um sie später wieder verwenden zu können. Das kann beim Programmieren von Lichtstimmungen oder beim kurzen Ausprobieren einer gewissen Einstellung sehr hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Explorer==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|3|Der Projekt Explorer|center}}&lt;br /&gt;
Mit dem Projekt Explorer kann man das aktuelle Projekt verwalten. Du kannst hier alle im Projekt verwendeten Lampen, Szenenlisten, Stage Views, etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhälst du wieder die Standardansicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dieses kannst Nun sollte die Ansicht wie in Bild 3 aussehen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|4|Das Hauptfenster enthält nur noch den Projekt Explorer und die Stage View-Ansicht|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: The_userinterface_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10592</id>
		<title>GUI DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=GUI_DMXC3&amp;diff=10592"/>
		<updated>2014-01-02T19:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Einführung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte__DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|18.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.11.2013: JKuehn: Bilder fehlen noch, sonst kann der Artikel gereviewt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26.11.2013, 17:45 Uhr: JKuehn: Es fehlt doch noch etwas: Das Unterkapitel &amp;quot;Projekt Explorer&amp;quot;. Dieses werde ich noch schreiben, der Rest kann aber wie oben geschrieben gereviewed werden.}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|1|Oberfläche nach dem ersten Start|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, d.h. alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem keine solche Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später gehen wir auf die einzelnen Fenster genauer ein und erklären die alle zur Verfügung stehenden Module. Zunächst beschränken wir uns aber auf die Standardansicht, mit der sich DMXControl 3 nach dem ersten Start präsentiert (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|2|Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in Bild 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptmenü mit Statusbereich===&lt;br /&gt;
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Hauptfenster===&lt;br /&gt;
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, den hier hat es den entsprechenden Platz um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der &#039;&#039;&#039;Project Explorer&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schnellzugriffsleiste===&lt;br /&gt;
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; oder das &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Gerätesteuerungsbereich===&lt;br /&gt;
In diesem Bereich befinden sich Panel um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Property Grid===&lt;br /&gt;
Das Property Grid ist der bessere Gerätesteuerbereich. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sog. Properties eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Properties angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Presets===&lt;br /&gt;
Hier können die Einstellungen mehrerer Properties eines oder mehrerer Geräte zwischengespeichert werden, um sie später wieder verwenden zu können. Das kann beim Programmieren von Lichtstimmungen oder beim kurzen Ausprobieren einer gewissen Einstellung sehr hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Explorer==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|3|Der Projekt Explorer|center}}&lt;br /&gt;
Mit dem Projekt Explorer kann man das aktuelle Projekt verwalten. Du kannst hier alle im Projekt verwendeten Lampen, Szenenlisten, Stage Views, etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhälst du wieder die Standardansicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der &#039;&#039;&#039;Projekt Explorer&#039;&#039;&#039; im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dieses kannst Nun sollte die Ansicht wie in Bild 3 aussehen.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|4|Das Hauptfenster enthält nur noch den Projekt Explorer und die Stage View-Ansicht|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Installation&lt;br /&gt;
|vorLink = Die ersten Geräte_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Die ersten Geräte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: The_userinterface_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC3&amp;diff=10591</id>
		<title>Einleitung DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Einleitung_DMXC3&amp;diff=10591"/>
		<updated>2014-01-02T19:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Wichtige Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{Hinweis|10.7.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.11.2013: JKuehn: Artikel ist fertig und kann gereviewt werden&amp;lt;br&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 ist ein mächtiges Tool zur Erstellung, Bearbeitung und Steuerung von Lichtshows aller Art. Ob eine kleine Party im Keller mit ein paar LED-Scheinwerfern, ein kleines Konzert mit mehreren Lauflichtern, eine Diskothek mit vielen Scannern und Moving Heads oder professionelle Theaterproduktionen mit vielen Dimmerkanälen - bei allen Veranstaltungen kann DMXControl 3 für die Lichtsteuerung eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das in Version 3 neu eingeführte Abstraktionskonzept können auch verschiedene Scheinwerfertypen gleichzeitig mit einem Effekt belegt werden, selbst wenn die Kanalbelegung der Geräte verschieden ist. Sollte dabei ein Scheinwerfer das ausgewählte Gobo oder die passende Farbe nicht unterstützen, wählt DMXControl 3 automatisch das am besten passende Gobo oder die nächstgelegene Farbe aus. Auch eine spätere Anpassung z.B. an andere Scheinwerferpositionen oder neu hinzugekommene Geräte ist ohne Neuprogrammierung der Show in kurzer Zeit möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wichtige Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Nachstehend sind auch einige fix geplante oder schon teilweise implementierte Eigenschaften aufgelistet, die aber wärend der Beta-Phase und in den ersten Release-Versionen noch nicht oder nicht in vollem Umfang zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Leistungsmerkmale von DMXControl 3 sind: &lt;br /&gt;
* läuft auf verschiedenen Windows-Versionen (XP, Vista, Windows 7, Windows 8)&lt;br /&gt;
* unterstützt 16 DMX-Universen zu je 512 Kanälen (Out und In)&lt;br /&gt;
* unterstützt das DMX512 Protokoll für verschiedene DMX Interfaces (eine aktuelle Liste steht auf der Projekt-Homepage&amp;lt;ref&amp;gt;Hier neuen Link einfügen, wenn er auf Homepage existiert&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* unterstützt verschiedene Schnittstellen wie [[Glossar_DMXC2#ArtNet|ArtNet]]-Protokoll, DMX-In (wenn vom DMX Interface unterstützt) und in einer späteren Version auch MIDI und OSC  &lt;br /&gt;
* verfügt über Optionen zur Erstellung und Speicherung von Lichtshow-Projekten&lt;br /&gt;
* besitzt eine interaktive grafische Darstellung der Scheinwerferkonfiguration (Live View)&lt;br /&gt;
* besitzt verschiedene Sound-to-Light Ansteuerungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = Vorwort_DMXC3&lt;br /&gt;
|zurückText = Vorwort&lt;br /&gt;
|vorLink = Installation_DMXC3&lt;br /&gt;
|vorText = Installation&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Introduction_DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=10575</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=10575"/>
		<updated>2014-01-02T00:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Effekte und Filter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 8&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  DMXControl 3 liefert auch eine Effektbibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert die Programmiermöglichkeiten von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorithmen auf die Werte von DMX-Geräten in einer Gruppe angewendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen eindrucksvoller hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning. Das Wort &amp;quot;Fan&amp;quot; kommt hier von &amp;quot;Fächer&amp;quot;. So wie man einen Fächer aufziehen kann und ein buntes schönes Bild entsteht, kann man mit Fanning wunderbare Farbpaletten oder Beamstrahlen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem (alternierendem)Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Syntaxerklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linear fanning===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100 &amp;lt;br&amp;gt;(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach außen, dort wird der erste Wert (50) angewandt; in der Mitte der 2. Wert (100) )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50 &amp;lt;br&amp;gt;(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach innen, dort in der Mitte wird der erste Wert (50) angewandt; außen der 2. Wert (100) )&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie funktioniert es nun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB-Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning pink.JPG|1|Beispiel für Farbfanning|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: &#039;&#039;&#039;Drei!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot; (Enter)&lt;br /&gt;
* Schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot; (Enter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid (Wahnsinn!):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG|2|Property Grid zu Beispiel aus Bild 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns nun eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe einzuschalten (d.h. den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning alternate.JPG|3|Beispiel für alternierendes Fanning|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot;(Enter) im Property Grid in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG|4|Property Grid zu Beispiel aus Bild 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Filter ===&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Nun wollen wir auch dynamische Effekte wie Schwingen, Blinken, laufende Lichter etc. hinzufügen. Natürlich geht das mit DMXControl 3 auch ganz fix, oder habt ihr was anderes erwartet? ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Effects and filter&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Panel (zu erreichen über &#039;&#039;&#039;Windows-&amp;gt;Effects and Filters&#039;&#039;&#039;) werden einige Super-Effekte angeboten, mit denen auch ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst Du einfach z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon verhält sich dieses Attribut wie das Symbol bzw. der Name des Effektes es erwarten lässt. Man kann dann effekt-spezifisch weitere Parameter im Property-Grid ändern, um zum Beispiel die Amplitude oder Frequenz des Effektes zu beeinflussen. Siehe Tabelle unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Effekte einer Eigenschaft im Property Grid zugewiesen hat und dort dann die Parameter entsprechend angepasst hat, kann man den Effekt aus dem Property Grid in das Saved Fenster bei Effekte ziehen. Dort kann der parametrierten Effekt zur späteren Nutzung gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch einen Rename des Effekt-Namens lassen sich Verwechslungen ausschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein markierter Effekt im Saved Fenster, kann durch einen Klick auf Edit direkt in seinen Eigenschaften verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG|5|Beispiel für Blinkeffekt|center|600px}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Versuche es selbst! Probiere es aus. Du wirst begeistert sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Nutze den Chaser-Effekt, um Lauflichter innerhalb unserer RGB-Pars zu programmieren:&lt;br /&gt;
* Die RGB-Gruppe selektieren&lt;br /&gt;
* Den Chaser-Effekt auf den Dimmer in Property Grid werfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Werte werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch &amp;quot;R&amp;quot;). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn Du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf &amp;quot;R&amp;quot; legst, so wirst Du einen Farbausschlag im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; und/oder bei Deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf Deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drücke die &#039;&#039;&#039;Entf&#039;&#039;&#039; Taste oder das Delete-Kreuz im &#039;&#039;&#039;Property-Grid&#039;&#039;&#039;, um einen Effekt wieder zu löschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phasenverschiebung, offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text= Wird der Offset gefannt, kann man interessante Chaser erzeugen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses tollen Konzepts haben wir einige Anwendungsfälle aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lauflicht: Jeweils ein Element der Gruppe dimmt zu 100% &lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Chaser&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gobowechsel: Durchschalten der Gobos&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;ListSwitch&amp;quot; die Goboeigenschaft&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein-Ausfade-Effekt mit Wartezeit: Dimmer fadet auf 70, warten, Dimmer fadet auf 0, warten&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Trapezoid&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 70 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8-ter Figur: MovingLights fahren eine 8ter Form ab&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Lissajous&amp;quot; auf die Positionseigenschaft&lt;br /&gt;
| 270 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An/Aus-Effekt: Scheinwerfer geht An/Aus ohne zu Faden&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Rectangle&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harmonisches Faden: Scheinwerfer dimmt harmonisch zu 100% und zurück auf 0&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sinus&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farbverlauf: Scheinwerfer fadet alle Farben des Farbkreises durch&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Farbeigenschaft&lt;br /&gt;
| 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Benutze Fanning für Pan/Tilt Deiner Movingheads. Voll super! ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Programmiere ein Lauflicht mit dem Chaser-Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 8&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_9_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=10574</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=10574"/>
		<updated>2014-01-02T00:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Effekte und Filter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 8&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  DMXControl 3 liefert auch eine Effektbibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert die Programmiermöglichkeiten von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorithmen auf die Werte von DMX-Geräten in einer Gruppe angewendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen eindrucksvoller hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning. Das Wort &amp;quot;Fan&amp;quot; kommt hier von &amp;quot;Fächer&amp;quot;. So wie man einen Fächer aufziehen kann und ein buntes schönes Bild entsteht, kann man mit Fanning wunderbare Farbpaletten oder Beamstrahlen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem (alternierendem)Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Syntaxerklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linear fanning===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100 &amp;lt;br&amp;gt;(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach außen, dort wird der erste Wert (50) angewandt; in der Mitte der 2. Wert (100) )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50 &amp;lt;br&amp;gt;(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach innen, dort in der Mitte wird der erste Wert (50) angewandt; außen der 2. Wert (100) )&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie funktioniert es nun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB-Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning pink.JPG|1|Beispiel für Farbfanning|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: &#039;&#039;&#039;Drei!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot; (Enter)&lt;br /&gt;
* Schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot; (Enter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid (Wahnsinn!):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG|2|Property Grid zu Beispiel aus Bild 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns nun eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe einzuschalten (d.h. den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning alternate.JPG|3|Beispiel für alternierendes Fanning|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot;(Enter) im Property Grid in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG|4|Property Grid zu Beispiel aus Bild 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Filter ===&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Nun wollen wir auch dynamische Effekte wie Schwingen, Blinken, laufende Lichter etc. hinzufügen. Natürlich geht das mit DMXControl 3 auch ganz fix, oder habt ihr was anderes erwartet? ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Effects and filter&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Panel (zu erreichen über &#039;&#039;&#039;Windows-&amp;gt;Effects and Filters&#039;&#039;&#039;) werden einige Super-Effekte angeboten, mit denen auch ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst Du einfach z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon verhält sich dieses Attribut wie das Symbol bzw. der Name des Effektes es erwarten lässt. Man kann dann effekt-spezifisch weitere Parameter im Property-Grid ändern, um zum Beispiel die Amplitude oder Frequenz des Effektes zu beeinflussen. Siehe Tabelle unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Effekte einer Eigenschaft im Property Grid zugewiesen hat und dort dann die Parameter entsprechend angepasst hat, kann man den Effekt aus dem Property Grid in das Saved Fenster bei Effekte ziehen. Dort kann der parametrierten Effekt zur späteren Nutzung gespeichert werden. Durch einen Rename des Effekt-Namens lassen sich Verwechslungen ausschließen.&lt;br /&gt;
Ein markierter Effekt im Saved Fenster, kann durch einen Klick auf Edit direkt in seinen Eigenschaften verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG|5|Beispiel für Blinkeffekt|center|600px}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Versuche es selbst! Probiere es aus. Du wirst begeistert sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Nutze den Chaser-Effekt, um Lauflichter innerhalb unserer RGB-Pars zu programmieren:&lt;br /&gt;
* Die RGB-Gruppe selektieren&lt;br /&gt;
* Den Chaser-Effekt auf den Dimmer in Property Grid werfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Werte werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch &amp;quot;R&amp;quot;). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn Du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf &amp;quot;R&amp;quot; legst, so wirst Du einen Farbausschlag im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; und/oder bei Deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf Deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drücke die &#039;&#039;&#039;Entf&#039;&#039;&#039; Taste oder das Delete-Kreuz im &#039;&#039;&#039;Property-Grid&#039;&#039;&#039;, um einen Effekt wieder zu löschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phasenverschiebung, offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text= Wird der Offset gefannt, kann man interessante Chaser erzeugen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses tollen Konzepts haben wir einige Anwendungsfälle aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lauflicht: Jeweils ein Element der Gruppe dimmt zu 100% &lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Chaser&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gobowechsel: Durchschalten der Gobos&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;ListSwitch&amp;quot; die Goboeigenschaft&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein-Ausfade-Effekt mit Wartezeit: Dimmer fadet auf 70, warten, Dimmer fadet auf 0, warten&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Trapezoid&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 70 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8-ter Figur: MovingLights fahren eine 8ter Form ab&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Lissajous&amp;quot; auf die Positionseigenschaft&lt;br /&gt;
| 270 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An/Aus-Effekt: Scheinwerfer geht An/Aus ohne zu Faden&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Rectangle&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harmonisches Faden: Scheinwerfer dimmt harmonisch zu 100% und zurück auf 0&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sinus&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farbverlauf: Scheinwerfer fadet alle Farben des Farbkreises durch&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Farbeigenschaft&lt;br /&gt;
| 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Benutze Fanning für Pan/Tilt Deiner Movingheads. Voll super! ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Programmiere ein Lauflicht mit dem Chaser-Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 8&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_9_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=10573</id>
		<title>Lektion 9 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_9_Tut3&amp;diff=10573"/>
		<updated>2014-01-02T00:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Effekte und Filter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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| zurückLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 8&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das &amp;quot;Fanning&amp;quot;. Mit &amp;quot;Fanning&amp;quot; erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.  DMXControl 3 liefert auch eine Effektbibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte ==&lt;br /&gt;
DMXControl 3 erweitert die Programmiermöglichkeiten von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorithmen auf die Werte von DMX-Geräten in einer Gruppe angewendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies erlaubt Dir das Erstellen eindrucksvoller hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Fanning===&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning. Das Wort &amp;quot;Fan&amp;quot; kommt hier von &amp;quot;Fächer&amp;quot;. So wie man einen Fächer aufziehen kann und ein buntes schönes Bild entsteht, kann man mit Fanning wunderbare Farbpaletten oder Beamstrahlen erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem (alternierendem)Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Syntaxerklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linear fanning===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel        !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;gt;   ||    50 &amp;gt; 100    || Lineare Werteänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;lt;&amp;gt;     || 50 &amp;lt;&amp;gt; 100 || Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100 &amp;lt;br&amp;gt;(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach außen, dort wird der erste Wert (50) angewandt; in der Mitte der 2. Wert (100) )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   &amp;gt;&amp;lt;    || 50 &amp;gt;&amp;lt; 100 ||  Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50 &amp;lt;br&amp;gt;(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach innen, dort in der Mitte wird der erste Wert (50) angewandt; außen der 2. Wert (100) )&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternierendes Fanning ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!         Syntax         !!        Beispiel         !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  #   ||    50 # 100    || abwechselne Werte 100/50/100/50 ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   # #     || 100 # 50 # 0 || abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie funktioniert es nun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen eine Szene mit 8x RGB-Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning pink.JPG|1|Beispiel für Farbfanning|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: &#039;&#039;&#039;Drei!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen das lineare Fanning bei &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;&amp;quot; erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Selektiere die Gruppe &amp;quot;RGB pars&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot &amp;quot;0&amp;lt;&amp;gt;255&amp;quot; (Enter)&lt;br /&gt;
* Schreibe in den Kasten für Blau &amp;quot;255&amp;lt;&amp;gt;0&amp;quot; (Enter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist das Ergebnis im Property Grid (Wahnsinn!):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG|2|Property Grid zu Beispiel aus Bild 1|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns nun eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe einzuschalten (d.h. den Dimmer auf 100% zu setzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning alternate.JPG|3|Beispiel für alternierendes Fanning|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine einfache Lösung: Füge &amp;quot;0#100&amp;quot;(Enter) im Property Grid in das Textfeld für den Dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG|4|Property Grid zu Beispiel aus Bild 3|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte und Filter ===&lt;br /&gt;
Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Nun wollen wir auch dynamische Effekte wie Schwingen, Blinken, laufende Lichter etc. hinzufügen. Natürlich geht das mit DMXControl 3 auch ganz fix, oder habt ihr was anderes erwartet? ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Effects and filter&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Panel (zu erreichen über &#039;&#039;&#039;Windows-&amp;gt;Effects and Filters&#039;&#039;&#039;) werden einige Super-Effekte angeboten, mit denen auch ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann, wie &amp;quot;Sinus&amp;quot;, &amp;quot;Trapezoid&amp;quot;, &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; usw. Per Drag&amp;amp;Drop kannst Du einfach z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon verhält sich dieses Attribut wie das Symbol bzw. der Name des Effektes es erwarten lässt. Man kann dann effekt-spezifisch weitere Parameter im Property-Grid ändern, um zum Beispiel die Amplitude oder Frequenz des Effektes zu beeinflussen. Siehe Tabelle unten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man Effekte einer Eigenschaft im Property Grid zugewiesen hat und dort dann die Parameter entsprechend angepasst hat. Nun kann man den Effekt aus dem Property Grid in das Saved Fenster bei Effekte ziehen und so den parametrierten Effekt zur späteren Nutzung speichern. Durch einen Rename des Effekt-Namens lassen sich Verwechslungen ausschließen.&lt;br /&gt;
Ein markierter Effekt im Saved Fenster, kann durch einen Klick auf Edit direkt in seinen Eigenschaften verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG|5|Beispiel für Blinkeffekt|center|600px}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Versuche es selbst! Probiere es aus. Du wirst begeistert sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Nutze den Chaser-Effekt, um Lauflichter innerhalb unserer RGB-Pars zu programmieren:&lt;br /&gt;
* Die RGB-Gruppe selektieren&lt;br /&gt;
* Den Chaser-Effekt auf den Dimmer in Property Grid werfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Die Werte werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch &amp;quot;R&amp;quot;). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn Du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf &amp;quot;R&amp;quot; legst, so wirst Du einen Farbausschlag im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; und/oder bei Deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf Deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drücke die &#039;&#039;&#039;Entf&#039;&#039;&#039; Taste oder das Delete-Kreuz im &#039;&#039;&#039;Property-Grid&#039;&#039;&#039;, um einen Effekt wieder zu löschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Beispiel &lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amplitude &lt;br /&gt;
| 50 &amp;amp;gt; 100 &lt;br /&gt;
| Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| Phasenverschiebung, offset zwischen Gruppenelementen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frequency &lt;br /&gt;
| [0..1] &lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;Geschwindigkeit&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text= Wird der Offset gefannt, kann man interessante Chaser erzeugen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung dieses tollen Konzepts haben wir einige Anwendungsfälle aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anwendungsfall&lt;br /&gt;
! Veranschaulichung &lt;br /&gt;
! Amplitude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% &lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| -100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lauflicht: Jeweils ein Element der Gruppe dimmt zu 100% &lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Chaser&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gobowechsel: Durchschalten der Gobos&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;ListSwitch&amp;quot; die Goboeigenschaft&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein-Ausfade-Effekt mit Wartezeit: Dimmer fadet auf 70, warten, Dimmer fadet auf 0, warten&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Trapezoid&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 70 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8-ter Figur: MovingLights fahren eine 8ter Form ab&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Lissajous&amp;quot; auf die Positionseigenschaft&lt;br /&gt;
| 270 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An/Aus-Effekt: Scheinwerfer geht An/Aus ohne zu Faden&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Rectangle&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harmonisches Faden: Scheinwerfer dimmt harmonisch zu 100% und zurück auf 0&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sinus&amp;quot; auf die Dimmereigenschaft&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farbverlauf: Scheinwerfer fadet alle Farben des Farbkreises durch&lt;br /&gt;
|ziehe &amp;quot;Sawtooth&amp;quot; auf die Farbeigenschaft&lt;br /&gt;
| 100 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übung==&lt;br /&gt;
1) Benutze Fanning für Pan/Tilt Deiner Movingheads. Voll super! ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Programmiere ein Lauflicht mit dem Chaser-Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_8_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 8&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_10_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_9_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=10485</id>
		<title>Lektion 8 Tut3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Lektion_8_Tut3&amp;diff=10485"/>
		<updated>2013-12-20T08:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hauptüberschrift&lt;br /&gt;
| logo = Im-aim.png&lt;br /&gt;
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. &lt;br /&gt;
Die Begriffe &amp;quot;Cue&amp;quot; und &amp;quot;Szene&amp;quot; werden als Synonym verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten==&lt;br /&gt;
Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dazu gehen wir in den &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wir selektieren den Button &amp;quot;Generic RGB PAR Group&amp;quot; (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)&lt;br /&gt;
* Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der &amp;quot;Lumos&amp;quot; Button gedrückt&lt;br /&gt;
* Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im &#039;&#039;&#039;Stage View&#039;&#039;&#039; sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue01.JPG|1|Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drücke links auf &amp;quot;Add new Cue&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Es erscheint ein neues Fenster &amp;quot;Programmer Filter&amp;quot;, welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.&lt;br /&gt;
* Da wir noch keine CueList haben, wird nun automatisch eine angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 programmerFilter.JPG|2|Einstellung der Scheinwerfer auf die gewünschte Einstellungen|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um in &amp;quot;My First Cue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 firstCue02.JPG|3|Ansicht des Programmer Fensters|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Szenen (Cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal &amp;quot;Add new Cue&amp;quot; drücken!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die neue Szenenliste mit einem &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontextmenü anzeigen (Rechtsklick auf &#039;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&#039;). In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 createSceneListnew.JPG|4|Die Szenenliste im Project Explorer|center}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Der Name des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: &amp;quot;Erste Szene&amp;quot;, &amp;quot;Start Cue&amp;quot;, &amp;quot;ML Rot&amp;quot;, usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg|5|Lifecycle eines Cues in DMXControl 3|center|700px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11]]. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls eine definiert ist. Schließlich kann man eine fade-in-Zeit angeben, in der die Cue eingefadet wird (insbesondere der Dimmerkanal hochgefahren wird).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zu delay/fade-in kann man auch delay down/fade down festlegen. Dies ist bei der Theatersteuerung gebräuchlich, wenn sich der Wert gegenüber dem vorigen verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass eine Cue von sich aus nie &amp;quot;beendet&amp;quot; wird, sondern immer durch eine andere &amp;quot;überschrieben&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den &#039;&#039;&#039;Programmer&#039;&#039;&#039; löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Clear_programmer.jpg|6|Löschen des Programmers|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der &#039;&#039;&#039;Scene List&#039;&#039;&#039; findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Attribut&lt;br /&gt;
 ! Beschreibung&lt;br /&gt;
 ! Beispiel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Progress&lt;br /&gt;
 | zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger&lt;br /&gt;
 | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird&lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Trigger Value&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 | siehe Kapitel 11&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name&lt;br /&gt;
 | freier Name des Cues&lt;br /&gt;
 | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Fade&lt;br /&gt;
 | fade-in Wert &lt;br /&gt;
 | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Delay&lt;br /&gt;
 | Wartezeit vor der Ausführung des Cues&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ac (Active)&lt;br /&gt;
 | ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden&lt;br /&gt;
 | Standard: active&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Ap (Autoprepare)&lt;br /&gt;
 | weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues)&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Re (ReExecute)&lt;br /&gt;
 | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert&lt;br /&gt;
 | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full&lt;br /&gt;
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cue 41 soll ein Black sein&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise kommt Cue 41 erst, wenn Cue 40 fertig ist. → Black in 10s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Comment&lt;br /&gt;
 | hier kannst Du Kommentare einfügen, die z.B. die Szene beschreiben&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem &amp;quot;GO&amp;quot; Button probieren, was passiert.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L08 SecondScene.JPG|7|Cueliste mit mehreren Cues|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playing Back Cues===&lt;br /&gt;
Go, Back, etc.&lt;br /&gt;
Du kannst eine Cue direkt aufrufen, indem Du bei gedrückter CTRL-Taste einen Doppelklick auf diese Cue machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Timing (=&amp;gt; Property Based Timing)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich, delay and fade times für jede Eigenschaft zu setzen. Du kannst dieses Feature nutzen, um eine Cue zu erstellen,  die zuerst Deine Moving lights zu einer anderen Position bewegt, danach die Farbe ändert und anschliessend das Gobo wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändere dazu im &#039;&#039;&#039;property grid&#039;&#039;&#039;  &amp;quot;Values&amp;quot; zu &amp;quot;Fade&amp;quot; oder &amp;quot;Delay&amp;quot;. Jetzt kannst Du die Werte für jede Eigenschaft setzen. DMXControl erwartet Zeiten in Millisekunden. Du kannst hier auch Fanning anwenden, siehe [[Lektion 9 Tut3|Lektion 9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispiel öffnet sich der Shutter sofort, wärend die Intensität innerhalb von einer Sekunde von 0 auf 100% dimmt (Dimmer fade). Nach dieser 1 Sekunde (Farbdelay) wird die Farbe innerhalb von 5 Sekunden auf die neue Farbe gefadet (Farbfade). Die gesamte Dauer dieses Cues ist 6 Sekunden, denn der Farbfade besitzt die längste Fadezeit (1 sec Delay + 5 sec Fade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing value.jpg|8|Value modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing fade.jpg|9|Fade modus|center}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{Bild_mit_Unterschrift |Dmxc3 advanced timing delay.jpg|10|Delay modus|center}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungen==&lt;br /&gt;
1) Erzeuge eigene Cues&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Probiere die Buttons &amp;quot;STOP&amp;quot;, &amp;quot;GO&amp;quot; und &amp;quot;Mode&amp;quot; in der &#039;&#039;&#039;cue list&#039;&#039;&#039; aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Tut3&lt;br /&gt;
| zurückLink = Lektion_7_Tut3&lt;br /&gt;
| zurückText = Lektion 7&lt;br /&gt;
| vorLink = Lektion_9_Tut3&lt;br /&gt;
| vorText = Lektion 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[en: Lesson_8_Tut3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=10482</id>
		<title>Kommandobox DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=10482"/>
		<updated>2013-12-19T20:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Bedienelemente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = BeatTool&lt;br /&gt;
|vorLink = Audioplayer_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Audioplayer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Die Kommandobox liefert eine einfache, übersichtliche Oberfläche für den Livebetrieb. Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern. So lassen sich z.B. DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, der Audioplayer starten/stoppen, Einstellungen des Sound Analyzer ändern usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem lässt sich die Kommandobox ideal mit einem Zweitbildschirm und/oder Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über DMXControl zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons lässt sich eine, an die eigenen Ansprüche angepasste, grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen. Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll, weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) geöffnet haben muss und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann. Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons bei einer Matrix von 20 x 20 möglich. Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar. Mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur kann die Anzahl der Buttons angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen. Dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. Grafische Bühnenansicht). Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kommandobox_Fenster.png|1|Designbeispiel der Kommandobox|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox &amp;amp;laquo; Programmiermodus &amp;amp;raquo; (siehe Bild 2), mit der zwischen dem Programmiermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden kann.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kommandobox_Programmiermodus.png|2|Checkbox zum Umschalten zwischen &amp;lt;br/&amp;gt;Programmier- und Bedienmodus|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Buttons mit Befehlen zu belegen, muss die Kommandobox in den Programmiermodus umgeschaltet werden. Durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 3).&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kommandobox_Buttonprogrammierung.png|3|Die Eingabemaske|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Im Livebetrieb muss der Programmiermodus ausgeschaltet sein, d.h. der Bedienmodus muss aktiv sein!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, d.h. die Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Buttons im Programmiermodus per &#039;&#039;Drag and Drop&#039;&#039; verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren. Beim Verschieben der Buttons wird der Button an der alten Stelle entnommen und an der Stelle vor dem Button eingefügt, vor dem ein schwarzer senkrechter Strich ist. Alle Buttons dazwischen verschieben sich, was anfangs etwas gewöhnungsbedürftig ist. Aber wenn man das System durchschaut hat, wird es einfacher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Um den Button zu bewegen muss man ihn erst mal nach oben bzw. nach unten verschieben, seitlich hakt es manchmal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Button rechts oben &amp;amp;laquo; Button zurücksetzen &amp;amp;raquo; lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen), hierfür ist der entsprechende Button auszuwählen und dann der Button &amp;amp;laquo; Button zurücksetzen &amp;amp;raquo; zu betätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt, erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau und bei Modul wird &#039;&#039;“Deaktiviert“&#039;&#039; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Buttonname:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Farbe:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster, in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 110px; text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Icon:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 64 x 64 Pixel betragen, also quadratisch sein.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste, aus der man eines der in DMXControl vorhandenen Module auswählen kann.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Module können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktiviert:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;kein Modul ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audio anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audiotrack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beat Tool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXIn-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geräte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruppenauswahl:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandobox:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandozeile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Master anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midi-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound Analyzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submaster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Submaster anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenliste:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textbuch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Textbuch anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plug-Ins, die eine Steuerung per Kommandobox unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plug-In genannt werden.                             &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 110px; text-align:right&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || &#039;&#039;&#039;MadMaxOne Plug-In:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Plug-In MadMaxOne anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste, mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Flags können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umschaltmodus (T):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden (O):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem O-Flag lässt sich ein, in das Feld eingetragener, Prozentwert auf das Modul/Gerät anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert abfragen (A):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem A-Flag lässt sich ein in das Eingabefester eingetragener Wert auf das Modul/Gerät anwenden. Beim Klick auf den konfigurierten Button öffnet sich ein Eingabefenster, in dem der Wert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert 0 Ignorieren (I):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Übergabe eines Werts von Null, bei nicht gedrückter Taste, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Sowohl bei &#039;&#039;“Angegebenen Wert verwenden“&#039;&#039; als auch bei &#039;&#039;“Wert abfragen“&#039;&#039; ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Kommandobox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bank&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bei Auswahl dieser Funktion besteht die Möglichkeit, über den Befehl auf die verschiedenen Banken (1-10) in der Kommandobox zuzugreifen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Nächste&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wählt die nächste Bank aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Vorherige&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wählt die vorherige Bank aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bank 1 bis 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Direkte Auswahl einer der zehn Banken. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Button&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit der Funktion Button lassen sich schon erstellte Befehle in der Kommandobox klonen oder in anderen Modulen nutzen. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Button-Name&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Name des Buttons, der benutzt werden soll. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effekte können per Drag &amp;amp; Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden.&lt;br /&gt;
* An das Flag Umschaltmodus der Befehle ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt. &lt;br /&gt;
* Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&amp;amp;Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle soll beispielhaft anhand des Effekt-Moduls auf die mögliche Einstellung für &#039;&#039;Ausgewählten Effekt&#039;&#039; eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder &amp;amp;laquo; Modul &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Gerät/Funktion &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Kanal &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Flags &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Wert &amp;amp;raquo; eingegangen, da die Eingabefelder &amp;amp;laquo; Buttonname &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Farbe &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Icon &amp;amp;raquo; individuelle Felder sind. Eine Liste aller möglichen Einstellungen finden Sie oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Starten des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Stoppen des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Start/Stop des Effekts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Stop ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start/Stop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || T,-,-,-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Beschleunigung setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Intensität setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Beschl. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Intens. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,-,I ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,A,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || 50 ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = Folgende Punkte sind bei obigen Beispielen zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;Beschl. setzen&#039;&#039; wird ein fester Wert von 50% übernommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;Intens. setzen&#039;&#039; wird der Wert über das Abfragefenster vom User abgefragt. Falls das Abfrageflag (A-Flag) nicht angezeigt wird, liegt dies an der Spaltenbreite der Spalte &amp;amp;laquo; Flags &amp;amp;laquo;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wenn bei der Beschleunigung das Flag &amp;amp;raquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;laquo; nicht gesetzt wird, bleibt die Beschleunigung nur solange auf dem angegeben Wert, wie der Button gedrückt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;Effekt Nächster Schritt&#039;&#039; muss der entsprechende Effekt vorher gestartet worden sein.}}&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = BeatTool&lt;br /&gt;
|vorLink = Audioplayer_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Audioplayer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Command_Box_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDF_DMXC2&amp;diff=10436</id>
		<title>DDF DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDF_DMXC2&amp;diff=10436"/>
		<updated>2013-12-18T20:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Elementare Sprachelemente und Konventionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Pack And Go_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Pack And Go Funktion&lt;br /&gt;
|vorLink = DDF Creator_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = DDF Creator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Buehnenansicht.png|miniatur|250px|Bild 1: Grafische Bühnenansicht mit DDF-Icon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Beispiel.png|miniatur|250px|Bild 2: Geöffnetes DDF-Fenster mit Steuerelementen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDF ist die Abkürzung für &#039;&#039;Device Definition File&#039;&#039;. Die DDF&#039;s sind die Gerätebeschreibung (Fixtures) in DMXControl, sie dienen dazu DMXControl die Funktionen des angeschlossenen DMX-Geräts mitzuteilen. Im DDF wird die Anzahl der benuzten Kanäle des DMX-Geräts definiert und ebenso die mögliche Steuerelemente wie:&lt;br /&gt;
*Positionseingabe-Steuerelement z.B. bei Movingheads und Scannern.&lt;br /&gt;
*RGB- bzw. CMY-Farbauswahl-Steuerelement zur Farbmischung bei z.B LED-Scheinwerfer oder Farbmischeinheiten bei Movingheads.&lt;br /&gt;
*Dropdown-Steuerelement&lt;br /&gt;
*Button-Steuerelement usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DDF&#039;s werden in der &amp;amp;laquo; Grafischen Bühnenansicht &amp;amp;raquo; mit einem Icon des Geräts angezeigt (siehe Bild 1), hier kann dann auch durch einen Klick auf das Icon, auf das DDF-Fenster mit den Steuerelementen zugegriffen werden (siehe Bild 2). Die Beschreibung der DMX-Geräten erfolgt in einem XML-Format, das durch DMXControl in die interne Gerätebeschreibung übersetzt wird.Die DDF&#039;s finden sich im Unterordner &amp;quot;&amp;lt;tt&amp;gt;Devices\&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;quot; des DMXControl-Hauptverzeichnisses. Die zugehörigen Icon-Bilder, welche in der &amp;amp;laquo; Grafischen Bühnenansicht &amp;amp;raquo; angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens &amp;quot;&amp;lt;tt&amp;gt;Images\&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgefertigte DDFs, die nicht bei der Installation mitgeliefert wurden, können Sie evtl. von der DMXControl-Homepage in der Gerätebibliothek&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB&amp;quot;&amp;gt;Link Gerätebibliothek:http://www.DMXControl.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html&amp;lt;/ref&amp;gt; beziehen.DDF&#039;s können auf einfache Weise mit einem XML-Editor (z.B. PSPad&amp;lt;ref&amp;gt;Link XML-Editor PSPad:http://www.PSPad.de&amp;lt;/ref&amp;gt;) oder auch mit dem [[DDF_Creator_DMXC2|DDFCreator]] erstellt werden. Sowohl die Erstellung eines DDF&#039;s mit einem XML-Editor als auch mit dem DDFCreator haben Vor- und Nachteile. Das Umschreiben eines bestehenden DDF&#039;s läst sich mit einem XML-Editor wesentlich schneller bewerkstelligen als mit dem DDFCreator, dagegen ist man mit dem DDFCreator wesentlich schneller bei der Erstellung einer neuen DDF-Oberfläche, mit Slidern, Buttons usw. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Egal ob man nun den DDFCreator bevorzugt oder den XML-Editor, bei beiden benötigt man ein entsprechendes Hintergrundwissen um ein funktionierendes DDF zu erstellen. Dieses Wissen sollen Ihnen die nachfolgenden Kapitel vermittelt werden, unter anderem dient die Sprachreferenz als Nachschlagewerk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
XML (e&#039;&#039;X&#039;&#039;tensible &#039;&#039;M&#039;&#039;arkup &#039;&#039;L&#039;&#039;anguage) ist eine im Internet sehr gebräuchliche Sprachsyntax, die z.B. in anderen Dialekten bei Webseiten oder WAP-Seiten verwendet wird. Aber sie müssen kein Experte sein, um eine neue Gerätebeschreibung zu manuell zu erstellen. Folgende einfache Hinweise genügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte achten Sie darauf, dass Ihr Editor keine (unsichtbaren) Steuerzeichen abspeichert. Beim Windows-Editor oder PSPad wird es keine Probleme geben. Falls Sie Word o.ä. verwenden wollen, sollten Sie die Datei im Textformat speichern.&lt;br /&gt;
* Der DMXControl-Dialekt von XML verlangt zu jedem öffnenden Tag (&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;tag&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;) immer ein schliessendes Tag (&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;/tag&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;). Nur die Tags der letzten Ebene werden gleich implizit abgeschlossen (z.B. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;item caption= &amp;quot;Weiss&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Die Endzeichen &amp;lt;tt&amp;gt;/&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; und &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;/tag&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; sind semantisch äquivalent, also auch &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;item caption=&amp;quot;Weiss&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;/item&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; ist gültig.&lt;br /&gt;
* Jeder Tag kann Attribute besitzen, die Sie unten in der Tabelle erklärt finden. Jeder Attributwert wird mit einem Gleichheitszeichen eingeleitet und der Wert muss immer in Doppelapostrophe eingeschlossen sein.&lt;br /&gt;
* Alle Tag- und Attribut-Bezeichner werden bei DMXControl in kleinen Buchstaben notiert.&lt;br /&gt;
* Die Tags sind hierarchisch zu definieren. Das sollten sie über entsprechende Einrückungen auch kenntlich machen.&lt;br /&gt;
* Die Reihenfolge der Attribute eines Tags ist in der Regel egal. Wo es ausnahmsweise doch auf die Reihenfolge ankommt, wird unten explizit beschrieben.&lt;br /&gt;
* Kommentarzeilen werden in der Form notiert &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;! —Das ist ein Kommentar —&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie können sich xml-files (somit auch die DMX devices files) in übersichtlicher Form z.B. mit dem Internet Explorer anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So, das war es schon - schauen wir uns ein einfaches Beispiel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel: Gedimmter Scheinwerfer===&lt;br /&gt;
Jedes Gerät sollte ein treffendes Icon erhalten, um in Bühnendarstellung eine angepasste Darstellung zu erhalten. Dieses Icon wird im Unterverzeichnis Images (&amp;lt;tt&amp;gt;Root:\Programme\DMXControl\Devices\Images&amp;lt;/tt&amp;gt;) abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Die Icons können in DMXControl hinterher noch geändert werden. (Kontextmenü der grafischen Bühnenansicht).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorangestellten Zeilennummern des folgenden XML-Beispielfiles sind nicht einzufügen; sie dienen nur der Beschreibung des Beispiels:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;device image=&amp;quot;light.gif&amp;quot; initsequence=“set 0 128“ &amp;gt;&lt;br /&gt;
3   &amp;lt;channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
4     &amp;lt;function channel=&amp;quot;0&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Helligkeit&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5   &amp;lt;/channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
6   &amp;lt;form width=&amp;quot;177&amp;quot; height=&amp;quot;85&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
7     &amp;lt;deviceimage top=&amp;quot;0&amp;quot; left=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8     &amp;lt;devicename top=&amp;quot;0&amp;quot; left=&amp;quot;40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9     &amp;lt;deviceadress top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10    &amp;lt;slider channel=&amp;quot;0&amp;quot; startvalue=&amp;quot;0&amp;quot; endvalue=&amp;quot;255&amp;quot; top=&amp;quot;40&amp;quot; left=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;41&amp;quot; width=&amp;quot;176&amp;quot; default=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11  &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 &amp;lt;/device&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|teilt dem Parser die verwendete XML-Version mit.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|definiert die globale Beschreibung des neuen Gerätetyps inklusive Verweis auf das zu verwendende Icon und einer Initialisierung des Gerätes (die optionale initsequence wurde hier demonstriert, ist aber bei einem Scheinwerfer nur bedingt sinnvoll. Der Dimmerkanal wird hier bei der Initialisierung auf DMX-Wert 128 gesetzt (50%)).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|zwischen Zeile 3 und 5 werden die DMX-Kanäle des Geräts definiert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ist die Kanalbeschreibung des ersten Kanals. Wichtig ist das die Kanalnummern immer bei Null anfangen, d.h. der erste Kanal ist &amp;lt;tt&amp;gt;channel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Außerdem werden hier noch andere Parameter, sowie der Kanalname gesetzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|die Zeilen 6-9 beschreiben das Form, also die grafischen Koordinaten im Kontextmenü für das Gerätebild, Namen und Startadresse in der Einheit „Pixel“.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|hier folgen nun die Bedienelemente mit ihren Eigenschaften, in diesem Beispiel ein slider mit seinen grafischen Koordinaten und der Zuordnung zum betreffenden Kanal. Für andere Gerätetypen könnten hier auch Bedienelemente wie Radiobuttons, Dropdowns oder Buttons deklariert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Dimmer.png|miniatur|200px|Bild 3: Dimmer-DDF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Buttons rechts oben (siehe Bild 3) Pin-Button, Move-Button, Close-Button werden standardmäßig generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DDF erstellen===&lt;br /&gt;
Bevor Sie ein neues DDF erstellen, schauen Sie bitte auf unserer Webseite in der Gerätebibliothek&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB&amp;quot; /&amp;gt; nach, ob es schon eine passende oder ähnliche Definitionen für Ihr Gerät gibt. Um ein neues DDF zu erstellen, modifizieren Sie am besten ein existierendes DDF eines ähnlichen Gerätes. Dies geht gerade mit dem textbasierten Ändern wesentlich schneller als mit dem DDF Creator. Wenn Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben, legen Sie einfach das xml-file im DMXControl-Verzeichnis in das Unterverzeichnis „devices“ in Ihrer DMX-Installation ab und speichern das entsprechende gif-Bild (im Format 32x32 Pixel, dabei hat sich der Transparenzmode bewährt) im Unterverzeichnis „images“ im „device“-Verzeichnis ab. Das Gerät sollte so beim nächsten Start von DMXControl sichtbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachübersicht===&lt;br /&gt;
Jede Beschreibung enthält vier Hauptteile (siehe Bild 4):&lt;br /&gt;
*Beschreibung globaler Eigenschaften &amp;lt;tt&amp;gt;device&amp;lt;/tt&amp;gt; (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 1-2)&lt;br /&gt;
*Beschreibung der einzelnen DMX-Kanäle &amp;lt;tt&amp;gt;channels&amp;lt;/tt&amp;gt; (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 3-5)&lt;br /&gt;
*Beschreibung des grafischen Kontextmenüs &amp;lt;tt&amp;gt;form&amp;lt;/tt&amp;gt; (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 6-11)&lt;br /&gt;
*Prozedurcode (optional, im Beispiel nicht enthalten)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau1.png|4|Grundsätzlicher DDF-Aufbau|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Forms-Elemente müssen mit grafischen Koordinaten zur Positionierung auf dem DDF-Form versehen werden. Die Elemente „Label“ und „Line“ sind passiv und dienen nur der Gestaltung der Oberfläche. Die restlichen aktiven Elemente der Form (auch Steuerelemente genannt, z.B. onoff) können zur aktiven Steuerung des DMX-Gerätes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grafische Elemente====&lt;br /&gt;
Das Bild 5 zeigt eine Übersicht über alle unterstützten grafischen Elemente. In den Erklärungstexten ist eine Zuordnung zu den erforderlichen Syntaxelementen vorgenommen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau2.png|5|Grafische Elemente|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nachfolgende Bild 6 illustriert die Bedeutung der grafischen Koordinaten der Steuerelemente:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau3.png|6|Grafische Koordinaten der Steuerelemente|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Funktionale Elemente====&lt;br /&gt;
Die aktiven Steuerungselemente interagieren in 3 möglichen Konzepten mit DMXControl bzw. dem Gerät, wobei bei der Definition eines konkreten Steuerelementes genau ein Konzept ausgewählt wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Konzept &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10px&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Channel/Value concept&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Über das channel-Attribut wird das Steuerelement einem konkreten Kanal zugeordnet. Im Steuer- element werden konkrete Werte oder Wertebereiche definiert, die bei der Betätigung des Steuer- elementes gesetzt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| - option Liste&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;caption=&amp;quot;Sternenhimmel&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;value=&amp;quot;165&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;- Wertebereich des&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Schiebereglers&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;startvalue=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;endvalue=&amp;quot;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10px&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Sequences&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Eine Anweisungsfolge wird im Steuerelement als String definiert, die beim Betätigen ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| clicksequence=&amp;lt;br&amp;gt;“set 1 75; set 2 100“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10px&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Action/Procedures&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Eine separat definierte Prozedur enthält komplexere Programm- anweisungen. Die Prozedur wird über das Action-Attribut zuge- ordnet und bei jedem Betätigen des Steuerelementes ausgeführt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| action=&amp;quot;SetGobo&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere bedeutet das, das Channel-Attribut und das Action-Attribut alternativ in den Steuerelementen verwenden werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Für viele Anwendungen sind die ersten beiden Konzepte ausreichend.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Komplexität und Mächtigkeit der 3 Konzepte anwächst, steigen auch die Laufzeitanforderungen. Daher sollte immer die einfachste Variante zur Lösung einer Aufgabe gewählt werden. Auch bei der Kanalbeschreibung kann ein Action-Attribut verwendet werden. Das bedeutet, dass die Prozedur bei jeder Änderung des Kanal-Wertes aufgerufen wird. In Bild 7 ist ein Beispiel aufgezeigt, wie verschiedene Steuerelemente mit den Kanälen interagieren können. Die Kanalwerte werden über „channel_n“ adressiert und können über die oben genannten 3 Konzepte gesetzt werden. Der aktuelle Wert, der mit einem Steuerelement verbunden ist, wird über ein dem Steuerelement zugeordneten frei wählbaren Namen (Referenz) adressiert, hier mit „control_n“ bezeichnet.Im nachfolgenden Beispiel sind drei Steuerelementen „actions“ und zusätzlich „Referenznamen“ zugeordnet. Diese actions können einen oder mehrere Channel-Werte &#039;&#039;&#039;setzen&#039;&#039;&#039; und sollten daher in der Regel mit „&#039;&#039;&#039;Set&#039;&#039;&#039;Name“ bezeichnet werden. Weiterhin ist eine „action“ den channel_3 zugeordnet.Das ist dafür vorgesehen, die aktuellen Kanal-Werte zu lesen und den Steuerelementen mitzuteilen. Daher wird eine solche Prozedur in der Regel den Namen „&#039;&#039;&#039;Get&#039;&#039;&#039;Name“ bekommen, da sie aktuelle Kanalwerte &#039;&#039;&#039;lesen&#039;&#039;&#039; muss.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau4.png|7|Interaction der Steuerelemente|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Die Beschriftungen der Buttons haben hier keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syntax===&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax der Device- und Forms-Konfigurationsfiles von DMXControl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generische Attribute====&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Zur Verkürzung der nach folgenden Tabellen werden sich oft wiederholende Attribute mit gleicher Bedeutung hier einmal global beschrieben.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Referenz &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;value&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter DMX-Wert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Byte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| 0, 128, 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibender Aufzählungs-&amp;lt;br&amp;gt;wert. Erklärender Name für&amp;lt;br&amp;gt;eine Einstellung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Dimmer,&amp;lt;br&amp;gt;Strobe,&amp;lt;br&amp;gt;usw.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Relative y-Koordinate des&amp;lt;br&amp;gt;Elementes von der linken&amp;lt;br&amp;gt;oberen Ecke&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| top=“150“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;left&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Relative x-Koordinate des&amp;lt;br&amp;gt;Elementes von der linken&amp;lt;br&amp;gt;oberen Ecke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| left=“100“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;width&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Breite des Elements&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| width=“80“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Höhe des Elements&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| height=“30“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Alle Koordinatenangaben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;(top, left, width, height)&amp;lt;/span&amp;gt; werden in Pixel angegeben.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gerätebeschreibung====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;device&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;image&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Dateiname des Icons.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string,&amp;lt;br&amp;gt;Filename.gif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Moon.gif&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;initsequence&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Setzt Initialwerte für die&amp;lt;br&amp;gt;einzelnen DMX-Kanäle des&amp;lt;br&amp;gt;Gerätes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Optionale Benutzung z.B. für Scanner/MH Startposition&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| set 0 15;&amp;lt;br&amp;gt;set 7 128;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;information&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ergänzender Kommentar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Custom Scanner&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;vendor&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Hersteller)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Showtec&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;deviceidentifier&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Herstellerbezeichnung)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| TG-3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;author&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Ersteller)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;comment&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Kommentar).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;help&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hilfetext (ASCII).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kanalbeschreibung====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channels&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Pro DMX-Kanal&amp;lt;br/&amp;gt;ist ein “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;”-Teil zu&amp;lt;br/&amp;gt;definieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channels&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Interne DMX-Kanal-Nummer&amp;lt;br/&amp;gt;Kanalnr. müssen immer&amp;lt;br/&amp;gt;von 0 aufsteigend ohne&amp;lt;br/&amp;gt;Unterbrechung für die&amp;lt;br/&amp;gt;einzelnen Kanäle definiert&amp;lt;br/&amp;gt;werden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;minvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Minimaler DMX Wert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;maxvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Maximaler DMX Wert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibender Name&amp;lt;br/&amp;gt;für den Kanal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Helligkeit&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Kanal-Überblendung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| yes,no&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;type&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Kanal-Typ&amp;lt;br/&amp;gt;Wichtig für die Interne Daten-&amp;lt;br/&amp;gt;verarbeitung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| dimmer, r,g,b,&amp;lt;br/&amp;gt;pan, panfine,&amp;lt;br/&amp;gt;tilt, tiltfine,&amp;lt;br/&amp;gt;color, gobo&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br/&amp;gt;Änderung des Kanalwerts&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br/&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;virtual&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channels&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channel&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;virtual&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Interne DMX-Kanal-Nummer&amp;lt;br/&amp;gt;Der drei dem virtuellen&amp;lt;br/&amp;gt;Dimmer zugeordneten Kanäle&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Der Kanaltyp (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;type&amp;lt;/span&amp;gt;) sollte für jeden Kanal auch vergeben &lt;br /&gt;
werden, sofern dieser Kanal zum Typ passt. Es macht z.B. keinen Sinn jeden Kanal als Dimmer zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| dimmer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle die die Helligkeit regeln&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| r,g,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle von RGB LED-Geräten, &amp;lt;tt&amp;gt;r&amp;lt;/tt&amp;gt; für den roten Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;g&amp;lt;/tt&amp;gt; für den grünen Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;b&amp;lt;/tt&amp;gt; für den blauen Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;Die type&#039;s &amp;lt;tt&amp;gt;r, g, b&amp;lt;/tt&amp;gt; werden zum einen für die HAL in DMXControl benötigt. Das bedeutet, das in der grafischen Bühnenansicht auch die Farben der Scheinwerfer angezeigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Eingestellen kann man dies in der Programmkonfiguration unter &amp;amp;laquo; Grafische Bühnenansicht &amp;amp;raquo; und dann bei &amp;amp;laquo; Symbole &amp;amp;raquo; &amp;amp;laquo; Darstellung der Farben statt Grafik verwenden &amp;amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;Zum anderen werden die types auch für den in der 2.12 neuen LED Lauflichtgenerator benötigt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| a,w&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle von (RGB)A  und (RGB)W LED-Geräten, &amp;lt;tt&amp;gt;a&amp;lt;/tt&amp;gt; für den amber Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;w&amp;lt;/tt&amp;gt; für den weißen Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;Die types &amp;lt;tt&amp;gt;a und w&amp;lt;/tt&amp;gt; werden noch nicht von DMXControl unterstützt sind aber sinnvoll, da die Geräte mit zusätzlichen Amber oder Weiß Kanal einen immer größeren Anteil am Markt haben und deshalb eventuell auch bald von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| pan, panfine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für die Pan Kanäle von Scannern, Movingheads oder ähnlichen Geräten. Wobei pan dem  Kanal  für  die  Grobsteuerung  zugeordnet  wird  und  panfine  dem Kanal für die Feinsteuerung, bei 16 Bit Geräten&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| tilt, tiltfine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| wie bei pan und panfine aber für die Tiltachse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color, gobo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| Können den entsprechenden Farb- und Goborad Kanälen zugeordnet werden (wichtig für Farb- &amp;amp; Gobolisten)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| c, m, y&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle von CMY-Geräten, &amp;lt;tt&amp;gt;c&amp;lt;/tt&amp;gt; für den Cyan Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;m&amp;lt;/tt&amp;gt; für den magenta Kanal und &amp;lt;tt&amp;gt;y&amp;lt;/tt&amp;gt; für den gelben Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;Die types &amp;lt;tt&amp;gt;c, m, y&amp;lt;/tt&amp;gt; werden noch nicht von DMXControl unterstützt sind aber sinnvoll.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| sonstige&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| alle anderen Kanäle benötigen keine Typbeschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Die für RGB-Geräte reservierten &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;type&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;s sind seit der Version 2.11 wichtige für die HAL (Hardware Abstractions Layer), wobei die eingestellten Farben des Scheinwerfers, dann auch in der Grafischen Bühneansicht dargestellt werden können. Ab Version 2.12 werden sie auch für den RGB-Lauflicht-Generator benötigt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menübeschreibung====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;device&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP5; GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Absolute Position des&amp;lt;br /&amp;gt;angezeigten Bildes&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Absolute Position des&amp;lt;br /&amp;gt;angezeigten Namens&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Absolute Position des&amp;lt;br /&amp;gt;angezeigten Basisadresse&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
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=====Positionsfeld=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_kartesisch.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_polar.png]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt ein Positionierungs-&amp;lt;br /&amp;gt;feld zur Positionierung von&amp;lt;br /&amp;gt;Scannern oder Movingheads.&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;Durch einen Klick auf den Button&amp;lt;br /&amp;gt;unten rechts im DDF kann zwischen&amp;lt;br /&amp;gt;kartesischer und polarer&amp;lt;br /&amp;gt;Positionierung umgeschaltet werden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Der Positions-Pointer kann per Initsequenz positioniert werden&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Slider=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Slider.png]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt einen Schieberegler&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;tickfreq&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Skalierung, Abstand der&amp;lt;br /&amp;gt;Skalenunterteilung&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br /&amp;gt;Änderung am Slider&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! Tag &lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Dropdown.png]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt ein Dropdown-Menü.&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetGobo&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Erklärender Name&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Clear&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;value&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| DMX-Wert zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| value=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;minvalue&amp;lt;br /&amp;gt;maxvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wertebereich zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt; zur&amp;lt;br /&amp;gt;Anzeige des Dropdown-Eintrags.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| minvalue=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;maxvalue=&amp;quot;26&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;color&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zeigt ein Quadrat mit der zuge-&amp;lt;br /&amp;gt;ordneten Farbe vor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt; an&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| hex&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Farbe Rot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;colorlist&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&amp;lt;br /&amp;gt;Fügen alle Einträge der&amp;lt;br /&amp;gt;dem Gerät zugewiesenen&amp;lt;br /&amp;gt;Colorliste ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional Ersatz/&amp;lt;br /&amp;gt;Ergänzung für&amp;lt;br /&amp;gt;Item &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobolist&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&amp;lt;br /&amp;gt;Fügen alle Einträge der&amp;lt;br /&amp;gt;dem Gerät zugewiesenen&amp;lt;br /&amp;gt;Goboliste ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional Ersatz/&amp;lt;br /&amp;gt;Ergänzung für&amp;lt;br /&amp;gt;Item &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Options=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Options.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;options&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt ein Radiobuttonfeld&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 &amp;amp; GP4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br /&amp;gt;Auswahl eines Radiobuttons,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetGoboSpeed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| GoboSpeed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;option&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;options&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| off&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;value&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| DMX-Wert zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 &amp;amp; GP4, relative Position&amp;lt;br /&amp;gt;zur Position von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;options&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| left=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;top=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====On/Off-Button=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Onoff.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;onoff&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt einen Button als Schalter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur beim&amp;lt;br /&amp;gt;betätigen des Buttons&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetLampOnOff&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| LampOnOff&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Erklärender Name&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| An/Aus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;color&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hex RGB-Farbwert des Button&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| hex&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color=&amp;quot;#00ff00&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Farbe Grün&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;onvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| DMX-Wert für Button ON&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| onvalue=&amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;offvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| DMX-Wert für Button OFF&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| offvalue=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;onsequence&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Sequence, die bei ON&amp;lt;br /&amp;gt;ausgeführt wird&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;quot;set 0 230;&amp;lt;br /&amp;gt;set 1 25&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;offsequence&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Sequence, die bei OFF&amp;lt;br /&amp;gt;ausgeführt wird&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;quot;set 0 0;&amp;lt;br /&amp;gt;set 1 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Command-Button=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Command.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;command&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt Button’s als Taster&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur beim&amp;lt;br /&amp;gt;betätigen des Buttons&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetReset&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Reset&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Erklärender Name&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Reset&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;color&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hex RGB-Farbwert des Button&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Farbe Blau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;clicksequence&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beim Buttonclick zu&amp;lt;br /&amp;gt;startende Aktivität ist im&amp;lt;br /&amp;gt;Attribut spezifiziert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0;&amp;lt;br /&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;br /&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;br /&amp;gt;restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;downsequence&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beim Niederdrücken zu&amp;lt;br /&amp;gt;startende Aktivität ist im&amp;lt;br /&amp;gt;Attribut spezifiziert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0;&amp;lt;br /&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;br /&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;br /&amp;gt;restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;upsequence&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beim Loslassen zu&amp;lt;br /&amp;gt;startende Aktivität ist im&amp;lt;br /&amp;gt;Attribut spezifiziert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0;&amp;lt;br /&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;br /&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;br /&amp;gt;restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colorpicker=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Colorpicker.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;colorpicker&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt einen Colorpicker.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zuordnung zum 1. Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;Rot oder Cyan,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zuordnung zum 2. Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;Grün oder Magenta,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zuordnung zum 3. Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;Blau oder Yellow,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| ColRGB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br /&amp;gt;Änderung einer Farbe,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel1-3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetColRGB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;mode&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Auswahl der zwei Modi RGB&amp;lt;br /&amp;gt;oder CMY &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| mode=“cmy“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;layout&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Auswahl von zwei&amp;lt;br /&amp;gt;verschiedenen Layouts des&amp;lt;br /&amp;gt;Colorpickers &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| layout=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorpicker mode=&amp;quot;rgb&amp;quot; channel1=&amp;quot;0&amp;quot; channel2=&amp;quot;1&amp;quot; channel3=&amp;quot;2&amp;quot; layout=&amp;quot;2&amp;quot; top=&amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;
left=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;75&amp;quot; width=&amp;quot;177&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Bitte halten Sie die Maustaste gedrückt, wenn Sie über das Dropdown-Menü die Einstellung im Farbbalken ändern wollen.  Eine Direkteingabe des numerischen Wertes ist ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
In Proceduren werden die Farbwerte über name:Farbkanal referenziert ({ColRGB:1}; {ColRGB:2}; {ColRGB:3}) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passive Gestaltungselemente====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Line.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;line&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Gestaltungselement;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt eine Linie.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;x1; y1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Startkoordinate der Linie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;x2; y2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Endkoordinate der Linie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Label.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Gestaltungselement;&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzliche Beschreibung&amp;lt;br /&amp;gt;eines Bedienelementes.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Anzuzeigender Text&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| CMY Mischung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Giotto-Spot.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 8: DDF Giotto Spot 400]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxReferenz&lt;br /&gt;
| Text= Dieses DDF-File finden Sie in der [http://www.dmxcontrol.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html#SGM Gerätebibliothek (zur Zeit nicht online)] auf der DMXControl Website.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hilfe====&lt;br /&gt;
Das Bild 9 zeigt ein Beispiel für ein Hilfemenü, Hilfemenüs sind optional. Es wird empfohlen, hier die DMX Belegung des Gerätes anzuzeigen. Die Hilfebeschreibung erfolgt im ASCII-Format. Bitte erhöhen Sie die Übersichtlichkeit durch Formatierung mit Tabulator-Zeichen oder Unterstreichungen. Die Hilfe kann durch Klick auf den Fragezeichen-Button (neben dem Pin-Button) ein- und  ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Help.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 9: Hilfemenü eines DDF&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sequences====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;save &amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Zwischenspeichern des aktuellen Kanal-&amp;lt;br /&amp;gt;werts des DMX-Kanals &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;save 0;&amp;lt;/span&amp;gt; set 0 230; hold 5500; restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;set &amp;gt;channel&amp;lt; &amp;gt;value&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Setzt den Kanal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt; auf Wert&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;value&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;/span&amp;gt; hold 5500; restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;hold &amp;gt;time&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Timer (wartet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;time&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt; in msec.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0; set 0 230; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;/span&amp;gt; restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;restore &amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Setzt den zwischengespeicherten Wert&amp;lt;br /&amp;gt;des DMX-Kanals &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt; wieder zurück&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0; set 0 230; hold 5500; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;restore 0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proceduren (erweiterte Programmiermöglichkeiten)===&lt;br /&gt;
Die Device- und Form-Konfiguration von DMXControl erlaubt auch die Programmierung von algorithmischen Veränderungen der DMX-Signale, die bei der Bedienung von Steuerelementen wie onoff-Button, Klappmenü (dropdown) oder Schieberegler (slider) automatisch  ausgeführt werden (siehe actions in Kapitel Funktionale Elemente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können also die Werte, die den Steuerelementen zugeordnet sind, über logische Bedingungen und Formeln setzen. Die Prozeduren dienen dazu, z.B. Mehrfachbelegungen von einem Kanal behandeln zu können (z.B. Gobodrehung liegt auf gleichem Kanal wie die Goboauswahl), so dass der  Wert je nach Drehgeschwindigkeit anders berechnet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prozeduren erlauben Ihnen auch die Programmierung von Abhängigkeiten der Kanäle oder Bedienelemente eines Gerätes, z.B. verbinden Sie bestimmte Farben mit Gobos in fester oder algorithmischer Zuordnung oder Sie ordnen bestimmte Geschwindigkeiten irgendwelche Farben zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch lassen sich so bei Geräte mit zwei Farbrädern, die Farben dann über ein Dropdown auswählen oder bei RGB bzw. CMY Geräten lassen sich vordefinierte Farben einem Dropdown zuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelle Prinzipien====&lt;br /&gt;
Die Prozeduren werden als Action-Attribut den &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Tags (Kanälen) oder den Steuerungselementen z.B. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onoff&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;slider&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; oder  &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; zugeordet. Bei Bedienung entsprechender Steuerungselemente wird der Code der Prozedur automatisch interpretiert und ausgeführt.  &lt;br /&gt;
Ist das Action-Attribut dagegen einem Kanal in den &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Tags zugeordnet, so wird sie bei jeder Änderung des zugehörenden Kanalwertes ausgeführt.  &lt;br /&gt;
Die Prozeduren verwenden „Referenzen“ auf die Werte der Steuerelemente, die innerhalb der Form-Definition der Steuerungselemente durch das &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Attribut deklariert sind, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dropdown top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;207&amp;quot; width=&amp;quot;113&amp;quot; name=&amp;quot;color_color&amp;quot; action=&amp;quot;SetColor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies  bedeutet:  Die  Prozedur  SetColor  wird  bei  Bedienung  des  Dropdown-Menüs  ausgeführt und  der  Wert  des  Dropdown-Menüs  wird  als  Variable  &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;color_color&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;  an  die  aufgerufene  Prozedur &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;SetColor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin existieren implizite Referenzen als standardmäßige Zuordnung zu den Kanälen. So ist z.B. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel_2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;  implizit  mit  dem  Kanal  (&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;function&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;)  mit  &amp;lt;tt&amp;gt;channel=2&amp;lt;/tt&amp;gt;  verbunden,  dem  auch  die  Action &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;GetColor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; zugeordnet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function channel=&amp;quot;2&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Farbe&amp;quot; fade=&amp;quot;no&amp;quot; &lt;br /&gt;
action=&amp;quot;GetColor&amp;quot; colorchannel=&amp;quot;yes&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen im eigentlichen Sinne als frei belegbare Speicherwerte sind bisher nicht definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementare Sprachelemente und Konventionen====&lt;br /&gt;
Während die Referenzen mit ihrem Namen bezeichnet werden ( &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color_color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ), wird der aktuelle Wert vom zugeordneten Steuerelement durch geschweifte Klammern adressiert (&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{color_color}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Interpretation des Prozedurcodes durch einen Parser zu vereinfachen, sind in der jetzigen Programmversion einige Konventionen vereinbart, die Sie leider einhalten müssen, obwohl sie nicht sehr  nutzerfreundlich  erscheinen.  Zum  Vergleich  und  zur  leichteren  Erlernbarkeit  liefern  die nachfolgenden Tabellen auf der rechten Seiten immer eine generische Sprachvariante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Zeichen dienen als Separatoren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| !&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| beginnt einen Befehl&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| separiert die einzelnen Bestandteile&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| beendet einen Befehl&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden folgende arithmetische Operationen unterstützt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Addition&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Subtraktion&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Multiplikation&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;/&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Division&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;mod&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Modulo-Operation&amp;lt;br /&amp;gt;(gibt den Rest der Mod-Division als Ergebnis aus)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ausdruck muss von einer Klammer umgeben sein, um berechnet zu werden.  &lt;br /&gt;
Folgende Beispiele illustrieren die Verwendung arithmetischer Operationen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! DMXControl code&lt;br /&gt;
! Generische Sprachvariante&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !set_channel|2|(227+{color_speed})$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| channel_2 := 227 + color_speed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !set_channel|3|((({gobos_gobo}-1)*51)+25)$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| channel_3 := (gobos_gobo-1)*51+25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !set_control|gobos_speed|((({channel_3}-1) mod 51)-26)$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| gobos_speed := ((channel_3 -1) mod 51)-26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verwendeten Standardoperatoren haben folgende Semantik:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 160px&amp;quot;| set_control | &amp;gt;cntr&amp;lt; | &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;| setzt das Steuerelement mit dem angegebenen Namen &amp;gt;cntr&amp;lt; auf&amp;lt;br /&amp;gt;den Wert des Ausdruckes &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 160px&amp;quot;| set_channel | &amp;gt;ch&amp;lt; | &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;| Übergibt an den angegebenen Kanal &amp;gt;ch&amp;lt; den Wert &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vergleichsoperatoren können verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweise&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;gt; - &amp;amp;amp;gt; - |gt|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| größer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;lt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;lt; - &amp;amp;amp;lt; - |lt|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| kleiner&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| = - &amp;amp;amp;eq; - |eq|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| gleich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Vergleichsoperationen können Bedingungen formuliert werden, da DMXControl die if-Anweisung unterstützt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! DMXControl code&lt;br /&gt;
! Generische Sprachvariante&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !if|{channel_3} &amp;amp;lt; 1|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| if channel_3 &amp;lt; 1 then&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Die Prozedur “INITCONTROLS” wird beim Öffnen der Form ausgeführt, um die Controls auf die Werte zu setzten, die durch die aktuellen DMX-Werte vorgegeben werden. Darin sollten also nur &amp;quot;Get&amp;quot;-Funktionen aufgerufen werden! Initcontrols muss nicht  definiert sein, ist aber empfohlen, damit die Controls immer den aktuellen Zustand des Gerätes abbilden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====XML Syntax des Procedure-Codes====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;amp;#60;code&amp;amp;#62;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Subtag von &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#60;device&amp;amp;#62;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;enthält alle Proceduren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;procedure&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Subtag von &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#60;code&amp;amp;#62;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;enthält den Code der Procedure&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Name der Prozedur&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetGobo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eine Beispiel-Prozedur====&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel zeigt eine Prozedur, die die Werte der Steuerungselemente „color_color“ und „color_speed“ eines Movingheads in Abhängigkeit vom aktuellen DMX-Wert des Kanals 2 (Farbwechsler) setzt. Der Mac 250+ hat 4 Möglichkeiten für das Farbrad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feste Farbe (erstes If im Beispiel unten),  &lt;br /&gt;
* Drehung mit Uhrzeigersinn (2. If im Beispiel unten), &lt;br /&gt;
* Drehung gegen Uhrzeigersinn (3. If im Beispiel unten) sowie  &lt;br /&gt;
* zufällige Farben mit unterschiedlicher Geschwindigkeit (4. If im Beispiel unten).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Deklarationen im Konfigurationsfile, die relevanten Variablen sind fett hervorgehoben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function channel=&amp;quot;2&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Farbe&amp;quot; fade=&amp;quot;no&amp;quot; &lt;br /&gt;
action=&amp;quot;GetColor&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
“color_color” ist die Referenz auf den Wert der Klappbox zur Farbauswahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dropdown top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;207&amp;quot; width=&amp;quot;113&amp;quot; name=&amp;quot;color_color&amp;quot; action=&amp;quot;SetColor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
“color_speed” ist die Referenz auf den Wert des Schiebereglers zur Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slider top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;320&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot; width=&amp;quot;65&amp;quot; startvalue=&amp;quot;0&amp;quot; endvalue=&amp;quot;18&amp;quot; &lt;br /&gt;
tickfreq=&amp;quot;9&amp;quot; smallchange=&amp;quot;1&amp;quot; largechange=&amp;quot;5&amp;quot; name=&amp;quot;color_speed&amp;quot; action=&amp;quot;SetColor&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozedur unterteilt die DMX_Werte des Kanal 2 in 4 Intervalle und führt unterschiedliche Zuweisungen aus. Der aktuelle Wert wird also geprüft und die Controls werden entsprechend eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! DMXControl code&lt;br /&gt;
! Generische Sprachvariante&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=XML&amp;gt;&amp;lt;procedure name=&#039;GetColor&#039;&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=C&amp;gt;Procedure GetColor( )&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
!if|{channel_2} &amp;amp;lt; 208| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|&lt;br /&gt;
  {channel_2}$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|0$ &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
!if|({channel_2} &amp;amp;gt; 207) and  &lt;br /&gt;
({channel_2} &amp;amp;lt; 227)| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|-1$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|&lt;br /&gt;
  (226-{channel_2})$ &lt;br /&gt;
$ &lt;br /&gt;
!if|({channel_2} &amp;amp;gt; 226) and  &lt;br /&gt;
({channel_2} &amp;amp;lt; 246)| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|-2$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|&lt;br /&gt;
  ({channel_2}-227)$ &lt;br /&gt;
$ &lt;br /&gt;
!if|({channel_2} &amp;amp;gt; 245) and  &lt;br /&gt;
({channel_2} &amp;amp;lt; 256)| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|-3$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|&lt;br /&gt;
  ((255-{channel_2}) * 2)$&lt;br /&gt;
$ &lt;br /&gt;
$&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=C&amp;gt;&lt;br /&gt;
begin &lt;br /&gt;
if channel_2 &amp;lt; 208 then&lt;br /&gt;
  color_color := channel_2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color_speed := 0; &lt;br /&gt;
(else)  &lt;br /&gt;
if (channel_2 &amp;gt; 207)  and  &lt;br /&gt;
(channel_2 &amp;lt; 227) then&lt;br /&gt;
  color_color := -1; &lt;br /&gt;
  color_speed := 226-channel_2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(else)  &lt;br /&gt;
if (channel_2 &amp;gt; 226) and  &lt;br /&gt;
(channel_2 &amp;lt; 246) then&lt;br /&gt;
  color_color := -2; &lt;br /&gt;
  color_speed :=channel_2-227 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(else) &lt;br /&gt;
if (channel_2 &amp;gt; 245) and  &lt;br /&gt;
   (channel_2 &amp;lt; 256) then&lt;br /&gt;
  color_color := -3; &lt;br /&gt;
  color_speed := (255-channel_2) * 2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=XML&amp;gt;&amp;lt;/procedure&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=C&amp;gt;end&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu in DMXControl 2.12 sind die Attribute &#039;minvalue&#039; und &#039;maxvalue&#039; beim Steuerelement Dropdown. Durch setzen dieser Attribute wird auch der richtige Dopdowneintrag angezeigt wenn der aktuelle DMX-Wert von value abweicht, sich aber noch im Bereich min/maxvalue befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Pack And Go_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Pack And Go Funktion&lt;br /&gt;
|vorLink = DDF Creator_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = DDF Creator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:DDF_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDF_DMXC2&amp;diff=10435</id>
		<title>DDF DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDF_DMXC2&amp;diff=10435"/>
		<updated>2013-12-18T20:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: /* Elementare Sprachelemente und Konventionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Pack And Go_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Pack And Go Funktion&lt;br /&gt;
|vorLink = DDF Creator_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = DDF Creator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Buehnenansicht.png|miniatur|250px|Bild 1: Grafische Bühnenansicht mit DDF-Icon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Beispiel.png|miniatur|250px|Bild 2: Geöffnetes DDF-Fenster mit Steuerelementen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DDF ist die Abkürzung für &#039;&#039;Device Definition File&#039;&#039;. Die DDF&#039;s sind die Gerätebeschreibung (Fixtures) in DMXControl, sie dienen dazu DMXControl die Funktionen des angeschlossenen DMX-Geräts mitzuteilen. Im DDF wird die Anzahl der benuzten Kanäle des DMX-Geräts definiert und ebenso die mögliche Steuerelemente wie:&lt;br /&gt;
*Positionseingabe-Steuerelement z.B. bei Movingheads und Scannern.&lt;br /&gt;
*RGB- bzw. CMY-Farbauswahl-Steuerelement zur Farbmischung bei z.B LED-Scheinwerfer oder Farbmischeinheiten bei Movingheads.&lt;br /&gt;
*Dropdown-Steuerelement&lt;br /&gt;
*Button-Steuerelement usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DDF&#039;s werden in der &amp;amp;laquo; Grafischen Bühnenansicht &amp;amp;raquo; mit einem Icon des Geräts angezeigt (siehe Bild 1), hier kann dann auch durch einen Klick auf das Icon, auf das DDF-Fenster mit den Steuerelementen zugegriffen werden (siehe Bild 2). Die Beschreibung der DMX-Geräten erfolgt in einem XML-Format, das durch DMXControl in die interne Gerätebeschreibung übersetzt wird.Die DDF&#039;s finden sich im Unterordner &amp;quot;&amp;lt;tt&amp;gt;Devices\&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;quot; des DMXControl-Hauptverzeichnisses. Die zugehörigen Icon-Bilder, welche in der &amp;amp;laquo; Grafischen Bühnenansicht &amp;amp;raquo; angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens &amp;quot;&amp;lt;tt&amp;gt;Images\&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgefertigte DDFs, die nicht bei der Installation mitgeliefert wurden, können Sie evtl. von der DMXControl-Homepage in der Gerätebibliothek&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB&amp;quot;&amp;gt;Link Gerätebibliothek:http://www.DMXControl.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html&amp;lt;/ref&amp;gt; beziehen.DDF&#039;s können auf einfache Weise mit einem XML-Editor (z.B. PSPad&amp;lt;ref&amp;gt;Link XML-Editor PSPad:http://www.PSPad.de&amp;lt;/ref&amp;gt;) oder auch mit dem [[DDF_Creator_DMXC2|DDFCreator]] erstellt werden. Sowohl die Erstellung eines DDF&#039;s mit einem XML-Editor als auch mit dem DDFCreator haben Vor- und Nachteile. Das Umschreiben eines bestehenden DDF&#039;s läst sich mit einem XML-Editor wesentlich schneller bewerkstelligen als mit dem DDFCreator, dagegen ist man mit dem DDFCreator wesentlich schneller bei der Erstellung einer neuen DDF-Oberfläche, mit Slidern, Buttons usw. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Egal ob man nun den DDFCreator bevorzugt oder den XML-Editor, bei beiden benötigt man ein entsprechendes Hintergrundwissen um ein funktionierendes DDF zu erstellen. Dieses Wissen sollen Ihnen die nachfolgenden Kapitel vermittelt werden, unter anderem dient die Sprachreferenz als Nachschlagewerk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
XML (e&#039;&#039;X&#039;&#039;tensible &#039;&#039;M&#039;&#039;arkup &#039;&#039;L&#039;&#039;anguage) ist eine im Internet sehr gebräuchliche Sprachsyntax, die z.B. in anderen Dialekten bei Webseiten oder WAP-Seiten verwendet wird. Aber sie müssen kein Experte sein, um eine neue Gerätebeschreibung zu manuell zu erstellen. Folgende einfache Hinweise genügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte achten Sie darauf, dass Ihr Editor keine (unsichtbaren) Steuerzeichen abspeichert. Beim Windows-Editor oder PSPad wird es keine Probleme geben. Falls Sie Word o.ä. verwenden wollen, sollten Sie die Datei im Textformat speichern.&lt;br /&gt;
* Der DMXControl-Dialekt von XML verlangt zu jedem öffnenden Tag (&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;tag&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;) immer ein schliessendes Tag (&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;/tag&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;). Nur die Tags der letzten Ebene werden gleich implizit abgeschlossen (z.B. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;item caption= &amp;quot;Weiss&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Die Endzeichen &amp;lt;tt&amp;gt;/&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; und &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;/tag&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; sind semantisch äquivalent, also auch &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;item caption=&amp;quot;Weiss&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;/item&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; ist gültig.&lt;br /&gt;
* Jeder Tag kann Attribute besitzen, die Sie unten in der Tabelle erklärt finden. Jeder Attributwert wird mit einem Gleichheitszeichen eingeleitet und der Wert muss immer in Doppelapostrophe eingeschlossen sein.&lt;br /&gt;
* Alle Tag- und Attribut-Bezeichner werden bei DMXControl in kleinen Buchstaben notiert.&lt;br /&gt;
* Die Tags sind hierarchisch zu definieren. Das sollten sie über entsprechende Einrückungen auch kenntlich machen.&lt;br /&gt;
* Die Reihenfolge der Attribute eines Tags ist in der Regel egal. Wo es ausnahmsweise doch auf die Reihenfolge ankommt, wird unten explizit beschrieben.&lt;br /&gt;
* Kommentarzeilen werden in der Form notiert &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;! —Das ist ein Kommentar —&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie können sich xml-files (somit auch die DMX devices files) in übersichtlicher Form z.B. mit dem Internet Explorer anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So, das war es schon - schauen wir uns ein einfaches Beispiel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel: Gedimmter Scheinwerfer===&lt;br /&gt;
Jedes Gerät sollte ein treffendes Icon erhalten, um in Bühnendarstellung eine angepasste Darstellung zu erhalten. Dieses Icon wird im Unterverzeichnis Images (&amp;lt;tt&amp;gt;Root:\Programme\DMXControl\Devices\Images&amp;lt;/tt&amp;gt;) abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Die Icons können in DMXControl hinterher noch geändert werden. (Kontextmenü der grafischen Bühnenansicht).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorangestellten Zeilennummern des folgenden XML-Beispielfiles sind nicht einzufügen; sie dienen nur der Beschreibung des Beispiels:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;ISO-8859-1&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 &amp;lt;device image=&amp;quot;light.gif&amp;quot; initsequence=“set 0 128“ &amp;gt;&lt;br /&gt;
3   &amp;lt;channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
4     &amp;lt;function channel=&amp;quot;0&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Helligkeit&amp;quot; fade=&amp;quot;yes&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5   &amp;lt;/channels&amp;gt;&lt;br /&gt;
6   &amp;lt;form width=&amp;quot;177&amp;quot; height=&amp;quot;85&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
7     &amp;lt;deviceimage top=&amp;quot;0&amp;quot; left=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8     &amp;lt;devicename top=&amp;quot;0&amp;quot; left=&amp;quot;40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9     &amp;lt;deviceadress top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10    &amp;lt;slider channel=&amp;quot;0&amp;quot; startvalue=&amp;quot;0&amp;quot; endvalue=&amp;quot;255&amp;quot; top=&amp;quot;40&amp;quot; left=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;41&amp;quot; width=&amp;quot;176&amp;quot; default=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11  &amp;lt;/form&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 &amp;lt;/device&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|teilt dem Parser die verwendete XML-Version mit.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|definiert die globale Beschreibung des neuen Gerätetyps inklusive Verweis auf das zu verwendende Icon und einer Initialisierung des Gerätes (die optionale initsequence wurde hier demonstriert, ist aber bei einem Scheinwerfer nur bedingt sinnvoll. Der Dimmerkanal wird hier bei der Initialisierung auf DMX-Wert 128 gesetzt (50%)).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|zwischen Zeile 3 und 5 werden die DMX-Kanäle des Geräts definiert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ist die Kanalbeschreibung des ersten Kanals. Wichtig ist das die Kanalnummern immer bei Null anfangen, d.h. der erste Kanal ist &amp;lt;tt&amp;gt;channel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Außerdem werden hier noch andere Parameter, sowie der Kanalname gesetzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|die Zeilen 6-9 beschreiben das Form, also die grafischen Koordinaten im Kontextmenü für das Gerätebild, Namen und Startadresse in der Einheit „Pixel“.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50px; valign: top; margin: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Zeile 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|hier folgen nun die Bedienelemente mit ihren Eigenschaften, in diesem Beispiel ein slider mit seinen grafischen Koordinaten und der Zuordnung zum betreffenden Kanal. Für andere Gerätetypen könnten hier auch Bedienelemente wie Radiobuttons, Dropdowns oder Buttons deklariert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Dimmer.png|miniatur|200px|Bild 3: Dimmer-DDF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Buttons rechts oben (siehe Bild 3) Pin-Button, Move-Button, Close-Button werden standardmäßig generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DDF erstellen===&lt;br /&gt;
Bevor Sie ein neues DDF erstellen, schauen Sie bitte auf unserer Webseite in der Gerätebibliothek&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB&amp;quot; /&amp;gt; nach, ob es schon eine passende oder ähnliche Definitionen für Ihr Gerät gibt. Um ein neues DDF zu erstellen, modifizieren Sie am besten ein existierendes DDF eines ähnlichen Gerätes. Dies geht gerade mit dem textbasierten Ändern wesentlich schneller als mit dem DDF Creator. Wenn Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben, legen Sie einfach das xml-file im DMXControl-Verzeichnis in das Unterverzeichnis „devices“ in Ihrer DMX-Installation ab und speichern das entsprechende gif-Bild (im Format 32x32 Pixel, dabei hat sich der Transparenzmode bewährt) im Unterverzeichnis „images“ im „device“-Verzeichnis ab. Das Gerät sollte so beim nächsten Start von DMXControl sichtbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachübersicht===&lt;br /&gt;
Jede Beschreibung enthält vier Hauptteile (siehe Bild 4):&lt;br /&gt;
*Beschreibung globaler Eigenschaften &amp;lt;tt&amp;gt;device&amp;lt;/tt&amp;gt; (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 1-2)&lt;br /&gt;
*Beschreibung der einzelnen DMX-Kanäle &amp;lt;tt&amp;gt;channels&amp;lt;/tt&amp;gt; (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 3-5)&lt;br /&gt;
*Beschreibung des grafischen Kontextmenüs &amp;lt;tt&amp;gt;form&amp;lt;/tt&amp;gt; (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 6-11)&lt;br /&gt;
*Prozedurcode (optional, im Beispiel nicht enthalten)&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau1.png|4|Grundsätzlicher DDF-Aufbau|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Forms-Elemente müssen mit grafischen Koordinaten zur Positionierung auf dem DDF-Form versehen werden. Die Elemente „Label“ und „Line“ sind passiv und dienen nur der Gestaltung der Oberfläche. Die restlichen aktiven Elemente der Form (auch Steuerelemente genannt, z.B. onoff) können zur aktiven Steuerung des DMX-Gerätes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grafische Elemente====&lt;br /&gt;
Das Bild 5 zeigt eine Übersicht über alle unterstützten grafischen Elemente. In den Erklärungstexten ist eine Zuordnung zu den erforderlichen Syntaxelementen vorgenommen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau2.png|5|Grafische Elemente|center|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nachfolgende Bild 6 illustriert die Bedeutung der grafischen Koordinaten der Steuerelemente:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau3.png|6|Grafische Koordinaten der Steuerelemente|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Funktionale Elemente====&lt;br /&gt;
Die aktiven Steuerungselemente interagieren in 3 möglichen Konzepten mit DMXControl bzw. dem Gerät, wobei bei der Definition eines konkreten Steuerelementes genau ein Konzept ausgewählt wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Konzept &lt;br /&gt;
! Beschreibung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10px&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Channel/Value concept&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Über das channel-Attribut wird das Steuerelement einem konkreten Kanal zugeordnet. Im Steuer- element werden konkrete Werte oder Wertebereiche definiert, die bei der Betätigung des Steuer- elementes gesetzt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| - option Liste&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;caption=&amp;quot;Sternenhimmel&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;value=&amp;quot;165&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;- Wertebereich des&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Schiebereglers&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;startvalue=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;endvalue=&amp;quot;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10px&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Sequences&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Eine Anweisungsfolge wird im Steuerelement als String definiert, die beim Betätigen ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| clicksequence=&amp;lt;br&amp;gt;“set 1 75; set 2 100“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 10px&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Action/Procedures&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Eine separat definierte Prozedur enthält komplexere Programm- anweisungen. Die Prozedur wird über das Action-Attribut zuge- ordnet und bei jedem Betätigen des Steuerelementes ausgeführt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| action=&amp;quot;SetGobo&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere bedeutet das, das Channel-Attribut und das Action-Attribut alternativ in den Steuerelementen verwenden werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Für viele Anwendungen sind die ersten beiden Konzepte ausreichend.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie die Komplexität und Mächtigkeit der 3 Konzepte anwächst, steigen auch die Laufzeitanforderungen. Daher sollte immer die einfachste Variante zur Lösung einer Aufgabe gewählt werden. Auch bei der Kanalbeschreibung kann ein Action-Attribut verwendet werden. Das bedeutet, dass die Prozedur bei jeder Änderung des Kanal-Wertes aufgerufen wird. In Bild 7 ist ein Beispiel aufgezeigt, wie verschiedene Steuerelemente mit den Kanälen interagieren können. Die Kanalwerte werden über „channel_n“ adressiert und können über die oben genannten 3 Konzepte gesetzt werden. Der aktuelle Wert, der mit einem Steuerelement verbunden ist, wird über ein dem Steuerelement zugeordneten frei wählbaren Namen (Referenz) adressiert, hier mit „control_n“ bezeichnet.Im nachfolgenden Beispiel sind drei Steuerelementen „actions“ und zusätzlich „Referenznamen“ zugeordnet. Diese actions können einen oder mehrere Channel-Werte &#039;&#039;&#039;setzen&#039;&#039;&#039; und sollten daher in der Regel mit „&#039;&#039;&#039;Set&#039;&#039;&#039;Name“ bezeichnet werden. Weiterhin ist eine „action“ den channel_3 zugeordnet.Das ist dafür vorgesehen, die aktuellen Kanal-Werte zu lesen und den Steuerelementen mitzuteilen. Daher wird eine solche Prozedur in der Regel den Namen „&#039;&#039;&#039;Get&#039;&#039;&#039;Name“ bekommen, da sie aktuelle Kanalwerte &#039;&#039;&#039;lesen&#039;&#039;&#039; muss.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_DDF-Aufbau4.png|7|Interaction der Steuerelemente|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Die Beschriftungen der Buttons haben hier keine Bedeutung.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syntax===&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel beschreibt die Syntax der Device- und Forms-Konfigurationsfiles von DMXControl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generische Attribute====&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Zur Verkürzung der nach folgenden Tabellen werden sich oft wiederholende Attribute mit gleicher Bedeutung hier einmal global beschrieben.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Referenz &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;value&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter DMX-Wert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Byte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| 0, 128, 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibender Aufzählungs-&amp;lt;br&amp;gt;wert. Erklärender Name für&amp;lt;br&amp;gt;eine Einstellung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Dimmer,&amp;lt;br&amp;gt;Strobe,&amp;lt;br&amp;gt;usw.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Relative y-Koordinate des&amp;lt;br&amp;gt;Elementes von der linken&amp;lt;br&amp;gt;oberen Ecke&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| top=“150“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;left&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Relative x-Koordinate des&amp;lt;br&amp;gt;Elementes von der linken&amp;lt;br&amp;gt;oberen Ecke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| left=“100“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;width&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Breite des Elements&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| width=“80“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 50px&amp;quot;| GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Höhe des Elements&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| height=“30“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Alle Koordinatenangaben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;(top, left, width, height)&amp;lt;/span&amp;gt; werden in Pixel angegeben.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gerätebeschreibung====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;device&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;image&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Dateiname des Icons.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string,&amp;lt;br&amp;gt;Filename.gif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Moon.gif&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;initsequence&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Setzt Initialwerte für die&amp;lt;br&amp;gt;einzelnen DMX-Kanäle des&amp;lt;br&amp;gt;Gerätes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Optionale Benutzung z.B. für Scanner/MH Startposition&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| set 0 15;&amp;lt;br&amp;gt;set 7 128;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;information&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ergänzender Kommentar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Custom Scanner&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;vendor&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Hersteller)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Showtec&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;deviceidentifier&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Herstellerbezeichnung)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| TG-3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;author&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Ersteller)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;comment&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beliebiger Text&amp;lt;br/&amp;gt;(Kommentar).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;help&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hilfetext (ASCII).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kanalbeschreibung====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channels&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Pro DMX-Kanal&amp;lt;br/&amp;gt;ist ein “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;”-Teil zu&amp;lt;br/&amp;gt;definieren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channels&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Interne DMX-Kanal-Nummer&amp;lt;br/&amp;gt;Kanalnr. müssen immer&amp;lt;br/&amp;gt;von 0 aufsteigend ohne&amp;lt;br/&amp;gt;Unterbrechung für die&amp;lt;br/&amp;gt;einzelnen Kanäle definiert&amp;lt;br/&amp;gt;werden&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;minvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Minimaler DMX Wert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;maxvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Maximaler DMX Wert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibender Name&amp;lt;br/&amp;gt;für den Kanal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Helligkeit&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Kanal-Überblendung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| yes,no&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;type&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Kanal-Typ&amp;lt;br/&amp;gt;Wichtig für die Interne Daten-&amp;lt;br/&amp;gt;verarbeitung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| dimmer, r,g,b,&amp;lt;br/&amp;gt;pan, panfine,&amp;lt;br/&amp;gt;tilt, tiltfine,&amp;lt;br/&amp;gt;color, gobo&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br/&amp;gt;Änderung des Kanalwerts&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br/&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;virtual&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channels&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;channel&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;virtual&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Interne DMX-Kanal-Nummer&amp;lt;br/&amp;gt;Der drei dem virtuellen&amp;lt;br/&amp;gt;Dimmer zugeordneten Kanäle&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Der Kanaltyp (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;type&amp;lt;/span&amp;gt;) sollte für jeden Kanal auch vergeben &lt;br /&gt;
werden, sofern dieser Kanal zum Typ passt. Es macht z.B. keinen Sinn jeden Kanal als Dimmer zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| dimmer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle die die Helligkeit regeln&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| r,g,b&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle von RGB LED-Geräten, &amp;lt;tt&amp;gt;r&amp;lt;/tt&amp;gt; für den roten Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;g&amp;lt;/tt&amp;gt; für den grünen Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;b&amp;lt;/tt&amp;gt; für den blauen Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;Die type&#039;s &amp;lt;tt&amp;gt;r, g, b&amp;lt;/tt&amp;gt; werden zum einen für die HAL in DMXControl benötigt. Das bedeutet, das in der grafischen Bühnenansicht auch die Farben der Scheinwerfer angezeigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Eingestellen kann man dies in der Programmkonfiguration unter &amp;amp;laquo; Grafische Bühnenansicht &amp;amp;raquo; und dann bei &amp;amp;laquo; Symbole &amp;amp;raquo; &amp;amp;laquo; Darstellung der Farben statt Grafik verwenden &amp;amp;raquo;.&amp;lt;br&amp;gt;Zum anderen werden die types auch für den in der 2.12 neuen LED Lauflichtgenerator benötigt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| a,w&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle von (RGB)A  und (RGB)W LED-Geräten, &amp;lt;tt&amp;gt;a&amp;lt;/tt&amp;gt; für den amber Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;w&amp;lt;/tt&amp;gt; für den weißen Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;Die types &amp;lt;tt&amp;gt;a und w&amp;lt;/tt&amp;gt; werden noch nicht von DMXControl unterstützt sind aber sinnvoll, da die Geräte mit zusätzlichen Amber oder Weiß Kanal einen immer größeren Anteil am Markt haben und deshalb eventuell auch bald von DMXControl unterstützt werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| pan, panfine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für die Pan Kanäle von Scannern, Movingheads oder ähnlichen Geräten. Wobei pan dem  Kanal  für  die  Grobsteuerung  zugeordnet  wird  und  panfine  dem Kanal für die Feinsteuerung, bei 16 Bit Geräten&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| tilt, tiltfine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| wie bei pan und panfine aber für die Tiltachse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color, gobo&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| Können den entsprechenden Farb- und Goborad Kanälen zugeordnet werden (wichtig für Farb- &amp;amp; Gobolisten)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| c, m, y&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| reserviert für Kanäle von CMY-Geräten, &amp;lt;tt&amp;gt;c&amp;lt;/tt&amp;gt; für den Cyan Kanal, &amp;lt;tt&amp;gt;m&amp;lt;/tt&amp;gt; für den magenta Kanal und &amp;lt;tt&amp;gt;y&amp;lt;/tt&amp;gt; für den gelben Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;Die types &amp;lt;tt&amp;gt;c, m, y&amp;lt;/tt&amp;gt; werden noch nicht von DMXControl unterstützt sind aber sinnvoll.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| sonstige&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: *&amp;quot;| alle anderen Kanäle benötigen keine Typbeschreibung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Die für RGB-Geräte reservierten &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;type&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;s sind seit der Version 2.11 wichtige für die HAL (Hardware Abstractions Layer), wobei die eingestellten Farben des Scheinwerfers, dann auch in der Grafischen Bühneansicht dargestellt werden können. Ab Version 2.12 werden sie auch für den RGB-Lauflicht-Generator benötigt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menübeschreibung====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;device&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP5; GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;deviceimage&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Absolute Position des&amp;lt;br /&amp;gt;angezeigten Bildes&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;devicename&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Absolute Position des&amp;lt;br /&amp;gt;angezeigten Namens&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;deviceaddress&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Absolute Position des&amp;lt;br /&amp;gt;angezeigten Basisadresse&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steuerungselemente====&lt;br /&gt;
=====Positionsfeld=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_kartesisch.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_polar.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;position&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt ein Positionierungs-&amp;lt;br /&amp;gt;feld zur Positionierung von&amp;lt;br /&amp;gt;Scannern oder Movingheads.&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;Durch einen Klick auf den Button&amp;lt;br /&amp;gt;unten rechts im DDF kann zwischen&amp;lt;br /&amp;gt;kartesischer und polarer&amp;lt;br /&amp;gt;Positionierung umgeschaltet werden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text=Der Positions-Pointer kann per Initsequenz positioniert werden&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Slider=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Slider.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;slider&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt einen Schieberegler&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;startvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wertebereich des&amp;lt;br /&amp;gt;Schiebers (unterer Wert)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| startvalue=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;endvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wertebereich des&amp;lt;br /&amp;gt;Schiebers (oberer Wert)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| endvalue=&amp;quot;255&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;tickfreq&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Skalierung, Abstand der&amp;lt;br /&amp;gt;Skalenunterteilung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| tickfreq=&amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;smallchange&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Änderungsrate z.B. beim&amp;lt;br /&amp;gt;Pfeiltastenscrollen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;(VB-Eigenschaft)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| smallchange=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;largechange&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Änderungsrate z.B. beim&amp;lt;br /&amp;gt;Mausklicken (nicht ziehen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;(VB-Eigenschaft)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| largechange=&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| StrobeSpeed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br /&amp;gt;Änderung am Slider&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetSpeed&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Dropdown=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Dropdown.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt ein Dropdown-Menü.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gobo&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br /&amp;gt;Aufruf eines Dropdown-&amp;lt;br /&amp;gt;eintrags, alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetGobo&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Erklärender Name&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Clear&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;value&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| DMX-Wert zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| value=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;minvalue&amp;lt;br /&amp;gt;maxvalue&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wertebereich zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt; zur&amp;lt;br /&amp;gt;Anzeige des Dropdown-Eintrags.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| minvalue=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;maxvalue=&amp;quot;26&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;color&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zeigt ein Quadrat mit der zuge-&amp;lt;br /&amp;gt;ordneten Farbe vor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt; an&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| hex&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Farbe Rot&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;colorlist&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&amp;lt;br /&amp;gt;Fügen alle Einträge der&amp;lt;br /&amp;gt;dem Gerät zugewiesenen&amp;lt;br /&amp;gt;Colorliste ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional Ersatz/&amp;lt;br /&amp;gt;Ergänzung für&amp;lt;br /&amp;gt;Item &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobolist&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&amp;lt;br /&amp;gt;Fügen alle Einträge der&amp;lt;br /&amp;gt;dem Gerät zugewiesenen&amp;lt;br /&amp;gt;Goboliste ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional Ersatz/&amp;lt;br /&amp;gt;Ergänzung für&amp;lt;br /&amp;gt;Item &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Options=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Options.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;options&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt ein Radiobuttonfeld&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 &amp;amp; GP4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br /&amp;gt;Auswahl eines Radiobuttons,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetGoboSpeed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| GoboSpeed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;option&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;options&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| off&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 &amp;amp; GP4, relative Position&amp;lt;br /&amp;gt;zur Position von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;options&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| left=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;top=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Onoff.png]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt einen Button als Schalter&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zugeordneter Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur beim&amp;lt;br /&amp;gt;betätigen des Buttons&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetLampOnOff&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| LampOnOff&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Erklärender Name&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hex RGB-Farbwert des Button&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color=&amp;quot;#00ff00&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Farbe Grün&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| DMX-Wert für Button ON&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| DMX-Wert für Button OFF&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Sequence, die bei ON&amp;lt;br /&amp;gt;ausgeführt wird&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Sequence, die bei OFF&amp;lt;br /&amp;gt;ausgeführt wird&lt;br /&gt;
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=====Command-Button=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Command.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt Button’s als Taster&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur beim&amp;lt;br /&amp;gt;betätigen des Buttons&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Erklärender Name&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Hex RGB-Farbwert des Button&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Farbe Blau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beim Buttonclick zu&amp;lt;br /&amp;gt;startende Aktivität ist im&amp;lt;br /&amp;gt;Attribut spezifiziert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0;&amp;lt;br /&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;br /&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;br /&amp;gt;restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;downsequence&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beim Niederdrücken zu&amp;lt;br /&amp;gt;startende Aktivität ist im&amp;lt;br /&amp;gt;Attribut spezifiziert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0;&amp;lt;br /&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;br /&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;br /&amp;gt;restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beim Loslassen zu&amp;lt;br /&amp;gt;startende Aktivität ist im&amp;lt;br /&amp;gt;Attribut spezifiziert&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0;&amp;lt;br /&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;br /&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;br /&amp;gt;restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colorpicker=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Colorpicker.png]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;colorpicker&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt einen Colorpicker.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zuordnung zum 1. Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;Rot oder Cyan,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Zuordnung zum 3. Kanal&amp;lt;br /&amp;gt;Blau oder Yellow,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Referenzname für procedure&amp;lt;br /&amp;gt;code (Variablenname)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| ColRGB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;action&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Aufruf einer Prozedur bei&amp;lt;br /&amp;gt;Änderung einer Farbe,&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ zu &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel1-3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&amp;lt;br /&amp;gt;optional&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetColRGB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;mode&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Auswahl der zwei Modi RGB&amp;lt;br /&amp;gt;oder CMY &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| mode=“cmy“&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;layout&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Auswahl von zwei&amp;lt;br /&amp;gt;verschiedenen Layouts des&amp;lt;br /&amp;gt;Colorpickers &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| layout=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;colorpicker mode=&amp;quot;rgb&amp;quot; channel1=&amp;quot;0&amp;quot; channel2=&amp;quot;1&amp;quot; channel3=&amp;quot;2&amp;quot; layout=&amp;quot;2&amp;quot; top=&amp;quot;40&amp;quot;&lt;br /&gt;
left=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;75&amp;quot; width=&amp;quot;177&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Bitte halten Sie die Maustaste gedrückt, wenn Sie über das Dropdown-Menü die Einstellung im Farbbalken ändern wollen.  Eine Direkteingabe des numerischen Wertes ist ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
In Proceduren werden die Farbwerte über name:Farbkanal referenziert ({ColRGB:1}; {ColRGB:2}; {ColRGB:3}) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Passive Gestaltungselemente====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Line.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;line&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Gestaltungselement;&amp;lt;br /&amp;gt;Erzeugt eine Linie.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;x1; y1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Startkoordinate der Linie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;x2; y2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Endkoordinate der Linie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Label.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Subtag von “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;form&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“;&amp;lt;br /&amp;gt;Gestaltungselement;&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzliche Beschreibung&amp;lt;br /&amp;gt;eines Bedienelementes.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;top&amp;lt;br /&amp;gt;left&amp;lt;br /&amp;gt;width&amp;lt;br /&amp;gt;height&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Siehe Generische Attribute&amp;lt;br /&amp;gt;GP3 bis GP6&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| integer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;caption&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Anzuzeigender Text&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| CMY Mischung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Giotto-Spot.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 8: DDF Giotto Spot 400]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxReferenz&lt;br /&gt;
| Text= Dieses DDF-File finden Sie in der [http://www.dmxcontrol.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html#SGM Gerätebibliothek (zur Zeit nicht online)] auf der DMXControl Website.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hilfe====&lt;br /&gt;
Das Bild 9 zeigt ein Beispiel für ein Hilfemenü, Hilfemenüs sind optional. Es wird empfohlen, hier die DMX Belegung des Gerätes anzuzeigen. Die Hilfebeschreibung erfolgt im ASCII-Format. Bitte erhöhen Sie die Übersichtlichkeit durch Formatierung mit Tabulator-Zeichen oder Unterstreichungen. Die Hilfe kann durch Klick auf den Fragezeichen-Button (neben dem Pin-Button) ein- und  ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Help.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 9: Hilfemenü eines DDF&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sequences====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;save &amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Zwischenspeichern des aktuellen Kanal-&amp;lt;br /&amp;gt;werts des DMX-Kanals &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;save 0;&amp;lt;/span&amp;gt; set 0 230; hold 5500; restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;set &amp;gt;channel&amp;lt; &amp;gt;value&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Setzt den Kanal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt; auf Wert&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;value&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;set 0 230;&amp;lt;/span&amp;gt; hold 5500; restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;hold &amp;gt;time&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Timer (wartet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;time&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt; in msec.)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0; set 0 230; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;hold 5500;&amp;lt;/span&amp;gt; restore 0&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;restore &amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 250px&amp;quot;| Setzt den zwischengespeicherten Wert&amp;lt;br /&amp;gt;des DMX-Kanals &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;channel&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt; wieder zurück&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;save 0; set 0 230; hold 5500; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;restore 0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proceduren (erweiterte Programmiermöglichkeiten)===&lt;br /&gt;
Die Device- und Form-Konfiguration von DMXControl erlaubt auch die Programmierung von algorithmischen Veränderungen der DMX-Signale, die bei der Bedienung von Steuerelementen wie onoff-Button, Klappmenü (dropdown) oder Schieberegler (slider) automatisch  ausgeführt werden (siehe actions in Kapitel Funktionale Elemente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können also die Werte, die den Steuerelementen zugeordnet sind, über logische Bedingungen und Formeln setzen. Die Prozeduren dienen dazu, z.B. Mehrfachbelegungen von einem Kanal behandeln zu können (z.B. Gobodrehung liegt auf gleichem Kanal wie die Goboauswahl), so dass der  Wert je nach Drehgeschwindigkeit anders berechnet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prozeduren erlauben Ihnen auch die Programmierung von Abhängigkeiten der Kanäle oder Bedienelemente eines Gerätes, z.B. verbinden Sie bestimmte Farben mit Gobos in fester oder algorithmischer Zuordnung oder Sie ordnen bestimmte Geschwindigkeiten irgendwelche Farben zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch lassen sich so bei Geräte mit zwei Farbrädern, die Farben dann über ein Dropdown auswählen oder bei RGB bzw. CMY Geräten lassen sich vordefinierte Farben einem Dropdown zuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Generelle Prinzipien====&lt;br /&gt;
Die Prozeduren werden als Action-Attribut den &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Tags (Kanälen) oder den Steuerungselementen z.B. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onoff&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;slider&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; oder  &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dropdown&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; zugeordet. Bei Bedienung entsprechender Steuerungselemente wird der Code der Prozedur automatisch interpretiert und ausgeführt.  &lt;br /&gt;
Ist das Action-Attribut dagegen einem Kanal in den &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Tags zugeordnet, so wird sie bei jeder Änderung des zugehörenden Kanalwertes ausgeführt.  &lt;br /&gt;
Die Prozeduren verwenden „Referenzen“ auf die Werte der Steuerelemente, die innerhalb der Form-Definition der Steuerungselemente durch das &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;-Attribut deklariert sind, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dropdown top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;207&amp;quot; width=&amp;quot;113&amp;quot; name=&amp;quot;color_color&amp;quot; action=&amp;quot;SetColor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies  bedeutet:  Die  Prozedur  SetColor  wird  bei  Bedienung  des  Dropdown-Menüs  ausgeführt und  der  Wert  des  Dropdown-Menüs  wird  als  Variable  &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;color_color&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;  an  die  aufgerufene  Prozedur &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;SetColor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin existieren implizite Referenzen als standardmäßige Zuordnung zu den Kanälen. So ist z.B. &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;channel_2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;  implizit  mit  dem  Kanal  (&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;function&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;)  mit  &amp;lt;tt&amp;gt;channel=2&amp;lt;/tt&amp;gt;  verbunden,  dem  auch  die  Action &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;GetColor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; zugeordnet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function channel=&amp;quot;2&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Farbe&amp;quot; fade=&amp;quot;no&amp;quot; &lt;br /&gt;
action=&amp;quot;GetColor&amp;quot; colorchannel=&amp;quot;yes&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen im eigentlichen Sinne als frei belegbare Speicherwerte sind bisher nicht definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementare Sprachelemente und Konventionen====&lt;br /&gt;
Während die Referenzen mit ihrem Namen bezeichnet werden ( &#039;&#039;&#039;&amp;quot;color_color&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ), wird der aktuelle Wert vom zugeordneten Steuerelement durch geschweifte Klammern adressiert (&#039;&#039;&#039;&amp;quot;{color_color}&amp;quot;&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Interpretation des Prozedurcodes durch einen Parser zu vereinfachen, sind in der jetzigen Programmversion einige Konventionen vereinbart, die Sie leider einhalten müssen, obwohl sie nicht sehr  nutzerfreundlich  erscheinen.  Zum  Vergleich  und  zur  leichteren  Erlernbarkeit  liefern  die nachfolgenden Tabellen auf der rechten Seiten immer eine generische Sprachvariante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Zeichen dienen als Separatoren:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| !&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| beginnt einen Befehl&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| separiert die einzelnen Bestandteile&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| beendet einen Befehl&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden folgende arithmetische Operationen unterstützt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Addition&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Subtraktion&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Multiplikation&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;/&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Division&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;mod&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 300px&amp;quot;| Modulo-Operation&amp;lt;br /&amp;gt;(gibt den Rest der Mod-Division als Ergebnis aus)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ausdruck muss von einer Klammer umgeben sein, um berechnet zu werden.  &lt;br /&gt;
Folgende Beispiele illustrieren die Verwendung arithmetischer Operationen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! DMXControl code&lt;br /&gt;
! Generische Sprachvariante&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !set_channel|2|(227+{color_speed})$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| channel_2 := 227 + color_speed&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !set_channel|3|((({gobos_gobo}-1)*51)+25)$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| channel_3 := (gobos_gobo-1)*51+25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !set_control|gobos_speed|((({channel_3}-1) mod 51)-26)$&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| gobos_speed := ((channel_3 -1) mod 51)-26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verwendeten Standardoperatoren haben folgende Semantik:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 160px&amp;quot;| set_control | &amp;gt;cntr&amp;lt; | &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;| setzt das Steuerelement mit dem angegebenen Namen &amp;gt;cntr&amp;lt; auf&amp;lt;br /&amp;gt;den Wert des Ausdruckes &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 160px&amp;quot;| set_channel | &amp;gt;ch&amp;lt; | &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;| Übergibt an den angegebenen Kanal &amp;gt;ch&amp;lt; den Wert &amp;gt;val&amp;lt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Vergleichsoperatoren können verwendet werden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Operation&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweise&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;gt; - &amp;amp;gt; - |gt|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| größer&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;lt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| &amp;lt; - &amp;amp;lt; - |lt|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| kleiner&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| = - &amp;amp;eq; - |eq|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 185px&amp;quot;| gleich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Vergleichsoperationen können Bedingungen formuliert werden, da DMXControl die if-Anweisung unterstützt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! DMXControl code&lt;br /&gt;
! Generische Sprachvariante&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| !if|{channel_3} &amp;amp;lt; 1|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| if channel_3 &amp;lt; 1 then&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ BoxHinweis&lt;br /&gt;
| Text= Die Prozedur “INITCONTROLS” wird beim Öffnen der Form ausgeführt, um die Controls auf die Werte zu setzten, die durch die aktuellen DMX-Werte vorgegeben werden. Darin sollten also nur &amp;quot;Get&amp;quot;-Funktionen aufgerufen werden! Initcontrols muss nicht  definiert sein, ist aber empfohlen, damit die Controls immer den aktuellen Zustand des Gerätes abbilden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====XML Syntax des Procedure-Codes====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag &lt;br /&gt;
! Attribut &lt;br /&gt;
! Hierachie und Eigenschaft &lt;br /&gt;
! Bemerkung &lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;amp;#60;code&amp;amp;#62;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Subtag von &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#60;device&amp;amp;#62;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;enthält alle Proceduren&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;procedure&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Level 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Subtag von &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#60;code&amp;amp;#62;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;enthält den Code der Procedure&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;name&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Name der Prozedur&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| string&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| SetGobo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eine Beispiel-Prozedur====&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel zeigt eine Prozedur, die die Werte der Steuerungselemente „color_color“ und „color_speed“ eines Movingheads in Abhängigkeit vom aktuellen DMX-Wert des Kanals 2 (Farbwechsler) setzt. Der Mac 250+ hat 4 Möglichkeiten für das Farbrad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feste Farbe (erstes If im Beispiel unten),  &lt;br /&gt;
* Drehung mit Uhrzeigersinn (2. If im Beispiel unten), &lt;br /&gt;
* Drehung gegen Uhrzeigersinn (3. If im Beispiel unten) sowie  &lt;br /&gt;
* zufällige Farben mit unterschiedlicher Geschwindigkeit (4. If im Beispiel unten).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Deklarationen im Konfigurationsfile, die relevanten Variablen sind fett hervorgehoben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function channel=&amp;quot;2&amp;quot; minvalue=&amp;quot;0&amp;quot; maxvalue=&amp;quot;255&amp;quot; name=&amp;quot;Farbe&amp;quot; fade=&amp;quot;no&amp;quot; &lt;br /&gt;
action=&amp;quot;GetColor&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
“color_color” ist die Referenz auf den Wert der Klappbox zur Farbauswahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dropdown top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;207&amp;quot; width=&amp;quot;113&amp;quot; name=&amp;quot;color_color&amp;quot; action=&amp;quot;SetColor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
“color_speed” ist die Referenz auf den Wert des Schiebereglers zur Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slider top=&amp;quot;16&amp;quot; left=&amp;quot;320&amp;quot; height=&amp;quot;25&amp;quot; width=&amp;quot;65&amp;quot; startvalue=&amp;quot;0&amp;quot; endvalue=&amp;quot;18&amp;quot; &lt;br /&gt;
tickfreq=&amp;quot;9&amp;quot; smallchange=&amp;quot;1&amp;quot; largechange=&amp;quot;5&amp;quot; name=&amp;quot;color_speed&amp;quot; action=&amp;quot;SetColor&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozedur unterteilt die DMX_Werte des Kanal 2 in 4 Intervalle und führt unterschiedliche Zuweisungen aus. Der aktuelle Wert wird also geprüft und die Controls werden entsprechend eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! DMXControl code&lt;br /&gt;
! Generische Sprachvariante&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=XML&amp;gt;&amp;lt;procedure name=&#039;GetColor&#039;&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=C&amp;gt;Procedure GetColor( )&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
!if|{channel_2} &amp;amp;lt; 208| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|&lt;br /&gt;
  {channel_2}$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|0$ &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
!if|({channel_2} &amp;amp;gt; 207) and  &lt;br /&gt;
({channel_2} &amp;amp;lt; 227)| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|-1$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|&lt;br /&gt;
  (226-{channel_2})$ &lt;br /&gt;
$ &lt;br /&gt;
!if|({channel_2} &amp;amp;gt; 226) and  &lt;br /&gt;
({channel_2} &amp;amp;lt; 246)| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|-2$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|&lt;br /&gt;
  ({channel_2}-227)$ &lt;br /&gt;
$ &lt;br /&gt;
!if|({channel_2} &amp;amp;gt; 245) and  &lt;br /&gt;
({channel_2} &amp;amp;lt; 256)| &lt;br /&gt;
  !set_control|color_color|-3$ &lt;br /&gt;
  !set_control|color_speed|&lt;br /&gt;
  ((255-{channel_2}) * 2)$&lt;br /&gt;
$ &lt;br /&gt;
$&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=C&amp;gt;&lt;br /&gt;
begin &lt;br /&gt;
if channel_2 &amp;lt; 208 then&lt;br /&gt;
  color_color := channel_2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color_speed := 0; &lt;br /&gt;
(else)  &lt;br /&gt;
if (channel_2 &amp;gt; 207)  and  &lt;br /&gt;
(channel_2 &amp;lt; 227) then&lt;br /&gt;
  color_color := -1; &lt;br /&gt;
  color_speed := 226-channel_2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(else)  &lt;br /&gt;
if (channel_2 &amp;gt; 226) and  &lt;br /&gt;
(channel_2 &amp;lt; 246) then&lt;br /&gt;
  color_color := -2; &lt;br /&gt;
  color_speed :=channel_2-227 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(else) &lt;br /&gt;
if (channel_2 &amp;gt; 245) and  &lt;br /&gt;
   (channel_2 &amp;lt; 256) then&lt;br /&gt;
  color_color := -3; &lt;br /&gt;
  color_speed := (255-channel_2) * 2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=XML&amp;gt;&amp;lt;/procedure&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot;| &amp;lt;source lang=C&amp;gt;end&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu in DMXControl 2.12 sind die Attribute &#039;minvalue&#039; und &#039;maxvalue&#039; beim Steuerelement Dropdown. Durch setzen dieser Attribute wird auch der richtige Dopdowneintrag angezeigt wenn der aktuelle DMX-Wert von value abweicht, sich aber noch im Bereich min/maxvalue befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = Pack And Go_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = Pack And Go Funktion&lt;br /&gt;
|vorLink = DDF Creator_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = DDF Creator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:DDF_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Automatic_creating_fo_a_running_light&amp;diff=10260</id>
		<title>Automatic creating fo a running light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Automatic_creating_fo_a_running_light&amp;diff=10260"/>
		<updated>2013-11-17T13:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Szenengenerator  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 2.11 enthält DMXControl einen Szenengenerator/Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht, in 3 Schritten verschiedene Grundszenen für Geräte zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag &amp;quot;Automatisch erzeugt - Aus DDF&amp;quot; angeboten. Wird der Szenengenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die generierten Schritte als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Alle generierten Szenen erscheinen auch in der Szenenbibliothek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|1|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 1:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt1.png|2|Szenengenerator Schritt 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Liste wird das Gerät ausgewählt, für das Szenen generiert werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 2:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt2.png|3|Szenengenerator Schritt 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird die Eigenschaft gewählt. Im rechten Fenster kann man einen oder mehrere Werte auswählen, für die man später (Einzel-)Szenen haben will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt3.png|4|Szenengenerator Schritt 3}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich kann man noch weitere Geräte des gleichen Typs wählen. Die generierten Szenen betreffen dann alle ausgewählten Geräte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ergebnis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenbibliothekErgebnis.png|5|Szenengenerator Ergebnis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle generierten Szenen werden in der Szenenbibliothek unter der Kategorie &amp;quot;automatisch erzeugt&amp;quot; abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lauflicht-Generator  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 2.12 enthält DMXControl einen Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht in 3 Schritten verschiedene Muster des Lauflichts zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag &amp;quot;Automatisch erzeugt -&amp;amp;gt; Lauflicht&amp;quot; angeboten. Wird der Lauflichtgenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die Schritte des LAuflichts als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Wird der Lauflichtgenerator aus dem Effektsequenzer aufgerufen, wird ein neuer Effekt erzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 1:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt1.png|6|Lauflichtgenerator Schritt 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Liste werden die Geräte ausgewählt, die in das Lauflicht einbezogen werden sollen.Achtung:&amp;amp;nbsp;Es werden nur Dimmerkanäle angezeigt, daher bei den DDFs bitte auf den Typ &amp;quot;Dimmer&amp;quot; der Lauflichtkanäle achten, auch wenn z.B. ein Switchpack verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 2:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt2.png|7|Lauflichtgenerator Schritt 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird das Muster gewählt. Dieses kann in der Vorschau geprüft werden. Es kann die Grundgeschwindigkeit des Lauflichts eingestellt werden. Diese kann später, z.B. im Effektsequenzer modifiziert werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt3.png|8|Lauflichtgenerator Schritt 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich wird die Helligkeit voreingestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ergebnis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_EffektsequenzerErgebnis.png|9|Lauflichtgenerator Ergebnis}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bild zeigt den automatisch generierten Effekt &amp;quot;Lauflicht Muster 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Löschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Automatic_creating_fo_a_running_light&amp;diff=10259</id>
		<title>Automatic creating fo a running light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Automatic_creating_fo_a_running_light&amp;diff=10259"/>
		<updated>2013-11-17T13:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: Die Seite wurde neu angelegt: „== Szenengenerator  ==  Ab Version 2.11 enthält DMXControl einen Szenengenerator/Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht, in 3 Schritte…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Szenengenerator  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 2.11 enthält DMXControl einen Szenengenerator/Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht, in 3 Schritten verschiedene Grundszenen für Geräte zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag &amp;quot;Automatisch erzeugt - Aus DDF&amp;quot; angeboten. Wird der Szenengenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die generierten Schritte als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Alle generierten Szenen erscheinen auch in der Szenenbibliothek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|1|Automatische Szenenerstellung|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 1:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt1.png|2|Szenengenerator Schritt 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Liste wird das Gerät ausgewählt, für das Szenen generiert werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 2:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt2.png|3|Szenengenerator Schritt 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird die Eigenschaft gewählt. Im rechten Fenster kann man einen oder mehrere Werte auswählen, für die man später (Einzel-)Szenen haben will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt3.png|4|Szenengenerator Schritt 3}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich kann man noch weitere Geräte des gleichen Typs wählen. Die generierten Szenen betreffen dann alle ausgewählten Geräte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ergebnis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenbibliothekErgebnis.png|5|Szenengenerator Ergebnis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle generierten Szenen werden in der Szenenbibliothek unter der Kategorie &amp;quot;automatisch erzeugt&amp;quot; abgelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lauflicht-Generator  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 2.12 enthält DMXControl einen Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht in 3 Schritten verschiedene Muster des Lauflichts zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag &amp;quot;Automatisch erzeugt -&amp;amp;gt; Lauflicht&amp;quot; angeboten. Wird der Lauflichtgenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die Schritte des LAuflichts als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Wird der Lauflichtgenerator aus dem Effektsequenzer aufgerufen, wird ein neuer Effekt erzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 1:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt1.png|6|Lauflichtgenerator Schritt 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Liste werden die Geräte ausgewählt, die in das Lauflicht einbezogen werden sollen.Achtung:&amp;amp;nbsp;Es werden nur Dimmerkanäle angezeigt, daher bei den DDFs bitte auf den Typ &amp;quot;Dimmer&amp;quot; der Lauflichtkanäle achten, auch wenn z.B. ein Switchpack verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 2:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt2.png|7|Lauflichtgenerator Schritt 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird das Muster gewählt. Dieses kann in der Vorschau geprüft werden. Es kann die Grundgeschwindigkeit des Lauflichts eingestellt werden. Diese kann später, z.B. im Effektsequenzer modifiziert werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 3:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt3.png|8|Lauflichtgenerator Schritt 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich wird die Helligkeit voreingestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ergebnis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_EffektsequenzerErgebnis.png|9|Lauflichtgenerator Ergebnis}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Bild zeigt den automatisch generierten Effekt &amp;quot;Lauflicht Muster 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Tutorials_DMXControl_2&amp;diff=10258</id>
		<title>Kategorie:Tutorials DMXControl 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Tutorials_DMXControl_2&amp;diff=10258"/>
		<updated>2013-11-17T11:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DMXControl 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=10257</id>
		<title>Kommandobox DMXC2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kommandobox_DMXC2&amp;diff=10257"/>
		<updated>2013-11-15T11:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uprenner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = BeatTool&lt;br /&gt;
|vorLink = Audioplayer_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Audioplayer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Die Kommandobox liefert eine einfache, übersichtliche Oberfläche für den Livebetrieb. Mit der Kommandobox lässt sich DMXControl in allen Modulen per Button steuern. So lassen sich z.B. DMX-Kanäle von Geräten auf vordefinierte Werte setzen, Effekte starten/stoppen, der Audioplayer starten/stoppen, Einstellungen des Sound Analyzer ändern usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem lässt sich die Kommandobox ideal mit einem Zweitbildschirm und/oder Touch-Screen einsetzen um direkte Kontrolle über DMXControl zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die freie Programmierung der einzelnen Buttons lässt sich eine, an die eigenen Ansprüche angepasste, grafische Bedienungsumgebung für DMXControl erstellen. Dies ist vor allem auf Veranstaltungen sinnvoll, weil man nur ein Fenster (Kommandobox-Fenster) geöffnet haben muss und von dort alle Aktionen übersichtlich steuern kann. Durch Verwendung von Banken sind bis zu 1000 Buttons bei einer Matrix von 10 x 10 bzw. 4000 Buttons bei einer Matrix von 20 x 20 möglich. Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar. Mit der Maus oder über direkte Eingabe über die Tastatur kann die Anzahl der Buttons angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das variable Kommandobox-Fenster lässt sich in seiner Größe den entsprechenden Erfordernissen anpassen. Dabei werden die Buttons so skaliert, dass sie gleichmäßig auf das Fenster verteilt sind. Hierdurch lässt sich auch noch für andere Fenster auf dem Monitor Platz schaffen (z.B. Grafische Bühnenansicht). Jedem Button kann ein Text, eine Farbe, ein Icon und ein entsprechender Befehl zugeordnet werden (siehe Bild 1).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kommandobox_Fenster.png|1|Designbeispiel der Kommandobox|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienelemente==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oberen Teil des Kommandobox-Fensters befindet sich die Checkbox &amp;amp;laquo; Programmiermodus &amp;amp;raquo; (siehe Bild 2), mit der zwischen dem Programmiermodus und dem Bedienmodus umgeschaltet werden kann.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kommandobox_Programmiermodus.png|2|Checkbox zum Umschalten zwischen &amp;lt;br/&amp;gt;Programmier- und Bedienmodus|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Buttons mit Befehlen zu belegen, muss die Kommandobox in den Programmiermodus umgeschaltet werden. Durch das Klicken auf die Checkbox erscheint im oberen Bereich die Eingabemaske (siehe Bild 3).&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kommandobox_Buttonprogrammierung.png|3|Die Eingabemaske|center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Im Livebetrieb muss der Programmiermodus ausgeschaltet sein, d.h. der Bedienmodus muss aktiv sein!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eingabemaske lässt sich im oberen Bereich die Matrixgröße der Kommandobox einstellen, d.h. die Anzahl der Buttons pro Zeile sowie die Anzahl der Zeilen pro Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nachträgliches Ändern der Matrixgröße ist möglich. Das Ändern der Zeilenanzahl ist relativ problemlos, einzig beim Ändern der Spaltenanzahl werden die Buttons durcheinander gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Buttons im Programmiermodus per &#039;&#039;Drag and Drop&#039;&#039; verschoben werden können, kann man sich die Buttons dann wieder sortieren. Beim Verschieben der Buttons wird der Button an der alten Stelle entnommen und an der Stelle vor dem Button eingefügt, vor dem ein schwarzer senkrechter Strich ist. Alle Buttons dazwischen verschieben sich, was anfangs etwas gewöhnungsbedürftig ist. Aber wenn man das System durchschaut hat, wird es einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Button rechts oben &amp;amp;laquo; Button zurücksetzen &amp;amp;raquo; lässt sich ein belegter Kommandobox-Button zurücksetzen (löschen), hierfür ist der entsprechende Button auszuwählen und dann der Button &amp;amp;laquo; Button zurücksetzen &amp;amp;raquo; zu betätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle wird nach Auswahl eines Buttons die Belegung des entsprechenden Buttons angezeigt. Ist der Button noch nicht belegt, erscheint unter Buttonname der entsprechende Button mit seiner Index-Nummer, sowie der Standardfarbe grau und bei Modul wird &#039;&#039;“Deaktiviert“&#039;&#039; angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Buttonname:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Im Feld Buttonname kann durch einen Klick auf das Feld ein eigener Name für den Button eingetragen werden, der dann nachher auch auf dem Button erscheint.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Farbe:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in das Feld Farbe öffnet sich das Farbpalettenfenster, in dem man die Farbe des Buttons auswählen kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 110px; text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Icon:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Icon-Feld öffnet sich ein Datei-Browser, in dem man eine entsprechende Grafik für den Button auswählen und laden kann. Hierbei ist das Dateiformat auf folgende Grafiken beschränkt: bmp; dib; gif; jpg. Die Größe des Bildes sollte 64 x 64 Pixel betragen, also quadratisch sein.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Beim Klick in das Feld Modul öffnet sich eine Dropdown-Liste, aus der man eines der in DMXControl vorhandenen Module auswählen kann.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Module können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktiviert:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;kein Modul ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audio anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audiotrack:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Audioplayer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beat Tool:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Beat Tool anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMX-Ausgabe:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMX-Ausgabe anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DMXIn-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul DMXIn-Fernsteuerung anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Effektsequenzer anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geräte:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gerät in der grafischen Bühnenansicht anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruppenauswahl:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Gruppenauswahl anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandobox:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandobox anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommandozeile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Kommandozeile anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Master anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midi-Remote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Midi-Remote anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sound Analyzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Sound Analyzer anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Submaster:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Submaster anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenbibliothek:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenbibliothek anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szenenliste:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Szenenliste anwenden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Textbuch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Modul Textbuch anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Zusätzlich erscheinen hier auch noch Plug-Ins, die eine Steuerung per Kommandobox unterstützen. Beispielhaft soll hier das MadMaxOne Plug-In genannt werden.                             &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;padding:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 110px; text-align:right&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || &#039;&#039;&#039;MadMaxOne Plug-In:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Befehle auf das Plug-In MadMaxOne anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld können je nach ausgewählten Modul die entsprechenden Funktionen des Moduls ausgewählt werden, bzw. das anzusprechende Gerät.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Kanal für ein Gerät eingestellt werden, bzw. je nach Modul und Funktion kann eine entsprechende Aktion zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Bei einem Klick auf das Feld Flags öffnet sich eine Dropdown-Liste, mit der die entsprechenden Flags gesetzt bzw. gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Folgende Flags können ausgewählt werden:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umschaltmodus (T):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem T-Flag lässt sich ein Button als Ein/Aus-Schalter konfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden (O):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem O-Flag lässt sich ein, in das Feld eingetragener, Prozentwert auf das Modul/Gerät anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert abfragen (A):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem A-Flag lässt sich ein in das Eingabefester eingetragener Wert auf das Modul/Gerät anwenden. Beim Klick auf den konfigurierten Button öffnet sich ein Eingabefenster, in dem der Wert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wert 0 Ignorieren (I):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Übergabe eines Werts von Null, bei nicht gedrückter Taste, wird ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || Durch einen Klick in diesem Feld kann ein entsprechender Wert für ein Gerät bzw. eine Funktion fix hinterlegt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text = Sowohl bei &#039;&#039;“Angegebenen Wert verwenden“&#039;&#039; als auch bei &#039;&#039;“Wert abfragen“&#039;&#039; ist der eingegebene Wert ein Prozentwert im Bereich von 0,000% bis 100,000%. Eine Eingabe von Werten 0 bis 255 bzw. 0 bis 65535 ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modulbezogene Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modul: &#039;&#039;&#039;Kommandobox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bedeutung von &#039;&#039;Gerät/Funktion&#039;&#039; und &#039;&#039;Kanal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Gerät/Funktion &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Kanal&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bank&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Bei Auswahl dieser Funktion besteht die Möglichkeit, über den Befehl auf die verschiedenen Banken (1-10) in der Kommandobox zuzugreifen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Nächste&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wählt die nächste Bank aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Vorherige&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Wählt die vorherige Bank aus. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Bank 1 bis 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Direkte Auswahl einer der zehn Banken. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Button&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Mit der Funktion Button lassen sich schon erstellte Befehle in der Kommandobox klonen oder in anderen Modulen nutzen. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot;| Button-Name&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot;| Name des Buttons, der benutzt werden soll. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutung der &#039;&#039;Flags&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centered&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35px&amp;quot;|  Flag&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Bedeutung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Beschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| T&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Umschalt-Modus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Umschalt-Modus&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| O&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Angegebenen Wert verwenden&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Angegebenen Wert verwenden&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert Abfragen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert Abfragen&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 35px; text-align:center&amp;quot;| I&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 105px&amp;quot;| Wert 0 ignorieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 460px&amp;quot;| Das Flag &amp;amp;laquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp(s)==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effekte können per Drag &amp;amp; Drop auf Kommandoboxbuttons gelegt werden.&lt;br /&gt;
* An das Flag Umschaltmodus der Befehle ist ein On/Off-Modus der Buttons gekoppelt. Hier erscheinen die Buttons bis zum nächsten Klick auch optisch dauerhaft gedrückt. &lt;br /&gt;
* Im Programmiermodus können die Buttons per Drag&amp;amp;Drop verschoben werden. Dazu muss der Button genau zwischen zwei Buttons losgelassen werden (dort wo die Linie erscheint).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle soll beispielhaft anhand des Effekt-Moduls auf die mögliche Einstellung für &#039;&#039;Ausgewählten Effekt&#039;&#039; eingegangen werden. Hierbei wird nur auf die Eingabefelder &amp;amp;laquo; Modul &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Gerät/Funktion &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Kanal &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Flags &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Wert &amp;amp;raquo; eingegangen, da die Eingabefelder &amp;amp;laquo; Buttonname &amp;amp;raquo;, &amp;amp;laquo; Farbe &amp;amp;raquo; und &amp;amp;laquo; Icon &amp;amp;raquo; individuelle Felder sind. Eine Liste aller möglichen Einstellungen finden Sie oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Starten des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Stoppen des Effekts !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Start/Stop des Effekts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Stop ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Start/Stop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || T,-,-,-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Beschleunigung setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt Intensität setzen !!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Effekt nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Modul:&#039;&#039;&#039; || Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gerät/Funktion:&#039;&#039;&#039; || Ausgewählter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Beschl. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Intens. setzen ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kanal:&#039;&#039;&#039; || Nächster Schritt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,-,I ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,O,A,- ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; || -,-,-,-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || 50 ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || - ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wert:&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis |Text = Folgende Punkte sind bei obigen Beispielen zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;Beschl. setzen&#039;&#039; wird ein fester Wert von 50% übernommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beim Beispiel Befehl &#039;&#039;Intens. setzen&#039;&#039; wird der Wert über das Abfragefenster vom User abgefragt. Falls das Abfrageflag (A-Flag) nicht angezeigt wird, liegt dies an der Spaltenbreite der Spalte &amp;amp;laquo; Flags &amp;amp;laquo;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wenn bei der Beschleunigung das Flag &amp;amp;raquo; &#039;&#039;Wert 0 ignorieren&#039;&#039; &amp;amp;laquo; nicht gesetzt wird, bleibt die Beschleunigung nur solange auf dem angegeben Wert, wie der Button gedrückt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;Effekt Nächster Schritt&#039;&#039; muss der entsprechende Effekt vorher gestartet worden sein.}}&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man2&lt;br /&gt;
|zurückLink = BeatTool_DMXC2&lt;br /&gt;
|zurückText = BeatTool&lt;br /&gt;
|vorLink = Audioplayer_DMXC2&lt;br /&gt;
|vorText = Audioplayer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Command_Box_DMXC2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uprenner</name></author>
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