Textbook Plugin DMXC3

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Textbuch
Aktuelle Version 0.9
Status beta
Funktioniert mit 3.3.2
Programmier­sprache C#
Deutschsprachig nein
Homepage http://www.dmxcontrol.de

Beschreibung

Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität wieder in DMXControl 3.3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde neu entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.

Installation

Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum unter folgendem heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 müssen die beiden Ordner Textbook und api-dlls in das Unterverzeichnis GUI / Plugins verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im « Plugin Management » der Eintrag « Textbook Plugin » vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben.

Bedienelemente

Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen.

Abbildung 2:Das Textbuch-Plugin in der Übersicht
Abbildung 2: Das Textbuch-Plugin in der Übersicht

Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:

  1. Menüleiste
  2. Texteditor
  3. Drag & Drop-Bereich
  4. Go und Go-Back
  5. Options-Fenster

Menüleiste

Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.

Abbildung 2:Menüleiste des Textbuch Plugins.
Abbildung 2: Menüleiste des Textbuch Plugins.
Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
Tectbook Import.jpg Import file Externe Textdateien (*.txt, *.rtf) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.
Textbook Font.jpg Text Font Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.
Textbook Bold.jpg Bold Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf "Fett".
Textbook Italic.jpg Italic Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf "Kursiv"
Textbook Textsize.jpg Textsize Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.
Textbook Aligment.jpg Aligment Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.
Textbook Textcolor.jpg Textcolor Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.
Textbook Styles.jpg Sytles Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet.
Textbook Options.jpg Options Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.
Textbook Resetbuttonactive.jpg Reset Textbook Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.

Texteditor

Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum bearbeiten und formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden. Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Command. Für Zeilen mit Commands wird zusätzlich in der Spalte Wait ein Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert wird bei "GO" nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf eine Zeile in diesem linken Bereich wird die entsprechende Zeile für das Textbuch selektiert und beim nächsten "GO" ab dieser Zeile ausgeführt. Über einen Rechtsklick auf ein angelegtes Command im Texteditor kann über ein Kontextmenü zwischen "GO", "GOTO" und "GONEXT" ausgewählt werden.

Abbildung 3:Texteditor des Textbuch Plugins.
Abbildung 3: Texteditor des Textbuch Plugins.

Drag & Drop-Bereich

Zum schnellen anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein Drag & Drop-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen (Cues) einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.

Abbildung 4:Drag&Drop Bereich des Textbuch Plugins.
Abbildung 4: Drag&Drop Bereich des Textbuch Plugins.

Options-Fenster

Die Bedien- und Statusleiste umfasst eine Fortschrittsanzeige, Buttons für den Sprung zum nächsten beziehungsweise zum vorhergehenden Objekt sowie die Buttons "Go" und "Autoscroll". Zur Einbindung des Textbuches in Softdesks oder zum Anlegen von Shortcuts sind die Buttons der Bedienleiste auch über die Eingangszuweisung ansteuerbar und können zum Beispiel mit externen Befehlsgebern oder Tasten verknüpft werden.

Abbildung 5:Options-Fenster des Textbuch Plugins.
Abbildung 5: Options-Fenster des Textbuch Plugins.

Befehlsliste

In der Befehlsliste werden die Kommandos mit weiteren Informationen zusammengefasst und können editiert werden.

Abbildung 5:Liste der Textbuch Kommandos.
Abbildung 5: Liste der Textbuch Kommandos.

Die Spalten haben folgende Bedeutung:

  • En - (Enable) das entsprechende Kommando ist aktiviert / deaktiviert
  • Title - Frei konfigurierbarer Name für das Kommando, dieser wird auch im Texteditor angezeigt
  • Run - Button zum ausführen des Befehls, ohne die entsprechende Zeile selektieren (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)
  • Typ - Typ des Kommandos (aktuell nur Szenenliste oder Eingangszuweisung)
  • Edit - Button zum aufrufen eines Kommandoeditors (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)
  • Line - Gibt die Zeile an, in welchem das entsprechende Kommando zu finden ist
  • Delta-t - Zeitspanne zum Scrollen zwischen zwei Kommandos im Modus "Autoscroll" (in Millisekunden)
  • Stichwort - Möglichkeit zum Hinterlegen von Stichwörtern als Info für den Operator
  • Kommentar - Ermöglicht verschiedene Kommentare zu hinterlegen
  • Einblendzeit - Besitzt die Aktion eine Einblendzeit, wird diese hier angezeigt. Durch Doppelklick wird in ein Fenster gesprungen, in welchem diese bearbeitet werden kann, mehr dazu in den entsprechenden Kapiteln der Kommandos.

Nutzung

Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.

Textbuch anlegen

Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche Nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den Projektexplorer (Project Explorer) verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen Textbook vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und « Textbuch erstellen (Create textbook) » kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.

Szenenlisten und Szenen

Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die "Go to Time" der Szenenlisten angezeigt.

Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufgeruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option "Use Cue Time as GoTo Time" auf "True" gesetzt werden. Da das Go-To-Kommando des Textbuches eigentlich auf dem "Go next" Kommando von DMXControl 3 beruht, sollten in der Szenenliste im Bereich der "Go next behaviour" die Optionen "Start cuelist" auf "True" und "Always use next index" auf "False" stehen.

Eingangszuweisung

Je verwendetem Textbuch in einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Eingangsquellen angelegt werden. Diese erscheinen in der Eingangszuweisung unter dem Verzeichnis Textbuch sowie einem dem Namen des Textbuches entsprechenden Unterordner. Die Quellen sind immer vom Typ "Bool" und liefern somit den Wert "True" oder "False" zurück. Für jedes Eingangszuweisungs-Kommando im Textbuch ist einstellbar, ob die entsprechende Variable bei Betätigung auf "True" oder "False" gesetzt werden soll. Eine Einblendzeit wird für Eingangszuweisung-Kommandos nicht angezeigt, da die Aktion unmittelbar erfolgt.

Bekannte Bugs / Features

  • ein betätigen der Leertaste kann bei Selektion der Befehlsliste zum Absturz der GUI führen
  • Buttons in der Befehlsliste werden nicht angezeigt
  • Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)
  • Commandstatus rechts neben den Zeilennummern werden nicht immer aktualisiert