Textbook Plugin DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
 
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= Beschreibung =
= Beschreibung =
Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität wieder in DMXControl 3.3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde neu entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.
Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität wieder in DMXControl 3.3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essenziell, Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde neu entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.


= Installation =
= Installation =
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum unter folgendem heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 müssen die beiden Ordner <Code> Textbook </code> und <Code> api-dlls </code>in das Unterverzeichnis <code>GUI / Plugins</code> verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben.
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 müssen die beiden Ordner <Code> Textbook </code> und <Code> api-dlls </code>in das Unterverzeichnis <code>GUI / Plugins</code> verschoben werden. Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im {{Manual MenuText|Plugin Management}} der Eintrag {{Manual MenuText|Textbook Plugin}} zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben werden.


= Bedienelemente =
= Bedienelemente =
Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen.  
Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung.  
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|2|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}
{{Bild mit Unterschrift|Textbook Übersicht.jpg|1|Das Textbuch-Plugin in der Übersicht|center|800px}}
Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:
Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:
# Menüleiste
# Menüleiste
# Texteditor
# Texteditor
# {{DnD}}-Bereich
# {{DnD}}-Bereich
# Go und Go-Back
# Go und Go-Back
 
# Options-Fenster


== Menüleiste ==
== Menüleiste ==
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! style="width: 75px;" | Icon !! style="width: 175px;" | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise
! style="width: 75px;" | Icon !! style="width: 175px;" | Bezeichnung !! Beschreibung / Funktionsweise
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| style="text-align:center;" | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.
| style="text-align:center;" | [[Bild:Tectbook_Import.jpg]] || Import file|| Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.
| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Font.jpg]] || Text Font || Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.
| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Textcolor.jpg]]|| Textcolor || Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.
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| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Sytles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet.  
| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Styles.jpg]] || Styles || Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet.  
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| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.
| style="text-align:center;" | [[Bild:Textbook_Options.jpg]] || Options || Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.
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== Texteditor ==
== Texteditor ==
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum bearbeiten und formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden.  
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden.  
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Command. Für Zeilen mit Commands wird zusätzlich in der Spalte Wait ein Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert wird bei "GO" nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf eine Zeile in diesem linken Bereich wird die entsprechende Zeile für das Textbuch selektiert und beim nächsten "GO" ab dieser Zeile ausgeführt. Über einen Rechtsklick auf ein angelegtes Command im Texteditor kann über ein Kontextmenü zwischen "GO", "GOTO" und "GONEXT" ausgewählt werden.
Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Command. Für Zeilen mit Commands wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei "GO" nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten "GO" ab dieser Position ausgeführt.  
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Texteditor.jpg|3|Texteditor des Textbuch Plugins.|center|800px}}
Über einen Klick auf {{Manual MenuText |Import}} kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.
*.txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style "default" zugeordnet.
*.rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.
*.docx: Docx Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style "Default" zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style "Default" zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zB die Formatvorlage "Überschrift 1" bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile "[SX]", wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den "Default"-Style.
Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy & Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert/ausgeschnitten/eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels {{DnD}} möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet.
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüZeile.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|600px}}
Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy & Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Command ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste/Szene mit {{Manual MenuText |GO/GOTO}}, {{Manual MenuText |GONEXT}} oder {{Manual MenuText |STOP}} aufgerufen werden soll.
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextmenüTextCommand.jpg|3|Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.|center|400px}}


== {{DnD}}-Bereich ==
== {{DnD}}-Bereich ==
Zum schnellen anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen (Cues) einer Szenenliste, sowie einer Liste mit für das Textbuch angelegte Sources in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} untergebracht sind.
Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein {{DnD}}-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.
Die Standardaktionen für die Kommandos sind:
* Szenenliste-> Start
* Szene -> GoNext
* Eingangszuweisung -> Quelle im Eingangszuweisung auf "True" setzen


== Bedien- und Statusleiste ==
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_DaD.jpg|4|Drag&Drop Bereich des Textbuch Plugins.|center}}
Die Bedien- und Statusleiste umfasst eine Fortschrittsanzeige, Buttons für den Sprung zum nächsten beziehungsweise zum vorhergehenden Objekt sowie die Buttons "Go" und "Autoscroll". Zur Einbindung des Textbuches in {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesks]]}} oder zum Anlegen von Shortcuts sind die Buttons der Bedienleiste auch über die Eingangszuweisung ansteuerbar und können zum Beispiel mit externen Befehlsgebern oder Tasten verknüpft werden.
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Status und Bedienleiste.png|4|Status- und Bedienleiste des Textbuch Plugins|center|800px}}
Je nach Einstellung wird mit "Go" zum nächsten Kommando oder zur nächsten Zeile gesprungen. Ebenso verhalten sich die Buttons "Back" und "Next", wobei hier die entsprechenden Kommandos nicht ausgeführt werden.


Sind die Optionen "scroll to next item after Go" und "next command after Go" kann mit der Option "Autoscroll" sanft zwischen den entsprechenden Zeilen gescrollt werden. Die Zeit, zum Überblenden zwischen den Zeilen wird über den Parameter "Delta-t" des nachfolgenden Kommandos eingestellt.
Neben jeder Szenenliste/Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.


== Befehlsliste ==
Über die Schaltflächen "Cuelists", "Cues" und "Pause" kann zwischen den verschiedenen Arten der Commands ausgewählt werden. Im Bereich "Cues" werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.
In der Befehlsliste werden die Kommandos mit weiteren Informationen zusammengefasst und können editiert werden.
 
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbuch - Commandlist.png|5|Liste der Textbuch Kommandos.|center|800px}}
Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per {{DnD}} oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden.
Die Spalten haben folgende Bedeutung:
 
* En - (Enable) das entsprechende Kommando ist aktiviert / deaktiviert
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextAddFavorite.jpg|5|Kontextmenü einer Szenenliste.|center}}
* Title - Frei konfigurierbarer Name für das Kommando, dieser wird auch im Texteditor angezeigt
 
* Run - Button zum ausführen des Befehls, ohne die entsprechende Zeile selektieren (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)
Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per {{DnD}} sortiert werden. Ein Favorit kann per "Entfernen"-Tastendruck oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Command angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.
* Typ - Typ des Kommandos (aktuell nur Szenenliste oder Eingangszuweisung)
 
* Edit - Button zum aufrufen eines Kommandoeditors (Button funktioniert, ist jedoch in aktueller Version nicht sichtbar)
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_KontextRemoveFavorite.jpg|6|Kontextmenü eines Favoriten.|center}}
* Line - Gibt die Zeile an, in welchem das entsprechende Kommando zu finden ist
 
* Delta-t - Zeitspanne zum Scrollen zwischen zwei Kommandos im Modus "Autoscroll" (in Millisekunden)
 
* Stichwort - Möglichkeit zum Hinterlegen von Stichwörtern als Info für den Operator
 
* Kommentar - Ermöglicht verschiedene Kommentare zu hinterlegen
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_FavoriteUmbenannt.jpg|7|Command, erstellt aus umbenanntem Favoritem.|center}}
* Einblendzeit - Besitzt die Aktion eine Einblendzeit, wird diese hier angezeigt. Durch Doppelklick wird in ein Fenster gesprungen, in welchem diese bearbeitet werden kann, mehr dazu in den entsprechenden Kapiteln der Kommandos.
 
Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des {{DnD}}-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.
 
== Options-Fenster ==
Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.
 
Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der "Command" Style wird automatisch jedem per {{DnD}} hinzugefügtem Command zugewiesen, der "Default" Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.
 
Des Weiteren gibt es zwei Optionen:
 
"Scroll Offset" legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines "GO", oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.
 
Über "Default Cue Behavior" wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Commands automatisch ein Haken bei "Wait" gesetzt werden soll.
 
Schließlich kann über "Run Test" geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.
{{Bild_mit_Unterschrift|Textbook_Optionswindow.jpg|5|Options-Fenster des Textbuch Plugins.|center|800px}}


= Nutzung =
= Nutzung =
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== Textbuch anlegen ==
== Textbuch anlegen ==
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche Nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen {{Manual Objectcaption|Textbook}} vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und {{Manual MenuText|Textbuch erstellen (Create Textbook)}} kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.
Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.


== Szenenlisten und Szenen ==
== Szenenlisten und Szenen ==
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die "Go to Time" der Szenenlisten angezeigt.
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die  Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die "Go to Time" der Szenenlisten angezeigt.
Für einzelne Szenen kann zwischen GoTo und GoNext gewählt werden. GoTo löst nur die ausgewählte Szene aus, bei GoNext läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.


Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufgeruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option "Use Cue Time as GoTo Time" auf "True" gesetzt werden. Da das Go-To-Kommando des Textbuches eigentlich auf dem "Go next" Kommando von DMXControl 3 beruht, sollten in der Szenenliste im Bereich der "Go next behaviour" die Optionen "Start cuelist" auf "True" und "Always use next index" auf "False" stehen.
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option "Use Cue Time as GoTo Time" auf "True" gesetzt werden.


== Eingangszuweisung ==
== Eingangszuweisung ==
Je verwendetem Textbuch in einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Eingangsquellen angelegt werden. Diese erscheinen in der Eingangszuweisung unter dem Verzeichnis Textbuch sowie einem dem Namen des Textbuches entsprechenden Unterordner. Die Quellen sind immer vom Typ "Bool" und liefern somit den Wert "True" oder "False" zurück. Für jedes Eingangszuweisungs-Kommando im Textbuch ist einstellbar, ob die entsprechende Variable bei Betätigung auf "True" oder "False" gesetzt werden soll. Eine Einblendzeit wird für Eingangszuweisung-Kommandos nicht angezeigt, da die Aktion unmittelbar erfolgt.
In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, GoBack, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.


= Bekannte Bugs / Features =
= Bekannte Bugs / Features =
* ein betätigen der Leertaste kann bei Selektion der Befehlsliste zum Absturz der GUI führen
* Buttons in der Befehlsliste werden nicht angezeigt
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)
* Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)
* Commandstatus rechts neben den Zeilennummern werden nicht immer aktualisiert
 


[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]

Aktuelle Version vom 9. Juni 2026, 21:29 Uhr

Wichtiger Hinweis Diese Seite behandelt das (zukünftig verfügbare) neue Textbuch-Plugin. Das bis zur DMXC Version 3.2.2. funktionierende Plugin findet ihr hier.
VLC icon.png Dieser Artikel oder Abschnitt wird gerade durch den User Mkohl bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Bearbeiter.
Textbuch
Aktuelle Version 0.9
Status beta
Funktioniert mit 3.3.2
Programmier­sprache C#
Deutschsprachig nein
Homepage http://www.dmxcontrol.de

Beschreibung

Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität wieder in DMXControl 3.3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essenziell, Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde neu entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.

Installation

Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 müssen die beiden Ordner Textbook und api-dlls in das Unterverzeichnis GUI / Plugins verschoben werden. Nach einem Neustart von DMXControl 3 steht im « Plugin Management » der Eintrag « Textbook Plugin » zur Verfügung. Nach dem Aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben werden.

Bedienelemente

Nach öffnen des Textbuches öffnet sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung.

Abbildung 1:Das Textbuch-Plugin in der Übersicht
Abbildung 1: Das Textbuch-Plugin in der Übersicht

Das Fenster gliedert sich dabei in folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:

  1. Menüleiste
  2. Texteditor
  3. Drag & Drop-Bereich
  4. Go und Go-Back
  5. Options-Fenster

Menüleiste

Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.

Abbildung 2:Menüleiste des Textbuch Plugins.
Abbildung 2: Menüleiste des Textbuch Plugins.
Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
Tectbook Import.jpg Import file Externe Textdateien (*.txt, *.rtf, *.docx) werden in den Texteditor des Textbuches importiert.
Textbook Font.jpg Text Font Auswahl der Schriftart für die aktuell selektierte Zeile.
Textbook Bold.jpg Bold Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf "Fett".
Textbook Italic.jpg Italic Ändert die Schrift der aktuell ausgewählten Zeile auf "Kursiv"
Textbook Textsize.jpg Textsize Vergrößert/Verkleinert den Text der aktuell ausgewählten Zeile.
Textbook Aligment.jpg Aligment Ändert die Ausrichtung der aktuell ausgewählten Zeile.
Textbook Textcolor.jpg Textcolor Auswahl der Text- und Zeilenfarbe für die aktuell ausgewählte Zeile.
Textbook Styles.jpg Styles Auswahl eines von 8 vordefinierten Styles für die aktuell ausgewählte Zeile. Ein ausgewählter Style ist orange umrandet.
Textbook Options.jpg Options Öffnet das Fenster zur Einstellung der Styles und Settings.
Textbook Resetbuttonactive.jpg Reset Textbook Setzt das Textbuch zurück, beim nächsten Go startet der Ablauf wieder in Zeile 1.

Texteditor

Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum Bearbeiten und Formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden. Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt, zusammen mit einer roten Umrandung der Zeile, signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Command. Für Zeilen mit Commands wird zusätzlich in der Spalte Wait eine Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert, wird bei "GO" nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf den linken Bereich einer Zeile wird diese für das Textbuch selektiert und beim nächsten "GO" ab dieser Position ausgeführt.

Abbildung 3:Texteditor des Textbuch Plugins.
Abbildung 3: Texteditor des Textbuch Plugins.

Über einen Klick auf « Import » kann ein vorhandenes Textdokument geladen werden. Es können sowohl reine Textdokumente (*.txt) als auch formatierte Dokumente (*.rtf, *.docx) importiert werden. Der Import der drei Dateiformate unterscheidet sich deutlich.

  • .txt: Es wird nur der reine Text eingelesen, das Dokument enthält keine Formatierung. Jede importierte Zeile wird dem Textbuch-Style "default" zugeordnet.
  • .rtf: RTF-Dokumente enthalten eine Formatierung, diese wird beim Import übernommen. Da das Textbuch-Plugin die Textformatierung nur zeilenweise unterstützt, wird jeweils die Formatierung des ersten Zeichens einer Zeile übernommen. Die importierten Zeilen werden keinem Textbuch-Style zugeordnet.
  • .docx: Docx Dokumente unterstützen eine umfangreiche Formatierung. Es gibt einen Standard-Style, dieser kann beim Import dem Textbuch-Style "Default" zugeordnet werden. Alle Zeilen des Dokuments, die diese Formatierung nutzen, werden automatisch dem Textbuch-Style "Default" zugeordnet. Nutzt das Dokument auch Formatvorlagen so können diese, so lange es noch nicht zugewiesene Textbuch-Styles gibt, einem solchen zugeordnet werden. Wurde zB die Formatvorlage "Überschrift 1" bereits einem Textbuch-Style zugeordnet, so wird diese Zuordnung auch für folgende Importe im gleichen Projekt genutzt. Textzeilen die weder auf einer Formatvorlage noch auf der Standard-Formatierung des Dokumentes basieren werden ohne Textbuch-Style importiert.

Zusätzlich besteht die Möglichkeit einer Zeile explizit einen Textbuch-Style zuzuweisen, dazu muss in der entsprechenden Zeile "[SX]", wobei X für den gewünschten Style steht, vor den Text geschrieben werden. Die Zählung beginnt bei 0, so steht z.B. [S1] für den "Default"-Style.

Die weitere Textbearbeitung erfolgt ähnlich wie in gängigen Texteditoren. Allerdings kann Text nur zeilenweise markiert werden. Sollen ganze Zeilen per Copy & Paste bearbeitet werden so werden diese Zeilen im Bereich links des Textes markiert und anschließend über das Kontextmenü oder die gängigen Tastenkürzel kopiert/ausgeschnitten/eingefügt werden. Zusätzlich ist ein verschieben mittels Drag & Drop möglich. Den Zeilen kann auch nachträglich einer der Styles zugewiesen werden. Dazu werden entweder mehrere Zeilen markiert oder eine Zeile editiert und dann in der Menüleiste der entsprechende Style ausgewählt. Der aktuell zugewiesen Style einer Zeile ist Orange umrandet.

Abbildung 3:Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.
Abbildung 3: Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.

Wird das Kontextmenü über einen Klick auf einen Text aufgerufen, ergeben sich weitere Optionen: Zum einen steht Copy & Paste für den markierten Text zur Verfügung, zum anderen kann bei Klick auf eine Zeile mit hinterlegtem Command ausgewählt werden, ob die verknüpfte Szenenliste/Szene mit « GO/GOTO », « GONEXT » oder « STOP » aufgerufen werden soll.

Abbildung 3:Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.
Abbildung 3: Kontextmenü nach zeilenweiser Markierung.

Drag & Drop-Bereich

Zum Anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein Drag & Drop-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.

Abbildung 4:Drag&Drop Bereich des Textbuch Plugins.
Abbildung 4: Drag&Drop Bereich des Textbuch Plugins.

Neben jeder Szenenliste/Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.

Über die Schaltflächen "Cuelists", "Cues" und "Pause" kann zwischen den verschiedenen Arten der Commands ausgewählt werden. Im Bereich "Cues" werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenenlisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.

Eine Szenenliste, Szene oder Pause kann per Drag & Drop oder per Rechtsklick zu den Favoriten hinzugefügt werden.

Abbildung 5:Kontextmenü einer Szenenliste.
Abbildung 5: Kontextmenü einer Szenenliste.

Favoriten können innerhalb der Liste ebenfalls per Drag & Drop sortiert werden. Ein Favorit kann per "Entfernen"-Tastendruck oder das Kontextmenü wieder entfernt werden. Ebenfalls über das Kontextmenü können Favoriten für die Benennung innerhalb des Textbuchs umbenannt werden. Wird ein umbenannter Favorit in das Textbuch hinzugefügt werden sowohl der Original als auch der neue Display-Name im Command angezeigt. Es können auch mehrere Favoriten gleichzeitig in das Textbuch gezogen werden, Entscheidend für die Reihenfolge des Hinzufügens ist die Reihenfolge der Auswahl. Diese wird mit kleinen Zahlen links neben dem Namen des Favoriten dargestellt.

Abbildung 6:Kontextmenü eines Favoriten.
Abbildung 6: Kontextmenü eines Favoriten.


Abbildung 7:Command, erstellt aus umbenanntem Favoritem.
Abbildung 7: Command, erstellt aus umbenanntem Favoritem.

Mit Hilfe der Pfeile am rechten Rand des Drag & Drop-Bereichs kann dieser ein- und ausgeklappt werden, ist der Bereich ausgeblendet ist auch die gesamte Bearbeitung im Texteditor gesperrt. Dies eignet sich besonders dazu, um das Textbuch im Showbetrieb gegen ungewollte Änderungen abzusichern.

Options-Fenster

Das Fenster unterteilt sich in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.

Für die acht Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten zwei Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der "Command" Style wird automatisch jedem per Drag & Drop hinzugefügtem Command zugewiesen, der "Default" Style hingegen wird jeder neu hinzugefügten Textzeile zugewiesen. Über den Button in der letzten Spalte kann ein Style wieder auf die Ursprungswerte gesetzt werden.

Des Weiteren gibt es zwei Optionen:

"Scroll Offset" legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines "GO", oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.

Über "Default Cue Behavior" wird eingestellt, ob beim Hinzufügen eines neuen Commands automatisch ein Haken bei "Wait" gesetzt werden soll.

Schließlich kann über "Run Test" geprüft werden, ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden sind, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.

Abbildung 5:Options-Fenster des Textbuch Plugins.
Abbildung 5: Options-Fenster des Textbuch Plugins.

Nutzung

Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.

Textbuch anlegen

Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher allein von der GUI verarbeitet. Ein Bearbeiten der Textbücher im Betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Die gleichzeitige Nutzung mehrerer Textbücher ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den Projektexplorer (Project Explorer) verwaltet. Hier ist eine neue Rubrik mit dem Namen Textbook vorhanden. Per Rechtsklick auf den Eintrag und « Textbuch erstellen (Create Textbook) » kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden. Das Sortieren in Ordnern ist auf Grund eines Bugs derzeit nicht möglich bzw in Ordnern gespeicherte Textbücher sind beim nächsten Laden des Projektes wieder im Stammordner.

Szenenlisten und Szenen

Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die "Go to Time" der Szenenlisten angezeigt. Für einzelne Szenen kann zwischen GoTo und GoNext gewählt werden. GoTo löst nur die ausgewählte Szene aus, bei GoNext läuft die Szenenliste ab der gestarteten Szene mit den definierten Triggern weiter.

Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option "Use Cue Time as GoTo Time" auf "True" gesetzt werden.

Eingangszuweisung

In der Eingangszuweisung können, für alle Textbücher gemeinsam, die Funktionen Go, GoBack, Stop, das Scrollen und alle Styles zugewiesen werden.

Bekannte Bugs / Features

  • Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)